約 2,901,615 件
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ITEM 名前 備考 19001 フォード レインジャー4×4 ミニ四駆第一号。 19002 シボレー ピックアップ4×4 19003 トヨタ ハイラックス4WD 19004 ニッサン サファリ 19005 レインジローバー 19006 シティターボ No.5より4年空けての新作。大塚康生氏デフォルメのデザインに変更。 19007 三菱 パジェロ ワゴン2000 ターボXL コミカルミニ四駆。デフォルメは大塚康生氏が担当 19008 メルセデス・ベンツ 280GE コミカルミニ四駆。デフォルメは大塚康生氏が担当 19009 メルセデス・ベンツ ウニモグ コミカルミニ四駆。ペーパークラフトで荷物再現。デフォルメは大塚康生氏が担当 19010 ワイルドウィリス Jr. コミカルミニ四駆。ドライバー付き。デフォルメは大塚康生氏が担当 19011 スズキ ジムニー コミカルミニ四駆。ドライバー付き。デフォルメは大塚康生氏が担当 19012 トヨタ ランドクルーザー No.11より4年空けての新作。チームACP 1989年パリダカ仕様 19013 トヨタ ランドクルーザー(チームACP 1990年パリダカ仕様) No.12を90年仕様にステッカー替えしたもの。現行販売中 19014 三菱 パジェロ メタルトップ ワイド No.13より4年空けての新作。シャーシが現行の物に改良されている。 19015 トヨタ RAV4 19016 いすゞ ミュー 19017 トヨタ ハイラックス サーフ SSR-G 現行販売中 19018 トヨタ イプサム L-Selection EX 19019 トヨタ ランドクルーザー プラドRZ 19020 いすゞ ビークロス ワイルドミニ四駆ビークロス チームジオランダー バハ1000のボディはこのキットを手直しして流用 19021 トヨタ ランドクルーザー 100 ワゴン 現行販売中 19022 スズキ ジムニー ワイド 現行販売中 19023 三菱 パジェロ V6 3500 現行販売中。サイドにワイルドミニ四駆用ボディキャッチがありARシャーシに乗せることが可能。(しかし、ARシャーシに乗せた場合、全高がタミヤ公式競技規則におさまらなくなってしまうためレース出場不可能) 子供のお小遣いでも買える値段、接着剤不要で簡単に組み立てられる、四輪駆動の自動車模型というコンセプトで開発された初代ミニ四駆シリーズ。 ギヤが最初からシャフトに固定されているなどパーツ点数を減らす工夫が見られ、シャーシも非常に簡素で無駄のない造りとなっている。 現在ではSUVという言葉が浸透しているが、当時はSUVという呼称が一般的ではなかったため「4×4」や「4WD」といった文字が付いているキットもある。 後にミニ四駆シリーズが派生していくと、「ミニ四駆シリーズ」という言葉が初代ミニ四駆シリーズだけを指すのか、派生したミニ四駆シリーズ全体を指すのかが分からなくなってしまうことを避けるため小学館の改造本では「元祖ミニ四駆シリーズ」「コミカルミニ四駆シリーズ」「RVミニ四駆シリーズ」などと称されることもあった。 No.1~No.5までとNo.12以降はスケールモデル調のリアル造形だが、No.6~No.11までは大塚康生氏のデフォルメデザインを使用したコミカルミニ四駆になっている。 ワイルドウイリスJr.でタミヤのRC車のJr.化という方向性が生まれ、レーサーミニ四駆が誕生したため、第一次ブームと重なる時期に発売されていたNo.6~No.11までの知名度が高い。 シャーシは4種類あり、 フォード レインジャー4×4~レインジローバーまで使用された元祖ミニ四駆タイプ。 シティターボ~スズキ ジムニーに使用されたコミカル期最初期タイプ。 トヨタ ランドクルーザー~トヨタ ランドクルーザー(チームACP 1990年パリダカ仕様)の2台のみに採用された中期タイプ。 三菱 パジェロ メタルトップ ワイド~三菱 パジェロ V6 3500に採用された後期タイプがある。
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本作はアドホックモードでのマルチプレイの他、オンラインマルチプレイがあります。 酒場からマルチプレイが可能です。 最大4人までプレイできます。 拾った装備、カード、素材は全員が取得した事になるので気にせず拾いましょう。 酒場でのクエストは、雑魚敵の数が増えていたり、ボスが強くなっていたりします。皆で協力してクエストクリアを目指しましょう。 PT全員で合計3回死亡するとクエスト失敗となります。シングルプレイの時以上に自分の命には注意してください。 オンラインマルチプレイを始める前に ソフトのアップデートをしておく。 本体の設定→ネットワーク→Wi-Fi設定の一番下にあるアドホックモードのチャンネルを、自動から変更する。 同じく設定→システム→自動スタート設定にあるチェックを外してみる。 オンラインは3G通信での接続は非推奨、Wi-Fiで接続しましょう。 公式にWi-FiのNATタイプが3の環境は非推奨と書かれているので、NATタイプをVita本体の設定で確認しておきましょう。 ゲーム本編があまり進んでなくてもオンラインマルチプレイは可能です。 同じくらいの進行度の人と協力したり、暇な人が手伝ってくれるかもしれません。 オンラインでのマルチプレイ開始までの流れ 酒場に入る時にオンラインマルチプレイを選択します。 その後、ルーム作成かルーム検索をし、ルームに入ります。 特定のクエストに繰り返し行ったりする場合はルーム名に書いておくと良い。 ルーム検索をした場合、リーダーとの通信状況が見えるので(?の場合はサーバーからの情報を取得中)なるべく通信状況が良い部屋に入りましょう。 画面右のアイコンをタッチするとチャットやエモーションを選択することができます。 入室した後、リーダーがクエストを決定したら、出口からクエストに出発します。 オンラインマルチプレイのマナー ルーム入室、退室時は定型文でもいいので挨拶をしましょう。挨拶がないと外人や低マナーの人だと思われてキック(強制退室)されてしまう場合があります。 死んでしまった時や、ミスをした場合でもきちんと謝罪すれば大抵の人は許してくれます。3回連続で死んでしまっても無言退室や回線切断をしないように。PSNのIDが見えるので悪質だと晒される可能性もあります。 ルーム名で装備や職業を制限している場合、きちんとルームリーダーの指示に従いましょう。 マルチプレイでのコツ ボスを吹き飛ばすと大きく間合いが離れて攻撃できなくなるので、なるべくボスを吹き飛ばさないように戦いましょう。 雑魚敵の集団と戦う場合、やっかいな遠距離攻撃を持つ敵から優先して倒しましょう。(レーシー、ガーディアン、サンドデスロック等) ボスが雑魚敵を召喚した場合、雑魚敵から倒しましょう。雑魚敵を残しておくと思わぬ所で攻撃を受ける可能性があります。 マルチプレイでは凍結、スタンした仲間を攻撃することで解除できます。 クレリックのACEスキルはマルチプレイで真価を発揮します。味方を積極的に支援すると良いでしょう。 ポーション拡散のスキルがあると仲間が回復する余裕が無い時に助けられたりできるので便利です。 エスカレーションA/D+強行軍などで全員の戦闘力を底上げする事もできます。 死んでしまわない為に ボス戦においては防御力よりHPの方が重視されます。不安な方はHPを上昇させるカードや、べとべとする液体を持ち込みましょう。 ダーインスレイヴを使う時は特に注意してください。敵の攻撃が連続で当たって即死する事故がよくあります。 HPが減ったらなるべくこまめに回復をする事を心がけましょう。吹き飛ばされて壁に叩きつけられる等思わぬ事で大ダメージを受けるかもしれません。 どうしても不安な方は食いしばり・超食いしばりのスキルがあるとボス戦で少しは気が楽になります。 マルチプレイでの世界樹の塔 マルチプレイで世界樹の塔に行く場合は、階層をルーム名に表記しておくと良い。 世界樹の塔では、多数の雑魚敵が出現しますが、まともに相手にするとかなりの時間がかかるので基本は戦乙女の試練をこなしてRagnarokを狙い、ロックエリア以外の敵はスルーすると良いです。 25階、50階は比較的気軽に参加できますが、100階では100階の内で3回死ぬと失敗で時間制限も厳しく、高難度になるので注意してください。 マルチプレイでの一部ボスについて グレンデル、グレンデル・サンタンの汗飛ばし→ボディプレスでの即死がよくあります。 胸を叩くモーションに入ったら即座にジャンプ→連続空中ステップ等で範囲外に退避しましょう。食らってしまってもダウンした場合、ダーインスレイヴで逃げれる時があります。 汗が当たるとこちらを追尾するボディプレスになるので注意。 不安ならスタン耐性・無効のカードをつけると良いでしょう(オークヒーローカード等) ヒャハニールのトサカが光っている時にトサカ以外を攻撃すると毒液でカウンターをもらうので注意。 連続で食らって即死する事があります。 フルングニルは両肩を破壊した後、頭を狙うのがセオリーですが、肩が残っている時に頭に近づくと吹き飛ばされてしまい、その後壁に叩きつけられて即死という事があるので注意しましょう。 また、なるべく両肩を同時に壊すと良いので、一方の肩に人員が集中しないように気をつけるといいです。 肩が壊れた後も、頭を攻撃するのに夢中になって、いつの間にか肩が復活して吹き飛ばされて即死…とならないように肩の再生に気をつけて攻撃してください。 フルングニルが武器を出してかがんだらすぐ上空に退避しましょう。地上付近にいると、即死級のダメージを食らいます。 凍結からの攻撃で即死する事もあるので、不安な場合は凍結耐性・無効カードがあると保険になる。 スコル、ハティの炎弾、氷弾はターゲットに複数回連続で発射してきますが本体は動かないので攻撃のチャンスです。 この時狙われた人はスコル、ハティの周囲を回ったりすると狙われていない他の人を危険に晒してしまいますが、 最低限の横の動きで回避すれば他の人も安全に狙いたい場所を攻撃できます。 その他 オンラインで外人のプレイヤーを見かけることがあります、彼らは大抵の場合日本語が通じず、回線も悪い事が多い為注意してください。 これはルーム名を「パスワードは西暦」等にしてパスワードをつけることである程度対処できます。 名前
