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アイテム名 必要製造Lv 製造単位 必要作業量 単位数製造に必要な材料 単位数製造時に得られる経験値 鋼鉄砲弾攻撃力11装備Lv1 1 30 150 砂鉄x4小さな火薬x3マグネシウムx3大地の元素の破片x3 3 鉄甲砲弾攻撃力19装備Lv20 5 100 1000 精製された鉄鉱石x7小さな火薬x10マグネシウムx10大地の元素の破片x10 20 火炎砲弾攻撃力32装備Lv45 10 100 2700 白金原石x10精製されたミスリル原石x3小さな火薬x10硫黄x10海の元素の破片x5 54 爆裂砲弾攻撃力48装備Lv80 15 200 12500 白金塊x10ミスリル鋳塊x4小さな火薬x50水銀x5炎の元素の破片x3 250 アダマンティウム砲弾攻撃力65装備Lv90 25 300 45000 アダマンティウム原石x2白金塊x20小さな火薬x200水銀x100神秘の秘薬 勇猛x1炎の元素の破片x10 900 強化アダマンティウム砲丸攻撃力85装備Lv100 30 400 169000 アダマンティウムx5白金塊x50普通の火薬x50水銀x200神秘の秘薬 死x1爆風の元素の破片x10復活草x10 3380
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「刀は抜かぬためにある銃は撃たぬためにある。 それが、父や母より受け継いだ私の信念です。」 オンラインゲーム『FINAL FANTSY XI』に登場するキャラクター。ゲーム中の表記は「Ayame」。NPCの一人。 バストゥーク共和国のミスリル銃士隊という精鋭部隊に最年少で入隊したエリートである。 ついでにミスリル銃士隊は野郎だらけなのでアヤメは隊の紅一点。 種族はヒュームの女性。 346プロ所属の忍者アイドルとか死んだ魚みたいな顔の侍のストーカーではない。 東洋文化の集まる航海都市「ノーグ」で修行した過去があり、 ノーグの頭領ギルガメッシュとも幼少期から家族ぐるみで面識がある。 ちなみに20歳のお姉さん。銃士隊のNo.4との評判。 性格は沈着冷静、感情を表に出さないタイプで、年相応より落ち着いた物腰をしている。 + これがミスリル銃士だ! 技術の国バストゥークの指導者である大統領(府)直属の特殊部隊だ! 本国大統領府の警護、諜報から対敵行動、更に他国との交渉など、その活躍は多岐に亘るぞ! 現代のミスリル銃士はたった5人であり、いずれもが紛れもないエリートの中のエリートなんだ! No.1 フォルカー(Volker) かつて人間と獣人との大戦争、「クリスタル戦争」で獣人の支配者「闇の王」を討ち取った英雄だ! 髭面&顔に傷のあるナイスガイで、冒険者からは「CV大塚明夫」と言われているぞ! あと「地味」とかな! No.2 ザイド(Zeid) フォルカーと共に「闇の王」と戦ったガルカの英雄だけど、今はバストゥークから離れているらしい! 冒険者を業深きジョブ暗黒騎士に誘ったり、ジラートとの戦いでヤムチャだったり、印象深い兄貴だ! No.3 アイアンイーター(Iron Eater) バストゥークの政治を支配するヒューム族とそれに反発するガルカ族の板挟みで苦悩する、ガルカの戦士だ! あまり目立たないが、二つの種族が対立する中「本当は何をすべきか」を考える男だぞ! 本名パグダコ! No.4 アヤメ(Ayame) No.5 ナジ(Naji) アヤメと同じ最年少でミスリル銃士になったエリート……なのに任務はいつも退屈な門番で不満顔だ! 自分と歳が変わらないのに、世界中を飛び回って任務をこなすアヤメに少々嫉妬しているみたい! + アヤメとナジ アヤメとナジ、エリート部隊ミスリル銃士に最年少で配属された二人であるが……。 アヤメは冷静沈着で大人びており、上からの信認も厚いのか様々な任務を与えられている。 ナジは子供っぽく軽い性格で、とにかく門番のようなつまらない任務よりもっと活躍をしたいと考えている。 二人はお互いを意識しているようで、 ナジは冒険者から自分には理解の及ばない報告を受け取ると、 アヤメなら理解できるだろうと答えた上で、 「あ! オレが頼んだことは内緒だぞ。またあいつにバカにされるからな!」と言う。 アヤメは冒険者から報告を受けた後、何故ナジではなく自分に持ってきたのだと問い、 アヤメの方が信頼できそうだったからと答えれば、 「あら、ありがとう。私も風格が出てきたってことかな。……まあナジよりはね」と喜んだ。 あるいは冒険者とアヤメ及びナジの共同作戦で、敵地での戦闘を敢行する直前、 「ようっし、それじゃあ行くぜ!」と張り切って先陣を切るナジに対して、 アヤメは「 ……くれぐれもあのような軽率な行動は慎むように」と他の皆に訓戒を促す。 …と、一見二人は溝のある間柄に思えてしまうが、しかし── ある時冒険者とアヤメは、命令で彼女がかつて幼い頃修行していたノーグという国へ赴くこととなる。 所用から冒険者に先に行けと立ち去ったアヤメを見ていたナジは、こっそりと冒険者に言った。 「実はだな……。おまえを見込んで頼みがあるんだ。このミッション早く終わらせてほしいんだ。 できればアヤメがノーグに向かう前に……」 理由を問う冒険者にナジは、少し前のとある敗北によってアヤメは自分の限界を感じて思い詰めており、 真面目な彼女はもう一度一から修行をやり直そうと考えている。 そんな思いが、ノーグへ行けば高まってしまう……それを危惧しているのだ、と答えた。 「なんつうか、カッコ悪いだろ? あいつが抜けてNo、4になるってのも。 だからまだあいつに抜けてもらっちゃ困るのさ。 結果として、アヤメはかつて修行時代世話になったノーグ頭領ギルガメッシュの、 「バストゥークなど退屈ではないか?もう一度ノーグにこないか?」という問いに対して、 「ありがたいお言葉ですが、私はこの仕事に誇りを持っております。 それは……この仕事は決して道を極めるためには近道ではありません。 時には自らの未熟さ故に不覚を取ることさえあります。しかし…… だからこそ私は自らを律し、自らの手で道を極めようと強く思うのです」 と答える。ナジの心配は、杞憂だったわけである。 さて後日、ナジに報告をした冒険者を前に彼は安堵を見せる。 「お、ノーグから帰ってきてたのか。え? アヤメが結局ノーグに……? そうか……そんなことを言ってたのかあいつ……。 きっと自分の気持ちを確かめるためにもノーグへ行ったんだろうな。なんとなくオレにもわかるよ。 あっ、オレがあいつのこと心配してたなんて絶対に秘密だからな!」 しかし仕事を任せられるのはアヤメばかり、自分もノーグへ行きたい……と呟いた所にアヤメが通りがかって一言。 「ノーグには門番はいらないってさ……」 「あらそうですか……。ってこらぁ!! 誰が門番だよ!」 「持ち場を離れたら隊長に言いつけるからねー!」 「はいはい、わかりましたよ。本日も異常なし……と」 どう見てもラブコメです、本当にありがとうございました。 ちなみに「ミスリル銃士の素顔に迫れ!」