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概要 タイトル名 THE STORY OF HOPE リメイク(ザ ストーリー オブ ホープ リメイク) 作者名 無気力(ムキリョク) 機種 Switch 作品ID 1194 制作年/月 2022/12 部門 長編 バトル 王道 世界観 プレー時間 3~4時間 作品PR バグ修正、アップデート版です。全体的に高難易度。最高レベルは50。王道ファンタジーRPGを目指して制作しました! 実況動画 一言コメント ネタバレあり掲示板コメント 掲示板コメント matsudakeita さん # 8 2023年11月08日13時22分 動画を視聴しました! 王道のお手本のようなオープニングに期待感高まりますね! シンボルエンカウント制なんですが ワールドマップでこれだけのシンボルがいるのは新鮮でした! 初見だとマップに出た瞬間ビビっちゃいそうですがw 難易度含め挑戦意欲が掻き立てられます! XAE12sM7Qq5AfWT さん # 7 2023年04月05日01時18分 レトロスタイルの高難易度RPGといえば今回こちらになりますね。でも暖炉の中に扉と宝箱あったり、敵もギリ勝てなくはないのでDQ2や星を見る人に比べればまだまだ大丈夫でした。 他の人の動画も貼れるみたいなのでブラックさんの全クリ動画も運営さんに貼って貰っては? ブラックさん、ちゃんと強くなる手段が色々あると言ってましたね。そういうのは見つけると一気にそのゲーム好きになっちゃうよね。 luna_le_air さん # 6 2023年04月02日01時50分 【Twitterからの再掲感想です】 難しかったぁああ…!!最後の最後で魔王戦で心が折れかけましたが頑張って良かったです!良いエンドでしたっっ✨✨ 全滅を繰り返しつつクリアまで4時間ほど イーノヴェントさんのまとう空気感が独特で、ステキですね!こういう優しさを持つ勇者様を見るの私はじめてかも…。 宿屋の会話にほっこりしたり。 Ev2rUYa9T0O1eWr さん # 5 2023年02月25日05時04分 響さんの実況で視聴しました 魔王が復活したので主人公に倒してこいという王様 主人公は実はかつて魔王を封印した勇者の末裔だった という王道なストーリー展開で始まる バトルメインの作品で バトルの難易度は高めのようです ちなみに、話しかけただけで GameOverになるキャラもいる なかなか理不尽なRPGw Theツクール感で良いですww 気になったので また落ち着いたらプレイしようと思います とりあえず、響さん用に イケメンは登場させようと心に刻みましたww 楽しく視聴させていただきました 制作お疲れ様です deepsukiyaki99 さん # 3 2023年02月22日19時33分 響さんの実況動画を視聴しました。 主人公が城に招かれ、王様からお前は勇者の末裔だと告げられる! そして千年前に封印した魔王が復活したことも! 戦士や魔法使いなどの仲間と一緒に魔王を倒しに行く王道的な物語です。 ドラクエをベースにしたシステムが分かりやすくて楽しめます。仲間が死ぬとグラフィックが変わるのがすごいです。驚きました! また高難易度RPGで戦闘にやりごたえがあるのが良いですね。 売っている武具は高いですが、敵を倒してお金をためて買って、どんどん強くなる成長の喜びを感じました。 戦闘はシンボルエンカウントでどの敵と戦うか戦略が選べて楽しいです。やりごたえのあるゲームを探している方におススメです。 Rigaldo440 さん # 2 2023年01月29日00時36分 クリア4時間くらい。 序盤とラストでけっこう苦戦しました。レベリングして技とか増えて強くなってくると気持ちがハイになってきて、これなら負けない!ってなるんですがレベル上限からのボス戦も強かったです。 ラスボスでは結構僕は運が味方してくれて勝てた感じがしました。それくらい強かったです。 隠しキャラも仲間にしました。 レベル上げはサクサク進み、やり応えもあって楽しかったです。 jyefkusuri2 さん # 1 2022年12月30日22時35分 THE STORY OF HOPE リメイク クリア5時間(リトライ含む) ボスも雑魚も滅茶苦茶強い だが強敵に挑戦をして打ち破った時の恩恵も滅茶苦茶大きいです 本質的に面白いというか、クリアした直後の楽しかった度ではトップクラスだったかもしれませんw ボス達は強いんだけど、一つ運が傾けばあっさり行けそうな勝ち筋も見えるんです 特にラスボスは行動の振り幅が大きく、つい何度も戦いたくなるバランス 8時頃からプレー開始して気がついたら日を跨いでいましたクリア5時間ですが、表示上の時間は2時間で、リトライが倍以上の時間ですw 楽しかったです!
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ギルメイワク・リザード C 火文明 (6) クリーチャー:デューンゲッコー 3000 ■S・バック:エイリアン ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次のうちいずれかを選ぶ。 ・相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 ・相手のマナゾーンからカードを1枚選び、墓地に置く。 作者:テーメノン フレーバーテキスト 彼は必死に戦った。しかし、存在すら気付かれなかった。 評価 名前 コメント
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キャラメイク キャラメイク テンプレート経験 名前 性別 能力値 種族人間 エルフ ハーフエルフ ドワーフ グラスランナー 生まれ表 所持金決定 能力値修正決定 職業ファイター シーフ ソーサラー プリースト シャーマン スキル 装備・所持品 攻撃方法 防具 特殊装備 ステータス SP MaxSP G テンプレート 【名前】 【性別】 【種族】 【生まれ】 【職業】 【経験】=0 【HP】=0/0 【MP】=0/0 【筋力】=0% 【頑健】=0% 【器用】=0% 【敏捷】=0% 【精神】=0% 【知力】=0% 【攻撃】=0 【防御】=0 所持スキル 【】【】【】【】 持ち物 【】【】 装備 【】命中=0% 攻撃=0 CL=0 【】防御=+0 回避=-0% 【】回避=+0% 特殊装備 【】= 【】= ステータス 【回避】=0% 【防御】=0 【生命抵抗】=0% 【精神抵抗】=0% 【古代魔術】=0% 【古代魔力】=0 【神聖魔術】=0% 【神聖魔力】=0 【精霊魔術】=0% 【精霊魔力】=0 【呪歌】=0% 【SP】=0 【MaxSP】=0 【GP】=0 キャラクター作成は上のテンプレを使います。 経験 冒険者としての経験です。 戦闘・盗賊・知識・吟遊・古代・奇跡・精霊スキルの最高Lvが適用されます。 この値は物理・魔法のダメージ減少・抵抗に関わります。 名前 好きに決めていただいて構いません。 性別 好きに決めていただいて構いません。 能力値 HP 生命力を現します。0以下になると気絶です。 気絶した時は生死判定を行い、失敗すると死亡です MP 精神力です。魔法を使うのに必要です。 0になると気絶です。マイナスにはなりません。 筋力 力強さを表します。力を使う行為の判定に関わります。 また筋力/10(切り下げ)が攻撃力に足されます。マイナスは適用されます。 頑健 頑健さを表します。毒や病気などの抵抗などの判定に関わります。 また頑健/5がHPに加算されます。 