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ウイニングアンサーとは、クイズ番組やクイズ大会において優勝を決めた答えのこと。略して「WA」とも表される。 番組や大会の問題難易度・質などを象徴する項目として語られることも多い。 また「GTO」のように、面白い答えがウイニングアンサーになるよう狙って設計される場合もある。 優勝条件が途中脱落なしの規定数ポイント獲得の場合は優勝者の正解で終了するためその大会の最終問題 の正解がウイニングアンサーとなる。 また、最終問題で優勝者以外の解答により決着したり優勝者が最終問題を誤答していた場合や、『パネルクイズ アタック25』のように一定条件終了時の得点で勝敗が決まる場合などはウイニングアンサーが存在しない、または優勝者の最終正解をウイニングアンサーとすることこともある。
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マスタリングについて [#ec6643b2] EQ [#he8ef44f] コンプ/リミッター [#q7f30ba9] マスタリングについて マスタリングは、全パート楽曲全体にエフェクトを掛けて 曲の質感や音量を調整して、様々な再生環境で聴きやすくする作業のことです。 ミキシングのように積極的に音色を変化させるようなことはあまりしません。 EQ マスタリングにおけるEQはあくまで周波数帯域の出具合を調整するもので 音色を変化させるためのものではありません。 マスタリングではリニアフェーズのパラEQを使います。 ミキシングの段階できちんとできていればあまり細かく弄る必要はありません。 初心者は、ハイ上がりの音になりがちなので気をつけましょう。 ドラムの金物などでうるさくなってしまった高域をマスターのEQで処理しようとすると ボーカルがこもってしまうので、そうなったときはミキシングからやり直しましょう。 コンプ/リミッター マスタリングにおけるコンプとリミッターは、音圧上げと質感の変化に使われます。 あまり圧縮しすぎるととてつもなく聴きにくい音になるので気をつけましょう。 どうしても不安なときはVUメーターを見ながら調整するとよいでしょう。 ニコニコ動画や最近の曲はコンプやリミッターを深めにかける傾向があります。 コンプやリミッターを深めにかけると音がとても大きくなり質感も大きく変化しますが 強弱のニュアンスや立体感がなくなります。 どれくらいかければ良いというのは個人の感性によりますが、 コンプやリミッターのかけ過ぎによって音楽が死ぬことがあるので気をつけましょう。 また、DAW上のピークメーターでは0dBを超えていないのに、 D/Aコンバーターによるアナログ波形への変換によって インターサンプルピークが0dBを超えてクリッピング(音割れ)が発生することもあります。 そうさせないための対処法は、SSLのX-ISM(フリー)というプラグインでインターサンプルピークを監視したり、 Sonnox Oxford LimiterやTC Electronic MD3 BrickWall Limiterといった インターサンプルピーク問題に対応したリミッターを使うことがあげられます。 インターサンプルピークについてはここに分かりやすい解説があります。 リンクの確認とか特にとっていません。何か問題がありましたら『編集室』まで。
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【検索用 すのーからー 登録タグ VOCALOID つこ スノーカラー 曲 曲さ 猫村いろは】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:つこ 作曲:かなき 編曲:つこ 唄:猫村いろは 曲紹介 指先の熱で溶けてしまいそう コンピテーションアルバム「twenties」収録曲。 ピアノ演奏:大胸筋 動画/ぼかりす仮歌:LMEE 歌詞 (piaproより転載) 舞い上がれ 飽きもせず また積雪 無防備な首元くすぐる空気 昨日のまんま 置き去りの 転がった心とレモネード 恋なのか 好意なのか 浮かんでは消え 繰り返し ここをまっすぐ行けば きみに会えるような気してる 目が合うだけなのに こんなに 怖いのはなんでだ 窓の向こう側 霞む フリーズした朝だった いつもみたく笑ってよ 誰を好きでいたって それでもいいんだよ 懲りもせず あと一口 冷え切って苦くて夢じゃなくて 指にそっとふれた 夏半ば 切りたてのショートボブ 風切って いつから? チラつく細雪ときみの影 陽炎 凍てつく曇り空ごと 白く埋め尽くせ 舞い上がれ恋 しんしんとスノーカラー 滲む フリーズした熱だった いつもみたく笑ってよ 誰とどこにいたって 会いたくなるよ コメント 名前 コメント
