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諸葛亮 覚醒前画像 覚醒後画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル 火 武族 補助型 中衛サポート 武族のダメージ軽減15%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 覚醒後最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 八卦の陣 範囲内の敵に拡散ダメージを与える。さらに「炎上」状態にする オートスキル緑 生門 周囲の味方の受けたダメージを軽減する。さらにHPを徐々に回復する オートスキル青 死門 周囲の敵に一定時間継続ダメージを与える。さらに与えるダメージをアップする オートスキル紫 天地換え 自分のHPが敵より低い場合、一番HPが高い敵とHPを交換する オートスキル橙 決戦の陣 HPをアップする。さらに「不屈」効果を得る 縁 効果 三国の策士 諸葛亮、???、???を同時使用でHP+40% 知勇兼備 諸葛亮、呂布を同時使用で攻撃+25% 陰陽変換 諸葛亮、モルモーを同時使用で防御+30% 天下三分 朱雀の羽扇を装備で攻撃+22% 献身の心 神霊器を装備でHP+22% 入手方法 プレミアム占い諸葛亮のカケラを120個集める このユニットの評価・使用感 名前
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名稱:諸葛亮 伺服器及顏色:轉蛋紫、恩主公寶箱類型:文 性別:男 生命值:3047 武力:57 智力:78 防禦:35 敏捷:63 運勢:133 敘述:諸葛亮,字孔明,人稱臥龍先生,有經天緯地之才,鬼神不測之機。劉皇叔?顧茅廬,遂允出山相助。曾舌戰群儒、借東風、智算華容、?氣周瑜,輔佐劉備於赤壁之戰大敗曹操,更取得荊州為基本。後奉命率軍入川,於定軍山智激老黃忠,斬殺夏侯淵,敗走曹操,奪取漢中。劉備伐吳失敗,受遺詔托孤,安居平五路,七縱平蠻,六出祁山,鞠躬盡瘁,死而後已。其手搖羽扇,運籌帷幄的瀟灑形象,千百年來已成為人們心中“智慧”的代名詞。
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ショカツリョウ 列伝 諸葛珪の子。諸葛瑾の弟。諸葛均の兄。諸葛瞻の父。 【演義】 幼い頃、叔父の諸葛玄の庇護を受けて育ち、後に司馬徽の門に入って「伏龍」と呼ばれる。劉備に三顧の礼で招かれると、孫権軍を動かし、赤壁の戦いで曹操軍を破った。自らの天下三分の計に従い、劉備に荊州南部と益州を制覇させて蜀を建国させる。劉備が帝位に即くと丞相となり、劉備の臨終の際は劉禅の後見を託された。劉備の死後、呉との国交を回復し南蛮を平定。北伐を繰り返して魏討伐に執念を燃やすが、五丈原で病没する。 【正史】 神算鬼謀の軍略家よりも政治家として描かれる。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 92 38 100 95 92 417 130 230 順位 9 482 1 4 10 9 311 53 偏差値 65.6 43.1 70.1 67.4 67.2 69.6 53.9 62.4 成長期 維持 維持 維持 維持 維持 - - - 能力持続 長い 短い 長い 長い 長い - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 B B S C S A 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 32 77 30 85 36 92 31 64 38 78 34 79 順位 461 51 467 41 440 3 480 107 434 2 449 13 偏差値 43.9 63.4 43.7 63.8 47.4 73.3 42.5 59.2 47.8 74.4 46.2 71.2 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 神算 自分より知力の低い部隊への計略が必ず成功し、必ずクリティカルになる。また自分より知力の低い部隊からの計略を必ず見破る マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 青徐 義理 中華統一 無頓着 5/5 2/5 3/3 181 208 234(54歳) 自然死 冷静 諸葛亮 威厳 顔グラの変更は43歳。 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 道理 ○ ○ ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 諸葛亮 親愛 黄月英、趙雲、馬謖、馬良、劉備 楽毅、管夷吾、黄月英、崔州平、蕭何、諸葛尚、石韜、趙雲、馬謖、馬良、孟建、楊儀、李厳、劉備 嫌悪 魏延、譙周、陳式、廖立 魏延、周瑜、譙周、陳式、廖立 血縁 世代 ● ● 1 諸葛瑾 諸葛亮 諸葛均 諸葛誕 2 諸葛恪 諸葛喬 諸葛瞻 諸葛靚 3 諸葛尚 イベント イベント名 内容 三顧の礼 諸葛亮、黄月英、諸葛均が仕官 孔明の嫁とり 諸葛亮と黄月英が夫婦になる 孫劉同盟 劉備と孫家、両勢力が同盟関係となる 落第県令 龐統の忠誠と功績上昇 漢中王即位 劉備の爵位が「王」になる 美髯公には及ばず 関羽の所属都市の治安、気力、武将の忠誠上昇 蜀帝即位 劉備または劉備血縁君主が皇帝になる 劉備の死 劉備が死亡 諸葛亮の北伐 劉家勢力と中原の勢力の友好が険悪に 諸葛亮の死 諸葛亮が死亡 シナリオ シナリオ 年齢 身分 所在 勢力 忠誠 爵位・官職 功績値 配偶者 義兄弟 S1 184年 1月 黄巾の乱 4歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S2 190年 1月 反董卓連合 10歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S3 194年 6月 群雄割拠 14歳 未登場 柴桑 - - - 0 - - S4 200年 1月 官渡の戦い 20歳 未登場 襄陽 - - - 0 - - S5 207年 9月 三顧の礼 27歳 未登場 新野 - - - 2000 黄月英 - S6 211年 7月 劉備入蜀 31歳 一般 江陵 劉備 150 郎中 15000 黄月英 - S7 225年 7月 南蛮征伐 45歳 一般 成都 劉禅 150 丞相 38000 黄月英 - S8 251年 1月 英雄集結 - 一般 江陵 劉備 150 左僕射 2000 黄月英 - S9 198年 1月 呂布討伐戦 18歳 未登場 襄陽 - - - 0 - - S10 203年 1月 袁家の戦い 23歳 未登場 襄陽 - - - 0 - - S11 217年 7月 漢中争奪戦 37歳 一般 成都 劉備 150 秘書令 22000 黄月英 - S12 187年 4月 何進包囲網 7歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S13 191年 7月 序を制する者 11歳 未登場 下邳 - - - 0 - - S14 251年1月 女の戦い 一般 新野 黄月英 150 奮威校尉 4000 黄月英 - 固有セリフ 通常登用成功時いにしえの管仲、楽毅のごとく 【君主】殿のために 策をめぐらそうぞ 軽傷(火傷)「この諸葛亮が火傷を負うとはな」 焼死「この諸葛亮が火計で死ぬとは……」 後継者になった時「先主はこの孔明に志を託された 今こそまさに危急存亡のとき 皆で力を合わせ、遺業を果たそうぞ」 処断時「伏龍は翔ばずに眠る、か…… 是非もない」 周瑜が主将の部隊に計略をかけた時「周瑜殿、恨むなら天を恨まれよ」 「周瑜殿、天に二日は無いと知れ」 「周瑜殿、まだわからぬか?」 「貴殿には私を超えるのは無理だ」 司馬懿が主将の部隊に計略をかけた時「仲達!そろそろ決着をつけよう!」 「仲達!引導を渡してくれる!」 「仲達!私の邪魔をするな!」 知力100は最新作でも健在。彼1人いるだけで戦局が変わりまくる。 -- (名無しさん) 2017-02-22 17 45 59 初登場の年齢が割と高めだが、そのおかげで史実でも能力がピークの状態で出現し、かつ全能力が維持・長なので一切の劣化が起きない。 -- (名無しさん) 2017-02-23 01 23 45 能力値的には最強候補の一角だが、彼が出てくる頃のシナリオはほぼ魏が非常に強大なので性能に胡座をかく余裕はない。 