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ミュートミスとはやらかしの一種である。 概要 人狼RPGでは夜になったら全員ミュートになり、会話が不可能になる。 しかし、このミュートは自分で行うため、たまにミュートすることを忘れてそのまま喋ってしまう人がいる。 すると全員に声が聞こえてしまう。これがミュートミスである。 Nakamuがよくやらかす。 夜は話すことが出来ないため、一応ルール違反だが、ゲームに影響のない程度なら見逃されることも多い。 しかし、自分の役職をバラすなどゲームに影響することを話してしまうと下手したらゲームがリセットされてしまうほどの重大なミスになるので、注意を払うべきである。 ミュートミスをするとワイテルズをはじめとした別の人が注意してくれる。 ちなみに昼にミュートを外し忘れて自分の言っていることが全く届かないというタイプのミュートミスもある。
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/136.html
戦闘での主な運用 配合案 ,.. -―‐- ,.、 , イ<` ----‐ ,、くミ 、 / く/フ__厂´ `´ \ / _ ... -―― ミ <ヽ / ./ / ,. イ . . . .ヽ . . . . . . .\`\ \ ,厶rォ / /∧ . ........ iヽ ... .. .ヽ .ヽ ∨ \ //クi》 / , イ ト廴ハ ... .. ..|ハ, .ィ ...i ... ヽ、V⌒} //,〃/}}/// |ム{ミ.`ト . | 匕__Vi . .| . ヽ∨ ノ // /〃iム/⌒i__ 《 {ぅ ni`N . /}ィチ }`y リ ト N/ {匕/乂ム' 〈i l ト乂ソ ∨ ヒソノ,} .∧ ハ ハ //rく. ヽ、 廴j 爪 ' く ノム八}ハ ノ く/ 人 丶 } } / .ト--(v`ー‐, ノ/ . . 从 V \`ー`个チヘ孑―ー‐く|`¨¨´....< . . .. . ..|∧ .i ,. ―‐乂`了人/\ミ /ト二´{ /} ハ i .... |∧ト、 /y≦孑爪 ソ/ ハ \` く\ー‐ヘ{ーy、}ハ リ/ミト \ ‘ー<// {〈` {ノ /| \rヽ \ r‐ }\ }/〈 }` { { 人{`j\ノ} | }__,.. __} ム′ ` ̄ }ハ ノ_{ `{ ノ { /--ァ r≦ ∨ ' 人 人 ⌒` / // V ム }、 \ <{ /∠斗七二 厂 / ノ \ ` 不¨¨´ ヽ¨¨ ̄ /、 ノ} ハ_, く , ヽ / ト ノ / ヽ ヽ{ / / .′ / ′ ヽ イ´∨ / ,.′ { /i ̄ ` 一′ {.......} / , ' /} /....ハ i...../' / ,.イ ノ , イ........ ....} } / / , ≦ /...ノ...... ..j , | ′/ / /...../...... / {' 八 {、]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]] 「殺して解して並べて揃えて晒すわよ」 「夢もキボーもありゃしない!」 【ミュート・ピトニィ】 種族:メリー・ナイトメア+5 ♀ Lv42 じゆうほんぽう 最大HP 784 最大MP 397 悪魔系 好物: こうげきりょく / A- しゅびりょく / B- すばやさ / AA+ かしこさ / B- せいしん / A+ こうかんど / 42 ちゅうせい / -100 【職業】メイン/サブ さつじんき★3/おどりこ★2 【職歴】 かるわざし:極 【装備】 なし 【称号】 なし 【呪文】 なし 【職業呪文】 [ ピオラ 消費3 / 仲間一体のすばやさをあげる [ トラマナ 消費5 / ダメージ床を無効にする [ ルーラ 消費8 / 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する 【特技】 [ しっぷう突き 消費2 / 誰よりも早く攻撃する [ ねむりこうげき 消費4 / 睡眠を与える攻撃を行う、ただし攻撃力は低い【睡眠】 [ きゅうしょ突き 消費5 / 物理の即死攻撃を行う、失敗すると通常攻撃の半分のダメージ [ アサシンアタック 消費8 / 敵単体に大ダメージか小さなダメージ、どちらかを与える [ ムーンサルト 消費8 / 空中に飛び跳ねて回転しながら敵一列を攻撃する。