また、生死判定に影響します 器用 手先の器用さを表します。器用さが求められる判定に関わります。 また器用はそのまま命中力に足されます。マイナスは適用されます。 敏捷 素早さです。身のこなしが求められる判定に関わります。 また敏捷はそのまま回避力に足されます。マイナスは適用されます。 精神 魔法に対する抵抗力です。マイナスは適用されます。 これに経験*10を足したものが最終抵抗値となります。 また精神/5がMPに加算されます。 知力 知力に関わる判定に関わります。 魔法の技術力にも関わります。魔法の成功率に関係します。マイナスは適用されます これに各魔法のスキルLv*10を足したものが最終魔術値となります 攻撃 攻撃力です。マイナスは適用されます。 攻撃の基本値は (筋力/10)+(戦闘Lv or 盗賊Lv)です ただし、戦闘も盗賊も所持していない場合は0が最高です。 防御 防御力です。マイナスは適用されます。 生命抵抗 毒や病気などの肉体的な抵抗力です。 頑健+経験*10です 精神抵抗 魔法などの精神的な抵抗力です。 精神+経験*10です 各魔力 魔力です。魔法の数値の上昇に関わります。 各魔法のスキルLv+知力/10(切り下げ。最低値0)が魔力となります 呪歌 呪歌の判定の基準値となります。 精神+吟遊Lv*10となりますが、吟遊Lv0の場合は0になります。 全て初期値にスキルと種族と職業のボーナスを足した値を書いてください。 種族 次の五種類の中から選んでください。 人間 平均的な能力です。 全ての職業、全てのスキルが収得できます。 ▼初期値 【HP】=14/14 【MP】=10/10 【筋力】=10 【頑健】=10 【器用】=10 【敏捷】=10 【精神】=10 【知力】=10 【所持金】=生まれ表による ▼制限 無し ▼初期SP 70 エルフ 美しい外見を持った不老の妖精です。 魔法に長けています。その反面、力は弱く打たれ弱いです。 魔法に対する抵抗力にも優れています。 神を信仰する風習は持ちません。彼等は自然と精霊のみを信仰します。 ▼初期値 【HP】=10/10 【MP】=15/15 【筋力】=0 【頑健】=0 【器用】=25 【敏捷】=25 【精神】=20 【知力】=25 【所持金】=【20+2D*10】 精霊Lv1 ▼制限 プリースト 奇跡 ▼初期SP 40 ハーフエルフ エルフと人間の間に生まれたハーフです。長寿で不老であり、美しい半妖精です。 平均的ではありますが、やはり少し打たれ弱いです。 手先が器用であり、シーフにも向いています。 人間育ちとエルフ育ちの二通りがあります 人間育ちならエルフと違い、神を信仰することもあります。 魔法にも通じており、万能といえる種族です。 ▼初期値 【HP】=12/12 【MP】=11/11 【筋力】=5 【頑健】=5 【器用】=20 【敏捷】=20 【精神】=10 【知力】=20 【所持金】=育ちに依存 エルフ育ちなら精霊Lv1 ▼制限 人間育ち:無し/エルフ育ち:奇跡・プリースト ▼初期SP 人間育ち:70/エルフ育ち:40 ドワーフ 彼等はいずれも人間の子供並みの身長です。 ですが男は皆ひげを生やし、容姿は老けています。 体は小さくても彼等は非常に丈夫な体を持ち、精神力にも優れています。 筋力も高く、生まれながらの戦士です。ですが魔法には通じておらず、非常に鈍足です。 ▼初期値 【HP】=21/21 【MP】=18/18 【筋力】=20 【頑健】=30 【器用】=15 【敏捷】=0 【精神】=30 【知力】=5 【所持金】=【35+2D*10】 宝物鑑定において+40(ただしマジックアイテム等を除く) 暗視 ▼制限 ソーサラー 魔法 シャーマン 精霊 ▼初期SP 60 グラスランナー 彼等は長い寿命を持ちますが、いずれも人間の子供の姿で成長を止めます。 非常に素早い脚を持ち、器用な指先を持ちます。 また魔法に対する非常に強い抵抗を持ちます。反面、力は非常に弱いです。 また魔法には一切通じていません。神を信仰する風習など一切ありません。 非常にお気楽な性格をしており、祭り事や宴会など陽気な事が大好きです。 ▼初期値 【HP】=14/14 【MP】=21/21 【筋力】=-10 【頑健】=10 【器用】=30 【敏捷】=30 【精神】=40 【知力】=10 【所持金】=【20+2D*10】 盗賊Lv1 増光 ▼制限 プリースト ソーサラー シャーマン 魔法 奇跡 精霊 ▼初期SP 60 生まれ表 キャラクターの出身・生まれを決定します。 人間と人間育ちハーフエルフにだけ適用されます。 能力値修正決定において、「全ての修正値を±0にする」をしない場合は生まれ表を振ってください。 しない場合で出身を固定したい場合は、GMに許可を求めてください。 D100(通常の判定に使う下二桁)で出身を決定し、初期職業または初期スキルと初期SPを決定します。 初期職業は固定ですが、初期スキルと選んだ職業で固定されているスキルが重複した場合は職業の初期SP-を無視してください 01~03 蛮族 戦闘Lv1 50SP 【20+2D10*5】 04~08 魔法使い ソーサラー - 【40+2D10*10】 09~16 悪党 シーフ - 【40+2D10*10】 17~28 旅人 吟遊Lv1 60SP 【40+2D10*10】 29~42 狩人 精霊Lv1 40SP 【40+2D10*10】 43~58 一般市民 無し 70SP 【40+2D10*10】 59~72 商人or学者 知識Lv1 60SP 【60+2D10*10】 73~84 傭兵 ファイター - 【50+2D10*10】 85~92 司祭 プリースト - 【50+2D10*10】 93~97 呪い師 シャーマン - 【50+2D10*10】 98~00 貴族 戦闘Lv1・知識Lv1 40SP 【80+2D10*15】 所持金決定 キャラクターが最初に持っている所持金を決定します。 人間と人間育ちのハーフエルフは生まれによって異なります。 計算式は 【基礎値XG+2D*Y】となります つまり、生まれが「一般市民」の場合は、【40+2D10*10】なので、 2D10が6と2なら6+2=8なので、40+80=120Gとなります。 この所持金を決める時、2D10の結果の数値を期待値の9としても構いません。 つまり、乱数で決めず、期待値の所持金を選ぶ事ができます 能力値修正決定 能力値の修正値を決定し、キャラクターの能力値をランダムに変動させます。 プレイヤーは「全ての修正値を±0にする」を選択することができます。 つまり、任意で「ランダム修正値を行わず能力値を変動させない」事ができます。 ランダムによる修正をしなかった場合、GMがキャラメイクで許可をするなら「能力値の下降」を行えます。 2D(下一桁目と下二桁目を同時に使う)を使います。 筋力・頑健・器用・敏捷・精神・知力の判定では以下の様になります。 人間: 0=-15 1=-12 2=-9 3=-6 4=-3 5=+3 6=+6 7=+9 8=+12 9=+15 その他: 0=-10 1=-8 2=-6 3=-4 4=-2 5=+2 6=+4 7=+6 8=+8 9=+10 例えば、人間で下二桁が38となった場合、(-6)+(+12)=+6修正が入ります ・緩和策 通常、これ等は一回振りです。ですが場合によっては何も出来ないキャラが出来たり、 プレイヤーのステータスの差が激しくなり不公平感が出るかもしれません。 それを危惧したり、少し強いキャラクターで遊びたいなら、ならGMはある程度の緩和策を出してもいいでしょう。 その場合、同じ程度の「能力値の下降」を認めるべきです。 