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.,-、 ,-、 ________ .i i/ /.-、 ,,..-''''"" "'''=_-.._i i / ,/ ,,''" ヽ `ー-._/ / ,riニiヽ ,riニiヽ. | } AHOO! i __  ̄ ^  ̄ } ノ ,,,.ノ | | | 弋 ーー''フ` /~ ̄ 色々書いてけ ___.!,| ヽ、 `ー‐´ /. (..__.i ヽ _/.(___| ーノー―--..__ ヽ、 (____、_,, '  ̄~ 蔵起動時やキャラ作成時に再生される動画を無効にする まず蔵をインスコしたフォルダ(Nexon\MapleStoryフォルダ)を開く aviでフォルダ内検索かける 出てきたavi動画削除する 幸せ マジッククラッシュ 一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないように制限する。[再使用待機時間:1分] [MP 35-2*d(x/2)消費、20+4*x%の確率で全てのバフ解除、6+2*u(x/3)秒間バフ効果を制限] レベル20で100%の確率でバフ解除、20秒間バフ効果を制限 バフ効果制限が美味しい効果 反射、物理魔法無効無敵などのバフは解除できないが制限することはできる 重要なのは"マジッククラッシュに耐性がつく"こと MOBはマジッククラッシュがかかると80秒間マジクラを無効にする 待機時間がなくなってから20秒 使ってから80秒 効果が切れてから60秒 拘束スキル耐性 ボス戦で必須なバインダーたち だがしかしマジクラと同じく耐性がある 耐性がつく時間は同じく80秒(ver3.20時で70秒弱になってるかもしれない要検証) ここでは耐性が被るグループを書いてみる Aグループ Bグループ Cグループ ダークバインド(デモスレ) スマイト(パラ) 退魔流星符(カンナ) ブラッディーインポイズン(アヴェ) コンファインエンタングル(ゼノン) アルマゲドン(ルミナス) 一鬼踏殲(カンナ) ソウルペネトレーション(素股) フリージングブレス(氷雷)25秒 グループA多すぎんだろ・・・ 耐性が被ってるスキルを連続で使用しても効果が無い グループA→B→Cのように耐性が被ってなければ連続して拘束が可能になる 余談だが高レベルボスの場合は拘束した秒数-20を言うと連携が取りやすい キャラ札 キャラ選択画面で装着しよう 新規は全くエンジョイできないカスコンテンツだが廃人には嬉しい 職によって効果が違う おすすめは ワキガアラン エヴァン 絶対神ワイルドハンター メカニック ハヤトなど火力うp系 札によってはセット効果が発動するので詳しくは調べてね カードの重複は不可能 ねくちょんは日本語が不十分なのでわかりにくい効果を補足しておくね☆ パラディン(キャラクターレベルあたり0.5~2.0の物理ステータス攻撃力上昇)氷魔も同様 操作キャラクターのレベル×0.5~2.0の攻撃力上昇(レベル200のキャラなら100~400のステータス攻撃力上昇) ※ステータス窓の詳しく見るで表示された最小攻撃力と最大攻撃力に加算されるのであって、武器などについている攻撃力とは別 バイパー(キャラクターレベルあたり2~5の追加ダメージ) 見かけ上ステータス攻撃力に加算されているが、実際は最終ダメージに追加される (バイパー、適用キャラがレベル200の場合200×5=1000の追加ダメージ) セット効果 強引な突進、魔力の暴風 そのキャラクターの"素"のHP%分追加ダメージ ファイナルアタック類のようなものではなく、表記ダメージに加算されている 潜在能力 装備の潜在能力について 装備にはもともとついてる能力とは別に、潜在能力というのがあって 防具ならSTR,DEX,INT,LUK,HP,MP ○○UP ○○%UP パサーブルシャープアイズ、ヘイスト、Aブレス、ウィンドブースター、ミスティックドア 武器なら攻撃力、ボスダメージ、総ダメージ、防御率無視 とか色々なものがオプションとして追加される(OPの数は2または3個) まず装備には 一般等級(NPC店で買うような何も付いていない装備) 未確認(赤枠のついた装備、虫眼鏡で鑑定することでレア等級以上の装備になる) レア(青枠の装備、等級が一番低い鑑定したものは大体これ) エピック(紫枠の装備) ユニーク(黄枠の装備) レジェンダリー(緑枠の装備) の6種類ある 一般等級の装備は潜在能力覚醒書(100%、90%、70%)を貼り付けることで未確認の状態にできる ただし失敗したら消えます!! 別に、潜在能力の書(エピック)というのがあって、これはレア等級以下の装備に使用でき 成功すればエピック確定 単純に良いOPが付くのはレジェ>ユニ>エピ>レア 装備のレベルによっても能力が高くなる もちろんレベルの高い装備の方が良い 詳しくはDropwikiの潜在能力・強化システム参照 CASH SHOPのミラクルキューブ、マスターミラクルry、ハイパーry を使うことで潜在能力を再設定することができ、運が良ければ等級も上昇する ミラクルキューブ→一般的なキューブ 低確率で等級が変化する(等級が下がることはない) ハイパーキューブ→低確率で、等級とOP数変化(OPの数が減ることはない) マスターキューブ→ミラクルキューブよりも高い確率で等級変化、最高レジェンダリー等級になる レジェンダリー等級に使えるのはこのキューブだけ 箱開け ○周年イベントなどにありがちな大量の箱開けシーンで楽する方法 1.スティックつきゲームパッドを用意 2.スティックの上下左右に左クリック(可能なら左ダブルクリック)を割り当てる 3.インベントリの箱にカーソルをあわせてスティックぐりぐり 4.ぱかぱかあああんんんぎぼぢいいいいいいいいいいい 故クリムゾンウッドボスソロ・ボスグル +... てーれーれーれーれー きーん っででれでれー っででれでれー っででれでれー でーれー っででれでれー っででれでれー っででれでれー でー(ここで入れる)れー てーてれれれてーれーてーれー・・・
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月兎の餅 一番目の同行(カニクエ) 次元の亀裂(ルディクエ) 毒霧の森 ネトのピラミッド 閉鉱クエスト(ジャクム前提) 女神の痕跡(オルクエ) 霧の海の幽霊船 ロミオとジュリエット デイビーゾーン クリムゾンウッド ドラゴンライダー モリョン帝王の復活 アイスナイトの呪い 危険に陥ったケンタ 脱出
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1次スキル アマゾンの祝福(MAXLv 16)パッシブ 命中率を補うパッシブスキル。 DEXが高く命中率が十分ある弩使いには不要なスキル。 アマゾンの目を上げるために3だけ振ればあとは振らなくてもいい。 クリティカルショット(MAXLv 20)パッシブ MAXの状態で40%の確率でダメージ200%になる。 1次職でいちばん重要なスキル。 しかし、MAXでも発動確立が40%のためダメージは安定しない。 アマゾンの目(MAXLv 8 習得条件 アマゾンの祝福Lv3)パッシブ 弩の射程距離、つまり攻撃範囲を広げるパッシブスキル。 攻撃範囲UPは矢を消費する全てのスキルに適用されるからMAX必須。 しかし、0でも十分な射程はあるから上げるのは攻撃スキルが揃ってからで。 フォーカス(MAXLv 20)アクティブ 一定時間命中率と回避率を向上させるアクティブスキル。 余ったSPはコレに振る。 3次、4次になってから地味に効果を発揮する。 2次の余ったSPもコレに振っておけ アローブロー(MAXLv 20)アクティブ ダブルショットよりも単発ダメが高いので KBは取り易いが最高ダメが劣るためダブルショットの前提の1だけ振ればいい。 ダブルショット(MAXLv 20 習得条件 アローブローLv1)アクティブ 二回攻撃なのでノックバックは取りにくいが、 クリティカルが二回かかるので最高攻撃力はアローブローより上になる。 3次スキルのストレイフ1にすら負けるので3次以降は完全に死にスキルとなる。 しかし2次の間はこいつが主力になるのでMAX推奨。 スキル振り アローブロー(1) ↓ クリティカル(20) ↓ ダブルショット(20) ↓ アマゾンの祝福(3) ↓ アマゾンの目(8) ↓ 余りはフォーカス とりあえずブローに1振ってMPを有効利用。 その後弓使いの命とも言えるクリティカルを振っていく。 1次マゾいけどがんがれ^o^
