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サーナイト No.282 タイプ:エスパー/フェアリー(第五世代までエスパーのみ) 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 隠れ特性 テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) ・メガサーナイト タイプ:エスパー/フェアリー 特性:フェアリースキン(ノーマルタイプの技がフェアリータイプになり、威力が1.2倍(第6世代は1.3倍)になる) 体重:48.4kg 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/W/BW2/XY/ORAS/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV 麗しきサナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 サナギラス 70 84 70 65 70 51 アサナン 30 40 55 40 55 60 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 68 65 65 125 115 80 メガシンカ 68 85 65 165 135 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン 進化前のラルトス・キルリアについてはこちらで。 分岐進化形のエルレイドについてはこちらで。 第3世代で登場。 ご存知抱擁ポケモン。美しい容姿のため、全世界の紳士諸君から♀狙いされるポケモンの代表格。 ↑最近知ってビックリしたんだけど、メガサーナイトの色違いって黒いドレス着てんのな。ゲーフリgj ↑これはなかなか凝っているけど、個人的に黒服は色白・青髪には似合わないと…綾波レイ然り ↑俺は色白+黒服は肌の白さが際立って好きだぜ。…青髪は確かに微妙な気がするけど。 名前の由来はおそらく Sir=英国騎士の称号 + ナイト(騎士) ↑この男らしい名前の由来を誰も知らないから♀狙いされてしまう。逆に知っちゃうと♂にしか見えなくなる? ↑「サー」をトレーナーと捉えそれを守る「ナイト」と考えれば♂♀関係ないぜ。要約すると「貴方のナイト」ってことだ。 ↑↑↑サナトリウムも入ってるかも ↑全 サー夜だ。だったら… ↑↑↑↑↑ラテン語には「sanatio」(サナーティオ)という単語があってだな… スカートのようなヒラヒラの下にはキルリアのような立派な足がある。 ↑コロシアムやバトレボなんかの3Dでは待機中の動きとか倒れる直前とかにチラっと見えるんだよな。なんと細い足だこと… ↑スマブラXでも見られるぜ。…どうでもいい事かな? ↑むしろスマブラの方が見やすいだろ ↑バトレボが一番見やすいと思うが…って何の話やー! ↑全 ポケモン立体図鑑PROでは、自由なアングル(真下を含む)から見ることができる… ↑全 XYの図鑑でも全アングルから見れるよ!やったね ↑↑↑↑↑あの足がスカートから見えるタイミングが倒れる時なのとその倒れ方も何だか哀愁漂う感じで妙なエロスを感じていた この前久しぶりにエメラルドをやっていたらミツル君がイベントで色違いのラルトスを捕まえやがった。 ↑その後がすごく気になるな…。通常カラーに戻ってたら笑いモンだが、どうだったんだ? ↑↑低確率で貴重な色違いが… その個体をそのまま手持ちで使用し戦うたびに色違いサナを拝めるんならまだ許せるがやっぱ通常カラーに戻っちゃうだろうな… ↑↑↑自分はルビーでミツルに色違い出されたことがある。以降のバトルは通常カラー。使わないんなら水色ラルトスくれよ…。 タマゴグループふていけいの中ではおそらく最も不定形ではないポケモン 体が液状でもなく気体と関わりがあるわけでもなく特別柔らかい体の構造をしてるわけでもなく霊的な存在でもない なんならひとがたでもおかしくないがひとがたグループにも属するようになったのは剣盾からでそれまではふていけい単一だった 不定形グループには補助技を多く持つポケモンがたくさんいるが、その中でもサーナイトは群を抜いている。 Ptでトリック、HGSSでアンコール、マジックコート、いたみわけ、いやしのすずと優秀な補助技を手に入れ、 そのレパートリーはドーブルに次ぐ程になったかも知れない。 ニドキングやオクタンは攻撃技のデパートと言われたりするが、サーナイトが補助技のデパートと言われる日は果たして訪れるだろうか。 ただし積み技は瞑想しかないので注意。 ↑影分身と丸くなるもあるよ ↑↑BW2では新たに教え技でマジックルームとワンダールームも習得。実用性は知らないが 上でも話題になっているがポケコロやバトレボのひんしモーションは 両腕を胸のあたりに持っていき、空を見上げた後に膝から崩れ落ち、最後に倒れ伏すという割と凝った内容。 膝を曲げる際にスカートがふわりと上がって脚が丸見えになるのもあって思わず色気を感じたという人も多いはず。 ちなみにこのモーションはXDでも共通なのだがボールに戻る演出が発生するタイミングがやたら早くなっている関係で最後まで見る事が出来ない。 みんなのポケモン牧場では当たり前のように浮遊して空を飛ぶポケモン達によって行われるスカイパレードにまで加わってしまう これでは某ポケサンメンバーみたいにふゆうと勘違いしても不自然じゃなさそう ↑トレースかスキルスワップでふゆうを手に入れる「みんなのポケモン牧場型」…微妙? 頭に他のポケモンを乗せて飛んでいたのはちょっと驚いた。 ↑↑きっと念力で飛んでるんだと言ってみる ↑全 とゆうか図鑑に「念力で体を支えているのであまり重力を感じてない」みたいな感じで書いてあるのだが。でも浮遊はちょっとないよなぁ~。 ↑↑しかしそれだと他のエスパータイプも浮くはずだぞ。 ↑全 今世代ではしっかり着地音をだすしな……… ↑全 足が省略されているからなのかも フーディンも超能力で頭を支えているのに牧場では浮いてない。超能力で頭支えているんだからフーディンも重力を感じてない筈だ。 それどころか、フーディンはちゃんと空中に浮く事だって出来る。サーナイトとフーディンの違いは何処にあると言うんだ。 ↑フーディンは古いからゲームフリークのみなさんが設定を忘れてたんだよ ↑↑ポケダンではなぜかアサナンが浮遊している。 ↑バトレボとかでも浮遊する ↑↑アサナンは普通じゃね? なんと、タマゴ技が結構多めなのにすべてヨノワールさんが習得できる。 ↑ということはサーナイトはヨノワールさんの親戚だったのかな? ↑そのヨノワールさんがいってた新たな刺客が実は未来から来たチャームズのサーナイトだった……と妄想してみる。 ↑HGSSで新たにアンコール習得(タマゴ技)。でもヨノワさんは覚えません。 ↑アンコールだけじゃ飽き足らず癒しの鈴、マジックコート、痛み分けも習得 補助技数やべぇww ↑↑フーディンはあの高い素早さを利用してのアンコが売りだから涙目ってほどでもないと思うが… ↑↑↑↑↑思い起こしてみればラルトスとヨマワルって、 第三世代でデビューした不定形グループ 初の映画にてキルリアとサマヨールがバトラー達のポケモンとして活躍 Eのバトルチューブでもキルリアとサマヨールが状態異常を仕掛けてくる それまででも十分強かったが、第四世代で更に新しい形態が与えられる 進化前と進化後がどちらも存在するため、いわゆるトランセルカップに出場できる 探検隊だとSEも含めてストーリーで活躍(サナの重要度は救助隊の方が高いが) Ptでは共に廃人ロードに出現する …と、不思議なくらい接点が多いんだがこの二系統… ↑どうでもいいことだろうがポケスペではルビーのキルリアとエメラルドのサマヨールがバトルしている、ちなみに引き分け ポケダンで赤青では主人公の夢の中に現れて主人公を導いたり、闇の洞窟のゲンガーとの話とかで重要な役割を担っているが、 時闇になって夢の中に現れる役がクレセリアに奪われ、 チャームズという伝説の探検隊の一人になるが、 この二人と一緒にサワムラーとドータクンに囲まれてフルボッコにされるなどいいところが完全になくなっている…。 ↑おま、チャームズなめんなよ。それなりに強い。エルレイドよりマシだ。 ↑ついでにロズレイド、ドサイドンもね ↑↑サーナイト自体が相手と同じように封印や催眠使ったりして暴れてくれるからかなり役に立つ というかあれだけの強さでなぜレジスチルに負けるかが理解できない ↑サーナイト自体が嫌がらせをしてきてドータクンなみの強さをもっていたからトラウマだったけどな。 キザキの森でキュウコンと一緒に封印と怪しい光をされてキレかけたことがある。ビークインの毒毒を受けた時なら尚更。 ↑↑↑↑↑作品中でもチャームズはアイドルチーム扱いだからサナにはぴったりじゃん あのスペシャルエピソードの演出は明らかに一定の層を狙ってる 再戦時のジョウト四天王イツキの手持ち。……しかも♀である。 ルビー・サファイア・エメラルドの事実上ライバル、ミツル君のパートナーにして切り札…ちなみに彼のサーナイトは♂ ↑しかしリメイクのORASではエルレイドにその居場所を奪われてしまった。 スワンナやケンホロウ等の前でこいつを出すと、立派な鳩胸になったりします ↑それよりもミミロップとかピクシーの前に出してメロメロボディにしようぜ。イメージにぴったりだ ↑↑せいぎのこころトレースしてキュンとした ↑↑↑いやしのこころもなかなか ↑↑↑↑うるおいボディとかしめりけとかわるいてぐせとか… サーナイトの体重は48.4kg。ギリギリ「ドサッ」とは言わない。(ラインは50kg) 世界一美しいポケモンと違ってそこらへんはアイドルポケモンとしての威厳(?)を保っている。 ちなみに相方は52kgなので「ドサッ」と言う。 ↑サーナイトってモーションが浮遊してないか?たぶんモルフォンポジだとおもう ↑いやちゃんと着地してるぞ。確かに図鑑だと重力を感じていないって説明はあるけど ↑↑おっと、ミロカロスはアイドルポケモンじゃないとでも? 隠れ特性はテレパシー。 ↑なんか誰も騒いでないから言ってみるけどゲーム高得点だと手助け持ちがいるらしいね。 これはダブルで手助け大爆発できるんじゃないの?テレパシーで自分は爆発喰らわないんだよな? ↑↑くらわない。ただし夢ムシャーナにもできる。奴は厳選もできる。 ↑第4世代にこの特性持ってたらダブルの女神にでもなれたんだろうか ↑普通に強い。ここ風をムシャが覚えないのと素でそれなりに速いのがポイント。 手助けは無いもののマジックコート等ダブルで有用な技は多い。 仕事したら道連れで仲間誤爆を回避しつつ一体持ってけるのも地味に高ポイント。 ダブルじゃ特殊メインだから特防高いアシスト役は優秀だよムシャはトリパじゃないと先制補助は出来ないし。 ポケナガも登場。なおこの作品に出るキルリアは全てがエルレイドにも進化することができる。 ということはこの作品のサーナイト、およびキルリアの性別は1人残らず… ↑ブショーが女だと無理らしいぞ ↑ブショーの性別にシンクロするのか シーズンNのEDでは、非第5世代ながらガーディと共にNを囲んでいる。…守護役つながり? 一瞬だけ登場する笑顔の慈愛っぷりが最高です。さすが包容ポケモン。 Nの思い出の1シーンなんだろうが、ゲーチスからNを守ってやることはできなかったか…。 ↑女神のポケモンとして本編に登場したが… 正面からみると、なんかへn(ry サーナイトにフェアリータイプ(ドラゴンに抜群)が追加されることになりました ↑フェアリーは鋼が抜群らしい。物理耐久も考えるとハッサムのテクニバレパンで出オチするサナができる可能性も… ↑↑フーディンやエーフィとの明確な差別点が得られたね。サナたん妖精 ↑↑↑ドラゴンが無効になって格闘は1/4、今まで弱点だった悪と虫は等倍に抑え込んだ また、悪に関してはフェアリーで抜群を取れるため悪には逆に有利になったと言える 毒と鋼に弱くなってしまったため弱点の数だけは変わらず、毒は従来のエスパーで対処可能だが 第六世代から鋼に等倍となったゴーストだけは弱点のままなので、これがどこまで流行るかによるな サーナイトがフェアリーになって、ドラゴンに対してサーナイトが始ま…る気がしないな。 ガブリアスの地震とか、カイリューの鉢巻神速とかでなす術無く倒されるサナの姿しか思い浮かばん…。 ↑それらもアイテムや努力値次第でなんとかカバー出来る範囲だし、今までに比べれば俄然有利な状況が増えるのは確実だろう ↑↑ドラゴンは物理だけじゃないんだぜ?これだけ特防が高いなら特殊ドラゴンに対して脅威となるのは間違いないだろうな。 問題はドラゴンを受けたとき半減してくれるかどうか…。もし無効だったら流星群で特攻が下がらないからサブウエポンで反撃されるかも ↑キングドラやサザンには先制のドロポンや悪の波動でごり押されそうだからラティやボーマンダあたりが狙い目かもな ↑↑↑↑一番涙目なのはフライゴンな気がする…浮遊をトレースされたらサーナイトに手も足も出せなくなる(技構成にもよるが…) ↑↑こっちは特防特化で球影玉で中乱2、向こうはこっちが無振りでも60以上のフェアリー技で確2。(120以上なら高乱数1) 影玉で特防事故を考えると不安定かな。あとサザンは眼鏡悪の波動が特防特化で確3なので余裕。悪等倍になったのは大きい。 ↑↑↑↑↑ほんとかよwって思ってたけど、ついこの間ランダムフリーに潜ってたら、ガブリアスの地震を耐えやがったぞ。 一応こっちはサーナイト(CS2Vで他はよく分からん。)のBに60、Hに16振っていたんだけど (上手な人から見れば努力値に無駄があるかもしれないけどごめんね。)。 相手はこっちの控え目オンバーンを抜くぐらいの素早さだったから、多分陽気な性格をした奴だと思うんだ。 これっていい乱数を引いただけなのかなあ? お互い最後の一体で、こっちはメガシンカして耐えた後にムンフォでトドメをさせたから、相手はラム持ちだったんだと思う。 話が長くなっちゃったけど、とにかく個人的にフェアリータイプが付いたことは大きいと思う。 まだ対戦というものを始めたばかりだけど、選出する機会は多いし、活躍することも多い。 ただ自分の腕不足で活躍させてあげられないことも多いけれど。あと対戦ってこんなに楽しいものだったんだね。知らなかったよ。 ↑相手のガブがA182(個体値V+攻撃ガン振り)と仮定した場合、 その振り方(H16B60)ならサーナイト側の個体値がHBともに3以上あれば、最低乱数を引いたときにだけ生き残る (99.2%~117.5%だから本当にギリギリ。耐えたらその日のアナタは運が良かった)。 逆にHBともにVならギリギリだけど確実に生き残る(76.5%~91%)。 ちなみにHB無振りだと両方とも個体値Vでも超低乱数圏内です(84.6%~100.6%)。あと、勝手ながら改行を入れさせて頂きました。 ある人の対戦動画見てたら、ギルガルドのラスターカノン(=一致特殊弱点)をギリギリ耐えきってた位だから、 サーナイトの特殊耐久はかなりの物だと思う。 XYのPVではようせいのかぜを使用していたが実際は習得できないので注意!今の今まで気付かなかったわ… ポケモンXYにおいて、ポケパルレというタッチパネルを用いてポケモンと触れ合える施設があるようだ。 おそらく、彼女へのセクハラは不可避である。 ↑フェアリータイプの技ドレインキッスの習得があると、サトシのように体を張ってポケモンを鍛える紳士トレーナーが続出… サナと言えばサーナイト、というのはポケモンでは常識だったが、XYでは主人公の友達として「サナ」という名前の女の子が登場する このせいで、単に「サナは俺の嫁」と言っただけではどちらの事かわかりにくくなってしまう予感… ↑英語名が「Gardevoir」だからと言って「Garは俺の嫁」と言うと今度はGarchompのこととも取れるし、難しいなあ。 ↑↑どっちも嫁な俺には無問題…ってかそんなやつばっかりとちゃうんかw XYのチャンピオンが切り札としてメガサーナイトを使ってくる。 クリア後にそのチャンピオンと適当なポケモンと交換することでメガストーンを持ったラルトスを手に入れることができる。 しかも特攻と素早さがV確定っぽい。ただ、メガストーンの名前がサーナイトナイト…… おまけに、親であるカルネのID.Noは37110、つまり3(さ)7(な)1(い)10(と)である ↑ペンドラーのどくづきで一発昇天させてしまいました… ↑↑カルネさんの名前を見て最初に思い浮かべたのが、ジョジョ5部の登場人物。 ただ、この2人は名前は同じでも由来が全然違う(XYのチャンピオンはカーネーション、ジョジョのほうは肉)。 ↑全 それにしてもチャンピオンの切り札がメガシンカしてくるとはいえ旧世代ってどうなんだろうか…。 ↑「その世代で初登場のポケモン」じゃないといけない理由もないでしょ。サーナイトがカロス図鑑のポケモンということには変わりないし。 ↑ワタル「せやせや」 ↑ダンデ「ほんとそれな」 バトルシャトーにおいても最高位のグランダッチェスとしてカルネが登場するが、 その際に使うサーナイトの技構成は「ゆうわく・さいみんじゅつ・ゆめくい・アシストパワー」という意味不明な構成になっている。 催眠夢喰いはまだ分かるが、能力を上げられないのにアシストパワーを持ち悪であっさり止まる。 ↑最後に覚えるレベル技みたいだな ↑どうも挑戦状系でレベルを上げるとジムリーダー等のポケモンの技もレベル技になるっぽいな。 挑戦状使わずに挑んだ時は普通に10まんボルトとかされたし。 今作新登場したメガシンカ枠で特防が最も高いポケモン。しかし、新ポケに劣る… 攻撃・特攻はデオAF越え、素早さはデオAFと同速、防御はツボツボと同値がいるっていうのに。 種族値が全員変わらないHP(最高値はガブリアス)の次に軽視されている能力である…それでも十分高いけど。 ↑特防135って聞いてもそこまで高く感じなくなったものなぁ… 高望みになってしまうがAの20がDに回っていればもう少しインパクト強かったかも メガヘルガーとかならA上がってもまだ納得がいくんだけど(実際は変化なし)、メガサーナイトのA=ハガネールのAというのはどうにも違和感が強い トレースサーナイトでバトルハウスに潜ってたら、相手のサーナイトが出てきて、特性ふゆうをトレースしたんだが…? これは隠し特性フラグか? 対ドラゴン性能がキッス並になる 体験版の解析でORASでドレインキッス習得するのではないかという話が出てる ダミーの可能性もあるし信憑性はあんまり無いが、もし習得するのなら骨抜き型サーナイトが出来るな ↑覚えました。サナたん小悪魔 過去にポケモンランキング上位を獲得したポケモンが出場できなくなるシーズン6のスペシャルバトルでは非常に高い使用率を誇っていた。 カロスダブルで使えなかったハイパーボイスを手に入れた事、相性の悪いゲンガーやギルガルドが出られない事が要因か ↑比較すべきはカロブでは無く普段のダブルレートでしょ。ガルドやゲンガーもだけど、 普段の全国ダブルからそのまま持ってこれる組合わせ(猿サナとか)が多いのも初期からメガサナだらけだった理由の一つだとは思う。 