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ズーに所属するクラン。 相手の行動を妨害する能力が割り振られている。 アニメ「カードファイト!! ヴァンガード」において、主に岸田オサムが使用するクランである。 カード種別 グレード カード名 ノーマルユニット 3 ヘル・スパイダー ノーマルユニット 2 ブラッディ・ヘラクレス ノーマルユニット 1 カルマ・クイーン トリガーユニット 0 マダム・ミラージュ
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コロニーについて 死神がすむコロニー 「Livly Island」は、ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社の商標です。 「Livly Island」に関する著作権および一切の知的財産権はソニーコミュニケーションネットワーク株式会社に帰属します。 リヴリーアイランド
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自】【(V)】【LB5】:[CB(3)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、次の相手のアタックフェイズ開始時に相手のリアガードを全てレストする。 永【V】:あなたのソウルに「武神怪人 マスタービートル」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:あなたのダメージゾーン又はドロップゾーンに共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない。 永【V/R】:盟主 フレーバー:真の悪役は最後の絶望となる 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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開催期間 概要 基本ルールマッチング スーツ・装備 ミッション 攻略突撃 重火力 高機動 特技 格闘 ネクリアスーツ スタイル&アビリティ プレー特典アドミラルウェポンレアドロップ 第6回追加ドロップ 称号 開催期間 第1回「都市奪還編」:2014/12/17(水)10 00 〜 2015/01/06(火)24 00 第2回「夜間強襲編」:2015/02/10(火)10 00 〜 2015/02/24(火)24 00 第3回「未来激走編」:2015/04/08(水)10 00 ~ 2015/04/21(火)24 00 第4回「寄生阻止編」:2015/07/08(水)10 00 ~ 2015/07/21(火)24 00 第5回「巨獣決戦編」:2015/08/19(水)10 00 ~ 2015/09/01(火)24 00 第6回「魔神降臨編」:2015/09/16(水)10 00 ~ 2015/09/29(火)24 00 第7回「魔神降臨編」:2015/12/24(木)10 00 ~ 2016/01/05(火)24 00 第8回「魔神降臨編」:2016/02/03(水)10 00 ~ 2016/02/16(火)24 00 第9回「魔神降臨編」:2016/04/13(水)10 00 ~ 2016/04/26(火)24 00 ※第7~9回は公式サイトではサブタイが無かったが、ゲーム画面上の表示は第6回と同一。出撃数も引継ぎになっている 概要 全国のプレーヤーと協力して「ギガコロニー」化してしまったステージを攻略する期間限定イベント。 詳しい説明は公式サイトへ STEは通常ミッションと同じくプレー時間で消費する。 DP・SPの増減、キーオーダーの判定は行われない。 SSS級ミッション発令! 鋼鉄虫が都市部に侵入、『ギガコロニー』を形成した。 先行している偵察部隊からの情報によって 内部には強力な鋼鉄虫と、より邪悪なエネルギーが満ちていることが判明した。 スティールスーツが『ギガコロニー』内部で耐えられるのは ブレイクダウン3回までが限界だろう。 心して掛かってくれ。健闘を祈る… 基本ルール マッチング 参加制限:ハウンドクラスΩ以上 メインパネルから難易度、下部ボタンよりマッチング範囲(全国/グループ/店内)を選択して出撃する。同難易度に挑戦しているのならば、クラスを問わずマッチングできる。 スーツ・装備 通常のミッションと同じく、所持しているものは全て使用可能。カスタマイズも通常ミッションと共用。 ただし、各武器の熟練度とシールドレベルには各難易度で制限が設けられており、制限以上の場合はプレイ時のみ上限値に調整される。 アビリティの制限は通常ミッションと同じで、Χ1相当の制限がある難易度NORMALでもアビリティは使用可能。 