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目次 目次 モード概要 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー ストーリーモードの構成 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース モード概要 禁書原作者 鎌池氏書き下ろしのストーリーを楽しめるモード。 内容は電撃文庫から出版されている小説版『とある魔術の電脳戦機』の続編となる。 小説版を読んでいなくてもストーリーの攻略には支障ないから大丈夫! ……と言いたいところだが、 ストーリーモードの序盤から容赦なく小説版のネタバレをぶっ込んでくるスタイルなので、 (小説版では美琴が○ぬとか) ネタバレされたくない人は小説版から読もう。 少なくとも、プレイヤーは最低限、ゲームは大きな事件が終わった後の物語であることを知っていること前提で話を進めてくる。 ストーリーモードは全5章+幕間イベントという構成。 キャラクター毎に個別のストーリーが用意されているが、基本的にはひとつの出来事を、視点人物を切り替えてザッピングしながら追っていくという形式になっており、全員分のストーリーを追うことで物語の全体像が明らかになる。 最初は主人公・上条当麻のシナリオからメインストーリーから開始し、メインを進めると、サイドストーリーという形でその他のキャラクターのストーリーが開示されていく。サイドストーリーを一通り進めると、メインストーリーの続きがプレイ可能になる。 サイドストーリーをクリアする順番はある程度選択可能だが、基本的には一本道のストーリーで、全キャラクターを総当たりでプレイすることになる。 ストーリーモードを進めることにより使用可能なカラーや隠し機体が追加され、リソース(ゲーム内通貨)も獲得できる。 ほとんどの機体はストーリーモードをクリアしなくても、ミッションモードや対戦で使用可能だが、 全キャラに一通り慣れる意味でも、プレイしておくと良いだろう。 小説版とある魔術の電脳戦機のストーリー 小説版の物語を把握するには、当然ながら実際に書籍を手に取るのが最も良い。 だが、忙しい人のためにざっくり説明すると……、 「禁書世界で流行っている対戦ゲーム『電脳戦機バーチャロン』の陰には、なんと本物のバーチャロン世界からタングラムに吹っ飛ばされてきた異世界人、ブルー・ストーカーの陰謀が絡んでいた! シャドウ化のリスクから廃人ゲーマーを救うため、学園都市を救うため、タングラムを悪用されないため、そしてリリン・プラジナー似のかわいいヒロインを救うため、その幻想をぶち殺せ!」 というような感じだろうか。 電撃オンラインの記事でもう少し詳しいあらすじが公開されているので、こちらをチェックすべし。 もちろん小説には禁書シリーズ本編の話や、過去のバーチャロンシリーズの設定の話も出てくる。なので、とりあえず禁書シリーズの小説全巻と、アニメ版、およびPS4初回限定版冊子に収録されている亙プロデューサーの小説(過去に雑誌連載された作品の再録)も読めば楽しめること請け合い……というのはさすがに無茶なので、ゲームで興味を持ったらそれぞれの原作も読むという程度で良いだろう。 なおVita版の初回限定版に収録されている小説とコミックは、小説版とゲーム版の間の出来事を描いた内容。 ストーリーモードの構成 各章のメインシナリオをプレイすると、その章のサブシナリオがプレイ可能になり、サブシナリオを全部クリアすると幕間のイベント(会話のみ)が発生する。幕間のイベントが終わると次の章のメインシナリオがプレイ可能になる。 各章のサブシナリオは順序を入れ替えてプレイすることのできるものもあるが、できないものもあり、基本的に上から順番にクリアしていく形になると考えて差し支えない。 ストーリーの内容は時間が進んだり戻ったりしながら展開するが、ストーリー選択画面でL1ボタンを押すと、現時点までプレイした各シナリオの時系列がタイムテーブル形式で表示され、今までプレイしてきたシナリオがどのような形で繋がっているのかを確認できる。 以下激しくネタバレ注意。 序章「サイファー」注 会話のみのプロローグ。前作(小説版『とある魔術の電脳戦機』)の出来事を振り返る内容。 第1章「ファースト」メイン / 上条当麻×テムジン サブ1 / 白井黒子×フェイイェン注 フェイイェンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 神裂火織×アファームドC 幕間 第2章「セカンド」メイン / 御坂美琴×ライデン注 ライデンのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ1 / 佐天涙子×アファームドS注 アファームドSのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第3章「サード」メイン / 土御門元春 サブ1 / インデックス×バル・ルルーン サブ2 / 初春飾利×グリスボック注 グリスボックのJudge Ignitersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ3 / 後方のアックア×アファームドB サブ4 / レッサー×サイファー 幕間 第4章「フォース」メイン / 富良科凛鈴×ブルーストーカー注 サイファー2000(Blue Stalkerカラー)がゲーム内通貨で購入可能になる。 注 なおサイファーとサイファー2000は別キャラ扱いで、性能も異なる。 サブ1 / 食蜂操祈×エンジェラン注 エンジェランのHive Eatersカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 サブ2 / 一方通行×スペシネフ注 スペシネフのRusty Bloodカラーがゲーム内通貨で購入可能になる。 幕間 第5章「フィフス」メイン / 上条当麻×テムジン注 M.S.B.S ver5.55カラー(『オラトリオ・タングラム』1Pカラー)のテムジンがゲーム内通貨で購入可能になる 注 ラスボス戦。クリアすればエンディング。 DLC注 購入したDLCがあれば最後に表示される。 ストーリーモードで獲得できる経験値と獲得リソース ストーリーモードでは、そのキャラクターのシナリオ内で連続して試合(バトル)した回数に応じて、 第1試合……獲得経験値10、獲得リソース100 第2試合……獲得経験値20、獲得リソース200 ... 第9試合……獲得経験値90、獲得リソース900 のように、試合の多いシナリオほど、後半で多くの経験値とリソース(ゲーム内通貨)を獲得できる。 また、各試合の初回クリア時にはリソースに+1000のボーナスが加算される。 経験値を貯めるとレベルが上がる。基本的にはプレイヤーのやり込み度を示す数値でしかないが、通信対戦時に自己紹介として表示されるパーソナルカードにも表示される(詳細は「ターミナル」の項を参照)。 実のところ単に経験値やリソースを短期間で効率良く稼ぐなら、ストーリーモードよりもミッションの方が良いが、ストーリーを進めて作品世界に触れながら、初回クリアボーナスの1000点を集めてミッションの各項目をアンロックする足がかりにすることもできる。