ハイボニンフィアが認知されてきてからはスキンハイボ=強いみたいな風潮はあったしね。 結局はグロスハッサムを始めとしたメタの増殖で、1位とはいえいろんなメガ枠が出てきているのはいい事かもね。 全国ダブルなんて20人戦って12~15人くらいはメガ枠がガルーラみたいな感じだし。 ポッ拳とポケモンユナイトでは設定上にしかないブラックホールを作る能力を存分に生かしている…と思ったけど よく考えたらSMで使えてたわブラックホールの技…(覚える技の都合で物理になっちゃうけど) アイドルポケモンの元祖と呼べるだろう。 人によって感じ方は違うだろうがアイドル的存在のポケモンと言われると、 大抵の人はサーナイト、ミミロップ、ドレディア、アマージョ、フェローチェ、ブリムオン等を思い浮かべるのではないだろうか。 タイプ、卵グループ、対戦の役割は全く違うが共通しているところは見た目が人型であることと女性的である事。 ゲーフリが意図せずともトレーナー達が創り上げてしまったこの称号はこれからどう受け継がれていくのか、非常に見ものである ↑元祖はまさこだろ 剣盾からどういうわけかのしかかりを習得可能。萌えポケとしてはますます妄想が捗りそうである。 9/23から開催されるインターネット大会「チャンピオンズリーグ」では本編の歴代チャンピオンが使用するポケモンのみ参加可能となっている 参加できるメンツにはピカ版の手持ちや強化形態が出られる一方で、何故かカルネの切り札のはずのこいつは出られなかったりする。 おそらくメガサーナイトが切り札であってメガシンカできないサーナイトはチャンピオンの手持ちとして認められていないのだろうか… 他厳密にはチャンピオンではないNやゲーチス、ククイ、ハウの手持ちやグリーンの先発だがガラル出禁、 ピカブイライバルの手持ちやBDSP最終強化体でシロナさんの手持ちに加入も認められなかった模様 ↑どうやら公式の誤りによるウルトラ冤罪でした。メガシンカしなくても活躍できる…筈 https //twitter.com/Pokemon_cojp/status/1570321529694453760?t=yATUrfLFgr26L02dmHi7hw s=19 LEGENDS アルセウスでも、分岐進化のエルレイドがシンオウ初出なお陰でちゃっかり内定した。 前作から連続してSVでも登場。 PVではテラレイドバトルの敵として登場しており一足先に内定が決まっていた。 進化後の形態でナッペ山にラルトスを引き連れ出現する(夜以外)。 落とし物は「ラルトスのおとしもの」。 毛やらツメやら汗やら色んな種類の素材が登場するなかラルトスには当てはめられるものが無かったのか直球ど真ん中な名前。 具体的に何を落としてるのだろうか… チャームボイス・アシストパワー・はどうだん・サイコキネシスのわざマシンを作るのに必要となる。 ↑ポケモンのおとしものは進化前のポケモン名義であるため 同じポケモンから進化する分岐進化ポケモンは全員同じアイテムをドロップすることになる(例えばブイズは全員イーブイのけを落とす) イメージの異なるサーナイトとエルレイドの共通ドロップアイテムは少し難しかったのかもしれない PLAで習得したはどうだんをちゃんと持ち出しているほか、 わざマシンが無くなって多くのポケモンが覚えられなくなったマジカルフレイムをちゃっかり死守している。 23年2/8からポケモンGOのバレンタインイベントの一環として、メガサーナイトが初実装されるぞ! 第7世代でばらまかれたサイドチェンジだがSVでは習得者が大幅に絞られた。 サーナイト系列は第5世代の頃から使えたのだが、巻き添えを受けて没収されている。 ちなみに他の古参サイチェン使いはミュウとエルレイドを除いて未内定である。 テラレイドのサポートトレーナーが使うポケモン候補の一匹でもある。 使う技はマジカルシャイン、サイコショック、いのちのしずくであり、相手の能力を下げる技が一切ないため、勝手に能力を下げられると困るコノヨザル・タイカイデンが相手の際はハイパードリル・ドリルライナー・へびにらみ、どくづき・じだんだ・どくどくと並んで当たりの部類と言える。ちなみに特性はシンクロ。 こいつの大量発生は罪悪感MAXレベル。エルフの集落を襲っているようにしか見えないぞ! 碧の仮面にて技マシンでじゅうりょくを習得。 ブラックホールを作り出すという設定があるのでおかしくは無いが予想できた人は少ないのではないだろうか。 実用性的にもテレパシーでじゅうりょく下の味方の地震を回避しつつ マジカルシャインで波状攻撃を仕掛ける、といった運用が狙えるので好相性と言える。 2020年に行われたポケモン・オブ・ザ・イヤーと称した890匹のポケモン総出(当時は剣盾が最新)の人気投票が行われたが サーナイトは9位という好成績を記録した。 単純に890の中での9位というだけでも凄い事だが他の上位ポケモンが御三家、伝説級と称号力があるものだったり 公式から明確に推された事がある面々が並ぶ中でこの順位はサーナイトが相当な人気ポケモンである事が伺えるだろう。 サーナイト ネタ型「命をかけて守る!」サーナイト 色仕掛け♥サーナイト 物理トレース型 ハピで止 ま ら な い サーナイト 法要ポケモン型 ダークライ返し型 サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) ミツル君型 ジバコイル虐め型 風船トレース型 御三家対応トレース型 チャームズの一員型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 バトルサブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 超絶ドS型 ドM型 おめでと(う)型 覚える技 遺伝 ネタ型 「命をかけて守る!」サーナイト 持ち物:カゴ/半減 努力値:HP252防御252特防4 性格:ずぶといorおくびょう 技 確定:光の壁 リフレクター 選択:電磁波 身代わり 願い事 催眠術 夢食い 鬼火 置き土産 (黒い眼差し 妖しい光 メロメロ 甘える 泥かけ) 見ての通り一匹では戦えない。主にネ申マッスグマや、破怪ポリゴンZの僕として使う型。 ↑命がけを覚えないのが残念 色仕掛け♥サーナイト 性別:♀ 持ち物:赤い糸♥ モーモーミルク♥ ロメの実♥ 努力値:HP252防御252特防4 性格:ずぶといetc 優先技:黒い眼差し♥ メロメロ♥ 甘える♥ 誘惑♥ その他:サイコキネシス 啼き声 妖しい瞳で相手を魅了し、メロメロと甘えるで骨抜きにして悩殺する。 メロメロにする前に瞬殺されても泣かない。同性が来ても泣かない。メタグロスが来ても泣かない。ダークライが来ても泣かない。 持ち物はネタ重視なので他のを随時追加して下さい。 サイコキネシスだと悪が来たら終わるのでほかのものでも可。 ↑香水に見立てておこうシリーズもいけそうじゃない?おはなのおこうとか。 ↑↑ドレインキッス、チャームボイスはないのね あまえるをかげぶんしんとかにしてもちものたべのこしなんかにしたりすると実用性増してくるかもな。 特殊や耐久の異性をうまく縛れれば犯りたい放題できる。まあ悪で止まるけど 物理トレース型 特性:トレース 性格:いじっぱり or ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ など 技:しねんのずつき かげうち かみなりパンチ ほのおのパンチorれいとうパンチorおんがえし マリルリかチャーレムを狙ってトレースする。成功したときの攻撃は、陽気サーナイトでも意地っ張りマリルリより上。 プラチナから教え技でタイプ一致技のしねんのずつき追加。教え技には三色パンチもあり、かげうちとの両立が可能になった。 参考でヨガパワートレース時、陽気珠持ち思念の頭突きで耐久無振りチャーレム確1。 同上時、意地っ張り鉢巻持ちかげうちで同上チャーレム乱数1。 ちからもちトレース時、意地っ張り鉢巻持ち雷パンチでHP252振りマリルリ確1。 こだわりすてみタックルとかどう?こいつが覚える技のなかで一番威力たかくて連発できるんじゃない? …でもネタポケのために貴重な教え技のすてみタックルを覚えさせるのはもったいない…か。 この型、「エルレ厳選の副産物で手軽に育てられるぜ!」などと思っていたが 思念の頭突きも3色パンチもすべて教え技という…。しかもすべて64BP。 影討ち以外の攻撃技はほぼ教え技しか有用なものがないので、かなりのサーナイト愛が試される。 実践してた。そしてまさかの3タテだぜ! ↓参照 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6197366 ハピで止 ま ら な い サーナイト 持ち物:いのちのたま 努力値:攻撃252 特防252 性格:攻撃↑で 確定技:しねんのずつき サイコキネシス 選択技:10まんボルト シャドーボール さいみんじゅつ れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ ちょうはつ サーナイトなんざハピで止まる?ご冗談を。 攻撃V252振りでいのちのたまを持てば、しねんのずつきで防御V252振りハピを確3、防御無振りならなんと 確 2 。 これをこの型においてサイコキネシスでやると、乱数6。 一方ハピの攻撃は、特防252振りでれいとうビーム乱数6、だいもんじでも乱数5。 ハピが特攻に振ってればそれぞれ乱数5、4。 ちなみに耐久無振りの600族ドラゴン共をれいとうパンチで確一~乱数一。先に攻撃できればの話だが。 いまさらすぎるけど特攻特化珠サイコショックなら図太いB252振りを確二。 法要ポケモン型 特性:どちらでもいい 性格:せっかちorむじゃき(瀕死になりやすくするため) 持ち物:拘りスカーフ 努力値:素早さ252 技:おきみやげ みちづれ いやしのねがい おんねん 出てきたら待っているのは死orz 型名はただのシャレで法事とは何の関係もございません ↑別名 彼女の死を無駄にしてはいけない型 ちなみにこの4つを覚えるポケモンは画伯を除いてコイツだけ。癒しの願いは進化してからなので進化前も覚えません。 まじめにこの型を作る人のために同時遺伝は 道連れを覚えたソーナンスorゴースorドガースetcの♂とミカルゲ♀ →置き土産を覚えたミカルゲ♂とムウマ♀→怨念を覚えたムウマ♂とラルトス♀→進化して鱗 ダークライ返し型 特性:トレース 持ち物:ラムの実orカゴの実 技:さいみんじゅつ ナイトメアをトレースして、逆に催眠するとなんとダークライを逆に悪夢にうなすことができます。 耐久面に振っておけば悪の波動は一発くらい耐えてくれます。身代わりされたら……… シンクロは眠りを返せないので注意。 こいつは教え技で悪夢を覚えるんだが… サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) 名前:サナナ 性別 ♀ 特性 シンクロ 持ち物 カムラのみ 性格 しんちょう 個性 ものおとにびんかん 技 サイコキネシス / シャドーボール / さいみんじゅつ / みちづれ ポケ書の管理人、ソアラ(現ポケモア、モア)氏が実際に使っているサーナイト 余談だがホウエン産で親はユウキ(♂)、IDは07777だ ↑IDが00777か37110だったらより素晴らしい(?)なんて思ってしまった ↑37110のほうは、前述のとおり公式で登場しました ミツル君型 性格:ようき 特性:シンクロ 努力値:ALL0(実践的に行くならとくこう/すばやさorHPか?) 性別:♂固定 レベル:Lv45~57 わざ:かげぶんしん/めいそう/サイコキネシス/みらいよち チャンピオンロードで闘うミツル君のサーナイト。ひそかにキルリア時代とのバトルは無し。♂と言う点に拘る事。 ちなみに他のメンバーはチルタリス/エネコロロ/ロゼリア/レアコイル。エネコロロは♀、レアコイルは性別不明、それ以外全員♂。 チルット以外は大体シダケ周辺でゲットできるのが細かいなぁ、と思った 素早さの努力値は実験すればわかるか、メタモンあたりに他の努力値も変身させて調べてみる? ↑色々調べてみた。性格がとても意外。いや、ミツル君は最初のパートナーをずっと使い続ける心優しいトレーナーなのだろう、たぶん。 その割にこのサーナイトの個体値はALL30なんだけどね。ただし他の手持ちはALL18 ジバコイル虐め型 性格:おだやかorおくびょう 特性:トレース 努力値:HP56、素早さ200(最速ジバコイル抜き)、特防252 持ち物:ごじゆうに 技:10万ボルト/ふういん/ちょうはつ/かなしばり ジバコイルに後出しして磁力をトレースし、恐らく持っているであろうジバコイル自慢の10万ボルトをふういん。 でんじふゆう、みがわりなど補助技を防ぐために挑発。ラスターカノンなど他の攻撃受けたら、かなしばり。 これだけ虐めればジバコイルを大爆発に追い込むことができるぞ! 第五世代から爆発の威力が下がりこちらが爆発で死ななくなった。 現実1:ジバコイルのボルトチェンジ! 現実2:爆発以外の攻撃技を3つ持たれると無理。サナの無振り10万Vが乱数7、ジバコの252振り等倍めざパが乱数5。 現実3:サーナイトはがんじょうをトレースした! というか悠長に封印挑発するよりめざパ地面を搭載した方が早いな! 風船トレース型 特性:トレース 努力値:特攻252 持ち物:ふうせん/こだわりアイテム 選択技:めいそう/かげぶんしん/みがわり/トリック/スキルスワップ/ちょうはつ ダグトリオ、ナックラーを見かけたら、拘りトリックで技を地面タイプに固定する。 その後サーナイトに交代してトレース。あとは例によって好き放題。 相手がダグトリオならサーナイト単独でも実行可能。 特性トレース後、拘りトリックで技をふいうちに固定。後はPP切れまで攻撃しなければいい。 縛るということならソーナンスでも可能。ただしお互いがかげふみの場合は相手は逃げることができるので一工夫。 サーナイトの特性をシンクロにして、挑発でアンコールを封じてスキルスワップ。これでソーナンスだけ逃げられなくなる。 挑発くらった時点で逃げられそうと考えるなら先にスキスワ。ただしこの場合、相手の初手がアンコールだったらコンボ失敗する。 幸い手持ちに戻すことはできるのでやり直そう。相手はサーナイトのかげふみで縛られるのでそのターンは戻せない。 こんな面倒なことしなくても、かげふみトレース→くろいまなざしでいけるのかもしれないがそこは未検証。 御三家対応トレース型 努力値:特攻252 特性:トレース 確定技:エナジーボール、ほのおのパンチ、めざパ(水) 選択技:シグナルビームなどご自由に 炎や水技もないのに猛火や激流をトレースして損した気分になったことがある人は多いはず。 そんな事態を防ぐために、草、炎、水技を入れた型がこれ。炎のパンチはハッサム対策にどうぞ。 前作だったら炎のパンチも特殊扱いなので普通に特殊フルアタとして使えたろうが、エナボが無くマジカルリーフなのでやっぱ力不足か。 ↑↑虫の知らせもあるし虫技はどうよ。まぁ御三家という前提だからアレかもしれないが チャームズの一員型 性別:♀ 性格:まじめ推奨 努力値:ネタをわかって欲しければ最速 持ち物:宝みたいなもの・セカイイチっぽいもの 技:ねんりき/マジカルリーフ/めいそう/サイコキネシス レジギガス戦時:いやしのねがいonly レジギガス戦ではミミロップとともに癒しの願いしかしてくれない。空の探検隊での有名になる前の方がマシなのだが…ねんりき… Emバトルフロンティア型 その1 性格 おくびょう 努力値 HBS170 持ち物 たべのこし 技 ゆめくい/さいみんじゅつ/マジカルリーフ/リフレクター 夢食い型。防御を伸ばしているので意外と硬く倒しきれないと眠らされて最悪詰む。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/めいそう/かげぶんしん/ねむる ねむカゴ型。HPと防御に全振りしているので不一致弱点は耐えて積みを許すことに。 悪で止まるが嵌められると一方的にやられるので注意。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/マジカルリーフ 上2つとは違い純粋な特殊アタッカー。技範囲に優れ見た目に似合わずハッサムやボーマンダも一撃で殴り倒す実力派。 必中のマジカルリーフも何かと便利。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうパンチ/ほのおのパンチ 非常に強力なフルアタ。マジカルリーフが10まんボルトに変わり更に火力が上がっている。 なお同周のバリヤードと全く同じ構成。 その5 性格 すなお 努力値 HBS170 持ち物 カムラのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/こらえる/みちづれ 倒されそうになるとこらカムで上から道連れを決める… この発想は悪くない。 しかし性格も努力値も合ってないしサブが特殊技ではなくシャドーボールと問題が多い。 その6 性格 おくびょう 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/おにび/みちづれ 最速で上から火傷を撒いてペースを乱し最後に道連れを決めてくる。積み技がないのにC無振りなどやや噛み合ってない感がある。 その7 性格 ずぶとい 努力値 HBD170 持ち物 せんせいのツメ 技 サイコキネシス/めいそう/おにび/みちづれ 耐久が高めで火傷にすれば一致物理弱点も耐える。 悪で止まるうえ分身も回復手段もないのでその2より対処は楽。ただし爪道連れが凶悪。 その8 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/マジカルリーフ/メロメロ/かげぶんしん 異性をメロメロにさせて回避率を上げ一方的に高火力をぶつける。ウザいことこの上ないがメタグロスなら有利。 DPバトルタワー型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/あやしいひかり フロンティア型その1と同じ構成だがこちらは最速。 その2 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 カゴのみ 技 めいそう/サイコキネシス/10まんボルト/ねむる フロンティア型その2と同じ構成だがこちらは低い防御が補われている。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/10まんボルト/エナジーボール/きあいだま フロンティア・サブウェイ型その3を強化したような構成。 その4 性格 ひかえめ 努力値 BC255 持ち物 こだわりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/はかいこうせん メガネ型。