約 2,937,493 件
https://w.atwiki.jp/unitesoul/pages/17.html
ユナイト魂★(ユナイトソウル)bbsとは ユナイト魂★bbs、2022年5月27日に復活!! 復活版はこちらから! (※ユナイト魂★bbsはこちらから行けます) 銀夜@と光冠@が作った掲示板(bbs)の正式名称。 コス輪と比べてあまり続かないと思っていた掲示板が、ここまで続いたのも素晴らしいと思っている 正式開設日:2013/12/05(木) だが、設立したのは前日の4日である 住民達は主に管理人の立てた【雑談総合】で雑談等を楽しんでいる ちなみに運営者は、現在では以下の通り 管理人:銀夜@、光冠@ 副管理人:SKYRIMの民 削除人:貧弱人 管理人公認略称は『ユナ魂』『ゆたま』『unt』『ユナイト』である まだまだ未熟者の管理人だが、そこは温かく見守って欲しい
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/13.html
概要 ロングソードとシールドを装備した頑丈な騎士。 防御力が全ての職業の中で高く、挑発と味方の攻防を増やすパッシブと怒り量に応じたダメージ上昇もあるため、育て方によってレイド用タンカー型ディーラーとして育成したり、ラビリンスや難度の高いダンジョン攻略のための挑発タンカーに育成することもできる。 怒りを最大まで溜めて放つレイジラッシュは全職業の中でも上位の単体ディーリングを誇る。 レイジラッシュはレイドとギルド対戦、ゴーレムで優位にあり、挑発とシールドスマッシュによるスタンを備えた究極孤独ナイトはアリーナ、冒険、ラビリンスに向いている。広域攻撃を有していないためヒドラには不向きだ。 最初にナイトを選んだ時は、孤独型ではディーリングにならずレイド効率が悪いため、まずはレイジ型で育てるのが推奨される。孤独型が必要になったときは仲間と装備が揃った後にスキル振りを変更をするかスキルツリーをもう一つ購入し使い分けると良いです。 ドラゴンバスターが実装され、フルパッシブのナイトがプルートーに搭乗すると様々なコンテンツで活躍できるようになった。 スキル振り 主にレイジラッシュ型と孤独な戦い型に分かれる。どちらにしろパーティーを大きく強化する闘志拡散は必須。 究極レイジラッシュの防御低下はレイド等の対ボスでかなり有効。 究極レイジラッシュ型…レイジラッシュMAX、究極レイジラッシュ1、闘志拡散MAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるならパッシブの刀の修練、怒りの発散に多めに振り、防御性能を高めるなら孤独な戦い、パッシブの強靭な肉体に多めに振ると良い。 孤独な戦い型…孤独な戦いMAX、究極孤独な戦い1、闘志拡散MAX残りはお好みで。 さらに味方を守る事だけに特化するならシールドスマッシュ、パッシブの強靭な肉体に全振り、攻撃性能が少しでも欲しいならレイジラッシュ、パッシブの刀の修練、怒りの発散に振ると良い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>回避上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇>最大憤怒開始 防御性能を高めるならHP上昇、体力上昇、防御上昇、弱体効果免疫を優先する。 本国でのナイトの変遷 シーズン3当初のナイトは、ナイトが最高の効率を示したラビリンスの地位をパラディンに奪われ事実上の倉庫キャラ扱いを受けた。しかしその後上方修正を受け、さらにはナイトのドラゴンバスターが登場するとプルートの操縦者としてラビリンスを含め多く見かけるようになった。 その後、ナイトのダークソウルラグナロクが登場したことにより、要塞戦、アリーナ、ギルド対戦バスターリーグの上位圏を見るとことごとくがナイトであるほどだ。特にギルド対戦バスターリーグでラグナロクを装着したナイトと対面したとき、その勝負は終わったと考えてよい。 シーズン3のナイトの活動領域 【冒険、レイド】冒険、レイドの安定感も抜群でかといってディーリングも出ないわけでもないので評価が良い。 【アリーナ】ギルド対戦改変後はかなり使われる職業である。ラグナロク鍵を装着したナイトと出会った時(以下詳細な説明は省く) 【ラビリンス】かつてナイトはラビリンスの王者であり、シーズン3当初はパラディンに押されていたがバスターの登場により復権した。 【ワールドボス】レイジ型はゴーレムでそれなりに活躍できる。 ┃アクティブスキル レイジラッシュ 自分の怒りを全て消費して強力な攻撃を仕掛けます。 レイジラッシュの攻撃力は怒りの消費量に相応します。 スキルLV 習得可能レベル ダメージ 追加効果 クールタイム 1 1 135% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 2 2 155% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 3 3 174% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 4 4 194% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 5 5 214% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 6 7 253% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 7 9 293% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 8 13 332% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 9 19 391% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 10 25 450% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 究極 35 653% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与20秒間対象の防御力33%減少 15秒 シールドスマッシュ 盾を使用して相手に強力な一撃を与えます。 