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珍を操る「珍闘法」という武術の師範「珍老師」とその弟子達(ブシャラティチーム)が 闇の組織「暗黒珍」の野望を阻止するために戦いを繰り広げるペニスフルストーリー。
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※ver3.17から作成出来なくなったので注意 シグナス騎士団のキャラを120にした後クソみたいなクエストをこなすことで作れる シグナスの職に関係なくどれでも選べるから安心しろ シグナス1体につき究極の冒険家を作成できるのは1つまで ◆メリット 最初から50レベル 50,60レベルでセット効果付専用装備が貰える 一部シグナスのスキルが使える 自分10レベル高い武具を装備できる そこそこ強い勲章 サブステータス4の状態で開始できる(通常の場合だと盗賊と海賊に転職する際は強制的にサブステが振られる) ◆デメリット 普通の冒険家にくらべてアイテム欄が1列少ない 究極() 勲章の名前が「○○の後継者」 使えるシグナススキル ミハエルのソウルドライバー 戦士系 範囲スキルだし役に立つと思われ オズのフレイムギアー 魔法使い系 オズと子作りしよう 聖魔育てるならこれあると楽になるかもしれない 他はしらね イリーナのウインドピオシング 弓使い系 ボテ腹セックスしたい ベロチューもしたい 幸せになろう イカルトのバンパイア 盗賊系 HP吸収が優秀でHPの低い盗賊には良スキル ホークアイのシャークウェーブ 海賊系 横に広い素敵スキル 威力もある 各種ソウルもあったけど使い物になるかどうかは知らね ぼっちじゃなくなるからお前らにぴったりかもな^^
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クリスマストーク バレンタイントーク ホワイトデースペシャルストーリー おかえりなさい、聖櫻学園へ クリスマスメッセージ2014 バレンタインメッセージ2015 クリスマスメッセージ2015 マドンナ選抜総選挙2015 聖櫻学園アドベントプロジェクト マドンナ選抜総選挙2016 クリスマスメッセージ2016 バレンタインメッセージ2017 ホワイトデーメッセージ2017 マドンナ選抜総選挙2017 マドンナ選抜総選挙2019 マドンナ選抜総選挙2020 マドンナ選抜総選挙2021 出席簿
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柘榴塔ガーネット 藍玉塔アクアマリン 翠玉塔エメラルド 黄玉塔トパーズ 紫晶塔アメジスト 水晶塔クォーツ 極光塔オーロラ コメント 柘榴塔ガーネット [柘榴塔ガーネットを編集] 【彷徨える狐火】BOSS:クビギツネ扉が開かれたことにより、常界<テラスティア>に現れた7つの宝石塔。それは天界<セレスティア>へと繋ぐ架け橋。その最初のフロアを守護するのは魔界<ヘリスティア>の彷徨える狐火。統合された世界にはもう、種族の垣根に意味はなかった。 【燃える乙女】BOSS:エキドナ赤く輝く柘榴塔ガーネットの第二階層でばったりと遭遇したのは、天界<セレスティア>への帰り道の燃える乙女。天高くそびえる塔に慣れることもなく、ついうっかり迷子に。今もなお、冷めることのない恋心が彼女に燃える炎の力を与える。 【群れた火狐】BOSS:クビギツネx3明りの消えた塔の片隅、27本の燃える上がる炎、それは群れた火狐。予期せぬ侵入者に柘榴塔の警戒レベルは3へ。解き放たれた獣、振られた尻尾は獲物と出会えた喜び。狩猟本能に火をつけて、思うがままに繰り広げられるのは狩りの時間。 【圧倒的破壊力】BOSS:サラマンダー予期せぬ侵入者を前に、プロテクトが解除され、その姿を表したのは秘密裏に開発されていた大型の自立型ドライバ。見せつけられるのは第五世代の圧倒的破壊力。その動きを停止しない限り、塔の最上階へと上る道が開かれることはない。 【最上階の炎竜】BOSS:レーヴァティン:プロト辿り着いた最上階、フロアに敷き詰められた赤く輝くガーネット。燃えるようなその赤さと呼応し、最上階の炎竜は目を覚ました。噛み砕かれ、食い散らかされる宝石、天界<セレスティア>へ繋がる道を遮るのは、進化を遂げた1匹のドラゴンだった。 [ページ上部へ] 藍玉塔アクアマリン [藍玉塔アクアマリンを編集] 【小さな遠吠え】BOSS:ハティ藍色に輝くアクアマリンが散りばめられた藍玉塔から聞こえる小さな遠吠え。それは塔の上に昇る月を追いかけた氷の狼の泣き声。遠く離れた故郷、魔界<ヘリスティア>に想いを馳せた狼は、行き場のないその想いを侵入者への牙へと変える。 【清らかな乙女】BOSS:マーメイド長く綺麗な水色の髪、それは清らかな乙女の証拠。天界<セレスティア>へと戻る途中、立ち寄った藍玉塔で、警戒レベル2を告げる警報に気を動転させた乙女はいつもながらの勘違い。慌てふためき、呼び起される水の力は敵となり襲いかかる。 【重なる遠吠え】BOSS:ハティx3藍玉塔の第三階層、上がり続ける警戒レベル、解き放たれた獣達。響き渡る警報と、重なる遠吠え。止まらない音で埋め尽くされたフロアの気温は下がり続けた。3匹の氷の獣があげた遠吠えは冷気となり、凍てつく刃と化した牙を光らせていた。 【圧倒的潜水力】BOSS:リヴァイアサン地上より遥か高くにそびえた塔のとあるフロア、そこには広がる海があった。空中の海に飼われていたのは大型の自立型ドライバ。何者かに運び込まれたその機体は、人間を守る為の機体。だけど今、人間を守る為の対人実験が行われようとしていた。 【最上階の水竜】BOSS:フロッティ:プロト階層を繋ぐエレベーターのランプは【P】を灯した。長い戦いの果てに辿り着いた最上階、閉じた扉をこじ開けたのは荒れ狂う大津波。姿を見せた最上階の水竜は、優雅に空を泳いでいた。まるでそこが、どこまでも広がる大海原であるかのように。 [ページ上部へ] 翠玉塔エメラルド [翠玉塔エメラルドを編集] 【猪突猛進】BOSS:ベヒモス翠玉色の輝きを魅せたのは翠玉塔エメラルド。風を集めたその宝石は予期せぬ侵入者に対して絶望するほどの強風を吹かせる。塔の入り口を開いたが最期、吹き荒れる風に乗り、猪突猛進のごとく、魔界<ヘリスティア>の風の猪が全速力で襲いかかる。 【安らかな乙女】BOSS:アルラウネ風に負け、傷を負う侵入者達。だけどそれでも、敵、味方、関係なく、統合世界<ユナイティリア>に生きる全ての者の傷を癒そうと、安らかな乙女は四苦八苦。自らの身を危険に晒しながらも、誰も傷つかなければそれでいい、そう願っていた。 【猪突激進】BOSS:ベヒモスx3昇り続ける翠玉塔、更に強さを増した風。それは塔が起こしたのか、それとも猪突激進の如く砂埃を撒き散らしながら襲いかかる3匹の猪が起こしたのだろうか。どちらにせよ、吹き荒れる強風を抜けない限り、次の階層への扉が開かれることはない。 【圧倒的進撃力】BOSS:ヨルムンガンド重い風が吹いたのは第四階層。そこにいたのは秘密裏に開発されていた大型の自立型ドライバ。圧倒的進撃力を見せつけたその機体は、今までとは違う、重い風を吹かせた。吹き荒れる重圧、かいくぐるべきは止まることを知らない進撃。 【最上階の風竜】BOSS:ミスティルティン:プロト数多の風をかいくぐりながら辿り着いた最上階。待っていた空の覇者。最上階の風竜は風に乗り、風を起こし、そして風に揺れた。侵入者に臆することもなく、ここが自らの庭だと言わんばかりに、最上階の空を自由に飛び回っていた。 [ページ上部へ] 黄玉塔トパーズ [黄玉塔トパーズを編集] 【迷える子犬】BOSS:ケルベロス黄玉塔トパーズ、そこは光で満ちていた。誰もが迷うことなく最上階へと辿りつけるようにと散りばめられた光を放つ宝石。そんな塔にも迷える子犬が1匹。ただ、決して道に迷っていたわけではなく、この世界の、存在理由に迷っていた。 【聖なる乙女】BOSS:ワルキューレトパーズの黄色い輝きの光に負けないほどの輝きを魅せていたのは光の妖精、聖なる乙女。常界<テラスティア>と天界<セレスティア>に住まう者が安全に行き来出来るようにと、その聖なる力で予期せぬ侵入者にのみ、光の刃を向けていた。 