以下にその例を並べておきます ・振りなおし 単純にX回キャラクターを作り、その中で好きな物を使うという方法です。 得てして非常に強力になりがちです。多くて三回までとした方がいいでしょう。 または、X回作り直せるが、より気に入らないキャラクターが出来ても前に作ったキャラは使えないというルールもあります。 ギャンブル性が高く、面白いかもしれません。 最もオーソドックスなので好きな能力値を振りなおせるというのがあります。 程よく修正できるのでこれが一番お勧めです。 ・下限限界 あまりに低い能力値のキャラクターの為の救済策です。 下限限界値を決め、ソレに満たないキャラは下限限界値まで好きな能力値を増やせます。 例えば人間の下限限界値を-30(全ての能力値-5ずつに等しいです)とします。 人間のキャラクターの各ステータスの修正値が 6 -22 0 3 -9 -21 になりました。 修正値合計が-43なので下限限界値に13足りません。 よって好きな能力値を13だけ増やせます。 この時、一つの能力値の最大値は35までとした方がいいでしょう。 ・振り分け プレイヤーにやりたい役割を決めさせる時に有効です。 ひとまず6回修正値の判定をして、それを好きな能力値に振り分けれます。 例えば前線で武器を振り回したいなら大きな修正値を筋力や頑強に振り分け、低い修正値を知識等に振り分けるのです。 これも各役割に必要な能力のキャラクターができるので、結果的に強力なキャラクターができます。GMは注意してください。 生まれ表を振る前に決めれるか、後に決めれるかでだいぶ違うでしょう。 職業 以下の5つの中から選んでください。 ファイター ボーナス:筋力+5 知力-5 精神-5 戦闘Lv1 初期SP-20 特典:無し シーフ ボーナス: 筋力-5 (器用+5or敏捷+5) 特典:盗賊スキルでの戦闘時、CL-1で戦闘できる。 ソーサラー ボーナス:筋力-5 頑健-5 知力+5 精神+5 古代Lv1 知識Lv1初期SP-40 特典:知識技術と古代魔法を同時習得時、必要SPが軽減される。 プリースト ボーナス:精神+5 奇跡Lv1 初期SP-20 特典:回復魔法に置いて回復量+2 シャーマン ボーナス:精神+5 精霊Lv1(初期SP-30。エルフならば必要なし) 特典:常に一種類の精霊を連れていける。 キャラ作成時に種類と名前を決める。 シャーマンから1m以上離れられない. 連れて行ける精霊一覧 スキル SPを消費してスキルを収得します。 装備・所持品 装備・所持品を記入してください。 重量制限はありませんが、あまりにも無茶な事は止めてください。 攻撃方法 武器などの攻撃における数値を記入します。 武器の値と能力値を足した最終値を記入してください。 複数有る場合は複数かいてください。 攻撃の最終値は (筋力/10)+(戦闘Lv or 盗賊Lv)+(武器修正地) =(攻撃)+(武器修正地)です 命中の最終値は (器用)+(武器修正地)+(戦闘Lv*10 or 盗賊Lv*10)です ただし盗賊Lvは装備制限時でしか戦闘を行えません。 戦闘Lv or 盗賊Lvを所持していない場合は、武器修正値のみです。 防具 鎧・盾等の効果を書いてください。 最終値ではなく、鎧・盾自体の効果です。 特殊装備 リング・イヤリング等、特殊な装飾品の効果を記入してください。 マジックスタッフもここに入ります。 ステータス 能力値に戦闘Lv or 盗賊Lv 防具と特殊装備で修正された値を書いてください。 【回避】 (敏捷)+(防具修正値)+(戦闘Lv*10 or 盗賊Lv*10)です ただし盗賊Lvは装備制限時でしか戦闘を行えません。 戦闘Lv or 盗賊Lvを所持していない場合は、防具修正値のみです。 【防御】 (防具修正値)+(経験)です 【抵抗】 (精神)+(経験*10)です 【**魔術】=0 (知力)+(各魔法Lv*10)です SP 余ったSPを書いてください。 MaxSP 使用した(種族・職業の初期技能分も含む)SPを書いてください。 例えば、エルフならば何も使用しなくてもMAXSPは30です G 所持金を書いてください。 以下広告
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それじゃ…『ヒーローズ・オブ・オーダー&カオス』の戦いに備えるわよ! 長所 短所 ・MP削りを行える数少ないヒーロー・プロテクション以外でMPが枯渇する事は普通無い・ダメージをMPに肩代わりさせるスキルでかなりの耐久力を獲得できる・MP依存で攻撃スキルの威力が上がる・ultの範囲に優れ、デバフ持続時間も非常に優秀・周囲の味方のMPを回復させるパッシブサポート ・MPが空の相手にはエバポが効かない・プロテクションでMPが枯渇してしまいやすい・普通は最序盤が脆い・通常攻撃が全キャラ中最弱になりがち・ultの発動が少し遅い・直接的なサポートが微妙 バックグラウンド グランドマスター・エアウラスの最も優れた弟子の一人で、 強力な魔術を操るだけでなく、剣の腕も一流のものを持っている。 戦場での実力と同様、彼女の美貌は広く知られているが、 彼女の前で外見の話をすると首と体がお別れをすることも少なくない…… 概要 MPの扱いを極めたサポートクラス。石頭を極めたガーディアンである12-Bとはある意味で対をなす存在である。 敵のHPとMPを一方的に削り取るエバポレーションにより、アクティブスキル依存度の高いヒーローをかなり苦しめることが出来る。これは雑魚処理にも転用可能。 被ダメージをMPで肩代りするプロテクションも象徴的なスキルで、これのおかげで優れた自衛能力も確保されている。 また3つの攻撃スキルは現在MP依存でダメージが加算されるため、攻撃スキルの威力とプロテクションによる打たれ強さの両立も可能としている。 スキルの範囲パッシブでは仲間のMPを回復することができ、悪党など燃費の悪いメイジ等との共闘に向いている。 スマイトも遠距離メイジ多めのチームで使うと大きな効果が得られ、このようなチームではサポートタンクとしての活躍が見込める。 しかし弱点として、通常攻撃は近接魔法タイプな上に基礎威力も微妙で、一般的なMP重視ビルドだと殴り能力は全キャラ中最下位になってしまう。 一方で、敵味方共にMP0キャラ等MP依存度の低いヒーローとの相性が悪い。 因みに、チュートリアル(上級)で活躍している例のヒーローである。 スキンはハロウィン魔女のハーレキン(160R)とSM衣装のハーロット(560R)。 自分で使う場合 基本的に開幕は中立狩り、序盤は主に単独行動し、中盤以降にサポートスキルとサポート装備が揃い、ここでようやくサポートとして行動することになる。 エバポクレンのヒット&アウェイで敵を削り、飛びかかってきた相手からはプロテクションで粘ってスマイトを引っかけて逃げよう。 クレンジングとエバポレーションは雑魚処理・対人共に威力があり、有利な戦闘ではスマイトが光る。 エバポレーションはMPがやや少ない相手から優先的に当てよう。上手く使えば複数の敵ヒーローを永久沈黙させることができる。 しかしエバポレーションばかり使っているとトドメを刺す際にエバポが効かない場合もあるので、クレンジングを主力として使って削っていくべし。 プロテクションを生かすためにも、最大MP装備を多めに付けておこう。相手の予想以上のしぶとさで粘れば、削り切られる前に追っ手の方が死んでくれる事も。 しかし、プロテクションは継戦能力を下げてしまう欠点がある。HPとMPがカツカツになったら、さっさとリトリートすべし。 因みにプロテクションを張った状態でリトリートをすると、被弾してもMPが減るだけで妨害されずにリトリートすることが出来る。 