なる題で、 ヴァナディール・トリビューン誌がミスリル銃士隊の独占インタビューに成功しているが、その中で…… 質問:──好きな異性のタイプは? アヤメ氏: あまり考えたことはありませんが……、軽薄な男性とはあまり関わりたくないものです。 ナジ氏: おしとやかな女がいいね。絶対、刀なんて握らなそうな……。 お前らいい加減にしろよ! チョコボレースではシドのチョコボ「InvincibleXIII」の騎手として登場。 このチョコボにはナジが乗っていることもあるが、成績に違いは無い様子。 バストゥーク港の実家には父のエンセツと妹のカエデが居るが、 彼女自身は公務のためあまり在宅していない様子。 ジョブは侍。多くのクエストやミッションに登場するキャラクターなのだが、 戦闘している場面が不意を突かれてあっさりのされた所くらいで真の実力は謎に包まれていた。 しかし、東京ゲームショウ2006での「ヴァナ★フェス2006」において、「ヒロインズコンバット」というイベント戦にシャントット他と共に参戦、 その実力をプレイヤーに見せ付けた。 ちなみに、プレイヤーからは「アヤメさん」とさん付けで呼ばれることが多い。さんを付けろよデコスケ野郎! (以上、FF11用語辞典より一部加筆、改訂) MUGENにおけるアヤメ 現在は公開していたロダの消滅により入手不可。 ブロントさん発祥の地で作られたキャラ。製作者は暴れん坊鴨南蛮氏。ボイスは朱鷺宮神依のものを使用。 ネタ要素が大いに盛り込まれているヴぁーんや汚い忍者等とは違い、 赤猫と同じように原作である『FINAL FANTSY XI』に基づいた正統派キャラ。 「心眼」で一度だけ攻撃を避けきり、「八双」で攻撃力を上げ、「黙想」でゲージを溜める姿はまさにヴァナ・ディールの侍。 フルゲージ時に使用可能な七之太刀・雪風→八之太刀・月光→九之太刀・花車による「乱れ雪月花」コンボは美しいの一言。 最新版にはAIは対応していないので注意(キャラの大きさ、乱舞の有無で判別は容易)。 最新版の動画。操作は暴れん坊鴨南蛮氏本人。 出場大会 源流斎マキトーナメント ガイアが ヴぁーん にもっと輝けと囁いている 源流斎マキタッグトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ヴァナ・ディール★スターカップ 作品別マイナーキャラ大会 源流斎マキタッグトーナメントEX ポニーテール杯F オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ポニーテール杯VS 第4回遊撃祭 ポニーテール杯FII 削除済み 桃太郎トーナメント 出演ストーリー グラットン伝説 この世界の片隅で
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■売り専門アイテム [鉄くず] 鉄の塊 買取 1 入手方法 釣り、採掘場 [壊れた傘] 使えない傘 買取 2 入手方法 釣り、ドロップ バケッツ [長靴] 穴のあいた長靴 買取 3 入手方法 釣り [あやしい壷] わかる人にしかわからない あやしげな壺 買取 10 or 2000 入手方法 ?? [ブロンズ像] 青銅の戦士像 買取 100 入手方法 採掘場/カジノ(カプセルポン 100モノポ) [白銀の像] ?? 買取 300 入手方法 採掘場 [黄金の像] 黄金の騎士像 買取 500 入手方法 採掘場 [ミスリル像] ミスリルの勇者像 買取 1000 入手方法 採掘場 [金塊] ?? 買取 5000 入手方法 エピ9で虹クラウゾーを倒すと入手(初回のみ)/エピ14でミニクラウゾーを倒すと入手(初回のみ)/釣り/採掘場 [王子様コロン] ?? 買取 93 入手方法 期間限定エピ母の日イベント、ドロップ 王子様(No.13) [たわし] メイドイン魔王軍 買取 1 入手方法 エピ23ルーレットで針が紫に止まる。 [1万宇宙通貨] ?? 買取 1 入手方法 ドロップ グレイトラマン(No.27)
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Force Blader能力5段階評価 ; 攻撃はソードスキル主体/バフは自己のみでマジックスキル 攻撃力 ★★★★☆ 魔法攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 攻撃速度 ★★★☆☆ 攻撃範囲 ★★★☆☆ バトルモードⅠ ★★★★☆ バトルモードⅡ ★★★☆☆ Force Blader特徴/FB ;[#j7288090] FBを始める前に; [#i3643832] クリスタルの発明とフォースアーチャーの誕生はフォースシールダー誕生の予告だけではなかった。 フォースシールダーと近い時期に誕生したフォースブレーダーもこれらの影響を受けたと言える。 ネバレス初期から研究者達は、剣術で近接戦を支配して魔法で遠距離を掌握することができる戦闘 スタイルの誕生を願っていた。しかし、剣術と魔法の二つに熟練したバトルスタイルを実現させる為には、 倍以上の努力が必要;だった。そのためフォースアーチャーの登場前までは夢のような バトルスタイルに過ぎなかった。 しかしフォースアーチャーの誕生とフォースシールダーの研究は 彼らフォースブレーダーの研究にも拍車をかけさせた。 最初はフォースシールダーと一緒で、片手には剣を、他の片手にはフォース制御機を着用することから 研究が始まった。フォースシールダーは防御中心の戦士であったが、彼らは攻撃と敏捷に重点をおいた為、 アーマースーツセットを諦め、バトルスーツセットを選択した。フォースによる攻撃も制御力よりは 破壊力に中心を置き、「クリスタル」ではなく「オーブ」を選択した。そうした研究の結果、 敏捷中心のフォースブレーダーが誕生したが、完成度の高いものではなかった;。 剣術の破壊力がブレーダーに及ばず魔法もウィザードやフォースアーチャーに及ばなかった上;、 フォースシールダーのような補助系魔法も扱いにくかったため、全く別の視点から 剣術と魔法の威力を高める方法を模索しなくてはならなかった。 「剣術と魔法がそれぞれ弱ければ剣術と魔法を一緒に使えば強まるはず」という考えの元、 研究に研究を重ねた結果、 フォースブレーダーのための「魔剣術;」という専用戦闘技術を 作り上げることに成功し、魔剣術が発明されたことにより、ついにフォースブレーダーが完成した。 倍以上の努力が必要 [#tca707ef] 攻撃はソードスキル、自己バフorデバフはマジックスキルなので 両方をあげないと強くなれない。 完成度の高いものではなかった [#w1987cdc] ステータスが中途半端 剣術の破壊力がブレーダーに及ばず魔法もウィザードやフォースアーチャーに及ばなかった [#gb382aec] 攻撃力=・ブレーダー・ウォーリアより低い。 防御力=・ブレーダー・ウォーリア・フォースシールダーより低い。 魔法攻撃力=・ウィザード・フォースアーチャー・フォースシールダーより低い。 