【9つの鳴き声】BOSS:ケルベロスx3第三階層で聞こえた鳴き声、それは幾重にも重なって聞こえた。怒り声、悲しみ声、喜び声、怒り声、悲しみ声、喜び声、怒り声、悲しみ声、喜び声、聞こえてきたのは3種類の9つの鳴き声。気がつけば、3つ首の光の番犬が、すぐ側まで来ていた。 【圧倒的旋回力】BOSS:ファーブニル度重なる戦いに呼応して、塔の警戒レベルが4を突破した時、鳴り響いた警報に混ざって聞こえた大きな機動音。圧倒的旋回力で侵入者の前に現れる大型の自立型ドライバ。長い身体をくねらせながら、予期せぬ侵入者を、どこまでも追い続ける。 【最上階の光竜】BOSS:グングニル:プロト止まったエレベーター、開いた扉、差し込む光、それはここが最上階であると共に、すぐそこに絶望があるということを知らしめた。鳴り響いたのは遅れた轟音。音よりも早く届いたその光は、最上階の光竜が呼び寄せた雷鳴だった。 [ページ上部へ] 紫晶塔アメジスト [紫晶塔アメジストを編集] 【漆黒の翼】BOSS:ヤタガラス紫色の輝きは、満たされない欲求を加速した。紫晶塔アメジストを飛び交うの闇の鴉は自らの欲求に素直に、光輝くもの全てをついばみさる。紫色が惑わすこの塔では、欲しいものは力ずくであろうと、手に入れた者こそが正義となる。 【魅いらせる乙女】BOSS:サキュバス小悪魔の様な笑顔を浮かべ、背後に忍び寄るのは闇の妖精。魅惑的な笑顔、魅惑的な身体、その姿を目にしたもの全てを魅いらせる乙女は天使か悪魔か。欲求不満が加速するこの紫色の塔で、闇の乙女は自らの持てる愛情を解き放とうとしていた。 【舞い踊る黒羽】BOSS:ヤタガラスx3ここが室内であることを、ましてや塔内部であることを忘れさせる程に聞こえた羽ばたきの音。フロアに舞い踊る黒羽。まだ空が見えることのない第三階層を埋め尽くしていたのは闇の鴉の羽。自らの欲求に素直に、光輝く光に満ちた者へと襲いかかる。 【圧倒的機動力】BOSS:ニーズヘッグ深い紫が続く塔、アメジストの第四階層、他の宝石塔同様に配備されていた大型の自立型ドライバ。天井のあるフロアであろうと、その羽でみせる圧倒的機動力。地面から僅かに浮かせたその身体で、地面すれすれを、全速力で飛び回る。 【最上階の闇竜】BOSS:ダインスレイヴ:プロト辿り着いた頃にはもう夜になっていた。ふと目をやる時計、今はもう午前の中ごろ。もう、夜は明けている時間なはず。的中するのは嫌な予感。明けない夜に、ここ紫晶塔に、夜を生みだす闇のドラゴンが、最上階の闇竜が君臨していた。 [ページ上部へ] 水晶塔クォーツ [水晶塔クォーツを編集] 【にじり寄る銀】BOSS:バジリスク白い輝きを魅せるのは水晶塔クォーツ。その輝きにまぎれてにじり寄る銀は魔界<ヘリスティア>の無の蛇。巻き散らかされる毒、綺麗なはずの水晶塔は毒されていく。眩いほどの輝きと、その蛇の毒と、どちらに毒されるのが先か。 【迷える乙女】BOSS:ゴースト塔に迷い込んでしまったのは無の妖精。それは迷える乙女。自らの居場所を無くし、ただ彷徨うだけのその乙女は、白く輝く水晶にほんの少しだけ興味があった。その純粋な興味を邪魔した時、今まで見たことのない怒りの表情をみせる。 【越える致死量】BOSS:バジリスクx3水晶塔の第三階層、毒牙から巻き散らかされた毒、それは限界を超える致死量。襲いかかる毒を交わしながら、急いで次のフロアへと。水晶塔に迷い込んだが最期、輝きに見とれる暇もなく、無の蛇の毒牙の餌食となるだろう。 【圧倒的躍動力】BOSS:ウロボロス第四階層に待っていたのは圧倒的躍動力をみせる大型の自立型ドライバ。解除されたプロテクト、猛獣の様な4つの足で駆け回る姿は、獲物を捕らえる解き放たれた野生動物の様。予期せ侵入者に対し、自らの意志で、地の果てまでへも追いたて続ける。 【最上階の無竜】BOSS:ティルファング:プロト白い輝きと共に、銀の輝きを魅せた最上階の無竜。水晶塔の最期を飾るに相応しいほどの大きな身体は、見るもの全てを圧倒する。戦う為に生まれたかのような姿、大きな背びれに刻まれた無の力が、この塔からの脱出者を無にしていた。 [ページ上部へ] 極光塔オーロラ [極光塔オーロラを編集] 【群れた獣】BOSS:クビギツネ/ハティ/ベヒモス7色の輝きを魅せる極光塔オーロラの第一階層、そこは獣達の隠れ家。襲いかかるのは群れた獣。魔界<ヘリスティア>の炎の狐、氷の狼、風の猪、三者三様のいで立ちで、最期の宝石塔への予期せぬ侵入者を、最上階へと昇らせまいと一掃していた。 【極光塔の女子会】BOSS:マーメイド/アルラウネ/エキドナ第二階層でちょっと一息、極光塔の女子会は乙女達の談義の場。乙女が顔を寄せ合って話すことと言えば、今も昔も噂話。花を咲かせたのは、誰かと誰かが付き合ってるとか、誰が誰を好きとか。人間も精霊も、乙女心は大して変わらないものだった。 【天昇る機竜】BOSS:ファーブニル警戒レベル3の警報が聞こえた時、もはや聞き慣れてしまったプロテクトの解除音が聞こえた。そう、再び現れたのは光の大型自立型ドライバ、第五世代の天昇る機竜。予期せぬ敵の出現に、宝石塔の警戒態勢が予測出来ないものへと変わった。 【空翔る機竜】BOSS:ニーズヘッグ警戒レベル4、真っ先に聞こえてきたのはプロテクトの解除音。光の天昇る機竜に続き、現れたのは闇の空翔る機竜。闇の力を蓄えたその機械の身体は、自らの意志で予期せぬ侵入者へと、終わりを、永遠に続く闇を与えようとしていた。 【地走る機竜】BOSS:ウロボロス警戒レベル5、9回目のプロテクトの解除音。地走る機竜の出現はもはや予測の範疇となっていた。7つと連なっていた宝石塔の最期、目にも止まらぬ速さで繰り広げられる攻防、加速したその先に、天界<セレスティア>への道が待っている。 [ページ上部へ] コメント 名前 コメント
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豆腐 豆腐(とうふ)は、大豆の搾り汁(豆乳)を凝固剤(にがり、その他)によって固めた加工食品である。 目次 [非表示] 1 概説 2 表記 3 起源説等 4 製法 4.1 原料 4.2 一般的な豆腐 4.3 化学的側面 4.4 古典的な製法 5 栄養 6 種類 6.1 軟らかい豆腐 6.2 堅い豆腐 6.2.1 堅豆腐 6.2.2 日本国外の堅い豆腐 6.2.3 水分を減らしたもの 6.2.4 濃い豆乳 6.2.5 海水利用 6.3 乾燥豆腐 7 豆腐料理 7.1 種類 7.2 調理法 8 豆腐加工品と関連食品 9 文化 9.1 慣用句 9.2 伝説 9.3 落語 9.4 漫画 10 豆腐を模した食品 10.1 日本国外の豆腐 11 豆腐製造業 11.1 現代日本の豆腐製造業 12 餌 13 脚注・出典 14 参考文献 15 外部リンク 概説 [編集]豆腐は、東アジアと東南アジアの広範な地域で古くから食され続けている大豆加工食品である。とりわけ、中国本土(奥地を含む)、朝鮮半島、日本、台湾、ベトナム、カンボジア、タイ、ミャンマー、インドネシアなどでは日常的に食べられている。 また、20世紀末期以降のアメリカを始めとする欧米諸国では、高カロリー・高脂質の動物性食品や嗜好食品を多く摂る不健康な食習慣への反省と健康的な食品への意識の高まりに連れて、そういった視点から極めて優れた食品と言える豆腐が注目を集め、そのブームが普及の助けとなり、この時期を境に食料品店で通常的に売られる食品となった(アメリカなどではブームの到来以前から一定の人気はあったものの、食料品店で通常的に売られるような食品ではなかった)。 日本では非常に一般的な食品であり、そのまま調味料をかけて食べられるほか、様々な料理に用いられている。冷奴や湯豆腐、味噌田楽などのように主要食材になるほか、汁物や鍋料理の具材、料理のベースになる食材として使われるなど、用途は多彩である。 中国では、日本のようにそのまま食べることはしない(少なくとも伝統的ではない)ものの、様々な種類の豆腐と利用の仕方があり、多種多様の料理に使われている。 