約 2,367,625 件
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ウォーロック 防具 胴体 / 足 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 麻布のクローク 01 - 0 2 0 エルロンド城下町 呪術師の店 ジョルノ (50,37)エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30) 12 麻布のパンツ 2 9 002 紫根のクローク 05 - 0 4 0 エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30) 36 紫根のパンツ 4 26 003 黒いクローク 08 - 0 7 0 エルロンド城下町 転職防具の店 アヤ (39,30)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13) 130 黒いパンツ 6 95 004 呪術師のクローク 12 - 0 10 0 アテーリア草原東 行商人 トーマス (37,52)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 404 呪術師のパンツ 10 297 005 魔人のクローク 15 - 0 13 0 アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13)ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 698 魔人のパンツ 12 512 006 闇精霊のクローク 20 - 0 17 0 コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 1226 闇精霊のパンツ 16 978 007 未来樹のクローク 23 - 0 20 0 コルキア村 旅の行商人 カルディ (29,32) 1535 未来樹のパンツ 18 1121 008 魔族のクローク 23 - 0 22 0 クエスト エルロンド七不思議7 報酬 009 百人呪術士長の呪衣 24 - 0 24 0 ブック 闇竜の祭壇調査 加護 010 百人呪術士長の下衣 24 - 0 22 0 ブック 炎の骨戦士 加護 011 デッドマンスーツ 25 - 0 25 0 6塔 ロストクロニクル ロォ・ユー L30 (2階)6塔 ロストクロニクル ジュンガナンガ L27 (3階) - - - - 012 近隣衣 30 - 0 20 0 コバルティコアの塔 5階 (クリティカルヒット発生率+3%(物理魔法両方), 魔神耐性+3%) - 013 コバルティデッドスーツ 30 - 0 29 0 コバルティコアの塔 5階 (魔神耐性+3%) - コバルティデッドタイト 28 コバルティコアの塔 4階 (魔神耐性+3%) - 014 - 0 0 015 - 0 0 016 - 0 0 017 - 0 0 018 - 0 0 019 - 0 0 020 - 0 0 021 - 0 0 022 - 0 0 023 - 0 0 頭 番号 アイテム名 Lv 性別 攻撃 防御 速度 入手方法 購入価格 001 - 0 0 002 呪術師の帽子 07 - 0 3 0 アーテリア草原東 行商人 ヘンリー (28,42)エルロンド城下町 呪術師の店 ジョルノ (50,37)アテーリア草原北 村の雑貨屋 オリバー (44,13) 60 003 暗闇の呪術帽 14 - 0 4 0 ゼスの森東 行商人 クワットロ (46,40)愚者の焦土北 行商人 トーレ (39,15) 139 004 百人呪術士長の術帽 24 - 0 8 0 ブック 氷水晶の住人 加護 005 デッドマンハット 25 - 0 10 0 6塔 ロストクロニクル バルギプフェル L29 (4階)6塔 ロストクロニクル サルディンマータ L30 (5階) - 006 - 0 0 007 - 0 0 008 - 0 0 009 - 0 0 010 - 0 0
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名:ミシック・デイニス 性別:男 生年月日:5984年9月2日 種:人間 適正:おそらくローグ5くらい 身長:160 体重:51 目:茶色 髪:白髪まじりの黒髪 身体的特徴:微妙な猫背と爽やか笑顔 属性:混沌にして中立(もしくは善の可能性も) 所属陣営:個人で情報屋として生活 ガーウェンで情報屋をやっている。爽やかな笑顔で営業するのが彼のスタイルである。顧客には基本的に親切に接するが、自分の身の安全を第一に考える。情報の質はかなり信頼がおけると言われており、裏の世界では割と有名人である。
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ユニーク防具 ヘルメット 冠 鎧 職業鎧 盾 手 爪 ベルト シューズ 首 イヤリング マント 指輪
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ドリアン・ミシックをお気に入りに追加 ドリアン・ミシックのリンク #blogsearch2 ドリアン・ミシックとは ドリアン・ミシックの80%は白い何かで出来ています。ドリアン・ミシックの10%は祝福で出来ています。ドリアン・ミシックの6%は野望で出来ています。ドリアン・ミシックの3%はお菓子で出来ています。ドリアン・ミシックの1%はマイナスイオンで出来ています。 ドリアン・ミシック@ウィキペディア ドリアン・ミシック ドリアン・ミシックの報道 gnewプラグインエラー「ドリアン・ミシック」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ドリアン・ミシックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ドリアン・ミシックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ドリアン・ミシック このページについて このページはドリアン・ミシックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるドリアン・ミシックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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戦士 モンク 白魔道士 黒魔道士 赤魔道士 シーフ ナイト 暗黒騎士 獣使い 吟遊詩人 狩人 侍 忍者 竜騎士 召喚士 青魔道士 コルセア からくり士 踊り子 学者