仕掛けられた相手は一定の確率で気絶します。 スキルLV 習得可能レベル ダメージ 追加効果 クールタイム 1 5 150% 9.0秒間気絶 24秒 2 6 172% 9.3秒間気絶 23.8秒 3 7 194% 9.6秒間気絶 23.6秒 4 8 216% 9.9秒間気絶 23.4秒 5 9 238% 10.2秒間気絶 23.2秒 6 11 281% 10.5秒間気絶 22.0秒 7 13 325% 10.8秒間気絶 21.6秒 8 17 369% 11.1秒間気絶 21.2秒 9 23 434% 11.4秒間気絶 20.8秒 10 29 500% 11.7秒間気絶 19.5秒 究極 39 725% 12秒間回避50%減少、気絶ボスにも同じ時間適用 18秒 孤独な戦い 闘志を発散して敵の攻撃を自分に集中させます。 怒りの累積量と敵からの被ダメージが減少します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 クールタイム 1 10 10秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇50%被撃ダメージ4%減少 20秒 2 11 10.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇65%被撃ダメージ5%減少 20秒 3 12 11.6秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇80%被撃ダメージ7%減少 20秒 4 13 12.4秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇95%被撃ダメージ8%減少 20秒 5 14 13.2秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇110%被撃ダメージ10%減少 20秒 6 16 14秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇125%被撃ダメージ13%減少 20秒 7 18 14.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇140%被撃ダメージ16%減少 20秒 8 22 15.6秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇155%被撃ダメージ18%減少 20秒 9 28 16.4秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇170%被撃ダメージ23%減少 20秒 10 34 17.2秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇185%被撃ダメージ27%減少 20秒 究極 40 18.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇200%被撃ダメージ38%減少チーム全員8%減少 20秒 ┃パッシブスキル 刀の修練 剣を使用する能力を向上させます。 スキルレベルが上がるほど武器の攻撃力も上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 8 武器攻撃力11%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇 強靭な肉体 地味な修行で体を強化します。 相手の攻撃に対する防御力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 16 防御力17%上昇 2 17 防御力23%上昇 3 18 防御力29%上昇 4 20 防御力35%上昇 5 22 防御力41%上昇 6 28 防御力53%上昇 7 34 防御力64%上昇 8 40 防御力76%上昇 9 49 防御力94%上昇 10 58 防御力112%上昇 闘志拡散 自分の闘志をチームに分け与えます。 チーム全員の攻撃力と防御力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 24 チーム全員に適用基本攻撃力4%の攻撃力上昇防御力4%上昇 2 25 チーム全員に適用基本攻撃力5%の攻撃力上昇防御力5%上昇 3 26 チーム全員に適用基本攻撃力7%の攻撃力上昇防御力7%上昇 4 28 チーム全員に適用基本攻撃力8%の攻撃力上昇防御力8%上昇 5 30 チーム全員に適用基本攻撃力9%の攻撃力上昇防御力9%上昇 6 36 チーム全員に適用基本攻撃力12%の攻撃力上昇防御力12%上昇 7 42 チーム全員に適用基本攻撃力15%の攻撃力上昇防御力15%上昇 8 48 チーム全員に適用基本攻撃力18%の攻撃力上昇防御力18%上昇 9 57 チーム全員に適用基本攻撃力22%の攻撃力上昇防御力22%上昇 10 66 チーム全員に適用基本攻撃力26%の攻撃力上昇防御力26%上昇 怒り発散 怒りを制御して攻撃に集中させます。 