よほど戦力に恵まれていなければ、運用は慎重にしてあげたい。 逆に登場が遅く、嫌悪されてる君主もいないので、頑張れば魏や呉でも諸葛亮を召し抱えられる。 -- (名無しさん) 2017-02-28 18 20 13 群雄割拠のシナリオからはじめて孔明は劉備のとこに来る? -- (A) 2017-04-03 11 10 04 このページの関連イベント「三顧の礼」を見ればわかると思うけど、劉備プレイなら一応来ると言えば来る。 ただしそのためには13年間待たないといけないし、かつその時点で支配地が新野を含めて2か所以内である必要があるので全然現実的ではない。 まあイベントを起こさなくても親愛対象なので、柴桑さえ押さえておけば登場年になったら即登用できるんだけど。 -- (名無しさん) 2017-04-03 13 16 15 新野も紫桑も押さえられてるけどそれって登場年になっても登用できる見込みないってこと? あと龐統っていつ現れる? -- (A) 2017-04-03 20 26 26 押さえられてるっていうのは劉備以外の他勢力にってこと -- (A) 2017-04-03 23 16 20 ↑さん このゲームは、ゲーム内時間で10年前後、長めでも15年位。 群雄割拠で始めると、諸葛亮を登用する頃には、余り必要では無い状態になってるはず。 諸葛亮と龐統を使いたいなら、劉備入蜀で始めれば両方最初から配下に居ます。 三顧の礼であれば諸葛亮は年が明けたら直ぐに出てくるし、龐統もイベントが発生すれば自動的に配下になりますよ。 -- (名無しさん) 2017-04-04 07 49 54 ゲーム全体の具体的な質問は質問掲示板でした方がいいとおもうが、 S3の劉備勢力で諸葛亮を登用する場合、まず大前提として諸葛亮の登場年である208年まで待つ必要がある。 13年経過したら、そこからさらに ①イベントで仕官してもらう ②普通に登用する の2パターンがある。①に関してはイベントの項目を参照してほしいが、その条件を満たすと自動で来る。 一方で②の場合は大きく分けて a.在野から登用する場合 b.よそに仕官したものを捕虜から登用する場合 c.推挙イベントで登用する場合 の2つが考えられる。aの場合、劉備は孔明の親愛対象なので勧誘すれば1発登用できるが、これは自領か空白地帯に諸葛亮がいないとだめ。S3の諸葛亮は紫桑に出現するので、 紫桑が支配地 or 紫桑で仕官せずに自国領域もしくは空白地帯に移動した場合 は登用→1発成功で来てくれる。 bの場合、捕虜にした諸葛亮の忠誠がある程度(具体的に言うと91以下)下がってないと登用不可能。符節台なり城外キープなりを使おう。 最後にc、つまり同郷で政治80以上の人が自軍にいれば推挙が発生する可能性もあるが、諸葛亮に舌戦で勝つのはかなりきっつい。 -- (名無しさん) 2017-04-04 12 08 06 曹操による徐州虐殺の現場にいたという説もあるし、叔父が袁術に散々痛い目にあわされてるのに嫌悪でないのは流石。 -- (名無しさん) 2017-09-16 23 04 04 まさに神算は公共の秩序、善良の風俗「公序良俗を害する」と言える。 -- (名無しさん) 2017-10-13 01 07 32 完全な計略隊。強いが、単体だと気力などが厳しくなる上、ダメージを与えることが難しいので結構厳しい。 基本的だが、前衛に武力の高い連中を持ってきて、後ろで援護の形にする、もしくは一時囮になって他武将の攻撃力減少を避けるなどするのも一手。 -- (名無しさん) 2017-10-26 14 06 25 このゲームでは孔明が「兵法二十四篇」を所有することは全く意味をなさない。 よって劉備プレイの場合、親愛設定で忠誠度が下がらないのを利用し、初手で没収して簡雍に与えるとかなりラクになる・・・ ロマンにこだわらないのであれば。 -- (名無しさん) 2017-11-16 23 52 22 武力が低すぎるので、轢死には注意しよう。 -- (名無しさん) 2017-11-18 14 44 17 劉備の志を継ぎ、その命尽きるまで戦い続け、死してなお指揮を執り続けた男。その生涯は涙無くして見られない。 さて、三国志11では、部隊の攻撃力は武力に依存する。計略は完璧だが、突破力に欠けてしまう。個人的には、演義と同じような感じになってて非常にいいと思う。 その他、上の人も書いているが、轢死等の危険性も彼は敵の部隊、特に騎馬隊とは絶対に隣接しないようにしよう。特にS7なんかは彼がいなくなれば詰む。 -- (名無しさん) 2017-11-18 23 06 20 老化グラあり。顔立ちこそあまり変わらないが白髪が混じり、服も色褪せている。 真横を見据えていた視線も下に落ち、疲れや報われ無さがにじみ出ている。蜀の行く末を表しているかのようで悲しい。 さて、そんな老化グラから始まるS7では寿命があと10年も無い。彼が死ぬと蜀は大きく弱体化してしまう。 戦闘面の劣化はもちろん後継軍師の不在が痛い。後の蜀には知力90未満の武将しか残らないため、助言の精度が大幅に落ちて捕虜登用も遅れてしまうのだ。 戦闘では彼をフル活用し速攻をかけるべし。 ただ、姜維を配下にできれば彼を後継軍師にすればよく、また彼に遺志を託す歴史イベントも見られる。 これを起こせば姜維が兵数を最大まで動員できるようになる。特技さえ何とかすればこの時代最強の部隊が出来上がるので狙おう。 ただし許昌・洛陽・鄴のスルーが必要で、防衛が面倒になるのでそこは注意。 -- (名無しさん) 2018-02-10 13 08 03 普通にやれば孔明が亡くなる前にその辺までは行けるからね。亡くなるまで待つのは趣味の領域になるかなあ。 -- (名無しさん) 2018-03-05 21 38 01 女の戦いでお世話になってます。まさか普通に登用できるとは思わんかったわww -- (名無しさん) 2018-03-29 23 27 02 ↑4,5 また新しい検証結果出たの? 昔見た時は統率か武力どちらか片方でも高ければ轢死の危険性は低かったはずだけど -- (名無しさん) 2018-03-30 22 31 39 徐庶や司馬懿が轢死したりしてるんだが。 -- (名無しさん) 2018-05-17 20 52 23 曹操が馬超に轢死されているところを見たことが無いのか 結局、轢死なんて乱数なんだよな -- (名無しさん) 2018-06-04 22 08 00 馬超が復讐果たしちゃうのはよくある話だな(笑) -- (名無しさん) 2018-08-05 13 24 34 武力高くても轢き殺すぞ普通に。カコウエンでさえ轢き殺された。 -- (名無しさん) 2018-09-21 02 55 02 基本的には↑5の通りだけど例外がある 「騎兵の戦法クリティカルが発生すると対象部隊のステータスを無視して轢死判定が発生する」 騎将の馬雲騄や騎神の馬超が曹操をよく轢き殺してると言われたり 武力低い将が轢死しやすいと勘違いされてたのはこれが原因 劉度超級の人が詳しく検証してたんだけど動画消えてるんだよなあ・・・ -- (名無しさん) 2019-09-19 21 38 38 3つ目の続編が発表されてもなお現在に至るまでコメントが絶えない事自体が人気の証だわな。 -- (名無しさん) 2019-09-21 08 21 00 海下真夕 -- (藤澤健至) 2020-04-20 22 43 55 諸葛亮 -- (諸葛亮) 2020-04-20 22 44 52 あらゆる敵を混乱に陥れられるって、今思えば本気でやばいな。劉備軍の強さは三國志11がピークだった気がする。 -- (名無しさん) 2020-09-23 00 09 42 いいね -- (名無しさん) 2021-09-25 19 36 01 最強過ぎるチート軍師。史実だと戦場での軍師役は基本的に法正らに任せていたらしいが、ゲーム的には「助言も出来る智将」であり完全に戦闘に特化した軍師である 高い政治を誇るが大抵のシナリオでは比肩する政治特化武将が別に居り、人材推挙イベントや急に攻められた際の火消し役としてなるべく手は空けさせておいた方が良いだろう 蜀系武将には「鬼謀」持ちが居ない為、武力が低く適性が弩兵寄りな割にかなり前に踏み込んで計略を発動する事になりがちであるので、如何に統率が高いとは言え前衛要員は別途用意した方が良い。どうせ単独自力では敵部隊を殲滅する能力には欠けているので、火罠設置とか適性Bの雑魚でも良いので出撃の際は必ず別部隊と一緒に出るべきだろう 早期のシナリオでは基本的に登場が遅い事が最大の弱点 -- (名無しさん) 2021-12-18 09 46 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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しょかつりょう 諸葛亮 【歴史】 中国・三国時代の人物。