難易度 参加条件 上限 備考 NORMAL ハウンドクラスΩ10以上 Χ1相当(熟練度25・シールドLv60) インセクター乱入無 HARD ハウンドクラスΔMOON以上 ΔPLUTO相当(熟練度40・シールドLv80) インセクター乱入有(極2体) VERY HARD ハウンドクラスΣCAPRICONUSⅤ以上 制限なし(熟練度58・シールドLv98) インセクター乱入有(冥3体) ミッション 通常ミッションと同様のマップを使用。マップ構成はステージごとに2種類からランダムに選ばれる。 殲滅対象のアドミラルは出撃するステージによって固定。 本イベント限定の変体であり、通常ミッションに比べて耐久値が大幅に強化されている。 (α以降に追加されるボスエネミーは()内で各形態相当を表記) なお、ヴィクトルーパーの乱入は発生しない。 難易度 変体 体色 備考 NORMAL 烈 紫 第4(第1)相当 HARD 極 金 第5(第2)相当 VERY HARD 冥 白 第6(第3)相当 ステージ 出現アドミラル 第1回 市街地 B/D ギガンテウス 遺跡・昼 C/D ブレマニウス 砂漠・昼 D/E ヘカトンケイル 第2回 工場 C/D ニーズヘッグ 遺跡・夜 C/D ギガンテウス 砂漠・夜 D/E フレズベルク 第3回 火山島 A/C ヘカトンケイル S.I.V.A拠点施設 A/B エクスマキナSVV 砂漠・昼 D/E エクスマキナNHG 第4回 工場 C/D ブレマニウス 北欧城塞 A/C フレズベルク 火山島 A/C アウルゲルミル 第5回 工場 C/D ギガンテウス S.I.V.A拠点施設 B※1 エクスマキナSVV 遺跡・夜 C/D スヴァーヴァ 第6回 上記全てのパターン※2 第7回 第8回 第9回 ※1:同一MAPに対してエネミー配置が2種 ※2:エクスマキナSVVはNORMAL限定 イベント専用ルール ブレイクダウンリミット 本来リミットのないΩ・Χクラスでも、一律3で固定。 つまり、3回目のブレイクダウンでミッション失敗となり強制離脱となる。 但しミッション失敗のペナルティは獲得経験値減算以外にはない。 キーエネミー エネミーは小さなグループで出現し、その中にいるキーエネミーを倒すことで次のグループが出現する。 明確なリーダーエネミーは存在せず、3〜4体のキーエネミーを倒すと次のエリアへと進む。 複数同時に出現したり、通り過ぎた後ろに出現する場合もあるのでレーダーには注意を払うこと。 キーエネミーはリーダー同様、レーダーの赤丸とオーラが目印。 時間制限 ステージ内にエネミーウォールが点在しており、各エリアで一定時間経過すると、 WARNING表示と共にここから特殊なキャタピリオが出現する。 このキャタピリオは攻撃はしてこないが、接触するだけで急激にシールドが削られ、こちらの攻撃は一切通用しない(シールド減少速度はヴァナルガンド第3変体の毒エリア並?)。 時間経過ごとに頭数は増えていくので、本イベントでは速やかな攻略が要求される。 このキャタピリオはエリア制圧することで全て撤退する。 ダメージは与えられないものの、ヨミで引き寄せることは可能。 なお、本イベントではエネミーウォールは破壊不能。 インセクター乱入 第6回より追加。 いつもの180秒ルールに加え、特定の条件(要検証)を満たすことでISLX-001極がHARDで赤・青の2体、VERYHARDで冥個体が赤・青・緑の3体が乱入してくる。NORMALでは発生しない。(*1) 行動パターンは青個体がε、赤がβ、緑がαとなっており、ΣクラスのISLX-001αと比較して耐久力や攻撃力(毒ダメージも含む)、機動力、状態異常耐性及び各種属性耐性が大幅に強化されている。 また、エナジードレインを仕掛ける動作も速く完了する時間も短縮されている為、BDリミットオーバーする危険性も高い。 幸い、青個体にはフラッシュグレネード・SP8個分ほどで極・冥のどちらも気絶可能。 エナジードレイン対策&時間稼ぎにOZのAAセットをしておきたい。 これを殲滅に成功することで、報酬のアドミラルウェポンに追加ドロップが発生する。(詳細後述) 攻略 どの難易度においても、キーエネミーを重点的に狙ってのスピード攻略が基本。 時間経過で出現する特殊キャタピリオは非常に厄介なので、これが殺到する前にキーエネミーを撃破したい。 キャタピリオも厄介だが、通常エネミーも強化されていることに注意。 またどのエネミーもフラッシュ耐性が強化されているらしく(要検証)、フラッシュグレネードや、 アマテラス・キリニジによる無力化も難しくなっている。 それらを道中の主力としているハウンドは注意。 なお、多くのステージでリアギディが出現するが、これは大きな罠。 進行ルートから外れた場所や通過済みの場所に出現するものが多く、経験値に釣られて倒しにいくと ほぼ確実にキャタピリオの出現を許してしまう。クリアを目標とするなら無視したほうが無難である。 攻撃力も耐久力も大幅に強化されたエネミーが大量に出てくるため、道中でもショートやブレイクダウンに注意。 