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MTS 意味 メイプル・トレード・スペース。プレイヤー間でゲーム内アイテムとNEXONポイントの取引が行える仲介システムである。 売ります 画面左下にあるアイテムインベントリから販売したいアイテムを選択し、販売登録ボタンをクリックすることで、アイテムを「売ります」リストに登録することができる。「売ります」で持っているアイテムを販売する場合、登録料として5000メルが必要となる。 登録後に取消した場合でも、登録料は返還されない。なお、「売ります」リストに登録されたアイテムは登録時より所有者のアイテムインベントリから削除され、ゲーム内で使用できなくなり、再び使用するためには、登録の取消を行う必要がある。また、登録期間内に取引が成立しなかった場合、アイテムは返却される。 購入したいアイテムが複数ある場合、購買候補のアイテムを「かご」の中に入れておくことで、後から購買の判断を行うことができる。「かご」の中に入れたアイテムは、マイページから確認することができる。 入力価格に基本手数料100ポイントと入力額の10%が手数料として加算されて、「売ります」リストに表示される。販売者はアイテムの販売が完了した時点で、入力したポイントが加算される。よって、表示額とは異なることになる。 販売登録された情報を登録後に修正することはできない。 購買したいアイテムの購買ボタンをクリックすることで、アイテムを購買することができる。 買います 欲しいアイテムを「買います」リストに登録することで、プレイヤーからアイテムを購入することができる。登録時にメッセージを記入できるので、詳細な希望を記載することが可能である。 購買登録時に入力した価格から基本手数料100ポイントと入力額-100ポイントの10%が手数料として減算されて、「買います」リストに表示される。購買登録すると入力した額がお手持ちのポイントから差引かれる。差引かれたポイントは購買登録をキャンセルするか、登録期間が終了した場合返還される。 購買登録された情報を登録後に修正することはできない。 「買います」リストの記載に販売申し込みした場合、該当アイテムは登録時より所有者のアイテムインベントリから削除され、ゲーム内で使用できなくなる。 マイページ 「かご」の中のアイテム、購買予定のアイテムを一覧で確認することができる。取引を実際に行うかどうか、候補の中から判断することができる。(*1) 出典 「MTSとは」 名前 コメント内容
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mps5.jpg 聖魔の育て方+雑記 ★記事一覧 はじめに 聖魔の魅力と特徴 聖魔とは 時代別育成法+スキル+狩場情報 1次職(マジシャン)時代 2次職(クレリック)時代 3次職(プリースト)時代 4次職(ビショップ)時代 聖魔の肉体労働 聖魔@ジャクム 聖魔の種類~LUCK魔とINT極魔~ ビショップのスキル習得クエストnow editing... ■はじめに やあよく来たね。ここでは聖魔とよばれる職業について、育成方法から装備、特徴、スキル、狩場などを紹介していくよ。 ただし俺はめいぽ童貞からVIPギルドに入って、聖魔しかやったことがないから、他の職のことなんか知らないし、聖魔のことだって十分には理解していないと思う。 ここでは俺が集めた情報を下に色々実践してたりして、思ったり感じたことをまとめていくつもりだから、結果的に他の育成サイトと違った点があっても、俺は知らないし、それで文句を言われても責任なんかとらない。 そもそもマニュアル通りに育ててもおもしろくなんかにないと個人的には思うし、これはめいぽに限ったことではないが、情報を丸呑みにするのはよろしくないと思う。 ただしこのスキルはこの時点でこれだけ振らないと後悔するとか、この順番でスキル振れとかいった育成における定石は存在するので、それはもちろん紹介していく。 また目的によって(PT型聖魔、戦闘型聖魔等々)様々な育て方があるので、なるべく偏見なく紹介していこうとは思う。 聖魔をこれから育ててみようかなって人は、自分の育てたい聖魔のタイプ漠然とした形でいいから持っておくといいかもしれない。 この記事がお前らの聖魔育成に他育成サイトとは違った形で貢献できれば嬉しいです。 ただ間違ったり、おかしいと思った点はギルチャで指摘するなり、手間をかけるけど各個人で編集するなりしてほしいです。 あとこの記事は発展途上なので、ちょくちょく書き直したり足したりして、内容が最初と違ってしまう場合もあると思う。 そのへんは目をつぶってくれると助かる。 では前書きは終わり。 ■聖魔の魅力と特徴 まず聖魔のメリットとか特徴をあげる。 個人的に魅力的だと思った順に、 ①4次職スキルにおける全職最高峰の火力、撲滅力。 ジェネ狩りという単語をメイポ界に生み出し、従来の狩り方法を一変させたチート級魔法ジェネシス。 単体攻撃最強クラスのエンジェルレイ。 召還石不要、複数体攻撃のバハムート。 ②聖弱点の敵に対して最強。 聖弱点の敵とはつまり、現時点でめいぽ最高効率狩場である、姫、骨龍。 さらにC-1C-2に効率の面において若干劣るが、以前人気狩場である提灯。 ③多彩なPTスキル スキルMAX時の経験地1.5倍、ソロは1.1倍、プチサクチケスキルのホーリーシンボル。 聖魔の代名詞スキル、ヒール。 死んだ仲間を復活させるリザレクション。 状態異常を回復させるディスペル。 超便利!擬似どこでもドアスキル、ミスティックドア。 ★特にホーリシンボル(以下HS)とヒール、ミスティックドア(以下ドア)の需要が多い。 つまりどういうことかっていうと、狩場にはほとんど困らない。土日の昼以降チャット欄を見てるとわかるけど、結構な頻度で募集してる。 まあIPと組むのはイヤじゃ!って人には関係ないかもしんないけど、当然VIP内でも重要は変わらないので、PTに誘われる率NO.1。 さらに付け加えると、いろんな職とPTを組める率もNo.1.他職の戦い方や特徴、スキル、強弱なんかも垣間見れちゃう。 ④全職最高の耐久性 これは意外に思えるかもしれないが、実は聖魔はものすごく固い。つまり防御系スキルが充実している。 物理攻撃に対してはガードで70%に抑えることができる 魔法攻撃に対してはエレメントレジスタンス(以下レジ)で半減させることができる。 さらにマジックガード(以下MG)をかければ、ダーメジの80%をMPで肩代わり。 ※MGについては詳しく後述 ていうか充実している防御系スキル=裏を返せば被ダメが一番もらいやすい職でもある。 なのでこれは魅力というよりも特徴っすね。 ■聖魔とは ゲーオタなお前らに、わかりやすくドラクエに例えてやろう。 1次職(マジシャン)=メラ程度の魔法が使える魔法使い。同レベル帯他職よりはまあまあ強い。 2次職(クレリック)=僧侶。回復魔法を覚える。有効な攻撃スキルはヒールアタックのみ。 3次職(プリースト)=準賢者。多少攻撃もできる僧侶。比重は魔法使い<僧侶 4次職(ビショップ)=ハイパー賢者 ここで聖魔は豹変する。超強い。肉便器とか言ってた奴等を存分にプギャーしてやれ。 こんな感じ。4次になるとメラゾーマがうてるんだぜ! サカオタのお前らには、わかりやすくポジション別にたとえてやろう。 1次職(マジシャン)=FW(フォワード)盗賊とのツートップで火力要員。その火力は1次職中最高峰。カニクエでは20レベルから火力員として活躍できる。キャプつばでいう新田くんタイプ。 2次職(クレリック)=GK(ゴールキーパー)守り専門。PT時に直接戦闘に貢献することはほぼ皆無。ヒール一択の補助員。その代わりPT員の生命を預かる守護神と化す。わかばやし「とめる!」 3次職(プリースト)=DF(ディフェンダー)たまにオーバーラップし攻めあがることはあるものの、基本的にはディフェンス要員として、PT員の戦闘を優勢かつ効率化する能力が身につく。キャプつばでいう山崎タイプ。 4次職(ビショップ)=MF(ミッドフィルダー)守備的MFも攻撃的MFも両方こなせるオールラウンドプレイヤー。ボス戦ではボランチ、雑魚戦では、最前線の火力員として活躍できる。キャプつばでいう翼くんタイプ。 4次になればネオサイクロンが撃てるんだぜ!!!!