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グミシップ 名前:Gummi Ship ロケーション:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 『キングダム ハーツ』シリーズにおいて、各ワールドを繋ぐ星の大海を航行する移動手段。ゲーム中ではワールド同士の移動のためのシューティングゲームとしてプレイすることができる。 グミシップの原材料はグミブロックと呼ばれる物質。通常、ワールド同士は見えない壁によって隔てられ自由に行き来できないようになっていたが、闇の回廊*を通って侵入したハートレスによって世界の心の封印が解かれてしまうと、見えない壁が崩壊して外部からの行き来が可能となる。この時に崩れた壁のかけらは地上からは流れ星として認識されており、ディズニーキャッスルではこのかけら(=グミブロック)を組み立てて星の大海を航行するグミシップの開発に成功した。 ハートレスやノーバディ*などの敵勢力もグミシップにて襲撃を仕掛けてくる。巨大なクジラのモンストロも星の大海を遊泳しており、『キングダム ハーツ』ではモンストロはワールドとして登場する。 グミには胴体を形作るマテリアルグミや、敵機を攻撃する武器を有したウエポングミなどの種類がある。 グミシップの整備はチップとデールが担当している。手先が器用なシドやゼペットもグミシップのモデル開発を得意としている。 登場作品 ゲーム キングダム ハーツ キングダム ハーツII キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス キングダム ハーツ ユニオン クロス キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ フラグメンタリー パッセージ* キングダム ハーツIII KH キングダム ハーツ ドナルドダック、グーフィー、チップ、デール、ジミニー・クリケット、プルートはグミシップに乗ってトラヴァースタウンへとやってきた。そこでソラと合流し、はぐれたプルートとソラを入れ替えて世界の心の鍵穴を封印するための旅に出かける。 ガレージでは集めたグミブロックを使ってオリジナルのグミシップを設計することができるほか、あらかじめデザインされた設計図も。サブゲーム「101匹わんちゃん」で99匹の子犬をすべて集めるとグミブロックのセットを貰うことができる。 グミシップの移動には2種類あり、ノーマルドライブでのワールド間の移動では、自動で前進し上下左右の移動と攻撃・減速をプレイヤーが行う。トラヴァースタウンの鍵穴を封印した後に入手できるワープドライブは、一度通ったことのあるルートを経由した移動についてはシューティングゲームなしでワールドに直接ワープすることができるようになる。 FM版では、シューティングゲームのやりこみ要素としてグミミッションが追加された。 キングダム ハーツII キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス キングダム ハーツ ユニオン クロス キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ フラグメンタリー パッセージ* キングダム ハーツIII
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物理 JOB WS名 TP100 TP200 TP300 回数 修正1 修正2 TP修正 連携属性(未確認) 備考 戦 キングズジャスティス 1.00 1.25 1.50 3 STR50% ダメージ 分解/切断 モ アスケーテンツォルン 1.00 2 STR50% VIT50% CRT確率 核熱/貫通 白 ミスティックブーン 1.00 1.50 2.00 1 STR30% MND50% ダメージ なし ダメージMP変換 赤 ロズレーファタール 1.125 3 STR30% MND50% 魔法回避率ダウン確率 分解/湾曲 ※要追試 60秒 シ マンダリクスタッブ 2.00 2.125 2.50 1 DEX30% ダメージ 核熱/収縮 攻撃力高い (1.00→1.66) 暗 インサージェンシー 0.50 0.75? 1.00 4 STR20% INT20% ダメージ 核熱/収縮 詩 モーダントライム 3.00 2 DEX30% CHR50% 移動速度ダウン発動確率 分解/湾曲 ※DEX要追試 60秒 忍 カムハブリ 1.00 1 STR50% INT50% 命中ダウン継続時間 分解/収縮 命中-10? 60秒 90秒? 120秒? 