字は孔明。 三顧の礼によって劉備に迎えられ、彼を蜀漢の初代皇帝にまでのし上がらせた、三国志を代表する名軍師である。 劉備の陣営に加わってからは、魏の曹操・呉の孫権に続く第3の勢力を築くという「天下三分の計」のために尽力し、多くの戦いを経て、劉備に蜀という国を持たせることに成功している。 彼の真価は、軍事面よりもむしろ、古の管仲・蕭何にも匹敵すると言われた政治の才能にあるだろう。 小さな一勢力に過ぎず、人材も少なかった劉備軍を、他の2国と肩を並べ得る一大強国にまで成長させたその手腕は、見事という他ない。また劉備の死後も、次第に小粒となっていく人材を上手く使って、呉と和を図り魏を防いだ。諸葛亮の死後も蜀は30年間潰えることはなかった。 軍治に関しても決して無能なわけではないが、臨機応変に戦局への対応が出来る人物ではないという評価が多いらしい。それでも、人材も国力もはるかに上回る魏を、そしてあの三国志最強軍師・司馬懿を向こうにまわして一進一退の攻防を続けていたその才覚は、特筆に価すると思う。 三国志を知る多くの人は、横山光輝の三国志から入ったものと思われる。 しかしあの三国志はあくまで入門書的なものだとケッケは考える。 例えば、横山三国志だけを読む人は荀彧の偉大さを知らない(←個人的嗜好)。曹操を悪役だと思ってしまう。 そして、名政治家としての諸葛亮の真の姿を知らない。 あの漫画の中での諸葛亮は、戦において神懸り的な強さを誇り、まともに対抗できるのは司馬懿のみ。その司馬懿でさえ最終的には「自分は諸葛亮にはとても敵わない」という発言をしているが、実際に兵を率いれば司馬懿の方がずっと強いと僕は思う。 それが証拠に、諸葛亮は5度も北伐を行ったが、それらは一度も成功しなかったのである。 元々蜀よりである三国志演義を元に描かれている上、内容的にもかなり端折ってあるので、あの作品のみで三国志をすべて知ろうなどということはおよそ不可能である。ただしそれでも、三国志を知らない人が大まかな話の流れを知るにはもってこいの漫画であると思う。 そんなこと言ってる僕も、実はあまり詳しい三国志の内容を知らない。メンゴ。 最終的に言えるのは、諸葛亮が三国志最高の名軍師であり、天才だということである。 平和な世の中を夢見て乱世を懸命に駆け抜けた彼の雄姿は、1800年以上の時を経た今でも、その輝きを微塵も失わずに語り継がれている。
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2スレ目より 27 名無し曰く、 2012/01/15(日) 04 14 26.99 ID s/C4uP5S 諸葛亮LV99 修羅小牧長久手(ホウ統) 4武器馴染みゼロ 生活神天雷風斬氷 藤甲鎧20 背水盾20 C3EXが属性が乗り全方位でともかく強力、これ一つでやっていける 吸収系の効率も良く最後の隙も影技で消すことができる N攻は前方に風を打ち出すのでリーチは長め C1、C2が旋風状で浮かしたい時にすぐ浮かせることができる C4は属性が乗り範囲が広めだがC3があるので無理して使うほどでもない C5は属性が乗り遠距離まで届き、当たれば破裂し複数の敵を巻き込める 近距離で撃っても外れることはないと思う C6のビームは気絶効果があるがカス当たりすることがあるので集団戦には不向き TAは威力にはまるで期待できないので隙消し程度 無双乱舞は弓兵が一発で倒せなかったが、馴染みが上がれば一撃でいけるはず レベルを考慮するとそこまで威力がある感じではないが弓兵討伐用と考えれば十分使える ともかくC3、C3EX+影技で大抵のことが処理できるのでB相当くらいはあるんじゃないかなと 7スレ目より 488 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 19 16 02.60 ID mijwbxTm 諸葛亮があまり語られてないらしいから使っているけどきついなぁ C3EXまでにちょくちょく割り込まれる。もうちょっとリーチが長ければいいんだけどな 492 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 19 51 26.84 ID yAjHoFCd 488 安定しないと感じたらC2影技、TA影技なんかでかき回してからEXを使えばいい。 乱舞も出し惜しむ必要ないしね。 9スレ目より 264 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 23 56 20.77 ID 5FlD5OBY レポが少ないキャラを優先的に 【キャラクター】諸葛亮 【開始時レベル】51 【武器(馴染み)】4武器馴染みゼロ 【属性】氷風斬生活神速破天天撃 【アイテム】 背水盾+藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧 寿春 【撃破数】1416 1368 【クリアタイム】13,58,26 10,08,03 【ランク】B 【検証後ランク】C+ 【立ち回り】 無双乱舞の雷で気絶させ、そこからC3EXに派生してゲージを回復するというのが主な立ち回り。 無双はたまり次第ぶっぱで影技の出番はほとんどなし。一応忍者も通常兵もほぼこれでいける。 ただ乱舞の雷の効果が意外と狭いため、雷をくぐり抜けてC3までに横槍をもらうことも決して少なくない(特に忍者)。 また総じて弓相手が苦手。 【小牧】 中央島をいかに潜り抜けられるかにかかっている。多数の弓兵の応酬に敵武将集中で、体力的にはかなり危ないところもあった。 合体技の溜まり具合は及第点で複数武将がいたら是非使いたい。やはり無双→EXループが安定 【寿春】 無双→EXループがまたしても安定だが、忍者のモーションが速いため小牧よりは横槍を許す機会が多い。 小牧以上に慎重な立ち位置が求められる。苦手な弓兵はいないものの、忍者もそこまで得意ではないので楽なわけではない。 一応忍者がムリゲーというほどは辛くはない。 【ランク】 Bランク残留は正直かなり厳しい。同族で同武器の諸葛誕(Cランク)と比べてもほとんど遜色はなく、 むしろランク入れ替えが起こりうるほどに諸葛誕の方が高性能。特に白兵戦だと差が顕著になる。 ただCランクとした場合、忍者が不可能に近かったC上位関羽と比べると使い勝手はいい方で、 同族の諸葛誕ともどもC+に上がる可能性を秘めてるのでC+ランクで申請しておきます。 304 :名無し曰く、:2012/03/08(木) 19 58 22.87 ID pV4vuhIi 【キャラクター】諸葛亮 【開始時レベル】38 【武器(馴染み)】ユニーク(信玄の武器)馴染み43 【属性】氷雷風斬 吸生吸活 神速波撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1219 【クリアタイム】8 28"71 【ランク】B→B下位 【立ち回り】 基本はTA状態を維持してのEX。全て影技でキャンセルする TA 影技→【EX 影技】×3→EX TA 影技→… EX、TAの攻撃判定ともにキャンセルしてもその場に持続する。影技は縦に長い集団の場合、 集団の側面に向けて出す(つまり斜め前に影技)すると横槍を減らせる 敵が遠めなら先にTAを使っておいて、N連やC6でも面白いように敵を倒せる。近付かれたらいつものEXに切り替える TAの効果はNの攻撃力アップ&風の刃の追加攻撃?Nか風の刃かどっちかに即死判定もある? Nそのものがヒットした直後に、誘爆のように風の刃部分が追加でヒットしてるのは確認した どういう威力設定なのかいまいち分からないけど、雑魚の体力がとんでもない勢いで減る。弓がN二発で死んだりする 対武将でもNの与ダメが上がってるように見える。効果はよく分からんが維持するに越したことはないだろう EX TAを影技でキャンセルする場合、入力が速いとEXの持続判定のヒットに対して影技をしてしまい、 TAの強化効果が発動しないので注意。TAの攻撃判定ヒットに対して影技をしよう 足が止まりやすい上に影技が空中判定なので弓が苦手か。TAがあるとNだけでも簡単に掃除できるので、 弓は狩りに行った方がいいだろう EX発動前がたぶん一番やられやすいタイミングで、調子に乗ってゴリ押ししてるとここで死ぬことがある 大集団との接敵時は安定性重視で立ち回ろう。D攻の脅威さえなくなれば横槍を気にせずEXで暴れられる 無双は使わず。攻撃性能はそこまで強くない気がするし、判定が薄くて横槍が怖い。余計に足が止まるのもよくない 周泰よりは暴れられる印象。EXの範囲が優秀なので雑魚を狩りやすく、よく吸収するのでゲージ管理もしやすい 主力の出の早さや遠距離から牽制できるNも含めて、横槍は諸葛亮の方が少ないと思った 合体ゲージも影技を多用するためそれなりに溜めやすい方だろう。今回は使わなかったが B下位にいていいんじゃないかな