プロテクションは当分1で十分。サポートなんか忘れて攻撃スキルを鍛えていこう。 気を付けなければいけない相手はジョンブラー等、エバポが通用しない又はあまり有効でない相手。このような相手に対しては無理してはいけない。 エバポはMP0の敵にスローを与えることが出来るが、トロッコはそもそも無効なターゲットなので注意。スマイトやクレンジングは効く。 スマイトの魔防減少効果は、傲慢のマントより後に計算され、炎熱のオーブとは乗算というやや不都合な内部処理となるため注意。 例えば傲慢のマントを装備している場合、相手がLv15魔防60の敵にR3スマイトを当てると、敵の魔防は14となり、-1にはならない。 炎熱のオーブを装備してR3スマイトを当てた後の攻撃は、敵の魔防を計72%分無視してダメージを与えることになり、90%分無視する事にはならない。 スキルはLv2はプロテクションに振り、他はスマイト エバポレーション≧クレンジング プロテクションの順で振っていけばよい。 オススメ装備例 タレントはサポートかメイジメイン、プレイヤースキルはテレポートがオススメ。 魔導版はエレメンタル・助力(テレポート前提)がオススメ。 開幕は従者のエネルギー+従者の知恵か、高揚の杖+回復のクリスタルで最短ファーネームを目指す。 また硬さと殴りの弱さ故に集団戦では無視されがちであるので、預言者の水も積極的に飲んでサポートとしての職務を全うしよう。 公式オススメ装備は吟遊詩人のブーツ・狂信者のホーン・ボーンフレームワンド・ファーネームのブレード・ワルキューレのローブ・煙の王冠となっている。 MP重視型 MPを最重視してスキルの性能を高め、サポートにも優れた万能ビルド。通常攻撃は弱くなる。煙の王冠を浄化ペンダントに変えた以外は公式おすすめ装備そのまま。 吟遊詩人のブーツ…このキャラのために存在するようなブーツ。 狂信者のホーン…このビルドでは自分自身の攻速上昇の恩恵は少ないが、それを差し引いても優秀なのでオススメ。 ボーンフレームワンド…スキル回転率を上げ、更に最大MPの高さを生かして火力を大幅アップ。 ファーネームのブレード…ボーンフレームとはシナジーが狙えるので、CT減少が重複しているとはいえ両方装備も全然アリ。 ワルキューレのローブ…相手が物理メインなら仕方ないのでケープ・ハデス・蜘蛛・潔白・モンク・ダブル狂信者等に交換。 浄化ペンダント…自分自身の保護はバリアで十分なため、煙の王冠よりこちらの方がチーム貢献しやすい。 促成型 コスパを大切にし、素早く高MP装備を完成させるビルド。長期戦にもつれ込んだ場合は装備の買い替えが必要となる場合も。 吟遊詩人のブーツ セカンドチャンスアミュレット 救いの杖…開幕で従者のエネルギーを1つ買おう。買い換えるならワルキューレのローブがオススメ。 ボーンフレームワンド…サファイアアミュレットは早めに買っておくこと。 ファーネームのブレード…攻撃サポートにこだわる場合は傲慢のマントもアリかも。 狂信者のホーン…レベル15まではCWヘルムで止め、ユニークを利用しよう。 ヒット アウェイ型 機動力で優位に立ち、攻撃スキルの当て逃げを主とするビルド。戦闘能力は低い。 テンペストブーツ サイシオンのキャンディー ファーネームのブレード…追撃・アウェイを容易にするスローを与えられる。 煙の王冠…エバポを当てに接近した際に敵のスキルで拘束されないようにするため。 消えた神秘学者のケープ…逃げながら・追いながらダメージを与えられるのは本戦術では強みとなる。 狂信者のホーン…上記装備の防御の薄さを補うための選択。 バトル型 通常攻撃での殴り合いに特化したファイター風ビルド。チームに12Bを倒せるだけの魔火力がない場合、建物&列車破壊役が足りない場合等はアリかも? 監視人のささやき…スマイト+監視人での足止めを狙うため、ブーツは諦める。 狂信者のホーン ボーンフレームワンド ホーリーシルバースタッフ…この装備と潔白の杖の特性上、ファストヒーラーがあれば一時的に魔吸収100%超えも可能。 潔白の杖×2…攻撃面を重視したい場合、片方を傲慢のマントや炎熱のオーブに変える手も。 敵として登場した場合 基本的にガーディアンだと思って対応する必要がある相手。 プロテクションは攻撃し続ければ勝手に破れるのでガンガン攻めればいいが、敵陣に近いとリトリートされ、全回復してすぐ戻ってくる場合があり面倒。 後先の事を考えずに突撃するとスマイトを食らい、バリアを駆使して逃げ切られ、待ち伏せしていた敵に一気に叩き潰される恐れもあるので油断禁物。 エバポレーション、クレンジング共にそこそこリーチが長く、HPダメ、MPダメ共かなり痛いので、中途半端な距離で対峙するのは避けた方が良いだろう。 単独で殴りかかってきた場合はカモなのだが、囮である場合もあるため油断だけはしない事。 射程が特に優れたキャラ、MP0のキャラが対抗馬としてオススメである。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 386 49.00 0.71 4.30 18.00 16.00 1.24/s 1.28/s 成長 +82 +44 +2.80 +0.01 - +2.40 +2.59 +0.25/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 ワードオブパワー エバポレーション 瞬時に敵単体のMPに90/125/160/195+魔45%+現在MP6%のダメージ(魔防による軽減あり)を与え、HPにも実際に削ったMPと同等のダメージを与えた後、奪ったエネルギーを吸収して消費した分のMPが回復する。本スキル使用後に対象のMPが0になっていた場合、2秒間25%のスローを与える。MP0の敵に当てた場合は消費したMPの回収が出来ず、ファーネーム等のデバフも付与されない。射程8m。CT14/12/10/8秒。消費MP90/135/180/225。 ワードオブパワー クレンジング 前方扇状範囲に3本の衝撃波を放ち、110/160/210/260+魔55%+現在MP4%のダメージを与える。射程11m。消費MP80/90/100/110。CT14/12/10/8秒。 ワードオブパワー プロテクション パッシブ:自分及び周囲の仲間のMPを毎秒1/2/3/4回復する。アクティブ:6秒間ダメージをMPで受け止める。バリアを攻撃してくる敵の吸収効果は発揮されない。この状態でリトリートを発動した場合、MPへのダメージだけでは妨害されない。MPが切れると効果が切れる。CT12/10/8/6秒。発動時の消費MP0/0/0/0。 ワードオブパワー スマイト 自分の周囲6m以内の敵に140/200/260+魔100%+現在MP20%のダメージを与え、更に10秒間魔防を20/40/60%、移動速度を20%減少させる。CT90/75/65秒。消費MP150/225/300。 ver1.7.0記事確認 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 審問官 エバポレーションに弱く、他にも各スキルに対抗できるスキルが揃っている パラディングランドマスター トゥルーフェイス発動中でもMPは抜ける上、コンボもバリアで耐え切れる 悪党 燃費が悪い弱点を突ける。狐がHPを回復した敵もMPを無くせば追い払える ガーディアン全般 燃費が悪い弱点を突ける。MPを無くせば独活の大木になる 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 次元を超える者 削るMPがない上にプロテクション封じも出来る難敵。ただしスローは有効 ガーディアンゴーレム エバポレーションが効かないため、いくら魔法型でも流石に辛い ボーンストーカー 得意のスローが効かない上、MP依存度も低く、MPとHPを一瞬で削ってしまうほどの攻撃性を持つ強敵