FBはクリティカル率、ダメージ及びデバフが優秀 魔剣術 [#z3180b4d] エンチャントソード 攻撃+25(スキルLv20) ファイアブレード 攻撃+29 クリティカル確率+10% アイスブレード 攻撃+39 クリティカル確率+10% クリティカルダメージ+5% ライトニングブレード 攻撃+49 クリティカル確率+15% クリティカルダメージ+10% 他の職に負けない非常に優秀な自己バフ Lv140昇級マテクエ後、上記バフから2個 重複可能 Lv170昇級マテクエ後、上記バフから3個 重複可能 まとめ [#nef3efeb] クールでカッコイイFBは、大器晩成タイプで育てるのにとても時間を要します。 br; ソードスキルがメインな割にアドバンスドエキスパートまでは攻撃性能が低く、アドバンスドエキスパート後半で覚えるインペリアルスティグマは強力ですが、その後また微妙なスキルの追加が続きます。 グランドマスターにしてやっとその強さの片鱗が見えてきます。 FBの強さを体感しはじめるのはLv140ぐらいからです。 br; ファーストキャラクター向きではありませんが、スタイリッシュにcabalをプレイしたい, そんな貴方にオススメのバトルスタイルです。 装備【武器】 [#gfd210bc] 装備【武器】 ソード/カタナとオーブ/クリスタル。近接職としては中途半端な 装備の組み合わせである。FBは攻撃力を高めたいところだが、どうしてもオーブ/クリスタル を装備しないといけないので他の近接職より攻撃力が低くなってしまう。原因としては、 オーブ/クリスタルの装備条件である知能によるものだ。極端な話、知能に100ステを 振っても・攻撃力10・防御力10 しか増えない。武器ステだけで考えた場合、知能を 最終的には227~272まであげる事になる。 基本攻撃力を高める為にも、ソード/カタナはミスリル武器を推奨 オーブ/クリスタルは2通りの考え方を紹介 ①ミスリル+6 メリット;高い攻撃力 デメリット;OPが貧弱であり、+6にするコストが非常に高い ②ラピス+7 メリット;非常に強力なOP、知能を227まで下げることに よってミスリル+6装備時より基本ステ攻撃力が(6.24)上昇する デメリット;強力なOPつきは高額であり、製造者を必要とする。 1sミスリルオーブ+6 攻撃力139 OP S増幅7%埋め 2s必殺のラピスクリスタル+7 攻撃力107 OP クリダメ16%+20%埋め オーブ+6必要知能268、ラピス+7必要知能227 差41 41を力にふると10.25攻撃力増加、INT-41で4.1攻撃力減少 10.25-4.1=6.24 ※オーブ/クリスタルを装備する事によって攻撃増加が望めない; FBにおける攻撃力の検証 [#qbb0fe1f] <FBにおける攻撃力の検証> ~本当に増幅が最強?~; FBの期待ダメージでの検証を行います。 +詳細 条件設定 前提条件として、リングはラックリング+2×2、LV140以上前提で考える。 今回は、能力値の極フリ差は考えない。(考えるのは後でできるので、検証結果から能力振り分けは考えてください。) ミスリル装備(クリダメ埋めとS増幅埋め)と、必殺装備の限界値の比較を行う。 LV140であれば、必殺チタンレベルの装備でも通常のFBであれば、バフ込みで攻撃力700前後あるので、700と仮定する。(バフで+88加算されるため) クリティカル確率は初期値5+30(リング)+25(バフ)=60である。限界値50に該当するので、50とする。 また、今回は、ミスリルが不利な検証になるとまずいので、頭以外は、全身増幅装備できている状態を仮定する。体、手、足、戦神のブレスレット+4×2、戦神のエポーレット+6とする。合計増幅率36%が最低値とする。装備に関しては、ある程度誰でも取得できるレベルの装備とする。頭に関しては、クリダメ+30のものを使用していると仮定 必殺装備は、三通り考える。 1番(この装備の攻撃力を700と仮定、クリダメ合計20(初期値)+15(buff)+30+52=117、S増幅36) 必殺チタンブレードs2+6(攻撃力90、クリダメ+26%) 必殺フェリスティンクリスタルs2+6(攻撃力76、クリダメ+26%) 2番(攻撃力746、上と同じでクリダメ合計=117、S増幅36) 必殺オスミカタナs1+6(攻撃力113,クリダメ+26%) 必殺ラピスクリスタルs1+6(攻撃力99、クリダメ+26%) 3番(攻撃力746、クリダメ合計=137、S増幅36) 必殺オスミカタナs2+6(攻撃力113,クリダメ+36%) 必殺ラピスクリスタルs2+6(攻撃力99、クリダメ+36%) である。 ミスリル装備については 4番(攻撃力 838、クリダメ合計=65、S増幅50) ミスリルカタナs1+6(S増幅埋め)(攻撃力163、S増幅+7%) ミスリルクリスタルs1+6(S増幅埋め)(攻撃力141、S増幅+7%) とする。 条件として、インペリアルインパクトLV9を基準に用いて計算を行います。 (これも増幅を考慮して、増幅有利にするために、アサシンネイトを用いない) (多段補正値はこの場合無視) 敵に関しては、防御力1000の場合と、1500の場合を検証します。 計算式は、コンボ計算式より、 スキル合算攻撃力=攻撃力×スキル攻撃力増幅×スキル追加攻撃力+攻撃力×(増幅率/100) 通常値=(スキル合算攻撃力-敵防御力) ×(1-クリ確率/100)×多段補正値×LV差補正値 クリティカル期待値=(スキル合算攻撃力-敵防御力)×多段補正値×(クリダメ/100+1)×LV差補正値×(クリ確率/100) 合算期待値=通常値+クリティカル期待値 今回は、多段補正値と、LV差補正値に関しては考えない。 また、×という事なので、実際には、最終的な結果には影響しない。 では計算結果を表示する。 検証結果その1 敵防御力1000の場合; 1番(必殺チタン系装備) スキル合算攻撃力=(700×1.7)+769.5+252=2211.5 通常値=1211.5×0.5=605.75 クリティカル期待値=1211.5×2.17×0.5=1314.48 合算期待値=1920.23 2番(必殺オスミ系s1装備) スキル合算攻撃力=(746×1.7)+769.5+268.56=2306.26 通常値=1306.26×0.5=653.13 クリティカル期待値=1306.26×2.17×0.5=1417.2921 合算期待値=2070.42 3番(必殺オスミ系s2装備); スキル合算攻撃力=(746×1.7)+769.5+268.56=2306.26 通常値=1306.26×0.5=653.13 クリティカル期待値=1306.26×2.37×0.5=1547.9181 合算期待値=2201.0481 4番(ミスリル増幅装備) スキル合算攻撃力=(838×1.7)+769.5+419=2613.1 通常値=1613.1×0.5=806.55 クリティカル期待値=1613.1×1.65×0.5=1330.8075 合算期待値=2137.36 敵防御力1500の場合; 1、2に関しては既に決まっているので検証しない。 3、4の結果を表示する。 