ちなみに、本イベントにおいてCPUは無関係な場所をうろついていることが多い。 火力補助や囮はおろか、回復Gの的やショート救助の当てにもなってくれない役立たず(断言)なので、ホストを引いたときは特に立ち回りに注意すること。 安全重視で行くなら、回復キットやシールドR及びR+カートリッジを持ち込んだり、自動回復機能がある突撃Ver.3.0が有効。 特殊キャタピリオは無敵であり、一旦出てきてしまうと排除する方法はない。 前述した通りキャタピリオは超スピードで体力を奪っていくほか、スーツの周囲にまとわりつくことで射線も塞いでくる。 幸いヨミや各種フェロモングレネードは有効なので、出現を許してしまったらこれらの武器で時間稼ぎをしよう。(ただし過度な期待は禁物) キャタピリオ出現後はデモンバリガにも注意。 デモンバリガのディレイ攻撃を受けてしまうとキャタピリオを避けられなくなり、ショートの危険が格段に高まる。 予防としてディレイプルーフを装備しておきたい。Lv1でも効果時間の短縮に十分な効果がある。 当然ながらキャタピリオを出現させずに進めていくのが基本であるため、ボス用のスーツに着替えたいと思った場合は早めに済ませておくこと。 たとえチャットを打っても誰も待ってくれないと思った方がいい。 クラスアドミラルやインセクターは耐久値や状態異常耐性が強化されており、行動速度も速くなっている。 このため、状態異常で封殺しての1ターンキルが定石だったニーズヘッグやフレズベルクなどは通常ミッションより格段に手強い。 また、本イベント内の特有の行動でフレズベルクは前述の特殊キャタピリオを、アウルゲルミルは難易度を問わずミルミンギア固定で召喚してくる。 耐久値も各難易度ごとに熟練度上限での火力前提の調整がされているため、参加資格を得られる程度のクラスでは厳しい。 VERY HARDともなるとΣGEMINIクラス相当の火力を集中しなければ撃破は困難。 幸い行動パターン自体に変化はないため、通常のものと同じ対処法が通じる。 アドミラル戦でも時間経過(残155カウント前後)でキャタピリオが出現するが、登場は1匹ずつで脅威は少ない。 ただし、フレズベルク戦の場合は時間経過に問わず召還してくるので注意。 キャタピリオにかまわずアドミラルに攻撃を集中し、早めに撃破したい。 繰り返しになるが道中・ボス問わず火力が何より重視されるイベントであるため、 育成中だったり相性の悪い武器を持ち込むのは、例え道中であっても避けた方が賢明。 なお、VERY HARDであってもSEED、SWARMSは一切出現しない。 突撃 道中で使うならVer.3.0のシールド自動回復とシールドR+&支援スタイルとの組み合わせが非常に有効。 カートリッジ装備数が4つである事を利用して各属性強化&補助武器増弾にして、あえてボス戦用にするのもあり。 重火力 道中においては速やかな殲滅・踏破が要求されるため、鈍重な重火力スーツでは相性が悪いが、 高いシールド値を生かして敵の猛攻をゴリ押しで突破できるのは魅力。 使用する際には、カートリッジや移動系アビリティで機動力を最大限底上げしてから挑むこと。 ボス用として使う場合でも、着替えは早めに済ませておこう。 高機動 Spec.Vの回転斬撃が非常に有効。ブーストゲージ管理さえ間違えなければ、キーエネミーが面白いように爆散していく。 X以外のSGK-AWEXのいずれかが手に入れば、道中のキーエネミー処理はかなり楽になる。 特技 ヨミと電撃ポッドがキーエネミーへの火力補助として役に立つ。 Ver1でキーエネミー出現位置を狙って展開していくことで育成面においても意外な副産物に。 特にヨミは前述の通りキャタピリオ対策としても有効。 カービンライフル・ハンドガンが育っているなら、Ver2で回復ポッドを展開しつつゴリ押しするのもあり。 格闘 機動力とストライクギア等のチャージ攻撃をメインにキーエネミーの速攻殲滅が主になる。 火力増強用に近接スタイルのセットを推奨。 ネクリアスーツ 道中で出現するエネミーの数が非常に多いため、ヨミや殺虫Gを常に展開していればシールド減少は対して気にならず、主力武器さえ育っていれば高機動Spec.Vと並んで制圧力は高い。 スタイル&アビリティ スタイルは特にこだわりがないのであれば、ボス用に近接 or 遠距離で火力を底上げするか、支援で自動回復を付けるかのいずれかが無難。 ギガコロ向けアビリティリスト 近接 奇襲 Δクラスなら背水の陣の代用として。 背水の陣 鈍感とリブートの併用でゴリ押し。 マッスル ヴァキシマでのC1攻撃(特にエマノンXorエレクトロX)によるボス速攻に有効 遠距離 ガンナーズハイ リロードの手間を軽減。ブーストショットとのコンボは鉄板 準備万端 Δクラスならブーストショットの代用として。これもガンハイ前提 ブーストショット 遠距離攻撃主体でいくなら最優先したい。 支援 回復共有 マッチング時差で距離が開いたハウンドにも回復を飛ばせる 定期補給 道中の補給が不要になる。