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超聖竜ボルメイリス・ソウル SR 光/火文明 (8) 進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン 13000 ■ブロッカー ■進化V-自分のドラゴンまたはエンジェル・コマンドいずれか2体を重ねた上に置く。 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置く。 ■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップしてもよい。自分のシールドが1つもなければかわりに自分のクリーチャーを好きな数アンタップしてもよい。 作者:EXT 概要 《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》と《栄光の精霊アイリス》の合体クリーチャー。 コメント 名前 コメント
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パウロマルティンスデアルメイダ(パウロ・マルティンス・デ・アルメイダ) バイエルン国王の系譜に登場する人物。 子爵。 関連: フランツィスカゾフィー (フランツィスカ・ゾフィー、妻)
https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/26.html
ドラえもん のび太のBIOHAZARD(VXリメイク版) 制作者:57 ◆/56tlI7z2A 氏 制作ツール:RPGツクールVX 概要 RPGツクールVXでの改造版。 本家のびハザのリメイクという位置づけで制作されており、ストーリーの内容は本家と同じ。 顔グラフィックとピクチャーが一部を除いて一新されている。 本家からの変更点 リメイクバイオ1のようにゾンビがクリムゾンヘッド化するようになっている。 ゾンビ等クリーチャーのAIが一新されており、非常に手強くなっている。 謎解きやキーアイテムの数や配置などに変更が加えられている。 ダメージ演算に距離の概念が加わっている。 関連作品 本家のびハザリメイク元の作品。
https://w.atwiki.jp/dh_bl2/pages/23.html
キャラメイク 投稿されたキャラクターは、他プレイヤーのSSや設定など「戦闘破壊学園ダンゲロス」シリーズにおいて無償で使用される可能性があります。 その際にキャラ設定に改変が加えられる可能性もあります。ご了承の上、投稿して下さい。 また、投稿したキャラクターに元ネタの作品などがある場合は、その点をキャラクター説明欄へ明記して頂けますよう、お願いいたします。 名前 キャラクターの名前です。 オリジナルのキャラクターでも、版権のキャラクターのパロディでも構いません。 性別 全キャラクター、「男性」で固定となります。 性嗜好 キャラクターの設定にあわせて、「ゲイ・バイ・ノンケ」の三種類から選んでいただけます。 プレイヤー自身の性嗜好にあわせる必要はまったくありません。 それぞれの性嗜好には、以下のようなボーナスがつきます。 この項目は、シークレットステータスです。ゲーム中の公開は為されません。 性嗜好 属性ボーナス ゲイ 告白するとき、告白成功率+20% バイ 告白するとき、告白成功率+20% ノンケ 告白をうけるとき、告白防御率+20% ※「ノンケ」は飽くまでも「BL登場キャラクターとしてのノンケ」です。 キャラクター説明 このキャラクターがどんな人物であるのか、プロフィールを書いてください。 キャッチフレーズ キャラ募集期間中は、投稿されてきたキャラクターについての情報が、プレイヤーへ対して公開されることはありません。 すべてのキャラクターについて調整が終わり、出揃ってからの公開となります。 それでは「キャラクターが被らないか心配だ」などの不安をお持ちの方もいらっしゃいますので、そのような方への一助と致しまして、 この「キャッチフレーズ」の欄への投稿内容は、キャラクターが確定し次第、随時公開して参ります。 長くても三十字程度、簡潔かつ的確なアピールをお願いします。 決して、「似たような設定のキャラクターを投稿してはならない」という意味合いで設けた項目ではございません。 あくまでも趣向のひとつとしてお楽しみください。 ステータス 「満腹度」「知性」「器用さ」「体力」「容姿」「精神」「FS(フリースキル)」の全7種類です。 このうち「容姿」は固定値で、全員が初期値5となります。 「容姿」を除いたその他6種類へ、16Pを自由に割り振っていただけます。 ただしすべてのパラメータで、初期値を0に設定することは出来ません。 必ず1以上として、パラメータ設定してください。 合計16P 満腹度 生存力 すこし特殊なパラメータです 知性 賢さ・知識量 頭を使う行動に必要です 器用さ 器用さ 精密さが要求される行動に必要です 体力 身体能力 身体を使う行動に必要です 精神 正気度 心の安定を示します FS フリースキル・特技 その特技にあった行動が可能です 各ステータスの詳しい働きについては、ステータス対応表を参照ください。 FS名称 キャラクターの特技です。自由に設定することが出来ます。 ただし「パイロキネシス」「未来予知」などの超能力は不可となります。 「ジャンプ力」「洞察力」「薬剤調合」など、ごく常識的なものに限ります。 所持品 ここに設定しておいたものは、そのまま無人島へ持ち込むことが可能です。 ただし、常識的に手に入れられるものに限ります。 また、むやみに「耐水性」をつけることもお控えください。 設定可能数は、パラメータ「満腹度」の数値に依存します。 満腹度 設定可能数 5 3つまで 4 2つまで 3 2つまで 2 1つまで 1 1つまで 特殊能力名 特殊能力の名称です。自由につけてください。 特殊能力内容 キャラクターは、魔人として各自ひとつずつ「特殊能力」と呼ばれるものを持つことが出来ます。 「空を飛ぶ」「火を操る」など、普通では起こりえないことを設定できます。 特殊能力は、ゲーム中に一回だけ使うことが出来ます。 詳細については、特殊能力のページを参照ください。 GKに対する特殊能力説明 この欄への記入内容は、他プレイヤーへは公開されません。 詳細については、特殊能力のページを参照ください。
https://w.atwiki.jp/obasanquest/pages/34.html
