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https://w.atwiki.jp/l1j-msb2/pages/62.html
アカウントに一度だけ付けることができる、家族名です。/who コマンド時に 他人が参照することができます。 ラウンド終了しても消去されることはありませんので、プレイヤーの同一性を保証するのに役に立ちます。 ファミリー名をつけるには? ファミリー名を変更したい 何かボーナスはあるの? 付けないとペナルティはあるの? ファミリー名をつけるには? .家族名にて付けることが出来ます。 ファミリー名を変更したい ファミリー名を変更・削除はできません。 何かボーナスはあるの? 血盟勝利時には、ファミリー名も同時に記載されます。 付けないとペナルティはあるの? システム上では、ありません。
https://w.atwiki.jp/mokei/pages/14.html
このページでは、ミリタリーを主にご紹介します。初心者の方のためにミリタリーについて説明します。ミリタリーとは 戦車、装甲車、戦闘機、その情景などの軍事系の模型で、幅広いバリエーションがあり人気の高い模型です。具体的な作り方なども説明していくのでよろしくお願いします。 ミリタリー管理人挨拶 超カンタン¥1000で始めるミリタリー
https://w.atwiki.jp/kuroeu/pages/752.html
エミリイ 種族:人間族 登場作品:魔導巧殻 解説 リリエッタの娼館で働く新人娼婦。 リリエッタ曰く、健気で可愛いところがお勧め。 ヴァイスハイトが娼婦として初めての客であり、後に懇意になった彼に身請けされた。 リリエッタ同様間者なのか、あるいはヴァイスハイトの力となる為に学んだのか、騎士として戦う事も可能。 雑感・考察 クリアするだけなら仲間にする必要は無いキャラ。 戦闘可能なのは上記解説の様な何らかの理由がある訳ではなく、単にゲーム上は設定とか無関係にユニットとして使えるよってだけかもしれない。 ユニットは個人でなく雑用係として働いている騎士の部隊かなと解釈している - 名無しさん (2020-10-14 02 35 27) まあおまけ的な感じで設定的に戦える訳じゃ無い気はする。ただ館の主人の設定考えると密偵見習いとかでもおかしくはないかも? - 名無しさん (2020-10-14 13 01 54) 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/430.html
メニュー>サポートクラス>サモナー>ファミリア [Itm,-,U,-,-,3/FmxSL取得(U専用)] ☆☆☆☆ 判定+2で終わらせても仕方ないので《ガーディアン》は必須。その上で《ファミリアコンビネーション》を目指すかどうかが問題になる。 目指す場合はSLを伸ばすこと。SL1のまま使い魔を温存するより、これと《ガーディアン》の2枠を費やした方が総合的には上のはずだ。使い魔は倒れるものなので、修正する能力値に優先順位をつけておくと処理が楽になる。 -- 灯 (2011-12-02 19 37 38) 入手できるアイテムの名前は、選択した能力値に関わらず「使い魔」であるため異なる能力値を選択しても同時には適用できない可能性がある。 「同じ能力値に~」の記述から、異なる能力値であれば重複するとも読み取れるがいまいちはっきりしない。 重複しないのなら、使い魔を消費するスキルを使うのでない限りSLは1で十分だ。重複するのならSL3まで伸ばしても損はない。 -- 名無しのチューシ (2018-12-25 11 42 07) ツール類に関しては適用の切り替えに何らかのアクションは必要では無いと思われる 能力達成値への補正であれば、「同時に」適用が必要な場面は恐らく存在しない 同時には適用出来ないが、該当する判定においては取得種別、判定内容に応じてタイムラグなくパッシブ効果は発揮するだろう 二つの能力値を同時に使用する判定などがあればその限りでは無いが、聞いたことがないので多分問題ない -- 名無しさん (2018-12-25 21 12 48) ↑、↑↑ 「同じ能力値にボーナスを受ける使い魔を複数取得することは可能だが、 そのボーナスは同時に適用できない」という記述、ファミリアSL3を例に挙げて言うとするならば、 「筋力使い魔3体なら筋力達成値+2にはできるが、筋力達成値+6にはできない」「筋力2体、敏捷1体なら筋力達成値+2、敏捷達成値+2」 …といった感じだろうか。 