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「目の前のが取って食べれる人類?」 『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方紅魔郷』1面ボスとしての登場。DQの鳥?そらラーミアや 種族は妖怪。何の妖怪かは不明。「闇を操る程度の能力」を持つ。悪魔の実の能力者ではない 二つ名は「宵闇の妖怪」。専用BGMは「妖魔夜行」。 定番のテーマ曲 ファンからの通称は「ルーミア」「るみゃ」「そーなのかー」「●」等。 PC-98版作品『東方怪綺談』を最後に『東方Project』作品と同人活動を休止した同人サークル、 「ZUN Soft(現・ 上海アリス幻樂団 )」がキャラクター設定、世界観、ゲームシステム等を一新して再起動した、 Windows版『東方Project』の記念すべき最初のボスキャラである。 『東方風神録』では新衣装になって復活…と思いきや、全くの別人(別神)だった。 + 詳細な原作設定 「闇を操る程度の能力」という、名前だけならラスボスにもなれそうな能力だが、1面ボスに留まっている。 この能力は自分の周囲に魔法の闇を発生させて、辺りを真っ暗にするというもの。 中は外部からの光も内部からも光も打ち消してしまうため、松明などの照明器具を持って入っても暗闇からは逃れられない。 しかし、あくまで狭い範囲のみを暗くするため、脇から見ると大きな黒い塊が空中に浮いてるように見え、 やって来るのは丸わかりなため逃げるのは簡単だったりする。 しかも暗闇を作った本人でさえも闇の中では暗くて周りが見えず、 木に激突したり、闇の中に誰かが入ったことに気付かずに素通りしたりする。 本人曰く「それも闇の風物詩」ということで気にする様子は無い。 闇を作り出しているのに嫌いな日光や暑さ回避以外の理由は無く、本人的に自分の闇の中は避暑楽園だとか。 そりゃ1面ボスとして配置されるのも妥当といえよう。 ちなみに、月の光は大丈夫なので、夜は闇の能力を出さず周りは明るい。 見かけは可愛い少女だが、こう見えても人食いの妖怪。 油断していると喰われてしまうので注意が必要。同じ人食いでもあいつやこいつとは大違いだ。 どちらかと言うと某幼女の方が近いが、彼女は人間でも妖怪でもn……あぁ!窓に!窓に手がぁ!! しかし、人を襲うことは妖怪の仕事としか考えていない節があり、積極的ではない。 基本的にどこに行っても自分の能力で真っ暗闇で何も見えないため目的意識を持たず、昼はふらふら飛んで、夜はふよふよ飛んでいるだけである。 妖怪の威厳のために人間を襲う努力をするように忠告されても「えーめんどくさーい」とのたまっている。 ちなみに人間を襲う時は力業のため、力がヒグマ並とされる事があるが公式において腕力に関する設定は無い。 なお、人間がそのままの牛にかぶりつかず牛肉にするのと同様、妖怪も人間にそのままかぶり付いたりはしない。 また人間の身体を食べる妖怪ばかりではなく、人間の心を食べる妖怪も居る。 『星蓮船』では、驚きの心が食料になっている妖怪も出てきた。 + おまえ本当に人食いで危険なのか? そもそもの始まりはこのトップにもある台詞なのだが これは霊夢が「(夜中に出歩くような人間は)食べてもいいの」との言葉への返答で、 売り言葉に買い言葉で出た発言である可能性もある。 + …一応付け加えておくが 幻想郷の妖怪は一般的に「人喰いの妖怪」である(ただし例外は常に存在する)。 つまり、公式の通常解釈でもルーミアが他の妖怪に比べ特に凶暴で危険というわけではないようだ。 たまたま会話の中で人食いの話題が出たため、そういうイメージが特に強まっただけだと思われる。 本当の所は、ほとんどの妖怪が人を食う。事実、美鈴も「巫女は食べても良い人間だという言い伝えが」と言ってたりする。 しかし、人間を喰わなくてはならないわけではなく、 単に人間が普通に食べる獣や鳥や野菜などに加え、その上で人間も食べることができるというだけらしい。 おそらくルーミアもそうだと思われる。 しかも幻想郷は人間が少なく、しょっちゅう食べるわけにもいかない(人が居なくなると妖怪も困る)。 そして「人間を襲う」のは妖怪の存在意義であるが、それは「人間に退治される」のと等価でもある。 「人を襲うのは面倒くさい」というのもルーミアだけの専売特許ではなさそうだ。 最新の求聞史紀では、今の幻想郷では人間が妖怪に食べられることはほとんど無いと書かれている (代わりの食べ物を差し出せば見逃してくれるだろうとも書かれている)。 スペルカードルールによって「生命を奪わずに襲う」ことが気軽に出来るようになったためであろう。 また、一部の妖怪は妖怪の賢者から外の世界の人間を配給されている他、 偶然幻想郷に迷い込んだ外来人ならノーリスクで襲うことが出来るため、幻想郷内の人間を捕食する必要性が薄れているという事情もある。 