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2010-08-01 02 12 21 (Sun) グリーン釜 プチコインガチャ クールカラー 黒眼 「垂れ猫」+「大天使の翼 ブルー」 材料 結果1 「クールカラー 黒眼」 ⇒光 不明 結果2 「シードラゴン ブラック」 ⇒光 不明 「流れる和風モダンの背景 ピンク」+「森の小道の背景 夕暮」 材料 結果1 「クールカラー 黒眼」 ⇒光 不明 「とっておきお返しキャンディー」+「ポップスペースワールド ピンク」 材料 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (http /) 結果1 「クールカラー 黒眼」 ⇒光 不明
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Brazil盤(シングル) Denmark盤(シングル) UK盤(シングル) US盤(シングル) 日本盤(シングル)
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ビッグアイ(びっぐあい) 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク関連種 ネタ TOPなりきりダンジョン No. 185 レベル 70 HP 17000 TP 999 EXP 700 G 70 弱点 光 耐性 - 無効 闇 備考 - 落とすアイテム エリクシール 盗めるアイテム - 出現場所 ヘル 行動内容 うらみのまなこ/体当たりによる単体攻撃。 ファイアストーム/熱波を放つ火属性の全体攻撃魔術。 エクスプロード/敵陣に落とした火の玉を大爆発させる、火属性の全体攻撃魔術。 総評 ヘルのBOSS。 ▲ 関連リンク 関連種 ネタ ▲
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ユニットカラー 戦闘アニメ内のユニットカラーを任意の色にする方法を紹介。 大きく分けて方法は2種類ある。 ①個別ユニットごとに指定クラスのカラーパターンを指定する ②クラスのデフォルトカラーパターンを指定する 使い分け方としては、①は、 既存クラスに新キャラを追加する場合 既存キャラの色が気に入らない場合 既存キャラを別のクラスに変更したい場合などに使用する。 一方②は、新クラスを追加したり、 既存クラスのデフォルトカラーを変更したい場合に使用する。 といったところ。 ▼大まかな手順 個別ユニットごとにカラーパターンを指定する場合 Ⅰ.使いたいカラーパターンの圧縮パレットデータを作成 Ⅱ.カラーパターンリストを追加し、パレットデータを貼り付け Ⅲ.構造体で、指定キャラのパレットナンバーを変更 Ⅳ.既存キャラのクラス変更の場合は、Nightmareの「指定クラスエディター」で該当クラスも合わせて編集 クラスごとにカラーパターンを指定する場合 Ⅰ.使いたいカラーパターンの圧縮パレットデータを作成 Ⅱ.変更したいクラスのポインタ5に上書き、もしくは空き容量に張り付けポインタ編集 これでやり方が分かったら以下は読む必要なし。 ▼細かい流れ、コツなど ①個別ユニットごとにカラーパターンを指定する 下準備 たとえば戦士の色を変更したいとする。 まずはVBAで戦士の戦闘アニメを表示した状態(敵でも味方でも誰でもおk)で、 VBAのツール→パレットビューアを選択し、「Save OBJ」を選択し保存。 NLZ-GBA Advanceを起動し、上で保存したパレットを読み込み、戦士のアニメシートが表示されてる場所まで移動する。 「Use paletts from PAL file」にチェックし、さらに「Color index」を9もしくは7 (表示した戦闘アニメが自軍ユニットなら9、敵なら7、例外あるかも、適当に弄ってみて)に設定すると色が付く。 その中の画像1枚を選んでpngで保存。この画像の色を編集してパレットを作成する。保存する画像はどれでも良いが、 武器持ち素立ちかつ16色入っているものが望ましい。 色の編集 保存したら、edgeで開き、色を変更する。影の色(16色目)は全クラス共通なので変えない方がいい。 