竜 雲蒸竜変 1.00 4 STR50% CRT確率 核熱/貫通 侍 十之太刀・乱鴉 1.00 3 STR35% 命中率 重力/硬化 青 エクスピアシオン 1.50 2.00 2.50 2 STR30% INT30% ダメージ 湾曲/切断 か 連環六合圏 0.75 6 STR30-40% VIT30-40% CRT確率 重力/溶解 STR%+VIT%合計70% 踊 ピリッククレオス 1.50 4 DEX50% 回避ダウン継続時間 湾曲/切断 魔法 D値=(77+ステータス修正)×倍率+(自ステA-敵ステB)×系統倍率 JOB WS名 TP100 TP200 TP300 回数 修正1 修正2 TP修正 連携属性(未確認) 備考 狩 トゥルーフライト *3.89 *4.39 *4.89 1 AGI30% ダメージ 分解/切断 光 (自AGI-敵INT)×系統倍率2.0 3.50+100/256 4.00+100/256 4.50+100/256 獣 プライマルレンド 3.8125 4.0625 4.5625 1 DEX30% CHR40% ダメージ 重力/振動 光 (自CHR-敵INT?)×系統倍率1.5 3.75+1/16 4.00+1/16 4.50+1/16 召 ガーランドオブブリス 2.25 1 STR30% MND30% 防御ダウン継続時間 核熱/振動 光 (自MND-敵MND)×系統倍率2 防御-12.5% 180秒 黒 ヴィゾフニル 1.75 1 INT30% 魔防ダウン継続時間 分解/湾曲 闇 (自INT-敵INT)×系統倍率2.0 魔法防御力-10 60秒 120秒? 180秒 コ レデンサリュート 4.00 4.25 4.75 1 AGI30% ダメージ 重力/貫通 闇 (自AGI-敵INT)×系統倍率2.0 学 オムニシエンス 2.00 1 MND30% 魔攻ダウン継続時間 重力/貫通 闇 (自MND-敵MND)×系統倍率2.0 特殊 JOB WS名 TP100 TP200 TP300 回数 修正1 修正2 TP修正 連携属性(未確認) 備考 ナ ロイエ ? 2 ダメージ 核熱/振動 敵対心比例 通常最大ダメージ750 属性はスピと同じ ※追加効果は従来のブレイク系等と異なり、絶対弱点の属性以外にもそれなりに入る模様 物理WS/検証手順 名前 コメント すべてのコメントを見る ガーラントオブブリス:光属性魔法ダメージ STR_30% MND_30% 倍率2.25 (自MND-敵MND)系統倍率2.0 半減値不明(65以上なので気にしなくて良し) 追加効果:防御ダウン12.5% (TP100,60sec.) ソースは戦士スキー TP200は120秒ですかね? -- (名無しさん) 2009-06-11 09 58 42 2008-10-20 19 28 09の投稿が答えか・・・。 早とちりしてゴメン。 -- (名無しさん) 2009-05-20 01 07 18 ラヴォールの将領NMでロイエが1049とか出てた・・・。 ログを見てただけなのでTPとかヘイト量とかはよく分からず。 なんか特殊な条件とかあるんですかねぇ? -- (名無しさん) 2009-05-20 01 04 25 ヴィゾフニル追試補足 ハーフレジ、クウォータレジ確認。精霊じゃめったにレジらんけど WSだと体感で3割位はレジあり(REPとってないんで)。 -- (名無しさん) 2009-03-27 17 35 57 ヴィゾフニル追試 首装備無、ウガレピ、風ゴルゲ クフかにLVL60 INT114、魔攻+17 560 、590 、578 +27 597 、627 、616 INT110、魔攻+17 543 、573 、561 +27 580 、609 、599 クフかに61〜63 INT114、魔攻+17 549 、579 、567 +27 586 、616 、605 INT110、魔攻+17 533 、562 、551 +27 569 、597 、588 参考:追加効果中にウガレピ発動で雷4で1526ダメ -- (名無しさん) 2009-03-27 17 27 22 ↓の補足 追加効果時間中に打ったらダメ1割増し確認。 複数カニあいてにレベル確認せずにやったんで多少の誤差はあるかも。 -- (名無しさん) 2009-03-27 04 40 43 ヴィゾフニル覚えたんでとりあえず報告 int114、魔攻+27、でクフカニ。試し打ちのためカニレベル確認せず。 闇杖hqもってなぐったら586でました。 雷杖よりダメアップ確認。ハーフレジの発生確認。光曜日影響で減確認。 カニがシェルしたら半分にまでさがりました。 ここでゴルゲとウガレピどっちがいいの?と疑問わいたんで試してみたら 風ゴルゲで605、ウガレピで616となりました。 -- (名無しさん) 2009-03-27 04 36 30 オムニシエンス MND30% 倍率2.00 MND-MND係数2 魔攻ダウン時間未調査 生データ 学/侍(魔攻100) 敵:グスタ蜂(MND6) INT72/MND62 294 INT82/MND62 294 INT72/MND67 308 (以降INT値無視:ここまででMND以外のSTで威力左右されないことをエラント装備等で確認) MND72 320 MND79 338 MND80 340 MND81 342 MND82 344 MND80+土ゴルゲ 349 サポ黒に変更、魔攻130に調整(敵側依存ST調査) MND90+闇杖 546 MND90+バーン+闇杖 546 MND90+ショック+闇杖 561 -- (x) 2008-12-23 09 44 49 竜スレで雲蒸竜変にも攻防比ペナがあるとの報告がでてるみたいです。 今更ながら予想通りって感じですが。 4段で-17%近辺だと、5段のペンタは-20%くらいあったりするのかな… ソースは戦術板の前スレ945あたり -- (みかん) 2008-11-25 06 31 20 そういえばメリポで敵対心+1 あげてましたな -- (鬼) 2008-11-20 04 42 38 全WSを見た。 やっぱりモーションは種族による違いは無いようですな。 オムニシエンスなんて2回攻撃に見えたけど1回攻撃。 エフェクトはやはりロズレーが特異を放ってる。 -- (名無しさん) 2008-11-20 00 56 55 あ、4スリプルで~ってのは22秒のことです。 「切り捨ててピッタリ」は2スリプル100%,200%,300%および、4スリプル300%の4通りが↓の比率と敵対+1で計算があうってことです。 -- (※) 2008-11-19 22 39 51 敵対心+1 あったりしませんか? 敵対心+1 で、4スリプルで22秒以上経過していると仮定すると、 累積敵対心 CE にたいして TP300% 5CE = 1DMG TP200% 9CE = 1DMG TP100% 12CE = 1DMG で切捨てってことでピッタリですかね。 揮発型敵対心(VE)については、挑発釣り即ロイエが 100% 250前後、300% 580 前後という報告を見かけるので TP100% 7CE = 1DMG TP300% 3CE = 1DMG ぐらい? 敵対心+ がいくつなのか明記して、あえて /wait 1 と /wait 10 で別々にデータとるとかしてほしいところですね。(と、人任せ) -- (※) 2008-11-19 22 38 04 撃った敵対心と例の数値化されたヤツを比較したら何かわからないだろうか -- (管) 2008-11-19 17 55 52 ロイエなんですけど。 PTメンバーに赤ネームにしてタゲ固定した敵に ナ/黒でスリプルを2回。揮発ヘイトが抜け切ったところで即ロイエで検証してみました。 TP100 56ダメ TP200 71ダメ TP300 129ダメ 大体こんな感じになりました。 となると1.0 1.3 2.3くらいになるんですが・・・。 スリプルを4回でTP300で打つと丁度2倍の258ダメになったのでヘイトに比例してダメ上がると思われます。 追試求む -- (鬼) 2008-11-18 05 37 19 ヴィゾフニルは魔攻がダメに影響してます。強衰弱時はダメも0になります -- (名無しさん) 2008-11-15 01 57 02 戦士はウォリチャ使って20%で+2hitできるけど他のジョブはきつい希ガスw -- (名無しさん) 2008-11-14 11 32 06 肉食ってメヌもらったら侍のペンタ7HITでも4000超えますよね。 -- (名無しさん) 2008-11-13 22 16 02 バフノックなら訓練された陣風4Hitがすごいはず -- (管) 2008-11-13 17 34 11 肉くってメヌの入ったバフノックとかはキンジャスがエロいことになるよね 5hit4000記念age -- (名無しさん) 2008-11-13 13 15 27 そっか、クリ自体の恩恵は攻防関数低い方が大きいですもんね。 -- (風来の樽侍) 2008-11-11 01 35 12 クリティカルは防御高いモンスターほど通常との差が大きく 逆に、防御低いモンスター相手ほど通常との差が小さくなります。 柔らかいモンスタや強化が多い場合にはジャスティスが上、 逆に堅いモンスタでメヌカオスなどもらえない場合はレイグラが上 という風になるはずです。WSD自体はジャスティスのが大きいので。 -- (名無しさん) 2008-11-10 09 52 58 単純にクリ率を確保出来ればレイグラ、そうでなければジャスティスが有利ってだけでは? この場合重要なのは、攻防比ではなくDEXAGI差になりますから、硬さは関係ありません。 -- (風来の樽侍) 2008-11-08 03 12 29 キングズジャスティスを裏で打ってて気がついたのですが、4国クラスの雑魚獣人のボス前後でレイグラの出すダメージと比べると平均で逆転現象でませんか? 単純に固い敵ならダメージデカイという感じでもないのでなにか特別な条件があるのかも? -- (戦士75) 2008-11-07 20 49 47 ミスティックブーン、アトルガンのナイトフォモルに使ったらMP回復しなかったんですけど、なんかありましたっけ? -- (名無しさん) 2008-11-06 01 13 12 干し肉x12[30分]STR+3 INT-1 攻+23%(30) これなら調整に使えそう。 考えてみれば、律儀にスシ食べる必要ないですねw -- (脳筋) 2008-11-04 23 23 40 食事で補ってはどうでしょう? 肉で攻撃+30キャップのものがあったような? -- (名無しさん) 2008-11-04 23 03 27 ボヤーダにて。 攻撃力336でおなつよカニを発見。 …防御力が高い? 調べたら、おなつよは防御366なのですねorz 踊り子で攻撃力366確保する装備持ってないよ\(^o^)/ -- (脳筋) 2008-11-04 21 54 36 パンサーマスク+1愛用者としては、ピリッククレオスにCHR補正が欲しかったなぁ。 -- (名無しさん) 2008-10-29 02 01 31 少なくとも、ドレインサンバの状態ではダメージ倍率に修正はかかっていない模様。 雪月花みたいな攻防比ボーナスについては、相手がWild Rabbitなのでなんとも。 次回はボヤに篭ることになりそうだ…w 【ぬすむ】【カニ】【フレンドになってくれませんか?】 -- (脳筋) 2008-10-29 00 29 50 サンバでダメアップってのは結局どうなんでしょう -- (管) 2008-10-29 00 09 48 ピリッククレオス続き。 裸 269-325 ゴルゲ 288-344 やっぱり初段1.5倍 STR VIT AGI INT MND CHR変化させてみれどどれもなし。 ステ修正はDEX50%のみっぽいですね。 TP100ごとの効果時間はそのうち… 多分他WSと同じ、60-120-180なのかなぁ -- (脳筋) 2008-10-28 23 08 19 そのまま続けておkです -- (管) 2008-10-28 19 40 16 初です。 ピリッククレオスちょっとノックしてみました。 ステSTR69 DEX68 VIT63 AGI65 INT53 MND59 CHR65 武器はハートスナッチャー使用、対象はロンフォのWild Rabbit 裸 281 296 313 318 319 324 ゴルゲ 300 301 303 313 331 335 336 337 339 343 344 初段1.5倍ぽい? ステ修正はSTRなしは確認 STR69+21 DEX68+25 VIT63-2 INT53+2の状態で 351 356 358 363 366 うーん、試行回数が足りなさそう(´・ω・`) 外出時間になっちゃったので、後ほど続きをしようと思います。 