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諸葛亮孔明 rank5/軍師 固有:天元八卦 威力:■ 効果:相手全体に知力ダメージを与え、武力・防御を下げる。自身の知力を上げる。 lv 1 30 36 49 [兵力] 16 77 90 118 [武力] 7 31 36 47 [知力] 16 80 93 122 [防御] 8 41 48 63 [命中] 11 52 61 79 [素早] 14 66 78 101 [詳細] 伏龍と呼ばれ劉備の三顧の礼により迎えられた傑物である。 劉備の元で軍事・政治などあらゆる面で才能を発揮し活躍、 天下三分の計の発案し実現させ劉備を皇帝とした蜀漢を建国した。 その後、呉と対峙し関羽・張飛を失った劉備が病に伏し、 諸葛亮に後事を託して亡くなってしまう。諸葛亮は蜀漢の発展に 尽力し、皇帝となった劉禅を補佐し呉との国交の回復などに努めた 戦闘「腕のある物程遅れて登場するものです。私は一筋縄では行きませんよ」 仲間「いやぁ参りました。以前お会いした時と別人の変わり様で…。殿もお喜びですよ」 逃走「うーん、おしい!次回はもっといいものをお願いしますね」 過去のコメントログはこちら お勧めの編成法・成長法・対処法など 皆さん誰で捕まえました? (2012-03-11 09 29 16) 脅威、馬忠、理解でいけた (2012-03-11 09 31 39) キョウイ 紀霊 ビホウだったかな (2012-03-11 11 18 16) 上から目線の割には弱いww (2012-03-11 19 50 50) キョウイ、ビホウ、カンサクで捕まえた (2012-03-11 19 52 37) 張飛とかと比べると楽だろうね。 (2012-03-11 20 32 57) 諸葛亮好きなのに。みんな好きか(^^; (2012-03-12 08 28 56) ↑美化されすぎなトコがあるけど俺も好きだよ。 (2012-03-12 08 42 07) お供は誰が良いかな? (2012-03-12 17 34 07) 張翼 (2012-03-12 17 37 25) 孔明は倒せてもお供が倒せないどなたかアドバイスをp(´⌒`q) (2012-03-21 00 20 54) ↑お供は上級剣兵あたりが出てくるのを祈るしかないでしょうね。虎爪激槍などでごり押しでいけばいけると思います! (2012-03-21 00 46 58) 虎爪あれば矛兵でもいいが、ないなら馬忠にして武上げするしかないね。 (2012-03-21 12 08 37) 女子き (2012-04-26 19 11 00) とりま兵防低すぎ (2012-04-30 05 14 03) 菜園を見ろww (2012-04-30 09 11 24) コメント
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諸葛亮 解説 字は孔明。蜀の軍師。 劉備の「三顧の礼」を受けて出蘆し、天下三分の計を実現するため知謀を尽くす。 劉備死後も蜀のため戦い続けるが、五丈原にて陣没。 出現条件 蜀のキャラクターで無双モードをクリアする。 連携 好敵手 司馬懿 諸葛夫婦 月英
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基本情報 技考察 主な戦法キャラ概要 対集団 対単体 拠点制圧 エディット 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 諸葛亮(字:孔明) 出現地域 襄陽 出現時期 演義:21ターン目以降 戦闘技能 天眼 使用属性 CPU時使用属性:烈、得意属性:全て 個人目標 勤続5ターン 献策5回選択 献策15回選択 軍師就任 全キャラ中でも屈指の厳しい目標設定。ライバルの司馬懿より献策採択回数も高めに設定されている。 特に軍師就任(君主以外且つ献策15回以上選択且つ自勢力内の採択率が3位以内)が鬼。 おそらく目標を全て達成するより先に励まし献策でレベル5に達する方が先になるだろう。 技考察 通常攻撃 N3までは司馬懿と共通のモーションだが、N4以降は司馬懿に比べて前方へのリーチが長い代わりに後方がガラ空きの前方集中型になる。脚が速いので正面に敵を捉えている間は比較的使いやすいが、敵雑魚に囲まれると厳しいので注意したい。N6はD攻と同じく扇を前方に飛ばす長距離攻撃なので少し離れたところから集団に当てる様に使うと比較的安全にヒットできる。決して性能が良いN攻とは言い難いが、諸葛亮の場合は司馬懿と違いC4でゲージが溜まらないので、ゲージ溜めの手段はこのN攻とC1くらいしかない。リーチが短いので集団相手にいきなり出すのが厳しい場合は、JCなどでダウンを奪ってから安全に接近し起き上がりを狙うようにして当てにいくなど工夫しよう。 C1 軍師ビームはゲージが溜まるので特に斬玉装備時はゲージ回収量が大きくて重宝する。斬玉なら近距離でのメインダメージ源にもなりうる。貫通性能が無いので混戦で使えないのが弱点。また烈玉で5Wayが撃てる状態なら敵に複数の弾をガードさせる事でかなりガードの上から削れる。近づくのが危険な顔有り武将には離れてC1を連発してガードの上から削ると安全に倒せる。そして烈玉装備時の諸葛亮にとって大事なのは、顔有りor高アルゴ顔なし武将にC1を出すとガードを誘える事。少し離れた敵武将にC1を出すと敵は即座にガードポーズをとるので、ガードポーズが見えたらすかさずキャンセル真乱舞を出すと確実にガードさせる事ができる。 C2 しゃがんで少し溜めを作り右下から左上にアッパーを放つ。N1から連続技にならないので普通なら使ってはいけない攻撃だが、烈玉装備時は逆にそれが利点となる。高アルゴの敵だと連続技で繋がらない攻撃を的確にガードしてくれるのでC2でガードを誘ってキャンセル烈真乱舞で削ろう。 C3 梵字で囲まれた鏡を空中に一定時間発生させる。この鏡は属性付き且つガード不能なのに瞬時に発生するので、ガードヒット問わずN攻さえ敵武将に触れればC3でガード崩しが確定する事になる。しかも属性ヒットも確定する(雷玉時は雷ガードバグに注意)。まさに「敵将をいつでも殺せる」活殺自在の高性能で諸葛亮がタイマン戦に最強クラスの強さを発揮できる源となる技。C3でのけぞっている間に背後に周りN攻を地上ヒットさせてまたC3…と繋ぐCRハメの動きで敵武将に一切反撃させずに体力を奪える。氷玉ならC3ハメを敵が凍結するまで繰り返し続け、敵が凍ったら凍結乱舞という連続技を狙う。斬の場合は副将など体力の多い雑魚にC3ハメを行う事で即死発動を狙うのに使用でき、武将にはC3→C1と繋げば結構な量のダメージとゲージ回収が狙える。 C4 いわゆる「風起こし」タイプの衝撃波を全方位に発生させる。諸葛亮の周囲に纏わせた扇の部分にも判定があるので、大喬や張遼など他キャラの似た様な風起こしタイプよりも若干リーチが長い点で優秀。C6ではなくC4で風起こしが使えるのは便利で、諸葛亮の中では数少ない対集団能力を持つ広範囲攻撃である。だが「ゲージが溜まらない技」という点が非常に痛い。C4だけを繰り返していてはちっともゲージが溜まらないので体力が赤い時以外は他の攻撃手段も使っていかないといけない。もう1つの欠点は出た後の硬直が非常に大きい点である。また攻撃判定発生前の隙の部分も敵の横槍が入ると浮かされてしまいお手玉コンボを喰らう危険がある。少し離れた位置に弓兵が居る状態で使う時は、いきなりC4を出さずにまずJCで弓兵をダウンさせてしまおう。そしてダウンさせてる間に弓兵に近寄り一瞬(N攻2発分ほど)待ってからN1~N3を素振りし、弓兵の起き上がりにタイミングを合わせてC4の衝撃波を当てると安全に一掃できる。 C5 C2と同様に少し屈んで溜めを作ってから左下から右上に斬り上げる。やはり連続技にならないので高アルゴ顔有りのガードを確実に誘発できる。烈玉真乱舞への布石としよう。 C6 右斜め30度→正面→左斜め30度の順に3本の属性付き誘導性ビームを放つ。これもゲージが溜まらない技で、出すまでにN1~N5まで振る時間が必要なので使い難い。ただ司馬懿のビームより発生が若干早く、N攻からC6ビームが連続技で繋がる点はかなり優秀。更に浮かせた敵にN攻がヒットした場合もC6がちゃんと繋がるのだ。斬玉装備時なら中々の威力があるので副将クラスを相手にできる火力が手に入る。