勿論、ファミリアをガーディアンで潰してしまい、判定がポンコツになるのが怖いなら敢えて3体同じ能力にして保険としておくのもいいし、 3体ばらばらにしても充分使える。お好みで使っていても困りはしない。 -- 名無しさん (2019-02-08 14 38 35) ↑ ↑↑ どうもそのようですね。別種の能力を選択すれば問題なく(実質的には)重複させれそうです。 それはさておき、同じ能力を選ぶ理由は殆どない。単に消費する際に重要度の低い物から使えば良いからである。GMが選ぶorランダムなアイテム破壊があるのならその限りではないが、装備品でもないアイテムを破壊されるというのは考え難い。 -- 名無しのチューシ (2019-02-08 19 51 00) ↑トラップの吸引破砕機なんかはそうなのでは? -- 名無しさん (2019-11-02 03 17 23) 名前 コメント
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ミリオンコーン Millioncorn たくさんの実をつけるトウモロコシ。 野菜の一種。とうもろこし。 特産地:アラゴーニュ 栽培でも入手可能(謎の穀物の種+風のクリスタル) 販売店舗 エリア名 店舗・店員 販売条件 サンドリア(北) 特産品売場・Antonian リージョン支配 バストゥーク(商業) 特産品売場・Oggodett リージョン支配 ウィンダス(水の区) 特産品売場・Maqu Molpih リージョン支配 サンドリア(南) レンブロワ・Benaige 常時入荷 アトルガン(白門) 雑貨店・Rubahah 常時入荷 ウィンダス(水の区) 調理ギルド店舗 限定入荷(品切れ有) タブナジア地下壕 露店・Komalata プロマシアM三章終了後 使用料理 コーンスターチ トルティーヤ(トルティーヤブエノ) ローストコーン(こんがりコーン) 参考 ※写真は写真素材フォトライブラリーより、フリー素材を使用しています。
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せ(編集済一覧) ニコル・ボーラスP DT好きにはおなじみのタイトル提供嘘予告ドラマ「さ〜て、来週のミリマスは?」の書き手。 代表作 引退です。プロデューサー。(x:紗代子:x)
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,イ ,ィ / { /, {/ ∧ _. - -─ ―-- 、 //イ\ \ /´ `ヽ、 / // \ \ / _ \ | | |__ / ̄ ̄ ̄\ ̄`ヽ、 >―――-、_ } | | | ∧ \ / 、_ \ >―'―- 、 { { {___,.-\ __ } 、 _,\ 〉 _ >、 | | | _/,.ィ / \__\/ヽ l\_/ _,.イ´ /  ̄ ̄ ̄ / \/' l | -| -{、 |,-从- . .T .{ | \ /、 〈 ̄ ̄´ , ' | {ィ芹、 |ィチ芹 .| . | { ∨__ ヽ \_ /| | |ムヒソ \」 ヒソ| / /| ム | ソ. } | |\ |八 '_ ,| イ / ! |_ノ  ̄ ´  ̄Ⅵ | ` | ` . `_`_ ィ /} / / 八 |/-、从 |- ノ /, /T7´ ̄}' 」__/} /r= < /イ //匸{、」、 匸///,' . . }}マム //、_ノ ` 、r 、 匸{ lイ { . .∧ マム //、_乂 r 、 | ム _ /匸| |/ 7 { ∨/\) | \_∧' 、 ,r、 r,/ }7 / 、/ / | Ⅵ_乂 | ∨ Y-- 、} __「| {∨ // ,ィ ./ イ / | !、_/ /\ | / 〉_{八、 ' ' / { Y{ l _/⌒\j / /_,イ¨∨_ノ∨{ ィ/__乂_,..