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武器∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥ 防具∥腕防具|体防具|装飾品∥ メイス (※記載されている魂塵料は距離0での価格) ID 名前 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 射程 Slot ギフト 魂塵 入手場所 ウェポンスキル ID 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 武器∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥ 防具∥腕防具|体防具|装飾品∥
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神姫のメイク 神姫の頭部はPVCを使用しているのでそのままでは塗装しにくい。 まずMrカラーの油性スーパークリヤーを軽く吹き下地を作ろう。 (基本はつや消し、紫外線をカットしてくれる製品もある) 下地を作ればメイク可能になる。 目 目をリペイントすると表情が一気に変わる。 リペイントする際には最初に元の目の塗装は落としてから下地を作ろう。 目をリペイントしたいけど失敗が怖い人にはアクリルガッシュがお勧め。 塗膜は弱いが、乾いてから削れば落ちるのでやり直しがきく。 太く塗ってから削ることで、細いアイラインを描くこともできる。 神姫素体の生みの親、浅井真紀氏のサイトにアクリルガッシュによる リペイント術が載っているので詳しくはそちらを参照。 EdenPlastics 唇 ガンダムマーカーのリアルタッチピンクで墨入れすると口元が引き締まる。 失敗したら消しペンやアルコールを含ませた綿棒で修正して納得がいくまでやり直そう。 (同じ性質を持つコピックも同じ方法で使用可能) 頬 唇と同じリアルタッチピンクやパステルを削った粉を頬に乗せると質感がぐっと増す。 パステルを乗せすぎたら練り消しで取って気に入るまでやり直そう。 気に入ったメイクが出来たらもう一度スーパークリアーを軽く吹き、メイクを固定させると完成。
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メイジ (MAGE):多元世界から力を得る呪文の専門家 <説明> メイジは魔術師呪文の専門家である。その高い知性によって獲得した魔法法則を使いこなし、異次元から力を引き出して、この世界に奇跡や破壊を引き起こす事ができる。魔法の才能と、ある程度の財産を有する者は、魔法学院や高レベルの魔術師による私塾で学ぶことにより、魔術師となることができる。戦闘において、低レベルのメイジは攻撃補助呪文で戦士の援護にまわる場合が多いが、高いレベルに達するとパーティーが多数の怪物に囲まれても、強力な攻撃呪文を操り、壊滅させることができる。しかし、その脆弱な装備と少ないHPのため、戦士に怪物の直接攻撃から護ってもらう必要がある。更に、ブレス、呪文等の攻撃を受ける前に敵を倒さないと、己の命が危険にさらされることになる。魔術師呪文は、様々な種類の強力なダメージ呪文、敵の行動を阻害する戦闘補助呪文、対魔法防御の障壁呪文に秀でており、飛行呪文、言語理解呪文なども存在する。その魔術師呪文のエキスパートであるメイジはパーティーに欠くことのできない存在である。 <必要条件> 【知恵】12、【敏捷度】10 <成長修正> 【知恵】+2 <最大HP> 1d4+2(+1d4) <成長ランク> Eランク 2レベルになるのに必要な経験値900点 <戦闘能力> 白兵戦HL:(Lv÷2)-2 白兵戦MA:(Lv÷3) 射撃戦HL:(Lv÷2)-2 射撃戦MA:(Lv÷3) <初期スキル> 魔法系4p、増強系2p、冒険系1p、学術系4p、生活系《共通語/読み書き》2Lv <Lv上昇時に得られる専門スキルポイント> 魔法系+2、増強系+1、冒険系+0.5、学術系+2 <転職時初期スキル> ・・・のちほど。 <転職後、過去の最大レベルを超えるまでにLv上昇時に得られる専門スキルポイント> ・・・のちほど。 <装備制限> 武器はダガー、スタッフ、スリング、スモールボウ等、防具はローブ、バスキンまで。 <特殊能力> (1)魔術師呪文能力<A>クラス。LC計算式は1d12+6(+1d12)、CL職業修正は+3。 (2)10Lvになったメイジは魔法系の修得スキルポイントが向上する。 レベル必要経験値 備考 1 0 魔術師呪文1Lv 攻撃回数1回 2 900 3 1800 魔術師呪文2Lv 4 3600 5 7200 魔術師呪文3Lv 6 14400 7 28800 魔術師呪文4Lv 8 57600 9 116000 魔術師呪文5Lv 10 220000 11 440000 魔術師呪文6Lv 12 680000 13 940000 魔術師呪文7Lv 14 1220000 15 1520000 16 1840000 17 2180000 18 2520000 19 2860000 20 3200000 攻撃回数2回
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メイ=オーランド攻略 キャラ特徴 オーランド家の三女 ピアニカ大好きの小学三年生、最年少キャラ つるぺた、ツインテール、語尾に「にゃん」が付く 戦いの時もランドセルを外さないのは、それが小学生としてのジャスティスであると信じているから 体がかなり小さいため、打点の高い技をくぐり抜けることが出来る 故に、ユーゴなんかは立ち回りにくいこと請け合い ダッシュ・バックダッシュの性能が高いため、リーチの短さをカバーすることが出来る 音符をばらまき、距離が離れていたらフェルマータで牽制 相手が引っかかったら音符を破裂させ、受け身不能時間を使ってコンボ 怖がってガードを固めたら、コマ投げで崩すのが基本戦術 ちなみに今回の挑発(スタートボタン)は四種類 どんなコスプレが待っているかは、ぜひとも自分で確かめてみよう! 