溜まった怒りの量によって攻撃力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 32 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の17%の攻撃力上昇 2 33 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の22%の攻撃力上昇 3 34 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の28%の攻撃力上昇 4 36 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の34%の攻撃力上昇 5 38 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の40%の攻撃力上昇 6 44 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の52%の攻撃力上昇 7 50 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の63%の攻撃力上昇 8 56 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の75%の攻撃力上昇 9 65 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の92%の攻撃力上昇 10 74 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の110%の攻撃力上昇
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/43.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (knight.jpg) 概要 ロングソードとシールドを装備した頑丈な騎士。 防御力が全ての職業の中で高く、挑発と味方の攻防を増やすパッシブと怒り量に応じたダメージ上昇もあるため、育て方によってレイド用タンカー型ディーラーとして育成したり、ラビリンスや難度の高いダンジョン攻略のための挑発タンカーに育成することもできる。 怒りを最大まで溜めて放つレイジラッシュは全職業の中でも上位の単体ディーリングを誇る。 レイジラッシュはレイドとギルド対戦、ゴーレムで優位にあり、挑発とシールドスマッシュによるスタンを備えた究極孤独ナイトはアリーナ、冒険、ラビリンスに向いている。広域攻撃を有していないためヒドラには不向きだ。 最初にナイトを選んだ時は、孤独型ではディーリングにならずレイド効率が悪いため、まずはレイジ型で育てるのが推奨される。孤独型が必要になったときは仲間と装備が揃った後にスキル振りを変更をするかスキルツリーをもう一つ購入し使い分けると良いです。 ドラゴンバスターが実装され、フルパッシブのナイトがプルートーに搭乗すると様々なコンテンツで活躍できるようになった。 スキル振り 主にレイジラッシュ型と孤独な戦い型に分かれる。どちらにしろパーティーを大きく強化する闘志拡散は必須。 究極レイジラッシュの防御低下はレイド等の対ボスでかなり有効。 究極レイジラッシュ型…レイジラッシュMAX、究極レイジラッシュ1、闘志拡散MAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるならパッシブの刀の修練、怒りの発散に多めに振り、防御性能を高めるなら孤独な戦い、パッシブの強靭な肉体に多めに振ると良い。 孤独な戦い型…孤独な戦いMAX、究極孤独な戦い1、闘志拡散MAX残りはお好みで。 さらに味方を守る事だけに特化するならシールドスマッシュ、パッシブの強靭な肉体に全振り、攻撃性能が少しでも欲しいならレイジラッシュ、パッシブの刀の修練、怒りの発散に振ると良い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>回避上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇>最大憤怒開始 防御性能を高めるならHP上昇、体力上昇、防御上昇、弱体効果免疫を優先する。 本国でのナイトの変遷 シーズン3当初のナイトは、ナイトが最高の効率を示したラビリンスの地位をパラディンに奪われ事実上の倉庫キャラ扱いを受けた。しかしその後上方修正を受け、さらにはナイトのドラゴンバスターが登場するとプルートの操縦者としてラビリンスを含め多く見かけるようになった。 その後、ナイトのダークソウルラグナロクが登場したことにより、要塞戦、アリーナ、ギルド対戦バスターリーグの上位圏を見るとことごとくがナイトであるほどだ。特にギルド対戦バスターリーグでラグナロクを装着したナイトと対面したとき、その勝負は終わったと考えてよい。 シーズン3のナイトの活動領域 【冒険、レイド】冒険、レイドの安定感も抜群でかといってディーリングも出ないわけでもないので評価が良い。 【アリーナ】ギルド対戦改変後はかなり使われる職業である。ラグナロク鍵を装着したナイトと出会った時(以下詳細な説明は省く) 【ラビリンス】かつてナイトはラビリンスの王者であり、シーズン3当初はパラディンに押されていたがバスターの登場により復権した。 【ワールドボス】レイジ型はゴーレムでそれなりに活躍できる。 ┃アクティブスキル レイジラッシュ 自分の怒りを全て消費して強力な攻撃を仕掛けます。 レイジラッシュの攻撃力は怒りの消費量に相応します。 スキルLV 習得可能レベル ダメージ 追加効果 クールタイム 1 1 135% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 2 2 155% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 3 3 174% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 4 4 194% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 5 5 214% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 6 7 253% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 7 9 293% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 8 13 332% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 9 19 391% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 10 25 450% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 究極 35 653% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与20秒間対象の防御力33%減少 15秒 シールドスマッシュ 盾を使用して相手に強力な一撃を与えます。 