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サーナイト ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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サーナイト 性格 エスパー 特性 トレース/シンクロ 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 68 65 65 125 115 80 簡単な説明 とにかく技が豊富。 何をしてくるか判りづらいのが強み。但し、回復技が限られる。 特攻がかなり高く、特防も割と高い。シャドーボールとかは、結構素で耐えたりする。 アタッカーとしての性能もなかなか良い。豊富な技を生かすべし。 素早さはやや遅めだが、先手で打ちたい技も割りと有るので、最速でも良い。 特性は、どちらも一長一短であり、共に便利である。余程拘りが無い限り、どちらでも良いと思う。 特殊耐久は臆病ゲンガーのシャドーボールを高乱数で耐えるほど。 また物理耐久も実はそれなりに高く、陽気ガブリアスの地震を超高乱数(ほぼ2確)で耐えることができる(逆鱗は陽気でも1確) 持ち物考察 オボンのみ 特殊防御面の優秀さを更に強化し、特攻130組の補正有り威力120技を2発耐えることが可能になる。また鬼火と組み合わせることで、物理も2発耐えることが出来たりする。 ラムのみ 特性シンクロのお供に持たせておくと相手の状態異常技に対しカウンターが取れる。見せ合い向け きあいのタスキ 等倍の攻撃で発動することがあまり無いため、不発しがち。 しかしヘラクロス・メガヤンマを相手にするときや、強力な物理ポケモン相手に確実に補助技を当てたいなら一考の価値はある。 こうかくレンズ 催眠術や鬼火、気合球などの命中に不安があるなら。 こだわりスカーフ 特性シンクロだとエーフィと被り(10万ボルトは大きいが)、特攻でも劣るため、トレース推奨。 臆病か控えめかは個人の判断だが、トンボで逃げるクロバットを逃さず倒せたりいざというときの道連れを決められる範囲を広げるため、臆病最速のほうが何かと有用である。 こだわりメガネ 素早さではフーディンやエーフィに劣るため、耐久重視の控えめHC振りなども考えられる。 カムラのみ アタッカーとして運用するなら個人的にイチオシのアイテム。そのほどよい耐久性能ゆえ発動機会はかなり多い。 素早さ反転で1匹落とした後、続けて道連れ・催眠術などでもう1匹持っていくこともしばしば。 (通りすがり) 後続サポート型 性格 図太い、穏やか等 努力値 HP252 防御or特防252 確定技 おきみやげ 選択技 さいみんじゅつ/あやしいひかり/あまえる/おにび/その他補助技 持ち物 ラムのみ、イバンのみ等 怪しい光、催眠術等である程度行動を封じて、置き土産で後続に託す。 大型コンボ発動前の準備等に。 メタグロスとかが出てきたら、催眠で運にかけるか、さっさと引っ込もう。 最後の一匹にならないように。先発に出していきなり置き土産も可。その場合、最速にしてスカーフを持たせると良い。 汎用サポート型 性格 図太い、穏やか等 努力値 HP252 防御or特防252 確定技 いやしのねがい/おきみやげ 選択技 あやしいひかり/さいみんじゅつ/その他補助技 持ち物 ラムのみ、こうこうのしっぽ等 上の例は後続しかサポートできないのに対し、こちらはパーティ全体がサポート対象となる。 即ち、これより前のポケモンを癒しの願いで回復させるか、これより後のポケモンを置き土産でサポートするかを戦局によって選択できる。 余裕があれば他の補助技も使う。その場合、相手の交代に注意する事。クリアボディ相手に置き土産とかしないように。 癒しの願いは、出来れば後攻で使う事が望ましい。 先手で使うと、交代先のポケモンが、相手の後攻の攻撃を受ける事になる。然し、後手で使えば、相手の技はサーナイトが受ける事になり、どうせそのまま倒れるので全く問題無い。よって、次のポケモンは万全の状態で出す事が出来る。置き土産する前に倒されない様に。 こちらも最後に残さないように。上と違い、先発には向かない。 お勧めの相棒 ボーマンダ、カビゴンあたりと一緒に使う事が多い。共に積み技を持っており、癒しの願い、置き土産両方から繋ぎ易い。 然し割と多くのポケモンと相性が良い。 置き土産を使う際は、そこから最後まで一気に決める事。また、三匹セットで一つの大きな作戦を実行するパーティにすると良い。 パートナーとして使った場合