通常技 5A 前蹴り、背の高い男性キャラの股間あたりを蹴る感じ 業界によってはご褒美らしいが、男性キャラたちはみんな普通に痛がっているようだ 2A 素手でぺちぺち叩く 5B 両手でプッシュ、溜めると壁バウンドを誘発 画面端で当てれば、キャンセル音符からのEXフォルテが間に合う 2B リコーダーを振り下ろす、振り上げる最中にも攻撃判定有り 5C バールで殴る、途端にいたそう 2C ヘッドスライディング 溜めれば距離が伸びるが、ガードされると大きくめり込んで反撃確定 溜めると飛び道具をくぐり抜けられるが、相手の飛び道具を見てからでは間に合わない JA 両足をばたばたさせる、ひたすら連打することが可能 死ぬ気で連打すればわずかながら浮くようだ JB 6Bを空中で出した感じの空対空、判定はそれなり JC ピアニカ本体で殴る 出の遅い地対空だが、技を出し切ってしまえば判定は強め 特殊技 地上投げ 黄色い傘で足を引っかける 空中投げ 黄色い傘を広げ、衝撃で相手を吹っ飛ばす 66 or 44 メイのダッシュはランニング 後方へも突っ走ることが出来るので、比較的、楽に距離を離すことが出来る 6B ランドセルを掴んで、斜め上に向かって振り回す 対空に使えて判定の強い主力技 地上では背の高い相手ぐらいにしか当たらない 6C(空中可) ピアニカを吹いて前方に短い音波を出す 音符を破裂させられる通常技 前ダッシュでキャンセル出来て、音符を破裂させれば固めを継続出来る 音符を破裂させずにダッシュで突っ込むのも選択肢の一つだが、普通に投げ返される 4C(空中可) 同じく音波を出す技、こちらは斜め上・四十五度に吹く対空技 とはいえ、発生が遅いため素早い対応には不向き 6Cと違ってダッシュでキャンセルすることは出来ない (空中で)2C こちらも同じく音波を出す技、斜め下・四十五度に吹く 必殺技 音符設置 22+攻撃ボタン ☆ 最大三つまで音符を設置することが出来る 発射された音符自体に攻撃判定はないが、ピアニカを使った技で破裂させるとダメージ EX版は音符を三つ同時にばらまく フォルテ 236+攻撃ボタン(空中可能) ☆ 前方広範囲に音波を放つ 音符と同じように三方向へ撃ち分けられる ピアニカでホームラン 623+攻撃ボタン 「ぐちゃぐちゃになっちゃえーっ!」 コマンド投げ、ピアニカの鍵盤で顔面をホームランする ピアニカで殴られた相手は受け身不能で、ダウンするまでの間に音符にぶつかると音符が破裂する ランドセルは未知の世界 214+攻 背中のランドセルから物を取りだして投げる どんな物を投げるかはランダム……だったが、本作から操作出来るようになった それぞれアイテムを2つずつ投げ、正面から真上まで広くカバーする EX版は存在せず、Dはフェイント動作 フェルマータ 421+攻撃ボタン 設置した音符に向かって、スピードの速い音波を放つ 音波は設置されている各音符に反射され、三つ目の音符で消滅する 歌舞伎町の女王 A+B+C 唐突にギターを持ち出してかき鳴らす究極必殺技 広範囲に音波が広がり、攻撃範囲内に設置されている音波の数だけ攻撃力アップ コンボ 5A<5B<2C<各種・音符設置 基本コンボ 堅実に音符をばらまいて、立ち回りやすいようにしていこう 5A<5B<6C<音符ヒット確認からコンボ 基本コンボ2 音符が射程圏内にあれば、あとは技術次第でコンボが繋げる JA<JB<jc<JB<J6C<各種・音符設置 空中コンボパーツ 6Bで迎撃した時や、地上で音符を破裂させた時に使う 溜5B<A音符<EXフォルテ<hjc<空中コンボ 画面端でのコンボ EX音符やEXフォルテを使って隙をなくし、コンボを繋ぐ機会はかなり多い
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メイス プリースト装備 * レベル アイテム名 物攻 魔攻 命中 クリ 火攻 水攻 風攻 土攻 光攻 闇攻 - ハンターメイス 62 24 12 3 - - - - 11 - 名前 コメント
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メイン メインのBBS -- てんとうむし (2006-05-29 19 01 26) 名前 コメント
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概要 推奨能力値(基本ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆★★ ★★★ ☆☆★ ☆☆☆ ☆☆★ ☆☆★ ☆★★ 推奨能力値(改訂版ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆★★ ★★★ ☆☆★ ☆☆☆ ☆☆★ ☆☆★ ☆★★ “精霊魔術を使いこなす者”の異名通り、魔法を自在に操るスペシャリスト。 四大属性の魔法を扱う事に長けており、魔法攻撃で敵を倒す事以外にも仲間を助ける能力もある。 他メインクラスの中で知力を特に必要とされている為に知力担当としての活躍も大事だ。 特徴 名前の通りに魔法を扱う事に長けている魔法使いのクラス。 基本的には魔法攻撃で敵を倒すのが得意だが、バッドステータスで妨害・豊潤なMPで支援も得意。 敵を多く倒したい、他クラスとは違う支援・妨害をしたい場合は彼らを選ぶといいだろう。 +長所と短所 長所 魔法攻撃の性能上、敵を倒す事に長けている・バッドステータス付与の2点から攻撃的能力が非常に高い。 射程が広く、火力がパッシブ依存の点からシーフと同じように複数対象を攻撃する事を得意としている。 知力を上げる事が多い為に情報収集の場面で重宝・活躍をしやすい。 支援スキルを覚えても豊潤なMPのお陰で負担は大きくなく、仲間を大きく支える一端にも参加が出来る。 短所 武器攻撃能力がない為にMPが切れると何もできない状態に最もなりやすい。 貧弱な自衛能力。 その為に単体行動は基本的に最も危険なクラスである。 魔法攻撃型は独自の構成により他クラスとはキャラクターの構成方法が大きく異る為に要注意。 考察 他クラスと比較すると独自の構成になりやすいメイジの要点は2つだ。 「魔法攻撃で敵を吹き飛ばす」「支援・妨害を駆使して戦闘を有利にする」 メイジと言えば前者だが、後者を敢えて活かした構成にしてみるのも面白いだろう。 メイジの最大の花型は、誰もが思う通り強力な魔法攻撃で敵を討ち倒す事と言えるだろう。 この際、魔法攻撃型の組み方のコツは、キャラを作るのではなく「魔法を組み立てる」という事を頭に入れて作るのが一番だ。 基本的にダメージを増やす事を中心に考えよう。 特に敵を絶対に倒したいと思うなら《マジックフォージ》等で瞬間火力を引き出そう。 魔法ダメージは機械等のエネミーに有効な点もあるが、大半の敵は物防より魔防が低い事から物理ダメージと比較すると威力が大きい。 特にパッシブの攻撃ダメージ増加の高さ・射程の長さから遠方の敵を倒す能力は勿論、範囲攻撃のダメージにも長けている魅力がある。 ただし、魔法攻撃スキル単体の火力は高いと言えない。 この為に魔法攻撃型はしっかりダメージ増加スキルを覚えよう。 魔法攻撃型は魔法攻撃が本体。 これらから《マジシャンズマイト》等をしっかり覚えて強力な魔法を生み出そう。 支援や妨害を中心とした構成の場合、パーティ間のバランスが重要となるが、嵌まれば非常に有効的な構成だ。 メイジの支援・妨害型の重要な点は「自分達に優位な状況を生み出す・維持をする」という点だ。 代表的な一例は《アースバレット》のスリップ、《サモン・アラクネ》のダメージ軽減スキルだろう。 相手の移動を封じる・味方の守りを固める等、攻撃以外の効率で戦闘を優位に戦う事を主軸にしたのが、彼らの戦法だ。 