仕掛けられた相手は一定の確率で気絶します。 スキルLV 習得可能レベル ダメージ 追加効果 クールタイム 1 5 150% 9.0秒間気絶 24秒 2 6 172% 9.3秒間気絶 23.8秒 3 7 194% 9.6秒間気絶 23.6秒 4 8 216% 9.9秒間気絶 23.4秒 5 9 238% 10.2秒間気絶 23.2秒 6 11 281% 10.5秒間気絶 22.0秒 7 13 325% 10.8秒間気絶 21.6秒 8 17 369% 11.1秒間気絶 21.2秒 9 23 434% 11.4秒間気絶 20.8秒 10 29 500% 11.7秒間気絶 19.5秒 究極 39 725% 12秒間回避50%減少、気絶ボスにも同じ時間適用 18秒 孤独な戦い 闘志を発散して敵の攻撃を自分に集中させます。 怒りの累積量と敵からの被ダメージが減少します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 クールタイム 1 10 10秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇50%被撃ダメージ4%減少 20秒 2 11 10.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇65%被撃ダメージ5%減少 20秒 3 12 11.6秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇80%被撃ダメージ7%減少 20秒 4 13 12.4秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇95%被撃ダメージ8%減少 20秒 5 14 13.2秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇110%被撃ダメージ10%減少 20秒 6 16 14秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇125%被撃ダメージ13%減少 20秒 7 18 14.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇140%被撃ダメージ16%減少 20秒 8 22 15.6秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇155%被撃ダメージ18%減少 20秒 9 28 16.4秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇170%被撃ダメージ23%減少 20秒 10 34 17.2秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇185%被撃ダメージ27%減少 20秒 究極 40 18.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇200%被撃ダメージ38%減少チーム全員8%減少 20秒 ┃パッシブスキル 刀の修練 剣を使用する能力を向上させます。 スキルレベルが上がるほど武器の攻撃力も上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 8 武器攻撃力11%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇 強靭な肉体 地味な修行で体を強化します。 相手の攻撃に対する防御力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 16 防御力17%上昇 2 17 防御力23%上昇 3 18 防御力29%上昇 4 20 防御力35%上昇 5 22 防御力41%上昇 6 28 防御力53%上昇 7 34 防御力64%上昇 8 40 防御力76%上昇 9 49 防御力94%上昇 10 58 防御力112%上昇 闘志拡散 自分の闘志をチームに分け与えます。 チーム全員の攻撃力と防御力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 24 チーム全員に適用基本攻撃力4%の攻撃力上昇防御力4%上昇 2 25 チーム全員に適用基本攻撃力5%の攻撃力上昇防御力5%上昇 3 26 チーム全員に適用基本攻撃力7%の攻撃力上昇防御力7%上昇 4 28 チーム全員に適用基本攻撃力8%の攻撃力上昇防御力8%上昇 5 30 チーム全員に適用基本攻撃力9%の攻撃力上昇防御力9%上昇 6 36 チーム全員に適用基本攻撃力12%の攻撃力上昇防御力12%上昇 7 42 チーム全員に適用基本攻撃力15%の攻撃力上昇防御力15%上昇 8 48 チーム全員に適用基本攻撃力18%の攻撃力上昇防御力18%上昇 9 57 チーム全員に適用基本攻撃力22%の攻撃力上昇防御力22%上昇 10 66 チーム全員に適用基本攻撃力26%の攻撃力上昇防御力26%上昇 怒り発散 怒りを制御して攻撃に集中させます。 