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ハロワ 需要の大きい職はあるが、そういうのにこだわらないで 自分のやってみたい職をやればいいんじゃないかな。そのほうが長続きするだろうしね。 職が決まってないニートなら古参の意見を参考につくればいい 既に決まってる奴はオワコンと言われようがスルーして自分が選んだ職を貫いてみい 低レベルのうちにサブを作る奴は大成しないのが基本。まずは高レベルキャラを作れ。 どうしても「役立つ職で即戦力になりたい!」って奴にはビショップ、ダークナイトがおすすめ。ダークナイトのほうはともかく、ビショップは茨の道が待っている。 ●職業群について +冒険家 最高レベルは200Lv。 サービス開始時からある馴染みのある職業群。 どの職業も1次職は共通。分かれるのは2次職以降から。 ※デュアルブレイドとキャノンシューターは冒険家区分だが、通常の冒険家といろいろ違う所があるので注意。 特にキャラ作成段階から違うので、冒険家のキャラを作ってもキャノンシューター、デュアルブレイド系列には転職できません。 ●戦士→ヒーロー系統、パラディン系統、ダークナイト系統 ●魔法使い→アークメイジ(雷・氷)系統、アークメイジ(火・毒)系統、ビショップ系統 ●弓使い→ボウマスター系統、クロスボウマスター系統 ●盗賊→シャドー系統、ナイトロード系統、デュアルブレイド系統 ●海賊→バイパー系統、キャプテン系統、キャノンシューター系統 +シグナス騎士団 最高レベルは120Lv。 2009年7月に実装された職業群。 70Lvまではレベルうp時AP6もらえて、同レベル帯では冒険家などに比べて非常に強い。 シグナス騎士団のキャラを120Lvにして、騎士団長の勲章をもらうと究極の冒険家を作成できるようになる。 また、女王の祝福のスキルレベルは同ID内にいるシグナス騎士団のキャラのレベルによって決まる。 ●戦士→ソウルマスター ●魔法使い→フレイムウィザード ●弓使い→ウィンドシューター ●盗賊→ナイトウォーカー ●海賊→ストライカー +英雄 最高レベルは200Lv。 2010年12月から実装され始めた職業群。 職業によって異なるストーリーが用意されており、転職クエストの前提、スキル取得のために必須のクエストがある。 今後も追加実装される予定。 ●戦士→アラン ●魔法使い→エヴァン ●弓使い→メルセデス ●盗賊→ファントム ●海賊→未実装 +レジスタンス 最高レベルは200Lv。 2011年1月から実装され始めた職業群。 冒険家と同じようにキャラを作成後に職業を決めて転職する。 現在実装されてるレジスタンスの職業はどれも強い。メカニックはしね。 英雄と同じように未実装の職業があるが、今後も追加実装される予定。 ●戦士→デーモンスレイヤー ●魔法使い→バトルメイジ ●弓使い→ワイルドハンター ●盗賊→未実装 ●海賊→メカニック ●あなたの条件と一致する職業一覧 戦士 +冒険家/ヒーロー系統 概要 使用可能武器は剣、斧。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 スキル一つで単体、複数攻撃の切り替えができ、ボスも狩りも何でもござれのパッと見万能職。 しかし、実際のところ火力も並、優秀なPTスキルもない器用貧乏な職。 バフスキルに多少の癖があるが、これといった欠点もないので、どこへでも行ける器用さがある。 目玉スキル ブレイブスラッシュ ブランディッシュが進化 一瞬で斬り上げ斬り下ろし突きの3連攻撃 アドバンスドコンボ(AC) 赤紫の紋章が身体の周りを回転 最大火力うp 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ファイター ソードマン ナイト ヒーロー →育成指南 謙虚なナイトの育て方 +冒険家/パラディン系統 概要 使用可能武器は剣、鈍器。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 四種類(火、氷、雷、聖)の属性を操り、常に敵の弱点を突いていく。 ヒーローとは打って変わって、こちらは高火力(弱点ついた場合)、異常な高耐久力(片手装備の場合)、豊富なPTスキルを持つまさに器用万能職。 上記のようにかなり優遇されている職だが、致命的な弱点があり、四属性に耐性(または無効化)がある敵に対しては、ほぼ無力になってしまう。メイプルにはそのような敵が割とざらにいるので、多少の制限がかかるのがネック。 目玉スキル ブレスト 超高威力の単体攻撃スキル。相手は死ぬ ブレッシングアーマー 致命的な破壊力とぼうぎょ力が両方備わり最強に見える プレッシャー 暗黒(MOB)が持つと逆に頭がおかしくなって貧弱になり死ぬ 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ファイター ページ クルセイダー パラディン →育成指南 パラディン最強伝説 +冒険家/ダークナイト系統 概要 使用可能武器は槍、鉾。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 ゲーム中、最重要なPTスキルの一つを持つ職。 それはなんとPT全員のHPMPの最大値を1.6倍にするというもので、喉から手が出るほどほしいスキル(特に後衛)。 それもそのはず、このゲームは被弾直後に無敵時間があるので、一発のダメージが非常に高く設定されている。よって、HPの低い後衛職は一撃で昇天してしまうということが稀によくある。そのことから、DKは非常に重宝されている。 また、攻撃面に関してだが、敵の防御率を一切無視することのできるスキルがあるので、高レベルの大型ボス(非常に硬い)での活躍が期待できる。 目玉スキル ハイパーボディ パーティメンバーHP,MPを60%アップさせる DKの取り柄 ドラゴンバスター 相手に3連撃 エフェクトがかっこいい 槍や鉾でモンスターを突くDKの姿はとても輝いている サクリファイス 自分のHPを削り相手に防御力を無視した攻撃 赤字になっちゃうけどボスで使うと「おれつよいな」 ダークフォース 一定のHPを保つと、ダメージうp 自分のキャラにオーラが出始める やっぱりかっこいい 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ファイター スピアマン ドラゴンナイト ダークナイト →育成指南 ドラゴンナイトのススメ +シグナス騎士団/ソウルマスター 概要 使用可能武器は剣。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 間違いなくシグナス騎士団最強職。 三次スキルのソウルドライバーがまさにチート性能で、これ以外の攻撃スキルは全く必要ないレベル。 ルネサンスアップデートでソウルドライバーは犠牲になりました。100レベルから取得可能なので、無双できるのは100レベル以降です。 究極の冒険家用に120Lvのシグナスがほしいなら、ソウルマスター一択。 装備が貧弱でも非常に強いので、新規にもお勧めの職業。 上記のようにソウルドライバーの取得可能レベルが上がったため、以前よりは辛くなったがまだまだ新規にオススメ。 個人的には戦士なのにスタンスがないのが気に食わない。 目玉スキル ソウルドライバー まさにソウルマスターの代名詞スキル。 広範囲、高威力の超高性能で、これだけで120Lv余裕でした。 ※取得可能レベルが100レベルになった。また、威力も下がってしまったので、ブランディッシュの比重もあがりました。 ソウルラッシュ 戦士のくせに優秀な移動スキル。 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ソウルマスター ソウルマスター ソウルマスター ソウルマスター →育成指南 SM嬢の育て方 +英雄/アラン 概要 使用可能武器は鉾。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 コンボを使い戦う戦士。癖があるが、慣れたら楽しい。 連合の進撃がきて強くなった。もうオワコンなんて言わせない。 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) アラン アラン アラン アラン →育成指南 アランの育て方 +レジスタンス/デーモンスレイヤー 概要 使用可能武器は片手斧/片手鈍器。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 見た目どころか強さも中二病レベルでした 実装したてとは言えあまりにもきたない 通常攻撃でフォースを貯め、それを使ってスキルを発動する その通常攻撃がすでにきたない PTスキルはほとんどない 目玉スキル デーモンスラッシュ…通常攻撃 連射が効く上範囲も広い 順次追加しろ 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) デーモンスレイヤー デーモンスレイヤー デーモンスレイヤー デーモンスレイヤー →育成指南 チカラガホシイカ・・・? 魔法使い +冒険家/アークメージ(雷・氷)系統 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) マジシャン ウィザード(雷・氷) メイジ(雷・氷) アークメイジ(雷・氷) →育成指南 極氷雷のススメ +冒険家/アークメイジ(火・毒)系統 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 目玉スキル ポイズンミスト(設置型持続ダメースキル) ナムネスバインド(広範囲麻痺持続ダメージ付加攻撃) 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) マジシャン ウィザード(火・毒) メイジ(火・毒) アークメイジ(火・毒) →育成指南 火毒さん頑張ってます。 +冒険家/ビショップ系統 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 聖魔はマゾいとよく言われるが、実はそうでもない 他職と比べればそりゃ効率は劣るが、4次するまでは特に気にならないレベル 火力はなくても、HSのおかげであちらこちらから引っ張りだこ 戦闘員でIPとPTを組むと「今北(笑)」だが、聖魔だとHSさえかけてやればすぐに黙る ブースターが追加されたことにより、強化と属性次第では他職に引けを取らぬ強さに 他職の醜い火力争いを横目に見つつ、優雅で素敵な聖魔ライフをすごそうm9^^ 目玉スキル ヒール&ディスペル アイテムを使わないと回復や状態異常解除すらままならない糞職達を 颯爽と助ける超イケメンスキル ホーリーシンボル 最大で経験値50%UPの最強スキル これの恩恵にあずかろうと、他職は聖魔に土下座する日々が続いている さらに金を払ってでもかけてもらおうという卑しい奴もいる リザレクション MGをかければ無敵な聖魔と違って、他の奴らはポンポン死ぬ そんなやつらをその場で蘇らせ、もう一回殺す最強MPKスキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) マジシャン クレリック プリースト ビショップ →育成指南 聖魔の育て方~Road to the Bishop~ +シグナス騎士団/フレイムウィザード 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) フレイムウィザード フレイムウィザード フレイムウィザード フレイムウィザード →育成指南 FWとかなんとか +英雄/エヴァン 概要 使用可能武器は杖、棒。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 現在はイマイチ。ルネサンスアップデートに期待。 クエストをこなすとSPがもらえる クエストめんどくせえええってやつにはむいてないかもしれん 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(20Lv~) 3次(30Lv~) 4次(40Lv~) 5次(50Lv~) エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン 6次(60Lv~) 7次職(80Lv~) 8次(100Lv~) 9次(120Lv~) 10次 (160Lv~) エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン エヴァン →育成指南 誰か作れよオラ +レジスタンス/バトルメイジ 概要 使用可能武器は棒。杖は使えないから気をつけろ。 ステータスはINT>LUK。 --特徴 持ってる棒で相手を撲殺する魔法使い その実態はテニヌもビックリなオーラバトラーなのであった 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) バトルメイジ バトルメイジ バトルメイジ バトルメイジ →育成指南 バトルメイジの育て方 弓使い +冒険家/ボウマスター系統 概要 使用可能武器は弓。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 クリティカル率、クリティカルダメージを上げる高需要なPTスキルを使用でき、全職トップクラスの単体攻撃速度を誇る 遠距離なため耐久度は紙装甲 その分2段ジャンプや回避スキルなど身のこなしは非常に軽い 目玉スキル 暴風の矢 秒間約8発の単体攻撃 2次のパッシブスキルと併せると最高で秒間約16発攻撃できる とぎれる事なく表示されるダメージの姿に他ジョブは戦慄が走る シャープアイズ PTのクリティカル率・クリティカルダメージを上げるバフスキル 最大ダメージを跳ね上げることができる 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) アーチャー ハンター レンジャー ボウマスター →育成指南 由美たん育成 +冒険家/クロスボウマスター系統 概要 使用可能武器は弩。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル アルティメットストレイフ 冗談でレイフの攻撃回数増やせって言ってたら本当に6回攻撃になったぞ! スナイピング 相手は死ぬ(リアル話) 待機時間つきではあるが、通常MOBは即死、ボスMOBには破壊力ばつ牛ンの4回連続攻撃 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) アーチャー クロスボウマン スナイパー クロスボウマスター →育成指南 弩弩弩弩、童貞ちゃうわ! +シグナス騎士団/ウィンドシューター 概要 使用可能武器は弓。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ウィンドシューター ウィンドシューター ウィンドシューター ウィンドシューター →育成指南 がんばれ僕らのウィンドシューター +レジスタンス/ワイルドハンター 概要 使用可能武器は弩。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) ワイルドハンター ワイルドハンター ワイルドハンター ワイルドハンター →育成指南 ジャガーさんの育て方 +英雄/メルセデス 概要 使用可能武器はデュアルボウガン。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) メルセデス メルセデス メルセデス メルセデス →育成指南 ベンツの育て方 盗賊 +冒険家/シャドー系統 概要 使用可能武器は短剣。 ステータスはLUK>DEX>STR。育て方によってはSTRはいらない子。 --特徴 攻撃スキルが多く、いろんな戦い方ができるので楽しい職業 ちょっと前にナイトロード(NL)からいろいろパクったお陰でわりかし強い っていうかもうNLより強いんだが(爆) 難点は140短剣が高いところ 目玉スキル 暗殺 最大6675%のダメージを与えられる斬りの単体最強スキル ダークサイトの秒数で累積ダメージ追加だったのが 色々変わって連発できそうなスキルになりました カンストも夢じゃない!男のロマン ブーメランステップ 斬りの主力攻撃スキル これを覚えて初めて一人前になれる 無敵時間長いからjkmの火柱とか回避できちゃうしモテモテになれる おまけに彼女もできる 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ローグ シーフ マスターシーフ シャドー →育成指南 盗賊(斬り賊)育成 斬り族のあるきかた +冒険家/ナイトロード系統 概要 使用可能武器は篭手。 ステータスはLUK>DEX。 --特徴 結構前はボス討伐に引っ張りダコだった職 今は斬りにスキルパクられたり他に火力高い職が増えたので悲しみを背負うことに てうらけん卍最強卍 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) ローグ アサシン ハーミット ナイトロード →育成指南 後悔しない通常投の作り方 謙虚なハーミットの作り方 +冒険家/デュアルブレイド系統 概要 使用可能武器は短剣とブレイド。 ステータスはLUK>DEX。 冒険家扱いだが、キャラ作成段階から違う。 以下重要 早い段階からマスタリーブックが必要で、成功率も低めに設定されている。 その上、マスタリーブックを成功させないとSPが余ってしまうために転職ができない。 高額なものが多いため、大量な資金がないと育成は難しい。 よって、新規にはオススメできない職。 1stにDBを選んで爆死していく新規が後を絶たない。 --特徴 ルネサンスアップデートで最強職に成り上がった。 しかし、強化面に依存する部分が多く、耐久は相変わらず紙のまま。 また、上記のように早い段階でマスタリーブックが必要。 膨大な金のかかる職だが、その見返りとして他職を圧倒する火力を手に入れることができる。 スキルを絡めた特徴はわからないので、誰か書いてくださいオナシャス 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(20Lv~) 2.5次職(30Lv~) ローグ セミデュアル デュアル 3次職(55Lv~) 3.5次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) デュアルマスター スラッシャー デュアルブレイド →育成指南 デュアルブレイドの育て方 +シグナス騎士団/ナイトウォーカー 概要 使用可能武器は篭手。 ステータスはLUK>DEX。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ナイトウォーカー ナイトウォーカー ナイトウォーカー ナイトウォーカー →育成指南 誰か作れよオラ 海賊 +冒険家/バイパー系統 概要 使用可能武器はナックル。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 我道を往く人向けの勇者ジョブ PTの攻撃速度上げたり再使用待機時間をカットしたりと補助面もバッチリよ 目玉スキル ウインドブースター グルメン全員の攻撃速度を2段階上昇させる神スキル 既存のブースターに上乗せできてみんなしあわせ フィストインレイジ 素早いパンチを連続で叩き込む拳の名にふさわしい単体スキル ちょうじんといっしょ() エナジーブラスト 画面外まで届くぶっといビーム ちょうじんといっしょ() 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) 海賊 インファイター バッカニア バイパー →育成指南 拳のつくりかた +冒険家/キャプテン系統 概要 使用可能武器は銃。