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No.282/サーナイト ●属性 貧乳 エプロン メイド ●一人称 私 ●瞳の色 赤 ●つながり ラルトス:妹 キルリア:妹 エルレイド:妹(双子) ルージュラ:師匠 ミミロップ:友達 クチート:友達 「あなたのメイドです!ご用件はなんでしょうか?」 家事全般が得意でよく他人に頼まれては掃除や洗濯をしている。 ルージュラの元でメイド修行をしつつ家事代行として楽しそうに働いている 料理も普通に得意ではあるがエルレイドと比べると一歩及ばない。 胸の大きさに大きなコンプレックスを抱いている様子。 コメント欄 名前 コメント
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ポケモン 基本性能コマンド 技解説サイコショック(A) アシストパワー(前A) めいそう(後A) マジカルシャイン(後AA) エナジーボール(後AY) エナジーボール・拡散(後AYY) サイコキネシス(後AX) テレポート(後AB) ムーンフォース(Aタメ) マジカルリーフ・FP(FP時空中A) マジカルリーフ・DP(DP時空中A) 立ち回り コンボフィールドフェイズ デュエルフェイズ キャラ対策 コメント ポケモン そのロングドレスを纏ったような美しい見た目や、 ピンチには命がけでパートナーを守る健気な姿から人気の高いポケモン。 今作ではゲンガーと並ぶテクニカルなポケモンである。 基本性能 十字キー後ろ+Aでめいそうし、めいそう状態からの派生技が豊富。 また一部の技の威力もこれによりアップする。 唯一空中でブロック攻撃が行えるポケモンでもある。 遠~中距離の間合いなら両フェイズとも火力が安定して出せるキャラ。 バーストアタックは「フェアリーテンペスト」近距離でヒットするほど威力の上がる技である。 コマンド 公式サイトリンク 技解説 サイコショック(A) ごく普通の飛び道具。フィールドフェイズ(以下FP)時にヒットすればデュエルフェイズ(以下DP)に移行できる。 YキャンセルAとすれば、Yを横ステップで避けた相手に刺さることがある。 遠距離でDPに移行したい時に。 アシストパワー(前A) サーナイトの前方に衝撃波のようなものを出す。 後述する「めいそう」を発動する度にダメージ(とリーチも?未検証)が増加。最終的にはとんでもないダメージを叩き出す。 FPでは横移動で楽々回避できるが、DPでは非常に強力。 共鳴バースト時はさらにリーチが伸びる。 めいそう(後A) サーナイトの主力技。ここから5種類の技に派生できる。 これを発動するだけでアシストパワーが強化されるので、遠距離ではとりあえずめいそうするのもあり。 マジカルシャイン(後AA) 上にも横にも非常に判定の強いブロック攻撃。相手の飛び込みをほぼ一方的に撃ち落すこおとができる。 ただし、めいそう動作を経由しなければいけないため、発動後即相手の攻撃をブロックはできない。 中距離、遠距離から相手が突っ込んでくるのを予想して出すと良い。 エナジーボール(後AY) 非常にゆっくりと進む飛び道具を出す。持続も長い。 FPでは横移動で避けられるため微妙だが、DPでは非常に嫌らしい設置技として使える。 相手の飛び道具と接触すると性能が変化(未検証)。 エナジーボール・拡散(後AYY) エナジーボールが分散して飛ぶ。 FPでは横に分散するので対横移動、DPでは縦に分散するので対空に使える。 分散しないエナジーボールに比べると、飛距離が短い。 サイコキネシス(後AX) サーナイトの(特にDP時の)主力技。 ゆっくりと飛ぶ飛び道具が相手に近づくと、上方向に非常に判定の強い攻撃が発生する。しかも、相手はガード時の硬直が大きい。 2発以上同時にフィールド上に出すと、1発目が消えてしまうので注意。 発生が遅いので近距離で出すのは無理があるが、遠距離or相手ダウン時に出すことで、相手を固めることができる。 相手がガードしたのを確認してから近づいて投げるなり、もう1発サイコキネシスを出すなり、やりたい放題。 FPだと横移動で回避されてしまう。 テレポート(後AB) 真上に飛ぶ。前後入力すると、斜め前or斜め後ろに飛ぶ。 ピカチュウのかみなりなどを回避できる。 ムーンフォース(Aタメ) Aを長く押す(サイコショックを出してからも押し続ける)と、サーナイトが白っぽくなるのでボタンを離す。 共鳴バースト時は、見た目からは分からない程リーチが長い攻撃になる。 