勿論、これ以外にも支援や妨害手段もあるが、《エンサイクロペディア》等で戦略を組みやすくして活かすと相性が更に良くなる。 支援を行うタイミングを見極めやすくなるのもあるが、妨害を当てないといけない対象がはっきり見える事から数値以上の効果が発揮する。 これらの事から支援・妨害メイジがいた場合は戦略性が高くなり、いかなる相手でも立ち向かう強さを持つ事が可能だ。 全体を通すとメイジは意外と自由に作れるが、何れも「能力の比率」を考える事が大切だ。 基本的にメイジの魔法攻撃型の構築は特化しないと大きい攻撃能力どころか普通の魔法攻撃能力を持つ事ができない。 その為に魔法攻撃型で支援・妨害能力を混ぜたいなら「攻撃:7・支援:3」という比率で作ると良い感じになりやすい。 支援・妨害型の場合は魔法攻撃型と違い、自由に作りやすい代わりにパーティ全体の火力が少なくなりやすい。 この事を見て、魔法攻撃を瞬間火力一筋にするのもいいが、《エンチャントウェポン》等で味方の火力を伸ばすのもオススメだ。 他クラスとは違う独自の構成を持つメイジだが、逆に言うと特別な構成と言える。 自分だけの特別な魔術師を見つけ出して生み出そう。 改訂版ルールの変更点 メインクラスの中で根本から変化した、という意見があるが、流石にそこまで大きくないが、大分変わった。 クラスロールの存在、魔術判定のダイスが増えやすくなった等様々あるが、一番は《マジックブラスト》だろう。 その変化点はタイミングの変化であり、マイナーが空いた事から発展性が非常に大きくなり、いくつものスキルの有用が大きくなった。 この事で大きい強化を得たが、対象数が変わった点から弱体化の意見がある。 だが、触ってみると改訂版ルールの方が魅力が大きい。 更には基本的な構築は基本ルールと大差はない。 むしろ無色の水に色が生まれたように深くなった。 個性が薄かった基本ルールの魔法攻撃が大きく濃くなった。 自分独自の魔法を相手に与えてやるといい。 上述の通り全体的に魔法攻撃の使用感が別物となった。 例えるならシーフ的能力からウォーリア的能力に変化した感じだ。 対象数が下がった点はあるが、クリティカル特化キャラの構成を活かしやすくなり、《インプロージョン》等も扱いやすくなった。 支援メイジには痛いが、魔法攻撃型メイジならほぼ上位進化と言える。 深く濃く変化した魔法の醍醐味を堪能させてあげよう。 スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 マジシャンズマイト アースバレット アースブレイカー ウィンドバリア ウォータースピア ウォーターブリージング ウォーターマスター エアリアルスラッシュ エアリアルセイバー エキスパート エンチャントウェポン:地/水/火/風 コンセントレイション ストーンスキン ファイアボルト ファイアロード フィジカルエンチャント ブーストマジック フライト マジックコート マジックフォージ マジックブラスト マジックロック マテリアルコンポーネント リゼントメント イフリート・シマー ダオ・グラスプ ディジニ・フリーズ マリッド・ストリーム 改訂版ルール追加 ウォーターシールド エラプション デトックス アーシアン専用 テクノロジーマジック メタモルフォーゼ 一般スキル モンスターロア コメント 名前 コメント
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魔法使い アークメイジ系列(氷雷) アークメイジ系列(氷雷)アークメイジ系列(氷雷)の特性 スキル2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで アークメイジ系列(氷雷)の特性 2次は6体まで複数攻撃サンダーボルト 3次からはモンスター凍らせて一方的に攻撃しまくるアイスストライク 4次では相手の弱点を氷に変える毒型スキルアイスデーモンで氷TUEEEEEE 凍らせて一方的にタコ殴りできるけどBIGBANGで早漏狩り不可能になったのでそこんとこ勘違いしないでね☆ミ スキル 2次職 名称 条件 MAX値 マジックドレイン 条件:スペルマスタリーLv 5 20 メディテーション 条件:マジックドレインLv 3 20 テレポート 条件:- 20 スロー 条件:テレポートLv 5 20 コールドビーム 条件:- 20 サンダーボルト 条件:- 20 スペルマスタリー 条件:- 20 3次職 名称 条件 MAX値 パーシャルレジスタンス(氷・雷) 条件:- 20 エレメントアンプ 条件:- 20 アイスストライク 条件:- 20 サンダースピア 条件:- 20 シール 条件:エレメントアンプLv 3 20 マジックブースター 条件:エレメントアンプLv 3 20 マジックコンポジション(氷・雷) 条件:- 20 テレポートマスタリー 条件:テレポートLv 20 10 エレメンタルリセット 条件:- 10 やぁ^^青いの着こなしてるミントたんだよー^^ 氷雷の3次スキルでこれだけは死んでも取れってのはアイスストライク(以下IS)、エレメントアンプ(以下アンプ)、マジックブースター(以下ブスタ)です。 まずスキルの説明 IS これが3次の間の主力スキルになる。最大6体巻き込みMAXで450%ダメージで2秒凍結。これがないと氷雷は始まらないって言っても過言じゃあない。 アンプ これは全てのスキルのダメージを1.5倍にする代わりにMP消費量を2倍にするってスキルなんだ。 ただやっかいなのはアクティブじゃなくってバッシブスキルだから1回上げたらずっと消費2倍っていう<> ブスタ これはスキルの速度を速めてくれるスキル。戦士のブスタと一緒ね。 4次職 共通スキルとかは省略しまんす。 チェインライトニング 高圧の電流を発生させ、1体の敵に電気属性の攻撃をする。 チェインライトニングに当たった敵の周囲に他の敵がいると追加でダメージを与える。 イフリート 一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。最大3匹の敵を攻撃する。 アイスデーモン アイスデーモンが造った氷で敵を攻撃し、継続的にダメージを与える。 アイスデーモンにかかった敵は火属性攻撃が弱点になる。 ブリザード 空から氷の槍が降り注ぎ、15匹以下の複数の敵に強力な氷属性のダメージを与える。 魔法使いといったら全体攻撃魔法……だったがBIGBANGアップデートで待機時間発生するようになった。 1分に1発しか打てずSLV30にしてようやく30秒に1回。 このスキルは振るとしても1だけにして後回しにするのがいいと思う。 れべるうpに最適な狩場 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで
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獣人<< >>黒魔術師 メイド 転んだり箒投げたり発狂したりとかわいい(重要)ドジっ子怪力眼鏡巨乳 対人はハードルの高さと性能が見合ってないので微妙 元はハイブリ職だったが分離されてしまい物理の評価は下がった 一方で知識スキルが追加され、そこそこ実用的な様子 どっちかっていうと狩り向けキャラだけど効率はそんなに良くない スキルの挙動や声がかわいい(大切) ★で5段階評価 未覚醒 物理メイド 知識メイド 単体狩り ★★ ★ 範囲狩り ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★ 覚醒 アージェントサーバント(単体物理) ルナティックサーバント(範囲物理) マジェスティックサーバント(範囲知識) 単体狩り ★★★ ★★ ★ 範囲狩り ★★ ★★★ ★★★★ 対人戦 ★★★ ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★★ ★★★ 掃除の邪魔しちゃダメ(単体多段、パラみたいなの) マッドラッシュ(範囲多段、DFみたいなの) ネープルスウェーブ(範囲多段魔法、旧毛玉みたいなの) ここらへんが主力スキル 物理メイド 文字通り物理で戦う筋肉メイド 掃除の邪魔しちゃダメによる単体多段攻撃、マッドラッシュによる範囲攻撃、スローイングディッシュの特殊な多段範囲 の3つを主軸に戦う 掃除の邪魔しちゃダメは安心と信頼の単体多段だが、手数の伸びが悪く初段にしか黄ダメ(ドレス含む)が乗らない マッドラッシュは低燃費高火力最大8段とスペックは高いが、攻撃範囲が3m固定と狭く手数の伸びがやはり悪い スローイングディッシュは近くの敵の間を跳ね続る挙動から狩場を選ぶし倒し残しやすいが、威力手数範囲燃費と全体に優秀 +【スキル】 【スキル】 アージェントサーバント(単体メイン) ヘビーブルームある程度→各種パッシブ取得→掃除の邪魔しちゃダメマス→シェイドウィングマス→覚醒向けSP貯め→覚醒→スローイングディッシュ(グライドディッシュ) 序盤は便利なヘビーブルームだがすぐに使わなくなるので上げすぎない程度に取るといい 各種パッシブは上限が設定されてるのでそこらへんは自分の装備と相談 アージェント向けの覚醒スキルは邪魔くらいしか使わないのでグライドディッシュが要らないならSPはクソ余る ドレスは邪魔には1発しか乗らないし補正が低いので微妙。昔は強かったんだけどぐちゃぐちゃにナーフされまくった ルナティックサーバント(範囲メイン) ヘビーブルームある程度→各種パッシブ取得→マッドラッシュマス→シェイドウィングマス→覚醒 アージェントから邪魔を除いて代わりにマッドラッシュを入れた感じで注意点とかも一緒 狩り残し用に邪魔を取ってみても結局マッドラッシュで処理するようになるので取るだけ無駄 シェイドウィングは黒魔術師のスキルだが速度うp効果はメイドになっても続くのでマスると便利 インサイトはダブクリダメ増加とめっちゃ強いけどCP消費が地味に辛い セーブマイマスターは武道の仰け反るみたいなもんだから耐久が足りないと感じたら取ってみよ 潔癖の乙女は回避うpが単純にうまい ライフリサイクルはHPとCPが定数で上がるから序盤は強い終盤は影薄い ブルームマスタリーは上限こそ設定されてるけど最大12%も強打が出て強い ナクリエマの加護は運が上がってうまいけど1毎に3しか上がらない メイドオブメイドは消費CPを最大で15%減少させてくれるので燃費が良くなる +【ステ】 【ステ】 力:いっぱい 敏捷:レベル分 健康:死なないくらい 知識:要らない 知恵:要らない 威厳:要らない 必要に応じて装備要求分 運:結構重要 物理職だしダブクリダメ増加スキルもあるので運振ってダブクリ出してなんぼになる でも序盤から上げすぎるとよわよわだめーじになって4倍にしたところでしょぼくなってしまう バランスよく上げていこう 力2:敏捷1:健康1:運1 力3:敏捷1:運1 力3:運2 よく使われるのはここらへん。装備と相談しよね +【装備】 【装備】 武器は協会レンタル品、特にマスタークリーナーRが速度とダメを両立できて強い ある程度レベルが上がったらインフィニティ武器(IF)に持ち替える このタイミングで運比率等に切り替え回避力を高めていくと良い なおセーブマイマスターがあるのである程度被弾しても大丈夫 また掃除の邪魔しちゃダメの同時攻撃数を増やすためスキル装備をどれだけ積めるかが重要になる 知識メイド ネープルスウェーブにストリップドレスを添えて戦う知的メイド ドレスはナーフを繰り返され物理では使いづらいスキルとなったが、一方で知識にとっては悪くない立ち位置になった 協会支援が貰える環境であれば、知識への移行も比較的スムーズにできるはず ただし序盤は消費CPが圧倒的なのである程度レベルが上がるまでは青や心臓が必須と燃費は悪い またLv800(775)を超えるまでは火属性弱化を詰みにくい関係上、狩場を選びがち そのレベルにさえ到達してしまえば、豊富な弱化装備により一気に狩りやすくなる 物理メイドとして育て、転生を利用して知識になるのも良い選択かもしれない +【スキル】 【スキル】 ストリップドレス一直線!…というのは今まで通りとんでも罠なのでやめておこう 敏捷無しでも物理攻撃が上がるうちは素直にこてんこてんしてる方が強い 10まで上げれば無限打ち出来るけど別に1でもいいよ ヘビーブルームある程度→ネープルスウェーブマス→ストリップドレスマス→メイドオブメイドマス→覚醒→次元扉の鍵マス→シェイドウィングマス→ブルームスイングマス パッシブやオートがいくつかポンコツなので省略できるが、それを含めても物理より必要スキルが多くSPがキツめ 燃費を気にしないならメイドオブメイドも省略できるが初心者なら大人しく上げた方が良い ブルームスイングを左上に入れてONにすることで、何故かその速度がウェーブにも乗るので出来ればマスターしておきたい シェイドウィングは物理同様自身専用ヘイストとして使えるので取らない手はない 次元扉の鍵も同様、最大で魔法致命打率を30%も稼げる超スキルなので取らない手はない ダークエンチャントは黒魔での知識を参照するのでびっくりするほど使い物にならない。上げると後悔することになる。なった +【ステ】 【ステ】 力:装備要求分。序盤は補正込み200もあれば大体足りる 敏捷:十字架要求分。強化を使うなら 健康:死なない程度に。素で300もあれば火十字架の要求は多分満たせる 知識:いっぱい 知恵:補正込101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:装備要求分。弱化十字架を使うなら249あれば足りる 運:ドロップ欲しいなら 注意点として、覚醒後の十字架装備要求は黒魔状態で装備出来ている必要がある 火強化:知恵401、カリスマ360 火弱化:健康249、カリスマ150 これらが最高補正の要求値なので黒魔状態で満たせるように振っておくと良い 一応闇十字も付けられるけどウェーブが火属性なので全く使わない (闇強化は知恵463、カリスマ330 闇弱化は健康312、カリスマ90が要求される) +【装備】 【装備】 武器はとにかく速度を重視。