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 四次で船に乗れる メカニックと比較しないで下さいオナシャス! 目玉スキル 1次職(10Lv~) 2次職(30Lv~) 3次職(70Lv~) 4次職(120Lv~) 海賊 ガンスリンガー ヴァイキング キャプテン →育成指南 銃の育成法 +シグナス騎士団/ストライカー 概要 使用可能武器はナックル。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) ストライカー ストライカー ストライカー ストライカー →育成指南 誰か作れよオラ +レジスタンス/メカニック 概要 使用可能武器は銃。 ステータスはDEX>STR。 --特徴 目玉スキル 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv~) メカニック メカニック メカニック メカニック →育成指南 メカニック 大地に立つ!! +キャノンシューター 概要 使用可能武器はキャノン。 ステータスはSTR>DEX。 --特徴 他の職より持てるアイテムの数が多い 倉庫キャラとしてとりあえず作っとけ 目玉スキル →育成指南 収納さん育成 1次(10Lv~) 2次(30Lv~) 3次(70Lv~) 4次(120Lv) キャノンシューター キャノンシューター キャノンシューター キャノンシューター ●その他いろいろ ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 職業名の略称 チャットで使われるのは略称ばかり。 覚えておくと便利。というかわからんと話にならないので…。 職業名 略称一覧 ヒーロー HR 英 博 博ね パラディン PD パラ ダークナイト DK HB人形 アークメイジ(雷・氷) AM アクメ 氷雷 アークメイジ(火・毒) 火毒 酷く ビショップ BS 聖 HS人形 精子 肉便器 ボウマスター BM 弓 SE人形 クロスボウマスター CBM 弩 SE人形 シャドー 斬 影 ナイトロード NL 投 長押ね バイパー 拳 WB人形 拳(笑) オワコン キャプテン 銃 ソウルマスター SM フレイムウィザード FW ウィンドシューター WS ナイトウォーカー NW ストライカー 鮫 アラン AR エヴァン EV 竜 中華 メルセデス メルセ ベンツ デュアルブレイド DB デュアル バトルメイジ BTM バトメ ワイルドハンター WH メカニック メカ キャノンシューター キャノン 収納 倉庫
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基礎知識 ファントム メルセ<キャー!ファントムー!>ヘレナ 奴はとんでものないものを盗んでいきました 冒険家の存在意義です 2013年3月21日(木)メンテナンス前までの期間限定職 ファントムファントムとは? ファントムの特性クリティカル 回避 移動スキル 状態異常 スチールスキル ステ振り スキル初期スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 主力スキルについてタレントⅠ タレントⅡ タレントⅢ タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントオブファントムシーフで盗むといいもの1次 2次 3次 4次 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで ファントムとは? 前世紀のエレヴの女王アリアをこよなく愛するロリコン 100年間どう生きてきたのか不明(実装しても明らかになっていないという) どーでもいいがアリアはシグナスの叔母にあたる アリアの愛したメイプルワールドを守るため今、英雄として暗黒の魔法使いに立ち向かう! ファントムの特性 今までにないスキル技、ファントムシーフにより冒険家のスキルを奪う! しかも武器があっていなくても攻撃スキルを使うことができる! 実際ゲームバランス崩壊である クリティカル いろいろ修正されました クリティカルは4次の段階で素が45%です(デッドリーインスティンクトレベル1) 回避 ファントムは回避も高い 4次までノワールカルトを振っている状態で回避率は70%を誇る! なんともまぁメルセデスな 移動スキル さらに基本で瞬間移動、一次でFJもどきを覚えることができる! 状態異常 そして状態異常にもなかなかの耐性を持つことができる ミスフォーチュンプロテクト40%+ジャッジメントで20%+性向20% スチールスキル 基本的にファントムシーフの機能は ・冒険家のスキルであること(デュアルブレイド、キャノンシューターは除く) ・アクティブスキルであること(パッシブが入る場合はパッシブの部分を除く) ・武器があっていなくても攻撃技を奪える MH、ヒーローインテンションなどの特殊なもの以外 ・1,2次スキルは4個、3次スキルは3個、4次スキルは2個まで盗むことができる スキルマネジメントで盗んだスキルを管理(装着設定、削除など)ができる グレードの低いスキルなら適用可能 ・装着しかえるとスキルのバフが消滅 ・相手のスキル振り以上の能力にはならない、また自分が1の場合相手のスキルの1の状態となる(ちなみに140セットなどでスキルレベルが+される場合、相手のスキルレベルからさらに+2される) である ステ振り 基本的にはLUKがメインでDEXがサブとなる ファントムには今まで冒険家やメルセデーモンなどにあったメインステとサブステが最大+30になるスキル○○トレーニングが存在しないのだ! だが安心してほしい、その代わり初期スキルにハイデクスタリティというものが存在する DEX 40増加 基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベルと計り知れない能力を持つ 140装備が出現したことで補正が簡単に大幅に上昇してしまったりCホンテの登場で普通の三連ネックが入手しやすくなったりと最近は救済が多い 140装備さえ手に入れるタイミングを逃していなければサブステには一切振らなくとも十分な場合もある スキル 初期スキル リターンオブファントム ファントムの専用飛行船のクリスタルガーデンに帰還する デッドリーインスティンクト クリティカル率 10%増加 ファントムシュラウド 使用時方向キー入力で瞬間移動可能(行ける方向のみ矢印表示) ハイデクスタリティ DEX 40増加、基本回避率 20%上昇、器用さ 20レベル、洞察力 20レベル スキルスチーリング 周辺の冒険者のスキルを盗む スキルマネジメント 他の冒険者から盗んだスキルを管理する ジャッジメント カードスタックがいっぱいになった時、スタックを全て消費して1枚のカードを選ぶ 30秒間 次の効果の中から一つを受ける フォーチュンカード:クリティカル率 5%増加 ミスフォーチュンカード:アイテムドロップ率 10%増加 エンデュアランスカード:状態耐性/属性耐性 20%増加 ガーディアンカード:防御力 100%増加 ドレインカード:攻撃時にダメージの3%HP回復 ファントムは初期スキルから多くものスキルがある デッドリーは70レベルになったらスキルリンクで同IDのキャラクターに付与できる ハイデクスでD+40増加と嬉しいサブステ上昇だ 実際瞬間移動もなかなかのものらしく噂ではかのテレポートより早いとか 船に帰還するスキル超便利 1次職 ダブルピオシング 前方にいる複数の敵を素早く2回突く タレントオブファントムシーフⅠ 他の冒険者スキルの中で1次以下のスキルを使う スイフトファントム 永久的に移動速度、最大移動速度、ジャンプ力が上昇、ジャンプ中に使用でFJ クィックイベージョン maxで回避20% ファントムシーフは下記で説明しよう 今回は全て振ることができるので 一次は盗まなくていいや型:ピオ1→SFmax→クイックmax→ピオmax→タレmax 盗みたいんほぉおおおお型:ピオ1→SF1→タレmax→SFmax→ピオmax→クイックmax クイックとピオシングは逆でも困らないだろう ここで合計回避率が30%となる え?早速スキル盗みたいって? 馬鹿家一次は基本後半に役に立ってくるんだ MGとかMGとかMGとか 割とマジで盗むものがない 最初のうちは積極的にヘイストを使うぐらいだな 2次職 コールオブフェート 前方の敵にカードを投げて攻撃する タレントオブファントムシーフⅡ 他の冒険者スキルの中で2次以下のスキルを使う ブリーズカルト モンスターを後ろに押し出す ブランカルト 攻撃がクリティカルする度にカードが出て、周りの敵を攻撃する ケインマスタリー ケインの熟練度と命中値を向上させる ケインブースター ケインの攻撃速度を2段階上昇させる 必要スキル:ケインマスタリー 5レベル以上 ラックモノポリー LUK40増加 フェート1→ブリーズ1→マスタリ5→ブースター10→タレmax→マスタリーmax→ブースターmax→ブランmax→ブリーズmax→ラックmax→フェート11 相変わらずの二次から不足スキル発生 とりあえず最初に主力スキル変更とブリーズによる押し出しを考慮 フェートは最後に一気に上げて中盤使わない人もいるらしい ファントムシーフで奪うものは 主力スキルが欲しいなら斬りのサベッジ 補助が欲しいならドラゴンナイト系列のHBもしくはビショップ系列のヒール といったとこだろう ヒールなら回復薬の節約にもつながるはずだ 別にブリーズを捨てていいが三次に連携技が出現するのですこしまだ使うからこういう形に 3次職 コートオブアームズ 前方にファントムの紋章を浮かべた後、敵とファントムの紋章を同時に素早く切る タレントオブファントムシーフⅢ スキルスチーリングで盗んだ他の冒険者スキルの中で3次以下のスキルを使う ラックオブファントムシーフ スキル使用時に一度死ぬ運命に逆らって体力を回復しながら生き返る 永久的にLUK60増加でバフ消費時:再使用待機時間15分 