3番 合算期待値=1358.55 4番 合算期待値=1474.86; となる。敵の防御力が大きければ増幅装備がいいという結論が得られた。 仮に武器と頭以外を増幅でなくしても同様の結果が得られた。 この3、4の関係性の結論は、チタンの攻撃ベースが700→910になるくらいまで同様の結果になり、その後は今回の設定だと必殺のほうが攻撃力が上回る。 そのため、今の仕様上で使う場合には、ミスリル増幅装備が防御1500の環境化において、必殺を上回るという結論となる。 検証結果その2 では、一つの疑問が沸いてくる・・・マテ時に関して;はどうだろうか。マテ時は、人によっては、攻撃力が1200を超えているだろう。それに関しても考えてみる。 条件下の装備の魔法攻撃力差は、 オスミカタナ+6=100 ラピスクリスタル+6=112 ミスリルカタナ+6=142 ミスリルクリスタル+6=163 魔法攻撃力差=305-212=93である。よってマテ時には攻撃力差が、93×0.475=44.175あることになる。マテ時に関してはMB等によってアップグレード選択で能力値が大きく異なるので、今回は、オスミ時に1200になると仮定する。そうするとミスリル時は自動的に、1336ということになる。ここで、マテ時にはバフ効果が消えるので、クリ確率35になるので結果としては、 3番 合算期待値=2485.12 4番 合算期待値=2595.22; ということになる。又、オーラも使うと言う方のために念のため、LV140現在でオーラ時に;、攻撃力+54、クリダメ、クリ確率それぞれ+15されるのでクリ確率は50に戻ることから 3番 合算期待値=3121.87; 4番 合算期待値=3083.94 という結論になる。(このオーラはマテ後で使った場合、そのために攻撃力は実際にはさらに差が開く) 以上のことから、人によって戦う場所も大きく変わるため、それぞれが最強と呼ぶ装備形態が変わる。 ひとまず、増幅が現在のところ最強と呼ばれる一つの形態には間違いないが、これからのアップグレードによっては下降していくことがありそうだ。 装備【防具】 [#b328e8dd] FBはステータスが均等なので、・マーシャル・バトル・アーマー の3種類を装備する事ができる。基本はバトル(オスミ→テラグレ→ミスリル) オスミ防具で防御力を優先するならアーマー装備がお勧め。 2sオスミアーマー+7 防御力103 2sオスミバトル+7 防御力97 2sオスミマーシャル+7 防御力91 防具は4ヵ所装備できるのでアーマーと比べた場合、バトルより+24↑、マーシャルより+48↑の差。 テラグレ装備は製造品1s品が少なくN品が主流となる為、製造品オスミ装備2sの方が強力になる。 Nテラグレバトル+7 防御力107 1sテラグレバトル+7 防御力113 FB最終装備はミスリルS増幅埋め品。しかしレアな存在であり高価である為、非常に入手困難。 1sミスリルバトル+7 防御力166 ※防具は自由に組み合わせる事ができる。; スキルLVを上げる必要がある方は、全身製造熟練装備を装備しましょう。; +各部位 ヘルム クリダメOPが優秀なので、頭は迷わず製造必殺品。クリ率が低い人は、必殺の率8%2sがお勧め。 クリ率が高ければ、必殺のクリダメ16%2sを装備しよう。 スーツ 通称『牛産』と呼ばれる増幅ドロップ品の需要が多い為、製造増幅品が安く購入できるので増幅2s品 がお勧めだ。 グローブ 腕は埋まるOPが限られている為、増幅品を装備することになる。 FBは攻撃力が低いので、ドレイン品はお勧めできない。 ブーツ 理想は増幅2s品だが、足の増幅品はとても高価であり入手が困難である。 意思1s品が安く購入できるのでお勧めだ。 対人 [#z0d51311] 対人 ・HP・防御力が貧弱なことがネックになる。決闘においては高Lv、 充実装備でもクリティカルがでれば勝利、でないと敗北このような状況になりやすい。 理論上Lv170まで上げる事ができればエンチャントソード系を3種類掛けれる様になり 非マテ時においては対人最強になるらしい。 ※結果的に対人は微妙; GVG [#s23fcab1] GVG 相手にデバフをかけることが主な仕事になる。しかしデバフをかける べき相手は後衛にいたりすることが多いのもまた事実。そのために少し前に出たいところ だがHPと防御が低いので前線迎撃要員にはあまり向いていない。その上近接で唯一遠距離 転倒ソードスキルがないため牽制もしづらい。孤立させて、単体撃破を狙ったり、奇襲で 一発撃って逃げる、などの作戦が有効。 ※後方支援型で活躍できる; 対モンスター [#o7f2ed41] 対モンスター イノヴェイション、ハードラックなどのクールタイムが少ない デバフを連発でき、弱体化させる事ができる。 ※対モンスター非常に優秀; 対ボス [#y38abc36] 対ボス 前半はマテ1の性能が優秀である。 マテ2も仕様変更によりマテ1と同等かそれ以上の攻撃力を搾り出すことができるようになった。 バフを三重がけできる170ではマテ2がマテ1を上回ることが多い。 ※対ボス・前半は優秀;・後半はLvと装備が充実してないと微妙; ミッション戦争 [#ka29a4d8] ミッション戦争 FBのデバフの活躍の場である。代表的なデバフの紹介をすると 『エグゼクレーション』対象を足止め(20秒間)する事ができる。 『マナフリーズ』対象のMPを最大-1400(10秒間)減らす事ができる。 ※マナフリーズはヴァンパイアエポーレットの出現により微妙なスキルになりました。 ミッション戦争での役割だが、拠点防衛をお勧めしたい。火力が高くない為、前線で戦っても キルorダメージを与える事が苦手、ダメージ100万↑を狙えるLv、装備があれば前線で 国家に貢献できる。ここで紹介した役割は一つの考えであり ミッション戦争は所属国家を勝利に導くのが最大の目的なので、仲間同士で作戦を立てたり、 状況に応じて臨機応変に動く事が大切である事を忘れずに デバフの充実していない低レベル戦争ではFBはほとんど活躍できないと思われがちだが 持続ダメージスキルを活用することにより下手なスキルよりもダメージを与えることができる。