物理と違ってレンタル品に頼れないので市場から使えるものを買う必要がある 特に犬の恩返しはCP獲得ボーナスが稼げる0.8s箒なのでめちゃくちゃ優秀。Nxにする必要はないので見かけたら買っておこう ・ロウバストNx(Lv631) 1.0s、魔法弱化35、速度40、スキル7 ・スチーム掃除機(Lv775) 1.0s、火弱化75、速度55、CP獲得15% ・競技用ほうきNx(Lv800) 1.0s、火弱化55、速度25 乗り換え先は見ての通り要求レベルがかなり高いので恩返しは長くお世話になる 協会オプションは惜しみなく付けていこう 防具はスキル装備を優先。威力が上がるだけでなくドレスの発動確率も上がる 回避との相性はいいが素直に耐久力を上げたほうが良いだろう BFOPの与魔法吸収は確実に用意したい スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ヘビーブルーム 範囲多段物理攻撃 ずっこけて相手を攻撃する前方範囲攻撃 CP獲得スキルで多段という謎の高性能仕様。序盤のお供 攻速が早くなると狂気のスキルになるビジュアル的な意味で ネープルスウェーブ 範囲魔法攻撃 表記自体は単発だが周期的にダメージを発生させるので実質多段スキル 手数が多いので闇恩寵を採用すれば無限打ちも可能 範囲にちょっと癖があるので慣れるまでは我慢 SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い ブルームアサルト 移動用攻撃スキル 移動しながら攻撃するスキル ゴムった時用にショートカットに入れておくと便利、だけどこれ自体結構ゴムりやすい 掃除の邪魔しちゃダメ 単体多段物理攻撃(単発+追撃形式) 名前がスキル名じゃない 呼びにくい なかなか本数が増えない。Slv42で5本、59で6本とかなんとか ダメ倍率も高めのためスキル装備の有無でかなりの火力差が出る SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い スローイングディッシュ 連鎖物理攻撃 一体に当たると近くのもう一体に当たっていくという連鎖式で当たるスキル、バウンドライトの系譜 うまく当てることが出来ればいい感じに範囲攻撃ができる マッドラッシュよりも遥かに範囲が広いので釣りに使ったりそのまま倒してしまったり バウンド系特有の重さがあるので狩りで落ちる時はこいつを疑え マッドラッシュ 範囲多段物理攻撃 範囲内の全ての敵に皿を投げつける 戦士のラウンディングブームのような攻撃 昔はDFみたいにタゲ取りが必要だったけど今は不要 手数は最大3から8と大きく伸びたが範囲は狭くなった SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い +【パッシブ・オートスキル】 【パッシブ・オートブスキル】 ストリップドレス オート/毎秒消費 攻撃に火ダメージを付与する名前がえろいオートスキル 非常に係数が高かったがナーフに次ぐナーフで物理型ではほとんど使えない子になった 常時CPを消費する系なのでつけっぱなしにしてると死ぬ カオスクリーニング オート/都度消費 致命打を受ける際に一定確率で回避し、更に一定確率で2秒間のスタンを与える 使い所なし カオスクリーニング・改 発動時に致命打率を5秒間上昇させる やっぱり使い所無し インサイト オート/毎秒消費 ダブルクリティカル発生時のダメージを一定確率で上昇させるオートスキル 序盤はダブルクリティカルなんてそうそう出ないしCPもキツいので後回し 最終的にはマスしてもよいが発動率は50%が上限 セーブマイマスター オート/都度消費 被弾した際に1秒間だけ無敵になれるオートスキル 範囲狩りでは生存率がかなり変わる 発動確率の上限が117と結構高いのでマス推奨。しかし難易度5なのでやっぱりこれも後回し また、回避型の場合は必ずしも取る必要はない 潔癖の乙女 パッシブ 回避率が上昇する 序盤は1だけ取っておく程度で後回しにしてよい 最終的にマス必須と思われがちだがSLv71で限界値なので スキル装備があればマスする必要は無い というかメイドの仕様上スキルもりもりになるはずなのでマス不要 ライフサイクル パッシブ HPとCPの最大値が上昇する 序盤の耐久値の要。闇恩寵を使用する場合はCPが上がるのもうまい HPはSLv187で3000、CPはSLv191で1000の上限に達するので大体の人はマスしちゃっていい ただし固定値上昇なので終盤は影が薄い。20万のカンストも超えられない ブルームマスタリー パッシブ 物理強打(通常の3倍ダメ)、魔法強打(通常の4倍ダメ※)を与えることができるようになるパッシブスキル 有用だが発動確率は低いので1だけ取って振るのは後半で良い 物理強打はSLv90で12%、魔法強打はSLv50で8%の上限に達するので知識型はマスしなくていい。物理は装備と相談 ナクリエマの加護 パッシブ 運が上昇するだけのパッシブスキル とるものなくなってきたら取れば良い メイドオブメイド パッシブ 集中力が上昇し消費CPが減少するパッシブスキル 集中力は走っている時のCP減少量が減るだけのゴミスタッツなので省略 全体的に消費の多いメイドにとって消費CPが割合で減少するのは結構うまい 上限はSLv90の15%なので装備と相談しよう +【他】 【他】 掃除準備:掃き出す CPチャージスキル 1だけでも取っとくとCP貯められるしふっふんふふーん♪と可愛いので取るべき絶対取るべき 上げる必要はない 掃除準備:拭き取る CPチャージスキル/セルフバフ チャージスキルのくせにCTがついてるから使い所はない バフも持続時間・上昇率共に伸びが悪い CPがもりっと貯まるので狩りの最初に使うくらいはあるかもしれない 掃除準備:殺菌消毒 CPチャージスキル/セルフバフ バフの方は期待出来ない。攻撃力10%防御2を10秒間上げるだけのゴミ CPチャージスキルとして見てもゴミ扱いの拭き取る1回しときゃ大体事足りるので息してない ふっふんふふーん♪目当てでしか使わない シェイドウィング セルフバフ 黒魔術師のスキルで移動速度と攻撃速度うp(SLv×0.5+10%UP) 要は自分にしかかけられないWIZのヘイスト 次元扉の鍵 セルフバフ 魔法致命打率を上昇させる。上限はSLv90の30% 強打率を稼げるようになると火力を下げる要素となってしまうが、強打は稼ぎにくいので長くお世話になる 持続時間はシェイドウィングと同じなので平行してあげてもいいかもしれない +【スキルレベルによるパワーアップの段階】 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 情報古めなんで信頼性は低い 掃除の邪魔しちゃダメ 難易度4。