先にJCを出して敵をダウンさせ、吹っ飛んだ敵をN攻で拾ってビームに繋げる。或いはJCでダウンしてる間にN1~N5を素振りしつつ後退する事でビームを出すまでの隙の大きさを多少はカバーできる。またC1と違い貫通性能があるのを利用して味方兵の背後から敵弓兵を倒す等の使い方ができる。遠くに居る相手にはホーミングが弱いので狙う時はC1の射程より少し先位の距離まで近づいて撃とう。烈玉装備時はN攻空振りからのC6で敵武将のガードを誘い、C6ビーム→真乱舞と連続でガードさせると削り量がオーバーキル気味になる。顔有り武将2人を同時に相手しても両方とも削り倒してしまう事もある程。 D攻 真正面に扇を飛ばす一種の長距離攻撃。左右方向には全く攻撃判定がないが前方へのリーチは非常に長い。少し離れた位置から出して扇の先を当てるように使えばガードされても反撃を受け難い。弓兵5人に対し一列縦隊に見える方向から突っ込めば一掃できる。 J攻 司馬懿と違いオーソドックスな性能のJ攻。攻撃範囲は広いが攻撃判定の発生はやや遅め。「JCを出すには近すぎるがN1を出すにはギリギリ届かない」という様な微妙な距離の敵に対しては、諸葛亮の技の中で最も早く攻撃判定を当てられる。 JC 諸葛亮の防御面の命綱と言えるビーム空爆。自らの着地点前方に爆風を巻き起こすので攻撃判定面では超高性能。非常に高い命中率を誇るがガード不能という訳ではなく、発射と着弾の時間差で敵将がガードを解いてしまうためであり、低空で出したり低所から高所へ出したりなど発射と着弾の時間差が短い場合はガードされてしまうので注意が必要。さすがに攻撃力はほぼ皆無に近いほど低めに設定されているが防御技としては十分すぎる性能。下馬する時の跳び下り動作中にも出せるので、騎乗して敵拠点に着いたらまず挨拶代わりに下馬ビームで着地点の安全を確保。また受身中にも出せるので敵の攻撃を喰らって浮いた時は常に受身JCで安全に仕切り直せる。とにかく危なくなったらいつでも出す位の気持ちで構わない。また防御面だけでなく攻撃する際にも有効な補助技となる。この技で敵のガードを吹き飛ばしてからバウンドしてる敵をN攻で拾えば安全にゲージを溜められるし、JC着地キャンセル斬真乱舞なら乱舞剛書が無くても敵のガードをこじ開けて確実にヒットさせる事ができる。体力が赤い時なら時間経過でゲージが溜まるので、JC連発で逃げ回りゲージ溜め→真乱舞発射→逃げJCゲージ溜め…という戦法が姑息だが強力。諸葛亮の性能をフルに引き出すには欠かせない補助技なので要所で出せる様にして上手く使いこなそう。 弾き返し モーションはC2のアッパーだが攻撃判定の発生速度が超高速になる。見た目は周瑜の打ち上げタイプの弾き返しに似ているが、敵を大きく吹き飛ばすタイプなので周瑜の様に落下に追撃は入れられない。左斜め後方から反時計周りに左斜め前方までの範囲をカバーし、振り上げた後の腕を下ろすモーションにも攻撃判定がある。司馬懿の様に広範囲攻撃性能は無いが要所では出せる様になっておきたい。防御技としてはJCがあるので、できればこのリーチの短い弾き返しを使わなくてはいけない状況に持ち込まれない事が大切。 名乗り 「終わりにしましょう」落馬狙いの攻撃やガード崩しの手段としてはJCの方が優秀なので使う機会は少ない。壁に引っ掛かってる象武将を落とす際に使う。 騎乗攻撃 地上でのN攻時に比べてリーチが伸びる。騎乗C攻は前方まで攻撃判定があり真後ろ以外の270度近くをカバーする。だが騎乗攻撃力が低いのでさっさと下馬JCを出して地上戦に移行しよう。 無双乱舞 3Wayビームを放ちながらスティックで好きな方向に動ける。移動できる上にホーミング性能もあるので中々の攻撃能力があるが属性には対応していない。氷玉時ならC3ハメ→凍結乱舞の連携にお世話になるだろう。 真・無双乱舞 諸葛亮最終奥義と言える必殺技。全段属性が発動する3Way誘導ビームを移動しながら撃てる。司馬懿のビームに比べて正面に集中した狭い角度で放つ。更に発動中は動けるのでガードの反動で後ろに離れていく敵を追いかけてずっとビームを押し当て続ける様にガードさせられる。より単体向けに特化した性能になっている。あまりに有名なのは烈玉を装備した削り戦法だろう。烈玉はヒット時よりガード時の方が約4倍の追加ダメージを与えられるので削った方が敵体力を減らせる。高レベル烈玉か仙丹があれば、たった1回の真乱舞で殆どの武将を即死させられる。文字通り必殺の伝家の宝刀となる。拠点制圧システムのエンパでは斬玉も悪くない選択肢。斬C4を繰り返せば諸葛亮の中では最も早く雑魚殲滅ができ、C1で副将や虎戦車を倒しやすくなりゲージ溜め能力も上昇する。斬真乱舞も乱舞剛書orJCでガードを砕いてから移動で追いかければほぼ瀕死のダメージを与えられる。乱舞中に移動できる特性をフルに活用すれば1回の真乱舞での雑魚殲滅力自体は司馬懿真乱舞をも越える(ゲージ溜め能力が低いので回転率で劣るが)。いずれの場合もビームのホーミング性能にはクセがある点に留意しよう。C1がギリギリ当たらない位までの中距離で正面90度の扇状の範囲内ではホーミング性能も強く働くが、遥か遠くの敵を狙っても追尾が弱くて思う様に当てられない事がある。またホーミング性能は便利だが欠点もあり、画面内に他の体力の残った敵が居るのに最初に攻撃した敵をずっとホーミングし続けてしまうので困る事がある。敵の体力はとっくにゼロの死体(?)になっても延々と同じ敵だけを攻撃し続けてしまうのだ。ホーミングの具合が良くない場合などは乱舞を出し切らず直ぐにフィニッシュして次の攻撃の準備に入る方が拠点制圧が早く済む場合もあるので素早く状況判断しよう。なお真乱舞のフィニッシュ部分は正面方向のみに3本重なった直線ビームを2回に分けて発射する。この部分は幅が狭くて敵に当て難いので無理にヒットを狙わず最も近い敵にのみガードさせて距離を離し乱舞終了後の硬直をカバーする事に専念しよう。 主な戦法 キャラ概要 同じ軍師タイプの司馬懿とは似て非なる性質を持ったキャラクター。 攻撃モーション等は似ているが「脚は遅いがゲージ溜め能力が高く集団殲滅が得意な司馬懿」と「ゲージ溜め能力が低いが脚が速くて単体武将戦に強い諸葛亮」と割と対照的な性質を持っている。 真乱舞も司馬懿より前方に集中したビームを放つので単体向けの面もあるが、乱舞中も自由な方向に移動可能な点を活用すれば、司馬懿の真乱舞より多くの敵を巻き込む事も可能だ。移動可能なおかげで対単体だけでなく雑魚殲滅にも応用できる柔軟性があるので使いやすい。 その分、ゲージ溜めに適した技が司馬懿に比べて少なくゲージの回転率が低くなりやすい。このゲージをいかに溜めるかという点に諸葛亮を使う上での重要なポイントになってくるだろう。 対集団 司馬懿のC4と弾き返しにあたるゲージ溜め技を持っていないので、ゲージ溜めをどうするかという点には常に悩まされる。ゲージが溜まらないと真乱舞を撃つ回転率が下がりどうしても雑魚殲滅が遅くなり、雑魚殲滅能力を上げる為にはC4C6を使いたいが、C4C6はゲージが溜まらないので益々ゲージ不足に…という悪循環に陥りやすい。 JCでのダウン能力を上手に使い安全な状態でC4C6を出して頭数を減らし、敵集団を小集団に分断してからN攻とC1でゲージを溜めていこう。N攻は小集団には良いが大集団を相手するのは苦手なのでゲージ回収をあまり欲張らず危なくなったらすぐJCで離脱しよう。 本来は体力を減らす様なリスクは極力冒すべきでは無いが、諸葛亮は司馬懿と比べてゲージを溜められる技が極端に少ないので、ピンチに陥った時は敢えて体力を回復しないのも手だ。体力赤ならゲージが時間で勝手に溜まるので、JC連発で逃げ→真乱舞→JC連発逃げ…で安全にピンチ状態を脱出できる。 ゲージさえ溜まれば諸葛亮の真乱舞はあっという間に集団を一掃できる力がある。体力を回復させるのは周囲の安全を確保した後からの方がベターな場合も多いのだ。 対単体 対単体武将戦になると一転して諸葛亮の独壇場になる。属性真乱舞ばかりがクローズアップされがちだが、諸葛亮のタイマン戦の強さはC3に拠る所が大きい。周囲の雑魚さえ処理を済ませておけば、例え相手が顔有りでも強アルゴ状態でも構わずN攻を出せばC3の所で必ずのけぞり状態にして後は好きに料理できる。 JCでダウンさせてから近づけば安全に接近できる。C3自体にはゲージ溜め能力は無いがC3ハメの動きを行う間のN攻でゲージが溜まっていく。斬玉ならC3→C1の繰り返しでかなりの量のダメージとゲージ回収が出来て更に効率が良い。時間さえかければ真乱舞に頼らなくても敵武将を無傷で倒せるだけの能力があるのは心強い。防御面では受身JCを常に準備しておこう。 ゲージが溜まったらもちろん真乱舞を狙っていこう。烈玉なら中距離でC1を出して敵のガードポーズが見えたらキャンセル真乱舞。