破壊力抜群でまたしても安定感のあるB振り。 気合玉ではなく破壊光線を仕込んでいる辺り実は第6世代から迷い込んできたのかもしれない。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/でんじは/あやしいひかり 電磁波で先手狙いあやぴかで乱して後は攻撃。戦い方は分岐進化系とさほど大差ない。 その2 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 カゴのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/めいそう/ねむる ねむカゴ型。特殊耐久&火力を上げ、さらに回復技もあるので特殊アタッカーでは苦戦するが物理耐久は脆い。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/エナジーボール/チャージビーム/きあいだま バトルサブウェイと同じ型。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ものしりメガネ 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ バトルサブウェイと同じ型。 バトルサブウェイ型 その1 性格:むじゃき 努力値:HBS170 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/ちょうはつ サブウェイで戦った型。いろいろとかき乱してくるが攻撃技がないため倒されることはない。目的が分からない技構成だ… ↑たぶんダブル前提のサポート型…だと信じたい その2 性格:むじゃき 努力値:CS255 持ち物:ラムのみ 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/サイドチェンジ 瞑想を最大限に積んでからのアシストパワーは脅威の一言。サイドチェンジ以外はガチ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/チャージビーム 光の粉で攻撃をかわしつつチャービで高いCをさらに上げ、悪相手には気合玉をお見舞いする。 ただしS無振りなので先手を取れればまず苦戦することはないが光の粉は注意。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパージュエル 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ 一致技の威力を高めるジュエルを装備し、ピンチになったら道連れで殺してくるが先手取れれば怖くない。 逆にコイツより遅いと道連れの餌食にされる羽目に バトルツリー型 その1 性格:おくびょう 努力値:HS255 持ち物:エスパーZ 技:さいみんじゅつ/ゆめくい/ふういん/マジカルシャイン サブウェイ型その1のものと技は似ているが努力値、性格共に改善され攻撃手段を得ていたりと大幅に強化されている。 エスパーZにより催眠術に頼らずとも高火力のエスパー技も扱える。 その2 性格:おくびょう 努力値:CS255 持ち物:ひかりのこな 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/かげぶんしん サブウェイ型その2のサイドチェンジが影分身に変更され、性格と持ち物にも変更が見られる。 持ち物も含めて害悪と化しており、こちらも大幅に強化された。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/シャドーボール/エナジーボール/マジカルシャイン ごく普通の特殊型。特に癖は無く他の型よりも対処しやすい。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 サーナイトナイト 技 サイコキネシス/はかいこうせん/シャドーボール/きあいだま メガシンカ型。破壊光線をフェアリー技として認識するのはメガシンカした次のターンからではあるが、 単純に元の威力が一致サイキネよりも高いため開幕からぶっ放してくることもあり危険。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 HC255 特性 シンクロ 技 さいみんじゅつ/サイコキネシス/エナジーボール/ランダム 催眠型。サーナイトはフーディンやエーフィと異なり素早さが低い代わりに耐久重視している。 ダブル 努力値 HC255 特性 シンクロ 技 まもる/サイコキネシス/ランダム/ランダム こちらは催眠を失い普通の特殊型になった。 なおダブルのサーナイトは3番目の技もランダムと他のポケモンには無い特徴がある。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 超絶ドS型 努力値:HD 持ち物:たべのこし等 選択技:くろいまなざし/アンコール/かなしばり/どくどくorチャージビーム等 どっちでもよかったし、最初は意表的な意味でエルレイドにしようかと思ったのだけど どっちにされるかを考えたら自然とこっちに…というかS型はもう向こうあったという。 くろいまなざしで逃げられなくなった後アンコールをかけられ縛られ、何も出来なくなったところを毒毒を撒いて眺めるドSなサーナイトさん。 強いコンボなのだけど耐久向けのポケモンがいない事、 黒眼まで入れるととにかく技スペを圧迫するので如何せん攻撃種族値が勿体ない。Hに回したい まあ黒眼まで使えるのはどのみちこの方しかいないのだけど。金縛りの命中が上昇したこともありより実戦的に。 あるいは毒は他にまかせて、他の技につかうというのも手か。むしろ活躍はダブルの方で見られそう 5世代は輝石があるじゃないかと思いきや ご存じラルトスの種族値は全ポケでも最低クラスだという。成長前キルリアに一体何が… ↑ラルトスに限らず第3世代は低種族値ポケモンが多いんだよな。なぜか くろいまなざしとアンコールとかなしばりって同時に遺伝出来なくないか?まぁアンコールを拘りトリックに変えれば良いのだが。 癒しの波動でデレたおもえば相手を苦しみ続けさせる、なんてこともできるんじゃね。技スペがきついか ドM型 性格:ずぶとい 個性:がまんづよい 努力値:H/BorD 持ち物:かえんだま/どくどくだま/しめつけバンド 技:ちょうはつ/あまえる/ねがいごとorねむる/おきみやげorいやしのねがい/トリック ドS型に対抗してドM仕様のサーナイト ドSなサーナイトがあるんだったらドMなサーナイトがあったっていいじゃないか 性格は被虐精神を考えるとずぶといが一番近いだろうか 相手を挑発して攻撃を誘い、自身は相手の攻撃と状態異常球の効果でどんどん体力が削れていく ピンチになったらねがいごとやねむるで回復し、倒れる事無く被虐を受ける事ができる 適度に甘える事でよりドMの雰囲気が発揮できる 回復技のPPが尽きたら置き土産や癒しの願いで潔く散ってやろう 受ける技としては攻撃技なら何でもいいがバークアウトあたりが雰囲気が出ていいかもしれない 相手がツボツボ等の時はトリックでしめつけバンドを与え、束縛願望をアピール できればしめつけるの方がより雰囲気が出て良いのだが、XYのツボツボだと大概まとわりつくなのが難点 おめでと(う)型 性格:適当 特性:適当 努力値:適当 技:(お)おまじないorおにびorおきみやげ/(め)めざめるパワーorメロメロorめいそう/(で)でんじは/(と)トリックルーム もちもの:うしおのおこう 技を縦読みした時に『おめでと』(う)になるように配置。 PSSで誕生日のプレーヤーがわかるようになったし、こんな技構成にして贈ってはいかが? ポケセンのヒトカゲほど特別感はないが厳選余りでなくても野生産で可能な構成。 おいわいをスケッチしたドーブルのが適任だなんて知らない。また日本人にしか効き目はないです。 覚える技 キルリアのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 不定形・人型(剣盾から) 性別 ♂:♀=1:1 進化 ラルトス(Lv20)→キルリア(Lv30)→サーナイト 分岐進化 エルレイド
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♥♥♥♥♥♥♥ ♡♡♡♡ ♡♡♡♡ ♥♥♥♥♥♥♥ ★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 475 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ふくつのこころ きれあじ せいぎのこころ 993 テツノブジン 74 130 90 120 60 116 クォークチャージ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 エルレイド 不利 独りぼっち お化け お金 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 トレース 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテム ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwww エルレイド受け♥ B252 C252 D4 エルレイドの相手をできるだけ多くやりたいのでしたらこれ以外ありえないwww ■テラスタイプ タイプ 備考 超能力を極めメタ的に若返りますぞwwwしかし耐性面における恩恵は少ないですなwww 弱点を減らし月の力と美声を磨きますぞwwwしかし肝心のエルレイド受け性能が落ちますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 サイコキネシス 90(135) 超能力で♂を攻める以外ありえないwww サイコショック 80(120) 特殊な攻めに強い相手にはこちらの方が刺さりますぞwww ムーンフォース 95(142) エルレイドへの遂行技ですなwww月に代わっておしおきする以外ありえないwwwただしおしおき()もつきのひかり()もありえませんし、そもそも覚えませんなwww きあいだま 120 エルレイドにアタックする以外ありえないwwwしかし半減ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 エナジーボール 90 自然と調和する以外ありえないwww くさむすび 20~120 腕力で敵わぬ大男であろうとこの技で跪かせますぞwww シャドーボール 80 闇を操るヤーナイトもこれまたよいですなwww超能力も月の力も気合のアタックも通用しないお金など軟派なヤケモンに有効ですぞwww 10まんボルト 90 電撃を操る姿は華麗ですなwww雷は覚えませんぞwww雷を落とさないとは優しいんですなwwwメインが効かない硬派なヤーマーガアに有効ですなwww マジカルフレイム 75 炎を操る姿もまた可憐ですなwwwきあいだまが効かない鋼がこんがりですなwww サイコノイズ 75(112) みがわり()で逃げ惑う♂を耳からゆうわく()する以外ありえないwwwヤロテスタント専用ですがヤトリックはそもそもこんなポケモンを使いませんぞwww みわくのボイス 80(120) ハイパーボイス 90 音技で範囲を狭めたくない場合の選択肢ですぞwwwスキンを失って尚必死に叫ぶ様はかわいいですなwww最高打点となる相手がいないのでヤトリックが使うのはありえないwww ■考察 火力と範囲は優秀ですが耐久も耐性も足りていないのでゴミですなwww 夜の役割に関しては一軍レベルなので今後に期待ですなwww ただしメガシンカは没収されてしまいましたなwww SVにおいてはヤケモン仕様だとハバタクカミの劣化に近いですぞwww超半減は活きる場面が少なく、わずかに上回る物理耐久はタネボーの背比べですなwww きあいだまや音技でどうにか差別化する以外ありえないwww 肉棒無いとボーナイトwww ♀以外ありえないwww いくらなんでもネタに走りすぎではないですかなwwwwww ↑備考欄には目を疑うような記述がこれでもかとありますが、技候補や努力値調整はどれもまともなものばかりですぞwww サーナイトは格闘しか役割がないのでBC調整も有用ですしなwww どうロジックしても一軍ヤケモンには足りえないのですから、多少はお茶目なページでもいいのではないですかなwwwww ★第6~7世代 + メガサーナイト用のネタはこちらですなwww ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡ ♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡♡ ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 282 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 フェアリースキン 475 エルレイド 68 125 65 65 115 80 ふくつのこころ せいぎのこころ 475 メガエルレイド 68 165 95 65 115 110 せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 エルレイド 不利 独りぼっち お化け お金 ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめ 特性 トレース→フェアリースキン 持ち物 サーナイトナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 B4orD4 ベースですなwwwしかし声質は主旋律向きですなwww エルレイド受け♥ B252 C252 D4 エルレイドの相手をできるだけ多くやりたいのでしたらこれ以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 サイコキネシス 90(135) 超能力で♂を攻める以外ありえないwww サイコショック 80(120) 特殊な攻めに強い相手にはこちらの方が刺さりますぞwww ハイパーボイス 90(162) 美しい声でエルレイドを魅了する以外ありえないwww ■選択技 タイプ 威力 備考 きあいだま 120 エルレイドにアタックする以外ありえないwwwしかし半減ですなwwwゴキブリ退治の役割も持てますぞwww 10まんボルト 90 電撃を操る姿は華麗ですなwww雷は覚えませんぞwww雷を落とさないとは優しいんですなwww エナジーボール 90 自然と調和する以外ありえないwww シャドーボール 80 闇を操るヤーナイトもこれまたよいですなwww超能力も美声も気合のアタックも通用しないヤタやヤルガといった硬派なヤケモンに有効ですぞwww めざめるパワー 60 弱点を突く力に目覚めてしまうとかヤバいですなwww いびき 50(90) 催眠術で眠らせて犯そうとか考えてる変態エロレイドにはこれですなwwwフェアリースキンが乗るので催眠対策するならランダム性のある寝言より使いやすいかもしれませんぞwww普段の美声からは考えられないようないびきに相手もギャップ萌えしてしまいますなwww ■考察 耐久も耐性も足りていないのでゴミですなwww 夜の役割に関しては一軍レベルなので今後に期待ですなwww 肉棒無いとボーナイトwww ♀以外ありえないwww かっこかわいいですなwwwwwそれだけですぞwwwwww XYでメガシンカを獲得、美しいドレスを身に纏いアイドル性能がますます高まったサーナイトですがそれに伴いある重要な問題が発生しましたぞwww 賢明なる論者諸兄ならもうお分かりですなwwwそう、色ですぞwww 通常色は純潔の白wwwww色違いは妖艶の黒wwwww 白には思わず跪いて忠誠を誓いたくなる気高き淑女の品格がありますなwww しかし同時にキルリアの如き少女性も内に秘めていることに注目ですぞwwwww それに対して黒は艶やかさを前面に押し出したオトナの魅力がヤバコイルwwwww 夜の役割とは言い得て妙ですなwww蒼い髪もまた心憎いwww この究極の選択www貴殿はドッチ?www ↑早く色違いの参考画像を寄越す以外ありえないwwwww ↑Serebiiから拝借して参りましたぞwww美しいですなwwwww 向きが微妙にずれてますがSerebiで揃えますかな?www ↑貴殿には大感謝セールですなwww 衣装だけでなく髪も染めるんですなwww双方違った魅力でどちらを今夜の役割持たすか迷ってしまいますぞwwwwwありえないwwwwww ↑さらにパワーアップさせましたぞwww完全にネタになってしまいましたがなwww ↑豪華になりましたなwwwこれは徹底的にロジックしていく以外ありえないwwwww エルレイドを魅了するハイパーボイスですが当のエルレイドは一瞬で逝きますぞwww甲斐性なしですなwww いくらなんでもネタに走りすぎではないですかなwwwwww ↑備考欄には目を疑うような記述がこれでもかとありますが、技候補や努力値調整はどれもまともなものばかりですぞwww サーナイトは格闘しか役割がないのでBC調整も有用ですしなwww どうロジックしても一軍ヤケモンには足りえないのですから、多少はお茶目なページでもいいのではないですかなwwwww この騒音おばさんはラティオスやサザンドラには役割を持てないんですかなwww ↑持てるでしょうがだから何だレベルでしょうなwww 悪等倍のメガエスパーって結構使いやすく無いですかなwwwwwはたき落とす持ちの格闘を見れますぞwwwwww ↑格闘見たいなら闘悪半減のヤリルリで十分ですなwww 持ち物を失うのが痛いとはいえBが低いこいつよりも格闘受けは安定しますぞwww ↑サーナイトは格闘4分の1ですぞ?www耐性の違いで格闘には種族値以上に硬いですなwwww 格闘以外は知りませんなwww ↑2分の1でもヤリルリなら十分受けきれるという意味ですぞwww サナのBでは格闘がよくもってるエッジですらごっそり削られるので役割破壊を受けやすく安定しないと思いますぞwww 結論としましては無駄に高いA低すぎるBが問題ですなwww H252だけだと鉢巻ガブの地震で確一とかあり得ないwww 無駄に高いAを50ぐらい削ってBに回せば物理耐久不足も解決すると思いますがなwww たらればはあり得ないwww まあそれでもチョッキテテフがいるので二軍は無理でしょうがなwww SMでヤプ・テテフという同タイプのアイドルヤケモンが登場しましたぞwww 夜の役割性能が一軍レベルというだけでなく、第6世代時点では求められるスペックが高すぎて今後も実現しないだろうとされていたチョッキヤケモンを現実のものとしてしまった高性能すぎるライバルですなwww