地味に重要だが、誰か1人が持っていればそれで十分 移動 ブーストキャッシュ 高機動Spec.Vのお供に。有効時間には注意 韋駄天 重火力の機動力底上げ用に。発動するまでが難点 ワープ移動 これも機動補助として。キャタピリオに囲まれても脱出できるが、着地点で他のエネミーに囲まれないように注意 防御 ジャストガード AAゲージ蓄積用。早急にボスエネミーを撃破を狙いたいときなどに。 鈍感 道中の猛攻にゴリ押し用に。背水の陣との相性は良い。効果切れ後のショート事故には注意。 プレー特典 アドミラルウェポン 第1回:ショットガンNAUTI-AW(突撃、全32種) 第2回:ロケットランチャーMDKS-AW(重火力、全32種) 第3回:スナイパーライフルSGK-AW(高機動、全32種) 第4回:ハンドガンTKUC-AW(特技、全32種) 第5回:メイスガイア-AW(格闘、全32種) 第6~9回:上記全て(全160種) 出撃ごとに、一定確率でランダムで1つ入手できる。 入手できる種類には難易度での違いはなく、完全ランダム。 入手確率はミッションの難易度と進行状況により変化し、出撃さえすれば入手の可能性はある。 エリア1で失敗した場合の入手確率はエリア1クリアと同等?(要検証) エリア2以降から途中参加した場合、通過済みのエリアは既にクリアしたものとみなされる。 難易度 入手確率(%) エリア1クリア エリア2クリア エリア3クリア ミッション成功 NORMAL 5 6 7 100 HARD 5 10 15 VERY HARD 5 15 25 ※第2回より、VHクリア時の入手確率が90%→100%に上昇 ※第6回より、全難度共通でミッション成功時100%に固定…ただし、極稀にドロップしないケースもあり(第6・7回で確認) レアドロップ 第2回より導入。 型番01シリーズがレア扱いとなり、ドロップ時には金枠で表示される。(実際の性能も優遇されているものが多い) ドロップ率はミッション成否・ドロップ有無に関係なく出撃回数に比例して上昇し、レアが出現すると初期状態に戻る。 ドロップ率の上昇に従い、画面上の表示も変化する。 ミッションの難易度毎にレアドロップ補正は分けられており、確率上昇の度合いも変化する? 出撃回数 ミッション選択画面 入手率表示 N H VH 5回 3回 2回 「!」表示 緑枠 10回 4回 青枠 15回 6回 赤枠「レア報酬の獲得率アップ!」 20回 8回? 「!!」表示 銀枠「レア報酬の獲得率大幅アップ!」 25回? 10回? 金枠「レア報酬の獲得率MAX!」 開催期間後半に入るとレア率に上方修正が入り、上表より少ない回数で段階が上がるようになる模様。 第6回以降における扱い レア率は後述のヤオヨロズシリーズとは別に計算され、どちらかにレアUPマークが付いた時点で「!」表示が発生する。 また、NAUTI-AWに限り01シリーズはレア扱いにならず、ドロップしてもレア率はリセットされない。 (レアルールが無かった頃のAWのためか) 要検証項目 途中で難度を変えた場合の扱い レア率MAX=100%か? 第6回追加ドロップ ネクリアブレードヤオヨロズ(突撃/ネクリア、全32種) 上記の既存AW5種とは別に、条件を満たすことで追加ドロップする。 前述したインセクターの乱入が発生することでドロップ可能性が発生。ドロップ率は1体殲滅ごとに上昇する。 低確率ながら、0体殲滅でもドロップできたという報告あり。 「インセクターの乱入」が最低条件なので、NORMALでのドロップは発生しない。 既存AWとの違いは以下の通り 型番が漢数字で表記(雷参、癒零など) 「番号無し」シリーズがレア種 レア率はインセクター殲滅数に比例して上昇 称号 難易度ごとに10/50/100/200回クリアでそれぞれの称号が獲得できる。
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ギガコロニー攻略戦ドロップ武器 ギガコロニー攻略戦ドロップ武器NAUTI-AWシリーズ(全32種) 履歴 ギガコロニー攻略戦に出撃すると、難易度に応じた確率で手に入る武器。失敗した場合でも、極めて低確率ながら入手は可能。 熟練度の上昇に応じて自動的に強化されるので、強化素材の必要はない。 装備枠4+予備枠1で最大5つ所持することができる。ランダムで乱入するthe VOIDからドロップするクリミナルナイフとは異なり、任意参加イベントでのドロップなので、イベントに参加しなければ予備枠をキープし続けることは可能 NAUTI-AWシリーズ(全32種) ※単体ページに統合予定 種別:ショットガン(突撃) 通常のショットガンと同様、威力型・フルオート型・所持弾数型・装填数型が存在するが、例外的に射程の長いタイプも存在し、ナンバー毎に性能が異なる。 また、燃焼・凍結・帯電・毒の属性を持った物は、NAUTI-AW◯△(◯はそれぞれF・I・E・Vで属性に対応、△は型番の数字もしくはXが入る)といった形で表示される。 