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ブラックスミス みんなで力を合わせて鉱物類から立派な防具を作り出すスーパー特技コマンドです。 冒険後半での主要な防具入手方法であり、マジカルラスプ所持によってさらに強力な防具が作り出せる。 必要特技 カスタマイズ、錬金 消費アイテム 各鉱物類、スミスハンマー 成功率上昇アイテム マジカルラスプ 消費・促進アイテム入手先 各鉱物 店:各町、戦闘:敵より IC:錬金 スミスハンマー 店:イオニス、セーフハウス マジカルラスプ 店:行商人サンタ、セーフハウス 作成物 鉱物 マジカルラスプなし マジカルラスプあり アイアン ナイツシールド (DEF10 AVD70)ファインシールド (DEF15 AVD75) アンクシールド (DEF20 AVD80)ねこバンド (DEF25 HIT10 AVD10) オリハルコン ハーミットヘルム (DEF35 AVD20) リフレックス (DEF300 GUTS20 火風半減、光吸収)ドリームクラウン (DEF40 火風吸収) ダマスクス ドワーヴンヘルム (DEF60)ドワーヴンガード (DEF25 AVD85)ドワーヴンメイル (DEF200 火半減)ドワーヴンブーツ (DEF50) デュエルヘルム (DEF100)マジカルビキニ (DEF300 AVD100 GUTS20 地火風半減) ムーナイト ねこスーツ (DEF200 AVD120 GUTS5)デュエルスーツ (DEF300 AVD100 GUTS20 石化防御・火風地半減) バトルスーツ (DEF500 AVD150 GUTS50)ねこアーマー (DEF500 AVD150 GUTS50 地火無効) ミスリル ミスリルヘルム (DEF70)ミスリルグリーヴ (DEF75) ミスリルメッシュ (DEF200 水火風半減)ミスリルシールド (DEF30 AVD90 麻痺防御) ミーティアライト スチールヘルム (DEF50)スチールアーマー (DEF150)シルバーグリーヴ (DEF30) シルヴァンヘルム (DEF80)シルヴァンブーツ (DEF100)シルヴァンメイル (DEF250 石化防御・風闇半減) ルーンメタル ミラージュローブ (DEF100 AVD100 MAG60 石化防御・光風無効) スタークローク (DEF220 MAG100 光半減) マジカルラスプがあると、上位互換の装備が作れるようになる。・逆にマジカルラスプがあると、それを必要としない装備が作れなくなる。・マジカルラスプなしで作れるミラージュローブ・デュエルスーツ・ハーミットヘルムは1つずつは持っておきたい。・マジカルラスプはシルヴァラントの行商人サンタ、惑星ファーゲットのセーフハウス、七星の洞窟のオラクルルームが取り扱っている。・マジカルラスプ自体はいくらでも手に入るので、必要に応じて売ったり買い戻したりすると良い。 お勧めは、防御力よりも状態異常耐性付き防具。・終盤は雑魚敵に麻痺・石化攻撃持ちが混じるため、HPがいくらあっても全滅の危険がある。・剣士用には石化防御のシルヴァンメイル、麻痺防御のミスリルシールド。・軽装戦士には高防御力のバトルスーツ、石化防御のデュエルスーツ、火・風吸収のドリームクラウン。・術士には光・風無効&石化防御のミラージュローブなど。 ラストダンジョンのリヴォースタワーで強力な防具をたくさん拾える一方で、隠しダンジョンの七星の洞窟では防具が一つもありません。七星の洞窟に挑む段階で防具に不安があればブラックスミスをしてください。
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装備名 所持者 装備部位 ドワーフのスリングショット オーリ 手 入手条件 固有任務1 固有任務2 固有任務3 必要ミスリル 偉大なる者の血族 戦士にして書記 計画遂行 青60(15K) ドワーリンを募集する オーリで酒場の情報を20個完了する オーリの軍勢で資源を100K個収集する ステータス 対象 無強化 ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆☆ ☆☆☆☆☆ [指揮官]腕力 +6 +7 +9 +12 +15 +18 [指揮官]精神力 +14 +18 +22 +28 +35 +42 [兵種]速度(ドワーフ) +8 +10 +12 +16 +20 +24 スキル 対象・効果 無精錬 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★★★★★ 完璧な計画 [準備 4][味方の遠隔ドワーフ][各ラウンド]精錬レベルに応じた確率で最大ダメージを与える 50.0% 60.0% 70.0% 80.0% 90.0% 100.0% 固有装備一覧へ 装備品一覧へ 新版 指輪物語 全7巻
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ゆうき さち。 マル様親衛隊のリーダー、親衛隊長を務める。 長い栗色の髪をバレッタで纏め、ブラウンのスカートスーツに身を包んだ、30代前半くらいのキャリアウーマン風の女性。 ハンドルネームはさっぴょん。『ミスリルメイデン』の異名を持つ。 聖属性のモンスターを駆使する日本屈指のトップランカー。 ミスリルキングを核とし、ミスリルナイト、ミスリルビショップ、ミスリルルークなどミスリル系モンスターで編成された、 いわゆる『ミスリル騎士団』は、他の追随を許さない圧倒的な強さを誇る。 その戦い方はまさに制圧、蹂躙、征服と呼称するのが相応しい。 もちろんランクマでは最高位の『ブレイブ』に常駐している。 本職は全日本チェス選手権四連覇の王者にして、チェスの世界大会であるチェス・オリンピアードにも出場経験のある、 日本最強の女流棋士。 悠木沙智の戦術(タクティクス)はグランドクロスと呼ばれる独自のもので、世界に通用する強力なものである。 その戦術をブレモンにも用い、瞬く間にジャパン・ランキングのトップランカーへと昇りつめた。 決して他者に迎合しないシェケナベイベときなこもち大佐が隊長と仰ぎ従っているのも、その桁外れの強さゆえ。 モンデンキントも幾度となくさっぴょんとオンラインでデュエルしたが、その都度グランドクロスに跳ね返され敗北を喫している。 十二階梯の継承者のひとり『聖灰の』マルグリットの熱狂的、狂信的な信奉者であり、 マル様こそが絶対正義と公言して憚らない。 同人界隈でも大規模なマルグリットオンリーイベントを広大な会場を借り切って開催したり、 職業上のコネを駆使してプロの小説家にマルグリットと自分の夢小説を書かせたりと、やりたい放題。 挙句の果てにはリアルでマルグリットとの結婚式まで画策したが、それが他のマルグリットファンの反感を買い、SNSが大炎上。 しかし『文句があるならブレモンで勝負しろ』とのたまい、立ちはだかる強豪たちを片っ端から薙ぎ倒した。 その中には日本ランキング六位のスカーレットドラゴン使いとして名を馳せていたプレイヤー『イカ薬師』も含まれており、 さっぴょんの大物喰いと話題になった。 このときはさっぴょんが自分に異を唱えた者を大半叩きのめしたことで対抗勢力は一旦沈黙したが、 当然のように親衛隊への反感は増す一方で、このちょうど半年後、世に言う親衛隊包囲網が勃発した。 いかにも仕事のできるお局キャリアウーマン的な外見と女流プロ棋士という職業、それらに似付かわしい冷静で冷徹な強さから、 マルグリット以外には全く興味がないように思われがちだが、身内にはベタ甘。 マル様親衛隊の同士に対してはゲームの内外問わず支援を惜しまず、トラブルに対しては全力で庇い、手厚く庇護する。 ブレモン初心者には懇切丁寧に(マルグリットの素晴らしさと共に)強くなるための筋道を示し、 経験値稼ぎを手伝い、気前よくレアなスペルカードやアイテムを譲渡する。 親衛隊の悪評とは裏腹に、さっぴょんにレクチャーされ一人前になったというプレイヤーは少なくない。 自分の方がさっぴょんよりマルグリットへの愛があるなどとトチ狂った宣言でもしない限り、 さっぴょんはブレモン内に多数存在するクランやギルドの長でもトップクラスに頼りになるマスターと言えるだろう。 尤も、これはさっぴょんの腰巾着として追従することを意味しており、さっぴょんの意に沿わない言動や行動を取った瞬間、 その相手はさっぴょん(ひいてはマル様親衛隊全体)を敵に回したことになり、粛清の対象となる。 さっぴょん及び親衛隊幹部のシェケナベイベ、きなこもち大佐、スタミナABURA丸はリアルで住所が比較的近いこともあり、 (さっぴょんが東京都江東区、きなこもち大佐が埼玉県川越市、シェケナベイベとスタミナABURA丸が千葉県柏市) オフでも頻繁に行動を共にしている。