イ 「¨`ー ' l/ 匸| l_,乂 } \__,ム >--乂_|| / / / r--、\{、 /^| 匸{ o匸ノ . / . { /`==イ | `ヽT / 匸__」_乂__ }'´ ー T 乂_/_/ | ノ Y´ ` // } | / / _/ ̄|/ ̄`¨ヽ、_, /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 名前 :レミリア・スカーレット 性格 : 真面目 属性:水 Lv : 14 ( 68/360EXP ) 20 40 60 80 100 筋力 : 100 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i 精神 : 38 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][]_ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 俊敏 : 77 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 器用 : 76 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][]_ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 交渉 : 28 i[][][][][][][][][][]i[][][][]_ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i 知能 : 75 i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][][][]i[][][][][][][][ _ _ i_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ i┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃_i_. ____ i ┃〇呪術 B┃ .!. .| ┌ | ┃相手の精神、知能、交渉に-15%させる。┃ /. └┘ ┃┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃..γ⌒ヾ .┃〇呪怨 C┃ {○;○} .┃相手一体に状態異常”呪い”を付加する。┃ `!幵j´ . ┃┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃_ ∩ ┃〇信用C 成功回数(3/3)┃ |/└┐┃相手を信用させ、教養ある相手からゴロツキまである程度信用される。┃ | .ノ ┃このスキルの成功率は70%である。┣━━━━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ │││ ┃〇隠蔽C 成功回数(1/1)┃ ││ ┃姿を隠したり、モノや他人、疚しい事を隠したり隠し場所を探ったり出来る。┃ │ ┃このスキルの成功率は70%である。┗━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 追記 吸血鬼と疑われて英雄2人がかりで殺されてしまったとても可愛い冒険者 女神アクアによってやらない夫の相棒候補の1人として見出され、可愛かったので相棒に選ばれた 英雄全員を打倒、眷属にすることが旅の目的であり、特に不意打ちでレミリアを殺した”炎の神様の英雄”を一番ぶっ殺したいと思っている なお、悪人/吸血鬼であることは事実な模様 世界最高峰の筋力を持ち、その他のフィジカル・知能も天才に迫る強者であり、とても可愛い
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題名通り、勝ち筋のパターンをよく考えて解くのを目指す。 四属性強化モンスターやサイコショッカーを活用するのがポイント。 相手の場には大型モンスターやロックカードがあるが、風林火山ではどちらかしか破壊できないので、ここは自分に有利な状況を選択しよう。 回答 1.ブレードフライを召喚 2.バトルフェイズ、サイコショッカーでネオバグを攻撃 3.メインフェイズ2に移行しペンギンソルジャー反転召喚、効果でサイコショッカーを手札に戻す 4.血の代償でリトルキメラを召喚 5.風林火山で2枚ドロー 6.血の代償でリトルキメラかブレードフライをリリースしカタパルトタートルアドバンス召喚 7.リリースしなかった方を神秘の中華なべのコストにし、攻撃力を回復する 8.グレートスピリットを裏守備にし反転召喚、効果でグレートスピリットの攻守を入れ替える 9.血の代償でミリスレディエントを召喚 10.血の代償を使いスターボーイを召喚 12.カタパルトタートルの効果を発動し、グレートスピリットをリリース 13.血の代償を使いミリスレディエントをリリースしてサイコショッカーをアドバンス召喚 14.サイコショッカー→ペンギンソルジャー→スターボーイ→カタパルトタートルの順でカタパルトタートルの効果を使いフィニッシュ