なお、F・I・E・Vには型番06・07は存在しない。 純正品との簡易比較(熟練40付近、属性Nは射撃のみ) シリーズ 属性 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 備考 Type-01 NFIV ◎ ◎ ▼ ◎ ▼ × × バランス型 E ◎ ○ ▼ ◎ ▼ × × Type-02 N △ ☆ ▼ ○ × × × 威力重視 FIEV △ ◎ ▼ △ × × × Type-03 N △ × ◎ △ ▼ × × フルオート FIEV △ × ◎ ○ ▼ × × Type-04 N △ ◎ ▼ ○ ▼ ○ × 装填数重視 FIEV △ ○ ▼ ○ ▼ △ △ 装填数&所持弾数重視 Type-05 N △ ◎ × ○ ▼ × ☆ 所持弾数重視 FIEV △ ○ × ○ ▼ × × 射撃精度重視 Type-06 N △ ◎ × ☆ ▼ × × 射撃精度重視 Type-07 N △ × ☆ ○ × × × 射撃レート重視 Type-X N ワイド射撃型効果付与率高 FI ☆ ☆ ▼ ○ ▼ × × E ☆ ◎ ▼ ○ ▼ × × V ☆ ☆ ▼ × ▼ × × ヴァキシマのように明確な下位互換といったものは存在しない。 履歴 2014/12/17 追加
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登録日:2012/04/28(土) 14 07 15 更新日:2024/04/03 Wed 16 46 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RR イケメン イラストアド高し インセクト オーラ カブトムシ カードファイト!!ヴァンガード スタンド封じ ズー チート メガコロニー メガコロニー使い歓喜 リミットブレイク!! ヴァンガードユニット 司令官 既存ユニット 武神 沢山ある魅力 虫 覇気 闘気 風格 黒鋼の戦騎 黒光りの鎧をまといし破壊王、昆虫キング。 武神怪人 マスタービートルにオレ様ライド! 武神怪人 マスタービートルとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 武神怪人 マスタービートル G3 P11000 CT1 インセクト メガコロニー 自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4以上で有効):[CB(3)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のリアガードを2体まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンド出来ない。 永【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 所属クランはメガコロニー。 将軍様と同じく、虫で組織された犯罪結社『メガコロニー』の大幹部の一人だと思われる。 その性能なのだが、予め言っておく。 強い。 めちゃくちゃ強い。 大事な事なので2回(ry はっきり言ってかなりのハイスペックである。 このユニットの登場により、メガコロニーの大躍進が期待されている。 後半のスキルはメガコロニー以外のユニットがいればパワーが2000下がるデメリットスキル。 しかし、メガコロニーは他クランからユニットを派遣しなければならない程所属ユニットの性能に困っていない。 寧ろ単体で優秀なユニットが多く、メガコロニー単色でデッキを組む事は容易なのでデメリットにはならないだろう。 このユニットが初登場する『黒鋼の戦騎』でも、妖艶なる幹部 レディ・バタフライ等の強力なユニットが多数登場するので、尚更である。 前半の効果はトライアルデッキ『銀狼の爪撃』『雷竜の鳴動』から登場した新たなスキル『リミットブレイク!!』。 こちらはかなり重要。 このユニットは「ヴァンガードアタック時にダメージ4以上なら、CB3を支払う事で相手のR2体のスタンドを封じる」というもの。 メガコロニーらしいスタンドを封じる効果なのだが、実質のコストがCB3のみで2体のリアガードを拘束出来る。 同じコストで相手の前列全てに同時にアタック出来、パンプアップ能力まで併せ持つ正真正銘のチートがいる為に地味に見えるかも知れないが、2体分のスタンド封じはかなりの拘束力。 スタンド封じは相手を大きく攻め遅らせ、ガードに必要なシールド値を大きく削減し、上書きで対処されても結局はアドバンテージを稼げる。 それを2体分なのである。 メガコロニーとの対戦経験があるファイターなら、その強力さが良くわかるのでは無いだろうか? CB3というコストの為、ヒールトリガーの発動等が無ければ1度しか使用出来ないのだが、1度発動するだけで相手に大打撃を与えられる。 逆に言えば、ヒールトリガーが1度でも発動すれば2度目のスキル使用がありえると言うのも、このユニットの恐ろしい点と言えよう。 