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マルチプレイ マルチプレイのページです。 みなさんの参加をお待ちしています。 wink 初めてマルチプレイに参加する方へ 初心者が、マルチで善戦できるかもしれない戦略を考えてみた マルチプレイでの常套戦略 初期Rについて アポロバグについて マルチの教訓集 UU評価(マルチ) チーム戦の紹介 マルチプレイでの異端戦略 マルチプレイに参加するには? Civ4インストール時に聞かれる「Xfire」や「GameSpy Comrade」というソフトをインストールする必要はありません。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 1)マルチプレイヤー → 2)インターネットゲーム → 3)新しいアカウントの作成 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ここでログインアカウントを作成します。IDとパスワードは適当なものでOK。 メールアドレスも実は適当でOK。IDはロビーやゲーム中に表示されます。「繰り返し」はパスワードをもう一度入れてください。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 2回目以降は作成済みのアカウントのIDとパスワードを入れてログインします。 その他の準備 詳しくはこちらへ プレイレポを書こう! プレイレポの書き方Civを起動していない時の楽しみといえばやっぱりプレイレポですね。プレイが上手・下手というのは関係ありません。どんなプレイレポでも面白いものです。特にマルチプレイでは、通常他の国の動きや考え方などがわかりません。参加していた国々がプレイレポを書くことで、マルチプレイ自体が二倍も三倍も面白くなります。怖がらずに是非投稿してみてください。 カスタムマップ(制作マップ) シナリオ&マップ コメント 開けなくても何故か出来る人は出来る。何でだろうね。 -- 同じ相手でも日によってできたりできなかったりするらしいね。不思議。 -- 接続先 IPバージョン 通信方向 送信元アドレス 送信元ポート 送信先アドレス 送信先ポート プロトコル ログ理由 接続先1 IPv4 WAN→LAN 111.222.33.444 2056 222.33.444.555 ????? UDP NATによる破棄 ↑ これ ルーター設定の不正アクセスログを開いて送信先ポートを 静的アドレス変換設定(ポート指定)で開けばおkです。 慢性的に繋がらない人は全ポート0~65535を開いてやりましょうw ルーターFWも無効にしてw (civマルチをやるときだけにしましょうw) 毎回設定めんどうなのでどちらかというとマルチやるときだけ全開砲がいいかも。 -- そのままコピペ だめかorz -- そのままコピペ ここに書いてあります ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1238328350/424 -- そのままコピペ ボクもこれで接続不良は100%解消できましたよ! -- そのままコピペ UPnPCJ件だが、俺はルーターがありません、と言われたわ。適当に触ってたら解決した -- 『ゲーム名を入力してください』事象について、同じマルチプレイセーブデータでオープンなしであればロードOKでした。原因の可能性はいくつか考えれます。①誰かが途中でログオフしたままセーブするとオープンプレイヤーで保存されます。ロードするときは”開始”を押す前に一緒に準備OKにする必要がある②または、誰かがログオフしたままセーブできるまでは良いが、そのまま滅亡もせずオープンのまま一時ゲーム終了することがセーブデータとマルチプレイメニュー動作のプログラムと不具合を起こしている可能性です。③上記以外の何か。私もゲーム名を入力していろいろやったり、ネット調査したりしましたが、解決しませんでした。結局ログオフしたオープンプレイヤーが埋まらなければできないようです。 -- 同じ悩みびと ルーターがない場合特別な機器とか噛ませていない場合は普通は全部のポートがあいている状態になっているんじゃないっけ? -- 最近はじめました。 wikiに書いてあることは全てやったつもりなんですが、ほぼ全ての部屋でホストの接続確認がアンノウンになります どなたか教えてくださいorz -- 名前
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【目次】 ミニ四駆って? 遊び方は?オンロードレース オフロード走行 コンクールデレガンス ミニ四駆って? ミニ四駆とは、株式会社タミヤ(旧田宮模型)から発売されている、四輪駆動自動車の動力模型です。 最初に発売されたのは1982年。その後、2度のブームを巻き起こし、今でも日本で一番売れた自動車型模型とされています。 遊び方は? ミニ四駆には、実に様々な遊び方があります。 ここでは、その中からいくつか代表的なものを取り上げますが、これはあくまでも 代表的な 遊び方です。 自分でオリジナルの遊び方を考える事も、ミニ四駆の楽しみのひとつです。 オンロードレース 専用のコースを使って、マシンの速さを競い合います。 友達同士で遊ぶだけでなく、コースを持っているお店やタミヤが大会を開く事もあります(タミヤが開く大会は、公式大会とか公認大会と呼ばれています)。 ブームの頃にタミヤが行っていた大会は非常に人気が高く、参加希望の申し込みをしても落選する人が沢山いるくらいでした。あの頃は、タミヤのレースに出るだけでも友達の間でヒーローになれたほどです。 今は、公式大会でも殆どが当日受付なので、きちんと時間に間に合うように出かければ、大抵は参加する事ができます(但し、最近は再び参加者が増加しているため、速めに行かないと締め切られてしまうときがあります。通称0次予選敗退)。 レースの興奮や難しいコースを走りきってゴールできた時の快感は、一度体験すると誰でも病みつきです。 オフロード走行 公園など、外でミニ四駆を走らせます。 昔はコースを置いている店が少なかったり、大会が抽選制だったりした関係で、外でミニ四駆を走らせている子供も沢山いました。初代シリーズはSUVを、レーサーシリーズはバギー型RCを基にしているので、ある意味ミニ四駆本来の遊び方と言えます。 但し、オフロードはオンロードとはまた違った工夫が必要になります。 また、速くし過ぎると追い付けなくなってしまう危険もあります。 外で走らせる時は、車や他の人に注意して、追いつける速度にセッティングしたマシンを使うようにしましょう。 コンクールデレガンス これは、いかに綺麗なマシンを作るか、いかに面白い改造をするかを競い合う部門です。 主に、公式大会の中でイベントとして行われます。 塗装やユーモアに自信のある人は、試してみてはどうでしょうか。
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マルチプレイ(Multi Play)とは、他の車両が全て他プレイヤーのトレーラーとなるmodである。 2015/6/20現在、アルファテスト中でありETS2を持っているプレイヤー全員が参加できる。 amazonなどでパッケージ版を購入した場合はsteamにてゲームの有効化をする必要がある(steamクライアント→ライブラリ→ゲームを追加→steamでゲームを有効化する)。 ・導入方法 ここからダウンロードする。 1.右上のregisterからアカウントを作成 2.Download latest virsionからダウンロード・インストール 3.ETS2の本体を保存したファイルに保存する(steam版ではproglam file(x86)等。) ダウンロード出来ない場合、公式Forumまたは公式Facebookを覗いてみるといいだろう。 ・マルチプレイの特徴 AIカーが消え全て他プレイヤーのトレーラーになる。 modは全て無効になる。 会社や修理場、港での接触が無くなる(non collision、ノンコリ) 時間の流れが固定化され、ゲーム内の1時間が現実時間の10分になる。 ドライバーズプレートは自分の設定が反映される。但しナンバープレートはworld of trucksで設定した物が反映される。 天候・踏切は同期されない。 10分動かないとauto-kickとなる。 