表記 [編集]「腐」の字は本来「納屋の中で肉を熟成させる」という字義から転じて、柔らかく弾力性があるものを意味するものであったが、日本では食品に「腐る」という字を用いることを嫌って、豆富や豆冨などと記すこともある(日本の豆腐は発酵していない。すなわち腐っていない。中国には豆腐を発酵させた腐乳や臭豆腐もある)。また、豆腐を好んだ日本の作家・泉鏡花は、極端な潔癖症でもあったことから豆府と表記した。 アメリカ合衆国やイギリスを始めとする英語圏のほか、ドイツ語圏、フランス語圏、イタリア語圏等々、世界の様々な言語圏で、"tofu" (ドイツ語では "Tofu")が単語として定着している。 ときに俗説で「本来は豆を腐らせた(発酵させた)ものが『豆腐』、型に納めたものが『納豆』であったが、両者が取り違えられた」と名称の由来が語られることがあるが、これは明らかな間違いである。豆腐は中国から伝来した可能性の高い食品[1]であり、中国でもこの名前で呼ばれているのに対して、納豆は日本独自の言葉であり、取り違えられることはあり得ない。納豆の名称の由来については「納豆#名称」を参照のこと。 起源説等 [編集]起源説は複数が並立していて定かではない。紀元前1世紀に生まれた達磨大師がインドから中国に伝えたという説、紀元前2世紀前漢時代の淮南の王で優れた学者でもあった劉安にちなむ中国伝来の食品であるという説(16世紀に編纂された『本草綱目』による説)[1]がある。しかし、前漢に原料の大豆はなかったとも言われる[1]。日本へは奈良時代に遣唐使によって伝えられたともされるが、それ以前に伝わっていた可能性もある。 日本で天明2年(1782年)に刊行された『豆腐百珍』には、100種類の豆腐料理が記述されており、また様々な文学でも親しまれてきた。日本では、かつて豆腐は行商販売もされており、一般的であった。行商の豆腐屋はラッパや鐘を鳴らしながら売り歩いていた。関東地方では、明治時代初期に乗合馬車や鉄道馬車の御者が危険防止のために鳴らしていたものを、ある豆腐屋が「音が『トーフ』と聞こえる」ことに気づき、ラッパを吹きながら売り歩くことを始めたものである。その由来のようにラッパの音は一回に2段階「トーフー」と聞こえるように吹くことが多いが、地域や販売店によっても異なり、1段階のみの場合もある。関西地方では、豆腐屋はラッパではなく鐘(関東ではアイスクリーム屋が用いていた)を鳴らしていた[2]。 製法 [編集] 原料 [編集]大豆 唯一の原料とも言えるものである[3]。まず第一に、タンパク質の含有分の高い事が求められ、香り、また遺伝子組み換えをしているか否かなどの安全面が考慮される事が多い。米国産が多いが、日本産の大豆も多く使用されている。 一般的な豆腐 [編集]まず、水につけて柔らかくした大豆を水とともに摩砕し、煮出すことが必要となる。水とともに摩砕した大豆を呉(ご)という(加熱する前の呉を生呉、加熱した後の呉を煮呉という)。呉を搾って得られる液体が豆乳であるが、豆乳を作る際、あらかじめ加熱して煮呉を漉す製法を「煮搾り」、生呉のまま漉す製法を「生搾り」という(この場合には漉した後に煮詰めることになる)。搾った後の滓はおからと呼ばれる。 この豆乳がまだ熱いうちににがり(凝固剤)を加えると蛋白分子が後述するように網目状に繋がり、豆乳はプリン状に固まる。これを切り分けて水にさらしたものを絹ごし豆腐、水にさらさず直接容器にすくい上げたものを寄せ豆腐と言う。また、固まった豆乳を崩しながら、内側に布を敷いた型容器に容れ、水分を抜くと木綿豆腐となる。さらに、工業的製法として、豆乳をいったん冷やし、凝固剤といっしょにプラスチック容器に流し込んでから加熱して固める充填豆腐もある。充填豆腐は保存性に優れ、ものによっては一か月保存できるものもある。 日本などでは近代工業が発達するに連れて豆腐の製造作業の機械化も進み、わずかの大豆から効率よく豆腐が大量生産できるようになって、より安価で提供されるようになっていった。柔らかいタイプの豆腐は昭和時代以前には[4]個人経営の豆腐屋で毎日作られ、動かすことで形が崩れることの無いよう、売る間際まで店頭の水槽の中に沈められているものであった。 化学的側面 [編集]豆腐の凝固は豆乳の蛋白質が凝固剤によりゲル化することで起こる。したがって、豆腐は架橋された蛋白質の網目構造に多数の水分子を取り込んだ構造である。 大別するとマグネシウムイオンあるいはカルシウムイオンが蛋白側鎖のカルボキシル基を架橋してゲルを形成する場合と、酸が蛋白質の高次構造を変える(変性)ことによりゲルを形成する場合(酸凝固)とがある。前者には凝固剤として硫酸カルシウム、塩化マグネシウム、塩化カルシウム、硫酸マグネシウム等が使用され、後者はグルコノデルタラクトンが使用される。グルコノデルタラクトンの徐々に酸(グルコン酸)へと変化する性質が利用されている。なお、グルコン酸はグルコースの有機酸なので安全性は高い。 大陸中国では石膏(硫酸カルシウム)を粉末とし水に溶いたものを凝固剤とするが、古来の日本の伝統的な製法では製塩の過程で生じるにがりが主に使われていた。日本でも硫酸カルシウムやグルコノデルタラクトンなどの凝固剤が多く使われていた時期があったが、近年は見かけなくなりつつある。また、中国や韓国でもこの製法を用いる工場がある。 一般的ににがりと呼ばれているものは、塩化マグネシウムが主成分で、古くは、塩田で海水から塩を作るときに、いっしょに抽出される副産物であった。また、塩を運搬する途中でにがり成分が分かれて梱包した俵に染み出すこともあり、海から遠い街道沿いではよく利用されていた。 現在では、工業化されて塩化マグネシウムの純度の高いものや、海外の岩塩採掘場で採取されたもの、あるいは国内外の工業的な製塩の過程で抽出されたものが多く、実際に塩田から取っているものは少ない。また一部豆腐製造業者の間では、凝固剤の総称として「にがり」の呼称を使っている場合もあり、注意が必要である。 第二次世界大戦前までは、このにがりを凝固剤に使用するのが主流であったが(一部では硫酸カルシウム[すましこ]も使われていた)、やがて統制品に指定されたため入手が困難となった。そこで同じように凝固反応を起こし、入手の容易な硫酸カルシウム(すましこ)への転換が進んでいった。硫酸カルシウムはにがりの主成分である塩化マグネシウムと比べて適正な凝固反応が起こるいわゆる凝固のストライクゾーンが広いため、保水性が高く肌理の細かい高品質な豆腐が、比較的容易に作りやすかった。そのため、戦後も機械化が進むにつれ、凝固材として使いやすい硫酸カルシウムへの転換が進んでいった。1980年代後半になって、にがりで作られた豆腐の味が見直され始め、最近ではスーパーマーケットなどで容易に塩化マグネシウムやにがりを使った豆腐が入手できるようになった。 古典的な製法 [編集]江戸時代の日本では、落語の題材になったり、『豆腐百珍』のような料理本まで出るほど、広く庶民の食べ物となっていた豆腐は、比較的加工の度合いも低く、経験さえ積めば誰にでも容易に製造できたため、大正時代から昭和時代の第二次世界大戦前にかけては、一つの町内に一軒ずつ製造業者が存在するほどであった。辺鄙な田舎であることを表すのに「酒屋へ三里 豆腐屋へ二里」という俚諺もある。また、味噌などと同様に、各集落で共同で作られることもしばしばあった。 まず原料の大豆を、一夜(12時間ほど)真水に漬けておく。翌朝、十分に漬けあがった大豆を適度に水を加えながら石臼でクリーム状に磨り潰す、このクリーム状に磨り潰された大豆のことを「呉」と呼ぶ。次に呉をお釜に移し、適度に水を加えて濃度を調整し薪にて炊き上げる。この時、呉はサポニンの作用で激しく泡立つため、消泡剤として食用油に石灰を加えたものを適度に振りかける。十分に炊き上がった呉を、布で濾して豆乳を木桶に取る。この豆乳が冷えないうちに凝固剤としてにがりを適度に加え、櫂と呼ばれる木の板で撹拌する(にがりを打った以降の一連の作業を寄せと呼び、職人の技の見せ所である)。豆乳の濃度、温度、にがりの量、そして適度な「寄せ」がそろうと、豆乳は水と分離することなく固まり始め、やがておぼろ状、またはプリン状の豆腐となる。