誰が何を装備可能かはキャラ一覧を参照。 防具 非売品 名前 分類 防御力 他補正 入手方法 価格 バックラー 円盾 1 × SIK、TNK、坊さん、KNN姉貴、RUの初期装備 × バンダナ 帽子 1 × SIK、釣りキチおばさん、biim兄貴、TNK、坊さん、一転攻勢、インパルス板倉、葛城蓮、ひでの初期装備 × 普段着 服 1 × 釣りキチおばさん、一転攻勢、ひでの初期装備 × クソデカ帽子 帽子 5 × UDK、MZ、AZS、RIの初期装備 × 木綿のローブ ローブ 4 魔法力・魔法防御力+2 UDK、MZ、AZS、坊さん、MSRMZNMの初期装備 × クソデカリボン 帽子 5 × KNN姉貴、RU、BNKRG、SNNNの初期装備 × 巫女装束 服 10 × KNN姉貴、RU、BNKRG、SNNNの初期装備 × 賢者の額冠 髪飾り 25 MP・魔法力・魔法防御力+20 黒真歩津甲斐の初期装備 × 鼻セレブ 兜 25 魔法防御力+25 SKR、YNの初期装備、SKRのドロップ × 銅の髪飾り 髪飾り 2 魔法力+2、魔法防御力+1 MSRMZNMの初期装備 × エレメンタルマント ローブ 40 魔法力・魔法防御力+40、全属性攻撃4割軽減 ZUNのオリキャラ城で入手 × 竜鱗の鎧 鎧 100 炎、氷、雷属性の攻撃を軽減 「竜鱗」と交換 × 竜鱗の盾 盾 60 2割の確率で魔法を反射 「竜鱗」と交換 × 竜鱗の兜 兜 50 状態異常を5割の確率で防止 「竜鱗」と交換 × オハイオタウンで販売している防具(前半) 名前 分類 防御力 他補正 入手方法 価格 レザーベスト 服 5 × ESK、KBTIT、平野源五郎の初期装備 300 冒険者の服 服 10 × SIK、TNK、ALISON、MSTA、RI、姫海棠はたて、INU、YW、KIS(SNNN)、NDK、葛城蓮の初期装備 2000 レザーバンダナ 帽子 3 × ALISON、RMA、ESK、INU、KBTITの初期装備 500 毛皮の帽子 帽子 6 × HSI、MSTA、早口おばさん、SKRNBU、姫海棠はたて、MZ(MIRN)、KIS(SNNN)、NDK、平野源五郎の初期装備 1500 絹のマント ローブ 9 魔法力+3、魔法防御力+4 KRKNTN、RMAの初期装備 500 術士のローブ ローブ 14 魔法力+6、魔法防御力+7 TISの初期装備 3000 サークレット 髪飾り 6 魔法力+4、魔法防御力+3 KRKNTNの初期装備 400 銀の髪飾り 髪飾り 10 魔法力+5、魔法防御力+4 × 2500 ブロンズブレスト 胸当て 12 × × 400 アイアンブレスト 胸当て 18 敏捷性-2 × 2700 ブロンズキャップ キャップ 7 × × 350 サレット キャップ 12 × ALCの初期装備 2400 アイアンメイル 鎧 16 × VVAN、YNの初期装備 800 プレートメイル 鎧 24 × 古代魔術研究所の初期装備 3600 アイアンヘルム 兜 12 × VVANの初期装備、迷ったら負けだ森で入手 600 ナイトヘルム 兜 18 × × 3000 ラウンドシールド 円盾 3 × MSTA、VVANの初期装備、幻覚の塔で入手 300 スパイクシールド 円盾 6 攻撃力+3 ALC、PSRの初期装備、アゼルバイジャン城で入手 1800 アイアンシールド 盾 6 × 早口おばさん、YNの初期装備 700 ナイトシールド 盾 12 × × 3400 オハイオタウンで販売している防具(後半) 名前 分類 防御力 他補正 入手方法 価格 ハードレザー 服 15 × HSI、ALC、インパルス板倉、早口おばさん、SKRNBU、MZ(MIRN)の初期装備、幻覚の塔で入手 5000 ブリガンダイン 服 20 × MDCNの初期装備、性感トンネルで入手 8000 ターバン 帽子 10 × × 4000 羽根付き帽子 帽子 14 × YW、MDCNの初期装備、闇鍋の洞窟、ツッパミガミア遺跡で入手 6500 ハーミットローブ ローブ 18 魔法力+11、魔法防御力+12 黒真歩津甲斐、PSR、SNEの初期装備アゼルバイジャン城で入手 8000 ミスリルサークレット 髪飾り 15 魔法力+7、魔法防御力+6 TIS、PSR、SNEの初期装備、古代魔術研究所で入手 6000 ミスリルブレスト 胸当て 24 × AIK、HTNこころの初期装備 7000 ドラゴンスケイル 胸当て 30 × AKYS、野獣先輩、KMR、MURの初期装備 12000 ミスリルキャップ キャップ 16 × AIK、HTNこころの初期装備 5500 ドラゴンスキン キャップ 22 × AKYS、野獣先輩、KMR、MURの初期装備 9500 ミスリルメイル 鎧 32 × SKRの初期装備 7000 ミスリルヘルム 兜 24 × × 7000 ミスリルバックラー 円盾 10 × SNEの初期装備しらたま2号店に入ると持ち物に加わる(バグ?) 4500 ドラゴンバックラー 円盾 15 × × 7000 ミスリルシールド 盾 18 × SKRの初期装備 7500 装飾品 装飾品 名前 効果 入手方法 闘神のベルト 攻撃力+10 SKR、AKYSの初期装備、アゼルバイジャン城で入手 守りのピアス 防御力・魔法防御力+10 KMRの初期装備、闇鍋の洞窟で入手 ウイングブーツ 敏捷性+10 MURの初期装備、性感トンネルで入手 大地のアミュレット 防御力・魔法防御力+10、全状態異常耐性+36% ZUNのオリキャラ城で入手 幸運のお守り 運+30 YN、野獣先輩の初期装備 戦乙女の首飾り HPMP含む全能力+10、命中率・回避率上昇 ツッパミガミア遺跡で入手 毒の刃 攻撃力・防御力+10、攻撃時毒付加 MDCNの初期装備 キラーピアス 攻撃回数+1 クソデブ神殿で入手 光のタリスマン HPMP+50、他能力+5、TP自動回復+5% 三妖精のドロップ ソロモンの指輪 MP消費半減 黒真歩津甲斐の初期装備(外せない) 天狗の翼 ? 姫海棠はたて、YWの初期装備(外せない) お面コレクション 精神系の状態異常無効化 HTNこころの初期装備(外せない) 隠し装飾品 名前 効果 入手方法 グリモアール MP+400、魔法力+150、魔法防御力+50、MP消費半減装備できるキャラとできないキャラがいる 猫耳ALCのドロップ
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/92.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 35 すべての道具屋販売アイテムを100個手に入れた 大魔王 アイテムコンプ関連 トロフィー取得条件 道具屋で買うことができる全336種類のアイテムを全て100個入手する。 攻略方法 ひたすらGを稼いで道具屋で購入する。ハイドラス狩りが必須とも言える目標。 もちろん道具屋購入以外の入手方法があるアイテムもある。 仮に336種全てのアイテムを100個道具屋で購入しようとした場合、475,152,400Gが必要になる。 なお、Gのカンストは99,999,999Gのため、達成するには4回以上カンストさせるだけのGが必要となる。 アイテム情報 剣 No. 名称 分類 買値 8 聖剣フルンティング 剣 100000 19 魔眼の御神刀 剣 72000 18 スクラマサクス 剣 55000 20 竜牙刀 剣 45000 23 グラスカリバー 剣 30000 24 スキアヴォーナ 剣 19800 25 ファルシオン 剣 13200 31 アイスブレード 剣 11000 30 ライトニングブレード 剣 11000 29 ヴァンブレード 剣 11000 33 グレートシャムシール 剣 8800 40 タルワール 剣 5800 42 シャムシール 剣 3600 44 業物の太刀 剣 2000 48 フォールチュン 剣 1050 50 ファルクス 剣 500 大剣 No. 名称 分類 買値 60 覇者の大剣 大剣 112000 63 聖剣ロレンツォ 大剣 86000 64 月光石の大剣 大剣 68000 71 漆黒の大剣 大剣 52000 72 光竜の大剣 大剣 46000 75 サイレンスソード 大剣 29800 76 ツヴァイハンダー 大剣 14200 79 ディフェンダーソード 大剣 13200 78 ミスリルソード 大剣 11500 80 ヴィーキングソード 大剣 9200 83 アルミナの大剣 大剣 7600 85 セラミックソード 大剣 6200 89 クレイモア 大剣 3800 92 鉄の大剣 大剣 2100 93 グレートソード 大剣 1200 95 バスタードソード 大剣 550 細剣 No. 