2015/7/1現在、EU1、US1、EU2、Asia1、South America1がありEU2ではリミッターなし、それ以外のサーバーでは街中60km・市街地110kmのリミッターが設定されている。 EU1は3500人、EU2・EU3は2300人、US1は1500人、Asiaは500人、South Americaは750人制限。 ・FAQ 人にぶつけてしまった チャットで謝るべき(yでチャットを入力できる)。現在チャットで日本語入力はできないので、英語で「Sorry」または略して「Sry」と送信するのがベター。 60km、110kmしか出せない 現在、街中では60km・市外では110kmのリミッターが掛かっている。 対向車がクラクションを鳴らしてくる 挨拶の代わりに鳴らすことが有る。 パッシングなども挨拶代わりに使われる事がある。 背後からパッシングされる 「今からお前のトレーラーを追い抜く」という合図であることが多い。また、時折速度取締をパッシングで教えてくれる優しいドライバーもいる。間違っても日本のDQNのような煽りではないのでご安心を。 混んでいる所は何処? 基本的に港の付近は混雑しやすい。特にRotterdam~Europort間の高速道路や、Calais~Liege方面の高速道路等。特にEuroport付近ともなると、サーバーが満杯の場合大体5~60台街中に居る。 スペックが低いPCだと落ちる場合が有るので注意。 用もなくRotterdamに行くとBANされる可能性があるので非推奨。(公式ルールに明記されている。) 突然サーバーから弾かれた サーバーの負荷を避けるため、10分以上何もせずにトレーラーを放置するとオートキック(強制弾き出し)される。トレーラーをサービスエリアに入れて現実時間で休憩…なんてやっているとオートキックされるので注意。また、道路を故意に塞いで他のトレーラーの進行を妨害したり、他のトレーラーに故意にぶつけるGTA的運転をしてもオートキックされる。危険運転または交通妨害の場合、違反行為を2度やるとオートキックされる模様。 サーバーの違い マルチプレイのサーバーには先述の通り「地域名+1からの通し番号」という区分で複数存在するが、この地域名はサーバーが存在する地域(国名)を表す。つまり、「EU」だとEU圏内に、「US」だとアメリカに、「Asia」だとアジア圏内に、…というように割り振られている(筆者は普段EUサーバーにアクセスしているが、日本からだとUSサーバーやAsiaサーバーの方が繋ぎやすいらしい)。そして、通常市街地には60km/h、郊外の高速道路などでは110km/hのスピードリミッターが設定されているが、EU2サーバーのみこのスピードリミッターの設定がない。このため、荷物を定時通りに届ける事のできる確率は上がるが、速度規制のない分各ユーザーの運転も荒いので注意。それなりの覚悟をもって運転しないと、片側一車線のカーブで対向車線からはみ出してきた別のトレーラーと正面衝突して自分のトレーラーが大破…なんてことも十分にある。 ・Reportについて このマルチプレイでは、危険運転などのルール違反者がいた場合、運営にその存在を報告するレポート機能が実装されている。 手順は以下の通り。 1 Tabでプレイヤー一覧表を表示する。 2 Report Playerをクリック(カーソルは右クリックで有効化) 3 項目にチェックを入れ、Sendで送信。成功した場合にはThank you for report!と出る。 また、このレポートの違反理由の欄については英文しか受け付けられない。このため、違反ユーザーを報告する場合は、その違反内容を英語で送信する必要がある。例えば、 Reckless Driving(危険運転。信号無視など) Blocking Roads(故意の長時間道路封鎖) Ramming other Drivers(故意の追突) Meander Driving(蛇行運転) など。危険運転の内容報告の場合、おおよそ「危険な運転の内容+Driving」という英文で通じるので、危険なユーザーが存在すればためらわず報告するべき。 ・ゲーム内ルール 基本的に、安全運転を心がけていればルールに抵触することはない。公式ルールでは主に 他のドライバーに対する人種差別・宗教差別などの差別的発言 不正な行為(バグの利用・マップMODなどのゲームの構造的部分を改変するMODの使用など) 当て逃げ・執拗な煽り・信号無視・道路の意図的封鎖などの、無謀な運転 が禁止行為として定められている。また、その他にもローカルルールを定めていることもあるが、しっかり確認しておけば問題ない。 ・更新履歴 2015/6/23 0.1.9 UTF-16をサポート・プレーヤータグの追加([name/color]) httpクライアントの修正 2015/6/24 0.1.9.1 新しいフォント(opensans) tooltipsの横向きバーのバグ・クラッシュを修正 サーバーに/st(サーチタグ)を追加 2015/6/28 0.1.9.2 ゲームのクラッシュ(インゲーム・プロフィール画面)の修正 UTF-16でのログイン 見えないフォントの習性
https://w.atwiki.jp/starboundjp/pages/25.html
■wikiを移設しました! 今後の更新は全て http //starboundwiki.me/ で行います。 お手数ですが、ブックマークの変更よろしくお願いします。 マルチプレイについてマルチプレイでの注意点 マルチプレイのやり方 現在公開されているサーバー マルチプレイについて 通常プレイと違い、カオスなプレイが楽しめるマルチプレイ。 他のプレイヤーとパーティを組んで冒険したり、他の宇宙船に乗り込むことができる。 国内ではサーバー数がまだ少ないが、海外はそれなりの数のサーバーが公開されている。 マルチプレイでの注意点 アイテムと宇宙船がシングル・マルチプレイで共有 チェストロックなどはない(強奪されることも) 荒らし被害の報告も多数 新キャラクターでのプレイを推奨 チャットはEnterキーを押すと入力できる ローカルルールが存在することがあるので、確認の上プレイする マルチプレイのやり方 トップメニューで「MULTIPLAYER」を選択 使用するキャラクターを選択 接続先サーバーの「JOIN IP」と「パスワード」を入力する 現在公開されているサーバー 各サーバーのJOIN IPとパスワードについてはURL先で確認できる。 サーバーによってはパスワードを設定していない場合もある。 言語 管理URL or JOIN IP 備考 英語 http //starbound-servers.net/ 海外サーバーはここで 日本語 homuhomu.dyndns.org (https //twitter.com/milwa_) Terrariaのマルチプレイサーバーで有名な方が管理しているサーバー 日本語 http //mentaikoserver.blog.fc2.com/blog-entry-70.html TerrariaやMinecraftのサーバーも運用している人が管理している 日本語 starstar.wjg.jp (http //cpfzn802.wix.com/starbound) 稼動状況はURL先にて 日本語 sb.styrocube.org http //gaming.styrocube.org/ 稼動状況はURL先で 日本語 sb.karinto.in (http //sb.karinto.in) 24時間、URL先にて掲示板ありsbchk.php 日本語/英語 usiemon.infohttp //usiemon.info 24時間 日本語 evoevo.mars.ddns.vc - 日本語 devel.mydns.jp 21025 - 日本語 pixciss.ddo.jp (https //twitter.com/pixciss_server) 稼働状況はURL先にて
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/42.html
基本 マルチプレイでのマナー マルチプレイでのコツ マルチプレイでのダンジョン、ボス戦について ファイター アマゾン ドワーフ エルフ ウィザード ソーサレス コメント欄 基本 マルチプレイでの基本的な事について。 本作はPS3版、Vita版共に4人までのマルチプレイが可能です。オンライン通信でのマルチプレイの他、PS3版は1つのセーブデータの複数キャラを使ったマルチプレイ、Vita版はアドホック通信でのマルチプレイができます。 PS3とVita間でのマルチプレイは不可能なので注意してください。ver.1.04で、機種間クロスプレイが可能になりました。 PS4版「ドラゴンズクラウン・プロ」とPS3版、Vita版のオンライン通信でのクロスプレイも可能。 協力プレイの他、闘技場での対人戦もできます。 マルチプレイが可能になるのは迷いの森をクリアした後。闘技場はゲームクリア後に出現します。 マルチプレイではソロプレイに比べて敵が強くなるのでプレイヤー同士の協力が必要不可欠です。 スコアアイテムや宝箱の中身は全員が取得したことになります。 オンラインマルチプレイではチャットができず、ランダムマッチングかフレンドでのプレイしかできません。ランダムマッチングでは自動で同じ難易度の近いレベルのプレイヤーとマッチングできます。 ランダムマッチングでは途中入場も可能。ルート変更や次のダンジョンへ向かう時に欠員が出た場合、それまでのプレイヤーがNPC化します。