これを崩しながら内側に布を敷いた型の中に盛り込み、蓋をして重石を掛け、硬く水を切ると豆腐(木綿豆腐)となる[5]。 石臼 石臼で磨り潰されることにより、必要な蛋白分や糖分のみが液中に飛び出し、渋みの多い皮の部分はあまり細かくなることなく、おからとして排出されやすくなると言われている。工業化された製法では、グラインダーで豆を微細に削る。石臼を使うと、呉の焼け(酸化)が少なくなるとも言われている。 お釜 いわゆる地釜(五右衛門釜)である。直火で炊き上げるため、呉が非常に焦げ付きやすく、濃く粘度の高い呉を使って、現在のような高濃度の豆乳を作ることは、事実上不可能であった。大豆固形分濃度は推定7 - 8%であったと考えられる。現在は蒸気釜で炊き上げるため焦げることはなく、豆腐の場合10 - 13%の豆乳が一般的である。 消泡剤 呉を炊くと、大豆中のサポニンが激しく泡立つため、お釜から呉が容易に吹きこぼれてしまう。また泡立った呉から取った豆乳もメレンゲ状の泡に包まれてしまうので、まともににがりを打ち、寄せの作業をすることが出来ない。このため古くから豆腐製造業者においては、前記の消泡剤を使うのが一般的であった(『豆腐集説』 1872年[明治5年])。また消泡剤には乳化剤としての側面も持っていて、呉液を乳化させることにより大豆中の旨み成分(大豆油のアミノ酸等)を豆乳の中に引き出す重要な役割も担っている。他方、最近では無消泡剤仕様豆腐も注目を集めている[6]。 にがり、寄せ さまざまな寄せの方法があるが、典型的な例として、桶の中の豆乳をにがりと反応させながら、櫂で中心に「寄せる」作業を行う。この時、豆乳は、蛋白の分子がにがりに反応して水の分子を包みながら網の目状に繋がり始め、大きく見るとプリン状になり、豆腐となる。お釜で炊かれた豆乳は、前述の通り濃度が低いので、蛋白分子が繋がった網の目構造の網の目が粗いものとなる(濃度が高いと緻密な網となる)。このため水をその網に十分に捕らえることが出来ないので離水しやすく、木綿豆腐を作ると、水切れがよく非常に硬い豆腐が出来上がる。ゆえに、古来の豆腐というのは、このように非常に硬い木綿豆腐であったと考えられる。 またこの方法で作られた豆腐は、最近まで山間部や離島などに残っていた。1980年(昭和55年)前後の岐阜県の徳山村や根尾村などで、この古典的な製法が確認されている。最近では、山間部で、逆に濃度の濃い豆乳を使って作った硬い豆腐を土産物的に売っているが、これは近代的に作られた似て非なるものである。 栄養 [編集]植物性蛋白質が豊富。カロリーは比較的低いため、健康的な食品としてアメリカやヨーロッパなどでも食材として使われるようになっている。製法工程上、食物繊維の多くは製造過程で滓として分けられるおからのほうに含まれるため、豆腐は、大豆の加工品でありながら食物繊維の含有量は少ない。 絹ごし豆腐100g中には、水分89.4g、蛋白質5.0g、脂質3.3g、糖質1.7gが含まれ、58kcalのカロリーがあると言われている[7]。脂肪エネルギー比は51.7%であり、原料となる乾燥大豆の38.6%を上回る。 種類 [編集] 軟らかい豆腐 [編集]寄せ豆腐(よせどうふ)とも呼ばれるおぼろ豆腐(おぼろどうふ)は、豆乳を凝固させただけの状態で水分を搾る前であるため、柔らかい豆腐である。沖縄方言では「ゆし豆腐(ゆしどうふ)」と言う。 絹ごし豆腐(きぬごしどうふ)は、濃度の高い豆乳で、緻密な蛋白の網の目を作り、水分子をしっかりと取り込んでいるため、離水が少なく、結果、柔らかい豆腐となる。 堅い豆腐 [編集]堅豆腐 / 固豆腐 (かたとうふ[8])は、現在の日本で一般的となっている製法と異なり、濃度の高い豆乳を使ったり、にがりの代わりに海水を使うなど、さまざまな方法を用いて保存できるようにした種類の豆腐のことで、なかには荒縄で縛って持ち運びできるほど堅いものもある。狭義では日本各地で昔ながらに作られ続けている堅豆腐のみを指すが、広義では、文字どおりに同種の堅い豆腐全般を指す総称となっている。 堅豆腐 [編集]狭義の堅豆腐、すなわち、日本の堅豆腐は、そもそも日本で作られ始めた当時のものに近い[8]のであり、つまり、本来的には豆腐は堅豆腐、もしくは、それに似て非なる「堅い豆腐」であった。例えば江戸時代の浮世絵に描かれた豆腐もその多くは大きくしっかりとした長方体の堅豆腐である[8]。現代では流通の不便な豪雪地帯や山岳地域あるいは離島などだけで変わらず作られ続ける伝統製法となっている[8]。堅豆腐を作る地域としてしばしば例に挙げられる場所としては、加賀地方(石川県)の白山麓の一円の各所がその一つであり[8]、なかでも旧・石川郡白峰村(現・白山市白峰)の石豆腐や、富山県五箇山の岩豆腐はよく知られている[8]。こられの地では、肉類を食べるように堅豆腐が調理され、食べられている[8]。 日本国外の堅い豆腐 [編集] この節は執筆中です。加筆、訂正して下さる協力者を求めています。 水分を減らしたもの [編集]沖縄県の島豆腐(しま豆腐) 「生しぼり方」で作られ、豆乳の粘度が低い状態でにがりを混ぜるが、荷重と時間を多くかけて含水率を減らすため硬くなる。また、作りたてで新鮮なものが好まれるため、水にはさらさずに温かい状態で販売される。 京都府宇治市の黄檗豆腐 荷重と時間を多くかけて含水率を減らす普茶料理に使われる。 中国の豆腐 濃い豆乳 [編集]石川県白峰村の石豆腐(堅豆腐) 富山県五箇山の岩豆腐(堅豆腐) 徳島県祖谷地方(東祖谷山村・東祖谷山村)の岩豆腐(石豆腐) 熊本県球磨郡五木村の五木豆腐 海水利用 [編集]山口県祝島の石豆腐 長崎県五島列島の潮豆腐 長崎県壱岐市の壱州豆腐 沖縄県の糸満豆腐 乾燥豆腐 [編集]豆腐を塩蔵乾燥、凍結乾燥したり、燻製で乾燥して保存性を高めた豆腐。 塩蔵乾燥させて作った豆腐には、山形県岩根沢地方(西村山郡西川町)の六浄豆腐がある。豆腐を塩で水分を抜き、乾燥させたもの。非常に堅いため削ったものを食べたり、料理に使ったりする。 凍結乾燥してつくった凍り豆腐については高野豆腐参照。 岐阜県郡上市大和町に伝わる燻り豆腐(いぶり豆腐)は、硬めの豆腐を長時間燻して作られた豆腐の燻製。熊本県五木村にも同様にして製造する桜燻製豆腐が伝わっている。 豆腐料理 [編集]豆腐料理 豆腐入りの味噌汁 冷奴/ネギ、しらす、削り節をのせたもの。 湯豆腐 豆腐の味噌田楽/菜飯と一緒に食べるスタイル(愛知県)。 豆腐料理(北京料理)豆腐の再加工品 がんもどき豆腐の関連食品 中国の湯葉である腐皮 種類 [編集]冷奴など生で食されることも多いが、調理される料理も非常に多い。 一般料理 豆腐を具材の一つとする一般料理は多い。豆腐をメインの具材とした料理もある。 湯豆腐 味噌汁 味噌田楽・木の芽田楽 豆腐の味噌漬け 揚げ出し豆腐 擬製豆腐 炒り豆腐(煎り豆腐) 豆腐ハンバーグ すき焼き 麻婆豆腐 卯の花 夫婦炊き :豆腐(主に焼き豆腐)と油揚げの煮物。 空也豆腐 :豆腐入りの茶碗蒸し。「空也蒸し」とも言う。 郷土料理 半助豆腐 :大阪の郷土料理) どじょう豆腐 :店によっては「どぜう豆腐」「地獄鍋」「地獄煮」「どじょう地獄」などと呼ぶ。 チャンプルー :沖縄の郷土料理。 冷や汁 スンドゥブ・チゲ :韓国料理、朝鮮料理。 豆腐百珍 日本で江戸時代に著された『豆腐百珍』には、その名のとおり100種類の豆腐料理が紹介されている。 「豆腐百珍」も参照 甘露豆腐 埋豆腐 :味噌汁かけご飯。 榧の揚げ豆腐 真のうどん豆腐 再び田楽 調理法 [編集]豆腐は、冷奴などでは奴切り、味噌汁などでは賽の目切りや色紙切りに調理される。味噌田楽や豆腐ハンバーグなど豆腐料理の種類に応じて水切りが必要となる場合がある。 豆腐加工品と関連食品 [編集]豆腐の副産物 おから :豆腐製造過程で出る副産物食品。栄養豊富な食品であるが、現代の日本では食品廃棄物であることが多い(あくまで現代日本に限ったことであり、時代と地域によって市場価値は大きく異なる)。 豆腐の再加工品 焼き豆腐 :表面を焼いて、焼き目を付けたもの。 