溜まった怒りの量によって攻撃力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 32 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の17%の攻撃力上昇 2 33 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の22%の攻撃力上昇 3 34 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の28%の攻撃力上昇 4 36 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の34%の攻撃力上昇 5 38 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の40%の攻撃力上昇 6 44 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の52%の攻撃力上昇 7 50 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の63%の攻撃力上昇 8 56 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の75%の攻撃力上昇 9 65 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の92%の攻撃力上昇 10 74 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の110%の攻撃力上昇
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/556.html
ネタポケwikiで作成した者ですが追加加筆しました。 -- (名無しさん) 2010-09-03 21 23 50 プーモは外見がアグノムに似ていると思いました。 -- (名無しさん) 2012-12-15 11 51 08 XY発売後はカエンジシでリオーネはどうですか?ポニーテールですし。 -- (ジャイポ) 2013-10-09 20 31 44 草案 その他 エンペルト:ローマン オノノクス:レジーナ ミミロップ:ミーア ムウマージ:チューバ -- (ユリス) 2013-10-10 08 16 28 ・眠りの妖精:エルフーン くさぶえでどんどん相手を眠らせよう。 ハイパーボイスやばくおんぱをくらったら逃げること。 ・ミルロにアマルルガ、プリンセスグレイスにメガサーナイトも似合うと思う。 -- (シトラス) 2013-11-01 06 33 17 漫画版 ・ムーンバード:ホウオウorクレセリア ・スカイドラゴン:カイリュー げきりん(ウロコにカビが生えて暴れていたので。) ・ビッグモール:ダグトリオ ・エクリプス:アブソルorゾロアーク -- (ニシキギ) 2014-01-28 18 38 35 ブースター→リオーネ サンダース→アルテッサ グレイシア→ミルロ ニンフィア→ソフィー クチート→エリザベータ エーフィorリーフィア→ビビン 見た目重視ならこのあたりもいいかと思います。 -- (ライン) 2014-04-04 09 18 11 虫タイプで統一するなら ビビヨン(モダンなもよう):ファイン アメモースorビビヨン(マリンのもよう):レイン -- (ユリス) 2014-12-05 08 29 29 サンムーン オドリドリ(めらめらスタイル):ファイン ヨワシ(たんどくのすがた):レイン ジャラコ:アルテッサ カプ・テテフ:ソフィー ガオガエン:リオーネ アシマリ:ミルロ メテノ:ミルキー カリキリ:タネタネプリンセス コスモウム:パールちゃん -- (名無しさん) 2017-07-17 17 16 45 ウルトラビーストで統一するなら ズガドーン:ファイン ウツロイド:レイン -- (名無しさん) 2018-03-11 09 54 14 ブイズで統一するなら ブースター:ファイン シャワーズ:レイン -- (ユリス) 2018-03-11 10 34 29 600族で統一するなら ジャラランガ:ファイン ガブリアス:レイン -- ( ˙-˙) 2018-06-03 10 10 42 ネイティオ:ティオ 名前ネタ -- (アーボ) 2018-06-10 11 17 32 カプ神で統一するなら カプ・テテフ:ファイン カプ・レヒレ:レイン -- (ユリス) 2018-06-10 14 10 53 ディアンシー:アルテッサ -- (ビードル) 2018-06-17 19 21 06 ♀のみで統一するなら フラエッテ(あかいろのはな):ファイン フラエッテ(あおいろのはな):レイン -- (スピアー) 2018-07-01 16 33 51 コオリッポ:ペギー船長 -- (ロケット・ガチャット) 2020-07-26 15 51 04 草案 ふしぎ星の王族 <おひさまの国> レシラム:トゥルース国王 名前の由来が真実なので アマージョ:エルザ女王 捕獲日・孵化日 ファイン:10月24日 レイン:8月28日 プーモ:11月14日 トゥルース国王:3月13日 エルザ:3月30日 キャメロット:4月9日 リオーネ:1月10日 アルテッサ:8月28日 ブライト:12月24日 タネタネプリンセス:7月26日 ミルキー:3月17日 ミルロ:3月29日 ソフィー:5月2日 推奨オシャボ ファイン:レベルボール レイン:スピードボール プーモ:ヒールボール トゥルース国王:ウルトラボール エルザ女王:ネストボール キャメロット:クイックボール リオーネ:プレシャスボール アルテッサ:ヘビーボール ブライト:ゴージャスボール タネタネプリンセス:フレンドボール ミルキー:ムーンボール ミルロ:ダイブボール ソフィー:プレシャスボール リボン ファイン:あかつきのあかし レイン:あめふりのあかし プーモ:りせいのあかし トゥルース:やさがたのあかし エルザ:ふんぬのあかし リオーネ:じょうねつのあかし アルテッサ:きどっているあかし ブライト:ひとになれてるあかし タネタネプリンセス:ひとをしらないあかし ミルキー:りせいのあかし ミルロ:そぼくなあかし ソフィー:わんぱくなあかし -- (ユリス) 2020-07-26 18 45 31 推奨オシャボ おひさまの国:プレミアボール 宝石の国:ゴージャスボール かざぐるまの国:クイックボール メラメラの国:プレシャスボールにしたいとこだがさすがに不可能か しずくの国:ダイブボール 月の国:ムーンボール タネタネの国:フレンドボール 海の国:ダイブボール -- (麻宮穹) 2020-08-13 20 39 38 訂正 推奨オシャボ しずくの国:ルアーボール -- (麻宮穹) 2020-08-13 20 42 35 主題歌 オープニング ディアンシー:プリンセスはあきらめない -- (ロケット・ガチャット) 2020-12-27 13 57 07 GYU!