ミスフォーチュンプロテクション アクティブ:HP30%、MP30%、属性耐性40%、状態耐性40%が増加する フラッシュアンプリ 永久的に敵の攻撃を30%の確立で追加回避することができる ムーンライト アクティブ:A30増加 ファントムチャージ ブリーズカルト使用後連携技で使用でき、ディレイを減らす 追加でブリーズカルトのダメージを永久的に強化する アキュートセンス 永久的にクリティカル率を50%増加させる コート1→アキュート1→タレmax→ラック1→チャージ1→フラッシュ1→アキュートmax→ムーンライトmax→フラッシュmax→ラックmax→ミスフォmax→コートmax→チャージ11 HPが足らないようならミスフォを先に上げてもいい だが二次のドラゴンナイト系列から奪えるHBがあればたいした問題ではないだろう アキュートを先に上げたのはクリティカルを10%あげるためだ 当て狩りとかならなくてもいい またチャージを早めに振り連携を繋ごう 今回はたとえどんな振り方であってもタレントを最優先に上げてビショップ系列のHSを手に入れなければならない 次にパッシブ系で固めていきアクティブのフラッシュ、火力があがるアキュート、ムーンライトという順番だ ラックオブはバフ適用状態で死んだら効果を発動するスキルだ 経験地は減らないので安心して欲しい コートの使い勝手にもよるが当て狩りをする場合、複数攻撃技のボウマスター系アローレインもしくはビショップ系のシャイニングレイを盗もう 今回も捨てスキルは主力のコートかチャージ以外選択肢はない ブリーズは押せたのに対しチャージは連携ということで特になにもない 捨てるのはチャージでいいだろう 4次職 アルティメットドライブ 見えない速さで連続で素早く突く。攻撃の途中で遅い速度で移動可能 前方の6体の敵に 100+x%のダメージで連続して2回攻撃、キーダウン中に移動キーで移動可能 タレントオブファントムシーフⅣ 盗んだ他の冒険者スキルの中で4次以下のスキルを使う ノワールカルト クリティカルする度に周りの敵を自動攻撃する パッシブ:回避20%増加 トワイライト 後ろにジャンプしながら前方の敵に力強いカード攻撃をする ファントムチャージ使用後連携技で使用できディレイを減らす 追加でファントムチャージのダメージを永久的に強化する プレイオブアリア アクティブ:アリアの激しいプレイによってダメージ30%、防御無視30% テンペストオブカード 周辺の敵8体を攻撃する ケインエキスパート 熟練度とA30、クリティカル最小ダメージを増加させる 必要スキル:ケインマスタリー 20レベル ソウルスティール 周辺のモンスターにかかった良いバフを盗む、種類によって固定変化 攻撃力:攻撃力 40上昇 ダメージ無効化:受けるダメージ 40%減少 攻撃反射 受けるダメージの 60%のダメージ反射 無敵 一時的無敵 再使用待機時間一分 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスを一定パーセント引き上げる ヒーローインテンション 精神を集中させて状態異常から解除する ドライブ1→スティール1→タレント1→カルト1→トワイライト1→タレントmax→アリアmax→エキスパmax→カルトmax→ドライブmax→スティールmax→トワイライトmax MHはお好みで、周りがあまりもっていなかったら振ろう スティールは相手のバフを確実に奪うことができる スキルを振ることによって能力値、待機時間が良くなるが目的としてはバフを無くす事として使用すべきだ トワイライトを早めに振っているのは三次通り連携を繋ぐためである ただ、必要ないかもしれないが タレントを振ったことにより基本、雑魚はドライブ+SE、ボスはラピッドファイアとなる 詳しくは下記の主力スキルについてを参照すべし 本来アクティブ系スキルや主力スキルは後回しにmaxにするべきなのだがタレントはSEを使うことができアリアは並外れたスペックを持っているため先にあげるべきだ え?テンペストがみえない? 全体攻撃いらね、まぁ150ぐらいで余裕になったら1振ってもいいんじゃないかな 主力スキルについて タレントⅠ タレントⅠは最初はヘイスト、後半ボス戦などでMGとなる 移動時や狩るときはヘイストでいいだろう タレントⅡ タレントⅡはHB固定で問題ないだろう 最近ではパーティークエストでDKが減少してきたのではずす事はほとんどないはず 外すとしたら戦士のヒーロー系列からブレイブを拝借しよう ただブレイブはたこ焼きがかき消されるのでアプデがあるまではブレスを 狩りでHPに困らない場合はヒールでも問題ない 4枠あるのでブレイブ、HB、ブレス、ヒールとしても ヒールを抜いてメルガードを入れておいたほうがいい場合もある ただしレベル70以上装備の服下にユニークOPとしてパサープルハイパーボディがつく場合がある ファントムはもともとHPが結構低いので手に入れておけばPHB+メルガなどということもできる パサーブルハイパーボディ MP 80 消費、持続時間240秒、MAXHP,MAXMP 40%増加 また、よくボスグルをする場合ブレイブとカルマは攻撃の上昇力が同じなので変えておいても問題ない グループのときは基本ブレスで タレントⅢ タレントⅢは狩りをする間HSをすることとなる ただボス戦などの経験値ではなく火力を求められた場合 一人→ヒーロー系列から奪えられるコンボアタック 複数→パラディン系列から奪えるコンバットオーダー となる コンボアタックは5コンボで125%ダメージ上昇となるひろしつおい タレントⅣと4次の主力スキルについて タレントⅣはお決まりの通りSEとラピッドファイアだ ラピッドファイアは暴風より範囲が少し狭まるが、暴風より攻撃力が高い 暴風の矢 [MP 6+u(x/10)消費、1発あたり 160+3*x%のダメージ] KMSで修正!160+3*% → 170+3*x% ラピッドファイア [MP 6+d(x/10)消費、1発あたり 240+3*x%のダメージ] 暴風30 250% ラピッド30 330% つまりそういうことだ とりあえず魅力がわからん奴はキャプテンへ またファントムの4次スキル、アルティメットドライブの計算式は100+x%のダメージで連続して2回攻撃(max130%)、分間ダメージは250発×2である 一方暴風、ラピッドファイアは分間500発 だがよくよく考えて欲しい ドライブは二回合わせて500発なのだからドライブの2発=暴風2発なのである 上記のダメージより暴風より火力のあるラピッドファイアの場合ドライブのように書くと330%のダメージで連続して2回攻撃となる つまりラピッドファイアの場合2倍以上の火力になるのだ ただしドライブは6体に攻撃をすることができるので使いわけれるようにしておこう パサーブルシャープアイズがあるからSEいらん? SEの半分の効果しないスキルなんていらないよシッシッ しかしラピッドファイアと併用することはできるからもっておいて損はない PSEは120以上の手装備でユニークOPとして決行高い確立でつくらしい パサーブルシャープアイズ MP 80 消費、持続時間240秒、10%のクリティカル確率、ダメージ 15%上昇 まとめとしては ボスなどの単体→ラピッドファイア+PSE 雑魚などまたは複数の敵→ドライブ+SE またパーティーの人数によってはSEを選択したほうがいいのかも知れない ただこの例は基本的に火力を重視したため見た目や狩りやすさ かっこよさを重視したいなら好きなものを奪えばよい それもまたファントムの醍醐味なのである タレントオブファントムシーフで盗むといいもの 1次 魔法使い マジックガード ダメージの85%をMPで肩代わりする最強の防御 これが最強 迷ったらこれ 盗賊 ヘイスト パーティーの移動速度を上昇 改変が起きたがまぁ妥協範囲で速度あがるし しばらくはお世話になるであろう ダークサイト 敵と接触しなくなる(ただし攻撃されたらダメージを喰らう) これで敵の前を平然とすり抜けられる 2次 戦士 ヒーロー系列 ブレイブ パーティーの攻撃力を30上げる 今度のアプデでたこやきとも一緒に使える! ドラゴンナイト系列 ハイパーボディ パーティーのHP,MPを60%上昇! 迷ったらこれ! パラディン系列 パワーガード ダメージを吸収して倍返しする プレッシャー 敵の防御率と命中率を減少させる 微妙 魔法使い ビショップ系列 ヒール パーティーと自分を回復してくれる MP薬だけでよくなる ブレス パーティーの能力値をいろいろ上昇! 攻撃力15、魔力15、物理防御力300、魔法防御力300、命中値180、回避値180増加 盗賊 シャドー系列 メルガード ダメージの50%をメルで肩代わりしてくれる 海賊 バイパー系列 メンタルクリアリティ 攻撃力30、ついでに命中率も上昇 たこ焼きと重複する 3次 戦士 共通 マジッククラッシュ 敵のバフを全て無効化にする、ただしファントム4次のソウルスチールが来たらいらなくなるかも ヒーロー系列 コンボアタック 攻撃を成功させる度にカウンターが一つ乗る、最大5個乗りその分ダメージが上昇する 1コンボごとに5%攻撃力が上昇?(確定不明) パラディン系列 コンバットオーダー パーティーの最大転職次のスキルを+2させる 4次職の場合は最大値+2の数値となる 実質HSとこれを持っておけば十分 魔法使い ビショップ系列 ディスペル パーティーに不利なスキルを解除する ミスティックドア 近くの町に移動できるポータルを作る ホーリーシンボル これさえあれば困らない! パーティーの経験値1.5倍にさせていただきます! 弓使い 共通 集中 攻撃力が20上昇しMPの消費が半分に パペット 敵が攻撃する的を召喚する 海賊 共通 ラッキーダイス ダイスの目によって効果の違う技が発動! 4次 戦士 共通 スタンス ダメージを受けても仰け反らなくなる ガッツスタイル 魔法使い ビショップ系列 アドバンスドブレス ブレスの強力版 A25、MA25、物防500、魔防500、命中値320、回避値320、最大HP700、最大MP700、MP消費量25%減少 リザレクション パーティーを生き返らせる! 