高野豆腐(凍り豆腐) :豆腐を凍結乾燥させたもの。 油揚げ :豆腐を揚げたもの。 厚揚げ :豆腐を生揚げにしたもの。中が生の状態である事から「生揚げ」とも呼ぶ。 がんもどき :豆腐を崩して野菜を混ぜあわせて成形し油で揚げた加工品。 腐乳 豆腐よう 臭豆腐 醸豆腐(英語版) 熏豆腐(中国語版) 鶏糕(中国語版) 豆腐の関連食品 ゆば 文化 [編集] 慣用句 [編集]とても柔らかいものの例として用いられている。 豆腐に鎹 木材をつなぎ止めるものである鉄製の鎹(かすがい)を軟らかい豆腐に打ち込もうとする様を表す、日本語慣用句で、「手応えが無い」という意味。類似表現に「糠に釘」「暖簾に腕押し」がある。 豆腐の角に頭をぶつけて死ね 古典落語の演目『穴どろ』に登場する罵倒の台詞に由来する。角の尖った四角い物とは言え、柔らかな豆腐の角に頭を打ち付けても死ぬようなことは不可能であるのに、真に受けて本当に豆腐に頭をぶつけて死のうとする、それほどに愚かな者だと嘲る言葉である。類似表現として「うどんで首吊って死ね」が存在する。 伝説 [編集]日本には、豆腐あるいは豆腐売りをモチーフにした豆腐小僧という妖怪の伝説がある。 落語 [編集]日本において、庶民の日常食材として使われた豆腐は落語にも登場する。 酢豆腐 通人ぶった若旦那に、腐った豆腐を「酢豆腐」と称して言葉巧みに食わせてしまう。 釜泥 大盗賊・石川五右衛門が釜茹でで処刑された後、子分たちが「親分の仇」とばかりに方々の大釜を盗み出して壊すという暴挙に出る。2度も大釜を盗まれ、商売上がったりの豆腐屋は・・・。 漫画 [編集]サザエさん クラス会を題材にした4コマ作品。記念撮影の時カメラマンが「ハイ、チーズ」と言うところを「ハイ、豆腐」と冗談で言ってしまい、重い空気が流れてしまった。原因は1970年代前半の世界的な食料危機の際に、アメリカ合衆国の大豆禁輸の影響で日本では大豆不足から価格が高騰した、あまりにもタイミングが悪すぎた。 豆腐を模した食品 [編集]食品のなかには大豆とにがりを使用していなくても柔らかく豆腐状の物があり、「かわり豆腐」などと呼ばれる。 玉子豆腐 胡麻豆腐 杏仁豆腐 牛乳豆腐 ごどうふ :日本(長崎県と佐賀県)の郷土食。 ピーナツ豆腐・ジーマーミ豆腐 日本国外の豆腐 [編集]ミャンマーの豆腐は、小粒のヒヨコマメから作られる。 フィリピンには「タホ (taho) 」と呼ばれる菓子があり、水分の多い温かい豆腐(プリン状の豆乳)にタピオカと黒蜜をまぶして食べる。現地では朝食前にタホを食べる習慣があり、毎朝、天秤を担いだ「タホ売り」が家々を回る。この際、フィリピンのタホ売りは、かつての日本の豆腐の行商と同様にラッパを吹き鳴らして合図をする。 また、チェコ共和国のプラハでは、牛乳の代わりに豆乳を使って作ったチーズを "tofu" として売っている。プレーンタイプのほか、燻製タイプなど数種が、スーパーマーケットのチーズ売場で見られる。 豆腐製造業 [編集] 現代日本の豆腐製造業 [編集]現代の日本における豆腐製造業者には、工場で大量生産する大手企業もあるが、中小企業や個人商店も非常に多い。これは、豆腐製造が微妙な技術を要することや、長期保存ができないなど、豆腐の特性が関係していると思われる[9]。 また、中小企業側は中小企業事業分野調整法により、大企業が進出しようとする場合、都道府県知事を通じて経済産業大臣に調整(進出計画の撤退、縮小)の申し出をすることができる[10][11]。そのため、当初大手メーカーは海外市場で販売を行っていた[10][11]。しかし、包装技術の向上(真空充填、チルドなど)により長期保存、大量輸送が可能となり、また流通構造が大きく変化した現在では牛乳販売店などの宅配網や、インターネット等を中心に販売している[10][11]。また、一部ではチルド製品を店頭販売している業者もある[12]。日本最大の製造業者は相模屋食料。 一方、中小企業を中心とする従来の店頭販売では、スーパーマーケットやコンビニエンスストアの事業者の価格決定権が強く特売が当たり前になってしまい、特売が希望小売価格状態になってしまって経営を圧迫している。さらに、原料である大豆はそのほとんどをアメリカに依存しているが、原料である非遺伝子組み換え大豆生産量はアメリカにおける生産数の一割以下であり、遺伝子組み換え価格の約3倍の価格もする。また、アメリカのエネルギー安全保障政策でバイオ燃料作物への転作が進み急激な高騰や、包装等の資材の原油価格高騰による原材料費高騰も経営を圧迫している。また、製造工程から出てくるおからは現在の法律上は産業廃棄物扱いであり、男前豆腐店の事件など不法投棄や処分費問題をかかえている。 餌 [編集]家畜の飼育者や動物園の一部は、餌として豆腐やおからを与えている。
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戦国職 魔法使い カンナ 2012年夏に実装された日本限定の新職 実装される前は散々持ち上げられてたのに、実装されてみるとバグも相まって不満の嵐 でも冒険家に比べれば、充分つよしょくです こちらもシグナスと共にリターンズ ハイパー実装でダブルバインド使いに昇格 ダブルおっぱいで挟まれて拘束されたい ああイク!イクゥ!(画面フラッシュ) 蔵Vre.3.21でカンナの性病が殆ど直ったらしいぞ始まったな!!1 以下復活するかもしれない性病 Q.不正なんとかで蔵落ちるんだけど A.地脈転移連打してるとなりやすい カンナちゃんの持病なので我慢しよう Q.合戦とかモンパで急に落とされる A.カンナちゃんの持病なので我慢しよう カンナバグ一覧 霊力4秒に50回復!→回復しない ver3.17で修正されました 180秒間ボスダメージ 25%上昇!→ver3.17で効果が出た!と思ったらすぐ消えた→ver3.21で完全に修正 ハイパーと合わせて45%うpしゅごい 状態異常とすべての属性耐性を30%上昇!→上昇ではなく30%になる なにもしてないのに不正落ちする!すごい!→多分治った 破魔の盾がすぐ消える←New→ver3.20で修正 職業特性 スキル 効果 五行の加護 ①洞察30レベル ②HP+15% ③ダメージ-15% ④MP上がる装備だとHP上がる ⑤HP増えるとMA上がる 悠遠の霊水 熟練度40% 4秒ごとに霊力50回復 紫扇伝授(リンクスキル) 100レベになるとダメージ+10% 紫扇白狐 必殺技だよかっこいいね ハク イケメンの彼氏 一次スキル 武器のお下がりは捨てるんじゃなくてハクに装備させよか スキル 効果 紫扇仰波 通常攻撃枠 計算式の都合上ボスダメージ上昇効果が他と比べて少ない MAX:100%×2(最大3体) 近う寄れ 霊力15、引き寄せスキル MAX:90%×4(最大6体) 地脈転移 ただのテレマス 方向キー押さないとランダム移動 陰陽道 MAX INT+30、LUK+30 スキル振り はじめのうちはクエストでさくさく上がるので、全てに1ずつ振ったあとに陰陽道を優先的に上げよう だいたいのスキル振りではテレポート優先だが初期クエストは近場もいいところなので、焦る必要はない 近う寄れは範囲が狭いので最後でいいです 全スキル(1) ↓ 陰陽道(MAX) ↓ 地脈転移(MAX) ↓ 紫扇(MAX) ↓ 近う寄れ(MAX) 狩場 エレヴまで飛ばされるが30までちゃんとメインクエストをすすめればいい このレベルだと狩りしても誤差の範囲 二次スキル スキル 効果 なほ近う寄れ 霊力15、引き寄せスキル MAX:120%×4(最大6体) 式神炎舞 霊力25、一閃したあとに爆破 MAX:155%×3(最大8体)、式神によって移動速度 50 命中 20減少 、5秒後450%で爆発 援朋・ハク 霊力50、ハクがいろいろ手伝ってくれる MAX:300秒間ハク人間化 〔使用スキル〕幽玄の息吹:40%の確率でKB無効、敵の防御率を20%無視。ハクの回復:最大HPの50%分、HPを回復する。花炎結界:40秒間持続される狐火3個を召喚し、20%の確率で魔法無効化。被攻撃時、ダメージの800%で反射し、被攻撃1回あたり、炎1個消費。