2度もこんな凶悪なスキルを発動される等、相手からしたら堪ったものではない。 しかも、アタックをヒットさせる必要すら無く、相手に全く依存していない。 充分過ぎる制圧力だろう。 まあ、前述したこいつが比較対象な時点で、この能力が強いのは火を見るより明らかである。 ぶっちゃけ、相互互換と言えるだけのスペックは有している。 また、素でパワー11000なのも見逃せ無い。 Rの後列をスタンド封じすればRのアタックでダメージを与えるのは非常に困難。 そもそも、パワー11000と言うだけでも強力なのである。 スキル使用後の防御力はもはや要塞と言っても過言では無い。 総じて非常に強力なユニットである事がお分かりいただけただろう。 しかし、当然弱点も存在する。 1つ目は「リミットブレイク!!」持ちには珍しく一切のパンプアップ能力が無い点で、これは非常に痛い。 パワー11000は優秀だが、それはあくまで防御時の話であり、アタック時には少々力不足。 よって、ダメージが4未満の時には相手にプレッシャーを与えにくい。 まあ、メガコロニーにはステルス・ミリピードと言う強力な10000ブーストがおり、21000ラインの形成は可能なので、パワーは容易に補えるのだが…。 そして2つ目。 メガコロニーの弱点としてお馴染みのスタンドトリガーである。 このユニットも例外では無く、しかもアタック時にスタンド封じを行うので、スタンドトリガーによる妨害(特にダメージチェック時)をもろに受けてしまう。 スキルを使う時は、出来るだけRから攻撃したい所。 メガコロニーのスタンドトリガーへの弱さは相変わらずの様である。 そして、最後の弱点はCBの回復手段が無い事。 メガコロニーはメインでは無いにもかかわらず必要なもののほとんどが揃ったクランなのだが、CBの回復手段は何故か持ち合わせていない。 恐らくはこのユニット自身とメガコロニー戦闘員Bの存在が危険視されている為と思われる。 その為、前述の通りヒールトリガーの発動が無ければ、複数回の効果使用は出来ないと見て良いだろう。 回復手段が無く、このユニットの効果はコストが重いので、CBを多用するメガコロニーではコストの競合が激しく、CBを必要とする他ユニットとの共存は厳しめ。(戦闘員Bはコストが軽めであり、比較的共存し易いか?) 強力な効果故に、使い所はしっかり見極めたい。 また、このユニットの魅力として、強力な切札としては比較的レアリティが低めな点も挙げられる。 こいつやこいつを代表に、強力な切札と言うのは大概がRRRなのだが、このユニットはこの性能でまさかのRRである。 メガコロニーは本当に財布にやさしい。(メガコロニーは全体的に低レアリティが多め) そして、このユニットの更なる魅力。 それはイラストである。 既存のメガコロニーユニットを多数率いて戦場に立つ姿はまさしく武神。 威風堂々としており非常にカッコイイ。 イラストで確認出来るユニットは、ブラッディ・ヘラクレス、シャープネル・スコルピオ、グルーム・フライマン、アイアンカッタービートル、ソニック・シケイダ。 ゴールドトリガーキャンペーンの景品ではあるのだが、初のメガコロニーのキャラクタースリーブがこのユニットである。(このユニットの初公開がスリーブのイラストだった) メガコロニーのファンはもちろん、武神様のかっこよさに惚れたファイターは是非とも手に入れよう!! それにしてもこのメガコロニーの優遇っぷり。 どうやらブシロードには犯罪結社の刺客がいるらしい…。 追記・修正は虫を多数率いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直当時から産廃感が凄かった記憶、11kならギラファでおkって意見が大半だった 今じゃ阿部さんとかサイクロとかシックルとかダークフェイスとかいるせいでさらに評価が低いという… -- 名無しさん (2015-09-26 12 20 26) 出来れば詰めに行きたいLBで次の相手のターンへの牽制(トリガー次第で完全にコスト払い損)、バンプ無し、うーむこの、この -- 名無しさん (2015-09-26 12 39 33) 名前 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)】【LB(4)】:相手のスタンドフェイズ終了時、相手の、【レスト】しているリアガード1枚に付き、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 永【(V)】:[CB2]相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・ワーカービー メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【(R)】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・カバースカイモース メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットがインターセプトした時、あなたのカード名に「マシニング」を含むヴァンガードがいるなら、そのバトル中、このユニットのシールド+5000。 