ここが間違ってるとか、こうした方がいいとかあります? -- (脳筋) 2008-10-28 18 45 17 多段系だとWSの途中でサンバ踊っても表示されないですよね。 防具が揃う前に武器が20種類揃いそうw 老後の楽しみができました。 -- (名無しさん) 2008-10-27 02 02 47 イーグルアイでトドメさしても似たような光景になりますな -- (名無しさん) 2008-10-26 21 31 15 モーション長過ぎて戦闘終わってみんなが移動しはじめても俺だけギュンギュンしてる不具合について -- (名無しさん) 2008-10-26 14 35 59 エフェクトは確かにハデだが長いのが多いので 着替えで連携エフェクトとログに加えて音すら消える問題が さらに露になった感があります -- (管) 2008-10-26 09 10 06 逆にいえば225WSとクエWSがオリジナルモーションなんですねー そろそろ新モーションWSをいただきたい -- (管) 2008-10-26 09 05 38 ミシックWSいくつか見ました エフェクトは派手目でオリジナリティあるけど モーションは既存WSの使い回しだよね -- (名無しさん) 2008-10-26 02 08 50 人はそれを湾曲といいます -- (管) 2008-10-26 01 12 20 エクスピアシオンは分解属性持ちっぽいです。 バーチカルグリーヴと組み合わせれば、 一人闇連携もできました。 -- (名無しさん) 2008-10-26 00 36 39 必死ワロタ -- (管) 2008-10-25 12 35 33 ミシックWS 次のVUで調整入るんじゃない? あえて言わないけど、ダメを出すジョブじゃないのにダメが出すぎてるWSがあるし。 ホントは下方修正じゃなくて、評価が低いWSを上方修正して欲しいが。 -- (名無しさん) 2008-10-25 12 21 30 ロズレーのダメが通常時450からディア3いれるだけで 600近くになるのはおかしい? -- (名無しさん) 2008-10-25 09 29 36 杖(棒術)には突き技ありますよね。 -- (名無しさん) 2008-10-23 11 03 29 オムニは杖で刺すモーションあるんですyp! -- (名無しさん) 2008-10-23 01 32 54 オムニシエンスの貫通のほうが深刻だと思います -- (管) 2008-10-22 19 21 01 弾が射出された時の力で変形して刃のようになるんだよ 俺もエフェクト見たことないけどきっとそう!w -- (名無しさん) 2008-10-22 18 37 12 なんでっていわれてもなぁ…… -- (名無しさん) 2008-10-22 15 44 43 エフェクト見てないけどトゥルーフライト 射撃WSなのになんで切断属性持ってるんでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-10-22 12 24 34 セラフブレードも物理バリアで効果なしだったきがす -- (管) 2008-10-21 22 38 51 トゥルーフライトとレデンサリュートはフィジカルスクリーンの物理バリアで効果なしになりました。 マナスクリーンの魔法バリアにてロイエも効果なしに。すべて期待通りですね。 -- (※) 2008-10-21 20 17 41 過去オークはバーサーカーダンス(?)を使います。 ヘイスト効果のコレを行うと魔法防御が落ちるようで、 その際にロイエが入ると750を超えます。 黒太子で良く1000以上のダメを見ることが出来ますので、 そのせいではないでしょうか? -- (名無しさん) 2008-10-20 19 28 09 モーダントライムの追加ヘヴィはフルで60秒 TP増やしても発動率変化のみで効果時間変化なしですね。 100即打ちでもカンパボス亀に入ったりする謎仕様ですが。 -- (詩) 2008-10-20 18 01 11 ロイエを過去ラヴォ村8将のNM(どのNMだったか忘れたけど) 多分モだったかな?使ったところMAX950確認 モNMにそっち方面の耐性みたいのがないのかな?機会があれば再度確認してみます -- (名無しさん) 2008-10-20 12 22 50 ピリッククレオスはサンバ状態だと威力アップ 連環六合圏はマニューバーがかかっている数に比例して威力アップ とかジョブの特徴に合わせた修正項目があってもいいよね カムハブリ使えないって言う声多いけど、 麒麟大袖みたいにSTRとINT両方上がる装備して撃てばそれなりのダメは出ますね。 しかし、肉食するとSTRは上がるがINTが下がる・・ -- (名無しさん) 2008-10-20 10 46 02 2hit(+1) WSを強武器と弱武器の二刀流で撃って、2hit(通常TPx2)の場合のダメージ見れば出そうですな -- (名無しさん) 2008-10-20 10 42 30 あっしもそう思ってたんです。ところがぎっちょん、 ジャガー/プラトーンダガーにて、あと一撃で倒れるHPの敵にランペを放った際、 通常攻撃一発分のTPを得、かつ初段0.5倍撃がなくCRT付加のジャガー相当のダメージが出たわけです。 これを順当に考えて以下の結論としたわけなんですが、実は一つ困ったことに そのときのデータを脳味噌以外の媒体にメモっとくことを忘れたので、 記憶があやふやになって勝手に脳内改変補完されてる可能性も否めません。 まあ箱庭とかで検証すればすぐわかるんですが。 -- (alimo) 2008-10-17 15 54 54 1ヒットWSの二刀流WSとDAの様相から メイン1→サブ1→メイン(N-1)+α→サブ+αだと思ってる 厳密な検証はしらんけど -- (管) 2008-10-16 21 31 54 いえ、期待通りの解答でした。 