ちなみに異教徒間でも人気のトップアイドルのようですなwwwスカーフ()で上から超火力で殴りつけてきますぞwww 異教徒(特にダブル勢)はトリル()で下から動かすためにS100もあるコイツをHCぶっぱで育てることが少なくなかったですなwww 論者でもないプレイヤーにS100もあるポケモンがHCぶっぱで育てられたという興味深い現象でしたぞwww ■対策 その美声は多くのポケモンを萌え死にさせてしまいますなwwwww流石異教徒のトップアイドルは格が違いますぞwwwwwww 並のヤケモンは1~2回聴くだけで腑抜けになってしまいますぞwww鋼の体をもってしても気合でアタックされてしまうとかたなしですなwwwww 我らのヤイドルヤチートちゃんも対面するかシンカ出来ていればアイドル対決を制すことが出来ますが一歩出遅れると勝つのは難しいですぞwwwww しかしサーナイト自身も丈夫ではないのでヤケモン自身の耐久を活かせば勝つことも不可能ではありませんなwwwww ヤケモンは1匹だけではないのですなwwwwwwヤケモンの団結力の見せ時ですぞwwwwwww + 対策ヤケモン ヤチート アイドル頂上決戦を制す以外ありえないwwwwwwww出遅れないように注意ですぞwwwwwwwww この対面は非常に夜の役割が持てますなwwwwwwwww我のヤルビアルにも効果抜群ですぞwwwwwwwwwww ヤタグロス 硬派なので超能力も美声も気合のアタックも響きませんぞwwww おイタが過ぎるアイドルはコメットパンツでオシオキ以外ありえないwwwww ヤルガルド 同じく美声も超能力も響かない、気合のアタックも無視してしまう硬派なヤケモンですなwwww しかしヌイグルミを持ち出されると腑抜けになってしまうお茶目な一面を持っているので注意ですなwwwwww ヤードラン かよわいアイドルなのでゴキブリは大の苦手ですぞwwwww特に黒光りするその姿が大嫌いなようですなwwwwww しかし気合でゴキブリ退治をしてくることもありますぞwwwwゴキブリを潰す快感に目覚めてしまったアイドルもいるので注意ですなwwwww ヤットレイ 触手で夜の役割を遂行する以外ありえないwwwwww薄い本が厚くなりますなwwwwwwwww しかし余り調子に乗っていると燃やされるので注意ですぞwwww ヤッカグヤ かぐや姫なのでアイドルヤケモン足りえると言いたいところですが、見た目がどうみてもアイドルではないんですなwww 超能力、美声、気合のアタック、闇のボールも通用しませんなwwwヤタとヤルガと同じくらい硬派なヤケモンですぞwww しかし華麗な電撃でビリビリさせてくることもありますなwww サーナイト/対策 真面目な考察は↑を見る以外ありえないwww トップアイドル 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級ヤケモン一覧 - タイプ別考察 データ めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 エスパータイプ ネタページ フェアリータイプ
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サーナイト/対策 まぁ割りとどうでもいいですが何故メガエルレはBあげてメガサーナイトはB上げなかったのか謎過ぎますなwwwww -- (名無しさん) 2017-02-17 07 35 20
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親愛なる主 守護する覚悟 見せり。 淑女を想起する 純白のドレスこそ 命賭す者 まといし 装束と 言えり。 + ポケモン図鑑による説明 【ルビー】 みらいを よちする のうりょくで トレーナーの きけんを さっちしたとき さいだい パワーの サイコエネルギーを つかうと いわれている。 【サファイア】 サイコパワーで くうかんを ねじまげ ちいさな ブラックホールを つくりだす ちからを もつ。 いのちがけで トレーナーを まもる ポケモン。 【エメラルド】 サイコパワーで からだを ささえているため じゅうりょくを かんじていない らしい。 トレーナーを まもる ために いのちを かける。 【ファイアレッド/リーフグリーン】 みらいを よちする ちからを もつ。 トレーナーを まもる ときに さいだい パワーを はっきする。 【ダイヤモンド/パール】 いのちがけで しんらいする トレーナーを まもろうとする。 みらいを よちする ちからを もつ。 【プラチナ】 トレーナーを まもるためなら サイコパワーを つかいきり ちいさな ブラックホールを つくりだす。 【ハートゴールド/ソウルシルバー】 こころの かよいあった トレーナーを まもるとき さいだい パワーの サイコエネルギーが はっきされる。 + 担当声優 川上とも子 『スマブラ』シリーズ 生天目仁美 『ボルケニオンと機巧のマギアナ』 川上女史は『X』でフシギソウも兼任している。 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹。 初出は第3世代(『ルビー・サファイア』)から。 ラルトスがレベル20でキルリアに、そのキルリアがレベル30に到達するとこのサーナイトに進化する。 容姿が人間の女性に近く、また献身的な性格(ポケモン図鑑を参照)であるなどでユーザーの人気が非常に高いポケモン。 どれくらい人気かというと、某大手ファンサイトが実施した人気投票でNo.1の座を獲得したり、一部のトレーナーに嫁宣言をさせたり、 廃盤となったサーナイトのモンコレが某ネットオークションにて、万単位の値段を付けられた事もあるほど。ありえん(笑) 「サーたん」と愛情を込めて呼ばれる事も。 2020年2月の「ポケモン・オブ・ザ・イヤー」人気投票では全898匹中9位になる等、現在でもその人気は留まるところを知らない。 名前の由来は、イギリスで騎士の爵位を持つ者に対する敬称「Sir(サー)」と「Knight(ナイト)」を合わせたもの、 英語名「Gardevoir」は、「Guardian(守護者)」と「Devoir(義務)」を合わせたものだと思われ、 どちらもその女騎士のような性質を連想させるネーミングであろう。 なのでVTuberのファンネームではない。 初出の『ルビー・サファイア』ではラルトスが序盤の草むらに出現するが、出現率は約1%と、この時点で捕まえられるポケモンとしては異常なほどに出にくい。 とはいえ、こうなる事を知っていた上で、めげずに♀個体を捕まえるために草むらを探りまくるトレーナーは多かったようだ。 『ダイヤモンド・パール』以降は、♂のキルリアに「めざめいし」を使うことで「エルレイド」に進化する要素が追加され、♂♀の差別化が大きくなった。 余談だが前述した通り、たねポケモンのラルトスが野生で出る事はあっても、その進化系は野生での出現が『ソード・シールド』以前は確認されていなかった事や、 1段前のキルリアの図鑑説明からしてトレーナーとの交流や絆を強調している点から、この種族は人間がいる環境でのみ進化するという説があった。 また、『ルビー・サファイア』における主人公の後輩でありライバルのポジションにあるミツルの切り札(ただし♂)としても登場。 このサーナイト(元ラルトス)はまだ冒険を始めて時間の浅い主人公が、体の弱い彼の見守り役として捕獲に立ち会ったある種思い出のポケモンであり、 ポケモンリーグという大一番の挑戦を目前にして、その後輩コンビが最後の関門として立ち塞がるという、中々に熱い展開が用意されている。 なお、同作のリメイク版である『ORAS(オメガルビー・アルファサファイア)』では上述した♂専用の派生進化であるエルレイドに変更されており、 このバトルに勝利する事で、彼から「めざめいし」を受け取る事ができる。 ちなみに、このミツルのラルトスだが捕まえた時点ではレベル的になきごえしか覚えていないはずであり、 その少し先で再登場かつバトルした際も別のポケモン=他に戦えるポケモンを捕まえていた描写はない。どうやってレベルをあげたのだろうか? ……まぁ、この辺はツッコむのも野暮な所だろう。オダマキ博士がライバルはトレーナー歴が長いと言いつつ、当初の手持ちがLv5一匹だけだったりするし。 + 原作中の性能、対戦での使い勝手 原作中の性能 HP:68 攻撃:65 防御:65 特攻:125 特防:115 素早さ:80 『ルビー・サファイア・エメラルド』で序盤から仲間にする場合、最初は「なきごえ」しか覚えていないので即戦力にはならないが、 1つか2つレベルを上げれば「ねんりき」を覚え、もう少し頑張ればストーリー序盤の移動手段として重宝する「テレポート」を覚える。 とはいえ、進化前のたねポケと考えても総合能力が低い。 ……というか、(実戦闘力はともかく)合計種族値だけならかのコイキングやヒンバスにすら劣る最底辺レベル*1のため、 真っ当に序盤~中盤の戦力として使おうとしてもぶっちゃけ頼りない面が目立つのが実情。育てるのも少々骨が折れる。 その代わりと言っては何だが、敢えて進化を我慢する事でLv27という異例の速さで「サイコキネシス」を覚えて一気に火力が高まり、 そこからまた3つか4つレベルを上げれば「とくこう」が進化前より2倍近く上昇した強力な最終進化系になるので、世の中頑張ってみるものである。 また、意外な事にエスパータイプ使いのジムリーダーや四天王の使用率はかなり少ない。 ストーリー内で戦う事になるのは『X・Y』のチャンピオンであるカルネが、切り札として後述するメガシンカ形態を繰り出してくる程度。 初出作でエスパーのジムリーダーを務めたフウとランは進化前の状態でも出してくる事は無い。 クリア後まで裾野を広げてみても『ハートゴールド・ソウルシルバー』に登場する四天王のイツキの強化版と、 『ブラック・ホワイト2』のPWTのリーダーズトーナメント及びタイプエキスパートで再登場したランが手持ちに加えているだけ (シングルでは候補、ダブルでは確定)。 他のシリーズ作に登場するナツメやゴヨウの場合は分岐進化のエルレイドを採用している。 ちなみに、初出となった『ルビー・サファイア・エメラルド』(第3世代)の時点では、 最終進化であるサーナイトの高い能力に反してあまり活躍する機会がなかった。 というのも、同作ではサーナイトが有利な「かくとうorどく」の採用率が低い上、逆に後半は天敵である「あくorゴースト」がやたらと多くなるのがその原因。 特にジムリーダー相手にまともに弱点を突けるのは序盤のムロジムのみ(それすらこの時点の適正レベルではまだ能力不足気味)、 敵組織のマグマorアクア団はあくタイプを多用し、最終戦のポケモンリーグに至っては四天王1人目があく、2人目がゴースト、チャンピオンがはがねと、 揃いも揃って苦手なタイプばかりである。 一応敵組織の場合、エスパーを弱点に持つズバット系を多用するので活躍の場が無い訳では無いが、 ぶっちゃけ下っ端や幹部が繰り出す程度であれば、ボチボチ育った苦手としてないポケモンであれば一蹴できてしまうため、逐一引っ張り出す程でもない。 おまけに上述した通り入手のし辛さと、(範囲こそ広いが)覚えられる補助技の多くが当時使い捨てだったわざマシンか、 タマゴで継承しなければならない点が足を引っ張る。 折角自力で覚える補助技の「さいみんじゅつ」も、覚えるのはラルトスでLv41、サーナイトだとLv51という遅さ。 加えてコンボ技の「ゆめくい」は更に+4~9レベル必要と、ある程度完成された「型」を整えるまで手間がかかるといった要因もある。 結局の所、本職であるエスパーアタッカーとしてよりも、 サブウエポンの豊富さとタイプ不一致を覆う攻撃力の高さを活かしたストーリー用の多角型で用いられる事が多かった。 『ダイヤモンド・パール・プラチナ』までの環境(第4世代)では、エスパータイプの天敵が作を追う毎に増加し続けた影響で若干肩身が狭くなっている。 更に、高い「とくこう」を活かしてアタッカーとして使うにしてもすばやさの不足が祟ってペースを握れなかったり、 苦手とするポケモンが微妙に少ないエスパータイプがメインウエポンであるため、若干の決定力不足に陥るという悩みがある。 しかし、「10まんボルト」「 きあいだま」など汎用性の高いサブウェポン、「さいみんじゅつ」「みちづれ」などの強力な補助技を多数覚え、 状態異常に対して強い牽制力を持つ「シンクロ」、対面次第で一気に有利になれる「トレース」といった「とくせい」もある事から、 柔軟な立ち回りが可能。呑気に等倍上等で組み合うと思わぬパンチを喰らう事もあり、中々侮れない。 『ブラック・ホワイト(2)』の第5世代でも大きな変化は無かったが、 『X・Y』の第6世代ではここまでの不遇をはねのける様に新たに登場したタイプ「フェアリー」が追加。 タマゴグループが不定形なのにフェアリータイプだって?こまけぇ事は(ry フェアリータイプはドラゴン・あく・かくとうタイプに効果抜群であり技を受ける場合はそれらを半減、 ドラゴンタイプの技に至っては無効化してしまうという、露骨に第4~5世代まで猛威を揮ったドラゴン強ポケ対戦環境に楔を打ち込む調整が見られる。 サーナイト自身も「ようせいのかぜ」「ムーンフォース」といった新技を習得しており、択の多さに加えて厚みも出てきた。 今まで相性の悪かったあくタイプに有利が取れるようになることで、致命的に不得手だったサザンドラ・ズルズキンに4倍弱点を撃てるようになった一方、 これまで受けが等倍だったどく、与ダメが半減なだけだったはがねが新たに弱点になってしまったため、 依然として技や相手の選択をよく見なければならない事に変わりはない。 第7世代では同タイプにして準伝説であるカプ・テテフの登場により使用率が減少してしまう。それもそのはず、 メガシンカしない限り、とくぼう以外全ての種族値がサーナイト以上(そのとくぼうさえ同値) その上、特性「サイコメイカー」のおかげでエスパー技の破壊力が異常 と言った具合で、いくら相手が準伝とはいえ、純粋な数値上はもはや完敗。 頼りのメガシンカも火力源だったとくせいの「フェアリースキン」が弱体化してしまい(具体的には1.3倍→1.2倍)、かなり苦しい立場に立たされた。 それでもメガシンカの強さそのものがオミットされた訳では無い事や、こだわりトリック、トレースの強み等は健在のため、 何とか差別化はできるといったところで踏ん張っている。 第8世代ではメガシンカが没収されたかわりに、新たに「マジカルフレイム」「ワイドフォース」を習得し、 特に前者ははがねタイプに対して有効打を与えられるようになった。そして肝心のカプ・テテフはいずれも覚える事が出来ないのも転機となっている。 ここでは新たな同タイプであるブリムオンとガラルギャロップが登場したが、 前者は鈍足(と言っても優秀な隠れ特性とトリックルームで対応可能)、後者は物理寄りなので差別化可能。 ちなみにさり気なくタマゴグループに人型が追加されている。人型なのに不定形とは(ry メガサーナイト HP:68 攻撃:85 防御:65 特攻:165 特防:135 素早さ:100 『X・Y』で新たに追加された要素「メガシンカ」には当初から対応しており、同作のチャンピオンであるカルネが切り札としてメガサーナイトを使用する。 メガシンカ後の見た目は、スカート部分がパニエ(もしくはクリノリン)でぱんぱんに膨らませたかのようになり、 耳(?)の様な部分が発達してティアラっぽく見えたり、腕が女性のパーティ用手袋(肘まで腕を覆うアレ)のように変化したり、 胸の器官が発達してハートっぽくなったりしている。 ……もはやナイトというよりは、某夢の国のプリンセスもしくはウエディングドレスっぽいが、なに、気にすることはない。 ファンからは「妊婦」「マタニティフォルム」と、可愛いという評判とイマイチだという意見が並走している。あと薄い本を期待する紳士もいたり ♂のサーナイトでもメガシンカするとこの姿になるのは言うまでもない。それはそれで メガシンカに必要なサーナイトナイトは、クリア後にカルネから交換してもらえるラルトスが所持している。 こちらが出すポケモンは指定されておらず、またもらえるラルトスは攻撃が下がる代わりに特攻が上がる「ひかえめ」な性格で、 個体値も特攻・素早さが最高の設定と、レベルと技を整えれば即座に実戦投入も不可能ではない、ツボを押さえた個体。 メガシンカした場合の特性は「フェアリースキン」。ノーマルタイプの技をフェアリータイプとして扱える。 これにより「はかいこうせん」をタイプ一致でぶっ放すという何とも魅力的なことが可能となった……が。 サーナイトが習得可能なノーマルタイプの技でとくこう依存の技は非常に限られており、 「はかいこうせん」に至ってはメガシンカ後もぼうぎょが上昇していないため、使用後の反動に物理のはがね技を刺されると割と成す術がない。 残念ながら、あくまでもロマン砲の域を出ないでいる。 しかしながら音波関係の技が「みがわり」を貫通するようになった第6世代では 「りんしょう」や「エコーボイス」、『BW2』での教え技になるが「ハイパーボイス」がタイプ一致で出せる点が大きい。 ハイパーボイスは『オメガルビー・アルファサファイア』でも教え技として使えるようになった。 物理攻撃も地味に上昇しているので、「おんがえし」で頑張ってみるのも一つの手。『ORAS』でメガチルタリスの方が使い勝手が良いってのは内緒 ちなみに色違いのメガシンカはドレス部分が黒。図鑑で下からフォルムを確認すると黒いぱんつだったりする。 + その他のゲームにおけるサーナイト 『大乱闘スマッシュブラザーズ』シリーズにも『X』からモンスターボールから現れるサポートキャラとして登場。 ボールから現れると自分の周囲にリフレクターを張りながらゆっくりと歩き回り、 発生させたリフレクターは相手の投げたアイテムや飛び道具を跳ね返す効果を持つ。 『ポケモン不思議のダンジョン赤・青の救助隊』ではストーリーの鍵を握るポケモンとして登場。 記憶を失いポケモンとなった主人公の夢の中に現れる謎めいた存在。主人公をずっと待ち続けていたと話すのだが…? 温和な笑顔の裏に隠された悲痛な真実は多くのプレイヤーの涙を誘った。 ポケモンと戦国時代を掛け合わせた全く新しいゲーム『ポケモン+ノブナガの野望』ではカネツグのパートナーとして登場。 ただし、カネツグのベストリンクポケモンはほぼ同性能のフーディンなので最終的にこっちを使う人のほうが多いだろうが。 それでもエスパー系と相性が良いブショーでベストリンクポケモンが使いにくい場合は選択肢に入る強ポケモンである。 アニメでは劇場版『ボルケニオンと機巧のマギアナ』にキミアの手持ちとして登場。 前述のメガシンカも行っている。 『ポッ拳』におけるサーナイト 初の公式ポケモン格ゲー『ポッ拳』にも登場。一部モーションは本家『鉄拳』シリーズの風間飛鳥もしくは風間準のものを流用している。 イメージ通りのトリッキーな遠距離タイプ。 豊富で高性能の射撃もさることながら、「めいそう(5A)」を積み、めいそう中に繰り出す事が可能な各種射撃および設置技で寄せ付けない戦い方が可能。 