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Force Blader能力5段階評価 ; 攻撃はソードスキル主体/バフは自己のみでマジックスキル 攻撃力 ★★★★☆ 魔法攻撃力 ★★★☆☆ 防御力 ★★★☆☆ 攻撃速度 ★★★☆☆ 攻撃範囲 ★★★☆☆ バトルモードⅠ ★★★★☆ バトルモードⅡ ★★★☆☆ Force Blader特徴/FB ;[#j7288090] FBを始める前に; [#i3643832] クリスタルの発明とフォースアーチャーの誕生はフォースシールダー誕生の予告だけではなかった。 フォースシールダーと近い時期に誕生したフォースブレーダーもこれらの影響を受けたと言える。 ネバレス初期から研究者達は、剣術で近接戦を支配して魔法で遠距離を掌握することができる戦闘 スタイルの誕生を願っていた。しかし、剣術と魔法の二つに熟練したバトルスタイルを実現させる為には、 倍以上の努力が必要;だった。そのためフォースアーチャーの登場前までは夢のような バトルスタイルに過ぎなかった。 しかしフォースアーチャーの誕生とフォースシールダーの研究は 彼らフォースブレーダーの研究にも拍車をかけさせた。 最初はフォースシールダーと一緒で、片手には剣を、他の片手にはフォース制御機を着用することから 研究が始まった。フォースシールダーは防御中心の戦士であったが、彼らは攻撃と敏捷に重点をおいた為、 アーマースーツセットを諦め、バトルスーツセットを選択した。フォースによる攻撃も制御力よりは 破壊力に中心を置き、「クリスタル」ではなく「オーブ」を選択した。そうした研究の結果、 敏捷中心のフォースブレーダーが誕生したが、完成度の高いものではなかった;。 剣術の破壊力がブレーダーに及ばず魔法もウィザードやフォースアーチャーに及ばなかった上;、 フォースシールダーのような補助系魔法も扱いにくかったため、全く別の視点から 剣術と魔法の威力を高める方法を模索しなくてはならなかった。 「剣術と魔法がそれぞれ弱ければ剣術と魔法を一緒に使えば強まるはず」という考えの元、 研究に研究を重ねた結果、 フォースブレーダーのための「魔剣術;」という専用戦闘技術を 作り上げることに成功し、魔剣術が発明されたことにより、ついにフォースブレーダーが完成した。 倍以上の努力が必要 [#tca707ef] 攻撃はソードスキル、自己バフorデバフはマジックスキルなので 両方をあげないと強くなれない。 完成度の高いものではなかった [#w1987cdc] ステータスが中途半端 剣術の破壊力がブレーダーに及ばず魔法もウィザードやフォースアーチャーに及ばなかった [#gb382aec] 攻撃力=・ブレーダー・ウォーリアより低い。 防御力=・ブレーダー・ウォーリア・フォースシールダーより低い。 魔法攻撃力=・ウィザード・フォースアーチャー・フォースシールダーより低い。 FBはクリティカル率、ダメージ及びデバフが優秀 魔剣術 [#z3180b4d] エンチャントソード 攻撃+25(スキルLv20) ファイアブレード 攻撃+29 クリティカル確率+10% アイスブレード 攻撃+39 クリティカル確率+10% クリティカルダメージ+5% ライトニングブレード 攻撃+49 クリティカル確率+15% クリティカルダメージ+10% 他の職に負けない非常に優秀な自己バフ Lv140昇級マテクエ後、上記バフから2個 重複可能 Lv170昇級マテクエ後、上記バフから3個 重複可能 まとめ [#nef3efeb] クールでカッコイイFBは、大器晩成タイプで育てるのにとても時間を要します。 br; ソードスキルがメインな割にアドバンスドエキスパートまでは攻撃性能が低く、アドバンスドエキスパート後半で覚えるインペリアルスティグマは強力ですが、その後また微妙なスキルの追加が続きます。 グランドマスターにしてやっとその強さの片鱗が見えてきます。 FBの強さを体感しはじめるのはLv140ぐらいからです。 br; ファーストキャラクター向きではありませんが、スタイリッシュにcabalをプレイしたい, そんな貴方にオススメのバトルスタイルです。 装備【武器】 [#gfd210bc] 装備【武器】 ソード/カタナとオーブ/クリスタル。近接職としては中途半端な 装備の組み合わせである。FBは攻撃力を高めたいところだが、どうしてもオーブ/クリスタル を装備しないといけないので他の近接職より攻撃力が低くなってしまう。原因としては、 オーブ/クリスタルの装備条件である知能によるものだ。極端な話、知能に100ステを 振っても・攻撃力10・防御力10 しか増えない。武器ステだけで考えた場合、知能を 最終的には227~272まであげる事になる。 基本攻撃力を高める為にも、ソード/カタナはミスリル武器を推奨 オーブ/クリスタルは2通りの考え方を紹介 ①ミスリル+6 メリット;高い攻撃力 デメリット;OPが貧弱であり、+6にするコストが非常に高い ②ラピス+7 メリット;非常に強力なOP、知能を227まで下げることに よってミスリル+6装備時より基本ステ攻撃力が(6.24)上昇する デメリット;強力なOPつきは高額であり、製造者を必要とする。 1sミスリルオーブ+6 攻撃力139 OP S増幅7%埋め 2s必殺のラピスクリスタル+7 攻撃力107 OP クリダメ16%+20%埋め オーブ+6必要知能268、ラピス+7必要知能227 差41 41を力にふると10.25攻撃力増加、INT-41で4.1攻撃力減少 10.25-4.1=6.24 ※オーブ/クリスタルを装備する事によって攻撃増加が望めない; FBにおける攻撃力の検証 [#qbb0fe1f] <FBにおける攻撃力の検証> ~本当に増幅が最強?~; FBの期待ダメージでの検証を行います。 +詳細 条件設定 前提条件として、リングはラックリング+2×2、LV140以上前提で考える。 今回は、能力値の極フリ差は考えない。(考えるのは後でできるので、検証結果から能力振り分けは考えてください。) ミスリル装備(クリダメ埋めとS増幅埋め)と、必殺装備の限界値の比較を行う。 LV140であれば、必殺チタンレベルの装備でも通常のFBであれば、バフ込みで攻撃力700前後あるので、700と仮定する。