弓使い 共通 シャープアイズ パーティーのクリティカル率20%とクリティカル時ダメージが30%上昇 ボウマスター 暴風の矢 最速の攻撃速度を誇る ラピッドファイアとは違い範囲が長い 盗賊 ナイトロード系列 ショーダウン 6体攻撃+当たった敵はドロ率30%増加 シャドー系列 煙幕弾 一定時間煙の中のパーティーを敵の攻撃から守る 海賊 バイパー系列 ウィンドブースター パーティーの攻撃速度を上げる ファントムは暴風かラピッドファイアがあるからいらないかもしれない バイパージション 攻撃力15%、状態以上系30%増加 SEでおk キャプテン系列 ラピッドファイア 暴風より倍率が高く射程が短いのでこっちを選んだ方がいい けどキャプテンの人口少なくて中々盗めない パイレーツスタイル 攻撃10%、状態異常属性耐性30%、被ダメ時60%スタンス、回避率-300 回避率を%でよけるファントムには-300は関係なさそう コンティニュアルエイミング マークした相手に確実攻撃+ダメージ20% SEでおk れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで エーデルワイスでクエストワイスしてればマッハ?街灯オイシイッスネ!!! 二次転職してから三次転職まで 30~ キノコ城クエが発生しません。 でも格上狩りゆゆうっすね!カニスクいこかせやね 50~ 筆者はクリセをオススメする。ETC収集お使いの反復嫌いな奴は分からないですはい 三次転職してから四次転職するまで 70~ 安心のマガティア。 サソリから始まりロイドで終わるテンプレ 100~ そろそろ白草村のルヒーの手下共かろかせやね ちょっと背伸びしてルディでもいいかもめ 120まで籠れるし 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 一日二回感謝のビシャス そう、貴方は時の番人に挑戦する権利を得たのだ
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イモータルブラッド エレメンタルパワー エンハンスブレス グラスホップ ジュエルスキン チェンジスケイル チェンジファング ドラゴンソウル# ドラゴンバスター バトルブレイン# レジェンド# アーティラリィマジック#(エンハンスブレス取得) エイルフォーム(エンハンスブレス取得) グランドバスター(エンハンスブレス取得) グレートスケイル#(チェンジスケイル取得) グレートファング#(チェンジファング取得) スピリットリンク#(チェンジスケイル取得) ドラゴンスペル(チェンジスケイル、チェンジファングのどちらか取得) ドラゴンチェンジ#(チェンジスケイル、チェンジファングのどちらか取得) ドラゴンファクター#(エンハンスブレス取得) ライドスケイル#(チェンジスケイル取得) ライドファング#(チェンジファング取得) レジェンドプラス#(レジェンド取得) エンシェントソウル#(ドラゴンソウルSL5取得) エンシェントレジェンド#(レジェンドSL5取得) フェイタルバスター(グランドバスターSL5取得) ドラゴンブレイズ(スクウェア戦闘専用スキル) 名前 コメント
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前提:<マーダースキル>SL5取得 スキルガイド導入で、大幅にパワーアップしたスキルだ。 <バッドステータス無効><抵抗性:●●>、<イミュニティ:●●>、ギルドスキル<耐性:●●>は突破できないが、 <インデュア>や<パーフェクトボディ>なぞ怖くない。クリティカルさえ出れば。出れば。 今後は「毒消し」や「万能薬」は必須となるだろう。 <バトルセンス>の場合、バッドステータスは回復できないが、 「以後、そのバッドステータスを受けなくなる」効果は有効ではないかな。やや中途半端だが。 クリティカル時の特典なので、当然<インプロージョン>も連動できる。ソーサラー/ニンジャは強いなぁ。 [サポートクラス/ニンジャ] 名前 コメント
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冒険者 スキル1 スキル2 意味 冒険者、レジスタンス、シグナス騎士団、デュアルブレイド、アラン、エヴァンの職業タイプのうちの1つ。これらのタイプはキャラクタ作成時に選択し、一度転職を行うと、別の職種には転職できなくなる。(*1) 以下の42種類の職業がこれに該当する。(*2) 初心者 ファイター ソードマン ナイト ヒーロー ページ クルセイダー パラディン スピアマン ドラゴンナイト ダークナイト マジシャン ウィザード(火,毒の魔法) メイジ(火,毒の魔法) アークメイジ(火,毒の魔法) ウィザード(氷,雷の魔法) メイジ(氷,雷の魔法) アークメイジ(氷,雷の魔法) クレリック プリースト ビショップ アーチャー ハンター レンジャー ボウマスター クロスボウマン スナイパー クロスボウマスター ローグ アサシン ハーミット ナイトロード シーフ マスターシーフ シャドー 海賊 インファイター バッカニア バイパー ガンスリンガー ヴァイキング キャプテン 転職 転職をすることにより上位の職業に就くことができる。 転職するたびにスキルを学ぶために必要になるアイテム「スキルブック」が1つずつもらえる。 1次転職は以下の場所、条件でできる。(*3) 職業 場所 条件 戦士 戦士の聖殿(ペリオン) レベル10以上 魔法使い 魔法図書館(エリニア) レベル8以上 弓使い 弓使い学院(ヘネシス) レベル10以上 盗賊 盗賊のアジト(カニングシティー) レベル10以上 海賊 航海室(ノーチラス) レベル10以上 2次転職以降の転職ルート 以下の転職ルートが存在する。 初心者→ファイター→ソードマン→ナイト→ヒーロー 初心者→ファイター→ページ→クルセイダー→パラディン 初心者→ファイター→スピアマン→ドラゴンナイト→ダークナイト 初心者→マジシャン→ウィザード(火,毒の魔法)→メイジ(火,毒の魔法)→アークメイジ(火,毒の魔法) 初心者→マジシャン→ウィザード(氷,雷の魔法)→メイジ(氷,雷の魔法)→アークメイジ(氷,雷の魔法) 初心者→マジシャン→クレリック→プリースト→ビショップ 初心者→アーチャー→ハンター→レンジャー→ボウマスター 初心者→アーチャー→クロスボウマン→スナイパー→クロスボウマスター 初心者→ローグ→アサシン→ハーミット→ナイトロード 初心者→ローグ→シーフ→マスターシーフ→シャドー 初心者→海賊→インファイター→バッカニア→バイパー 初心者→海賊→ガンスリンガー→ヴァイキング→キャプテン 「→」で1回の転職を表す。 それぞれの転職における条件は以下のようなものとなっている。(*4) 2次転職:レベル30以上、レベル30まで得たSPを全部消費した1次職。 3次転職:レベル70以上、レベル70まで得たSPを全部消費した2次職。 4次転職:レベル120以上、レベル120まで得たSPを全部消費した3次職。 出典 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 「職業とスキル」 名前 コメント内容
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ラスタ用スキルシミュ 新ラスタ装備 武:緋猛獄剣【虚無】 ロウセス剣珠GX2 ロウセス剣珠GX2 ○ 頭:レギュクスHCヘッド Lv7 134 属攻珠G 属攻珠G グレン剣珠GF 胴:ストロマFXメイル Lv7 158 危機珠 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GF 腕:ワイルドHSアーム Lv7 161 レビ剣珠GX1 グレン剣珠GX2 グレン剣珠GX2 腰:クロースHSコイル・赤 Lv7 164 フラン剣珠GX4 フラン剣珠GX4 レビ剣珠GX1 脚:ワイルドHSレッグ Lv7 161 フラン剣珠GX4 フラン剣珠GX4 フラン剣珠GX4 発動スキル 見切り+4,豪放+3,剛撃+3,激励+2,女神の抱擁,状態異常攻撃強化,いたわり+1,剣術+2,状態異常無効,劇物取扱皆伝 (超高級耳栓回避性能+2早食い) 新サブキャララスタ 武:緋猛獄剣【虚無】 ロウセス剣珠GF ロウセス剣珠GX1 ○ 頭:ジェスHCキャップ Lv7 77 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 胴:ストロマFXメイル Lv7 158 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 レビ剣珠GX1 腕:嵐転の篭手・HS Lv7 151 マグシア剣珠GF1 マグシア剣珠GF1 レックス剣珠GX4 腰:ワイルドHSウエスト Lv7 164 フラン剣珠GX4 フラン剣珠GX5 フラン剣珠GF 脚:ルワージュHSレッグ Lv7 159 フラン剣珠GF フラン剣珠GF ○ 発動スキル(スキルアップ) 豪放+3,剛撃+3,激励+2,剣術+2,女神の抱擁,状態異常攻撃強化,いたわり+1,状態異常無効,赤魂,劇物取扱皆伝, small (早食い) /small サブキャララスタ② カフ: ○ ○ 武: 天力珠G 元気珠 ○ 頭:サジタリオFZヘッド赤 Lv7 123 フラン剣珠GX4 フラン剣珠GX4 フラン剣珠GX4 胴:サジタリオHSコート赤 Lv7 165 フラン剣珠GX4 フラン剣珠GX4 レビ剣珠GX1 腕:ストロマFXアーム Lv7 151 レビ剣珠GX1 コンセル射珠GX5 コンセル射珠GX5 腰:マグシアHSフォールド Lv7 178 ルナ剣珠GF ヴァイス射珠GX2 ヴァイス射珠GX2 脚:グラッシュHCフット Lv7 134 仙人珠G 属攻珠G 天力珠G 防御力:752 