一方で近距離ではどうにも威力や発生、判定の問題が付きまとう。 ゲームの共通システムとして打撃、ブロック攻撃、投げの3すくみによる打ち破りがあるため、手も足も出ないという訳ではないが、 HPも低いため大ダメージを奪われる近距離は避け、遠距離を維持したまま戦い続けられるかどうかが勝負の分かれ目と言える。 フィールドフェイズ 全体的に射撃系の攻撃が多めになるためどちらかといえば得意なフェイズ。 広範囲のサイドシュートで地上をカバー、ブロック貫通かつ高い弾強度を誇る溜めフロントシュートで接近を封じ、 射撃とかち合うと分裂してパワーアップしホーミングするという特殊な性能のエナジーボール(めいそう派生Y)で弾撃ちを封じる。 高性能の射撃をいくつも持っており、設置のサイコキネシス(めいそう派生X)と合わせて空間を制圧する事が可能。 ただし寄られると痛い始動もないしデュエルフェイズ以上に相手より自分の接近戦のカードに乏しいので何としてでも遠距離戦を維持、 できればそのまま完封したい。 特に各種溜め射撃は「溜めるとフェイズをチェンジしない」ので追撃でダメージを稼げる。フェイズチェンジ前にダメージとゲージを稼いでおこう。 デュエルフェイズ 遠距離でフェイズチェンジを迎えられたらしばらくはフィーバータイム。 設置のサイコキネシスとみらいよちを置き、対空のエナジーボール(拡散)で遠距離攻撃を仕掛け、ローリスクに削る事ができる。 ただし前歩きガードやブロックステップでじわじわと距離を詰められるので、遠距離で封殺しきるのは困難。 距離を放す方法はめいそうを積んだ後のアシストパワー(6A)、発生は遅いもののブロックであるマジカルシャイン(めいそう派生A)があるので、 置いておけば機能するが、先に攻撃を振られていると厳しいものがある。 実は最接近されてもフェイズチェンジ確定のコンボが打撃およびブロック攻撃から可能で投げのリターンも高く、 フィールドフェイズより接近されやすいもののいざ何か択が通ればかなりリターンは高い。 ただしフィールドを取られていると密着距離からデュエルフェイズが始まってしまう。 得意というわけではないので、やはり本領となる遠距離のままで倒したいところだ。 とりあえずジャンプからしばらく滞空できるため空中に逃げるのも割と有効。相手側から触られるのだけはとにかく避けよう。 共鳴バーストでメガサーナイトにメガシンカする。 バーストアタックは射撃技の「フェアリーテンペスト」。 原作では図鑑説明にて語られるのみで登場しなかったブラックホールを発生させ、 相手を取り込み宇宙空間で全力射撃を叩き込む大技となっている。 無敵のある貴重なローリスク切り返しで、縦にも非常に広いので接近時に共鳴バーストできる状態なら迷わず吐こう。 『タイプ ワイルド』におけるサーナイト 格闘スタイル…サイコパワー 性別…♀ ポケアシスト…キルリア(妹分)・エルレイド(近所の青年)・ムウマ(キルリアの友達) 星座…おとめ座 趣味…ポエム・社交ダンス 好きなタイプ…ノーマルな方(悪や非行はNG!) 一言…ただいま素敵な彼募集中(’-’*)………あ、私より背の低い方はお断りね。 「私ぐらいになると祈っただけで奇跡が起こるものよ。 ハハーン。」 大手創作系同人サイト「ポケ書」の同人格闘ゲーム『タイプ ワイルド』においてプレイアブルキャラとして登場。 それまではカビゴン、ルカリオ、ゲンガー、バシャーモと、 野郎ばかりで暑苦しい、ムサいという理由で、キャラのバランスを取るためにメスキャラとして入れられたとのこと。 作者が元々イラストや漫画を主にして活動している人であるためか、とにかくやたらぬるぬる動く。 基本的には、テレポートや投げで距離を取りつつ、 中距離~遠距離で、「ねんりき」「みらいよち」で攻撃していく事になる。 また、キメ技(他で言う超必殺技)「ねがいごと」は、必殺技としては珍しい回復技である。 また、眠らされると立ったままパジャマに着替えたり、勝利演出においてメイドやナースやウェディングドレスにコスプレする事も。 …趣味その他も含めてお前のようなタイプ ワイルドがいるかと言いたい。 なお、『タイプ ワイルド』上で見る限りは戦闘力は低いようだが、実のところポケ書内の他作品ではかなりの戦闘力を保持している。 アレか、野生化では栄養が(ry MUGENにおけるサーナイト 海外のDSHIZNETZ氏によって、上記の『タイプ ワイルド』の登場キャラを移植したものが存在している。 別のサイトで古いバージョンを改変したものが無断転載されているが、そっちは使わない方がいいだろう。 そのため、ディスプレイネームは海外名の「Gardevoir」である。 作者曰く、「野生タイプ(タイプ ワイルド)」とのこと。そのため、レベルアップで覚える技しか使用しない。 ……はずなのだが、なぜか「はなびらのまい」が使える。なんなんだアンタ。 外部AIはつづら氏によるものが公開されている。 遠隔投げ技のサイコキネシスを起点とし、そこから繋げるのがメインなコンボ型のAI。 尖兵程ではないが、テレポートによるワープも多用する。 ブロッキングも結構な頻度で発動させる。なお発動確率はオプションで設定可。もちろんOFFにもできる。 2023年3月11日の更新でトレーナーの指示をモチーフにした「戦闘指示」スイッチが搭載され、 状況に応じて戦闘スタイルを変更する事が可能になった。 + サーナイトの赤ブロについて サーナイトのブロッキングには青く発光するものと赤く発光するものがあり、 この赤い方(見た目は似ているが『ストIII』の赤ブロとは異なる)は、 ステートを奪われてさえいなければ、ガード硬直中はもちろん攻撃中や喰らい硬直中などのあらゆる状況で発動可能。 受付時間は本家の赤ブロ以上に短いが、攻撃を受けるたびにノーリスクで喰らい抜けをするチャンスがある (コンボや多段ヒット技ならそれだけチャンスが増える)ことになる。 さらにAIには受付猶予の短さも関係ない上、つづら氏のAIでは純粋な確率しか発動条件に組み込まれていないので、 オプションで発動確率を上げすぎるとデス=アダーどころかNanarmanのような事になる。 プレイヤー操作でサバイバルに挑戦 出場大会 + 一覧 シングル ポケモンバトルトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大妖精杯 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! 秋穣子主催高性能タッグトーナメント ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 愛乃はぁとベストパートナー決定戦 R.P.Gランセレタッグフェスティバル 第4回遊撃祭 クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 友情の属性タッグトーナメント2 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント ペット大好き!?名トレーナー決定トーナメント (乱入者?枠) チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 新春テーマ別チームバトル2014 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 その他 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 (うp主が)地獄リーグ 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止中 [作品別対抗]成長タッグリレー 凍結 春なのにモテないからタッグトーナメント開く 削除済み こんな時代だからこそ半裸 vs 全裸対抗祭 ~CERO-Zの向こうへ~ 【オール?】大乱闘スマッシュブラザーズ MUGEN杯【任天堂】 僕の夢は魔物使いトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント テーマ別タッグチームバトル 非表示 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 出演ストーリー Transfer Avengers 居酒屋mugen なこるる茶屋 プレイヤー操作 ランダムセレクトでサバイバルは制覇できるのかー( part37 ) *1 + 比較 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 ラルトス 28 25 25 45 30 40 198 コイキング 20 10 55 15 20 80 200 ヒンバス 20 15 20 10 55 80 200 なお、今日も草むらで身を潜めている全国のラルトス及びその一族だいすきクラブ愛好家諸氏の名誉のために補足すると、 前置きした通り、別に全ての種族値で劣っている訳ではない。例に挙げた二匹は素早さの種族値が無駄に高く、 同時にコイキングはぼうぎょ、ヒンバスはとくぼうの数値がまぁちょっと低い程度で収まっているためにこうなってしまった事が原因。 すばやさと件の防御2種以外はラルトスが勝っているし、何なら合計で負けているといっても、たった「2」欠けているだけ。 同条件で真っ向勝負すればきっとラルトスが勝つ……はずである。多分。 ……それにしても、あの二匹に負けているという字面のインパクトは中々のものである。
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 282 サーナイト 68 65 65 125 115 80 シンクロ トレース テレパシー 282 メガサーナイト 68 85 65 165 135 100 フェアリースキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ●第8世代以降 メガシンカを失い使用率が大幅に低下したので対策不要ですなwww ●第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■考察 第7世代ではハイパーボイスの火力が落ち、更に純粋なアタッカーとしては色々と上位互換気味なカプ・テテフの登場により大幅に数を減らしてしまいましたなwww テテフとは豊富な補助技()と妖技その他サブの火力(例えばH振りメガヤンギはテテフの気合玉がほぼ確2、メガサナの気合玉がほぼ確1)で差別化していますなwww 全体的に火力が高くそれを打ち分けてくるこいつは地味に厄介ですなwww第6世代から受けづらさは変わっていませんぞwww こいつピンポの対策はほぼ不要(マイナーのこいつよりも対策必須級のテテフ対策を優先すべき)ですが、ページがあるので更新しておきますぞwww 第7世代ではトリル持ちも増えましたぞwwwSに振らない分の努力値がHに振られるので特殊ヤケでの遂行時は注意ですなwww スカーフテテフもそうですが、一致技で抜群を突けるもののSの差で対面負けする相手が増えたのでその対策ですかなwww 性格:控えめ>臆病 持ち物:メガ石 技構成 ほぼ確定:ハイパーボイス、サイコショックorサイコキネシス(採用率はショック>>>>キネシスですなwww) 選択攻撃技:きあいだま(採用率中)、10まんボルト、かげうち、めざめるパワー、シャドーボール 選択補助技:ちょうはつ、めいそう、みちづれ、アンコール、トリックルーム、おにび、みがわり等 灰文字はランク外の技ですなwww ■対策ヤケモン ヤタグロス 安定ですなwwwシャドボはいませんぞwww ただし読まれて気合玉をぶつけられると勝てない可能性がありますなwww ヤルガルド 気合玉も無効ですなwww身代わりはきついですなwww 特殊型の場合は帯以上の一致技で無振りメガサナを確1に出来ますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww ヤッカグヤ 気合玉超低乱2ですなwww 控えめハイボ→10万は非常に怪しいですなwww あとH振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwwwヘビボンなら無問題ですなwww ヤットレイ、ヤードラン 控えめに気合玉を持たれていると低乱1取られますなwww ドランは帯ラスカノで無振りメガサナを最低乱数以外で持っていけますが、H振りメガサナまで考慮するなら眼鏡が必要ですなwww エンペルト 控えめ気合玉は中乱1ですなwww ヤッカグヤ同様、H振りメガサナだと眼鏡ラスカノが低乱1になってしまうんですなwww シュバルゴ 控えめハイボ→気合玉までは耐えますなwww 気合玉2発は無理ですぞwww ハッサム 控えめハイボ→気合玉が怪しいんですなwww 気合玉が無ければ余裕www ■その他 ヤチート 有利かと思いきやシンカ前は後出し出来ないんですなwww 無傷で対面したならば立場は逆転、爆アドですぞwww しかしメガ後でも控えめ気合玉で6~7割持っていかれるので役割が残ってないか確認してから突っ張る以外ありえないwww ヤバコイル 気合玉持ちには対面からでも無理ですなwww ●第6世代 + 第6世代の考察ですぞwww ■考察 メガシンカにより高火力で一貫性のあるスキンハイボを打ってきますなwww性格も控えめがトップですぞwww めざパ炎or地面又は気合玉を持っているケースが多く、ハイボに受けだせる鋼は返り討ちにされてしまう厄介なポケモンですなwww エスパー技はショックとキネシスがあるので物理特殊の耐久に偏りのあるヤケは危険ですなwww ORASシーズン14現在搭載率はショック キネシスですなwww フェアリー1/4のヤードランでもない限り後出しはかなりごっそり持っていかれるので、立ち回りとしてはハイボを打たせるような不利対面を作らないように立ち回ることですかな?www 物理耐久はかなり低いので交代を読める場面では積極的に攻めれば案外簡単に落ちますなwww ですが特殊耐久は高く、並程度の眼鏡火力では到底落ちませんなwww注意以外ありえないwww メガ以外の型としてスカーフとオボンが多いですなwwwスカーフトリックや鬼火などで攻めてくるのでこちらも留意しておく以外ありえないwww ■対策ヤケモン ヤットレイ ジャイロで余裕の確1ですなwww 気合い玉とめざ炎には気をつける以外ありえないwww一応満タンなら何とか耐えますぞwww ヤードラン ラスカノで吹っ飛ばす以外ありえないwww 気合い玉とめざ地面には注意以外ありえないwww満タンからならばギリギリ残りますぞwww ヤルガルド サブウエポンで狩られないので勝てますなwww ただし身代わりを持っていた場合はこちらがブレードフォルムになって攻撃を受けねばならなくなる為勝てませんぞwww メガヤタグロス 概ねヤルガルドと同じですが、フォルムチェンジも無いのでこちらの方が安定しますなwww 耐久もヤタグロスが上回っていますぞwww 尚、ヤティオスはシャドボを見せることで相手がSで負けていると錯覚することから安易に後出しを許しませんなwww シンカ前のH無振りサナは眼鏡シャドボで中高乱(68%)なので交代読みでぶつけられればおいしいですなwww その他、ヤチートは対面できれば大した被害を受けずに勝つことが可能ですなwwwその試合のヤチートの役割対象がナット(2016/02/01でPGLで一緒に入れられてるポケモン7位)やブシン等ならサナの相手をしてもほぼ問題は無いでしょうなwww耐久無振りならいかく込みじゃれつくでも高乱数ですなwww サーナイト/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策
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サーナイト とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 別のすがた メガシンカ 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 ポケットモンスターシリーズ以外 関連ポケモン コメント プロフィール サーナイト 他言語 Gardevoir (英語) 全国図鑑 0282 ホウエン図鑑 031 分類 ほうようポケモン 高さ 1.6m 重さ 48.4kg 声優 大乱闘スマッシュブラザーズ 川上とも子 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 進化条件 【キルリア】 Lv30 前のポケモン 【キルリア】 次のポケモン 【アメタマ】 【キルリア】の進化系。 女性的な外見をしているが♂も存在する。 能力値 ステータス タイプ エスパーフェアリー(*1) タマゴ ふていけいひとがた とくせい トレースシンクロ 隠れ特性 テレパシー HP 68 とくこう 125 こうげき 65 とくぼう 115 ぼうぎょ 65 すばやさ 80 別のすがた メガシンカ メガサーナイト 高さ 1.6m 重さ 48.4kg タイプ エスパーフェアリー とくせい フェアリースキン HP 68 とくこう 165 こうげき 85 とくぼう 135 ぼうぎょ 65 すばやさ 100 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 野生では出現せず、キルリアを進化させて入手するのみ。大幅に種族値が増えるため一気に強くなる。 敵では【ミツル】?が使用。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 本作から♂のキルリアの進化系に【エルレイド】が追加されたため(♂のサーナイトも存在するが)、♂はエルレイド、♀はサーナイトのような分け方をされることもある。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 本作まではエスパータイプ単体だった。 【ポケットモンスター X・Y】 メガシンカが可能になった。 本作からフェアリータイプが追加された。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 本作までタマゴグループはふていけいのみだった。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 シリーズ本編で初めて野生化され、ワイルドエリアに出現する。 本作からタマゴグループにひとがたが追加された。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 ナッペ山に登場。 パルデア地方では★5・6のテラレイドバトルにも出てくる。 キタカミの里では、キタカミ原生地域に出現。 外伝 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 ストーリーで重要な役割を持つポケモンの1匹として登場。 