この時に新しいプレイヤーが来るとNPCが新しいプレイヤーと入れ替わります。 オプションメニューからマッチング設定で『国内版のみ』か『制限なし』のどちらかに設定することができます。『国内版のみ』に設定してるユーザー同士、『制限なし』に設定してるユーザー同士でしかマッチングしません。 ver1.04にてVITAとのクロスプレイに対応、新たに『クロスプレイ有効』、『クロスプレイ無効』のクロスプレイ設定が可能に、これも同じ設定同士としかマッチングしません。 これにより『国内版のみ』『クロスプレイ有効』、『国内版のみ』『クロスプレイ無効』、『制限なし』『クロスプレイ有効』、『制限なし』『クロスプレイ無効』の4つにマッチングする範囲が別れています、特別な理由がない限り『国内版のみ』『クロスプレイ有効』にしておくのが基本です。 マッチングしづらいからと『制限なし』に変更しても外人とマッチングして同期ずれが多発したり、ラグくなりやすくなったり、時差の関係でマッチングがますますしづらくなるだけです。 1.05で制限なしがデフォになったことで現状制限なしにしたほうが部屋が多い、悪回線とマッチングしやすく同期待ちが長くなりやすい等のマイナス点は変わり様がないので、織り込み済みで選択する事。 現状クロスプレイ無効ではほぼ無人状態となっています。これを利用していつでも参加可能なプライベート部屋、みたいに利用することも可能です。 マルチプレイでのマナー マルチプレイでのマナーについて。 本作はPSNのIDが表示されるので、味方を無視して先に進んだり戦わないで放置したりすると悪質なプレイヤーとして 覚えられてしまうので、マナーを守って楽しくマルチプレイをしましょう。 キャラクター編集の所からあいさつメッセージが設定できます。他の人との合流時に表示されるので「よろしくお願いします」等の簡単な挨拶を設定しておくと良いです。ネタに走るのも良いですが、露骨な下ネタや不適切な表現、誹謗中傷など相手を不快にさせるような内容は止めましょう。 なお、メッセージを何も設定していないと骨NPCと同じものが使われます。特にダイイングメッセージが未設定だと他の人が骨集めする際にNPCか否かの判断ができず紛らわしくなるので、何か設定しておくのが望ましいです。 各種メッセージについてあいさつメッセージPT合流時に使用されます。マルチプレイはもちろん、骨NPCとして合流する時も同様です。 キャラ選択メッセージ酒場の仲間リストで使用されます。 復活メッセージ寺院で骨から復活する際に使用されます。ちなみにHP0からの復活時には使用されません。 ダイイングメッセージ骨として配置される際に使用されます。 先へ進んだり、次の部屋へ向かう時は他のプレイヤーと足並みを揃えましょう。ルーン魔法を発動させたり、スコアアイテムを出現させたり、矢や武器を回収したり、最大HP維持のためコインや食べ物を拾っているプレイヤーがいるかもしれません。 画面が動いていると指カーソルで物を触るのが難しくなり、宝箱の開錠指示やルーン魔法の発動ができなくなるので注意してください。 食べ物は分け合いましょう。木箱を壊すと沢山の食べ物がでますが、独占すると白い目で見られます。HPが減っている人を優先に譲ってあげると喜ばれます。 皆で料理する時は他の人が調理した料理を横取りしたり、料理を他の人の皿に押し付けたり、複数の調理器具を独占するのはやめましょう。4人PTの場合は自分のHPバー下の調理器具をそれぞれ分担して使う事が多い。 人数が多い時は調味料を1つの料理に複数かけると他の人に調味料が行き渡らなかったりするので注意。 調味料を他のプレイヤーの鍋にかけてあげる場合には、残り時間が20程度ある時にしましょう。食材を鍋に投下してかき混ぜてから食べるまでにカウントにして10程度が必要となるので、残り時間によっては意図せず邪魔になってしまう恐れがあります。 他の人の皿に料理を盛りたい場合は、「ちゃんと調理できたもの」を、「その人が料理を食べて皿が空いた直後」に盛ってあげるのが望ましいです。考えなしに盛ると、その人がせっかく調理していたものを自分の皿へ盛れず焦がしてしまう事態を誘発します。 生煮えや焦げた料理を他人に押し付けるのは、ただの嫌がらせ行為です。絶対にやめましょう。NPCの皿に盛るのはOK。 チャットによる意思疎通ができないからといって、自分勝手な行動は控えましょう。準備せずにいきなりレッドドラゴンを起こしたりすると他のプレイヤーの迷惑になります。 依頼の中には特殊なことをしなければならないものがいくつかあるが、マルチプレイで達成するのは難しかったり迷惑になるものもあるのでソロプレイでのクリアを推奨。 遺骨や柵、タル、木箱は基本的に早い者勝ちでいいがソーサレスとウィザードの召喚の媒体、アマゾンのバーサーク上げ、ドワーフのタル投げになる。拾ったり壊したりする時はパーティーの状況を見つつ、譲り合いの精神を発揮しよう。遺骨をスケルトンにした場合、教会での蘇生や埋葬はできない(その遺骨を使ったソーサレス自身にも回収できない)。 柵、タル、木箱をゴーレムにした場合、中身は無事なのでデメリット無しで戦力が増える。 タル、木箱に関してはver1.05で残骸が残るようになりそこからゴーレムを作れるようになりました。 長い間ダンジョンに向かう時は複数のカバンに装備を登録しておきましょう。途中で装備が壊れると他のプレイヤーの足を引っ張ることになるので注意。装備が壊れた場合は速やかにカバンを変更し予備が無くなったら退出しましょう、壊れたまま参加し続けるのは寄生と変わりありません。 ルーン魔法は発動させると有利になりますが、覚えていない場合は無理に発動しなくても良いです。味方を待たせた挙句、意味のない効果を発動させたりしてしまうことがあるので、適切なルーンを知らない場合はスルーしたり他の人に任せるのが一番。 ボス戦で途中抜けするのは極力控えましょうマルチプレイでの敵強化の度合いは抜けられた後も変わらないので残された方が大幅に苦戦します。特に最高難易度のクラーケンやサイクロプスでは足や扉が破壊できずに詰んでしまうこともしばしば。コンティニュー資金の問題がありますが復活代金が高額になる前に一旦帰還して値上げをリセットするなどして対処しましょう。どうしても足りないときはお金が余ってる人が復活させてくれることもあるので最後まで見極めるのも手です。 マルチプレイでのコツ マルチプレイでの戦い方等。ノーマルまでは適当に戦ってもなんとかなるが、ハードやインフェルノはかなり難しいので注意。 AルートかBルートかを選ぶ時は全員が決定するまでキャンセルでルート選択に戻れるので、多く選ばれた方に変更したりすることができます。現状、タリスマンが手に入るBルートが多く選ばれている模様。 ピットバイパーやアンデッドに味方が拘束されたら、積極的に助けてあげましょう。拘束中は敵も動けないので攻撃するチャンスにもなります。 ポーションや指輪など、最低でも1つは回復できるものを持ち込もう。ライフとゴールドが尽きて味方に復活してもらうのを待つ…という最悪の事態にならないように。マルチプレイでは全体回復ができる指輪の方がポーションよりも役に立つ場合もあります。 指カーソルは他のプレイヤーに見えるのでこれを使ってなんとか自分の意思を伝えることもできます(連続でダンジョンに行く時、続けて冒険するを指カーソルで選択する等) ウィザードやソーサレスの魔法の中には複数発動できないものがいくつかあり、被ると詠唱し続けるという事態になりかねないので詠唱中断の見極めは早めに。 マルチプレイでのダンジョン、ボス戦について 一部ダンジョンやボス戦で覚えておくことについて。 魔法使いの塔の塔に入ってすぐの部屋は、壁にかけてある大盾を使い敵の魔法を何回か受け止めると隠し部屋にいけるようになります。誰かが大盾を構えたら敵を攻撃するのはやめましょう。 忘れられた聖域、Bルートの魔法陣がある部屋は、奥の邪神像をクリックした後攻撃して破壊すると隠し部屋にいけます。誰かが魔法陣に乗るとワープしてしまうので、隠し部屋に入るまで乗らないようにしましょう。 忘れられた聖域、Aルートのゴーレム戦では必ずルーン魔法を発動させ、味方のゴーレムを起動しましょう。ルーン魔法を発動させずにゴーレムを倒す依頼がありますが、迷惑になるのでマルチプレイでの達成は諦めましょう。 ↑↑ルーン発動すると右側からも増援が来て挟み撃ちの形になるので状況によります。高難易度ではパターンの読めるゴーレムより雑魚の高威力不意打ちの方が厄介な場合が多いです。 古代神殿の遺跡、Bルートでレッドドラゴンと戦う時は宝物庫である程度HPを減らしてから次へ進みましょう。宝物庫で戦闘しないと倒しきれない事が多いです。きちんと戦闘できるPTであれば、そのまま宝物庫で倒してしまうのが理想です。また宝箱は戦闘開始前に回収する方が圧倒的に楽です。 ファイター その高い攻撃・防御性能を生かした前衛として活躍できます。 道中では、ソードテンペストの手数を生かした殲滅・状態異常による足止めなども出来ますが、自分の足も止まるので注意も必要です。 ボス戦では、カバーアライズ、サクリファイスで味方を守る事や、一部のボスはバッシュでスタンさせる事などもできます。 ※敵を打ち上げての空中コンボは、味方が攻撃しにくくなるので注意が必要です。 アマゾン その突出した攻撃力と、手数を生かした前衛として活躍できます。 反面、防御はファイター、ドワーフに比べて劣るので、死なない様に注意しながらプレイする事も重要です。 