他にも、肌の色、剣や槍、斧自体の武器の色もある程度共通な物なので、変えてしまうと違和感が出る恐れがあるので慎重に。 edgeのカラーパレットの空き部分に、候補色をいくつか作り、置換しつつ具合を見ていったり、 彩度や明度を保ったまま色合いを変更する、他のユニット画像の色を流用するなどすると綺麗に仕上がる。 納得のいくものが出来あがったら保存。この時にパレットに余計な色を入れてはいけない。 画像の初期状態と同じように1列16色になるようにしないと変な色になる。 edge以外でも編集可能だが、勝手にパレットを整列(順序入れ替え)されたりする時もあるのでオススメしない。 パレットデータの作成 保存した画像をFE78fの基本顔画像で開き、「パレット保存」を選択、 palとbin二つのファイルが出来あがるが、使用するのはbin。palは必要ない。 出来あがったbinファイルをStirlingで開くと、32バイト分のデータと32バイト分の00が並んでいるはず。 データ部分の32バイトをコピーし、5回貼り付け(同じデータが5個連続して並ぶ形に)し、保存。 Nintenlords LZ77 Compressorで圧縮すれば、パレットデータ完成。 カラーパターンの追加 Romのアドレス08EF86B8へ移動し、末尾にカラーパターンを追加していく。 1パターン16バイトで、書式は[3バイト:識別子][9バイトスペース][パレットデータポインタ] "cet"から"A4 B2 EF 08"をコピーして識別子とポインタを書き換えるだけでよい。 その後、指定したポインタ先に圧縮したパレットデータを張り付ければ カラーパターン追加は完了。デフォルトでは6Cのケセルダ勇者(cet)が最終番号なので、始めて一つ追加したならば、 そのカラーパターン番号は6Dとなる。忘れないようにメモを残しておくとよい 封印、烈火のカラーパターンアドレス等は下記を参照の事 追加したカラーパターンを指定する 既存キャラのクラス変更の場合は、Nightmareの「指定クラスエディター」で該当クラスを編集する。 これを行わないとクラスのデフォルトカラーにされてしまうので注意。 StirlingでRomを開き、構造体のユニット_パレット(そんな感じの名前)で、パレットナンバーを変更 構造体がなければアドレス9CEC18から 1バイトで[見習い][下級][下級2][上級1][上級2][上級3][上級4](計7バイトで1キャラ分)で並んでるので適当に探して編集。 封印および烈火ではユニット能力にカラーパターン指定があるので構造体から編集の事 これで完了。 応用次第で戦闘アニメだけでなく、ありとあらゆる画像の色を好きに変更できる。 ②クラスのデフォルトカラーパターンを指定する パレット作成までは上記と同様。貼り付け先がポインタ5に代わり、それ以降の手順にある指定等は必要ない。 ただし、上で紹介したパレット作成法だと、所属軍に関わらず同一のカラーになってしまう。 敵カラー、同盟カラーを変更したい場合は、該当のパレットを作成し、自軍→敵軍→同盟軍→4P軍(闘技場のみ)→不明 の順に並べて圧縮すればよい。 ▼カラー指定箇所 FE6 リスト:7FC000 パレット:7FC800 FE7 リスト:FD0008 パレット:FD9000 FE8 リスト:EF8000 パレット:EF9000 FE7のリストはFD0008ではなく、FD8000ではないかと思います。 -- y 名前 コメント
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アイカツ!(2012.10~2016.03)→アイカツスターズ!(2016.04~2018.03)→アイカツフレンズ! (2018.04~2019.09)→アイカツオンパレード!(2019.10~2020.03)→アイカツプラネット!(2021.01~06) (2021.01~06) (2020.10.18〜12.27※再放送) 1 30"…BANDAI 0 30"(1 00"含む)…バンダイナムコアーツ+不定期3社 (2019.11〜2020.03) 1 30"…BANDAI 0 30"…McDonald s、バンダイナムコアーツ、クラシエ+不定期(日本コロムビア※2019.11・2020.03) (2019.10) 1 30"…BANDAI 0 30"…McDonald s、バンダイナムコアーツ、クラシエ、丸美屋食品 (2019.04~09) 1 30"…BANDAI 0 30"…McDonald s、バンダイナムコアーツ、クラシエ、セイバン (2018.07~09) 1 00"…BANDAI 0 30"…McDonald s、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイナムコアーツ、クラシエ、セイバン (2018.04~06・2018.10~2019.03) 1 30"…BANDAI 0 30"…McDonald s、バンダイナムコアーツ(2019.01.10は、1 00")、クラシエ+不定期 (2018.01~03) 1 30"…BANDAI 0 30"…McDonald s(3.22・29は、1 00")、Lantis、クラシエ+不定期 (2017.10~12) 1 00"(1 30"含む)…BANDAI 0 30"…McDonald s、Lantis、バンダイナムコエンターテインメント、不定期(クラシエ※10.5~、丸美屋食品(※2017.10)、リクルート(タウンワーク)※11.2、映画『妖怪ウォッチ』※11.9・11.23~12.7、映画『進撃の巨人』※11.16) (2017.08~09) 1 30"…BANDAI 0 30"…McDonald s(8.3・10は、1 00")、ハピネット、Lantis、不定期(映画『怪盗グルーのミニオン大脱走』(PT)※2017.08.17~31、丸美屋食品(※2017.09)) (2017.06~07) 1 30"…BANDAI 0 30"…McDonald s(6.15・22は、1 00")、セイバン、Lantis、不定期(番宣※6.1・8・29、豆しば(PT)※7.6、映画『心が叫びたがってるんだ。』(PT)※7.20、チキータバナナ(PT)※7.27) (2017.05) 1 30"…BANDAI 0 30"…McDonald s、セイバン、Lantis、丸美屋食品 (2017.04) 1 30"…BANDAI 0 30"…McDonald s、セイバン、Lantis+不定期(番宣※04.06~13・映画『フェアリーテイル』(PT)※04.20~27) (2013.07~) 1 00"(1 30"含む)…BANDAI 0 30"…Lantis、ふわりぃランドセル、McDonald s+不定期1社 (2013.04~) 1 00"(1 30"含む)…BANDAI 0 30"(1 00"含む)…Lantis、バンダイナムコゲームス、McDonald s、ハピネット+不定期1社 (2012.10~) 1 00"(1 30"含む)…BANDAI 0 30"(1 00"含む)…Lantis、バンダイナムコゲームス、McDonald s+不定期2社 番販ネット局(系列外)
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U027SR「キングアーサー」 レアリティ:SR 属性:水 種族:英雄 Illust:加藤直之 HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 223 35 10 5 LV2 228 37 10 6 LV3 233 38 10 6 LV4 ??? ??? ??? ??? LV5 240 40 10 6 必殺技 【宿命の剣】 必要AP:5 ターン終了時まで、このユニットの攻撃力を2倍にする。 ※使用時の攻撃力が倍化されるため、事前に攻撃力に修正を受けていると影響を受ける。 進化合成 「キングアーサー」+「マーリン」=燃え立つ剣「キングアーサー」 「キングアーサー」+「絶倒の剣」=聖剣王「キングアーサー」
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万年筆用カラーインクセット 商品ページ L:万年筆用カラーインクセット = { t:名称 = 万年筆用カラーインクセット(アイテム) t:要点 = ミニボトル,3色セット,万年筆 t:周辺環境 = 書斎 t:評価 = なし t:特殊 = { *万年筆用カラーインクセットのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *万年筆用カラーインクセットの位置づけ = ,,{文具,ショップアイテム}。 *万年筆用カラーインクセットの取り扱い = ,,ほほえみ書店。 *万年筆用カラーインクセットの販売価格 = ,,3マイル。 *万年筆用カラーインクセットの特殊能力 = ,,万年筆の替インクとして使用できる。 } t:→次のアイドレス = 洒落た手紙を書く(イベント) }