ありがとうございます。 しかし最後にサポ武器が来るのか・・・。 -- (風来の樽侍) 2008-10-16 20 29 24 問いの答えとして正しいかちょっとわかりませんが、 多段のDと得TPの仕組みは以下の感じになってるはずです。 二刀ランページを前提 得TP:一発6.5 ストアTP:0という条件の場合 初段右手(6.5)→二発目右手(6.5)→三発目右手(1)→四発目右手(1)→五発目右手(1)→六発目左手(1) つまり2hitまでで強制的に二刀分のTPを獲得し、最後にサポ武器基準のダメが加算されます。 -- (alimo) 2008-10-16 19 07 38 WSにおける二刀流のhit数+1って、サポ武器のD値じゃないんですかね? 2hit目の得TPが1じゃないから、サポ武器で計算されてると思ってたんだけど。 -- (風来の樽侍) 2008-10-16 18 45 55 攻撃力高いと仮定して2回クリでたら 二刀流トゥルーより強いよね てーかカムハブリにクリティカル要素あってもいいのに -- (管) 2008-10-16 18 14 48 西サルタのTinyMandragoraにアスケーテンツォルン検証 要追試っぽいですが、参考までに 初期ステ(人モ/シ ラジャス込み)STR76 DEX77 VIT70 AGL60 INT56 MND60 CHR57 スキル292 倍率検証(初期ステ、TP100) 素手(35+8) 284 308 311 314 316 318 321 デスト(35+18+10) 342 347 370 382 383 1.0倍っぽい感じ ステ補正検証(初期ステに+数値、TP100、素手35+8) STR+31 324 348 352 356 358 363 DEX+24 280 VIT+29(DEX+2/AGL+2) 313 345 357 359 361 MND+34 280 STRとVIT補正で良さそう。STR50%&VIT50%? -- (モモモ) 2008-10-16 17 48 42 D/G/Gの場合、3/2/1でINT6に。 -- (M) 2008-10-14 16 36 44 バーン入れた状態でINT81 魔攻1.32 で 432 でした。 INT1だとすると1.75で計算合いますね。 TマンドのINTは普段6ということでしょうかね? -- (なんちゃって黒魔) 2008-10-13 16 22 46 魔法ダメージ電卓をチラッと眺めて INT5だと勝手に思い込んでました。 バーンしてきてみます。 -- (なんちゃって黒魔) 2008-10-13 16 10 24 TマンドラのINT D/G/GでINT4 敵INT4の438/256と439/256ではどちらも一致しない箇所があります 敵INT6の1.75で全部一致します バーンでINTが5下がれば敵INT6でいいのかな -- (管) 2008-10-13 11 54 16 生データ 敵は全てTiny Mandragora STR37DEX52VIT42AGI58INT142MND107CHR91魔攻141プルート有 ダメージ754 STR51DEX64VIT54AGI68INT86MND61CHR65魔攻132 STR51DEX64VIT54AGI68INT86MND71CHR65魔攻132 ダメージ434 STR51DEX64VIT54AGI68INT81MND66CHR65魔攻132 STR56DEX64VIT54AGI68INT81MND61CHR65魔攻132 STR51DEX69VIT54AGI68INT81MND61CHR65魔攻132 STR51DEX64VIT54AGI68INT81MND61CHR79魔攻132 ダメージ419 INT146魔攻132 ダメージ628 INT113魔攻132 ダメージ522 途中からINT以外データ無しです。 -- (なんちゃって黒魔) 2008-10-13 03 26 03 >ヴィゾフニル 生データまだー -- (管) 2008-10-12 18 59 28 >ちなみに間違えてSTR+10で撃っちゃった初回(STR85 MND64 TP200) >248 ただしくは+23でした -- (風来の樽侍) 2008-10-12 07 34 23 ○TP200試行(STR62 MND64 D39 TP200) 209 230 231 もうちょい試行すれば最大値得られるんだろうけど、たぶん倍率1.5 ちなみに間違えてSTR+10で撃っちゃった初回(STR85 MND64 TP200) 248 ○STR+23の追試(STR85 MND64 D2 TP100の 154 154 158 158 159 160 172 174 176 179 あまりばらけてくれないけど154と179を確認 -- (風来の樽侍) 2008-10-12 05 42 27 タイニーちゃんにヴィゾフニルを撃った結果報告 (黙想無しで力尽きました) STRDEXMNDCHRのステ修正はなしの模様。 修正ステはINTのみではないでしょうか。 倍率1.73 ステ修正INT30% 系統倍率2.0 でそれっぽい値が出るんですけど計算から1ずれたINT値がありました。 1.73って何?って感じがするんでどなたか追試してくれないでしょうか? -- (なんちゃって黒魔) 2008-10-12 04 25 36 MND+40で補正前ボーナス+20前後だからMND50%は濃厚 STR+23で補正前ボーナス+7~+13とかなりあやしい幅があるものの 一応STR30%とMND50%で全部範囲内ですね -- (管) 2008-10-11 11 49 38 ああ、ちなみにWS使用対象はすべてサルタのLv0ハチorマンドラです。 -- (風来の樽侍) 2008-10-11 11 37 18 らんあが既に検証されてるので、まだ報告の無いブーンを検証してみた 思ったよりTP溜め難い&時間無いでステ修正の種類だけでも絞ろうと思った ステ基本(樽臼/シ):STR62 DEX61 VIT60 AGI66 INT69 MND64 CHR63 すべて不意打ち使用 ○倍率検証(TP100&ステ基本値のまま) 固定D10(胡鬼板D2+8) 137 142 148 150 152 155 157 157 157 159 固定D51(ペルデュD39+8+4) 242 255 268 279 D値差(41)*3の上昇が見られることから倍率1.0が濃厚 ○修正項目検証(胡鬼板TP100撃ち) 基本ステよりMND+40のMND104で試行 188 199 204 206 207 214 基本ステよりSTR+23のSTR85で試行。ただしVIT+12 DEX+5も発生。 158 165 172 175 175 176 明らかに上がっている。 STR+10のSTR72でVITを一応潰してみる。DEX+5 INT-2だけどキニシナイ 165 SVの影響で無ければSTR確定。 ざっと計算したらSTR30MND50が一番近いけどしっくり来ない感じ。 倍率から追試ですかね? おまけでステ基本値のまま固定D10(胡鬼板D2+8)でTP300で1回撃ってみた 313 2.0前後まで上がるようだ。ちょっと意外。 とりあえず今回はここまで -- (風来の樽侍) 2008-10-11 11 21 52 なるほど、知りませんでした。無知ゆえに先走ってしまい、 申し訳ありませんでした。お騒がせしました。 -- (名無しさん) 2008-10-09 02 07 21 多段はオーバーキルすると2段目以降ヒットしない からそれを見落としてるんじゃない? -- (名無しさん) 2008-10-09 00 32 50 経験値の入らない敵に乱鴉撃ってて気づいたのですが、敵の残りHPが 多いほどダメージが出やすいように思うのですが、気のせいでしょうか? ただし楽敵にはその法則が通じないようでした。 レベル低い投稿ですいませんでした。 -- (名無しさん) 2008-10-08 22 12 03 雲蒸竜変質問させていただいたものです。 クリ部分の演算式で少し怪しいところはあるものの 他TPクリ補正WSに比べ大きく劣るようなことはなさそう… といったところでしょうか。 後は竜にいい装備があるかという話になりそうですね。 コメントどうもありがとうございました。 -- (名無しさん) 2008-10-06 01 16 58 あ、ちょっとウソつきました。 クリ修正はレイグラ>竜変>迅くらいにみえる、の間違いでありんす。 -- (alimo) 2008-10-05 18 54 32 クリ修正はレイグラと同程度(=迅よりもやや上)にみえるので、 多段としては十分優秀な部類だと思います。 ただ95%の信頼区間とか使うと±5%程度ずつの誤差が普通にあるので、 考察部分は少し怪しいんじゃないでしょうか。 検証した方も仰ってるようにDEX下げた状態での検証が必要だと思います。 -- (alimo) 2008-10-05 18 42 49 クリ修正が加算式か乗算式かってのがまだ決着ついてないんですよね WSごとに変わるのかもしれないけど -- (管) 2008-10-05 14 02 23 竜スレで雲蒸竜変について結構検証されてるみたいですが この検証結果はみなさんどう思いますか? 他のTPクリ補正WSに対して補正が低いとかあるでしょうか。 -- (名無しさん) 2008-10-05 13 10 14 書き忘れでした -- (管) 2008-10-04 17 27 20 トゥルーフライトの修正項目が空白なのは書き忘れなんでしょうか? 蛇足かもしれませんが、気になってたので一応少し打ってみました。 1.狩/侍にてINT7前後のサルタ兎にAGI70、魔攻/光ダメup無し、TP100で491 2.そこにクリークスバイルと青龍篭手追加でAGI90のケースだと551 よって管さんの検証が正しいという前提において、AGI30%が妥当 ※他ステータスも念のためブーストしたが変動無し。ただしCHRのみブースト不十分 次に同条件において、属性ゴルゲによる(77+ステ修正分)の確認 1の場合77+17=94なので、[94*0.1]+491=500ダメージが出るはず⇒合致 2の場合77+22=99なので、[99*0.1]+551=560ダメージが出るはず⇒合致 よって、(77+AGI30%)は概ね正しい。 -- (alimo) 2008-10-04 16 21 09 改めて計算してみると、たしかに範囲内ですね・・。 また夜にでもSTR21、VIT21を追加で検証してみます。 -- (名無しさん) 2008-10-04 12 24 01 合計70%は間違いなさそうだけど決め手がないですね ステ変化4点に対し STR30% VIT40%→4つ範囲内、2つ最大値一致 STR35% VIT35%→4つ範囲内、3つ最大値一致 STR40% VIT30%→4つ範囲内、2つ最大値一致 どれ選んでもしっくりくるけど、35%ずつが一番近いみたいな -- (管) 2008-10-04 11 25 00 補正が合計で70%相当。 初段こそ0.75ですが、6回攻撃のクリ補正・・・。 スペックだけ見たら飛びぬけてる気がする。 ジョブがアレですが。 何はともあれ、アドバイス、ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2008-10-04 04 17 00 VITについて追試していたら、かなりいい数字が取れました。 ----------------------- ハデスD44(SV+10) 固定D54 STR 72 VIT 60+32 連環六合圏 198-234 WSD 75-76 ----------------------- STR40%, VIT30%みたいですね。 -- (名無しさん) 2008-10-04 04 11 48 STR30%とVIT40%かな? 