もしくはC5C6でガードを誘ってからキャンセル真乱舞で大抵はガードを誘発できる。 斬玉なら乱舞剛書orJCガード崩しからの真乱舞で6~10ヒットもすれば大抵の武将は倒せるだろう。倒し損ねてもC3ハメでゲージを溜めて再度撃てば2回目の真乱舞で倒せる。 青ゾーン撃破を狙う時の吹き飛ばし技は主にJCとN攻で行う。C4は吹き飛んだ敵を追いかけるのが遅れてしまうほど硬直が長いので青ゾーン撃破の吹き飛ばし技には不向きな面がある。 拠点制圧 エンパにおける進軍ルートに関しては、他の武闘派系の武将の様に「速攻で拠点を制圧できるが敵の反撃を喰らう可能性もある」様な進軍方法とは全く異なる概念なので侵攻戦も独特の雰囲気がある。 防御に優れた技を数多く持つので「死なない様に戦う」という戦い方は得意だが、非力でゲージ溜め能力に優れた広範囲攻撃を持っていないので素早く拠点を制圧する能力には欠ける。 使い始めた最初の頃は、戦闘開始直後は10分経過しても全然拠点制圧が進まないので戸惑うだろう。しかし、制限時間を目一杯使って無理せず少しずつ制圧を進めていくと、丁度制限時間ギリギリが近づいた頃に敵武将が全員撃破される様なタイミングになり(全く良くできているゲームバランスだ)、前半戦では15分で1拠点しか制圧できなかったのに、後半残り5分辺りでは敵武将が居なくなったので僅か5分で一気に拠点を次々と落としていける。カタルシスが得られる瞬間である。 この独特の進軍方法に慣れれば司馬懿や諸葛亮の侵攻戦は他の武将とはまた違った面白さが味わえる。 諸葛亮は司馬懿と違って「脚が速く単体武将戦に強いが集団はやや苦手」という点で、エンパの拠点制圧システムにおいては司馬懿よりもむしろ陸遜や貂蝉に近い進軍の方法をとる場合が増えるだろう。 ゲージ溜めの可能な対集団技を持って居ないが脚は速いので、 「レーダー消し」 を駆使して拠点制圧を行う事も場合によっては有効である。自力で拠点内の全ての敵雑魚を倒すよりも、必要な武将と部隊長だけを倒して周りつつ残りの雑魚はレーダーの視界外に放り込んで消していく。 また司馬懿と違い拠点間を素早く移動できるので、敵の方が武将数が圧倒的に多い劣勢状況では、戦闘開始直後は拠点制圧を無視して各拠点に散らばる敵武将だけを倒して回る暗殺プレイの方が良い場合がある。敵武将の頭数を減らすことで敵の進軍スピードを抑え味方の拠点制圧速度を上げられる。 優勢もしくは互角の勢力なら普通に進軍した方が良いが、圧倒的劣勢では敵の数を減らさないと敵の進軍が早すぎてプレイヤー武将1人では全ての味方拠点を守りきれなくなる為だ。ちょうど敵武将全員を1回ずつ撤退させた辺りになれば敵の進軍も穏やかになるので味方と一緒に進軍に転じる事ができるだろう。 エディット エディット武将に関しては、オリジナル諸葛亮は「アイテム枠が5個」「全ての属性が得意属性」「移動速度が速い」という要素を兼ね備えてるので、エディット武将では同様の特性を持たせる事ができない点が難点。 しかし、オリジナル諸葛亮は「軍師就任」など個人目標が達成困難なものが多いので、これを外せるだけでも大きな意義はある。エディットの得意属性は軍師ビームで確認できるので、得意属性が烈か斬になる様に狙いを絞って作ればオリジナルより強くなれるかも知れない。 【知略】…オリジナルより攻撃力と体力と無双ゲージが強化されるが、防御力が低下し得意属性も減る。比較的オリジナルより強いキャラを作りやすい特性。 【俊足】…オリジナル諸葛亮が非力なので攻撃力の低さは気にならず、更に輪をかけて俊足になれるのは有り難い。が、所持アイテム枠が3個になるのは如何ともしがたい欠点。 思い切った起用を目指すなら、俊足タイプで常に体力ゲージを赤状態で戦場を駆け抜けるのもアリ。「JC逃げ→乱舞剛書+斬玉真乱舞→JC逃げ…」これだけをひたすら繰り返すだけでも結構戦えてしまう。 JCと俊足の移動力があれば1発も被弾しないで逃げ回る蝶の様に舞うプレイが可能。もちろん1発でも喰らったらお花畑が見えるのでスリルに満ちた戦闘が味わえる。 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 × 無いよりはマシだが他の属性玉の恩恵に比べると見劣りする。 氷玉 ○ 武将が凍結するまでC3ハメを続行できるので真乱舞が使えなくても凍結乱舞でそこそこのダメージを狙える。真乱舞書が使えない戦闘では氷玉で出撃するのもアリ。 雷玉 × C3に雷ガードバグが発生するのでタイマン能力に支障が出る。真乱舞のダメージが期待できないのが痛い。C4が使いやすくなるのは有り難いがゲージが溜まらない技なのでやはりジリ貧になりがち。 斬玉 ◎ エンパではかなり有効な選択。C1でのゲージ溜め能力と副将暗殺能力が加わるのは大きい。真乱舞も移動できるので乱舞剛書を装備すれば司馬懿をも越える程の雑魚殲滅能力がある。C4も即死効果で雑魚殲滅が早くなる。早く拠点制圧できる事はエンパでは大事な要素だ。体力赤時は斬玉即死確率が1/3になるので、JCで逃げつつゲージを時間経過で溜め、斬玉+乱舞剛書+真乱舞を撃つ戦法が強力でピンチにも強い。 烈玉 ◎ 諸葛亮を象徴する属性玉。どんな敵武将も真乱舞1回で削り殺せる必殺の威力は頼りになる。ゲージが無くてもC1連発で安全に敵将の体力を削れる。欠点は斬玉に比べて雑魚殲滅能力がかなり劣るので拠点制圧速度が落ちる事。侵攻戦の立ち回りが全滅狙いよりも武将暗殺に特化した動きに近くなる。烈玉は他キャラの使い手が少ないので他キャラのアイテム消費を圧迫しない点が密かにポイント高い。 毒玉 △ C1と真乱舞ともに威力が上がる。斬と違い仙丹背水が効くので敵の防御力が低い低難易度では十分な効果を発揮する。逆に高難易度では斬や烈玉に比べて効果が大きく見劣りする様になる。 アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 2 4 5 装備アイテムとしては真乱舞書は必須とも言える。後は装備する属性玉によって異なる。烈玉なら仙丹は必須、斬玉では乱舞剛書と仙玉秘書を装備しておきたい所。アイテム装備枠は最大5個もあるので活丹や腕に自信があるなら背水を付けても良い。諸葛亮ならJCがあるので背水装備でも死なずに戦いやすく、万一体力が赤くなってもゲージ溜めのチャンスになる。発破伝書も併用すると更にピンチ時に強くなる。 逆にアイテムが無ければ戦力はガタ落ちのキャラでもあり、一度アイテム使うとしばらく使用不能になるエンパ界では相当な浪費家さんでもある。アイテムに頼らなくても戦える武将を配下に1人入れておきたい。 武器 武器タイプ:打撃 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 羽扇 4 11→14→17 4~6 翼扇 5 21→24→27 7~9 白羽扇 5 35→37→39 10 朱雀羽扇 6 41 11 青龍扇 6 44、白虎牙11、藤甲鎧20、騎甲鎧20、七星帯9 ※10、11武器は常に属性が発動。 11武器の付加効果は白虎牙がある分、司馬懿よりは少しはマシと思える程度。あまり11武器の恩恵は当てにせず、アイテムでしっかり装備を固めて出撃するつもりで戦闘に臨もう。 特殊イベント イベント名 発生条件 束の間の語らい 自勢力に諸葛亮と月英が居て、勤続ターン数がともに6以上の場合にムービーイベントが発生。両者の出撃回数が少ないと起きない事も。演技モードでも発生する。 好敵手 自勢力に諸葛亮と司馬懿が居て、勤続ターン数がともに6以上の場合に発生。 次代を継ぐもの 自勢力に諸葛亮と姜維が居て、姜維の勤続ターン数が5以上、諸葛亮の勤続ターン数が10以上で発生。 智を馳せる者たち 自勢力に諸葛亮と陸遜が居て、勤続ターン数がともに6以上で、両者の政策が過去2ターン以内に採択された場合に発生。 神算の深遠 自勢力に諸葛亮とホウ統が居て、勤続ターン数がともに6以上で、両者の政策が過去3ターン以内に採択された場合に発生。 天下への布石 自勢力に諸葛亮が居て、そのターンの侵攻戦に諸葛亮が参戦して、戦闘地域が天水である場合に一定の確率で発生。 南へ 演技モードで、君主劉備で配下に諸葛亮が居て、成都を支配しており、25ターン以降で、孟獲勢力が健在で、南蛮と西涼が劉備以外の支配地域の場合に発生。 反骨の相 演技モードで、君主劉備で配下に諸葛亮と魏延が居る場合に発生。 水鏡先生の言葉 演技モードで、1~20ターンの間で、自勢力の支配地域数が8以上で、善政の政策を積み重ねている場合に発生。 臥龍出廬 演技モードで、君主劉備で、自勢力の支配地域数が6未満で、善政の政策を積み重ねていて、「水鏡先生の言葉」が発生済みで、諸葛亮がどの地域にも所属していない場合に発生。
