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轟雷の修羅 ムドー コスト 42 レベル 1 MAX 進化元 修羅の鬼 ムドー (A) 進 化 素 材 阿修羅 ムドー (A) - ランク A+ HP 866 1,733 進化先 阿修羅王 ムドー・カエラム (S) - - MAX Lv 60 攻撃 982 1,965 進化費用 5,000,000 - - No.0985 Aスキル 十輝ノ神業 10問連続正解で究極の一撃 売却価格 29,600 - - 編集 Sスキル 無我の境地 (7) 敵単体を轟雷で浄化する 入手方法 進化 個別データ 備考
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DQⅥ 前半の山場となるダンジョン。【ゲントの村】から【神の船】で乗り付ける。 島の中央にそびえる山に敵の総本山【ムドーの城】があり、山腹の洞窟の中から上を目指す。 前半の内部は溶岩が煮えたぎっており、この時点ではトラマナが無いのでダメージは必至。HPには注意を払っておこう。 厄介な呪文を使いこなす【おどるほうせき】や、集団で全体攻撃をしかけてくる【ヒートギズモ】などうるさいモンスターがゾロゾロ生息している。 【ひとくいばこ】もいるので、不用意に宝箱は開けず、初見のプレイヤーはインパスの呪文を活用したい。ちなみに、【メタルスライム】も出現する。 後半は溶岩がなくなり、涼しげな川が流れる洞窟になるが、ここからザキを使う【マッドロン】が出てくる。 ザオラルを使えるチャモロか、リレミトが使えるミレーユが殺されてしまったら潔く撤退してゲントの村で仲間を蘇生させ、立て直すこと。 ここを突破すると、森の中で焚き火を囲んで休むというどこかで見た覚えのあるイベントと共に全回復。 その後ムドーの城へと乗り込む事になるが、イベント後後戻りはできなくなってしまう。 特に初挑戦でムドーを撃破して生還するのは結構厳しいので、金はなるべく銀行に預けておこう。
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テリーのワンダーランド(GB) ドラクエ6に登場した四天魔王の一体。 6で登場した四天魔王やアクバー達と違い????系であり、完全に魔王勢に属していることが伺える。 種族は「????系」 特技は、ひのいき、つめたいいき、どくのいき。 配合でしか仲間にできず『バラモス×ダークホーン』との配合で生み出せる。 ムドーを使った特殊配合は『デスタムーア変身×ムドー』の配合で『デスタムーア最終変身』を生み出せる。 お見合いを活用するとムドーを失うことなくになるのでお見合いがオススメ。 エンディング後に登場するマドハンドの部屋でジャンケンに勝つと格闘場の旅の扉が解放され「格闘所右の扉」の主として現れる。 ルカの旅立ち.イルの冒険(GB) モンスターズ1.2(PS版) 種族は「????系」 特技は、ひのいき、つめたいいき、どくのいき。 配合でしか仲間にできずバラモス×ダークホーン』との配合で生み出せる。 ムドーを使った特殊配合は『デスタムーア変身×ムドーorポセイドンorダークマター』のいずれかの配合で『デスタムーア最終変身』を生み出せる。 他にも「ムドー×グラコス」との配合で『ポセイドン』を生み出せる。 ストーリー中では天空の世界の大ボスとして登場し、魔王の部下として主人公が魔王(カメハ王子)に謁見するに相応しか見極め戦いを挑んでくる。 倒すと本人曰く、光のオーブで操られていただけであった事が明かされる。 PS版では光のオーブでカ魔王となっていたカメハがムドーの姿に変身して、マルタのへその代わりを探させていた。 モンスターズ ジョーカー2 モンスターズシリーズ久々の復帰。 これまでは???系だったが今作からは悪魔系になっている。 仲間にするには「ブオーン×おにこんぼう」との配合で生まれる。 種族は「あくま系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「S」 所持スキルは「ナイトメア」 特性は「ヒャド系のコツ」 「吹雪ブレスブレイク」 「ねむりブレイク」 耐性は「ドルマ、ザキ、息ふうじを無効。 マホトラに弱い」 ジョーカー2professional 仲間にするには「ブオーン×おにこんぼうorガマデウス」との配合で生まれる。 ムドーを使った特殊配合は「ムドー×スライムマデュラ」との配合で『ガルマッゾ』が生まれる。 他にも「ムドー×アクバー」との配合で『ドーク』が生まれる。 種族は「あくま系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「S」 所持スキルは「ナイトメア」 特性は「ヒャド系のコツ」 「吹雪ブレスブレイク」 「ねむりブレイク」 「ときどきブレイク封じ」 能力限界値は「HP920」「MP520」「攻撃力640」「防御力720」「素早さ800」「賢さ960」 テリーのワンダーランド3D 種族はプロフェッショナルまでは「あくま系」だったが、今作からは『???系』となった。 仲間にするには「ブオーン×おにこんぼうorガマデウス」との配合で生まれる。 