のメンバー <ナニワン星> モスノウ:メロン 某ジムリーダーの名前から -- (ロケット・ガチャット) 2021-01-10 11 00 34 ポケットモンスター サンおよびポケットモンスター ウルトラサンの女性主人公の名前をファインにするのもレインにするのもOK ポケットモンスター ムーンおよびポケットモンスター ウルトラムーンの女性主人公の名前をミルキーにするのもOK ポケットモンスター ムーンおよびポケットモンスター ウルトラムーンの男性主人公の名前をシェイドのにするのもエクリプスにするのもOK -- (麻宮穹) 2021-01-30 17 22 30 草案 主題歌 エンディングテーマ ドレディア:おしゃれファンタジー 挿入歌 ラブカス:らぶ☆らぶ★まじっく -- (ユリス) 2021-03-20 16 45 22 草案 ふしぎ星のプリンセス イーブイズで統一するなら エーフィ♀:ファイン 分類は「たいようポケモン」、色は合わないが。 色違いニンフィア♀:レイン 色は合うかも。 ふしぎ星のプリンス イーブイズで統一するなら 色違いブラッキー♂:シェイド -- (麻宮穹) 2023-01-16 13 49 34 草案 孵化日 ファイン:3月20日 レイン:3月20日 -- (麻宮穹) 2023-01-16 13 53 43
https://w.atwiki.jp/eagle234/pages/3.html
カウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人 現在-人が閲覧中。 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/517.html
ぺーぱーないふ 入手法/作り方 ルリトラノート+鋏、まぜる、かなり 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 ペーパーナイフ - わける うんと レターセット 腐ったペーパーナイフ 封筒 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったペーパーナイフ - わける ちょっと ルリトラノー × 鋏 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/climaxloststars/pages/542.html
種族 仮面ライダー人間 属性 仮面ライダー蝙蝠カード騎士ランサー鏡 系統 風 変身ベルト Vバックル 変身アイテム カードデッキ(ナイト) ライダーマシン ライドシューター 武器・武装 ダークバイザーウイングランサー サポート召喚 ダークウイング 他アイテム ソードベント(ウイングランサー)ガードベント(ウイングウォール)アドベント(ダークウイング)ファイナルベント(ナイト)ナスティベントトリックベント サイズ 1マス 特殊能力 ガードベント(ウイングウォール) 対応適正 地上 空中 水上 水中 宇宙 溶岩 通常 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ ライドシューター 〇 ✕ ✕ ✕ ✕ ✕ 必殺技 ソードベントナスティベントファイナルベント 飛翔斬
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/41.html
概要 ロングソードとシールドを装備した頑丈な騎士。 防御力が全ての職業の中で高く、挑発と味方の攻防を増やすパッシブと怒り量に応じたダメージ上昇もあるため、育て方によってレイド用タンカー型ディーラーとして育成したり、ラビリンスや難度の高いダンジョン攻略のための挑発タンカーに育成することもできる。 怒りを最大まで溜めて放つレイジラッシュは全職業の中でも上位の単体ディーリングを誇る。 レイジラッシュはレイドとギルド対戦、ゴーレムで優位にあり、挑発とシールドスマッシュによるスタンを備えた究極孤独ナイトはアリーナ、冒険、ラビリンスに向いている。広域攻撃を有していないためヒドラには不向きだ。 最初にナイトを選んだ時は、孤独型ではディーリングにならずレイド効率が悪いため、まずはレイジ型で育てるのが推奨される。孤独型が必要になったときは仲間と装備が揃った後にスキル振りを変更をするかスキルツリーをもう一つ購入し使い分けると良いです。 ドラゴンバスターが実装され、フルパッシブのナイトがプルートーに搭乗すると様々なコンテンツで活躍できるようになった。 スキル振り 主にレイジラッシュ型と孤独な戦い型に分かれる。どちらにしろパーティーを大きく強化する闘志拡散は必須。 究極レイジラッシュの防御低下はレイド等の対ボスでかなり有効。 究極レイジラッシュ型…レイジラッシュMAX、究極レイジラッシュ1、闘志拡散MAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるならパッシブの刀の修練、怒りの発散に多めに振り、防御性能を高めるなら孤独な戦い、パッシブの強靭な肉体に多めに振ると良い。 孤独な戦い型…孤独な戦いMAX、究極孤独な戦い1、闘志拡散MAX残りはお好みで。 さらに味方を守る事だけに特化するならシールドスマッシュ、パッシブの強靭な肉体に全振り、攻撃性能が少しでも欲しいならレイジラッシュ、パッシブの刀の修練、怒りの発散に振ると良い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>回避上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇>最大憤怒開始 防御性能を高めるならHP上昇、体力上昇、防御上昇、弱体効果免疫を優先する。 本国でのナイトの変遷 シーズン3当初のナイトは、ナイトが最高の効率を示したラビリンスの地位をパラディンに奪われ事実上の倉庫キャラ扱いを受けた。