敵の数が少ないほど威力が上がる [ ブレイクダンス 消費8 / 敵一体を殴りつけながら攻撃し、相手の「踊り」を封じる【格闘】【踊り】 [ 曲弦糸Ⅰ 消費14 / 敵フィールドに糸を張り巡らせる。数ターンの間、攻撃行動を行う敵のHPを「減少」させる【設置】 【職業特技】 [ みなごろし 消費5 / 一体に大ダメージを与えるが敵味方無差別 [ たかくとびあがる 消費5 / 次のターンに強力な攻撃。高いところへの移動手段にも使える。飛んでいる間は特定の攻撃以外からダメージを受けない [ ランナーズハイ 消費5 / 自分のテンションを一段階上げながら攻撃する。この攻撃ではテンションを消費されないがテンション上昇の恩恵もうけられない [ 滅多斬り刺し 消費12 / 5~10回連続で攻撃する、ダメージは低い [ みかわしきゃく 消費5 / 物理攻撃を回避しやすくなるステップを踏む【踊り】 [ さそう踊り 消費3 / 敵一体を踊りに誘い、しばらく行動できなくする【踊り】 【合体・連携特技・呪文】 なし 【特性】 [ 殺人鬼+ x / 殺さずには居られない存在だが、ある程度コントロールできる。「みなごろし」の対象を指定できる。物理攻撃命中時、低確率で「即死」かつ「完全死亡」させる。 [ 界賊 / 敵対時に即死せず、HP・MPが上昇し、特性「AI2回行動」を使用する。単独で世界を渡り歩ける [ 反射行動 / 魔法攻撃を回避できる。攻撃回避時に反射的に反撃することがある [ 零崎一賊 / 「家族」の為に戦う場合、全ステータスが上昇する [ 空中殺法 / 「スカイハイ」の効果を「隊列補正の影響を受けない」に変更し、特定の特技の威力を増加させる [ 骨折り指切り / 状態異常と能力低下をターン開始時に高確率で自動回復する [ ファストアクション / 戦闘開始時の1ターン目のみ誰よりも先に行動できる [ 夢落とし / 自分と接触した相手を低確率で「悪夢の睡眠」に叩き落とす、時々自分もなる [ ナイトメア / 「睡眠」状態の相手からHPを吸収する [ 夢喰いメリー / 「悪夢の睡眠」によるダメージと「ナイトメア」のHP吸収量を増加させる [ 六波羅一筋 / 六波羅以外に対して殺人行為を一切行わない。 【職業特性】 [ スカイハイ / 後列から前列へ攻撃を行う際、隊列補正を受けない [ 致死殺傷x / 発動すると毎ターン開始時に中確率でHPが一定以下のモンスターに止めを刺す。敵味方無差別【セ】 【耐性】 [ 離脱耐性 / 隊列を強制変更される効果を受けない、外部から強要される離脱に対して耐性がある [ 精神耐性 / 精神攻撃や幻術、それに類する効果を無効化する [ 悪夢耐性 / 「睡眠」にならない ※xとついた特性は任意発動 【両親】 [ ♂:ロマネコンティ(零崎人識) マスター:やらない夫 [ ♀:はたもと(古賀いたみ+2) マスター:やらない夫 【血継限界】 なし 【選択可能な上級職】 未解禁 戦闘での主な運用 息をするように人を殺す殺人鬼ロマネコンティと異常フェチの常識人はたもとの娘で、六波羅の許嫁。 メリットもそこそこあるが運用そのものにデメリットが大きすぎる特性「殺人鬼」だったが、成長してアクティブ特性に変化。 ミュニィの他に持っているアクティブ特性は低HPキャラ処理用の致死殺傷のみで、状況に応じた使い分けも非常に容易。 野良でなら基本遠慮する必要はなく、単純に相手の蘇生を阻害できるので手数の多い滅多切り刺しで発動を狙うのも有効な戦術である。 