基本的に、その攻撃力を生かして危険な相手を優先して撃破したり、手数を利用した状態異常で各個撃破したり等の立ち回りが重要になって来ます。 ※バーサーク維持のために無理して先行するのは慎みましょう。打たれ弱さのためだけでなく、他のプレイヤーの行動を大きく阻害します。 ドワーフ パンプアップによる被ダメージ軽減、投げやメガスマッシュ、爆弾を使った強力な一撃で前衛として活躍できます。 投げを活用して、孤立している敵を集団にぶつけて纏めたり、味方の方に投げてから纏めて殲滅したりするなどの立ち回りができます。オイル樽を後方に廃棄したりすると喜ばれます。 ※敵を投げる時は考えて投げよう。味方の攻撃から遠ざけては敵を助けているのと変わりません。 エルフ バランスの良い能力と素早い動きに加え、弓での攻撃をメインに使いマルチプレイでは中衛として活躍できます。 道中では、敵との距離を考えながら、高威力の弓を出し惜しみせずに使って戦う事が重要になります。 ボス戦では、矢の効率的な補充も必要になって来ますが、例えばマルチプルショットの威力はそこさえ補えれば特筆に値したりもします。 矢の本数には限りがあるので、ブーツエンハンス・エレメンタルロアー・バックスタッブなどを利用した攻撃も、威力の都合上、主力としては厳しくても、それを利用した立ち回りは重要です。 ※動作が素早くてもキックや回避で飛び跳ねてばかりでは役に立たず、活躍しているとは言えません。上級者向きの仕様で作られている事を理解して、プレイスキルを研く必要が有ります。 ウィザード 高火力の範囲魔法と、スロウやエクスティンクションを使用しての戦闘支援などの後衛として活躍できます。 反面、物理防御が低く打たれ弱い為、突出しすぎて死なないようにしましょう。 道中では、敵の弱点を突いてダメージを稼いだり、スロウ・エクスティンクションで危険な敵を各個撃破したり立ち回りが本領発揮のし所です。 ボス戦では、味方のサポートを受けられるので、詠唱の長い高威力の魔法書を使用したり、弱点を突いての攻撃したりしましょう。ver1.02で追加されたMPMAX後のオーバーチャージによる火力アップが有効な様です。弱点・耐性、炎上床の火消しや中ボスの炎上付与等を考えて最低限2杖以上持っていくと良いです。 エルフ同様に、上級者向けの仕様で作られている事を理解しましょう。例えば、複数の後衛が居る場合は杖同士の相性にも注意が必要です。炎と氷は相克し、炎上と氷結は同時に起こりません。どちらが場面に合うのかなどの考えながらのプレイが必要になって来ます。 ソーサレス ウィザード同様の魔法による攻撃に加え、多彩な補助魔法で敵の妨害や味方の支援もできる後衛として活躍ができます。 特にマルチプレイでは、プロテクションとクリエイトフードに大きな活躍の場があるでしょう。 道中では、状況に応じたプロテクションでのダメージ軽減、傷ついた味方をクリエイトフードで癒したり、グラヴィティを利用して敵を纏めたり、カースやペトリフィケーションで無力化したり、ブリザードやロックプレスでダメージを与えつつ妨害したり等、様々な立ち回りで本領を発揮出来るでしょう。 ボス戦では、プロテクションは前衛が積極的に攻め込める様になる為、ほぼ必須と言っても過言ではありません。構成の都合上、全員が中衛・後衛のみで構成されているとしても、使って無駄になる事はほとんど考えられません。弱点・耐性、炎上床の火消しや中ボスの炎上付与等を考えて最低限2杖以上持っていくと良いです。支援ができるとは言ってもマルチでは人数が安定せず人が増えるごとに敵も強化されていくので支援に偏って基本火力を疎かにしているとかえってきつくなります。支援もして火力も貢献するのがソーサレスの理想系です。 ※支援が終わってもボーッと立ったりせず、積極的に攻撃に参加しましょう。ウィザード同様、複数後衛の場合は杖の相性も考える必要が出てきます。 コメント欄 GWからデビューしたよ! みんなやろう -- (名無しさん) 2018-05-22 06 36 59 最近参戦しました!前のやつもやってました。攻略はほぼ同じですね。 -- (proでやってます) 2018-07-24 03 33 38 ブリザード20発くらい打つ人いたけどチート? 最近始めたからわかりません…一千万骨はチートみたいですね… -- (名無しさん) 2018-09-12 00 56 56 低レベルならまずチート。 夢幻装備してるようなら神殿杖とか商人アミュがあるからチートとは言い切れない -- (名無しさん) 2018-09-12 12 45 33 晒し+愚痴で申し訳ない。 ID sizzkun、キャラ名がハングルのドワーフ。とその友人。 インフェルノ周回途中何回もマッチングした。 マナー最悪。MPチャージ、矢の回収一切待ってくれない。 食事で嫌がらせ。料理取られるわ焦げた炭盛られるわ。 挙句衝撃*8のチート装備使ってくる。 どうも友人と遊んでるのを邪魔されたくないらしい。 とうとう攻略途中に「お前邪魔。出てろ」ってメッセージ送ってくる。 不思議なことに彼らと違うルートを選んでも付いてきて嫌がらせしてくる。 合流不可って設定知らんのか。 とりあえずブラックリスト行き。 -- (名無しさん) 2019-02-10 00 56 09 最近始めました。 とても楽しいですね。 今はハードでプレイしていますが、私がプレイすることが多い夜(22時-翌1時)でもそこそこオンラインプレイが出来ております。 -- (vitaプレイヤー) 2019-02-13 01 55 25 今のマッチングの設定って、どれが一番人多いんですかね?プロから始めたけど、あんまりマッチングした事がない・・・。 -- (名無しさん) 2019-02-19 00 03 16 新価格版出たら買うから皆やろうぜ・・・ -- (名無しさん) 2019-03-11 00 56 54 プロ廉価版で数年ぶりにはじめましたけど やっぱり面白いですね -- (名無しさん) 2019-04-11 02 23 07 廉価版買ったけどまだ人いる? -- (名無しさん) 2019-07-15 12 38 05 まだたまに潜ってるよ -- (名無しさん) 2019-10-06 05 37 32 マルチでキャンプに入った時にどうしたらいいのかわからん・・・。自分は鍋一個使ってのんびりやろうと思ってても、ほかの人たちが高速で料理しまくってこちらの皿に盛りまくる。一人だけわんこそば状態でキャンプが終わる。 -- (名無しさん) 2020-10-08 23 18 54 8年前にレベル250以上までやりこんだけど、今は何するかまったくおぼえてない。 -- (名無しさん) 2021-01-29 11 36 16 つい最近久しぶりにプロ買って始めた、ps3でそこそぉやったはずなのに何も覚えてなくてすごい楽しめてる マルチ人いるかなぁ -- (名無しさん) 2021-08-30 20 44 52 マルチやってるよ!弱いけど…マッチングしたらあそぼ!! -- (名無しさん) 2021-09-08 15 47 23 フリプきたー -- (名無しさん) 2022-02-02 02 39 21 フリプ来たからフレとマルチやろうとしたらかなり進めないといけないのか でも楽しそうだからやります -- (名無しさん) 2022-02-04 07 32 23 キャラ毎にマルチプレイ解放しないとダメなのね とりあえずマルチプレイ解放するまで近接で進めて、マルチプレイはソーサレスにしようと思ってキャラ変えたら最初からになっててマジかよってなったわ -- (名無しさん) 2022-02-04 16 10 27 クリアすると新キャラ作った時にマルチ開放後までスキップ出来るからとりあえずクリアすると良い -- (名無しさん) 2022-02-04 18 55 05 マルチ解禁したら遺骨が繁字体?だらけになってバグったかと思ったわ。オンラインプレーヤーの遺骨も交じるのね -- (名無しさん) 2022-02-09 01 04 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レーサーミニ四駆シリーズ 1982年から発売されていた初代ミニ四駆から設計を一新し、よりスピードアップして競技指向を強めたミニ四駆の礎を築いたシリーズ。 1986年の発売開始以降今現在も新製品が発売されている。 第一次ブームの牽引役。 (ITEMNo.18001)ホットショットJr. シャーシ TYPE-1シャーシ RCのホットショットをミニ四駆化したもの。記念すべきレーサーミニ四駆第一号がこのマシンであるが、実は第二号であるホーネットの方が先に出荷されてしまったという……。 「ダッシュ!四駆郎」の戸田弾九郎の初代マシン。 初期のキットはギアが白色だったり、シャフトが銅製だったり、ターミナルが鉄製だったり、バンパーに穴がなかったりする。 TYPE-1シャーシはまだまだハトメがシャーシ直付けだったり、バッテリーホルダーがなかったりと、設計に拙い点があるものの、後のシャフトドライブシャーシの基礎を築いた名シャーシである。 なお、KITとITEMの両番号が存在している。KITNoは2901。 (ITEMNo.18002)ホーネットJr. シャーシ TYPE-1シャーシ RCのホーネットをミニ四駆化したもの。上記の通り、実は集荷の関係上ホットショットよりも先に出荷され、実はこのキットが実質的なレーサーミニ四駆第一号とも言える……かもしれない。 「ダッシュ!四駆郎」の皇 輪子の初代マシン。 