マジカルリーフ・FP(FP時空中A) 相手をホーミングする花びらを3枚(共鳴バースト時は5枚?6枚?)出す。空中移動しながらも出せる 対地にも対空にもなる、非常に強力な飛び道具。飛距離も長い。 地上ヒット時はバーストアタックやホーミング格闘等、色々なコンボが繋がる。 ここから空中X、空中Y、Rで浮遊(から更に空中攻撃)にも繋げられる。着地隙を狩られないように、色々な派生を出すようにすると良い。 マジカルリーフ・DP(DP時空中A) 発生遅めのビームを斜め下(俯角20°くらい)に出す。牽制として。 近距離で出すと、着地隙を狩られるので注意。 立ち回り 近距離戦はFP/DPともに苦手なので、攻撃をスカっても相手から反撃を喰らいにくい間合いを覚えること。 サポートポケモンもこれを意識して選んだほうが良い。エモンガ/フォッコのフォッコ、およびツタージャ/ラプラスのツタージャは発動後即相手との近距離戦を拒否できるのでオススメ。 開幕は十字ボタンで軌道変更が可能なマジカルリーフ(JA)やジャンプシュート(JY)をばら撒く。単調にならないためにシュート攻撃(Y)をめいそう(2A)などのポケモン技でキャンセルする動きも織り交ぜる。めいそう中には相手の行動を見てから派生技を選ぶこと。サイコキネシス(2A X)は判定が長く残り相手を足止めできる。 当然相手はステップやジャンプで近づいてくるため、 ステップを多用する相手ならサイドシュート(4Yor6Y) ジャンプする相手にはバックシュート(8Y)でフェイズチェンジを狙う。 近づかれてしまった場合はブロック攻撃(X+A)や各種ステップ、ジャンプで逃げること。 DPでも立ち回りはほぼ変わらず。マジカルリーフとサイコキネシスで中距離を意識しつつ戦う。 近づいてくる相手にはめいそうからのマジカルシャイン(4A A)で近距離戦拒否。 ダウンした相手にはサイコキネシスで起き攻めをするとガードされても削りダメがそれなりに入る。 共鳴バーストは出来ればデュエルフェイズ時に使用すること。中~近距離で相手の攻撃を見てから発動すればほぼ確実にヒットして大きくダメージを狙える。 コンボ フィールドフェイズ フロントシュート(8Y) サイコショック(A) 溜めたフロントシュートにはブロック貫通効果があるのでガードが硬い相手には入りやすい。 デュエルフェイズ 前入れ弱攻撃(6Y) 伏せ弱攻撃(2Y) ポケコンボ1(Y,Y,Y,Y) 前入れ弱攻撃始動 ブロック攻撃(X+A) 伏せ弱攻撃(2Y) 弱攻撃(Y,Y,Y) アシストパワー(6A) ブロック攻撃始動でアシストパワーで〆。めいそうが溜まっているなら高火力。アシストパワーの部分はバーストアタックでも可 キャラ対策 コメント オロビにエナボ(非拡散)当てたところ、オロビは貫通して此方に当たり、一方のエナボも形を変えて相手のスイクンに当たった。 -- (名無しさん) 2015-09-27 19 21 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特攻と特防が高いが、物理耐久は低く、素早さも並。 単純なアタッカーとしてはフーディンなどに劣るので、豊富な補助技を活かして戦いたい。
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ムシャーナ 116 55 85 107 95 29 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特攻・特防高、HP・攻撃・防御低とエスパーでよく見るような種族値配分。 ウルガモスやボーマンダ等に及ばないが、カポエラーやモロバレル等エスパーであることのメリットを押し付けられる相手には余剰な素早さが難しい。 他のエスパーとの差別化になりやすいおにびやアンコール等有用な補助技を多く覚えるが、相手とのすばやさ関係が重要なこれらの技は相手の素早さ関係が明確で無いと扱い辛い技であるため、このすばやさラインのポケモンで使うのは読みが重要となる。 特性は基本がトレース。 カポエラーのいかく等をトレースできる機会は多いであろうし、マイナス特性持ちの採用率を考えると基本的にプラスに働く。 対天候としてすなかきやすいすいをトレースしたいところだが、相手依存の上どちらからトレースするかランダムで素早さ種族値でドリュウズやキングドラに負けてしまっているのが難点。 こちらが最速ならば相手の性格、配分次第では抜けるが、Sにガン振りしたこいつの能力値に不安も大きく上記のランダム要素も怖い。 トリトドンのよびみずやドクロッグのかんそうはだを奪うと強力なのでハマれば強い。 