近接同時攻撃で単体主力攻撃スキル 消費CP55+SLv*6/獲得CPSLv*3/攻撃力SLv*7-20%、SLv50で消費CP354/獲得CP150/ダメ330% 同時攻撃回数はSLv9→3、SLv25→4、SLv42→5、SLv59→6、SLv75→7、SLv92→8、 SLv109→9、SLv125→10、SLv142→11、SLv159→12MAX スローイングディッシュ 難易度3。皿が敵の間を行き来して複数回攻撃、バウンドライトの仲間、攻撃範囲4.5m 消費CP12+SLv*3/獲得CP5+SLv*2/攻撃力5+SLv*2.5%、SLv5以降SLv+10ごとに反射回数+1回 SLv50で消費CP162/獲得CP105/攻撃力130%/反射回数7回、SLv95で12回 ブルームマスタリー 難易度4。SLv*0.15%分の強打(物理3倍/魔法4倍ダメ)確率上昇(SLv50で7.5%) 上限は物理強打が12%のSLv90、魔法強打が8%のSLv50 ※魔法強打は恩寵発動中は3倍に修正され、対人では2倍にまで落ちる 潔癖の乙女 難易度4。0.9+SLv*0.1%分の回避率が上昇(SLv50で5.9%/SLv71でMAX8%) メイドは回避ビルドと相性抜群なので、上げるなら補正込みSLv71に 覚醒 +【マジェスティックサーバント】 【マジェスティックサーバント】ウェーブ覚醒 固有:黒魔術の加護(パッシブ) 黒魔術師が装備してる十字架の効果の40%がメイドにも適用される 火強化120%十字架をつけると48%適用、火弱化50%十字架つけると20%適用 闇強化110%十字架をつけると44%適用、闇弱化30%十字架つけると12%適用 専用:ネープルスダブルウェーブ(ネープルスウェーブ) 2回ずつ当たるようになる。つまり火力2倍で闇恩寵発動率も2倍 単純だが強力な覚醒 共通:サイクロンブルームス(ブルームスパイラル) ダメージの発生周期が0.5秒から0.15秒になる。つまり3倍以上の手数になる でもこれよりダブルウェーブしてた方が強い 箒の戻る速度は結構遅いので1人で追いかけっ子出来る。虚しい 共通:ディベストドレス(ストリップドレス) 魔法ダメージの属性が装備してる十字架の属性になる 闇十字を付けるとドレスは闇になるがウェーブの属性は火のまま。闇十字の出番は多分無い つまり覚醒する理由がない +【ルナティックサーバント】 【ルナティックサーバント】皿投げ覚醒 固有:ルナティックパフォーマンス(パッシブ) マッドラッシュ・クレイジーラッシュ・スローイングディッシュ・グライドディッシュを使用すると地面に壊れた皿が生成される この皿の近くでスキルを使うと強化されたりされなかったりする ぶっちゃけ微妙 専用:クレイジーラッシュ(マッドラッシュ) 敵の移動速度を低下させる効果がつく 壊れた皿の近くで使うと最終ダメージ増加、ついでに壊れた皿がなんか爆発する 正直要らん 共有:アルティメットブルームラッシュ(エクストリームブルームラッシュ) 移動した先に皿があると皿を壊して皿が3つ増える よく分からんだろうが俺も分からん そもそも皿は10秒しか残らないので移動狩りに使おうにも消えてる 共通:グライドディッシュ(スローイングディッシュ) 反射するごとにダメージが10%ずつ増える 単純に強いけどカンストの壁は超えられない +【アージェントサーバント】 【アージェントサーバント】邪魔覚醒 専用:熟練家政婦(パッシブ) 物理ダメージを与えた際に5%の確率で100%の追加物理ダメージを与える とか書いてるけど実際には追撃の威力は200%な気がする 5%とか書いてるけど多分もっと発動してる気がする 気がする 専用:お掃除の邪魔は絶対に許さない(掃除の邪魔しちゃダメ) スタンがつく そんだけ 手数の伸びがもとよりちょっとマシになるとかなんとか 共通:ブルームクラッシャー(ブルームアサルト) 突進してダメージを与えた敵をノックバック 以前の覚醒パッシブの名残か命中数に応じて移動速度が上がる。やめてほしい ついでにパッシブの発動率が5秒間上昇する。数値不明だけど多分10%くらい。結構便利 共通:カオスクリーニング・改(カオスクリーニング) 発動時に5秒間致命打率が上昇する そんだけ パッシブスキルはどれも優秀だがメイドスキル自体がもともと強いため覚醒スキルは控えめなものが多い 下手に覚醒スキルを取るよりも黒魔スキルや超越スキルに回した方がいい 対人 ロージングを失った物理ランサーといったところ メイン火力にカウントするには火力が低すぎるし、耐久力もパッシブの発動確率的に微妙 カオスクリーニングによってオーガへの耐性はある程度あるが…そもそも怖いのって黒魔とかだし 【スキル編】 セーブマイマスターのおかげである程度の生存率は期待できるが上限40%と今ひとつ(武道の仰け反るは75%) スローイングディッシュがそれぞれ個別にKOが乗るので相手が固まっていたら範囲KOをばら撒く機械になれるけど落ちる事があるから使用自体が危険 邪魔ダメは4フレ上限と劣化剣士程度の火力。しかも同時攻撃数を増やすのに要求が高すぎるのでMAXの12段にするのは厳しい さらに、ブルームマスタリーによる強打(ダメ3倍)は対人戦においては致命打抵抗で100%防がれるという残念仕様 知識はもっと悲惨そもそも出番が全くない 【ステ編】 他火力に比べて耐久と火力の両立が難しい 妨害専門であれば健康+ある程度の運敏でよいので楽だが妨害スキルは特にない 紋章殴りであっても防御性能の高いランサーや武道の方が強い (というかランサーは壁外から槍を投げられるし雨も降らせられる) 【装備編】 HP装備特化とまでは言わないがある程度は必須 セーブマイマスターが十分に発動して死ななくなったわーというぐらいまで来たら他の装備を積めば良い +ちょー古い情報 メイド 2013年夏実装 巨乳怪力メガネちゃん 悪魔とのハーフという設定で物理攻撃スキルが豊富 対人はハードル高めで微妙性能 単体・範囲両方いける狩り向きキャラ スキルの挙動や声がかわいい(重要) ★で5段階評価 物理メイド 知識メイド 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★★★ 範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★ PT狩り ★★★★ PT狩り ★★★ ギルド戦 ★★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★ ヘビーブルーム、掃除の邪魔しちゃダメ、マッドラッシュが主力スキル こてん!って転んだりするスキルもあるよ!かわいい!! 物理メイド 文字通り物理で戦うメイド ヘビーブルームによる前方範囲攻撃、掃除の邪魔しちゃダメによる単体多段攻撃、マッドラッシュによる範囲攻撃 の3軸が存在する ヘビーブルームは獲得スキルであり燃費がいい 掃除の邪魔しちゃダメは単体ゆえの高火力 マッドラッシュは難易度5と高いがそれなりに燃費がよく高火力。