残念ながらみなごろしの威力上昇効果はなくなってしまった様だが、即死属性付与の「明鏡止水」であると考えれば火力追求型ではない彼女にとって極端なデメリットではない。 他にも物理攻撃なら単体技から列攻撃まで優秀なものが揃っており、特性「夢落とし」によって接触した相手を状態異常にしたりできる。 また、自身も状態異常に強く、自分が状態異常に陥る可能性のある上記の特性も自力でカバーできるだろう。 さらに少ないが設置技もある。 欠点としては殺人鬼+や滅多切り刺しが使えない・有効で無い場合の手札の少なさか。 これらの欠点は六波羅が高い水準でクリアしているので、次代で解消できるだろう。 滅多切り刺しは特性:夢墜としと相まって単体相手なら予想以上に強力だが、遮断系防御能力や裏モンスターの「初見殺し」などとは極めて相性が悪い。ひたすらコレだけ狙うのではなく、曲弦糸設置やたかくとびあがるなども上手く使い分けていきたい。 スカイハイの特性により、前衛型のステータスとスキルながら後列での運用が可能。 スキル構成も相まって後列型物理という特殊なスタイルが得意である。(もちろん前衛をこなしたりメルト以外とも組める汎用性もある) 前衛が増えたことで肩身が狭くなっていたメルトダウナーの新たな相方として期待がかかる。 配合案 六波羅との許婚のため基本的に不要。 特性により、彼が何らかの事故で完全死亡して、配合相手がいなくなることもない。 ×六波羅 参考→六波羅配合案
https://w.atwiki.jp/mewton/pages/13.html
北村ミュートン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 身長:5mm 体重:55kg 生年月日:紀元前1991年2月4日(ミュハハハハハハハ座) 血液型:ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ型 「ドラ速ラジオ」のDJ。 2010年1月上旬に何でも実況VIPのスレッド、 「普通にねとらじやりたいやつリレー」にてデビュー。 7月下旬に自板を作ってねとらじデビュー。 もともとは2007年からVIPで電凸ラジオを不定期に行っていたが、 当時は「北朝鮮」などといったコテハンで放送していた。 電凸とトーク中心のラジオが多い。ときどき屋外での配信も行う。 名付けたのはリスナーで、名前の由来は初めての放送で40分間ミュートで話したことが由来。 行う企画は電凸や宗教や悪徳業者にリアル凸など過激なものから、 夜回り先生やミュツゴロウ王国などといった完全なネタともいえるものまで行っている。 ネタの為なら身体を張ることも厭わなく音楽と政治の話になるとヒートアップする。 声真似やSEを用いた小ネタ等をラジオ内で披露したりするが、滑っても挫けない リスナーをすごく大切にしているところがあり、一見極悪人の言動が目立つが、たとえ潰そうとしていたねとらじDJであってもねとらじに必要と判断すれば見逃す優しさも持っている。 というか結構優しい。そんなところも含めてリスナーは彼の事が(ホモ的な意味で)大好きである。 実はたまに妄想を語り出す可哀想な頭の人。そろそろ入院しなきゃな
https://w.atwiki.jp/aftermath_jp/pages/63.html
このページでは基本的なゲームの流れをチュートリアル形式で説明する予定 一通りこなせば生き残る確率がアップするはず 【00】概要 漁る(Scavenge) 作る(Craft/Build) 戦う(Fight) 奪う(Loot) 【01】設定篇 ①操作設定を変更→しゃがみをトグルに変更 ②音声設定を変更→ボイチャ音量をミュートにする(音楽垂れ流しにするプレイヤーがいたり、それを個別にミュートしても反映されない場合があるので切っておくのオススメ。コミュニケーションは鉛弾かチャットで。) 【02】セーフゾーン篇 ①GIにアクセスする ②焚き火:シチューを料理する ③水を飲む/水を汲む 【03】PVE放浪篇 ①現在位置を知り、街に向かう ②MAP上の情報を知る ③警察に行って装備を整える/バックパック交換/弾薬の選択 ④ゴミを拾う/分解する/包帯を作る/焚き火を作る ⑤レシピを探す/読む 【04】街解放篇 【05】PVP篇 【作業項目】 構成考える 画像準備 画像編集&アップロード wiki編集