テレパシーは能動的に発動させないと無意味な特性ではあるが、 タイプが偏りやすいほうでんパやなみのりパにおいて別のタイプのポケモンを採用できる、 だいばくはつをてだすけしたり、ガブリアス等がじしんを気にせず打てる等横を選べばトレースと異なり確実なメリットを得られる。 何より珍しい特性であるので他のエスパーと差別化しやすい要素であったりする。 シンクロもでんじはをシンクロする機会が多く発動機会はそれなりだが、 麻痺を撒かれるという相手の目標を達成させてしまっているので対策として成り立つかといえば微妙。 暗示アシストパワーも覚えるがムシャーナやエーフィ等のスペシャリストに比べるとこのポケモンでやるメリットが見出しにくい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ラムのみ こだわりスカーフ 各種ジュエル 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 サイコキネシス 90 100 エスパー 安定のメインウェポン。 自力 サイコショック 80 100 エスパー 防御の低い相手に有効。上とは選択で マシン アシストパワー 20 100 エスパー 決まれば強力。使うなら暗示が欲しい 自力 10まんボルト 95 100 でんき 範囲優秀なサブウェポン。 マシン きあいだま 120 70 かくとう 威力が高く、悪鋼に抜群と範囲は優秀だが安定はしない マシン シャドーボール 80 100 ゴースト エスパー、ゴーストに有効 マシン めざめるパワー(炎) 70 100 - 鋼に安定して撃てる。最速にはできない。 マシン めざめるパワー(氷) 70 100 - 氷4倍ドラゴンが主な使用相手 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2体の素早さを下げる優秀なサポート技。 教え 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト 唯一の先制技。あくまでタスキで耐えた相手を狩る程度。火力はほとんど無い。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ふういん - - エスパー まもる、トリックルームなどを封印する 遺伝 トリックルーム - - エスパー スイッチ気味に使う。 マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技だが、他の高耐久ポケでやったほうが安定する マシン サイドチェンジ - - エスパー 読み依存だが強力な技。覚えるポケモンも少ないのでこのポケモンを使う理由になりやすい マシン アンコール - 100 ノーマル 強力な縛り技。こごえるかぜやトリックルームと合わせて 遺伝 かなしばり - 100 ノーマル アンコールとの両立不可。 遺伝 てだすけ - - ノーマル 死に際などに 教え みちづれ - - ゴースト 死に際に。素早さが並なので使い方は工夫する必要がある。 遺伝 おきみやげ - 100 あく 味方に積ませるスキを作る 遺伝 さいみんじゅつ - 60 エスパー ハイリスクだが、決まれば非常に強力。 自力 めいそう - - エスパー アシストパワーをいかせるがスペースが厳しい 自力 トリック - 100 エスパー こだわり系やかえんだまと組み合わせる。 教え ステータス調整 素早さ シャンデラと同速ゲーができるが、犠牲になる耐久や火力を考えるとそこまで振り切るのは推奨できない。 最も安定するのが最速バンギラス抜きだが、70~80族あたりの中速ポケはバンギ抜き調整をしていることも多いので、最速バンギ+2~3程度に振っておくと安心できる。 スカーフ型なら最速、トリパ型なら最遅。 攻撃・特殊 元から高いのでスカーフなら全振り、他の型なら耐久調整の余りを振る程度でいいだろう 耐久 とくぼう+補正がなくてもH244D100で臆病ラティオスのジュエル流星群を耐えるため、他にもいろいろ調整してみるとよいだろう。 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げ。グロスのコメコメ耐え等ができる。 ラムのみ モロバレルに対する相性が良くなる。その他麻痺やダクホ対策としても広く価値が有る。 こだわりスカーフ 中途半端な素早さと相性が良い。トリックと併用で 各種ジュエル 火力の増強。 