なにより範囲攻撃なのが狩り向け +【スキル】 【スキル】 基本 ヘビーブルーム→(ストリップドレス)→掃除の邪魔しちゃダメ→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング ストリップドレスはマスすると知識50でも2kの付加が出るよ怖いね 序盤にとっておけば火力がかなり底上げできる ただし消費CPは増えるので様子を見ながら上げよう シェイドウィングは黒魔術師のスキルだが速度うp効果はメイドになっても続くのでマス推奨 セーブマイマスターは耐久が足りないと感じたら取ってみよか ある程度お金あるやつ向け単体編 掃除の邪魔しちゃダメ→ストリップドレス→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング 単純にヘビーブルームを省略しただけ 多少燃費と効率が悪いがボス狩りが主体の場合はつおい ある程度お金のあるやつ向け範囲編 マッドラッシュが3本以上(Slv41↑)→ストリップドレス→シェイドウィング→セーブマイマスター(適度) ーこれ以降はマッドラッシュをマスターするなりセーブマイマスターで被弾率下げたり 掃除の邪魔しちゃダメをとって単体狩りにも強くなるようになったりお好みで +【ステ】 【ステ】 力:いっぱい 敏捷:レベル分 健康:要らない 知識:要らない 知恵:なくてもいいが補正込で101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:要らない 必要に応じて装備要求分 運:後々必要になる +【装備】 【装備】 武器はインフィニティ武器(IF)でいい ある程度のレベルになったら運比率で回避力を高めていく なおセーブマイマスターがあるのである程度被弾しても大丈夫 また掃除の邪魔しちゃダメの同時攻撃数を増やすためスキル装備をどれだけ積めるかが重要になる 知識メイド メイド唯一の知識スキルストリップドレスをメインに戦う ダメージの伸びが尋常じゃないため序盤は火力トップクラス 物理メイドの育成でも協会クエによる再振り前提で知識型から始めるのも有り 知識といっても物理攻撃に火ダメを乗せて戦うスタイルなので基本的なステ・スキル振りは物理と大差ない。力と知識が入れ替わる程度 ただ、武器に火弱化装備がないので相手の抵抗が高いとどうしようもないという欠点を持つ 精霊王?スタチャ?高すぎだろ要求も値段も初心者向けの解説だつってんだろぶち転がすぞ なので通常は物理型を選びましょう 黒魔術師が実装された現在ではオワコン気味 +【スキル】 【スキル】 ストリップドレスの前にストリップドレスを乗せる攻撃を先に取るべきそうすべき CP消費を抑えたいならヘビーブルームをマスター 単体高火力なら掃除の邪魔しちゃダメ(補正込み42か59)、範囲ならマッドラッシュ(補正込み41) +【ステ】 【ステ】 力:装備に合わせて。大体100ぐらいが目安 敏捷:物理スキルを当てる必要があるのでレベル分 健康:要らない 知識:いっぱい 知恵:補正込101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:要らないが高レベルになったときに装備要求に合わせて振る 運:後々必要になる +【装備】 【装備】 武器は速度や命中がついたもの T品で全身を固めてしまってもよいがそこまで性能は高くない ある程度のレベルになったら運比で回避力をとことん高める また、スキル装備もストリップの発動率に関わってくるので重要というか最優先事項 スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ヘビーブルーム ずっこけて相手を攻撃する前方範囲攻撃 CP獲得スキルで多段という謎の高性能仕様 攻速が早くなると狂気のスキルになるビジュアル的な意味で ブルームアサルト 移動用攻撃スキル 移動しながら攻撃するスキル Gvや秘密Dでの移動用に便利だが前提分だけで十分 割りとゴムる 掃除の邪魔しちゃダメ 単体多段攻撃 名前がスキル名じゃない 呼びにくい なかなか本数が増えない。Slv42で5本、59で6本とかなんとか ダメ倍率も高めのためスキル装備の有無でかなりの火力差が出る スローイングディッシュ 連鎖攻撃 一体に当たると近くのもう一体に当たっていくという連鎖式で当たるスキル うまく当てることが出来ればいい感じに範囲攻撃ができる 遠距離攻撃なのでマッドラッシュのタゲ取りにも使える また、GvでのKOによる妨害に使えるのではと期待されていますがクラ落ちします マッドラッシュ 範囲攻撃 シーフのダーティフィーバー(DF)のような攻撃 自分またはPTメンバーの誰かにターゲットを合わせている相手に皿を投げつける 敵が混乱状態の時は発動しない DFとちがって立ちっぱなしで連射できるが最大本数は3(Slv41)と少ない 範囲は400(それなりに広い)で固定 音がうるさい ストリップドレス 名前がえろい 攻撃に火ダメージを付与するオートスキル 非常に係数が高いため物理型でも有用 1秒毎にCPを消費する +【パッシブ・オートスキル】 【パッシブ・オートブスキル】 カオスクリーニング 使いドコロなし。 相手からのクリティカルをDodgeで避けると相手を麻痺させる 移動しながら投げたりするのには向かない 潔癖の乙女 回避率が上がるパッシブスキル 序盤は体感が殆ど無いため後回しでよい 最終的にマス必須と思われがちだがSlv71で限界値なので スキル装備があればマスする必要は無い インサイト ダブルクリティカルのダメージを上げるオートスキル 序盤はダブルクリティカルなんてそうそうでないので後回し 最終的にマスしてもよい ライフサイクル HPが上がるパッシブスキル 耐久底上げになかなか有用。とるものなくなってきたら上げると良い ブルームマスタリー 強打(通常の3倍のダメージ)を与えることができるようになるパッシブスキル 有用だが発動確率は低いので後半で良い セーブマイマスター 被弾した際に1秒間だけ無敵になれるオートスキル 範囲狩りでは生存率がかなり変わる 最終的にマス推奨だが難易度5なので後回しでよい また、回避型の場合は必ずしも取る必要はない ナクリエマの加護 運が上昇するパッシブスキル とるものなくなってきたら取れば良い メイドオブメイド 集中力が上昇するパッシブスキル ゴミの一言に尽きる 集中力とは、走っている時のCP減少量を減らすことができるステータス つまりゴミ 仕様変更が今後来ないとも限らないが今はゴミ +【他】 【他】 掃除準備 CPチャージスキル メイドオブメイドの前提以外に取る事がないスキル群 とるものがなくなってきたらお好みで取れば良い とりあえず掃き出すを1だけとっておくと使えるんじゃないですかね シェイドウィング 黒魔術師のスキルで移動速度と攻撃速度うp(SLv×0.5+10%UP) 要は自分にしかかけられないWIZのヘイスト +【スキルレベルによるパワーアップの段階】 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 掃除の邪魔しちゃダメ 難易度4。