フレーバー: マシニング・ファシネイションバタフライ メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:[CB1-カード名に「マシニング」を含むカード]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・グラスホッパー・ポエト メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[SB2-カード名に「マシニング」を含むカード]このユニットが(R)に登場た時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・ゴールドビートル メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[このユニットをソウルに置く]相手のスタンドフェイズ終了時、相手の、【レスト】しているリアガードが2枚以上なら、コストを払ってよい。払ったら、2枚引く。 フレーバー: マシニング・フラワーシェイファー メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【(R)】:[CB1,このユニットをソウルに置く]あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、相手のリアガードを1枚選び、次の相手のスタンドフェイズ中、そのユニットはスタンド出来ない。 フレーバー: マシニング・コックローチ メガコロニー - インセクト グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【ソウル】:[SB2-《メガコロニー》]あなたのヴァンガードにグレード3の《メガコロニー》が登場した時、コストを払ってよい。払ったら、他のあなたのカード名に「マシニング」を含むカードを2枚まで選び、(R)にコールする。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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目次 アンティス アンワーカ ハイアント メガコロニ アンティス 基本データ 図鑑No. 0 タイプ むし、じめん たかさ m おもさ kg ぶんるい みならい とくせい すながくれ、ちからもち(かくれとくせい) 進化 Lv15でアンワーカに進化 図鑑 技 たいあたり 概要 ・洞窟地帯の一部の場所でしか出現しないポケモン。 出現率は低くないが、フィールドをよく探索していないと見逃すかも知れない。 ・モチーフは蟻+見習い。 ・名前の由来は、英語で見習いを意味するアプレンティス+アント。 ゲーム中での性能 ・ アンワーカ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ むし、じめん たかさ 0.6m おもさ 18.9kg ぶんるい はたらき とくせい すながくれ、ちからもち(かくれとくせい) 進化 アンワーカ♂がLv30でハイアントに進化アンワーカ♀がLv45でメガコロニに進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 45 80 90 45 45 75 380 技 シザークロス、じならし、かみくだく、いわなだれ、つばめがえし、つめとぎ 概要 ・ ・モチーフは働き蟻。 ・名前の由来はアント+ワーカー。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 炎水氷飛 0.5倍 毒地 0.25倍 0倍 電 ・特性ちからもち、しんかのきせきのどちらも活かすと、 合計種族値355とは思えないほど能力が強化される。 但し、特性ちからもちの個体は、ゲームクリア前では入手できないので注意。 ・小柄なためか、じしん、ストーンエッジを覚えない。 技構成のサンプル 技:シザークロス、じならし、いわなだれ特性:ちからもち 努力値:攻撃252 持ち物:しんかのきせき ハイアント 基本データ 図鑑No. 0 タイプ むし、はがね たかさ 1.2m おもさ 35.2kg ぶんるい くうちゅう とくせい ふゆう 進化 Lv30でアンワーカ♂から進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 65 80 100 55 55 95 450 技 むしのさざめき、シザークロス、アイアンヘッド、ラスターカノン、いわなだれ、エアスラッシュ、つばめがえし、きんぞくおん、つめとぎ、はねやすめ 概要 ・ ・モチーフは羽蟻+ヘリコプター。 ・名前の由来はハイ+アント。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 炎 2倍 0.5倍 氷エ虫ゴド悪鋼 0.25倍 草 0倍 毒 ※特性「ふゆう」のため、じめんタイプの技が無効。 ・ 技構成のサンプル 技:特性: 努力値: 持ち物: メガコロニ 基本データ 図鑑No. 0 タイプ むし、じめん たかさ 1.8m おもさ 297.0kg ぶんるい じょうおう とくせい ぼうじん、むしのしらせ(かくれとくせい) 進化 Lv45でアンワーカ♀から進化 図鑑 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 145 125 90 75 55 30 520 技 シザークロス、むしのていこう、じしん、すてみタックル、ストーンエッジ、かみくだく、ねむる、つめとぎ 概要 ・ ・モチーフは女王蟻、ドーム型建築物。 ・名前の由来はメガ+コロニー。 ゲーム中での性能 耐性 4倍 2倍 炎水氷飛 0.5倍 毒地 0.25倍 0倍 電 ・つめとぎ以外の能力を上げる技、あくびやふきとばしなどの相手の居座りを妨げる技を覚えない。 そのかわり、アンワーカ、ハイアントが覚えられなかった、 じしん、ストーンエッジを覚えられるようになった。 技構成のサンプル 技:シザークロス、じしん、ストーンエッジ努力値:攻撃と耐久を重点的に 持ち物:自由 高い攻撃力を活かしたアタッカー型。 技:じしん、どくどく努力値:物理耐久を重点的に 持ち物:ゴツゴツメット、たべのこしなど 高い物理耐久を活かした物理受け型。 じしん、どくどくの効かないポケモンには岩タイプの攻撃技やめざめるパワーを使うのも手。 ダメージ計算 努力値無振りのじしんで、HP努力値252のメタグロスが確定2発(58.8%~69.5%)。 攻撃特化のじしんで、耐久無振りのガブリアスが確定2発(52.4%~61.7%)。 性格補正有り・特攻努力値116・たつじんのおびのめざめるパワー(炎)で、HP努力値252エアームドが丁度確定2。 防御努力値252で、攻撃特化・いのちのたまのドリュウズのつばめがえしが確定3発(39.5%~46.8%) 〃で、攻撃努力値252のガブリアスのげきりんが確定3発(40.9%~49%) 防御特化で、攻撃特化・特性こんじょう発動のローブシンのからげんきが乱数2発 (確率2%)。 ※物理耐久はHP個体値20、防御個体値10のギラティナオリジンフォルムで代用。
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メガコロニー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをレストする、あなたの《メガコロニー》のリアガードを1体選び退却させる]あなたの《メガコロニー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、この効果で退却させたユニットのグレードと等しい相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンドできない。 フレーバー:メガコロニーの砲撃手は精鋭ぞろい、メガコロニーの砲弾も粒ぞろい。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント
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メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC(1)し、そのターン中、このユニットのパワー+2000。 起【V/R】:[SB(8),CB(5)]相手のリアガードすべては、『永:このカードは《メガコロニー》にも属する。』を得る。 フレーバー: 洗脳怪人 サイケデリック・パヒヨン メガコロニー - インセクト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:[CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、『永:このカードは《メガコロニー》にも属する。』を得る。 フレーバー: 洗脳怪人 ヒステリック・パヒヨン メガコロニー - インセクト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:[CB(2)]このユニットがVかRに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、相手のリアガードを1枚選び、そのユニットは、『永:このカードは《メガコロニー》にも属する。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 コメント