主人公の夢や逃避行中に出てきて主人公に助言を残していった。 実はまだ人間だった頃の【ゲンガー】のパートナーであり、【キュウコン】の呪いから彼を庇ったことで呪いを受けてしまう。 「やみの どうくつ」のイベントにて本人が登場する。イベント後はポケモン広場におり、話しかけると仲間にできる。 野生の個体は「しあわせの とう」で登場する。経験値が高いが、仲間にはできない上に、かげぶんしんやテレポートを使ってくるので倒すのは困難。 【はねろ!コイキング】 Ver.1.3.0から追加されたなかよしグッズ「こだわりスカーフ」を購入するといけすに登場。スキルは「コインをくれる(大)」。 本作最強の手伝ってくれるポケモンとなっており、貰えるコインは最大+520%まで増加する。ただし要求するポケドロップの数が尋常ではないほど多く、完成されるのは大変。 ポケモンマスターズ EX 【カルネ】のバディ。メガシンカ可能。 更にマジコスミツルのバディとして、いろちがいのすがたも登場。こちらもメガシンカ可能。 【New ポケモンスナップ】 ベラス島・トキシキの森に登場。四季の森(冬)や陽だまりルートに出現。 四季の森の方では木に花のように氷の結晶をつける、風流な力を発揮する一幕も。 【Pokémon UNITE】 基本情報 難易度 射程 ロール 中級者向け 遠隔 アタック型 実装日 ライセンス価格 2021/07/28 8000コイン/460ジェム 進化 Lv1 Lv5 Lv8 ラルトス キルリア サーナイト 能力 戦闘 耐久 機動 得点 補佐 4.5 1.5 1.5 3.0 1.5 わざ スロット 成長Lv わざ名 わざ1 Lv1/3 ねんりき Lv7 サイコキネシス ムーンフォース わざ2 Lv1/3 テレポート Lv5 サイコショック みらいよち ユナイト Lv9 フェアリーヴォイド とくせい Lv1 シンクロ 2021/07/28から実装。広範囲攻撃を行える遠隔アタッカー。 範囲が広いだけでなく火力も高いが、わざの発生が遅めで癖が強い。 【ガブリアス】同様に進化レベルが遅めに設定されていたが、2022/05/30から8に下げられた。 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 すやすや エスパー げんきオールS スキル きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 マゴのみ とくせんリンゴ(確定)ワカクサコーンふといながねぎ 00 40 00 18個 進化条件一覧 【キルリア】 レベル15/ラルトスのアメ40【サーナイト】 レベル23/ラルトスのアメ80【エルレイド】 めざめいし/♂/ラルトスのアメ80 生息場所 実装 ラピスラズリ湖畔 2024/01/24 2024/01/24のラピスラズリ湖畔追加に合わせて実装。 今まで最速だった【ニンフィア】を上回るお手伝い時間を誇る、最速の「げんきオールS」の使い手。 ラピスラズリ湖畔では「マゴのみ」が確定好物である点や、汎用性の高い「とくせんリンゴ」を持ってくる点も素晴らしい。 キルリアが進化できるレベルになったら早めに進化させてあげたいところ。 ポケットモンスターシリーズ以外 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 モンスターボールから出るポケモンとして登場。使用技は「リフレクター」。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 本作でも前作同様。「リフレクター」発動時の音が分かりやすくなった。本作以降はライブラリ音声が起用されている。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 本作でも前作同様登場する。 関連ポケモン 【ラルトス】 【キルリア】 【エルレイド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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サーナイト No.282 タイプ:エスパー・フェアリー(第五世代までエスパーのみ) 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) トレース(相手と同じ特性になる) 体重:48.4kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:RSE/XD/DPt/HGSS/BW2 麗しきサナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サーナイト 68 65 65 125 115 80 サナギラス 70 84 70 65 70 51 アサナン 30 40 55 40 55 60 メガシンカ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 通常 68 65 65 125 115 80 メガシンカ 68 85 65 165 135 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/はがね/どく いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし ドラゴン ※第六世代の相性を反映させました。 サーナイトにフェアリータイプ(ドラゴンに抜群)が追加されることになりました ↑海外情報だがフェアリーは鋼が抜群らしい。物理耐久も考えるとハッサムのテクニバレパンで出オチするサナができる可能性も・・・ ↑↑フーディンやエーフィとの明確な差別点が得られたね。サナたん妖精 ↑↑↑ドラゴンが無効になって格闘は1/4、今まで弱点だった悪と虫は等倍に抑え込んだ また、悪に関してはフェアリーで抜群を取れるため悪には逆に有利になったと言える 毒と鋼に弱くなってしまったため弱点の数だけは変わらず、毒は従来のエスパーで対処可能だが 第六世代から鋼に等倍となったゴーストだけは弱点のままなので、これがどこまで流行るかによるな サーナイトがフェアリーになって、ドラゴンに対してサーナイトが始ま…る気がしないな。 ガブリアスの地震とか、カイリューの鉢巻神速とかでなす術無く倒されるサナの姿しか思い浮かばん…。 ↑それらもアイテムや努力値次第でなんとかカバー出来る範囲だし、今までに比べれば俄然有利な状況が増えるのは確実だろう ↑↑ドラゴンは物理だけじゃないんだぜ?これだけ特防が高いなら特殊ドラゴンに対して脅威となるのは間違いないだろうな。 問題はドラゴンを受けたとき半減してくれるかどうか…。もし無効だったら流星群で特攻が下がらないからサブウエポンで反撃されるかも ↑キングドラやサザンには先制のドロポンや悪の波動でごり押されそうだからラティやボーマンダあたりが狙い目かもな ↑↑↑↑一番涙目なのはフライゴンな気がする・・・浮遊をトレースされたらサーナイトに手も足も出せなくなる(技構成にもよるが・・・) ↑↑こっちは特防特化で球影玉で中乱2、向こうはこっちが無振りでも60以上のフェアリー技で確2。(120以上なら高乱数1)影玉で特防事故を考えると不安定かな。あとサザンは眼鏡悪の波動が特防特化で確3なので余裕。悪等倍になったのは大きい。 ご存知抱擁ポケモン。 美しい容姿のため 全世界の紳士諸君から♀狙いされるポケモンの代表格。 ↑最近知ってビックリしたんだけど、メガサーナイトの色違いって黒いドレス着てんのな。ゲーフリgj ポケモンXYにおいて、ポケパルレというタッチパネルを用いてポケモンと触れ合える施設があるようだ。 おそらく、彼女へのセクハラは不可避である。 ↑フェアリータイプの技ドレインキッスの習得があると、サトシのように体を張ってポケモンを鍛える紳士トレーナーが続出・・・ ↑↑実際にやった人がいました http //youtu.be/pftR1szlMv4 サナと言えばサーナイト、というのはポケモンでは常識だったが、XYでは主人公の友達として「サナ」という名前の女の子が登場する このせいで、単に「サナは俺の嫁」と言っただけではどちらの事かわかりにくくなってしまう予感・・・ ↑英語名が「Gardevoir」だからと言って「Garは俺の嫁」と言うと今度はGarchompのこととも取れるし、難しいなあ。 ↑↑どっちも嫁な俺には無問題・・・ってかそんなやつばっかりとちゃうんかw XYのチャンピオンが切り札としてメガサーナイトを使ってくる。クリア後にそのチャンピオンと適当なポケモンと交換することでメガストーンを持ったラルトスを手に入れることができる。しかも、特攻と素早さがV確定っぽい。 ただ、メガストーンの名前がサーナイトナイト…… おまけに、親であるカルネのID.Noは37110、つまり3(さ)7(な)1(い)10(と)である ↑ペンドラーのどくづきで一発昇天させてしまいました… ↑↑カルネさんの名前を見て最初に思い浮かべたのが、ジョジョ5部の登場人物。 ただ、この2人は名前は同じでも由来が全然違う(XYのチャンピオンはカーネーション、ジョジョのほうは肉)。 ↑全 それにしてもチャンピオンの切り札がメガシンカしてくるとはいえ旧世代ってどうなんだろうか…。 サーナイトには直接関係ないんだが、カルネ戦の最初、カルネがアップになるときの「シャイーン」って音がすごく嫌だ。 メギド・グランツ警戒してしまう。。。 バトルシャトーにおいても最高位のグランダッチェスとしてカルネが登場するが その際に使うサーナイトの技構成は「ゆうわく・さいみんじゅつ・ゆめくい・アシストパワー」という意味不明な構成になっている。 催眠夢喰いはまだ分かるが、能力を上がられないのにアシストパワーを持ち悪であっさり止まる。 ↑最後に覚えるレベル技みたいだな ↑どうも挑戦状系でレベルを上げるとジムリーダー等のポケモンの技もレベル技になるっぽいな。 挑戦状使わずに挑んだ時は普通に10まんボルトとかされたし。 ↑この仕様どうにかならないのかなぁ・・・ポケモンのレベルがだいぶ上がったから、黒の挑戦状を送って、よし、最大レベルのチャンピオン倒すぞ!と思って挑んだら、メガサナの技構成が大変な事になっててがっかりした。 せめてリーグで使ってた技構成で固定しておいておくか、強化された技構成にしておいて欲しかったな...。 今作新登場したメガ進化枠で特防が最も高いポケモン。しかし、新ポケに劣る… 攻撃・特攻はデオAF越え、素早さはデオAFと同速、防御はツボツボと同値がいるっていうのに。 種族値が全員変わらないHP(最高値はガブリアス)の次に軽視されている能力である…それでも十分高いけど。 シーズンNのEDでは、非第5世代ながらガーディと共にNを囲んでいる。…守護役つながり? 一瞬だけ登場する笑顔の慈愛っぷりが最高です。さすが包容ポケモン。 Nの思い出の1シーンなんだろうが、ゲーチスからNを守ってやることはできなかったか…。 ↑女神のポケモンとして本編に登場したが… 正面からみると、なんかへn(ry いわゆるアイドルポケモンの元祖。 人によって感じ方は違うだろうがアイドル的存在のポケモンと言われると大抵の人は サーナイト、ミミロップ、ユキメノコ等を思い浮かべるのではないだろうか。 ↑魔女っ娘忘れんな。 タイプ、卵グループ、対戦の役割は全く違うが共通しているところは 見た目が人型であることと女性的である事。 ゲーフリが意図せずともトレーナー達が創り上げてしまったこの称号はこれからどう受け継がれていくのか、非常に見ものである ↑↑元祖はまさこだろ 名前の由来はおそらく Sir=英国騎士の称号 + ナイト(騎士) ↑この男らしい名前の由来を誰も知らないから♀狙いされてしまう。逆に知っちゃうと♂にしか見えなくなる? ↑「サー」をトレーナーと捉えそれを守る「ナイト」と考えれば♂♀関係ないぜ。要約すると「貴方のナイト」ってことだ。 ↑↑↑サナトリウムも入ってるかも ↑全 サー夜だ。だったら・・・ ↑↑↑↑↑ラテン語には「sanatio」(サナーティオ)という単語があってだな… そして再戦時のカントー四天王イツキの手持ち……しかも♀である。 ルビー・サファイア・エメラルドの事実上ライバル、ミツル君のパートナーにして切り札・・・ちなみに彼のサーナイトは♂ この前久しぶりにエメラルドをやっていたらミツル君がラルトスを捕まえるイベントで色違いのラルトスを捕まえやがった。 ↑その後がすごく気になるな・・・。通常カラーに戻ってたら笑いモンだが、どうだったんだ? ↑↑低確率で貴重な色違いが…その個体をそのまま手持ちで使用し戦うたびに色違いサナを拝めるんならまだ許せるがやっぱ通常カラ―に戻っちゃうだろうな… ↑↑↑自分はルビーでミツルに色違い出されたことがある。以降のバトルは通常カラー。使わないんなら水色ラルトスくれよ・・・。 不定形グループには、俗に補助技と呼ばれる技を多く持つポケモンがたくさんいるが、 その中でもサーナイトの補助技の数は群を抜いている。 Ptでトリック、HGSSでアンコール、マジックコート、いたみわけ、いやしのすずと 優秀な補助技を手に入れ、そのレパートリーはドーブルに次ぐ程にになったかも知れない。 ニドキングやオクタンは攻撃技のデパートと言われたりするが サーナイトが補助技のデパートと言われる日は果たして訪れるだろうか。 ただし積み技は瞑想しかないので注意。 ↑影分身と丸くなるもあるよ ↑↑BW2では新たに教え技でマジックルームとワンダールームも習得。実用性は知らないが 既出とは思うが、スカートのようなヒラヒラの下にはキルリアのような立派な足がある ↑コロシアムやバトレボなんかの3Dでは待機中の動きとか倒れる直前とかにチラっと見えるんだよな なんと細い足だこと… ↑スマブラXでも見られるぜ。…どうでもいい事かな? ↑むしろスマブラの方が見やすいだろ ↑バトレボが一番見やすいと思うが・・・って何の話やー! ↑全 ポケモン立体図鑑PROでは、自由なアングル(真下を含む)から見ることができる・・・ ↑全 XYの図鑑でも全アングルから見れるよ!やったね みんなのポケモン牧場では当たり前のように浮遊して空を飛ぶポケモン達によって行われるスカイパレードにまで加わってしまう これでは某ポケサンメンバーみたいにふゆうと勘違いしても不自然じゃなさそう ↑トレースかスキルスワップでふゆうを手に入れる「みんなのポケモン牧場型」・・・微妙? 頭に他のポケモンを乗せて飛んでいたのはちょっと驚いた。 ↑↑きっと念力で飛んでるんだと言ってみる ↑全 とゆうか図鑑に「念力で体を支えているのであまり重力を感じてない」みたいな感じで書いてあるのだが。でも浮遊はちょとないよなぁ~。 ↑↑しかしそれだと他のエスパータイプも浮くはずだぞ。 ↑全 今世代ではしっかり着地音をだすしな……… ↑全 足が省略されているからなのかも フーディンも超能力で頭を支えているのに牧場では浮いてない。超能力で頭支えているんだからフーディンも重力を感じてない筈だ。 それ所か、フーディンはちゃんと空中に浮く事だって出来る。サーナイトとフーディンの違いは何処にあると言うんだ。 ↑フーディンは古いからゲームフリークのみなさんが設定を忘れてたんだよ ↑↑ポケダンではなぜかアサナンが浮遊している。 ↑バトレボとかでも浮遊する ↑↑アサナンは普通じゃね? なんと、タマゴ技が結構多めなのに同時遺伝不可の組み合わせが無い。 なぜならすべてヨノワールさんが習得できるから。 ↑ということはサーナイトはヨノワールさんの親戚だったのかな? ↑そのヨノワールさんがいってた新たな刺客が実は存在してそれが未来から来たチャームズのサーナイトだった……と妄想してみる。 ↑HGSSで新たにアンコール習得(タマゴ技)。でもヨノワさんは覚えません。 ↑アンコールだけじゃ飽き足らず癒しの鈴、マジックコート、痛み分けも習得 補助技数やべぇww ↑↑フーディンはあの高い素早さを利用してのアンコが売りだから涙目ってほどでもないと思うが・・・ ↑↑↑↑↑思い起こしてみればラルトスとヨマワルって、 第三世代でデビューした不定形グループ 初の映画にてキルリアとサマヨールがバトラー達のポケモンとして活躍 Eのバトルチューブでもキルリアとサマヨールが状態異常を仕掛けてくる それまででも十分強かったが、第四世代で更に新しい形態が与えられる 探検隊だとSEも含めてストーリーで活躍(サナの重要度は救助隊の方が高いが) Ptでは共に廃人ロードに出現する …と、不思議なくらい接点が多いんだがこの二系統… ↑どうでもいいことだろうがポケスペではルビーのキルリアとエメラルドのサマヨールがバトルしている、ちなみに引き分け ポケダンで赤青では主人公の夢の中に現れて主人公を導いたり、闇の洞窟のゲンガーとの話とかで重要な役割を担っているが、 時闇になって夢の中に現れる役がクレセリアに奪われ、チャームズという伝説の探検隊の一人になるが、 この二人と一緒にサワムラーとドータクンに囲まれてフルボッコにされるなどいいところが完全になくなっている・・・・。 ↑おま、チャームズなめんなよ。それなりに強い。 エルレイドよりマシだ。 ↑ついでにロズレイド、ドサイドンもね ↑↑サーナイト自体が相手と同じように封印や催眠使ったりして暴れてくれるからかなり役に立つ というかあれだけの強さでなぜレジスチルに負けるかが理解できない ↑サーナイト自体が嫌がらせをしてきてドータクンなみの強さをもっていたからトラウマだったけどな。 キザキの森でキュウコンと一緒に封印と怪しい光をされてキレかけたことがある。ビークインの毒毒を受けた時なら尚更。 ↑↑↑↑↑作品中でもチャームズはアイドルチーム扱いだからサナにはぴったりじゃん あのスペシャルエピソードの演出は明らかに一定の層を狙ってる スワンナやケンホロウ等の前でこいつを出すと、立派な鳩胸になったりします ↑それよりもミミロップとかピクシーの前に出してメロメロボディにしようぜ。イメージにぴったりだ ↑↑せいぎのこころトレースしてキュンとした ↑↑↑いやしのこころもなかなか ↑↑↑↑うるおいボディとかしめりけとかわるいてぐせとか・・・ サーナイトの体重は48.4kg。ギリギリ「ドサッ」とは言わない。(ラインは50kg) 世界一美しいポケモンと違ってそこらへんはアイドルポケモンとしての威厳(?)を保っている。 ちなみに相方は52kgなので「ドサッ」と言う。 ↑サーナイトってモーションが浮遊してないか? たぶんモルフォンポジだとおもう ↑いやちゃんと着地してるぞ。確かに図鑑だと重力を感じていないって説明はあるけど ↑↑おっと、ミロカロスはアイドルポケモンじゃないとでも? テレパシー解禁 ↑なんか誰も騒いでないから言ってみるけどゲーム高得点だと手助け持ちがいるらしいね。これはダブルで手助け大爆発できるんじゃないの?テレパシーで自分は爆発喰らわないんだよな? ↑↑くらわない。ただし夢ムシャーナにもできる。奴は厳選もできる。 ↑第4世代にこの特性持ってたらダブルの女神にでもなれたんだろうか ↑普通に強い。