型サンプル 基本型 特性:なんでも 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:上記調整より選択 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 選択攻撃技:サイコショックorサイコキネシス/10まんボルト/きあいだま/シャドーボール/かげうち/こごえるかぜ/めざめるパワー(炎) など 選択補助技:まもる/でんじは/サイドチェンジ/アンコール/トリックルーム など フルアタにすると劣化になりかねないため、優秀かつ豊富な補助技を1~2個搭載したいところ。 タッグ候補 対策 物理耐久が脆いため、一致の物理技を叩き込めばすぐに落ちる。メタグロスやマニューラなどが良いだろう。 特殊耐久は高く特殊攻撃では倒しづらいうえ、きあいだまやめざパ炎、おにびなどもあるため バンギラスやナットレイでは完全な対策にはなっていなかったりする。これらは出来ればヨプが欲しい。補助技にはアンコールが有効。 パーティーを見ればまず分かるが、一応アシストパワー型にも警戒しておくこと。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サーナイト ネタポケまとめwiki - サーナイト
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サーナイト(68-65-65-125-115-80) No. タイプ 特性 隠れ タマゴ 性別 282 エスパー シンクロ テレパシー ふていけい ♂1 トレース ♀1 外部リンク 対戦考察wiki ポケモン徹底攻略 ブログ検索 レベルアップで覚える技 A:ラルトス B:キルリア C:サーナイト DP-GS BW/BW2 A B C A B C 技 威 命 タイプ 分類 備考 - 01 - 01 いやしのねがい - - エスパー 変化 01 01 なきごえ - 100 ノーマル 変化 06 06 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 12 12 テレポート - - エスパー 変化 17 - 17 - おまじない - - ノーマル 変化 - 17 - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 21 22 21 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 - 23 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 23 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 備考 かなしばり - 100 ノーマル 変化 くろいまなざし - - ノーマル 変化 みちづれ - - ゴースト 変化 おきみやげ - 100 あく 変化 かげうち 40 100 ゴースト 物理 DP あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 おんねん - - ゴースト 変化 アンコール - 100 ノーマル 変化 GS シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 BW スキルスワップ - 100 エスパー 変化 技マシン/教え技 技 威 命 タイプ 分類 備考 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 からげんき 70 100 ノーマル 物理 おんがえし - 100 ノーマル 物理 やつあたり - 100 ノーマル 物理 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 どろぼう 40 100 あく 物理 なげつける - 100 あく 物理 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 いびき 40 100 ノーマル 特殊 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 くさむすび - 100 くさ 特殊 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 いたみわけ - - ノーマル 変化 いばる - 90 ノーマル 変化 いやしのすず - - ノーマル 