(バフで+88加算されるため) クリティカル確率は初期値5+30(リング)+25(バフ)=60である。限界値50に該当するので、50とする。 また、今回は、ミスリルが不利な検証になるとまずいので、頭以外は、全身増幅装備できている状態を仮定する。体、手、足、戦神のブレスレット+4×2、戦神のエポーレット+6とする。合計増幅率36%が最低値とする。装備に関しては、ある程度誰でも取得できるレベルの装備とする。頭に関しては、クリダメ+30のものを使用していると仮定 必殺装備は、三通り考える。 1番(この装備の攻撃力を700と仮定、クリダメ合計20(初期値)+15(buff)+30+52=117、S増幅36) 必殺チタンブレードs2+6(攻撃力90、クリダメ+26%) 必殺フェリスティンクリスタルs2+6(攻撃力76、クリダメ+26%) 2番(攻撃力746、上と同じでクリダメ合計=117、S増幅36) 必殺オスミカタナs1+6(攻撃力113,クリダメ+26%) 必殺ラピスクリスタルs1+6(攻撃力99、クリダメ+26%) 3番(攻撃力746、クリダメ合計=137、S増幅36) 必殺オスミカタナs2+6(攻撃力113,クリダメ+36%) 必殺ラピスクリスタルs2+6(攻撃力99、クリダメ+36%) である。 ミスリル装備については 4番(攻撃力 838、クリダメ合計=65、S増幅50) ミスリルカタナs1+6(S増幅埋め)(攻撃力163、S増幅+7%) ミスリルクリスタルs1+6(S増幅埋め)(攻撃力141、S増幅+7%) とする。 条件として、インペリアルインパクトLV9を基準に用いて計算を行います。 (これも増幅を考慮して、増幅有利にするために、アサシンネイトを用いない) (多段補正値はこの場合無視) 敵に関しては、防御力1000の場合と、1500の場合を検証します。 計算式は、コンボ計算式より、 スキル合算攻撃力=攻撃力×スキル攻撃力増幅×スキル追加攻撃力+攻撃力×(増幅率/100) 通常値=(スキル合算攻撃力-敵防御力) ×(1-クリ確率/100)×多段補正値×LV差補正値 クリティカル期待値=(スキル合算攻撃力-敵防御力)×多段補正値×(クリダメ/100+1)×LV差補正値×(クリ確率/100) 合算期待値=通常値+クリティカル期待値 今回は、多段補正値と、LV差補正値に関しては考えない。 また、×という事なので、実際には、最終的な結果には影響しない。 では計算結果を表示する。 検証結果その1 敵防御力1000の場合; 1番(必殺チタン系装備) スキル合算攻撃力=(700×1.7)+769.5+252=2211.5 通常値=1211.5×0.5=605.75 クリティカル期待値=1211.5×2.17×0.5=1314.48 合算期待値=1920.23 2番(必殺オスミ系s1装備) スキル合算攻撃力=(746×1.7)+769.5+268.56=2306.26 通常値=1306.26×0.5=653.13 クリティカル期待値=1306.26×2.17×0.5=1417.2921 合算期待値=2070.42 3番(必殺オスミ系s2装備); スキル合算攻撃力=(746×1.7)+769.5+268.56=2306.26 通常値=1306.26×0.5=653.13 クリティカル期待値=1306.26×2.37×0.5=1547.9181 合算期待値=2201.0481 4番(ミスリル増幅装備) スキル合算攻撃力=(838×1.7)+769.5+419=2613.1 通常値=1613.1×0.5=806.55 クリティカル期待値=1613.1×1.65×0.5=1330.8075 合算期待値=2137.36 敵防御力1500の場合; 1、2に関しては既に決まっているので検証しない。 3、4の結果を表示する。 3番 合算期待値=1358.55 4番 合算期待値=1474.86; となる。敵の防御力が大きければ増幅装備がいいという結論が得られた。 仮に武器と頭以外を増幅でなくしても同様の結果が得られた。 この3、4の関係性の結論は、チタンの攻撃ベースが700→910になるくらいまで同様の結果になり、その後は今回の設定だと必殺のほうが攻撃力が上回る。 そのため、今の仕様上で使う場合には、ミスリル増幅装備が防御1500の環境化において、必殺を上回るという結論となる。 検証結果その2 では、一つの疑問が沸いてくる・・・マテ時に関して;はどうだろうか。マテ時は、人によっては、攻撃力が1200を超えているだろう。それに関しても考えてみる。 条件下の装備の魔法攻撃力差は、 オスミカタナ+6=100 ラピスクリスタル+6=112 ミスリルカタナ+6=142 ミスリルクリスタル+6=163 魔法攻撃力差=305-212=93である。よってマテ時には攻撃力差が、93×0.475=44.175あることになる。マテ時に関してはMB等によってアップグレード選択で能力値が大きく異なるので、今回は、オスミ時に1200になると仮定する。そうするとミスリル時は自動的に、1336ということになる。ここで、マテ時にはバフ効果が消えるので、クリ確率35になるので結果としては、 3番 合算期待値=2485.12 4番 合算期待値=2595.22; ということになる。又、オーラも使うと言う方のために念のため、LV140現在でオーラ時に;、攻撃力+54、クリダメ、クリ確率それぞれ+15されるのでクリ確率は50に戻ることから 3番 合算期待値=3121.87; 4番 合算期待値=3083.94 という結論になる。(このオーラはマテ後で使った場合、そのために攻撃力は実際にはさらに差が開く) 以上のことから、人によって戦う場所も大きく変わるため、それぞれが最強と呼ぶ装備形態が変わる。 ひとまず、増幅が現在のところ最強と呼ばれる一つの形態には間違いないが、これからのアップグレードによっては下降していくことがありそうだ。 装備【防具】 [#b328e8dd] FBはステータスが均等なので、・マーシャル・バトル・アーマー の3種類を装備する事ができる。基本はバトル(オスミ→テラグレ→ミスリル) オスミ防具で防御力を優先するならアーマー装備がお勧め。 2sオスミアーマー+7 防御力103 2sオスミバトル+7 防御力97 2sオスミマーシャル+7 防御力91 防具は4ヵ所装備できるのでアーマーと比べた場合、バトルより+24↑、マーシャルより+48↑の差。 テラグレ装備は製造品1s品が少なくN品が主流となる為、製造品オスミ装備2sの方が強力になる。 Nテラグレバトル+7 防御力107 1sテラグレバトル+7 防御力113 FB最終装備はミスリルS増幅埋め品。しかしレアな存在であり高価である為、非常に入手困難。 1sミスリルバトル+7 防御力166 ※防具は自由に組み合わせる事ができる。; スキルLVを上げる必要がある方は、全身製造熟練装備を装備しましょう。; +各部位 ヘルム クリダメOPが優秀なので、頭は迷わず製造必殺品。クリ率が低い人は、必殺の率8%2sがお勧め。 クリ率が高ければ、必殺のクリダメ16%2sを装備しよう。 