ここ風をムシャが覚えないのと素でそれなりに速いのがポイント。手助けは無いもののマジックコート等ダブルで有用な技は多い。仕事したら道連れで仲間誤爆を回避しつつ一体持ってけるのも地味に高ポイント。ダブルじゃ特殊メインだから特防高いアシスト役は優秀だよムシャはトリパじゃないと先制補助は出来ないし。 ポケナガも登場。なおこの作品に出るキルリアは全てがエルレイドにも進化することができる。 ということはこの作品のサーナイト、およびキルリアの性別は1人残らず… ↑ブショーが女だと無理らしいぞ ↑ブショーの性別にシンクロするのか 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 サーナイト「命をかけて守る!」サーナイト 色仕掛け♥サーナイト 物理トレース型 ハピで止 ま ら な い サーナイト 法要ポケモン型 ダークライ返し型 サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) ミツル君型 ジバコイル虐め型 風船トレース型 御三家対応トレース型 チャームズの一員型 バトルサブウェイ型 超絶ドS型 ドM型 色々な相手と戦える万能選手型 おめでと(う)型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 リンク 「命をかけて守る!」サーナイト 持ち物:カゴ/半減 努力値:HP252防御252特防6 性格:ずぶといorおくびょう 技 確定:光の壁 リフレクター 選択:電磁波 身代わり 願い事 催眠術 夢食い 鬼火 置き土産 (黒い眼差し 妖しい光 メロメロ 甘える 泥かけ) 見ての通り一匹では戦えない。主にネ申マッスグマや、破怪ポリゴンZの僕として使う型。 ↑命がけを覚えないのが残念 色仕掛け♥サーナイト 性別:♀ 持ち物:赤い糸♥ モーモーミルク♥ ロメの実♥ 努力値:HP252防御252特防6 性格:ずぶといetc 優先技:黒い眼差し♥ メロメロ♥ 甘える♥ 誘惑♥ その他:サイコキネシス 啼き声 妖しい瞳で相手を魅了し、メロメロと甘えるで骨抜きにして悩殺する。 メロメロにする前に瞬殺されても泣かない。同性が来ても泣かない。メタグロスが来ても泣かない。ダークライが来ても泣かない。 持ち物はネタ重視なので他のを随時追加して下さい。。 サイコキネシスだと悪が来たら終わるのでほかのものでも可。 ↑香水に見立てておこうシリーズもいけそうじゃない?おはなのおこうとか。 あまえるをかげぶんしんとかにしてもちものたべのこしなんかにしたりすると実用性増してくるかもな。 特殊や耐久の異性をうまく縛れれば犯りたい放題できる。まあ悪で止まるけど 物理トレース型 特性:トレース 性格:いじっぱり or ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:いのちのたま こだわりハチマキ など 技:しねんのずつき かげうち かみなりパンチ ほのおのパンチorれいとうパンチorおんがえし マリルリかチャーレムを狙ってトレースする。 成功したときの攻撃は、陽気サーナイトでも意地っ張りマリルリより上。 プラチナから教え技でタイプ一致技のしねんのずつき追加。 教え技には三色パンチもあり、かげうちとの両立が可能になった。 参考でヨガパワートレース時、陽気珠持ち思念の頭突きで耐久無振りチャーレム確1。 同上時、意地っ張り鉢巻持ちかげうちで同上チャーレム乱数1。 ちからもちトレース時、意地っ張り鉢巻持ち雷パンチでHP252振りマリルリ確1。 こだわりすてみタックルとかどう?こいつが覚える技のなかで一番威力たかくて連発できるんじゃない?・・・でもネタポケのために貴重な教え技のすてみタックルを覚えさせるのはもったいない・・・か。 この型、「エルレ厳選の副産物で手軽に育てられるぜ!」などと思っていたが 思念の頭突きも3色パンチもすべて教え技という…。しかもすべて64BP。 影討ち以外の攻撃技はほぼ教え技しか有用なものがないので、かなりのサーナイト愛が試される。 実践してた。そしてまさかの3タテだぜ! ↓参照(要アンカウント) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6197366 ハピで止 ま ら な い サーナイト 持ち物:いのちのたま 努力値:攻撃252 特防252 性格:攻撃↑で 確定技:しねんのずつき サイコキネシス 選択技:10まんボルト シャドーボール さいみんじゅつ れいとうパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ ちょうはつ サーナイトなんざハピで止まる?ご冗談を。 攻撃V252振りでいのちのたまを持てば、しねんのずつきで防御V252振りハピを三確、防御無振りならなんと 二 確 。 これをこの型においてサイコキネシスでやると、乱数6。 一方ハピの攻撃は、特防252振りでれいとうビーム乱数6、だいもんじでも乱数5。 ハピが特攻に振ってればそれぞれ乱数5、4。 ちなみに耐久無振りの600族ドラゴン共をれいとうパンチで一確~乱数一。先に攻撃できればの話だが。 いまさらすぎるけど特攻特化珠サイコショックなら図太いB252振りを確二。 法要ポケモン型 特性:どちらでもいい 性格:せっかちorむじゃき(瀕死になりやすくするため) 持ち物:拘りスカーフ 努力値:素早さ252 技:おきみやげ みちづれ いやしのねがい おんねん 出てきたら待っているのは死orz 型名はただのシャレで法事とは何の関係もございません ↑別名 彼女の死を無駄にしてはいけない型 ちなみにこの4つを覚えるポケモンは画伯を除いてコイツだけ。 癒しの願いは進化してからなので進化前も覚えません。 まじめにこの型を作る人のために同時遺伝は 道連れを覚えたソーナンスorゴースorドガースetcの♂とミカルゲ♀→置き土産を覚えたミカルゲ♂とムウマ♀→怨念を覚えたムウマ♂とラルトス♀→進化して鱗 ダークライ返し型 特性:トレース 持ち物:ラムの実orカゴの実 技:さいみんじゅつ ナイトメアをトレースして、逆に催眠するとなんとダークライを逆に悪夢にうなすことができます。 耐久面に振っておけば悪の波動は一発くらい耐えてくれます。身代わりされたら……… シンクロは眠り返せないので注意。 こいつは教え技で悪夢を覚えるんだが・・・ サナナ型(ポケ書管理人のサーナイト) 名前:サナナ 性別 ♀ 特性 シンクロ 持ち物 カムラのみ 性格 しんちょう 個性 ものおとにびんかん 技 サイコキネシス / シャドーボール / さいみんじゅつ / みちづれ ポケ書の管理人、ソアラ(現ポケモア、モア)氏が実際に使っているサーナイト 余談だがホウエン産で親はユウキ(♂)、IDは07777だ ↑IDが00777か37110だったらより素晴らしい(?)なんて思ってしまった ミツル君型 性格:ようき 特性:シンクロ 努力値:ALL0(実践的に行くならとくこう/すばやさorHPか?) 性別:♂固定 レベル:Lv45~57 わざ:かげぶんしん/めいそう/サイコキネシス/みらいよち チャンピオンロードで闘うミツル君のサーナイト。ひそかにキルリア時代とのバトルは無し。♂と言う点に拘る事。 ちなみに他のメンバーはチルタリス/エネコロロ/ロゼリア/レアコイル。エネコロロは♀、レアコイルは性別不明、それ以外全員♂。 チルット以外は大体シダケ周辺でゲットできるのが細かいなぁ、と思った 素早さの努力値は実験すればわかるか、メタモンあたりに他の努力値も変身させて調べてみる? ↑色々調べてみた。性格がとても意外。いや、ミツル君は最初のパートナーをずっと使い続ける心優しいトレーナーなのだろう、たぶん。 その割にこのサーナイトの個体値はALL30なんだけどね。ただし他の手持ちはALL18 ジバコイル虐め型 性格:おだやかorおくびょう 特性:トレース 努力値:HP56、素早さ200(最速ジバコイル抜き)、特防252 持ち物:ごじゆうに 技:10万ボルト/ふういん/ちょうはつ/かなしばり ジバコイルに後出しして磁力をトレースし、恐らく持っているであろうジバコイル自慢の10万ボルトをふういん。 でんじふゆう、みがわりなど補助技を防ぐために挑発。ラスターカノンなど他の攻撃受けたら、かなしばり。 これだけ虐めればジバコイルを大爆発に追い込むことができるぞ! 第五世代から爆発の威力が下がりこちらが爆発で死ななくなった。 現実1:ジバコイルのボルトチェンジ! 現実2:爆発以外の攻撃技を3つ持たれると無理。 サナの無振り10万Vが乱数7、ジバコの252振り等倍めざパが乱数5。 現実3:サーナイトはがんじょうをトレースした! というか悠長に封印挑発するよりめざパ地面を搭載した方が早いな! 風船トレース型 特性:トレース 努力値:特攻252 持ち物:ふうせん/こだわりアイテム 選択技:めいそう/かげぶんしん/みがわり/トリック/スキルスワップ/ちょうはつ ダグトリオ、ナックラーを見かけたら、拘りトリックで技を地面タイプに固定する。 その後サーナイトに交換してトレース。あとは例によって好き放題。 相手がダグトリオならサーナイト単独でも実行可能。 特性トレース後、拘りトリックで技をふいうちに固定。後はPP切れまで攻撃しなければいい。 縛るということならソーナンスでも可能。ただしお互いがかげふみの場合は相手は逃げることができるので一工夫。 サーナイトの特性をシンクロにして、挑発でアンコールを封じてスキルスワップ。これでソーナンスだけ逃げられなくなる。 挑発くらった時点で逃げられそうと考えるなら先にスキスワ。ただしこの場合、相手の初手がアンコールだったらコンボ失敗する。 幸い手持ちに戻すことはできるのでやり直そう。相手はサーナイトのかげふみで縛られるのでそのターンは戻せない。 こんな面倒なことしなくても、かげふみトレース→くろいまなざしでいけるのかもしれないがそこは未検証。 御三家対応トレース型 努力値:特攻252 特性:トレース 確定技:エナジーボール、ほのおのパンチ、めざパ(水) 選択技:シグナルビームなどご自由に 炎や水技もないのに猛火や激流をトレースして損した気分になったことがある人は多いはず。そんな事態を防ぐために、草、炎、水技を入れた型がこれ。炎のパンチはハッサム対策にどうぞ。 前作だったら炎のパンチも特殊扱いなので普通に特殊フルアタとして使えたろうが、エナボが無くマジカルリーフなのでやっぱ力不足か。 ↑↑虫の知らせもあるし虫技はどうよ まぁ御三家という前提だからアレかもしれないが チャームズの一員型 性別:♀ 性格:まじめ推奨 努力値:ネタをわかって欲しければ最速 持ち物:宝みたいなもの・セカイイチっぽいもの 技:ねんりき/マジカルリーフ/めいそう/サイコキネシス レジギガス戦時:いやしのねがいonly レジギガス戦ではミミロップとともに癒しの願いしかしてくれない。 空の探検隊での有名になる前の方がマシなのだが・・・ ねんりきェ・・・ バトルサブウェイ型 性格:むじゃき 特性:どっちも 努力値:HPと防御と素早さ 持ち物:こうかくレンズ 技:さいみんじゅつ/ふういん/めいそう/ちょうはつ サブウェイで戦った型。 いろいろとかき乱してくるが攻撃技がないため倒されることはない。 目的が分からない技構成だ・・ ↑たぶんダブル前提のサポート型…だと信じたい その2 性格:うっかりや 努力値:素早さと特功 持ち物:ラムのみ 技:アシストパワー/10万ボルト/めいそう/サイドチェンジ 瞑想を最大限に積んでからのアシストパワーは脅威の一言。サイドチェンジ以外はガチ。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/きあいだま/エナジーボール/チャージビーム バトルファクトリーの使い回し。 光の粉で攻撃をかわしつつチャービで高いCをさらに全開に上げ、悪相手には気合玉をお見舞いする。ただしS無振りなので先手を取れればまず苦戦することはないが光の粉は注意。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 エスパージュエル 技 サイコキネシス/10まんボルト/シャドーボール/みちづれ ガチ特殊型。 一致技の威力を高めるジュエルを装備し、ピンチになったら道連れで殺してくるが先手取れれば怖くない。ただし逆にコイツより低いと道連れの餌食にされる羽目に 超絶ドS型 努力値:HD 持ち物:たべのこし等 選択技:くろいまなざし/アンコール/かなしばり/どくどくorチャージビーム等 どっちでもよかったし、最初は意表的な意味でエルレイドにしようかと思ったのだけど どっちにされるかを考えたら自然とこっちに・・・^__ というかS型はもう向こうあったという。 くろいまなざしで逃げられなくなった後アンコールをかけられ縛られ、何も出来なくなったところを毒毒を撒いて眺めるドSなサーナイトさん。 強いコンボなのだけど耐久向けのポケモンがいない事、黒眼まで入れるととにかく技スペを圧迫するので如何せん攻撃種族値が勿体ない。Hに回したい まあ黒眼まで使えるのはどのみちこの方しかいないのだけど。金縛りの命中が上昇したこともありより実戦的に。 あるいは毒は他にまかせて、他の技につかうというのも手か。むしろ活躍はダブルの方で見れそう 5世代は輝石があるじゃないかと思いきや ご存じラルトスの種族値は全ポケでも最低クラスだという。成長前キルリアに一体何が・・・ ↑ラルトスに限らず第3世代は低種族値ポケモンが多いんだよな。なぜか くろいまなざしとアンコールとかなしばりって同時に遺伝出来なくないか? まぁアンコールを拘りトリックに変えれば良いのだが。 癒しの波動でデレたおもえば相手を苦しみ続けさせる、なんてこともできるんじゃね 技スペがきついか ドM型 性格:ずぶとい 個性:がまんづよい 努力値:H/BorD 持ち物:かえんだま/どくどくだま/しめつけバンド 技:ちょうはつ/あまえる/ねがいごとorねむる/おきみやげorいやしのねがい/トリック ドS型に対抗してドM仕様のサーナイト ドSなサーナイトがあるんだったらドMなサーナイトがあったっていいじゃないか 性格は被虐精神を考えるとずぶといが一番近いだろうか 相手を挑発して攻撃を誘い、自身は相手の攻撃と状態異常球の効果でどんどん体力が削れていく ピンチになったらねがいごとやねむるで回復し、倒れる事無く被虐を受ける事ができる 適度に甘える事でよりドMの雰囲気が発揮できる 回復技のPPが尽きたら置き土産や癒しの願いで潔く散ってやろう 受ける技としては攻撃技なら何でもいいが バークアウトあたりが雰囲気が出ていいかもしれない 相手がツボツボ等の時はトリックでしめつけバンドを与え、束縛願望をアピール できればしめつけるの方がより雰囲気が出て良いのだが、XYのツボツボだと大概まとわりつくなのが難点 色々な相手と戦える万能選手型 性格:不明 特性:不明 努力値:不明 技:サイコキネシス/チャ-ジビーム/エナジーボール/きあいだま 持ち物:ひかりのこな プラチナの任天堂公式ガイドブックに掲載されていたバトルファクトリーのレンタルポケモンの例。 「4タイプのわざで、相手の弱点をつける。とくこうの高さを生かして、とくしゅわざでそろえているのにも注目。」(原文ママ) フルアタじゃさすがにきついんだと思うんだが。粉戦法ってこれなんて運ゲ? おめでと(う)型 性格:適当 特性:適当 努力値:適当 技:(お)おまじないorおにびorおきみやげ/(め)めざめるパワーorメロメロorめいそう/(で)でんじは/(と)トリックルーム もちもの:うしおのおこう 技を縦読みした時に『おめでと』(う)になるように配置。 PSSで誕生日のプレーヤーがわかるようになったし、こんな技構成にして贈ってはいかが? ポケセンのヒトカゲほど特別感はないが厳選余りでなくても野生産で可能な構成。 おいわいをスケッチしたドーブルのが適任だなんて知らない。また日本人にしか効き目はないです。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト ラルトス キルリア サーナイト - - - - - 1 - - 1 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 6 6 6 6 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 11 11 11 10 10 10 10 10 10 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 16 16 16 12 12 12 12 12 12 テレポート - - エスパー 変化 20 - - - 17 17 - 17 17 - おまじない - - ノーマル 変化 30 - - - - - 17 - - 17 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - 1 - 21 22 22 21 22 22 マジカルリーフ 60 - くさ 特殊 20 GBAはFLのみ - - - - - - 23 25 25 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 21 21 21 23 25 25 28 31 33 めいそう - - エスパー 変化 20 26 26 26 28 31 33 32 36 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 31 33 33 32 36 40 34 39 45 ふういん - - エスパー 変化 10 36 40 42 34 39 45 39 45 53 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - 39 45 - 43 50 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - 53 - - 60 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 41 47 51 43 50 60 45 53 65 さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20 46 54 60 45 53 65 50 59 73 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 - - - - - - 54 64 80 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技49 よこどり - - あく 変化 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ おにび - 75 ほのお 変化 15 BW 技61 ○ ○ ○ くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ おきみやげ - 100 あく 変化 10 ○ ○ ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ ○ おんねん - - ゴースト 変化 5 ○ ○ かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 HS ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 ○ スキルスワップ - 100 エスパー 変化 10 4th 技48 ※同時遺伝の組み合わせについて アンコールはそれ以外の遺伝技と同時遺伝不可。 