https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/110.html
合体前の魔獣の平均レベル 魔獣 LV1~LV4 LV7〈ミュート〉ユニコーン LV5~LV6 LV9〈ミュート〉アルラウネ LV7~LV8 LV11〈ミュート〉スパルトイ LV9~LV10 LV13〈ミュート〉オリアス LV11~LV12 LV15〈ミュート〉キンナラ LV13~LV14 LV17〈ミュート〉スレイプニール LV15~LV16 LV19〈ミュート〉ネビロス LV17~LV18 LV21〈ミュート〉アウドムラ LV19~LV20 LV23〈ミュート〉ギリメカラ LV21~LV22 LV25〈ミュート〉スルト LV23~LV24 LV27〈ミュート〉ガープ LV25~LV26 LV29〈ミュート〉ラオウ LV27~LV28 LV31〈ミュート〉ムシキ LV29~LV30 LV33〈ミュート〉ハニエル LV31~LV32 LV35〈ミュート〉ロキ LV33~LV35 LV38〈ミュート〉セト LV36~LV37 LV40〈ミュート〉ドゥン LV38~LV39 LV42〈ミュート〉ランダ LV40~LV42 LV45〈ミュート〉ゼノン LV43~LV44 LV48〈ミュート〉クリシュナ LV45~ LV7〈ミュート〉ユニコーン
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/52243.html
【検索用 みゅーしっくこねくたー 登録タグ VOCALOID かごめP たてじまうり み るい ヤバス 初音ミク 曲 曲ま 紫音】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ヤバス 作曲:ヤバス 編曲:ヤバス ギター:るい(Twitter) イラスト:たてじまうり(Twitter) 動画:紫音(Twitter) ミックス・マスタリング:かごめP 唄:初音ミク 曲紹介 「君もセカイを繋ぐ音楽接続端子」 曲名:『ミュージックコネクター』 ヤバス氏の6作目。 第10回プロセカNEXT応募楽曲。 歌詞 (動画説明欄より転載) 0と1のその二つだけで 遥か 何光年も 繋がれる この 夢の世界で 音を奏で ただ踊り出す そして感情全部を乗せて 今 君に歌うよ 今まで 一 十 百 千 万回聴いた 好きな曲だって 何時でも 全身全霊 最大限に 元気をくれる これから何千 何万 何億回の困難だって 全ては最高の音楽できっと乗り越えられる 街で ルー ルー ループ ループするソングも ミュー ミュー ミュート ミュートせずに 感動も衝動も ほら あちこち 散りばめて 音楽を広げてく ただ ラー ラー ラー と口ずさむ シングも きっと 誰かを動かして 演奏も合唱も ほらキラキラ輝いて そう 君を 照らすから さあ チュ チュ チューニング 幸せを整えて チュ チュ チューニング 歌を唄おう チュ チュ チューニング 今 聴いてる 君も セカイ 繋ぐ ミュージックコネクター 街で ルー ルー ループ ループするソングも ミュー ミュー ミュート ミュートせずに 感動も衝動も ほら あちこち 散りばめて 音楽を広げてく ただ ラー ラー ラー と口ずさむ シングも きっと 誰かを動かして 演奏も合唱も ほらキラキラ輝いて そう 君を 照らすから さあ チュ チュ チューニング 幸せを整えて チュ チュ チューニング 歌を唄おう チュ チュ チューニング 今 聴いてる 君も セカイ 繋ぐ ミュージックコネクター コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/lastbible2/pages/39.