なお、このキットもKITとITEMの両番号が存在している。KITNoは2902。 (ITEMNo.18003)フォックスJr. シャーシ TYPE-1シャーシ RCのフォックスをミニ四駆化したもの。 なお、このキットもKITとITEMの両番号が存在している。KITNoは2903。 (ITEMNo.18004)ブーメランJr. シャーシ TYPE-1シャーシ RCのブーメランをミニ四駆化したもの。「ダッシュ!四駆郎」の主人公、日ノ丸四駆郎の初代マシンがこのブーメランJr.である。 ちなみにレーサーミニ四駆発売年である1986年に発売されたミニ四駆最後のキット。 なお、このキットもKITとITEMの両番号が存在している。KITNoは2904。 ちなみに、コックピットの支柱が同世代のマシンと比べて弱く、ふとしたことで折れてしまう。 残念ながらRSにもBSにも引き継がれてしまった…。 (ITEMNo.18005)ビッグウィッグJr. シャーシ TYPE-1シャーシ RCのビッグウィッグをミニ四駆化したもの。RC版を由良拓也氏がデザインした事は有名。 このキットとホットショットJr.、ブーメランJr.、ファルコンJr.、サンダーショットJr.のキットには少年ジャンプ創刊20周年記念限定版が存在する。 なお、このキットもKITとITEMの両番号が存在している。KITNoは2905。 (ITEMNo.18006)ファルコンJr. シャーシ TYPE-1シャーシ RCのファルコンをミニ四駆化したもの。人気がなかったのか、このキットかなりレアである。なお、このキットも 「ダッシュ!四駆郎」の南 進駆郎の初代マシン。地味 頁二(パンクロー)のスーパードラゴンJr.の代替マシン。 KITとITEMの両番号が存在している。KITNoは2906。 (ITEMNo.18007)スーパードラゴンJr. シャーシ TYPE-1シャーシ コロコロコミックで連載されていた、「ラジコンボーイ」に登場するオリジナルマシンからのキット化。 この「ラジコンボーイ」のメディアミックス戦略が後の「ダッシュ!四駆郎」や「爆走兄弟レッツ ゴー!!」の下地となっている。 「ダッシュ!四駆郎」の地味 頁二(パンクロー)の初代マシンだが、不良グループにメイクセットととも奪われた。 なお、このキットもKITとITEMの両番号が存在している。KITNoは2907。 (ITEMNo.18008)サンダードラゴンJr. シャーシ TYPE-1シャーシ これも「ラジコンボーイ」に登場するオリジナルマシンからのキット化。 このキットあたりからバンパーにねじ穴が付きだしたらしい。 なお、このキットがKITとITEMの両番号が存在する最後のキットである。KITNoは2908。 (ITEMNo.18009)サンダーショットJr. シャーシ TYPE-1シャーシ RCのサンダーショットをミニ四駆化したもの。 ドラゴンボール仕様や、マツダ仕様(ITEMNo.92006)、TKC仕様などの、超レアバリエーションが存在する。 (ITEMNo.18010)スーパーセイバーJr. シャーシ TYPE-1シャーシ RCのスーパーセイバーをミニ四駆化したもの。 (ITEMNo.18011)ファイヤードラゴンJr. シャーシ TYPE-1シャーシ これも「ラジコンボーイ」に登場するオリジナルマシンからのキット化。 何故か二代目ドラゴンであるファイヤードラゴンが三代目のサンダードラゴンより後にキット化されている。 (ITEMNo.18012)ダッシュ1号・皇帝(エンペラー) シャーシ TYPE-1シャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場する皇帝(エンペラー)のキット化。初のRCデザインからのミニ四駆化ではない、ミニ四駆用にデザインされたミニ四駆である。 この「ダッシュ!四駆郎」によってミニ四駆の第一次ブームは爆発したともいえる。 (ITEMNo.18013)サンダーショットJr. ブラックスペシャル シャーシ TYPE-1シャーシ サンダーショットJrのブラックスペシャル。レーサーシリーズでは6種あるブラックスペシャルで唯一通常ITEMNo付きのキット。 赤いスパイクタイヤと唯一の赤色のTYPE1シャーシ特徴的。 (ITEMNo.18014)アバンテJr. シャーシ TYPE-2シャーシ RCのアバンテをミニ四駆化したもの。初めてTYPE2シャーシを採用した、ミニ四レーサーから絶大な人気を誇るキット。 その人気ぶりは、この後10種類以上のアバンテバリエーションが発売される程である。 RCのアバンテで新技術が大量に投入されていた様に、このアバンテJr.で初採用されたTYPE-2シャーシは(当時はニューシャーシと呼ばれた)現在でも通用する設計を採用した画期的な名シャーシであり、TYPE-1シャーシから圧倒的な性能向上を見せた。 ホイールも現在の大径タイヤと同じ規格であるし、スリックタイヤもこのキットが初採用。その人気に恥じない名キットである。 アゼンテアメリカンボディーパーツセット(ITEMNo.15087)という、肉抜きボディがGUPとして発売されていたり、チャピオンズゴールドモデルなる超レアな限定版も存在する なお、再販版ではシールのデザインが一部変更になっている。 (ITEMNo.18015)ダッシュ2号・太陽(バーニングサン) シャーシ TYPE-1シャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場する太陽(バーニングサン)のキット化。このキットが最後のTYPE-1採用キットである。しかし、TYPE-1シャーシ最後でバッテリーホルダーが付いたり、ギア比がより高速なものになったりと、後のTYPE-3の登場を予感させた。 ここまでのキットにはロッテの景品限定でメッキボディ+透明シャーシ+メッキホイール+カラータイヤのモデルが存在している(アバンテのみタイヤトホイールはノーマル)。 (ITEMNo.18016)グラスホッパーⅡJr. シャーシ TYPE-2シャーシ RCのグラスホッパーⅡをミニ四駆化したもの。RC版では入門廉価モデルであるグラスホッパーが最上位機種であるアバンテと同じシャーシでミニ四駆では登場したのが少々面白い。 チャピオンズゴールドモデルなる超レアな限定版が存在する (ITEMNo.18017)ライジングバード. シャーシ TYPE-3シャーシ 夢のマシンを作るというD(ドリーム)アタック計画でデザインされ、学年誌で連載された「ミニ四トップ」に登場するマシンのキット化。TYPE-1シャーシを改良したTYPE-3シャーシを初採用。 初採用でいきなり赤色シャーシに赤色タイヤというド派手な登場ぶりである。 (ITEMNo.18018)バンキッシュJr. シャーシ TYPE-2シャーシ アバンテ系RCの廉価モデル、バンキッシュをミニ四駆化したもの。ゼンキッシュボディパーツセット(ITEMNo.15088)と言う肉抜きされたボディがGUPとして発売された。チャピオンズゴールドモデルなる超レアな限定版が存在する。 また、はごろもフーズ仕様というプレゼント景品(ITEMNo.92047)も存在する。 (ITEMNo.18019)ダッシュ3号・流星(シューティングスター) シャーシ TYPE-3シャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場する流星(シューティングスター)のキット化。「ダッシュ!四駆郎」マシンでは初めてのTYPE-3採用マシン。 なお、漫画原作マシンにはTYPE-2採用機種は存在しない。 (ITEMNo.18020)セイントドラゴンJr. シャーシ TYPE-3シャーシ これも「ラジコンボーイ」に登場するオリジナルマシンからのキット化。四代目ドラゴン。ドラゴンの頭をモチーフにしているらしい。 (ITEMNo.18021)スコーチャーJr. シャーシ TYPE-2シャーシ サンダーショットの上位モデル、RCスコーチャーをミニ四駆化したもの。チャピオンズゴールドモデルなる超レアな限定版が存在する。 (ITEMNo.18022)ダッシュ4号・弾丸(キャノンボール) シャーシ TYPE-3シャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場する弾丸(キャノンボール)のキット化。「ダッシュ!四駆郎」マシンでは初めてのスリックタイヤ採用マシン。 (ITEMNo.18023)ダッシュ5号・D.D.(ダンシングドール) シャーシ TYPE-3シャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場するD.D.(ダンシングドール)のキット化。このマシン発売により、「ダッシュ!四駆郎」マシンでエンペラーとバーニングサンだけがTYPE-1採用マシンとなった事が、仕様替え再発売につながる。 (ITEMNo.18024)ウィニングバード. シャーシ TYPE-3シャーシ 学年誌で連載された「ミニ四トップ」に登場するマシンのキット化。赤いスパイクタイヤを採用しているが、一次ブーム期ではスパイクタイヤはこのキットを最後に姿を消す。 なお、GUPとして販売されているウィニングバードフォーミュラクリアボディは、このマシンの後継機である。 (ITEMNo.18025)ダッシュ1号・皇帝(エンペラー) シャーシ TYPE-3シャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場する皇帝(エンペラー)の二度目のキット化。