ちなみに妖怪に配給されて食べられる外の人間は、自殺を考えているほど世の中に絶望している人間、 救いようの無い悪人等が捕獲対象となっているようだ。 とにかく公式見解は以上で、同じく種族不明の妖怪の紅美鈴よりも更に謎が多く、 種族、所属、(好きな場所はあれど)趣味、仕事のどれも不明な上、数少ない設定の一つ「御札でもあるリボン」も、 何故着けているのか等は投げっぱなし未だ理由は明かされていない(一応、原作者から設定を忘れられているわけではない模様)。 宣言してくるスペルカードは、 月符「ムーンライトレイ」 夜符「ナイトバード」 闇符「ディマーケイション」 の3つのみ。1ボスですから。 後の作品では以下の2つを使用した。 闇符「ダークサイドオブザムーン」 夜符「ミッドナイトバード」 ちなみに夜符「ナイトバード」は、スペカ人気投票(5つ投票可能)で原作者自身が投票対象にしたお気に入りスペルカードの一つ。 投票コメントによると「シャカタクのNightBirds」=「夜の鳥」=「鳥目」=「闇」という連想ネタらしい。 + 『東方紅魔郷』内における存在意義 『東方紅魔郷』はWindows1作目ということで、作品のテーマの1つが「出落ち」。 「闇を操る程度の能力」は、「闇」は強そうなイメージがあるのに弱っ、1ボスかよ、 とプレイヤーがギャップを感じてツッコミを入れるように作られた設定なのであった。 まぁ実際には「闇の力を持つキャラクター=強い」というイメージはそこまで普遍的イメージでは無い気もするが、 原作者の抱いているイメージではそうなっている。 同じ感性を持つファンが、「本当の闇の力が封印されている」という二次設定でEXルーミア(後述)というキャラを作ったりもしている。 + 謎のポーズ ちなみに、ルーミアと言えば手を横に広げたポーズが有名だが、何故そんなポーズを取っているのかは不明。 本人曰く「『聖者は十字架に磔られました』っていってるように見える?」とのこと。意味不明である。 これに対してどこぞの白黒い人は「『人類は十進法を採用しました』って見えるな」と表現した。 結局真相は闇の中である。宵闇の妖怪だけに。 そのポーズ繋がりで「ブーン」と言いながら飛んでたり、 南斗鳳凰拳を習得してたりする二次創作も稀に見掛けられる。 ちなみに、ルーミアと魔理沙の台詞は森博嗣氏の小説『まどろみ消去』中の一節が元ネタ。 『東方紅魔郷』には他にも森博嗣氏の小説に登場する単語がしばしばパロディとして使われている (例えばこの人のスペルカードとか)。 + 二次創作での扱い チャームポイントでもある頭のリボンは、本人では触れることも出来ない御札であるという設定があり、 二次設定としてこのリボンが取れるとEX化(大幅にパワーアップして凶暴化したり大人になったり)するというものがある。通称「 EXルーミア 」。 背中から黒い翼が生え、巨大な漆黒の十字剣を(上記イラストでは二刀流だが)片手で軽々と振り回す大妖怪というのが一般的なようだ。 外見に関しては主に二説あり、単純にリボンが無くなった状態で外見は少女のままというものと、背と髪が伸びてナイスバディな金髪お姉さんというもの。 ちなみに持っている剣は切り付けた相手や持ち主の魂さえも吸い取るとされる、 ファンタジー小説の『 エルリック・サーガ 』に登場する魔剣「ストームブリンガー」として扱われる場合が多いようである。 また、赤い目で金髪で頭の左上に赤いリボンという同じ外見的特徴に、 上記の「翼が生えて、巨大な黒い剣を振り回す」という大半のイメージも加わり、 初見でフランドール・スカーレットのことをEXルーミアだと誤解する人も居た。 恐らく「EXTRAステージボス仕様のルーミア」の略だと勘違いしたのだろう。 二次創作で登場するときはチルノ並みの⑨として描かれることが多い。 自分の出した闇のせいで頭をぶつけるからだろうか。 彼女が霊夢と対峙した時に放ったセリフ「そーなのかー」は、 ルーミア(のアホの子ぶり)を象徴する半ばネタ的な代名詞としてよく使われている。 対照的に、会話の中で時折見せる理知的な喋りから、 冷めてる賢い(ところもある)キャラとして描かれることもたまにある。 ちなみに書籍版『東方文花帖』では「へーそーなのかー」とも発言している。 また、「理由なく人を襲って食べようとしても問題ない」というイメージの便利さから、 部外者を幻想郷の第一村人ならぬ第一妖怪として、お腹の中に迎え入れようとする通り魔的な役を割り当てられることも。 ともすればドラクエのスライム並の雑魚キャラとして扱われる事も多いが、 たまに油断した一般人があっさり返り討ちに遭うというお約束破りも増えてきている。 こういった二次の設定が多くの東方ファンに気に入ったのか、 東方キャラ人気投票では上の下の位置に居て、40位以下になったことは無い。 