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ミューテーション 合体を行なった際、つくる予定の魔獣と異なる魔獣ができる場合がある。(ミューテーション)「種族H」と「種族H」以外を合体(ランクアップ・ランクダウン合体)させた場合は発生しない。 ミューテーションによりあらわれる魔獣は、「種族L」となる。 ミューテーションによりあらわれるのは、つくる予定の魔獣のレベルにより決定される。 該当する魔獣を仲魔にしている場合、ミューテーションは発生しない。例)ゲンブを仲魔にしている場合、LV56~LV60でミューテーションは発生しなくなる。 ただし、「ミュートのたね」を使用した場合は、ミューテーションを発生させることができる。同じ魔獣を複数体、仲魔にすることが可能となる。 「ミュートのたね」は、ルシフェリウムで使用できるイベントアイテム。 種族L同士は合体でき、種族Lの魔獣ができあがる。合体法則は魔獣合体と同じとなる。 月齢と遺伝による補正も同様。 ※「ミュートのたね」を使い2体目のゲンブをつくることで、スザクをつくることができる。 上へ
https://w.atwiki.jp/lastbible2/pages/343.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ミューテーション 合体を行なった際、つくる予定の魔獣と異なる魔獣ができる場合がある。(ミューテーション)「種族H」と「種族H」以外を合体(ランクアップ・ランクダウン合体)させた場合は発生しない。 ミューテーションによりあらわれる魔獣は、「種族L」となる。 ミューテーションによりあらわれるのは、つくる予定の魔獣のレベルにより決定される。 該当する魔獣を仲魔にしている場合、ミューテーションは発生しない。例)ゲンブを仲魔にしている場合、LV56~LV60でミューテーションは発生しなくなる。 ただし、「ミュートのたね」を使用した場合は、ミューテーションを発生させることができる。同じ魔獣を複数体、仲魔にすることが可能となる。 「ミュートのたね」は、ルシフェリウムで使用できるイベントアイテム。 種族L同士は合体でき、種族Lの魔獣ができあがる。合体法則は魔獣合体と同じとなる。 月齢と遺伝による補正も同様。 ※「ミュートのたね」を使い2体目のゲンブをつくることで、スザクをつくることができる。 上へ
https://w.atwiki.jp/futsu_netradio/pages/666.html
ミュートン(myu-ton) 世界60億超のファンを持つスーパースター。 その美声から溢れる軽快なトークは多くの女性を妊娠させている。 伝説のDJ「Y」曰く 『さっきやってた、あの、ミャンマーさん?あの人だって、さわやかな良い声してたじゃないですか、つまんなかったけど。』 これに発狂した顔真っ赤ミュートンはレスでYをあおるも、Y及びリスナーに一蹴されてすごすごと撤退した。
https://w.atwiki.jp/lastbible3/pages/109.html
トップ|基礎知識|会話|合体|調教|攻略|マップ|魔獣|魔法|アイテム|その他 ミューテーション 合体を行なった際、つくる予定の魔獣と異なる魔獣ができる場合がある。(ミューテーション) ミューテーションによりあらわれる魔獣は、種族「ミュート」となる。 ミューテーションによりあらわれる魔獣は、合体前の2体の魔獣のレベルにより決定される。遺伝による補正、魔法の継承も適用される。 該当する魔獣を仲魔にしている場合、ミューテーションは発生しない。「ミュートのたね」を使用した場合でも、ミューテーションを発生させることはできない。 種族「ミュート」同士は合体でき、種族「ミュート」の魔獣ができあがる。合体法則は魔獣合体と同じとなる。 遺伝による補正、魔法の継承も同様。 上へ