名称 分類 買値 105 聖剣ホワイトファング 細剣 108000 106 ライトニードル 細剣 92000 113 レ・シルヴァン 細剣 64000 114 ラ・トラビアタ 細剣 52000 115 ホーリーレイピア 細剣 44000 117 シルバーフリーズ 細剣 28800 118 エルフィンリート 細剣 22000 120 レイテルパラッシュ 細剣 13200 123 ミスリルレイピア 細剣 11200 124 シュヴァイツァーサーベル 細剣 8600 127 アルミナサーベル 細剣 7400 130 セラミックサーベル 細剣 5500 133 パラッシュ 細剣 3400 134 シミター 細剣 1980 137 エストック 細剣 1150 139 サーベル 細剣 480 杖 No. 名称 分類 買値 149 ラシークハンマー 杖 98000 167 魔眼石の杖 杖 82000 152 アリアンロッド 杖 65000 156 モルゲンステルン 杖 54000 157 神秘のメイス 杖 44000 182 導師の杖 杖 32000 159 ウォーハンマー 杖 19000 184 ウィザードロッド 杖 14200 161 ミスリルメイス 杖 10800 163 モール 杖 9000 164 アルミナの杖 杖 7400 168 バスターフレイル 杖 6000 185 メイジスタッフ 杖 4200 175 パラライズステッキ 杖 2400 178 バトルロッド 杖 1800 187 かしの木の杖 杖 1250 ナイフ No. 名称 分類 買値 196 魔神手裏剣 ナイフ 108000 198 シルバームーン ナイフ 66000 202 次元のナイフ ナイフ 58000 204 聖なるナイフ ナイフ 45000 205 クロスブーメラン ナイフ 32000 206 カフー手裏剣 ナイフ 26000 207 柳葉飛刀 ナイフ 20000 208 グラディウス ナイフ 13200 211 ミスリルナイフ ナイフ 11800 215 カタール ナイフ 9600 217 ハンティングナイフ ナイフ 8000 222 十字手裏剣 ナイフ 6500 228 カトラス ナイフ 4000 229 ポイズンナイフ ナイフ 2400 230 クナイ ナイフ 1240 232 青銅のナイフ ナイフ 750 戦斧 No. 名称 分類 買値 242 豪勇の大斧 戦斧 110000 245 ミョルニール 戦斧 85500 247 クレッセントアックス 戦斧 67500 252 パルチザン 戦斧 52000 253 竜骨のアックス 戦斧 45800 254 マルドギール 戦斧 29200 256 バルディッシュ 戦斧 14000 261 ヘビィアックス 戦斧 12000 260 ミスリルアクス 戦斧 11400 263 ハルベルト 戦斧 9100 267 アルミナの大斧 戦斧 7500 269 セラミックアクス 戦斧 6100 273 グレイブ 戦斧 3720 275 ブローバ 戦斧 2080 277 ハンマーアクス 戦斧 1150 278 儀式の石斧 戦斧 1000 弓 No. 名称 分類 買値 288 聖弓ウィルトゥース 弓 108000 290 妖弓モリガン・アイ 弓 90000 291 ディアナの秘弓 弓 68000 299 レンド 弓 54000 298 セントアロー 弓 48000 300 ガストラフェテース 弓 31000 301 エルフィンボウ 弓 22000 303 アルバレスト 弓 13600 305 ミスリルボウ 弓 11400 307 グレートボウ 弓 9100 312 ハンターボウ 弓 7700 315 セラミックボウ 弓 6000 317 コンポジットボウ 弓 3600 319 飛魚の弓 弓 2200 321 ポイズンアロー 弓 1600 323 ロングボウ 弓 1050 短剣 No. 名称 分類 買値 332 聖剣グラム 短剣 144000 335 オリハルコンダガー 短剣 108000 338 クロノスエッジ 短剣 92000 341 双月刃 短剣 69000 347 サイフォス 短剣 51800 349 ドラゴンクロー 短剣 45500 350 ラウンデルダガー 短剣 32000 351 忘却の短剣 短剣 26800 352 脇差 短剣 14500 354 ジャドプラーテ 短剣 13600 356 ソードブレイカー 短剣 12800 357 ミスリルダガー 短剣 11200 359 バゼラード 短剣 8900 363 アルミナの短剣 短剣 7400 365 セラミックダガー 短剣 6000 367 スティレット 短剣 4000 鎧 No. 名称 分類 買値 400 オリハルコンアーマー 鎧 60000 380 月光石の鎧 鎧 40000 381 重装ファランクス 鎧 30000 403 ダークアーマー 鎧 20000 404 白銀の胸甲 鎧 18000 383 青竜の鎧 鎧 15000 384 漆黒の鎧 鎧 12000 407 オーラアーマー 鎧 9200 386 ミスリルメイル 鎧 7500 410 アルミナアーマー 鎧 4500 414 セラミックアーマー 鎧 3600 387 ウォーリアメイル 鎧 5800 391 プレートメイル 鎧 2200 417 鉄の胸当て 鎧 1280 419 くさりかたびら 鎧 720 421 レザーアーマー 鎧 400 服 No. 名称 分類 買値 447 スペルクロス 服 55000 428 セレネの聖衣 服 38000 480 忍びの黒装束 服 22000 451 賢者の法衣 服 17800 482 飛竜のベスト 服 14400 454 太陽の衣 服 11800 455 導師のローブ 服 8800 457 銀糸のローブ 服 7200 485 騎士の外套 服 5500 464 妖精のローブ 服 4200 465 魔術師の長衣 服 2980 434 キルテッドシルク 服 2000 490 リジットレザー 服 1780 466 神官服 服 1220 468 アーミングダブレット 服 640 496 キルボアール 服 350 盾 No. 名称 分類 買値 523 オリハルコンシールド 盾 18000 545 魔甲・疾風迅雷 盾 12000 526 魔鏡の盾 盾 9000 511 聖騎士の盾 盾 7200 512 白竜の盾 盾 4500 513 漆黒の盾 盾 3600 514 ナイトシールド 盾 2750 515 ミスリルシールド 盾 2500 548 ガントレット 盾 1700 530 アルミナシールド 盾 1300 535 ラウンドシールド 盾 1100 517 鉄の盾 盾 660 536 ゴートバックラー 盾 520 551 ナックルガード 盾 400 537 バックラー 盾 220 538 革の盾 盾 120 腕輪 No. 名称 分類 買値 558 魔眼の手袋 腕輪 16500 575 月光石の腕輪 腕輪 12000 577 シールドブレスレット 腕輪 7500 578 白銀の腕輪 腕輪 5500 553 法力のリスト 腕輪 4400 579 霊木の腕輪 腕輪 3500 580 パワーリスト 腕輪 2500 581 ミスリルの腕輪 腕輪 1920 586 ルーンの腕輪 腕輪 1500 562 ハンターグローブ 腕輪 1250 564 魔法の手袋 腕輪 880 565 シルクのミトン 腕輪 480 587 リーフの腕輪 腕輪 450 588 鉄の腕輪 腕輪 350 567 チェインスリーブ 腕輪 180 569 革のグローブ 腕輪 100 兜 No. 