アンコール以外の技の組み合わせはすべてヨノワールから遺伝可能。(BW2以前) アンコールとそれ以外の同時遺伝をする場合、 アンコールを遺伝させたラルトスと、他の技を遺伝させたラルトスを用意することで遺伝することができる。(XY) 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 Lv./技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 × ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 15 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(ポケセン) あまえる - 100 ノーマル 変化 20 配布(ポケセン) うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD みちづれ - - ゴースト 変化 5 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ラルトス→キルリア(Lv20)→サーナイト(L30) 分岐進化 エルレイド 遺伝経路 かなしばり : ベトベター(L12)/ヨマワル(L6)/デスマス(L5) おにび : 自力習得(技)/HS以前はヨマワル(L33)/ミカルゲ(技)など くろいまなざし : ゴース(L8)/ムウマ(L19)/ヨマワル(L41)/デスマス(L45)など おきみやげ : ベトベター(L52)/ドガース(L55)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(L43)/デスマス(卵)/ヒトモシ(L33)など みちづれ : ゴース(L40)/ドガース(L51)/ソーナノ(L15)/ゴクリン(卵)/ヨマワル(卵)/ミカルゲ(卵)/デスマス(L49)など かげうち : カゲボウズ(L20)/ヨマワル(L22)/ミカルゲ(L1)など あやしいひかり : ゴース(L19)/ムウマ(L14)/ヨマワル(L17)/ミカルゲ(L1)/ヒトモシ(L10)など アンコール : ソーナノ(L1)/ゴクリン(L23) シンクロノイズ :チリーン(L54) スキルスワップ :ヨマワル(卵or前作技)/ユニラン(L40)など リンク ポケモン対戦の記録wiki - サーナイト
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51177.html
アギルダー -- 名無しさん (2013-05-01 00 39 04) メガシンカしたらステータス上昇&特性変化になるのかな? -- 名無しさん (2013-10-11 12 19 45) XYではチャンピオンの切り札 -- 名無し (2013-10-13 19 41 03) どうでもいいがポケパルレでの喜んだ時の反応が、こう、右手を前に振って左手を伸ばすっつー例のお辞儀なんだが、アレ男性用の礼なんだよな。(女性用はスカートの端をつまんで足をクロスさせてすこし膝を曲げるアレ)……こいつは一体男と女どちらのイメージでデザインされているのだろう。 -- 名無しさん (2013-10-21 19 24 13) ↑確かにスカート持ったお辞儀の仕草も見たかったけど、♂♀いるんだしあえて中性的にしたかもしれない。 -- 名無しさん (2013-10-21 21 24 46) 実際サーもナイトも通常男性に与えられる爵位称号だしね。 -- 名無しさん (2013-10-22 00 37 19) サー(♂)ナイト(♂)生態(♂・・・っつーか騎士)全体的な造形(両論あるだろうが恐らく♀)メガシンカ(♀)進化前造形(ラルトスはどっちでもアリ。キルリアは♀)・・・サーナイトの明日(性別)はどっちだ! -- 名無しさん (2013-10-22 18 02 33) ↑「自分を男だと思い込んでる女の子」と考えて萌え指数が爆上がりしてしまった俺は異端 -- 名無しさん (2013-11-06 12 22 07) 男装の麗人、男の娘・・・どちらでも私は一向に構わん‼ #65038; -- 名無しさん (2013-11-06 16 08 48) でも女の子のほうがええんやろ?俺はルビーが初ポケで初エスパーがラルトス♂だから思い入れで♂使うけど -- 名無しさん (2013-11-06 16 38 41) ハイパーボイスくれば相当つよくなる -- 名無しさん (2013-11-21 22 23 06) ポケパルレで胸部分をさわさわしたら嫌がると思ったけど、そんなことなかったぜ! -- 名無しさん (2013-11-22 15 46 32) ポケパルレで連続で突いたら「エッチ!」って感じで胸を押さえて萌えたw -- 名無しさん (2013-11-24 02 28 04) ↑マジでか、いますぐXかY買ってくる -- 名無しさん (2014-01-08 23 40 45) ↑因みに図鑑に登録されれば、いつでもスカートの中身が覗ける。まあ意味は無いが……ふぅ……。 -- 名無しさん (2014-01-08 23 50 38) 俺のタマゴグループは……きっと『ひとがた』なんだと思う…… だから……『ふていけい』のキミとは…… 幸せに……なれない……くっ! -- 名無しさん (2014-02-20 09 36 54) 色違いは黒パンツ -- 名無しさん (2014-02-20 10 56 22) ↑↑もし仮に死んで魂になれば卵グループがゲンガーやプルリルみたいなゴーストの如く不定形になれる可能性が……ヒトツキみたいに剣に憑依したりするなよ!鉱物だけになるから! -- 名無しさん (2014-02-20 15 08 29) ↑6 ちょっと3DSとポケモン買ってくる -- 名無しさん (2014-02-20 15 18 38) 分類の「ほうよう」だけど、抱擁と包容と蜂腰のどれなんだろ? -- 名無しさん (2014-02-21 07 41 06) ↑記事内にもあるけど、「抱擁」だろう。 -- 名無しさん (2014-03-10 16 15 45) ベトベトンやメタモンと預けてエロい妄想してる俺は異常ですかね?教えてエロい人 ちなみに♂でも♀でもいけます -- 名無しさん (2014-03-26 23 57 27) アニメだと顔が作画崩壊しやすい。 -- 名無しさん (2014-05-09 19 55 44) ルビサファリメイクでミツルの手持ちが気になる。サーナイトか、それともエルレイドか… -- 名無しさん (2014-05-10 00 16 00) 某サイトのせいでラティオス憎しの余りフェアリーが追加されたんじゃないかと思ってしまう。そんくらい特殊竜涙目な相手。 -- 名無しさん (2014-05-16 20 17 23) この子が理由でスキン系がいかに強烈か分かったよ、だからメガサザンドラ(悪版スキン)とメガラプラス(水氷どっちでもいい)はよ。 -- 名無しさん (2014-06-10 21 57 14) 色違いメガサナのカラーリングがまんまダークライ -- 名無しさん (2014-06-10 22 46 31) ↑4私はメガサーナイトを所望する!! -- 名無しさん (2014-06-10 23 41 47) フェアリーが追加されたことで対のエルレイドを尻に敷いてる嫁の図になってしまったような・・・ -- 名無しさん (2014-06-11 01 26 38) 旧アニヲタ時代サーナイトのイラスト描いてた人いたの思い出すな -- 名無しさん (2014-06-11 09 22 54) ポッ拳に出るとしたらスマブラのゼルダ姫みたいな遠距離型になるかな? -- イキーダ (2014-08-27 06 38 12) メガシンカで防御が上がらず、攻撃が上がっているのは一見するとデメリットに見えがちだけど、"かげうち"を使う場合は決定力の上昇になるね。大したことは無いかもしれないけど。 -- 名無しさん (2014-08-29 23 52 19) ぼっちでエメラルドやってた俺には救いの女神だったよ(まじで♀)。劣化フーディンかもしれんがフロンティア制覇はコイツがいなきゃあきらめてたな -- ??隊長 (2014-08-30 00 03 06) タマゴタイプにひとがたが含まれていないのは間違いなくお前ら対策としか思えない -- 名無しさん (2014-09-07 15 15 35) なんか最初ルビーやったときは特になんとも思わなかったんだが、赤の救助隊でキーパーソンだったことや笑った顔グラを見て、「あれ、サーナイトってこんなに可愛かったっけ?」って思ったのは俺だけ? -- 名無しさん (2014-10-26 15 57 39) 現在はフェアリータイプが複合されたからORASシナリオではおすすめの一体。 -- 名無しさん (2014-11-24 23 43 33) ORASで待望のドレインキッス取得!某まさこさん程じゃないけどキス魔に仲間入りしましたwww -- 名無しさん (2014-11-26 21 05 34) 可愛いし綺麗だしで大好き。エルレイド殿とセットで良く使います。あ、でも一緒にメガシンカできない… -- 名無しさん (2014-12-07 09 31 11) ↑バトルリゾートマルチでミツルとペアになれば メガサナとメガレイドのペアが見れる -- 名無しさん (2014-12-07 09 45 53) 絶対人間と子供つくったのはサーナイト -- 名無しさん (2014-12-07 10 28 52) フェアリー追加したからアクア団戦で無双できた シャインでグラエナ5匹一掃気持ちよかったです -- 名無しさん (2014-12-07 10 41 40) 青の救助隊での真面目なイメージ強いから時闇空で出てきたとき草を禁じえなかった -- 名無しさん (2014-12-15 11 27 19) XYでチャンピオンのカルネのエースになるまでアニメではまともなバトルシーンがなかったな。 -- 名無しさん (2014-12-15 11 46 58) アニメはエスパーが初代並の強さを誇り続けているからね…強すぎて見せ場を作れない -- 名無しさん (2014-12-15 12 08 39) サーナイトを性的な目で見ないで下さい -- 名無しさん (2015-01-16 09 06 58) サーナイトがポッ拳にまさかのプレイヤー参戦。 -- 名無しさん (2015-01-25 10 32 34) そう? アイドル型なら順当じゃないか? -- 名無しさん (2015-01-25 14 56 15) 格闘ゲームにエスパーって対極すぎないか。いや、鉄拳でレーザー出す奴がいるからいいのか。 -- 名無しさん (2015-02-13 17 09 51) そもそも世界一ヒットした格闘ゲームのラスボスはサイコパワーとかいう超能力をバリバリ使ってくるんですが -- 名無しさん (2015-02-18 01 10 40) 「快盗ポケモン7」のロックもサーナイトを使ってたから、誠実な人間じゃないとトレーナーになれないというのは、案外嘘だったりして。 -- 名無しさん (2015-03-14 02 40 14) ポッ拳でカイリキーにボッコボコにされるサーナイトか...。 -- 名無しさん (2015-03-15 18 37 30) コロシアムで誠実と無縁なジャキラが使用しているが… -- 名無しさん (2015-08-24 12 50 29) スカーフサーナイトは便利だけど技のチョイスに迷う めざ炎も欲しい気がするけど、補助技も入れたくなる。 -- 名無しさん (2015-09-11 12 47 21) 耐久調整したスカーフトリック型は、読み次第で襷ガブ、スカーフガブ、鉢巻ガブのどれにも対面で勝てる。 -- 名無しさん (2015-10-17 16 52 30) ↑7 ベガやアテナみたいな超能力が力が源のキャラだっているし、波動拳もといはどうだん使うルカリオ居る時点で何を言っているんだ。 -- 名無しさん (2015-11-08 12 31 47) ↑6 -- 名無しさん (2015-11-08 12 49 06) ミスった。ポケモン7のロックも悪い人じゃないしいいんじゃない。 -- 名無しさん (2015-11-08 12 50 51) ポッ拳ではテクニカル系。ある意味では原作と似てる? -- 名無しさん (2016-01-12 15 25 31) 今年の映画ポスターで味方っぽいゲストの手持ち確定? -- 名無しさん (2016-02-18 19 35 04) 俺を含め数人の幼児をロングスカート萌えに堕とした罪深いポケモン…ふぅ… -- 名無しさん (2016-03-05 23 53 37) 色違いのサーナイト貰えるキャンペーンあるみたい。 -- 名無しさん (2016-06-04 17 31 59) ポッ拳のサーナイトかなり強くて良いよね -- 名無しさん (2016-09-21 03 14 48) ↑声を某17歳の人が担当してるっぽいよね -- 名無しさん (2016-11-21 19 59 54) どろぼうかなげつけるをマシンで覚えさせてアクZを持たせることでポケモンバトルでもブラックホールを作り出すことが可能に!ネタの領域出ねえがな!! -- 名無しさん (2016-12-18 22 54 14) そういやメガ石サンムーン内で出ないんだよね?スキンハイボが使えない上に頼みの綱の補助技も弱体化したから現状解禁されてもテテフのほぼ劣化に… -- 名無しさん (2017-01-10 17 06 40) 悪に従事するサーナイトもそれはそれで素敵だと思うの -- 名無しさん (2017-01-17 12 48 24) メガストーン解禁ならず……ハイパーボイスどうしよう……ムーンフォースに差し換えようかな? -- 名無しさん (2017-01-26 13 12 43) ヒロアカのキャラの名前の元ネタ? -- 名無しさん (2017-06-16 17 04 26) ↑3 他作品になるがビルドファイターズのベイカー女史が浮かんだ。好きになってしまった悪党のために様々な手を尽くしていくキャラ。悪党といってもコソ泥程度の人だけど。 -- 名無しさん (2017-06-16 22 08 42) メガサーナイトの図鑑説明がもし「サイコパワーが強すぎて守るべきトレーナーも傷つけてしまう」とかだったら失望するわ -- 名無しさん (2017-12-13 22 36 46) ソードシールドに登場確定したけど、メガシンカ無しでも戦えるかな -- 名無しさん (2019-09-02 18 18 32) 剣盾でタマゴグループに人型が追加されてあんなポケモンやこんなポケモンと…。 -- 名無しさん (2019-11-20 19 31 08) リストラされたケーシィに代わり、ラルトスがシンクロ要員に・・・と思ったけど、今回は性格を変更できるようだから意味ないかも。 -- 名無しさん (2019-11-22 23 14 36) ↑50BPはかかるから経費節減のためにネイティ共々活躍させるトレーナーはいると思われる。気になるのはマックスレイドバトルに瀕死シンクロが有効かどうかとかだが -- 名無しさん (2019-11-22 23 42 22) ↑剣盾では伝説のポケモンとレイドバトルにシンクロは無効。通常の野生ポケモン相手だと成功率100%になったけど使いどころがかなり減った感じ -- 名無しさん (2019-11-29 01 12 46) 今作も特殊エースという感じか -- 名無しさん (2020-02-16 15 51 32) ♀ベトに♂サナを襲わせたい -- 名無しさん (2020-06-27 14 54 53) ↑3 DLC冠のガラル三鳥と三闘士には有効だからまあ -- 名無しさん (2021-09-08 22 58 31) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-02-27 20 43 42) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-05-24 19 04 35 息子がいつもお世話になっております -- (名無しさん) 2022-11-27 20 32 12 エルレイドと新しいテツノブジンと組ませるわ -- (名無しさん) 2022-12-05 14 11 19 テラスのせいでスカーフで先手とれてもタイプずらされて物理でそのままやられるのかきつい -- (名無しさん) 2023-01-12 15 39 24 一個体が作れるほどの質量しかもたないブラックホールはその場で消滅してガンマ線撒き散らすただの爆弾やで、逃げる間もない(絶望) -- (名無しさん) 2023-03-24 15 26 04 ユナイトサナのユ技はレックウザ戦の時にほんま役に立つ -- (名無しさん) 2023-07-02 08 40 07
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【名前】 メガサーベル 【読み方】 めがさーべる 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦 【初登場話(メガレン)】 第2話「見てくれ!俺たちのギャラクシーメガ」 【分類】 専用武器 【所有ロボ】 ギャラクシーメガ 【必殺技】 メガサイドカッターメガフライングカッターメガストレートカッター など 【電磁戦隊メガレンジャー】 ギャラクシーメガが武器とする巨大な剣。 右腕を構えると同時に出現。 イオノパルスパワーというエネルギーを蓄積し、「メガサイドカッター」や「メガフライングカッター」などの必殺技を標的へ出す。 更にはメガボイジャーが第49話で使用。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 玩具へ人々の思いが宿って実体化したギャラクシーメガが武器に用い、ジャンプ斬りのような技にて危官房長官チラカソーネに大ダメージを与えた。
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