TYPE-3シャーシ、スリックタイヤを採用とする事で後に発売された他のダッシュ軍団との差をなくした。 なお、ボディには肉抜き用のガイドが形成されており、これに沿って肉抜きする事で前ペラ―を再現可能となる仕掛けがなされていた。 (ITEMNo.18026)ダッシュ2号・太陽(バーニング・サン) シャーシ TYPE-3シャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場する太陽(バーニングサン)の二度目のキット化。上記エンペラーと同様の仕様替えキットであるが、ハイマウントローラー取付用スペーサー等が付属していた。 このキットもボディに肉抜き用のガイドが形成されており、これに沿って肉抜きする事が可能である。 (ITEMNo.18027)イグレスJr. シャーシ TYPE-4シャーシ アバンテ系RCの最上位モデル、イグレスをミニ四駆化したもの。不遇のTYPE-4シャーシ採用マシン。 日本生命が新規契約者に配ったニッセイGENNKI号(ITEMNo.92068)というレアな限定版が存在する。 (ITEMNo.18028)ダッシュ01号・超皇帝(スーパーエンペラー) シャーシ TYPE-3シャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場するダッシュ01号・超皇帝(スーパーエンペラー)のキット化。原作では皇帝からパワーアップしている設定だが、ミニ四駆のキットとしてはボディ以外はホイールのデザインが変わっただけである。 また、一次ブームを支えたTYPE-3シャーシ最後の採用機種である。 (ITEMNo.18029)セイントドラゴンJr.(RCリッキー仕様) シャーシ TYPE-4シャーシ 「ラジコンリッキー」に登場するオリジナルマシンからのキット化。とは言ってもボディはセイントドラゴンJr.の色換え(≒シールが変わっただけ)である。 TYPE-4シャーシ、不遇である。 (ITEMNo.18030)ダッシュ0号・地平(ホライゾン) シャーシ ZEROシャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場するダッシュ0号・地平(ホライゾン)のキット化。初めて新世代(当時)シャーシであるZEROシャーシを採用した機種。 ホライゼンボディパーツセット(ITEMNo.15099)という肉抜きされたボディがGUPとして発売された。 (ITEMNo.18031)アバンテ2001Jr. シャーシ ZEROシャーシ コロコロコミックスペシャルで連載していた「燃えろ!アバンテ兄弟」に登場したRCのアバンテ2001(厳密に言うと、劇中に出てくるマシンを改良してタミヤが出したという設定で、デザインが異なる)をミニ四駆化したもの。ぱっと見はシール以外はアバンテJr.と殆ど一緒に見えるが、実際はバランスが変わっていたりして、新デザインになる。 また、「爆走兄弟レッツ ゴー!!」ではこひろまことの最初のマシンとして登場している。 (ITEMNo.18032)クリムゾングローリー シャーシ FMシャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場するライバルマシン、クリムゾングローリーのキット化。原作ではクリムゾンT、E、A等のマシンがあったが、これ一機種のみのキット化である。 FMシャーシを初採用したキットである。 (ITEMNo.18033)アスチュートJr. シャーシ ZEROシャーシ RCのアスチュートをミニ四駆化したもの。アスチュートはレーサーミニ四駆休眠前に仕様変えの通常キットが3種類も発売される優遇ぶりであった(最後のスーパーアスチュートアドバンスに関しては本当に優遇と言っていいのか疑問ではあるが)。 また現在(2012年)の公式レースにおいて、上級者の間で特に使用率の高いボディである。今年のジャパンカップでは、地区大会でジュニア4人、オープン4人の計8人の優勝者が使用していた。(オープントップ含む) 理由としては提灯をつけた際の重心の低さと、コンパクトでどのシャーシにも載せやすいという点が挙げられる。 ただし、あくまでZEROシャーシ用ボディなので、現在主流のシャーシに載せた場合少し外れやすいのが難点。使うのならばボディ裏にスポンジを貼るなど補強をすべきである。 (ITEMNo.180340)ダッシュ02号・新太陽(ネオ・バーニングサン) シャーシ FMシャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場するダッシュ02号・新太陽(ネオ・バーニングサン)のキット化。すり鉢型のローラーが付いていた。 (ITEMNo.18035)マンタレイJr. シャーシ ZEROシャーシ RCのマンタレイをミニ四駆化したもの。オニイトマキエイ、通称マンタをモチーフにしたデザインである。 「爆走兄弟レッツ ゴー!!」で星馬豪がマグナムセイバーを貰う前に使っていたマシンである事はあまり知られていない。また、佐上ジュンの「ホームランマンタレイ」と言う同マシンを改造したマシンが登場している。 (ITEMNo.18036)ダッシュ001号・大帝(グレート・エンペラー) シャーシ ZEROシャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場するダッシュ001号・大帝(グレート・エンペラー)のキット化。ZEROシャーシのバンパーに付いている穴にはめ込む形でボディパーツが取り付けられる。 「ダッシュ!四駆郎」登場マシンの中でもかなりの人気を誇るマシンである。何故かホイールが新デザインではあるもののTYPE-3シャーシ時代に主力だった規格のものを採用している。 (ITEMNo.18037)スーパーアスチュートJr. シャーシ ZEROシャーシ RCのスーパーアスチュートをミニ四駆化したもの。アスチュート二番目のキット。「爆走兄弟レッツ ゴー!!」で星馬烈がソニックセイバーを貰う前に使っていたマシンである事はあまり知られていない。 なお、91年を境(この機種の発売が91年12月)に一次ブームは収束してしまう。 (ITEMNo.18038)原始皇帝(プロトエンペラーZX) シャーシ ZEROシャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場するライバルマシン、プロトエンペラーZXのキット化。グレート・エンペラーと対となるマシン。ZXは「ジークロス」と読む。(後に出たネオトライダガーZMC、シャドウブレイカーZ-3と違って「ズィー」ではない) このマシンの前機種はダッシュX1原始皇帝(プロトエンペラー)はボディパーツのみ限定パーツとして販売された(ITEMNo.92063)が、こちらは通常キットとして発売された。 (ITEMNo.18039)ベアホークJr. シャーシ TYPE-5シャーシ RCのベアホークをミニ四駆化したもの。初のTYPE-5シャーシ採用機種。 実はRC版にウイングは付いておらず、リアウイングはミニ四駆オリジナル装備。 (ITEMNo.18040)エアロソリチュード シャーシ FMシャーシ 「ダッシュ!四駆郎」に登場するライバルマシン、エアロソリチュードのキット化。基本的にFM系採用機種は原作ありマシンのみに限られている。 実はトップフォースJr.よりも後に発売されている。 (ITEMNo.18041)トップフォースJr. シャーシ TYPE-5シャーシ タミヤRC100作目の記念モデル、トップフォースをミニ四駆化したもの。何故かすぐさま発売が打ち切られ、再版も全くされず通常キットでありながらかなりレアな機種である。 何故……? (ITEMNo.18042)トップフォース・エボリューションJr. シャーシ TYPE-5シャーシ RCのトップフォース・エボリューションをミニ四駆化したもの。何故かすぐさま発売が打ち切られたトップフォースの後釜。エボリューションと謳ってはいるがボディ、ホイール形成色とシールが変わっただけである。 (ITEMNo.18043)コンカラーJr. シャーシ TYPE-5シャーシ RCのコンカラーをミニ四駆化したもの。マントヒヒだかマンドリルっぽいデザインである。 マンタレイ系のはずだが、なぜかTYPE-5シャーシ。 (ITEMNo.18044)ダイナストームJr. シャーシ ZEROシャーシ RCのダイナストームをミニ四駆化したもの。ダイナストームは簡単に言うと2WD版トップフォースで、トップフォースとアスチュートを足して2で割ったデザイン。 この機種が登場した時には新シリーズであったスーパーミニ四駆シリーズ第一弾が既に発売されており、主力はそちらに移行していた。 (ITEMNo.18045)ダッシュ03号・S.S.S.(スーパーシューティングスター) シャーシ TYPE-5シャーシ 「真・ダッシュ!四駆郎」に登場するダッシュ03号・S.S.S.(スーパーシューティングスター)のキット化。再販持にローハイトタイヤが付属していたりした。 グレート・エンペラーでデザインされた古い規格のホイールが三年ぶりに採用された。 (ITEMNo.18046)スーパーアバンテ シャーシ TYPE-5シャーシ 「爆走兄弟レッツ ゴー!!」に登場した、スーパーアバンテのキット化。フルカウルミニ四駆の原形になったという設定のマシンだが、ご存じの通りアバンテの派生機種である。 