スーツ 通称『牛産』と呼ばれる増幅ドロップ品の需要が多い為、製造増幅品が安く購入できるので増幅2s品 がお勧めだ。 グローブ 腕は埋まるOPが限られている為、増幅品を装備することになる。 FBは攻撃力が低いので、ドレイン品はお勧めできない。 ブーツ 理想は増幅2s品だが、足の増幅品はとても高価であり入手が困難である。 意思1s品が安く購入できるのでお勧めだ。 対人 [#z0d51311] 対人 ・HP・防御力が貧弱なことがネックになる。決闘においては高Lv、 充実装備でもクリティカルがでれば勝利、でないと敗北このような状況になりやすい。 理論上Lv170まで上げる事ができればエンチャントソード系を3種類掛けれる様になり 非マテ時においては対人最強になるらしい。 ※結果的に対人は微妙; GVG [#s23fcab1] GVG 相手にデバフをかけることが主な仕事になる。しかしデバフをかける べき相手は後衛にいたりすることが多いのもまた事実。そのために少し前に出たいところ だがHPと防御が低いので前線迎撃要員にはあまり向いていない。その上近接で唯一遠距離 転倒ソードスキルがないため牽制もしづらい。孤立させて、単体撃破を狙ったり、奇襲で 一発撃って逃げる、などの作戦が有効。 ※後方支援型で活躍できる; 対モンスター [#o7f2ed41] 対モンスター イノヴェイション、ハードラックなどのクールタイムが少ない デバフを連発でき、弱体化させる事ができる。 ※対モンスター非常に優秀; 対ボス [#y38abc36] 対ボス 前半はマテ1の性能が優秀である。 マテ2も仕様変更によりマテ1と同等かそれ以上の攻撃力を搾り出すことができるようになった。 バフを三重がけできる170ではマテ2がマテ1を上回ることが多い。 ※対ボス・前半は優秀;・後半はLvと装備が充実してないと微妙; ミッション戦争 [#ka29a4d8] ミッション戦争 FBのデバフの活躍の場である。代表的なデバフの紹介をすると 『エグゼクレーション』対象を足止め(20秒間)する事ができる。 『マナフリーズ』対象のMPを最大-1400(10秒間)減らす事ができる。 ※マナフリーズはヴァンパイアエポーレットの出現により微妙なスキルになりました。 ミッション戦争での役割だが、拠点防衛をお勧めしたい。火力が高くない為、前線で戦っても キルorダメージを与える事が苦手、ダメージ100万↑を狙えるLv、装備があれば前線で 国家に貢献できる。ここで紹介した役割は一つの考えであり ミッション戦争は所属国家を勝利に導くのが最大の目的なので、仲間同士で作戦を立てたり、 状況に応じて臨機応変に動く事が大切である事を忘れずに デバフの充実していない低レベル戦争ではFBはほとんど活躍できないと思われがちだが 持続ダメージスキルを活用することにより下手なスキルよりもダメージを与えることができる。
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ハガキ集め 名前:- イベント:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 トラヴァースタウンに隠されている10枚のハガキを集めて1番街のポストに投函すると、1枚ごとに報酬がもらえる。最初から10枚集めることはできず、ストーリーが進むにつれて回収できるハガキが増えていく。 KH ハガキの入手場所 入手時期 入手場所 入手方法 最初から 1番街 アクセサリーショップの屋根の上の宝箱 アイテムショップ 天井のファンを叩く 2番街 靴屋のひさしの上の宝箱 レオン戦後 1番街 2番街への入口近くの青い金庫 ガードアーマー戦後 3番街 テラスの隅の上 1番街 カフェバーの2階の樽(FM版では宝箱)※要:青トリニティ サンダー入手後 からくり部屋 振り子時計(3番街のケーブル通電後)※2枚 アグラバークリア後 アイテムアトリエ 壁の張り紙 モンストロクリア後 ゼペットの家 紫色の皿 報酬 オリジナル版 FM版 1枚目 コテージ 2枚目 ミスリルのかけら 3枚目 メガポーション 4枚目 メガエーテル 5枚目 ミスリル 6枚目 エリクサー 7枚目 ラストエリクサー 8枚目 オリハルコン 9枚目 ガードアップ APアップ 10枚目 パワーアップ ガードアップ
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初めに 開眼、オーケストラ、なんでも鑑定だ!のスーパー特技は省いています ブラックスミス マジカルラスプを未所持 鉱物 作成アイテム アイアン ナイツシールド、ファインシールド オリハルコン ハーミットヘルム ダマスクス ドワーヴンヘルム、ドワーヴンガード、ドワーヴンメイル、ドワーヴンブーツ ムーナイト デュエルスーツ、ねこスーツ ミスリル ミスリルヘルム、ミスリルグリーブ ミーティアライト スチールヘルム、スチールアーマー、シルバーグリーブ ルーンメタル ミラージュローブ マジカルラスプを所持 鉱物 作成アイテム アイアン アンクシールド、ねこバンド オリハルコン リフレックス、ドリームクラウン ダマスクス デュエルヘルム、マジカルビキニ ムーナイト バトルスーツ、ねこアーマー ミスリル ミスリルメッシュ、ミスリルシールド ミーティアライト シルヴァンヘルム、シルヴァンメイル、シルヴァンブーツ ルーンメタル スタークローク マスターシェフ 組み合わせ 作成アイテム 穀物+穀物 豆大福、うまい棒10 穀物+果物 フルーツサンド、うまい棒12 穀物+野菜 あんかけおこげ 穀物+肉類 牛丼、うまい棒9 穀物+魚介類 海鮮丼、うまい棒7 穀物+卵・乳製品 親子丼 果物+果物 100%オレンジ、うまい棒14 果物+野菜 トマトサラダ、うまい棒3 果物+肉類 酢豚、うまい棒8 果物+魚介類 甘鯛のオレンジソテー 果物+卵・乳製品 ミックスジュース 野菜+野菜 大根サラダ、うまい棒6 野菜+肉類 ジンギスカン、うまい棒4 野菜+魚介類 つみれ汁 野菜+卵・乳製品 チーズインサラダ 肉類+肉類 合挽きハンバーグ、うまい棒2 肉類+魚介類 キムチ鍋 肉類+卵・乳製品 他人丼、うまい棒5 魚介類+魚介類 特上にぎり、うまい棒1 魚介類+卵・乳製品 シーフードグラタン、うまい棒13 卵・乳製品+卵・乳製品 とろとろプリン、うまい棒11 出版 キャラ 作成アイテム ラティ 正義の戦士トライマン ミリー 甘みしゅらん イリア のんだくれ紀行 ロニキス スペースクエスト シウス 簡単サバイバル術 アシュレイ 七人の老戦士 ヨシュア 少年Y マーヴェル 通る社会は魔物ばかり フィア 冤罪の騎士 ペリシー 子ねこねこの子 ティニーク 睡睡伝 エリス 完全暗殺マニュアル ウェルチ 上司を操る10の方法 リバースサイド 「上質紙」を消費してヤバめなアイテムを作成できます(ただし、作成するたびに味方の感情度が下がるので注意) 作成アイテム一覧 ぎぞうくんしょう/ぎぞう書類/ぎぞう小切手/うら帳簿/せいめいほけん/フォルアップカード/かぶけん/にせさつ/さしおさえ SO1 FD Topページへ