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基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 諸葛亮(ショカツリョウ) 字 孔明(コウメイ) 武器系統 羽扇 ユニットタイプ メンタル 使用可能条件 「その手には明日がある」をクリア 所属勢力 蜀 声優 小野坂 昌也 キーワード 至高の知、大徳の大志と共に 紹介 礼と義に殉じた、当代きっての天才。三顧の礼に応えて劉備に仕える。明晰な判断力と公平無私な言動で、一国を支えるほどの信頼を得た。白い羽扇を手に、戦場に神算を描く。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 爆薙Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で感電 1 36 小 感電 前方横3マス 近距離 虚閃 通常技 敵複数に攻撃/確率で気絶 2 75 大 気絶 前方縦3マス 近距離 迫気 通常技 敵複数に攻撃/精神-10%(敵) 3 110 特大 精神低下 前方横3マス 近距離 連虎閃Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で気絶 敏捷-10%(敵) 4 180 超特大 気絶&敏捷低下 前方縦3マス 近距離 豪雷 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で感電 2 236 大 感電 前方横3×縦2マス 近距離 散雷 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で感電 3 264 特大 感電 前方横3×縦3マス 近距離 縛雷 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で感電 4 340 超特大 感電 前方横3×縦3マス 近距離 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 50 1123 5 422 254 465 528 562 NPC 53 958 5 403 249 437 485 523 59 1352 5 511 302 566 642 682 NPC Max 2434 6 1034 685 1148 1259 1727 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +360 +1 +150 +150 +150 +150 +460 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 計12箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計2箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計2箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計2箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計4箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計2箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計2箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計4箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計2箇所 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計2箇所 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計4箇所 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計4箇所 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計2箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計4箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計8箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計8箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計12箇所 韋駄天 80 移動が+1上昇する 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 体力増強 70 体力が+10%上昇する 力増強 70 力が+10%上昇する 防御増強 70 防御が+10%上昇する 技量増強 70 技量が+10%上昇する 敏捷増強 70 敏捷が+10%上昇する 精神増強 70 精神が+10%上昇する 減退転移 40 攻撃を受けた時、自身のステータス低下を攻撃してきた敵に移す 減退増強 20 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+5%上昇する 減退増強・改 60 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+10%上昇する 減退増強・極 80 ステータス低下の攻撃を当てた時、効果が+20%上昇する 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 力の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の力が-10%低下する 防御の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の防御が-10%低下する 技量の鬼脈 100 周囲1マス以内の敵の技量が-10%低下する 敏捷の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の敏捷が-10%低下する 精神の鬼脈 90 周囲1マス以内の敵の精神が-10%低下する 共鳴の泉 40 ターン開始時、共鳴ゲージが5%上昇する 力の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の力が+5%上昇する 防御の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の防御が+5%上昇する 技量の気脈 100 自身含む周囲1マス以内の自軍の技量が+5%上昇する 敏捷の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の敏捷が+5%上昇する 精神の気脈 90 自身含む周囲1マス以内の自軍の精神が+5%上昇する 憂愁の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の体力を最大まで回復する 報復の歌 70 自軍ユニットが撃破された時、自身の無双ゲージが最大まで上昇する 体力の奔流 20 体力回復時の回復量が+20%上昇する 無双の奔流 20 無双ゲージ上昇時の上昇量が+20%上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する 慧眼 40 敵軍ユニットを撃破した時の獲得SPが+3上昇する 精神統一 60 偶数ターン時、力と精神のステータスを入れ替える 変化の術 90 攻撃を受けた時、攻撃した敵のタイプに変化する 虚無の理 100 すべての状態異常を無効化する 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「臥龍の策」をクリア ・シナリオ「臥龍の策」をクリアする 「韋駄天靴」×5を獲得「仙薬」×5獲得 陸遜 姜維 ・シナリオ「船は燃えているか」をクリアする・諸葛亮の撃破数が5以上になる 「戦神の斧」×5を獲得諸葛亮のSP300を獲得 李典 趙雲 ・シナリオ「試される仁徳」をクリアする・諸葛亮が戦闘に5回以上出撃する 「韋駄天靴」×10を獲得諸葛亮のSP500を獲得 徐庶 ・シナリオ「怨念と執念」をクリアする・諸葛亮と徐庶が戦闘中に共鳴する 「華佗膏」×10を獲得諸葛亮のSP1200を獲得諸葛亮の壁紙を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。