火耐性:7 水耐性:6 雷耐性:6 氷耐性:5 龍耐性:6 発動スキル 見切り+3,豪放+3,激励+2,状態異常攻撃強化,状態異常半減,女神の赦し,いたわり+1,剣術+1,一閃+1,劇物取扱皆伝,(高級耳栓早食い) お手軽保護激励ラスタ 武:天力珠G 音無珠G ○ 頭:コントラFXピアス Lv1 88 レビ剣珠GF レビ剣珠GF レビ剣珠GF 胴:ストロマFXメイル Lv1 122 レビ剣珠GF ポカラ剣珠GF ポカラ剣珠GF 腕:ストロマFXアーム Lv1 117 ポカラ剣珠GF ポカラ剣珠GF ギザミ射珠GX3 腰:マグシアHSフォールド Lv1 138 マグシア剣珠GF1 マグシア剣珠GF1 マグシア剣珠GF1 脚:イリークFグリーヴ Lv7 133 属攻珠G 属攻珠G 慰労珠G 防御力:599 火耐性:1 水耐性:8 雷耐性:1 氷耐性:5 龍耐性:5 発動スキル 暴風圧無効,超高級耳栓,激励+2,状態異常無効,耐震+2,剣術+2,赤魂,女神の抱擁,状態異常攻撃強化,いたわり+1, 旧サブキャララスタ 武:緋猛獄剣【虚無】 天力珠G 強腰珠G ○ 頭:コントラFXピアス Lv7 115 レビ剣珠GF レビ剣珠GF レビ剣珠GF 胴:ストロマFXメイル Lv7 158 レビ剣珠GF ポカラ剣珠GF ポカラ剣珠GF 腕:ワイルドFZアーム Lv7 133 ポカラ剣珠GF ポカラ射珠GF ギザミ射珠GX3 腰:クロースHSコイル・赤 Lv7 164 マグシア剣珠GF1 属攻珠G 属攻珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 マグシア剣珠GF1 マグシア剣珠GF1 ○ 発動スキル 暴風圧無効,状態異常無効,激励+2,超高級耳栓,耐震+2,剣術+2,赤魂,女神の抱擁,状態異常攻撃強化,いたわり+1 旧ラスタ装備 武:緋猛獄剣【虚無】 天力珠G 強腰珠G ○ 頭:コントラFXピアス Lv7 115 レビ剣珠GF レビ剣珠GF レビ剣珠GF 胴:ストロマFXメイル Lv7 158 レビ剣珠GF ポカラ剣珠GF ポカラ剣珠GF 腕:ワイルドFZアーム Lv7 133 ポカラ剣珠GF ポカラ射珠GF ギザミ射珠GX3 腰:クロースHSコイル・赤 Lv7 164 マグシア剣珠GF1 属攻珠G 属攻珠G 脚:オディバFXグリーヴ Lv7 149 マグシア剣珠GF1 マグシア剣珠GF1 ○ 発動スキル 暴風圧無効,状態異常無効,激励+2,超高級耳栓,耐震+2,剣術+2,赤魂,女神の抱擁,状態異常攻撃強化,いたわり+1
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まびのぎスキルタイプ 共通スキル。あげればいろいろと便利。 生産スキル(DEX、INT、スタミナに貢献) ディフェンス、カウンター、ウインドミルなどの近接防御スキル(dex、will上げに貢献する、立ち回りで便利になる) 近接型 近接型固有の要上昇スキル……アタック、スマッシュ、ファイナルアタック(人間限定)、ストンプ(ジャイアント限定) 近接打撃で敵を蹴散らすスタイル。範囲攻撃はウインドミルで、HS持ちもスマッシュや魔法カウンター(主にFBカウンター)で撃退できる。特にウインドミルを有効的に活用可能なタイプである。 生産使いでも序盤から近接での戦い方を覚えておくと何かと都合がいいと思う。 近接武器の種類、持ち方は以下のとおり。 片手剣1刀流 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★ 安定性★★★ コスト★★★ 戦い方は堅実だが、ダメージが一定であること、立ち回りがしやすいなど、安定性はある。 練習用木刀は貧乏人の友だが、他の刀剣はやや高め。 3打武器 メリット……盾がもてるので固い、+1打で4打できるのでアタックの打撃力が2打よりのびしろがある。 デメリット……3打武器の+1打はやや慣れが必要。 2打武器 メリット……盾が持てるので固い。のけぞりタイムが長いので+1打がやりやすい。バランスのよい武器が多い、1撃の重さは3打武器よりはある。 デメリット……アタックの回数分3打武器よりものびしろがない。 片手剣二刀流 アタック打撃力★★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★ コスト★★ 最高の火力と最低の安定性を持つ。立ち回りを極めていれば他を寄せ付けない。その打撃力の強さのため、人間の近接型にもっとも愛用されている。二本分の武器を維持するため比較的高コストである。 メリット……単純な打撃力が高い、爆発力がある。 デメリット……相手のノックバックが小さく立ち回りが不安定、盾が持てないので基礎防御が低い。 片手剣3打+3打……二刀流での爆発力はアタックでもスマッシュでも他を寄せ付けないが、+1打が難しくややテクニカル。 片手剣2打+3打……左手に3打武器を持つ。4+3の7打が可能。3打の手数と2打の武器火力・安定性を両立している。 片手剣2打+2打……両手とも2打武器にする。3+3の6打が可能。簡単に+1打ができ、二刀流の爆発力の恩恵にもあずかりやすい。二刀流初心者向け。 片手鈍器1本 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★★ コスト★★ 鈍器は最大と最小の幅が広いために使いこなすには高DEXが必要。ハンマーは博打型、メイスは堅実型。 メリット……最大が高いため、やや弱いキャラでも驚くような大ダメージを出せる。クリティカル時はその最大ダメージの高さの分がそのまま反映される。のけぞり時間が非常に大きい。 デメリット……ダメージ幅が大きすぎるため、DEXが高めであるかバランスの高い鈍器でないと安定しない。振りが遅めなのでアタック密度は刀剣より少ない。 片手鈍器2本 アタック打撃力★★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★ コスト★★ ジャイアント版二刀流である。武器を選べば、打撃力は人間二刀流の比ではないが、鈍器なのでダメージは安定しにくい。メイス+ハンマーでややカバー可能。 メリット……破壊力はすべての近接型の中で最大、ダメージ幅もすべての近接型の中で最大。刀剣二刀流ほど不安定ではない。 デメリット……ダメージ幅が大きすぎるので、高DEXかバランスの高い鈍器が必要。 両手剣 アタック打撃力★★ スマッシュ爆発力★★★ 安定性★★ コスト★ スマッシュ時に補正が入るため、スマッシュが二刀流以上になることもある。片手剣と鈍器の中間のような性能を持つが、武器単体の修理費はばかにできない。 メリット……スマッシュ補正の高さは二刀流を超えることも。のけぞりタイムが長めなので+1打も安定する。 デメリット……盾が持てないため立ち回りには工夫が必要。とにかくコストが高め。 両手鈍器 執筆中。 弓型 近接型固有の要上昇スキル……レンジアタック、マグナムショット、アローリボルバー(人間限定)、ミラージュミサイル(エルフ限定) 弓による遠距離攻撃を主体とするタイプ。人間とエルフのみが可能。 人間とエルフの弓手の特徴 種族 人間 エルフ 準備 遅い 早い 照準 早い やや早い 1発の打数 1発 2発 準備時の走行 不可(クロスボウでは可) 可 固有スキル アローリボルバー ミラージュミサイル 弓手として 晩成 早熟 早いうちから弓の強さを実感できるのがエルフ、人間は極めるたびに強さを実感できる。 人間はクロスボウ、エルフはロングボウ系を使うとよさそう。エルフがクロスボウを持ってもいいが、射程やら照準速度やらを考えるとロングボウ系のほうが勝手がいい。 なお、ショートボウやコンポジットボウは接射時に速射可能である。 中見出し
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基礎知識 カンナ カンナカンナとは カンナの特性 ステ振り スキル初期スキル 1次職 2次職 3次職 4次職 れべるうpに最適な狩場一次転職してから二次転職まで 二次転職してから三次転職まで 三次転職してから四次転職するまで 四次転職してからめいぽ廃人になるまで カンナとは 2012/8/16 ver2.??アップデートにより追加 12/20 ver3.07テンペストアップデートにより色々変わった カンナの特性 MPが無く固有ゲージの霊力がある 4秒で50回復、最大100で伸びることはなく、手動で回復する手段がないためちょっと不便かもしれない ハクにも扇が装備できる 2次スキルの影朋・ハクをMAXで扇魔力の20%、4次スキルの幻醒・ハクをMAXで50%分が攻撃力に加算される 簡単に言うと攻撃力がかなり上がる リンクスキルで最大ダメージ10%アップ 70で共有可能、~99まで5%、100LVで10%上昇なので火力が欲しい人は100まで上げよう 薬がいらない! 前述の通り霊力は薬で回復せず、ハクが回復と花炎結界で守ってくれるため雑魚狩りではHPPOTもほとんど使わない。 被ダメをカウンターで無効化してくれる花炎結界マジ高性能 ステ振り INTガン振り 今のところ140靴のみLUK170必要だが、それ以外はサブステ撤廃された スキル 初期スキル 五行の加護 1 洞察力30レベル上昇、HP15%上昇、ダメージ15%減少、MP増加装備時にHPに還元、HP700当たり魔力1上昇 悠遠の冷水 1 4秒毎に50の霊力回復、扇の熟練度40%上昇 紫扇伝授 2 リンクスキル。上述の通り99LVまではダメージ5%、100LV~10%上昇 ハク 1 アイテムを拾わないペット。影朋・ハクを使うことで人化する。 紫扇白狐 1 霊力50消費。500%のダメージで15体を6回攻撃。使用すると120秒間ダメージ15%増加のバフがかかる。CT600秒 1次職 全部のスキルをMAXにできるのであんまり考えなくていいと思います。 クエストやってればあっという間に2次なので順番も適当でいいはず。 