しかしその後上方修正を受け、さらにはナイトのドラゴンバスターが登場するとプルートの操縦者としてラビリンスを含め多く見かけるようになった。 その後、ナイトのダークソウルラグナロクが登場したことにより、要塞戦、アリーナ、ギルド対戦バスターリーグの上位圏を見るとことごとくがナイトであるほどだ。特にギルド対戦バスターリーグでラグナロクを装着したナイトと対面したとき、その勝負は終わったと考えてよい。 シーズン3のナイトの活動領域 【冒険、レイド】冒険、レイドの安定感も抜群でかといってディーリングも出ないわけでもないので評価が良い。 【アリーナ】ギルド対戦改変後はかなり使われる職業である。ラグナロク鍵を装着したナイトと出会った時(以下詳細な説明は省く) 【ラビリンス】かつてナイトはラビリンスの王者であり、シーズン3当初はパラディンに押されていたがバスターの登場により復権した。 【ワールドボス】レイジ型はゴーレムでそれなりに活躍できる。 ┃アクティブスキル レイジラッシュ 自分の怒りを全て消費して強力な攻撃を仕掛けます。 レイジラッシュの攻撃力は怒りの消費量に相応します。 スキルLV 習得可能レベル ダメージ 追加効果 クールタイム 1 1 135% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 2 2 155% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 3 3 174% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 4 4 194% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 5 5 214% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 6 7 253% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 7 9 293% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 8 13 332% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 9 19 391% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 10 25 450% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 究極 35 653% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与20秒間対象の防御力33%減少 15秒 シールドスマッシュ 盾を使用して相手に強力な一撃を与えます。 仕掛けられた相手は一定の確率で気絶します。 スキルLV 習得可能レベル ダメージ 追加効果 クールタイム 1 5 150% 9.0秒間気絶 24秒 2 6 172% 9.3秒間気絶 23.8秒 3 7 194% 9.6秒間気絶 23.6秒 4 8 216% 9.9秒間気絶 23.4秒 5 9 238% 10.2秒間気絶 23.2秒 6 11 281% 10.5秒間気絶 22.0秒 7 13 325% 10.8秒間気絶 21.6秒 8 17 369% 11.1秒間気絶 21.2秒 9 23 434% 11.4秒間気絶 20.8秒 10 29 500% 11.7秒間気絶 19.5秒 究極 39 725% 12秒間回避50%減少、気絶ボスにも同じ時間適用 18秒 孤独な戦い 闘志を発散して敵の攻撃を自分に集中させます。 怒りの累積量と敵からの被ダメージが減少します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 クールタイム 1 10 10秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇50%被撃ダメージ4%減少 20秒 2 11 10.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇65%被撃ダメージ5%減少 20秒 3 12 11.6秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇80%被撃ダメージ7%減少 20秒 4 13 12.4秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇95%被撃ダメージ8%減少 20秒 5 14 13.2秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇110%被撃ダメージ10%減少 20秒 6 16 14秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇125%被撃ダメージ13%減少 20秒 7 18 14.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇140%被撃ダメージ16%減少 20秒 8 22 15.6秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇155%被撃ダメージ18%減少 20秒 9 28 16.4秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇170%被撃ダメージ23%減少 20秒 10 34 17.2秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇185%被撃ダメージ27%減少 20秒 究極 40 18.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇200%被撃ダメージ38%減少チーム全員8%減少 20秒 ┃パッシブスキル 刀の修練 剣を使用する能力を向上させます。 