ムドーを使った特殊配合は「ムドー×スライムマデュラ」との配合で『ガルマッゾ』が生まれる。 他にも「ムドー×アクバー」との配合で『ドーク』が生まれる。 種族は「???系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「S」 所持スキルは「ナイトメア」 特性は「スタンダードボディ」 「ヒャド系のコツ」 「吹雪ブレスブレイク」 +25で「ねむりブレイク」 +50で「AI 2~3回行動」 能力限界値 +50未満配合「HP1480」「MP520」「攻撃力640」「防御力720」「素早さ800」「賢さ960」 +50以上配合「HP1019」「MP325」「攻撃力400」「防御力450」「素早さ500」「賢さ600」 究極配合では「HP1173」「MP390」「攻撃力480」「防御力540」「素早さ600」「賢さ720」 AI3回行動では「HP988」「MP312」「攻撃力384」「防御力432」「素早さ480」「賢さ576」 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 今作も仲間にするには「ブオーン×おにこんぼうorガマデウス」との配合で生まれる。 ムドーを使った特殊配合は「ムドー×スライムマデュラ」との配合で『ガルマッゾ』が生まれる。 種族は「???系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「S」 所持スキルは「ナイトメア」 特性は「スタンダードボディ」 「ヒャド系のコツ」 「吹雪ブレスブレイク」 +25で「ねむりブレイク」 +50で「AI 2~3回行動」 +★で「デインブレイク」 Mサイズに変更すると「ねむり攻撃」 Gサイズに変更すると「秘めたるチカラ」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) +50未満配合「HP1473」「MP517」「攻撃力637」「防御力716」「素早さ796」「賢さ955」 +50以上配合「HP1032」「MP362」「攻撃力446」「防御力502」「素早さ558」「賢さ669」 新生配合「HP1238」「MP435」「攻撃力536」「防御力602」「素早さ669」「賢さ803」 新生Mサイズ「HP1856」「MP652」「攻撃力562」「防御力632」「素早さ703」「賢さ843」 新生Gサイズ「HP2475」「MP869」「攻撃力589」「防御力662」「素早さ736」「賢さ883」 図鑑説明文『どこに行っても 魔王と呼ばれるにふさわしい 風格のただよう 魔物だが いつも 誰かに仕えている。』 天空の世界の魔王城で最後の門番として主人公の前に立ちはだかる。 倒すとGB版と違い消滅せずに、光のオーブを主人公に手渡して、魔王(カメハ)の元へと案内してくれる。 エンディング後は格闘場にデビルアーマーと共に現れて配下のモンスター(ジャミラス)とお見合いさせてくれる。 お見合い後にカメハの居ない魔王城に居ても寂しさが募るばかりで、自分は魔王の器では無いと吐露しており異世界に渡り新たに仕える魔王を探したほうがいいかもしれないと考えていた。 なお、天空世界の住人いわく、ムドーがカメハに代わり魔王軍の指揮を執り世界の治安を守ることになった。 エンディング後に魔王城に会いにいくと 『光のオーブが そなたの手に渡ったあとも 我は こうして 存在している。 我は 魔王さまからもらった 命を賭して この世界の平穏を 保っていこうと思う。 カメハ様が いつ この城に戻ってきても いいようにな……。』 と、他の魔物達共々今でもカメハを尊敬している。
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魔王ムドー このページはレジェンドモードで敵として登場するムドーについて書かれています。 →バトルロードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4300? 188? 287? 41? 63? つよい よわい 炎/氷/雷/暗黒属性の呪文? 灼熱/風? 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎呪文・暗黒呪文 敵全体 呪文 こごえるいき 氷 敵全体 ブレス いかずちの息 雷 敵全体 ブレス 悪夢 爆発/眠り 敵全体 特技 しゅんかんいどう 打撃・雷 敵単体 特技 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 きりさきピエロ2体をお供に、登場する 3章から引き継いだ勇気を使いとどめの一撃で一気に倒してしまおう クリア後の魔王戦から始めるではいてつくはどうの頻度の高さに注意 またデインに弱い仲間はいれないほうがいい レジェンドモード時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 悪夢 しゅんかんいどう 特技/特技 爆発・眠り/打撃・雷 2 