https://w.atwiki.jp/madoka_tuyosa/pages/56.html
【名前】和紗ミチル 【攻撃力】 マスケット銃結界に巻き込まれたサキ以下6名の為にマスケット銃を召喚する威力的には特筆するような事はない 巴マミリスペクト技その1、デザインもマミの銃に酷似 本スレでは残念なことに考慮の対象外 巴マミ同様のリボンを使用する同時展開数は6本、射程は6m以上。一本が人間一人を支えられる強度を持つ 巴マミリスペクト技その2 リーミティ・エステールニフングリッヒ・ポンペを一撃で倒す フングリッヒ~の特性を考えると「一撃で全身を消し飛ばした」事になり、攻撃力はかなり高い かずみの物のような「魔女モドキを人間に戻す効果」があるかは不明 【防御力】 特に高いという描写はない 【素早さ】 サキ以下6人が3m落下するより前にリボンを展開して救助する事ができる 鳥居風の建造物の上から移動してフングリッヒ~とサキ以下6名の間に割って入る 【固有魔法】 願い事は「グランマの命が尽きるまで元の姿に戻して」ただし、これによってどんな魔法を得たのかは語られていない 「十三人目のかずみ」の属性は「破戒」だが、これが彼女と同じ物かも不明 【備考】 以上全て「海香が見せたかずみの記憶」であり、一部に欺瞞情報が混入している可能性は否定できないただし里美の言葉から「和紗ミチル」という人物が存在した事は確実と思われる
https://w.atwiki.jp/frostfell/pages/18.html
エミリア道中 薄暗い森の中。とぼとぼと、しかし普段の癖で足音は微塵も出さずに歩く。その足取りは自分でも信じられないくらい重い。 二日は何も口にしていない気がする。そんな気分にもなれない。自分への戒めのつもりではないだろうに……そんなことくらいで消える罪でもないしと思う。 "大食らい"のザジャブから受けた傷がいまだに疼く。混沌の力で治癒力を高めているのだがそれよりも受けた傷の方が大きいようだ。 「くそっ」 自然と悪態をついてしまう。気分が晴れるわけでもないのにだ。思い出しただけで心が痛む。自分の不甲斐なさに嫌気がさす。 タイプの最後の表情を思い出すといたたまれなくなって片手で顔を覆う。 ザジャブに殺されたあの子を守ってやれなかった。その力がエミリアにはあるのにもかかわらずだ。 君主であるサイファーはギリガンに残ってほしいと申し出てくれたがタイプが死んだ地に残る気はなかった。エミリアがあの国でできることはザジャブにとどめをさした時点で終わったのだ。 そろそろギリガン領を抜けるころだ。そうすればタイプのことも少しは忘れられるはずだ。 そんな頭でボーっと歩いていたからだろう、収束する混沌に気づくのが遅れた。 戦闘体勢に入る前に混沌の収束が終わる。 周囲の空気が一点に集まり黒い球体が空中にできる。それはまがまがしさを放っている。そこから球体は姿を変えふたつの顔をもつ巨大な犬へと変化する。 「オルトロス」 二つの頭を持つ犬の化け物は殺意をむき出しにしてエミリアを威嚇している。その投影体の名をエミリアははき捨てると同時に焦燥感が襲う。 普段のエミリアであればなんとかなる相手だが、今は傷ついている身。油断をすれば一瞬で持っていかれるだろう。 一瞬の迷いを察したのかオルトロスはエミリアに対して飛びかかってきた。反射的にエミリアは腕をナイフで傷つけると自らの血をこぶしに付けた鉄製の爪に流し込む。血に混ざった混沌の力で武器を強化したのだ。 オルトロスの牙よりも先に片方の顔へと爪を突き刺す。深々と突き刺さってオルトロスは空気を震わす悲鳴を上げる。その間にもうひとつの首がエミリアを襲っていた。片方に気を取られていたエミリアは避けることができずに肩口を鋭い牙で貫かれる。 「ぐはっ!?l 意識が飛んでしまいそうなほどの痛みを下唇をかみしめて必死に耐える。続けざまに傷ついた顔が噛みついてくる。避ける余裕など残ってはおらずかまれた方と反対側の腹を食いちぎられる。 「……っ!」 必死に無傷な顔へ爪を突き立てる。暴れ狂うオルトロスに巻き込まれないように距離を取る。そうして準備をする。オルトロスに特大の一撃を与えるための……流れ出る血。食いちぎられた肉、飛び出した骨。すべてに意識を集中させる。落ち着いたオルトロスが怒気をこめてエミリアを睨みつける。