名称 分類 買値 614 オリハルコンヘルム 兜 28000 598 月光石の兜 兜 18000 617 シャドウヘルム 兜 14000 600 聖騎士の兜 兜 10500 619 白銀の兜 兜 8000 601 黒竜の兜 兜 6800 602 漆黒の兜 兜 5400 621 カリスマヘルム 兜 4100 603 ミスリルヘルム 兜 3400 622 サーリット 兜 2600 623 アルミナヘッド 兜 2000 606 クローズヘルメット 兜 1600 608 鉄の兜 兜 980 629 バトルヘルム 兜 580 631 フェイスガード 兜 320 632 革の兜 兜 180 帽子 No. 名称 分類 買値 678 魔眼のバンダナ 帽子 25000 642 月影のティアラ 帽子 16000 655 黒頭巾 帽子 9900 656 知識の帽子 帽子 8000 657 鳳凰の帽子 帽子 5500 658 導師のフード 帽子 3960 645 銀糸のリボン 帽子 3200 685 蛮族のバンダナ 帽子 2400 664 妖精の帽子 帽子 1800 666 さんかく帽子 帽子 1320 647 ふわふわリボン 帽子 900 667 サバイバルキャップ 帽子 800 688 ハチガネ 帽子 600 669 神官帽 帽子 520 671 羽根帽子 帽子 280 690 バンダナ 帽子 150 グリーブ No. 名称 分類 買値 696 オリハルコングリーブ グリーブ 15000 697 黄金のグリーブ グリーブ 12500 698 月光石のすね当て グリーブ 10000 704 影の具足 グリーブ 7500 700 聖騎士の具足 グリーブ 6000 701 白銀のグリーブ グリーブ 4500 702 赤竜の戦靴 グリーブ 3750 705 メガグリーブ グリーブ 3000 703 アンクレット グリーブ 2300 706 ミスリルレガース グリーブ 1800 707 アルミナグリーブ グリーブ 1120 708 戦士の具足 グリーブ 900 709 グリーブ グリーブ 550 710 ゴートのすね当て グリーブ 320 711 レガース グリーブ 180 712 革のすね当て グリーブ 100 クツ No. 名称 分類 買値 734 エルブンブーツ クツ 14000 726 マッハブーツ クツ 9500 740 ソニックシューズ クツ 5500 738 飛竜の靴 クツ 3600 727 アーミーブーツ クツ 2950 757 不思議な木靴 クツ 2500 730 スピードブーツ クツ 2400 729 バトルブーツ クツ 2200 720 ガラスの靴 クツ 1800 732 ウィングブーツ クツ 1050 717 魔法のハイヒール クツ 740 731 ハンターブーツ クツ 500 749 ダッシュシューズ クツ 450 745 セーフティシューズ クツ 300 754 シューズ クツ 120 751 厚革の靴 クツ 80 護符 No. 名称 分類 買値 856 火の護符 アクセサリー 250 857 風の護符 アクセサリー 250 858 水の護符 アクセサリー 250 859 土の護符 アクセサリー 250 852 爆裂の護符 アクセサリー 500 853 稲妻の護符 アクセサリー 500 854 吹雪の護符 アクセサリー 500 855 森林の護符 アクセサリー 500 866 毒の護符 アクセサリー 250 867 眠りの護符 アクセサリー 250 868 麻痺の護符 アクセサリー 250 869 停止の護符 アクセサリー 250 870 混乱の護符 アクセサリー 250 871 技封じの護符 アクセサリー 250 872 魔封じの護符 アクセサリー 250 873 病気の護符 アクセサリー 500 アクセサリー No. 名称 分類 買値 827 復活の秘石 アクセサリー 5000 831 天使の指輪 アクセサリー 18000 830 神木の護り アクセサリー 12000 842 破壊の指輪 アクセサリー 8000 843 氷雨の指輪 アクセサリー 8000 845 烈火の指輪 アクセサリー 6000 846 エルブンマント アクセサリー 4000 847 回復の指輪 アクセサリー 3200 848 癒しの指輪 アクセサリー 1600 849 ディフェンスリング アクセサリー 1200 839 ルーンの指輪 アクセサリー 1200 837 ミラージュピアス アクセサリー 1200 880 怪力の指輪 アクセサリー 800 884 革のマント アクセサリー 800 888 魔力の指輪 アクセサリー 4000 891 耐魔のネックレス アクセサリー 4000 回復アイテム No. 名称 分類 買値 920 大回復の薬 回復アイテム 500 926 治癒の薬 回復アイテム 240 931 傷ぐすり 回復アイテム 60 935 やくそう 回復アイテム 20 951 キュアパウダー 回復アイテム 1080 954 キュアハーブ 回復アイテム 600 971 ヨミの復活薬 回復アイテム 500 975 毒消し草 回復アイテム 12 976 トルテの草笛 回復アイテム 8 977 マヒなんこう 回復アイテム 12 978 気功バリ 回復アイテム 16 979 気付け薬 回復アイテム 16 981 秘技の解呪 回復アイテム 20 982 魔法の解呪 回復アイテム 20 983 ワクチン 回復アイテム 40 984 御払いの巻き物 回復アイテム 60 戦闘用アイテム No. 名称 分類 買値 986 ハイパーモゲ爆弾 戦闘用アイテム 7500 993 手榴弾・強化型 戦闘用アイテム 2500 988 スーパーモゲ爆弾 戦闘用アイテム 4000 997 手榴弾・改 戦闘用アイテム 600 989 モゲ爆弾 戦闘用アイテム 800 1000 手榴弾 戦闘用アイテム 80 1015 火の玉の巻き物 戦闘用アイテム 50 1016 つむじ風の巻き物 戦闘用アイテム 50 1017 石つぶての巻き物 戦闘用アイテム 50 1030 プリズムフェザー 戦闘用アイテム 12000 1039 パワードリンク 戦闘用アイテム 400 1040 ガードドリンク 戦闘用アイテム 400 1041 レジストドリンク 戦闘用アイテム 400 1042 アグレッシブドリンク 戦闘用アイテム 400 1043 スピードドリンク 戦闘用アイテム 400 1056 クコの実 戦闘用アイテム 600 食べ物 No. 名称 分類 買値 915 ドラゴンステーキ 回復アイテム 2000 917 レーズンみるくパン 回復アイテム 1000 919 いちごショート 回復アイテム 600 921 シャケのおむすび 回復アイテム 450 923 チョコレートケーキ 回復アイテム 360 927 ジャムパン 回復アイテム 160 933 フレッシュサンド 回復アイテム 50 938 イモ虫のつくだ煮 回復アイテム 40 949 フェアリードロップ 回復アイテム 1500 953 氷いちご 回復アイテム 720 955 チョコバナナ 回復アイテム 480 957 きび団子 回復アイテム 180 959 ミラクルドリンク 回復アイテム 6400 961 ホットケーキ 回復アイテム 1600 966 特選ミックスジュース 回復アイテム 1200 1038 強力マムシドリンク 戦闘用アイテム 1500 達成報告 ありのす