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× 炎呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 3 いかずちの息 こごえるいき ブレス/ブレス 雷/氷 4 メラゾーマ いてつくはどう 呪文/× 炎呪文・暗黒呪文/全ての効果を打ち消す 5 悪夢 いてつくはどう 特技/× 爆発・眠り/全ての効果を打ち消す 6 いかずちの息 しゅんかんいどう ブレス/特技 雷/打撃・雷 レジェンドクエスト(Wii版 ビクトリー 1章)行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 悪夢 メラゾーマ 特技/呪文 爆発・眠り/炎呪文・暗黒呪文 2 しゅんかんいどう いかずちの息 特技/ブレス 打撃・雷/雷 3 悪夢 いてつくはどう 特技/× 爆発・眠り/全ての効果を打ち消す 4 こごえるいき メラゾーマ ブレス/呪文 氷/炎呪文・暗黒呪文 5 しゅんかんいどう いてつくはどう 特技/× 打撃・雷/全ての効果を打ち消す 6 こごえるいき いかずちの息 ブレス/ブレス 氷/雷 ※Wii版の1章ではムドー1体のみで登場し行動パターンも4章とは異なる。(4章はアーケード版準拠なのでそちらを参照。) ↑↑↑↑↑初回か地底魔城のどちらかはノーカン扱いにしがちだから、きりさきピエロがいたのは2回目、3回目はムドー単体だからおかしいっつう意見が多い。 -- (名無しさん) 2010-06-25 16 22 12 なんかこいつめっちゃ強くない?バトマス99で3000超えてるチームでボカスカにやられたんだけど。回避がやばいな。大体一体どれかが回避する。あと悪夢による睡眠やピエロのデインが地味にいたい。 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-02 19 10 19 賢者で祝福の杖(ドラゴンの杖MgWS)、ドラゴンローブ、勇者の盾。お供はダースドラゴン、ずしおうまるで耐えれる。バトルマスターは武器はお好みで、忍びの服、勇者の盾。お供はナイトリッチ、キースドラゴンで何とか保てるはず。ただし3ターン目つばぜり合いで -- (勇者しゃま) 2010-07-03 21 38 11 魔王戦から始めてメタルドラゴンを入れると間違いなく死ぬ。 -- (キメッキ) 2010-07-19 07 21 06 ビクトリーのレジェンド、1章のムドーは体力が3300しかなく、かつビッグバンととどめで勝利。1ターン目悪夢orメラゾーマ、2ターン目いてつくはどうorしゅんかんいどう、3ターン目悪夢、4ターン目こごえるいき確認。メラミ、ヒャダルコ等、ムドーの耐性がある属性魔法でチマチマ削りながら勇気を満タンにしましょう -- (勇者しゃま) 2010-10-21 13 34 06 ビクトリーレジェンド4章ではピエロ2体連れて出現。HPは4300。満点取るためには魔人の金槌を使い会心を2回以上出す。使うのは3ターン目当たりがベストか? -- (名無しさん) 2010-10-21 18 16 26 1章のムドーのパターンで、3T目、いてつくはどう、4T目、メラゾーマ、5T目、いてつくはどうorしゅんかんいどう、最終ターン、いかずちの息orこごえる息確認です。これで完成かな? -- (早苗) 2010-10-23 01 31 31 あれ?2ターン目いかずちの息が来ましたけど……。もう一度検証の必要がありますね。 -- (早苗) 2010-10-23 10 12 29 かならずなわけないじゃん -- (ナナシ) 2011-07-10 21 03 36 ↑2 はビクトリー版1章でのことと思われるので問題無。 -- (名無しさん) 2012-06-12 02 38 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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阿修羅王ムドー・カエラム(アシュラオウ~) p e 属性 雷 コスト 49 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 1,001 1,190 ? 70 2,002 2,381 ? 最大必要exp 63,204 No. 0986 シリーズ ムドー Aスキル 十輝ノ神業 10問連続正解で究極の一撃 Sスキル 無限地獄 敵単体を跡形もなく消し去る(?%/?turn) 売却価格 44,500 進化費用 - 進化元 轟雷の修羅ムドー(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考
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クロス・シザーズの一番弟子と称するエアームド♂。 他のエアームド達より素早さに秀でており,命中率もなかなかのもの。 一人称は[俺っち]で,ヤクザや不良のような軽い話し方をする。 合身前の辰哉にテクニックで負けてからは,彼と契約を結びメタルフォルムとスピードフォルムを顕現できるようになる。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/2849.html