無難に紫扇1→地脈1→近う寄れ1→陰陽道MAX→残りMAXでいいんとおもいます 紫扇仰波 20 霊力を消費しない。3体攻撃の基本スキル。2、3、4次でパッシブ威力上昇スキルがあるため4次以降もずっとお世話になる。 近う寄れ 20 霊力15消費。前方の敵6体をその名の通り自分側に寄せる。2次スキルに上位互換があるのですぐ使わなくなる。 地脈転移 15 霊力5消費。魔法使いで言うテレポート。だが移動距離がとんでもなく、特に縦方向への移動はピカイチ。硬直が長く連発できず、細かい距離を移動することができない。移動距離の間にいる敵にダメージ&スタン効果がある。 陰陽道 10 パッシブスキル。INTとLUKをスキルLVMAXで30上昇。 2次職 不足SP16 式神炎舞は使い勝手のいい無敵&移動スキル、妖雲召喚のdotダメージも馬鹿にできないため、削りは御身消滅かなほ近う寄れになる。 とは言え、式神、ハク、孔雀開き、焔、妖雲召喚を全てMAXにすると9しか余らないので、御身消滅5、なほ近う寄れ4がいいかもしれない おすすめは転職時に紫扇仰波・焔に1、なほ近う寄れに1 →孔雀開き(要はブースター)をお好みで6~9位→影朋・ハクMAX→残りは使うスキルから埋めていく感じでOK 紫扇仰波・焔 15 アクティブ効果:霊力30消費。720秒の間紫扇仰波の3段目に40%の確率で6秒間毎秒105%のdotダメージ付与。紫扇仰波・零の前提でMAX必須 パッシブ効果:紫扇仰波のダメージ25%上昇。 なほ近う寄れ 20 霊力15消費。近う寄れの上位互換。6体攻撃だが範囲とダメージが近う寄れより大きい。 式神炎舞 20 霊力25消費。斬りのアサルターみたいな感じで無敵時間長いつよい硬直短い。8体を3回攻撃した後、移動した距離に式神が召喚される。式神の近くにいる敵は移動速度50、命中20減少。5秒経過か紫扇仰波の使用で式神が爆発しダメージ。CT8秒 妖雲召喚 20 霊力60消費。最大100%ダメージで15体の敵を多段攻撃する中範囲攻撃。攻撃した敵の場所に40秒間ポイズンミストみたいなものを設置。範囲内の敵に5秒の間毎秒180%dotダメージ。CT60秒 孔雀開き 10 霊力10消費。他キャラで言うブースター。 御身消滅 5 120%ダメージで死亡した敵近くの4体を自動攻撃するパッシブ。影が薄い 影朋・ハク 20 霊力50消費。4種のスキルをかけてくれる。幻醒・ハクの前提でMAX必須 以下は影朋・ハクにより自動的に使用されるスキル 幽幻の息吹 持続時間中最大40%の確率でノックバックしなくなる&敵の防御率20%無視。 ハクの回復 最大HPの50%回復。 花炎結界 40秒間持続する狐火を3個召喚し、20%で魔法無効。被攻撃時800%のダメージでカウンター、被ダメ1回で炎1個消費。 ハクの祝福 40秒間防御力+200、ハクが装備した扇の攻撃力20%分の攻撃が上がる。 3次職 不足SP6 だが、全く使う場面のない砂かけ婆削り安定。 転職時に紫扇仰波に1、天狗に1、鬼神に1。残り2は自由に。祓魔纏気は火力に直結するため優先的に上げる。吸生纏気もあると薬の消費量が減って便利だったりする。天狗は1でも十分火力が出るため後回しでも大丈夫らしい。使う場面の少ない紫扇仰波・零と結界・櫻と朱玉の呪印と砂かけ婆は最後。 祓魔→吸生→天狗→鬼神→お好み、でいいと思う。 紫扇仰波・零 15 アクティブ効果:霊力30消費。720秒間紫扇仰波の3段目に40%で4秒間氷結効果。4回殴ると解氷し310%ダメージ。でも4回も殴れば大体死んでるから発動する機会は少ない紫扇仰波・烈の前提でMAX必須 パッシブ効果:紫扇仰波のダメージを80%上昇。 双天狗 20 霊力20消費。8体を5回攻撃。カンナを中心に左右を攻撃する2段攻撃になっており、2段目は必ずクリティカルになる。硬直は長いがかなり強いので3次はほぼこれ一本で頑張ることになる。2段目は上、横方向に若干伸びる 砂かけ婆 15 霊力80消費。5秒間地神モード維持、通常攻撃のみ可能。最大15体に270%で攻撃。使い所が少ない微妙なスキル。削り候補筆頭 MAXでCT20秒 そこへ直れ 20 霊力20消費。最大10体に3回攻撃。双天狗と同じく左右攻撃。天狗より若干範囲が広い。天狗より硬直が短い。 朱玉の呪印 15 アクティブ効果:霊力30消費。朱玉一個当たり185%ダメージ、最大15体15個爆破可能。メルプロみたいな感じだけど朱玉が消えるのが早いので貯めまくってどーんはできない。ボスで光る。 パッシブ効果:攻撃時40%の確率で朱玉ドロップ。 鬼神召喚 20 霊力20消費。地縛霊2人を召喚し、2人の間をキャッチボールで攻撃する。召喚するとモンスターが湧く速度が速まる(らしい)ので積極的に設置しよう。 結界・櫻 10 霊力50消費。150秒間30%のダメージ軽減、状態異常と属性耐性を30%上昇させる半円の結界を設置。CT180秒 吸生纏気 5 パッシブスキル。攻撃した敵の死亡時体力5%回復。 祓魔纏気 10 パッシブスキル。最大で魔法攻撃力30、クリティカル率25%上昇 4次職 とりあえず転職時に紫扇仰波に1、華扇に1。優先順位はハクと華扇が高め。ボスに行くなら桔梗も強いが、紫扇仰波にボスダメが乗ってないらしいので破邪を使わない場合PTメンバーの補助スキル専用となる。 退魔流星符は20秒の間ボスをタコ殴りにできる。ちょーつよいけど振る時期が難しいかも。182LVで全スキル完成 紫扇仰波・烈 15 アクティブ効果:霊力30消費、最大で720秒間紫扇仰波の3段目に150%の追加ダメージとKB効果付与。 パッシブ効果:紫扇仰波のダメージ95%上昇。 破邪連撃符 30 霊力3消費。暴風のようなスキル。初段が出るまでが遅く、被ダメージで中断、硬直も長くMAXにしても紫扇仰波に劣るらしい。 妖絵巻 30 霊力50消費。エフェクトがカッコイイ。15体を5回攻撃するいわゆる全体魔法。エフェクトかがカッコイイ。悲しいかな少し振ったところで紫扇白狐にダメージ、硬直で劣るけどエフェクトがカッコイイ。CT60秒→30秒 狛狛桜 20 霊力60消費、最大10体に5回クリティカル攻撃し桜の近くにいるグループメンバーの体力を回復。CTは40秒→20秒 猩猩火酒 30 パッシブスキル。攻撃時最大60%の確率6体を3回攻撃。対象は40秒間100%の確率で 30%の追加経験値、未確認アイテムのドロップ確率上昇。現在はバグによりエフェクトだけで効果は発動していないので注意。Ver.3.05にて復活 退魔流星符 20 霊力80消費。最大15体の敵を8回攻撃、対象は20秒間 100%の確率で行動不可状態になる。再使用待機時間 CT180秒→120秒 結界・桔梗 20 霊力50消費。最大180秒間ボス攻撃時ダメージ25%上昇の結界生成。CT180秒 華扇 30 パッシブスキル。最大熟練度65%、ダメージ30%上昇。 暁の勇者 30 カンナ・ハヤト版メイプルヒーロー。クエスト・マスタリー無しで30まで振れる。 暁の櫻 5 カンナ・ハヤト版ヒーローインテンション。こちらも習得クエスト等ナシ。 幻醒・ハク 20 影朋・ハクの効果を強化するパッシブ。 以下は幻醒・ハクで強化された影朋・ハクにより自動的に使用されるスキル 幽幻の息吹 持続時間中最大80%の確率でノックバックしなくなる&敵の防御率40%無視。 ハクの回復 最大HPの100%回復。 花炎結界 60秒間持続する狐火を3個召喚し、50%で魔法無効。被攻撃時1600%のダメージでカウンター、被ダメ2回で炎1個消費。 ハクの祝福 40秒間防御力+400、ハクが装備した扇の攻撃力50%分の攻撃が上がる。 参考までに自分の振り方と使用感 烈1絵巻1華扇1→破邪1退魔1狛狛櫻1→ハク20→桔梗20→華扇30→火酒のSP溜め→暁の勇者29→烈15(予定) 華扇と桔梗は逆でいいかもしれない 破邪は1だけ振っても使い所がないため0でいい。新スキルとりあえず振りたい派は振ってもいい 暁の櫻は必要に応じて適当なところで1 烈は15まで振ると150%追加ダメージと大きいが、3段目まで撃つことは通常の狩りではほとんど無いため実質的にモンパ等硬い雑魚やボス用になる。でも3段目に実質300%上乗せは強い。 桔梗はメインスキルの紫扇仰波に乗算が乗ってない若しくは効果が薄いので補助用になってる。 Ver.3.04現在 猩猩火酒が発動せず、結界・桔梗が紫扇仰波に効果がないor微量なのでPTで狩りをすることが少ない場合後回し推奨 Ver.3.05にて火酒バグ修正済み ソロでの狩り+ボスソロの場合桔梗より先に烈をMAXでもいいかもしれん 暁の櫻は誘惑持ちボスに行くならお好みのタイミング、狛狛桜はジャクムやホンテに使用すると落ちるとか何とか 破邪、絵巻は上方修正されない限り捨てる 火酒と退魔さえ振ったらあとは好きなようにしてもいいと思われる 上のスキル振りとは違い新スキルどうでもいい、安定一番ならこの振り方がいいかと ハク1退魔1華扇1→華扇30→ハク20→暁の勇者29→退魔20→桔梗20or烈15→火酒修正待ちのSP確保or狛狛桜20(振りたいなら振れ) ハク1退魔1華扇1→華扇30→ハク20→猩猩火酒30or退魔20→暁の勇者29or桔梗20or烈15or狛狛桜20 計算上ではボスダメ40%以上あれば破邪連撃符30で紫扇(烈15込み)を上回る事が可能なので、僕はCWオンラインちゃん!な人は破邪を早めに振っても良い。結界で25%確保できるので簡単だねワクワクさん! れべるうpに最適な狩場 一次転職してから二次転職まで クエストやってたらなんか終わってる あえて上げるならエーデルシュタインの街灯とかいけば 二次転職してから三次転職まで 30-50ペペキンソロ 50-70モグラ 後半サソリ、C-2ロイド 35からカニスクでクエスト進めるのもいいかもめ 三次転職してから四次転職するまで メンツあつまるならロミジュリでロイド狩りがかなり美味いので積極的にいくといい 他だとロイドやマスタークルーが平坦なマップで狩りやすい 四次転職してからめいぽ廃人になるまで 相変わらずロミジュリ美味しいんで140装備までここでいいんじゃないかな あとはビシャス、ジャクム、BG、CWをひたすら輪姦せ