こい。エミリアは覚悟を決める。オルトロスが飛びかかってくるのに対して回避行動をとらず全身で受け止める。鋭いオルトロスの爪が腹部に突き刺さる。痛みとともに血の味が口中に広がると血を吐きだす。それでいいのだとエミリアはにやりと笑う。これもタイプを助けられなかった自分自身の罰なのだと。そうして飛び散った血や骨に意識を集中させる。それらがすべてオルトロスに集中するように混沌を操る。意識が途切れそうになるのをこらえる。エミリアの血肉が硬質な武器となってオルトロスの全身に突き刺さる。倒れてほしい、そう願う。もう立ち向かうだけの力が残ってはいない。苦しそうに悲鳴を上げたオルトロスはその姿を塵と変え後には混沌核だけが残っていた。ふらふらになりながらでもその混沌を体内に取り込む。こんな状況でも力を手に入れたいという欲求がある自分に対して自傷気味に笑ってしまう。 しかし、次の瞬間背筋が凍る様な出来事が起こる。混沌が再び収束し始めたのだ。もうだめかもしれないと思うのと同時にそれでもいいのだとも思う。これでタイプを死なせてしまった苦悩からも解放される。 諦めて地面に倒れこむ。もうどうする力も残っていない。苦労して倒したオルトロスの投影体が複数現れたのをみて今度こそ目をつむった。おとなしく食われてしまおう。しかしいつまでたってもその時は訪れなかった。誰かが戦っている音がするが耳も負傷しているため判断できない。 「キュアライトウーンズ!」 どれだけたったのかわからないころ、深みのある男性の声とともに聴力が戻った。それと同時に体中から痛みが和らいでいく。何があったのかと瞼を開く。そこにはまだ幼い少年の顔があった。 「大丈夫ですか?」 声変りも終わっていないその声にエミリアはなんとかうなずく。 「ふう。それはよかったです。エグモント引き続き治療をお願いします」 エグモントと呼ばれた仮面をつけた魔術師が魔法をかけ続けてくれていた。痛みのやわらぎはこれが原因らしい。 「アンタたちは?」 エミリアの問いかけに少年は笑顔になる。 「僕はフェルディナント・ビュシュケンス。ここブルメスターが領主です」 こんな少年が領主?そう思わずにはいられないほど少年は幼かった。 「あなたはここで発生したカオスの収束を抑えてくれていたのですか?」 エミリアは黙ってうなずく。とくにそんなつもりはない。襲われたから反撃しただけに過ぎない。 「ならば領主として礼を尽くさなければなりません。ぜひわが城に来てください。安静にできる場所で治療も続けなければなりませんしね」 「いやそれはできない。動けるようになったら自分の足でどこかへ行くさ」 その言葉にフェルディナントは悲しげな表情をする。その表情を見てエミリアはタイプの面影を重ねてしまった。顔立ちが似ているわけではない。その幼さの残る顔でありながら浮かべる表情に落ちる影を感じた。なにかしらの過去がふたりに共通してあるのだろう。 「それはなりません。その傷では歩くようになるまで時間がかかります。いくらあなたがアーティストだろうとそれはなりません」 頑固なところも似ている。エミリアは初めてあった少年に近親感を持ち始めていた。 「そうですな。ここではろくな治療もできません。ここは領主の言葉に甘えてくださりませんか」 治療を続けていてくれたエグモントもそう言ってくれる。 「見ず知らずの私を助けてくれるというのか?」 「それはお互いさまでしょう。あなたがいてくれなかったら我々がたどり着く前にオルトロスの群れは散らばってしまっていた。そうなれば確実に民に被害が出ていたはずだ。それを食い止めてくれたのはあなただ」 それは結果論に過ぎない。エミリアはそう反論しようとしてやめた。それが無駄なやりとりであることを悟ったからだ。 「わかった。世話になろう。治療の恩返しもちゃんとする。なんでも申しつけてくれ」 それはアーティストとしてこの国に仕えると申し出たのと同じことだった。それを聞いてフェルディナントは驚いてから納得してうなずいた。 「ええ。できればそうしていただきたい。この国は大きくならなければならない。その力がほしい。あなたがいてくださるならば心強い。ええとお名前を聞いていませんでしたね。あなたは?」 エミリアは一瞬悩んだ。この少年にならば本当の名前を告げてしまってもいいのかもしれないと。しかしマリーネの顔が浮かんでそれを否定した。 「エミリアだ。よろしく頼む」 傷だらけの手を差し出す。 「ええ。ブルメスターへようこそ」 そういった若き領主の表情は明るかった。今はそれに安堵をおぼえていた。