阿修羅王 ムドー・カエラム コスト 49 レベル 1 MAX 進化元 轟雷の修羅 ムドー (A+) 進 化 素 材 - - ランク S HP 1,001 2,002 進化先 - - - MAX Lv 70 攻撃 1,190 2,381 進化費用 - - - No.0986 Aスキル 十輝ノ神業 10問連続正解で究極の一撃 売却価格 44,500 - - 編集 Sスキル 無限地獄 (10) 敵単体を跡形もなく消し去る 入手方法 進化 個別データ 備考
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特性 耐性 スキル
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説明 全ての能力値がかなりいい。夢の力で世界を支配する邪悪な意志の塊。 系統 ???系 レア ★8 特技 ひのいき つめたいいき 配合 血統 バラモス 相手 ダークホーン
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DQⅨ 【大魔王の地図】の1つ。 御存知、Ⅵの山場として多くのプレイヤーを苦しめたあの中ボス、【ムドー】と戦える地図である。 所持アイテムと確率 Lv 所持アイテム1 確率 所持アイテム2 確率 所持アイテム3 確率 1~3 【ちいさなメダル】 100% 【レイドックブーツ】 20% 【イエローオーブ】 5% 4~8 25% 9~15 【レイドックの服】 20% 6% 16~25 【ドルマゲスの地図】Lv1 10% 26~40 15% 7% 41~56 20% 57~68 25% 8% 69~80 30% 81~90 35% 9% 91~99 40% 10% 使用特技と特性 Lv 使用特技および特性 常時 通常攻撃 【スカラ】 【ルカナン】 Lv1~15 【しゃくねつ】 Lv1~15 【まぶしいひかり】 Lv5~ 【かがやくいき】 Lv10~ 【いてつくはどう】 Lv16~ 【れんごく火炎】 Lv28~ 【あれくるういなずま】 Lv41~ 【痛恨の一撃】、完全3回行動化、1ターン休み・足払い無効化 Lv57~ 【まばゆいせんこう】 行動パターン(Lv41以降) Aパート Bパート Cパート タイプ ランダム ランダム ランダム 【判断力】 2 2 2 Ac1 通常攻撃 れんごく火炎 通常攻撃 Ac2 通常攻撃 まばゆいせんこう 通常攻撃 Ac3 通常攻撃 ルカナン 通常攻撃 Ac4 いてつくはどう スカラ かがやくいき Ac5 痛恨の一撃 Aパートへ あれくるういなずま Ac6 Bパートへ Cパートへ Bパートへ ※Lv57未満ではまばゆいせんこうをスキップする 解説 【バラモスの地図】でバラモスに勝利し、その都度経験値を与え続け、 バラモスのレベルが16に達すると、そのレベルの戦闘勝利後から一定の確率で地図が手に入るようになる。 使用する技は1~3戦目の折衷で、Ⅸに登場する魔王の中でも原作の再現率が高い。 最初は通常攻撃、灼熱の炎、スカラ、ルカナン、眩しい光を使う。 頭が良く、こっちに【破幻のリング】装備者が2人以上居ると眩しい光を使わない。 バラモスに比べて微妙にみかわし率があり、素早さが少し高い点にも注意したい。 原作Ⅵで多くのプレイヤーに絶望をもたらした稲妻や氷系ブレスは、最初の内は使わない(後述)。 だがレベルが上がるにつれて、攻撃力や守備力も上がっていくのはもちろん、 煉獄火炎や輝く息、凍てつく波動、荒れ狂う稲妻、眩い閃光(ダメージ+マヌーサの追加効果)と、 使う技もバンバン増えていく。炎・氷・雷・光の4属性を操るため耐性をつけるのも難しい。 氷の息+稲妻を再現してくれることもある。食らえばパーティが半壊しかねない所まで再現。 Lv41になると完全3回行動になるのに加え、ダメージ600超の痛恨の一撃まで放ってくるようになる。怪しい瞳が無いのがせめてもの救いか…。 ここまでくると回復役を複数用意するか、【ひかりのはどう】がないと辛い。 先述の通り頭がいいため、マホカンタやといきがえしによる攻撃跳ね返し戦法が無意味なのもきつい。 Lv99の頃にはやはり、他の魔王と同じく理不尽に全体攻撃を一気に喰らい、為す術無く敗北など当たり前の状況と化す。 こちらの攻撃は氷属性が有効。アイスフォースを使えば攻撃の威力を上昇できる上に輝く息のダメージも減らせて一石二鳥。 なお、Ⅵでは本気ムドーとの戦闘の際には人気曲【敢然と立ち向かう】が流れるが、Ⅸでは【魔物出現】になっている。残念。 落とす歴代主人公装備はレイドックブーツとレイドックの服。Lv16以上になるとドルマゲスの地図も手に入るようになる。 最強の武器防具に必要なイエローオーブを落とすが、デスタムーア(の地図)の方が落とす確率は高い。 しかしデスタムーアは3体で出てくる特性上倒すのに時間がかかる。 オーブ集めの際は、この2つかダークドレアムLv9~15(ドロップ率10%)のいずれかがやりやすいか自分の腕と相談して決めよう。