ハクの祝福:40秒間、防御力+200、ハクが装備した扇の攻撃力+20%上昇 孔雀開き 霊力10、MAX 200秒間、扇の攻撃速度を2段階上昇させる 紫扇仰波・焔 [アクティブ効果]:霊力30、720秒間、紫扇仰波の使用時、3打目に40%の確率で6秒間、1秒あたり 105%のダメージの炎に囲まれるようにする。[パッシブ効果]:永久的に紫扇仰波のダメージ 25%上昇] 御身消滅 MAX:攻撃した敵の死亡時、近くの敵に120%ダメージ(最大6体) 妖雲召喚 霊力60、MAX 100%×10回(最大15体)。40秒間維持される妖雲を生成、範囲内の敵に5秒間 1秒あたり 180%のダメージ [再使用待機時間 60秒] スキル振り 紫扇・焔は1でも振っとくと25%火力上がる。ハクがいろいろとサポートしてくれるから優先的に上げような 基本的に紫扇連発だから、移動兼用で式神と、死んだ敵がひでぶする御身を上げる なほ近と妖雲はディレイがあるので優先的に上げるべき火力候補じゃない。1で充分役に立つ SP1足りないからなほ近削っとけ 紫扇最後に振ろうとして死にました^q^ 孔雀以外の全スキル(1) ↓ 孔雀(MAX) … ブースターだからお好みで ↓ ハク(MAX) ※ハクに武器セットしておかないと一部発動しない ↓ 式神(MAX) ↓ 御身(MAX) ↓ 妖雲(MAX) ↓ 紫扇・焔(MAX) ↓ なほ近(19) 三次スキル スキル 効果 紫扇仰波・零 1だけ振って後回し MAXにしたところで使い道なし [アクティブ効果:霊力 30消費、720秒間、紫扇仰波に水の気を吹き込み、紫扇仰波の使用時、3打目に40%の確率で4秒間結氷、対象は4回のダメージを受けると結氷が解かれ、310%のダメージを受ける パッシブ効果:永久的に紫扇仰波のダメージ 80%上昇 双天狗 霊力乞食 スキルキー2回押すことで2撃目発動クリティカルはこれのこと [霊力 20消費、200%のダメージで最大8体の敵を5回攻撃、天狗の稲妻攻撃時には100%クリティカル攻撃適用] 砂かけ婆 使いどころが難しい 他の複数攻撃が乏しいので呪印と組み合わせて使おう [霊力 80消費、5秒間地神モード維持、攻撃あたり最大15体の敵に270%のダメージ、再使用待機時間 20秒] そこへ直れ 火力が上がってくると双天狗より使い勝手がいい 早い段階で上げるスキルではないと思うよ [霊力 20消費、最大10体の敵を320%のダメージで3回攻撃] 朱玉の呪印 グロスキル 使い勝手はイマイチ [アクティブ効果:霊力 30消費、朱玉1個あたり 185%の爆発ダメージで最大15体の敵を攻撃、15個爆発可能 パッシブ効果:40%の確率で朱玉をドロップ] 鬼神召喚 使うとMOBの沸き数が1,3倍くらいになる 常に出しとけ [霊力 20消費、150秒間、ハナとユキを召喚し、範囲内の15体の敵を150%のダメージで2回攻撃] 結界・櫻 しゅごひいいいい 守護だけに \ドッ/ [霊力 50消費、150秒間 30%のダメージを減少させ、状態異常とすべての属性耐性を30%上昇させる結界が持続、再使用待機時間 180秒] 吸生纏気 POTいらねえwwwwwwww [攻撃した敵の死亡時のHPの5%回復] 祓魔纏気 最低最大ダメージ増加がほしかった 振れ幅がしゅごい [魔法攻撃力 30、クリティカル確率 25%上昇] スキル振り 6足りない 削るのは砂かけか 以下参考程度 紫扇仰波・零 双天狗 鬼神召喚 に各1 ↓ 吸生纏気5 ↓ 鬼神召喚20 ↓ 双天狗20 ↓ 祓魔纏気10 先に振っとくと便利な主要スキルはこれくらい 四次スキル スキル 効果 紫扇仰波・烈 追加ダメージが大きい MBも必要ないので優先的度高め 計算式の都合上ボスダメージ上昇効果が他と比べて少ない [アクティブ効果:霊力 30消費、720秒間紫扇仰波に稲妻の気を吹き込み、紫扇仰波の使用時、3打目に150%の追加ダメージと共に、ノックバック効果追加 パッシブ効果:永久的に紫扇仰波のダメージ 95%上昇] 破邪連撃符(20.30) 約30秒で制限に引っかかるので移動して解除しよう 意味がわからないやつも使えばわかる [霊力 3消費、1発あたり 235%のダメージで3回攻撃] 妖絵巻(20.30) 使い回しCT全体スキル MAXまで振ってこの数値 ゴミ[霊力 50消費、最大15体の敵に700%のダメージで5回攻撃、再使用待機時間:30秒] 狛狛桜(20) POT制限MAPでの緊急回復などに 優先的に振るスキルでもないと思う[霊力 60消費、最大10体の敵に480%のダメージで5回クリティカル攻撃、グループ員はHPの100%回復、再使用待機時間 20秒] 猩猩火酒(20.30) 経験値増える!すごい! [攻撃時、60%の確率で最大6体の敵に150%のダメージで3回攻撃、対象は100%の確率で 30%の追加経験値を支給し、未確認アイテムのドロップ確率上昇] 退魔流星符(20) 時間停止レイプ [霊力 80消費、最大15体の敵を172%のダメージで8回攻撃、対象は20秒間 100%の確率で行動不可状態適用、再使用待機時間 120秒] 結界・桔梗(20) [霊力 50消費、180秒間ボスダメージ 25%上昇する結界生成、再使用待機時間 180秒] 華扇(20.30) 底上げ [扇系武器の熟練度 65%、ダメージ 30%上昇] 曉の勇者 スキル説明にはないがHPも消費されてる MB必要なし 上昇値増えないので29で止めていい[霊力 10消費、900秒間全てのステータス 15%上昇] 曉の櫻 振っといて損はない [霊力 5消費、再使用待機時間 360秒] 幻醒・ハク(20) ロープなどに捕まってたりするとバフかけてもらえない 下手すると10分以上放置される [幽玄の息吹:持続時間中、80%の確率で後ろにノックバックされず、敵の防御率を40%無視する陰陽術使用 ハクの回復:最大HPの100%分、HPを回復する陰陽術を使用 花炎結界:60秒間、持続される狐火 3個を召喚し、50)%の確率で魔法無効化、被攻撃時、ダメージの1600%で反射し、2回被攻撃時に炎を1個消費 ハクの祝福:40秒間防御力 400、ハクが装備した扇の攻撃力 50%分、魔法攻撃力が上昇する術を使用] スキル振り 以下参考程度自分考察汁 紫扇仰波・烈1 退魔流星符1 妖絵巻1 狛狛桜1 ↓ 華扇30 または 幻醒・ハク20 ↓ 華扇30 または 幻醒・ハク20 ↓ 猩猩火酒30 ↓ 紫扇仰波・烈15 ↓ 破邪連撃符30 ↓ 退魔流星符20 ↓ 結界・桔梗20 ↓ 曉の櫻5 曉の勇者29 ↓ 好きにしろ 究極陰陽術 スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 破邪連撃符-拡衝符 P 143 攻撃回数 2増加 破邪連撃符-散符 P 162 モンスター数 2増加 破邪連撃符-誅符 P 183 ダメージ 20%増加 狛狛桜-礼賛 P 149 体力回復量 20%増加 狛狛桜-絢爛 P 168 モンスター数 2増加 狛狛桜-華咲 P 189 ダメージ 20%増加 結界・桔梗-討魔 P 155 ボス攻撃力 20%増加 結界・桔梗-速詠 P 177 再使用待機時間 100%減少 結界・桔梗-永効 P 195 効果時間 20秒増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 姫の加護 A 200 MP80消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間 120秒、天才陰陽師カンナちゃんとそのおまけにしか効果はないよ☆ 一鬼踏殲 A 170 霊力50消費、最大15体の敵を1000%のダメージで攻撃し、20秒間行動不可状態、再使用待機時間 120秒 結界・破魔 A 150 発動時 霊力 50消費、一定時間ごとに周囲の敵を500%のダメージで攻撃、攻撃無視及び攻撃反射效果無視 一鬼踏殲の拘束抵抗は知恵遅れ参照 結界破魔はせっかく反射無視なのに酒が反射食らうので反射持ちの敵には使えない 破魔()