初段倍率0.75からD値が2通りできる点を引いている& 0.83かけによる補正後D値が上昇しない点を引いているので STR+21とVIT+21が変わらない点になってるかもしれません VITに関する追試をおすすめします -- (管) 2008-10-04 02 32 17 0.83はかかりますよ。 -- (風来の樽侍) 2008-10-04 00 45 31 ----------------------- 素手D26(SV+8) 固定D34 連環六合圏 143-164 WS固定D 53-55 ----------------------- ハデスD44(SV+10) 固定D54 STR 72 VIT 60 連環六合圏 184-214 WSD 68-70 ----------------------- ハデスD44(SV+10) 固定D54 STR 72+21 VIT 60 連環六合圏 203-226 WSD 72-78 ----------------------- ハデスD44(SV+10) 固定D54 STR 72 VIT 60+21 連環六合圏 208-226 WSD 72-80 ----------------------- STRとVITが関与してるのは間違いないっぽく。。 誤差がでかくてなんともなんですが、STR30% VIT30%と仮定。 上から順番に。 (26 + 8 + 72*0.3+60*0.3)*0.75=55.2 (44 + 10 + 72*0.3+60*0.3)*0.75=70.2 (44 + 10 + 93*0.3+60*0.3)*0.75=74.925 (44 + 10 + 72*0.3+81*0.3)*0.75=74.925 どれも範囲内に入ってそうですけど、どうでしょう? ST補正の0.83ってまだかかるんでしたっけ? 両手補正後の検証初なので、おかしいところあったらご指摘を。 0.83かけると、うまいこと数字が出なくて困惑中。 -- (名無しさん) 2008-10-03 21 34 16 既出かもですが、モーダントライムの追加効果、魔法のヘヴィと同じ枠(扱い)でした -- (名無しさん) 2008-10-02 16 25 33 レデンサリュートについて、自AGI-敵INTかどうか検証しました。 やり方は、サルタパのLV1マンドラに、サポ黒で「バーン」をした直後にWSを打ちました。 条件は、マーシャルガン、TP100、AGI=73、闇曜日、サポ黒(魔法攻撃+24)で、 673 740(闇曜日の影響) のダメージになりました。 「バーン」によりINT=1になり、自AGI-敵INTと考えれば計算が合います。 ついでに、「フロスト」をした後WS打ちますと、 726(闇曜日の影響) となり、自AGI-敵AGI ではないようです。 -- (樽コ) 2008-10-02 13 32 32 パンクラのときの修正ですね。ここの検証スレに書きましたよw サポがメインと一緒だったり、サポ戦だったりするっぽいので 敵ステは検証前にチェックするようにしたほうがいいと思います。 -- (M) 2008-10-02 11 40 19 あとLv-1のミミズがサポ有りになってINT11になってた 前にジョブ板検証スレかどっかでみた記憶もあった -- (管) 2008-09-30 23 44 07 トゥルーフライトを追加 自AGI-敵INTが系統倍率にかかるようです ということは他のもそうかな? あと倍率がすごい怪しいんですけど 無理矢理キレイな形にしてみたけどどうなのかな -- (管) 2008-09-30 21 32 44 エクスピアシオンのTP200と300とってきたら すでに書かれてたっていう こちらも1.5/2.0/2.5でしたよっと -- (管) 2008-09-27 14 21 39
https://w.atwiki.jp/gothic-hokannko/pages/3.html
ゴシック ヨーロッパの美術形式、及びそれらから派生したとされる言語。 本項で記述。 GOSICK -ゴシック-とは桜庭一樹作のミステリー小説。 原意は「ゴート人の」を意味する言葉である。 ルネサンス期の15-16世紀に、イタリアの美術家アントニオ・フィラレーテやジョルジョ・ヴァザーリらが、中世時代の美術を粗野で野蛮なものとみなすために「ドイツ風の」あるいは「ゴート風の」と呼んだことに由来する蔑称である(ゴート人が実際に用いていた美術様式という訳ではない)。 中世の教会建築をはじめ、絵画や書体(ゴシック体)なども示す概念になっていった。 ルネサンス期以降、ヨーロッパではロマン派の台頭によって、古代ギリシア・ローマの美や文化が理想とされ、中世の文化には低い評価が与えられてきた。 昨今のいわゆる「ゴス」については、 中世ヨーロッパよりもむしろ19世紀末耽美主義/デカダンス芸術のイメージがある。 いわゆる中世「暗黒時代」への誤解から18世紀末に生まれた文学ジャンル。 ゴシック風の城や修道院が舞台だからゴシック小説と言う。 神秘的、幻想的、怪奇現象、宿命、古い館、廃墟、幽霊 背信、裏切り、近親相姦、嗜虐、陵辱、 倒錯、屍体、迷宮、地下世界。 ってとこをチェック。
https://w.atwiki.jp/dragongardians/pages/487.html
DXユニーク防具 頭/兜DX 冠DX 鎧DX 職業鎧DX 手DX 爪DX ベルトDX シューズDX 首DX イヤリングDX マントDX 指輪DX
https://w.atwiki.jp/gothic-hokannko/pages/5.html
ゴシック様式 ゴシック様式(-ようしき Gothic Style)とは、中世、ヨーロッパの美術で用いられていた様式である。 ゴシック(Gothic)とは「ゴート人の」を意味する言葉で、ルネサンス期のイタリア人が、それ以前の美術に対して、洗練されていない、野暮ったいものとして蔑称で用いていた(実際にゴート人が用いていた美術様式、という訳ではない)。 やがて12世紀半ばから15世紀末にかけて建設された教会の建築様式を示すようになり、さらにはその当時の絵画や書体(ゴシック体)なども示す概念に変わっていった。(ゴシックの項目を参照のこと)