スキルレベルが上がるほど武器の攻撃力も上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 8 武器攻撃力11%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇 強靭な肉体 地味な修行で体を強化します。 相手の攻撃に対する防御力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 16 防御力17%上昇 2 17 防御力23%上昇 3 18 防御力29%上昇 4 20 防御力35%上昇 5 22 防御力41%上昇 6 28 防御力53%上昇 7 34 防御力64%上昇 8 40 防御力76%上昇 9 49 防御力94%上昇 10 58 防御力112%上昇 闘志拡散 自分の闘志をチームに分け与えます。 チーム全員の攻撃力と防御力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 24 チーム全員に適用基本攻撃力4%の攻撃力上昇防御力4%上昇 2 25 チーム全員に適用基本攻撃力5%の攻撃力上昇防御力5%上昇 3 26 チーム全員に適用基本攻撃力7%の攻撃力上昇防御力7%上昇 4 28 チーム全員に適用基本攻撃力8%の攻撃力上昇防御力8%上昇 5 30 チーム全員に適用基本攻撃力9%の攻撃力上昇防御力9%上昇 6 36 チーム全員に適用基本攻撃力12%の攻撃力上昇防御力12%上昇 7 42 チーム全員に適用基本攻撃力15%の攻撃力上昇防御力15%上昇 8 48 チーム全員に適用基本攻撃力18%の攻撃力上昇防御力18%上昇 9 57 チーム全員に適用基本攻撃力22%の攻撃力上昇防御力22%上昇 10 66 チーム全員に適用基本攻撃力26%の攻撃力上昇防御力26%上昇 怒り発散 怒りを制御して攻撃に集中させます。 溜まった怒りの量によって攻撃力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 32 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の17%の攻撃力上昇 2 33 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の22%の攻撃力上昇 3 34 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の28%の攻撃力上昇 4 36 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の34%の攻撃力上昇 5 38 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の40%の攻撃力上昇 6 44 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の52%の攻撃力上昇 7 50 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の63%の攻撃力上昇 8 56 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の75%の攻撃力上昇 9 65 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の92%の攻撃力上昇 10 74 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の110%の攻撃力上昇
https://w.atwiki.jp/yaminorius/pages/38.html
リュー使いたち アデュー・ウォルサム パッフィー・パフリシア サルトビ イズミ グラチェス 月心 カッツェ ヒッテル ガルデン ラーサー・ウォルサム 邪竜族 邪竜兵
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/79.html
人物名鑑:メタナイト PTキャラとしてのスペックはキャラスペック:メタナイトを参考。 ゲーム内におけるメタナイト CV 私市淳。 魔王に対抗するレジスタンス組織・落合軍のナンバー2でみんなからは「卿」と呼び慕われている。ある日突然部下とともに落合軍を抜け、魔王軍および落合軍双方に宣戦布告。イチロー一行と対決することに。(モンスター図鑑:メタナイトも参考) 敗北後この一件を「イチロー達を試すため」だと明かし、組織に復帰。イチロー一行に加わることになる。 またニコニコ深部についても詳しく、深部にカービィを送り込んだ張本人でもある。またリースの亡き父・ジョスター王とは親友とも呼べる間柄だったことが語られている。 一見するとクールで老成したダンディな紳士なのだが、レプリ名古屋のアニメ店の常連(*1)だったり戦艦ハルバードの隠し部屋にチョコレートパフェ、フォンダンショコラ、アフォガートといったお菓子を冷蔵庫に隠しておくなどどこか残念な一面を持つ。 ちなみにかなりの老兵らしいが、実際の年齢は不明。 常に仕えるお供としてソードナイトとブレイドナイトがいる。 仮面を馬犬に取られた際はかなり狼狽えており、カメーンを代わりに付けようともしていた。 原作におけるメタナイト 「星のカービィ」シリーズに登場するキャラクターで初登場は「夢の泉の物語」。レベル6「オレンジオーシャン」のボスキャラクターとして登場した。 この当時は特にキャラクターの方向性も定まっていなかったが、「スーパーデラックス」の「メタナイトの逆襲」にて大方のキャラクターが固まった。 ちなみに甘党なのは公式ネタ。カービィカフェに「メタナイトが夜な夜なこっそり食べてるパフェ」を皮切りにメタナイトをモチーフにしたデザートが登場し、シリーズポータルサイトにも「甘いものが好き」ときっちり書かれてしまっている。 アニメ版ではホーリーナイトメア社と激闘を繰り広げた銀河戦士団の星の戦士の生き残りで、デデデ大王に仕える騎士(*2)。星の戦士として後輩格であるカービィを厳しくも優しく見守っている。 ちなみに仮面の下はカービィそっくり。