このページのコメント欄には、書き込みしないで下さい。 名前 全てのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 至高の知 礼と義に殉じた、当代きっての天才。 三顧の礼に応えて劉備に仕える。 明晰な判断力と公平無私な言動は、一国を支えるほどの信頼を得た。 白い羽扇を手に、戦場に神算を描く。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E8%AB%B8%E8%91%9B%E4%BA%AE 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A- https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/660 660 名前:名無し曰く、[Sage] 投稿日:2018/10/11(木) 15 45 18.86 ID Mhvpt1SR [2/13] 諸葛亮やってみた レベル 60 属性 雷斬風進撃吸生神速天撃吸活 ステージ 滅びの運命 タイム 12 33 86 撃破数 1516 馬上でのチャージ攻撃が全方位攻撃な上属性が乗るのでこれ一本でやってみた 雑魚も武将もモンスターもひたすら騎乗チャージで沈める非常に単調だが安定感はなかなか カオスオリジンはチャージ神術で問題なく処理可能 オーディンが少し問題だが壁際まで追い詰めれば騎乗チャージ連発で倒せる 馬から降りて通常神術→C3辺りで攻めるのもいいかも タイムは大した事ないが安定感はなかなかでこれならBに入れてあげてもいいのではと思った あくまで馬上限定の話だが… https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/684 684 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 19 04 58.90 ID 4kKUpOHX [2/5] 横やりだけじゃあれなので自分も諸葛亮触ってきました 【使用キャラ】諸葛亮 【レベル】41 【タイム】11 13 96 【撃破数】 1532 【武器属性】天撃、進撃、吸生、風斬、収斂、神速、伸長、吸活 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚は騎乗Cメイン、合体攻撃 騎乗Cはこの属性だとやや火力不足感、吸活削って底上げしたほうがよさげ ボス・モンスターは騎乗C、属性1ヒットですが割と斬が乗りやすくモーションの短い技なので優秀 カオスオリジンは通常神術→素殴りで即殺 【総評】 地上戦はお察しできる性能ですが騎乗技がわりと優秀なキャラ ランクはやはり自分的にはC http //imepic.jp/20181011/678420 プレイ中に気づいたのですが騎乗N雑魚狩りに向いてそうな性能でした、こちらよりの属性付けしたおうが速いタイムは出せるかも https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/693 693 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/11(木) 20 02 12.06 ID 4kKUpOHX [3/5] 諸葛亮、やっぱり立ち回り変えるとタイム縮まったので一応 【使用キャラ】諸葛亮 【レベル】43 【タイム】9 33 23 【撃破数】 1566 【武器属性】地撃、進撃、吸生、風斬、収斂、神速、伸長、猛襲 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 雑魚は騎乗N、合体攻撃 ボス・モンスターは騎乗C、実は密着2ヒット技なので属性の発動率が高い(属性は1ヒットまで) 【総評】 やはり騎乗キャラ、ランクは変わらずC http //imepic.jp/20181011/714040 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/284 284名無し曰く、 (ワッチョイ 8774-3M3s [118.15.185.239])2018/12/10(月) 23 47 01.18ID WukzwOCl0 【使用キャラ】諸葛亮 【レベル】100 【神器】ブリージンガメン 【武器属性】天撃・神速・勇猛・進撃・吸生・風斬・三極・暴風 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム】15 08 48 【撃破数】5041 【立ち回り】 ハガラズがないので武将に寄られた時の対応が不安だったが、ブリージンガメンでどうにでもなった。 モブ武将相手には走りながら通常神術で削りと浮かせを行いC4orC6EXで撃破。 火力はC4で十分だがC6EXの方が暴風で集まった敵に合体神術ゲージを溜められるのでオススメかも。 モブが多いと通常神術が武将まで届かないので数発撃つか、中距離C6EXで。 オーラ武将相手は暴風の中にC6EXを叩き込んで凍らせるか、通常神術>Nで起爆し浮かせ>C4で凍結が安定。 その後は適当にハメれば終わる。 曹操陣は無理に侵入せず入り口からC6EX中心に。ハガラズと違い、本気の乱戦は避けたほうが良い。 モンスター相手は通常神術>C4>影技ループ。 相手が凍っていればC6EXを混ぜても良いけれど、あまり意味はない。 巨大レイスはロックオン>覚醒>通常神術>C4で凍結通常神術>C6EXでループ。 不安要素は特になし。 ブリージンガメンも確かに高火力なものの、ハガラズバフ時と比べると諸葛亮の場合やや火力不足を感じる。 モンスター3、4体に囲まれた時は素直に合体神術や覚醒で火力マシマシで処理した方が安定する。 なおブリージンガメンは通常神術>ガードがスキなく可能なので、 後方にモンスターを置かないように意識すればめくられることもなく、下手に動くよりガードしたほうが安定する模様。 また天撃は自由枠。堅甲、怒涛、収斂、伸張、烈風あたりを好みに応じてどうぞ。 【総評】 中距離砲撃+氷属性による安定性は相変わらず。 またブリージンガメン自体高火力なので火力低下はそこまで気にならない。 とは言え接近戦も考慮するとハガラズの方が相性が良いのは確か。 ひとまずBランクで。 https //www.youtube.com/watch?v=ZDVuH-gsy5E https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/118 118名無し曰く、 (スププ Sd42-9f0K [49.98.44.116])2019/03/13(水) 13 04 19.34ID NxgPMMyXd 【使用キャラ】諸葛亮 【レベル】100 【武器属性】氷斬・神速・吸生・吸活(絆)or恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆 激闘!三國VS戦国 滅びの運命(全て修羅) 【タイム】 10:35:90 13:13:58 6:10:66 【撃破数】3433 4831 1518 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=5I2OCjLWvdI list=PLqZ4MXkXTCcZcPFOuqAvJyW03q2Srjmbo 【立ち回り】 基本はC3EX、影技、通常神術。稀に覚醒乱舞。パターン的には迎撃する場合はC3EXから入り、攻撃する場合は通常神術連打から入り、 (通常神術連打→)C3EX凍らせ→影技でフィニッシュを狙っていく形。最初は吸活で運用していたが、 体感的にあまり回復できなかったので恵酒にスイッチ、基本は無双ゲージをほぼほぼ影技に割いて殴っていく。 張春華を彷彿とさせる戦い方だが、あちらと違って緊急離脱する手段がなく、一度横槍で妨害されるとヒヤリとする展開も。 安定性に関しては目に見えて体感できるくらいに被弾するので「やられる前にやる」という脳筋戦法で終始立ち回る。 どちらかというとN連よりはC3の狭い雷中に被弾することが多かった印象があるが・・・。 ランクはやや上がってA-。安定性は若干心もとないが、殲滅力はかなりのもの。とにかく目に映る敵をひたすら倒していけば安定性は確保できる。 A-の曹操、諸葛誕に比べると殲滅力は勝るが、安定性では向こうに軍配。ただ同帯には並べると思います。