変化 かげぶんしん - - ノーマル 変化 じこあんじ - - ノーマル 変化 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 てだすけ - - ノーマル 変化 ねごと - - ノーマル 変化 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 まもる - - ノーマル 変化 みがわり - - ノーマル 変化 メロメロ - 100 ノーマル 変化 リサイクル - - ノーマル 変化 おにび - 75 ほのお 変化 にほんばれ - - ほのお 変化 あまごい - - みず 変化 でんじは - 100 でんき 変化 どくどく - 90 どく 変化 サイドチェンジ - - エスパー 変化 スキルスワップ - - エスパー 変化 テレキネシス - - エスパー 変化 トリック - 100 エスパー 変化 トリックルーム - - エスパー 変化 ねむる - - エスパー 変化 ひかりのかべ - - エスパー 変化 マジックコート - - エスパー 変化 マジックルーム - - エスパー 変化 めいそう - - エスパー 変化 リフレクター - - エスパー 変化 ワンダールーム - - エスパー 変化 いちゃもん - 100 あく 変化 ちょうはつ - 100 あく 変化 よこどり - - あく 変化 第4世代 ずつき 70 100 ノーマル 物理 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 でんげきは 60 - でんき 特殊 どろかけ 20 100 じめん 特殊 こらえる - - ノーマル 変化 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 第3世代 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 まるくなる - - ノーマル 変化 ものまね - 100 ノーマル 変化 あくむ - 100 ゴースト 変化
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.282 タイプ:エスパー 特性:シンクロ(どく、まひ、やけどになった時、相手にも移す) トレース(相手の特性になる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 エーフィ 65 65 60 130 95 110 フーディン 55 50 45 135 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 能力は少し特攻とすばやさを落としてとくぼうを上げたエーフィといったところ。 しかし、願い事はあるが自己再生系が無く、それほど堅くはない。 攻撃技はもちろん、補助技も豊富で小回りが効く。10万ボルトや道連れ、鬼火辺りが他のエスパーとの主な違い。 どちらかというとゴーストタイプに近い技構成になり易い。
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名前 サーナイト タイプ エスパー 特性① シンクロ:相手の技によって発生した毒麻痺火傷を相手にも発生させる 特性② トレース:相手の特性を自分にコピーする(てんきやは不可) H A B C D S 68 65 65 125 115 80 4倍 --- 抜群 虫・霊・悪 等倍 無・炎・水・草・電・氷・毒・地・飛・岩・竜・鋼 半減 闘・超 1/4 --- 無効 --- ■型名:特殊受け特化型 ■性格:おだやか ■特性:どちらでも ■努力値:HD252(耐久調整推奨) ■持ち物:たべのこし・カムラ(イバン)のみ(みちづれを使う場合) ■確定技:ねがいごと・まもる・おにび(どくどく) ■選択攻撃技:サイコキネシス・10まんボルト ■選択補助技:ひかりのかべ・リフレクター ■説明、ポイント、注意点etc... 特殊受けに特化した型。両受けは種族値の関係上やや厳しい。 半減タイプは少ない。 ねがいごとは自分が倒れても発動。 おにびやどくどくで少しずつ削り、倒されそうになったら木の実発動→みちづれも。 ■愛用者:ダイチ
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No.282 サーナイト 281 キルリア ← 282 サーナイト → 283 アメタマ (1) (2) (3) 色違い