空気取り入れ口があったり、形成技術の進歩を感じさせる。 (ITEMNo.18045)ダッシュCB1・大地皇帝(ジオエンペラー) シャーシ TYPE-5シャーシ 「真・ダッシュ!四駆郎」に登場するダッシュCB1・大地皇帝(ジオエンペラー)のキット化。原作では合体したりするが、キットではそんな事はしない。 二次ブーム真っ盛りの時期に発売されたため、フルカウルミニ四駆人気一色であまり人気が出なかったのか、キットの知名度も(当時は)低く、「真・ダッシュ!四駆郎」も打ち切られる。その為かこのキットはかなりレア化している。 (ITEMNo.18048)スーパーアスチュートJr.アドバンス シャーシ ZEROシャーシ スーパーアスチュートJr.の特別仕様車。GUPであったZEROシャーシ用サイドバンパーやメッキホイールなどが入っていて、値段も700円と(当時としては)割高に設定されている。 二次ブームも半ばにさしかかった97年にレーサーミニ四駆シリーズとしては二年ぶりに突如販売され、既に旧式化していたZEROシャーシを採用。 この後、レーサーミニ四駆は長い休眠期間に入る事となる。 (ITEMNo.18049)バンキッシュJr.(VSシャーシ) シャーシ VSシャーシ 二次ブームも収束し、ミニ四駆自体が下火になった2003年、6年ぶりにレーサーミニ四駆が発売された。 バンキッシュJr.のVSシャーシ版。また、ボディ単体ではあるがバンキッシュJr. ボディパーツセット(2015年ミニ四駆ステーション)(ITEM 95082)が存在する。 とはいえ、出されたものは人気のある車種のシャーシ替え仕様であり、新規マシンはバハキングまで待たなければならない。 (ITEMNo.18050)スコーチャーJr.(VSシャーシ) シャーシ VSシャーシ スコーチャーJr.のVSシャーシ版。 (ITEMNo.18051)イグレスJr.(VSシャーシ) シャーシ VSシャーシ イグレスJr.のVSシャーシ版。 TYPE-4は報われなかったものの、イグレス自体は報われたかもしれない。 なぜかコクピット上に穴が開いている(通称クリリン)。 (ITEMNo.18052)アバンテ2001Jr.(VSシャーシ) シャーシ VSシャーシ アバンテ2001Jr.のVSシャーシ版。 何故かキャノピー部分にラインが入っている。 (ITEMNo.18053)マンタレイJr.(VSシャーシ) シャーシ VSシャーシ マンタレイJr.のVSシャーシ版。 (ITEMNo.18054)トップフォースエボリューションJr.(VSシャーシ) シャーシ VSシャーシ トップフォースエボリューションJr.のVSシャーシ版。 関係ないが、マシン名は読みの括弧書きを除外すれば最長であろう。 (読みの括弧を含めればS.S.S.が一番になる) (ITEMNo.18055)スーパーアバンテ(VSシャーシ) シャーシ VSシャーシ スーパーアバンテのVSシャーシ版。 これらの仕様換えキットは全て箱絵が変更されているにもかかわらず、シャーシが元のキットのものになっている。大人の事情であろうか? (ITEMNo.18056)マッドブルJr. シャーシ TZ-Xシャーシ RCのマッドブルをミニ四駆化したもの。 申し訳程度の小さなウィングで新規デザインとは言い難いとしか…。 TYPE-4のある意味生まれ変わりなTZ-Xシャーシを採用。 つんつるてんのムーンフェイスホイールが特徴。 (ITEMNo.18057)バハキングJr. シャーシ TZ-Xシャーシ RCのマッドブルをミニ四駆化したもの。久方ぶりの新規デザイン。 しかしシャーシが不遇のTZ-X……。 つんつるてんのムーンフェイスホイールが特徴。 (ITEMNo.18058)アバンテRS シャーシ VSシャーシ レーサーミニ四駆RSシリーズ第一弾。とはいってもただの仕様替えキットである事に変わりはない。 しかし、新規デザインのメタリックステッカーを採用するあたりは少しだけ力を入れている用に思える。 メッキホイールは、スーパーアスチュートアドバンスと同じものである。 (ITEMNo.18059)サンダーショットRS シャーシ VSシャーシ レーサーミニ四駆RSシリーズ第二弾。 新規デザインのメタリックステッカーとメッキホイール(ただしスーパーアスチュートと同じもの=GUP再利用)が特徴。 (ITEMNo.18060)ブーメランRS シャーシ VSシャーシ レーサーミニ四駆RSシリーズ第三弾。 新規デザインのメタリックステッカーとメッキホイール(ただしデザインはビートマグナムなどのものと同一)が特徴。 (ITEMNo.18061)スーパーセイバーRS シャーシ VSシャーシ レーサーミニ四駆RSシリーズ第四弾。 新規デザインのメタリックステッカーとメッキホイール(ただしデザインはビートマグナムなどのものと同一)が特徴。 この後、タミヤはミニ四駆PROに注力したのか、また長い休眠期間が空く事になる。 (ITEMNo.18062)バンキッシュRS シャーシ VSシャーシ レーサーミニ四駆RSシリーズ第五弾。 2011年と、第四弾から六年の月日が流れてからの復活である。 新規デザインのメタリックステッカーとメッキホイール(ただしデザインはビートマグナムなどのものと同一)さらに赤いシャーシとハードタイヤが特徴。 (ITEMNo.18063)イグレスRS シャーシ VSシャーシ レーサーミニ四駆RSシリーズ第六弾。 TYPE-4シャーシとは(ry 新規デザインのメタリックステッカーとメッキホイール(ただしデザインはレーサーミニ四駆おなじみの六本スポークのデザイン)と青いシャーシとタイヤが特徴。 (ITEMNo.18064)テラスコーチャーRS シャーシ S2シャーシ レーサーミニ四駆RSシリーズ第七弾。 新規デザインのメタリックステッカーとメッキホイール(ただしデザインは(ry)とオレンジシャーシと水色タイヤが特徴。 なお、元であるスコーチャーJr.と何故か名前が違う(ただし、ボックス英語表記とステッカーには当初から「Terra」とある)。 一応RCスコーチャーの海外名がテラスコーチャーなのだがリメイクで採用し直した意図は不明。 (ITEMNo.18065)スーパーアバンテRS シャーシ S2シャーシ レーサーミニ四駆RSシリーズ第八弾。 「レッツ ゴー!!翼ネクストレーサーズ伝」でもう1人の主人公である駿のマシン。 新規デザインのメタリックステッカーとメッキホイール(ただしデザインは(ry)と青色シャーシとオレンジタイヤが特徴。 (ITEMNo.18066)スラッシュ リーパー シャーシ VSシャーシ 清水×下口両氏デザインのオリジナルマシン第2弾。 このマシンのボディはMSシャーシやS2シャーシにも搭載可能。 コメント欄 名前 コメント
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マルチプレイ CODE VEIN (コードヴェイン) の「マルチプレイ」について紹介しています。 目次 マルチプレイとは ゲスト側の概要 注意点 マルチプレイとは メニュー画面のマルチプレイから救難信号の送受信ができ、救難信号を送信することで現在進行中の探索にホストとして他プレイヤーを呼び助けてもらうことができる。合言葉を設定すれば、同じ合言葉を設定しているプレイヤーとだけマッチングするようになる。 ゲスト側の概要 ホストのキャラクターのレベルに合わせて、ゲストのレベルも変更される 再生力数が減少する ホストがボス戦を開始した後、ゲストもボス戦に参加できるようになる 敵を倒したときのヘイズは、どちらが倒したかに関わらず両者ともに獲得できる 注意点 マルチプレイをする際、次の点に注意する必要がある。 救難信号を出せない オンラインモードでプレイしてない マルチプレイ禁止エリアにいる ボス戦の最中 ボス撃破済みのエリアにいる 救難信号を受け取れない オンラインモードでプレイしてない マルチプレイ禁止エリアにいる ボス戦の最中 自身の未到達エリアから信号が来ている 自身が通常エリアにいるときに、深層エリアから信号が来ている 自身が深層エリアにいるときに、通常エリアから信号が来ている マルチプレイが終了する そのエリアのボスを倒したとき ホストまたはゲストが死亡したとき プレイヤー間の通信が切断されたとき ▲Topへ このページを編集する
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マルチプレイ 本作はネットワーク環境を利用することで、最大4人でのオンライン協力プレイが可能。 ゲームを始める際に他のプレイヤーの参加を許可する設定にしておけば、募集しているプレイヤーの進行状況に近いプレイヤーが ゲームに参加できるようになる。 他のプレイヤーのゲームに参加した場合も、1人でプレイしている時と同様に経験値やお金などが加算される。 オンラインプレイでは他のプレイヤーとのアイテム交換も可能なので、仲間と協力してピンチを切り抜けよう。 マルチプレイでは、一人が車を運転し、残りのプレイヤーは車から銃で射撃・・・なんて映画みたいなプレーも可能。 気の合うフレンドとやったら面白そうだ。 注意・日本版は日本国内だけのマッチングです。日本版と、海外版のプレイヤーでは一緒にプレイができません。 http //www.spike.co.jp/deadisland/system3.html←公式サイトにcoopのプレイ動画があります。