近接同時攻撃で単体主力攻撃スキル 消費CP55+SLv*5/獲得CPSLv*3/攻撃力SLv*7-20%、SLv50で消費CP305/獲得CP150/ダメ330% 同時攻撃回数はSLv9→3、SLv25→4、SLv42→5、SLv59→6、SLv75→7、SLv92→8、 SLv109→9、SLv125→10、SLv142→11、SLv159→12MAX スローイングディッシュ 難易度3。お皿が敵の間を行き来して複数回攻撃、混乱中もタゲ可、攻撃範囲4.5m 消費CP12+SLv*3/獲得CP5+SLv*2/攻撃力5+SLv*2.5%、SLv5以降SLv+10ごとに反射回数+1回 SLv50で消費CP162/獲得CP105/攻撃力130%/反射回数7回、SLv95で12回 ブルームマスタリー 難易度4。SLv*0.15%分の強打(通常3倍ダメ)確率上昇(SLv50で7.5%) Slv100でMAX15% 潔癖の乙女 難易度4。0.9+SLv*0.1%分の回避率が上昇(SLv50で5.9%/SLv71でMAX8%) メイドは回避ビルドと相性抜群なので、上げるなら補正込みSLv71に 覚醒 +【マジェスティックサーバント】 【マジェスティックサーバント】ストリップ覚醒 固有:黒魔術の加護(パッシブ) 黒魔術師が装備してる十字架の効果の20%がメイドにも適用される 火強化120%十字架をつけると24%適用、火弱化50%十字架つけると10%適用 闇強化110%十字架をつけると22%適用、闇弱化30%十字架つけると6%適用 ストリップをよく使うならこれ 専用:ディベストドレス(ストリップドレス強化) 魔法ダメージの属性が装備してる十字架の属性になる 敵の属性抵抗によって火と闇で切り替えられるようになるけどあんまりいらないんじゃないかな 十字架付け替え面倒だし 共通:お掃除の邪魔は絶対に許さない(掃除の邪魔しちゃダメ強化) スタンがつく そんだけ 共通:スーパーヘビーブルーム(ヘビーブルーム強化) 攻撃した敵の属性抵抗力を下げる効果がつく 低下量は高いがずっこけてる暇があるならメイン火力スキルで殴った方が早いと思う +【ルナティックサーバント】 【ルナティックサーバント】皿投げ覚醒 固有:ルナティックパフォーマンス(パッシブ) 射程距離がちょっと(40)伸びて狩りがちょっと快適になる 邪魔ダメやマッドの射程も伸びるがなぜか皿投げは伸びない 覚醒スキルがゴミなのでパッシブ目当てで取るのもアリ 専用:クレイジーラッシュ(マッドラッシュ強化) 敵の移動速度を低下させる効果がつく 共通:ブルームストーム(ブルームスパイラル強化) 一回引き寄せる効果がつく 共通:グライドディッシュ(スローイングディッシュ強化) 反射するごとにダメージがちょっとずつ増える +【アージェントサーバント】 【アージェントサーバント】突進覚醒 固有:ワックスかけ(パッシブ) 移動速度に比例して攻撃力が上がる ヘイだけでなく恩寵の移動速度うp等も適用される 低レベルのうちはそこそこ強い覚醒 覚醒スキルがゴミだらけなのでパッシb(ry 専用:パーフェクトハウスキーピング(パーフェクトクリーニング強化) 突進後に3秒間だけ状態異常抵抗が100%上がる 共通:ブルームクラッシャー(ブルームアサルト強化) 突進してダメージを与えた敵をノックバック ダメージを与えた敵の数によって移動速度が15秒間上がる 共通:アルティメットブルームラッシュ(エクストリームブルームラッシュ強化) 範囲が広がる パッシブスキルはどれも優秀だがメイドスキル自体がもともと強いため覚醒スキルは控えめなものが多い 下手に覚醒スキルを取るよりも黒魔スキルや超越スキルに回した方がいい ギルドバトル 頑張れば補助火力あるいは妨害になれなくはないであろうと思われるがどちらにせよ中途半端である 剣士と獣人を足して3で割った感じ ※2016年5月現在、メイドスキル「ブルームアサルト」、「スローイングディッシュ」を対人マップで使用すると、 マップ内のプレイヤーがクライアントごと強制終了する不具合が確認されているためギルド戦及び攻城戦では使用しない暗黙のルールがある 【スキル編】 セーブマイマスターのおかげである程度の生存率は期待できるが上限40%と今ひとつ(武道の仰け反るは75%) スローイングディッシュがそれぞれ個別にKOが乗るので相手が固まっていたら範囲KOをばら撒く機械になれる(不具合が直れば) 掃除の邪魔しちゃダメは速度上限が4フレのため火力では劣化剣士のようなポジション また、同時攻撃数を増やすのにスキルレベルの要求が高すぎるのでMAXの12段にするのは非現実的 さらに、ブルームマスタリーによる強打(ダメ3倍)は対人戦においては致命打抵抗で100%防がれるという残念仕様 【ステ編】 他火力に比べて耐久と火力の両立が難しい 妨害専門であれば健康+ある程度の運敏でよいので楽 【装備編】 HP装備特化とまでは言わないがある程度は必須 セーブマイマスターが十分に発動して死ななくなったわーというぐらいまで来たら他の装備を積めば良い
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/5170.html
【検索用 めいびーめいびー 登録タグ いちた め 曲 重音テト】 作詞:いちた 作曲:いちた 編曲:いちた 唄:重音テト 曲紹介 MAYBE MAYBE いちた氏の12作目 歌詞 交通整備の看板に触れる僕は 白けた指先の指紋を見つめる僕は このまま閻魔の契約書に押捺しちゃっても良いかななんて 大層な事を思ってるつもりも無いが スポットライトに照らされる含み笑いが 胸の奥そのもう1個奥にあるそれまで落っこちて 戯けた血液に乗って駆け巡る あぁ潔いとか あぁ寄る辺ない感じ メイビーメイビー 忘れはしないから 焼き付いた脳裏ももう焦げちゃったりして メイビーメイビー 忘れたくないから 厭らしくこんなに音に乗せちゃったりして 黄色いスクーターに乗って 君がいたあの街の向こうへ 出来てるつもりになっているんだ 超えてるつもりになっている 最低だよなぁ 匿名さんから「最近変だよね?」 あぁ今はなんだか 十四夜の月を満ちたと勘違いしている まだ潔いとか 十六夜の月を眺めて繰り返している メイビーメイビー 忘れはしないから 焼き付いた脳裏ももう焦げちゃったりして メイビーメイビー 忘れたくないから 厭らしくこんなに音に乗せちゃったりして メイビーメイビー 忘れはしないから メイビーメイビー 忘れたくないから 厭らしくこんなに歌に乗せちゃったりして 気付いたら誰も部屋に居なくて 月ではブランコが揺れてい コメント 名前 コメント