こんなに愛されているのは皆様のおかげです。本当にありがとうございます。 + わはー? 二次創作では、よく「わはー」という台詞を発しているが、原作では言っていない。 言ってそうだが、言っていない。 台詞回しも、二次創作だと語尾を伸ばしたり(「○○なのかー」など)と、 いかにもアホの子といった感じのものが多いが、 原作だと(「そーなのかー」を除けば)結構普通だったりする。 なお、「わはー」の元ネタはPCゲーム『水月』の登場人物、大和鈴蘭の口癖。 この鈴蘭も幼い容姿のちょっとお馬鹿な子で、両手を広げたポーズをよく取っている。 ルーミアの二次創作イメージが形成されていく中で、どこからこの「わはー」成分が混入してしまったのかは明確には分かっていない。 ……が、一説では『DPSのぐらぜろ達』というサークルが2005年に発行した 東方と水月のクロスオーバー同人誌『東方水月奇譚』が発祥ではないかというものがある。 この同人誌にはルーミアが両手を広げたポーズで片手にまんが肉を持ちながら「わはー」と笑っている絵が描かれており、 実際にその絵のアスキーアートも作られている。 + AA |\ , ‐'´ ̄ ̄ ̄`` ‐t -フ X ,. '´ ̄`ヽ/ ゝ/. X/ Y / / l ヽ ヽ,| l/ l l / ハ l l. ゝ ヽヽ. ノl レA.-ル' |ト、ト、]] ヽ i `ー-r‐l^ | ト、l V ヽNヽ ト l |7'´ ,ハ. レ==、 r==、| l) l 人肉人肉わはー / ,'⊂⊃ ┌─‐ャ ⊂⊃ l ,ハk ァ \ |ゝ、 j、 j _ ィ ,ハイ. Y ヽ /Yレ'\`/フ 〉 ,.ヘ ノ ヽ l (><) '´ヽレ'´ ヽ! ヽレ'´ MUGENにおけるルーミア MUGENでは以下のルーミアが存在している。 + ネンミン氏製作 『萃夢想』風 ネンミン氏製作 『萃夢想』風 多くの東方キャラを製作しているネンミン氏の手描きキャラ。 氏の製作キャラの中では初期の頃の作品となる。 AIをデフォルトで搭載している他、ストーリーモードや敗北2ラウンド目からのEX化も備わっている。 カラーでEX化のon/off、オプションでストーリーモードのon/offやEX時の凶悪化レベル(初期状態はレベル0)を設定できる。 なおEX化が選択性になったのは、「リボン取れていないのにEX化するのっておかしくね?」と突っ込まれたかららしい。 + ジーア氏製作 『EFZ』風 ジーア氏製作 『EFZ』風 今まで有りそうで無かった、本格的な『EFZ』風のルーミア。 最新版はVer1.5。ジーア氏のアップローダーにて公開中。改変はドット自作発言以外なら自由。 公開当初のVer1.0ではAIが搭載されていなかったが、Ver1.1より簡易AIが搭載されカラー差性能も実装された。 動画使用については、デフォルトAIやマトモに戦える外部AIを適用した状態なら大会に出してもOKとの事。 ドット絵はそむE氏の小悪魔を改変したもので、レミリアの帽子のリボンや霊夢の顔など、 色々なキャラのドットを切り貼りしたり描いたりして作られているようだ。 高範囲かつ高火力の必殺技や高性能な飛び道具が豊富に搭載されており、適当に技を出しているだけでも十分強い。 対CPU戦だと、AI無し1Pカラーでも上記の小悪魔やそむE氏のAIを適用したArima氏製作の大妖精レベルの相手と互角以上に渡り合える。 想定ランクは、1Pカラーで凶の中位~上位、最大10Pカラーで狂の最上位門番レベルにまでなる。 また、Ver1.3ではEXルーミアに変身するEX技が新たに追加され、設定項目で解禁すれば上記よりさらにランクが上がる模様。 さらに後の更新ではボイスが実装され、ストライカーとしてチルノとミスティアを召喚する技が追加された(いずれもON/OFF切替可能)。 おまえのような1ボスがいるか 紹介動画 + リアス式海岸氏製作 そーなのかー リアス式海岸氏製作 そーなのかー てゐがーなどの製作者であるリアス式海岸氏が製作したゆっくり化した…と言うより、D4霊夢っぽいキャラ。 公開先のyahoo!ボックスが2020年9月にサービスを終了したため、残念ながら現在は入手不可。 見た目がまず可愛いが、ボイスがゆっくりだったり、ダッシュがダカダカしたりとネタの方面でも充実している。 主な攻撃手段はリボン。その他に十字架を飛ばしたり、一撃必殺技として南斗鳳○拳や虚○陣を放つ。 この一撃必殺技専用のBGMが3曲フルで収録されているため、SNDファイルの容量が28Mと非常に大きいことが欠点と言えば欠点か。 AIは未搭載だが、森の中氏とY.K氏が外部AIを製作している。 Y.K氏AI + 影縫氏製作 ダークネスルーミア 影縫氏製作 ダークネスルーミア 現在はドットゾーン氏によって代理公開されている。 MUGEN1.0以降用として作られているが、WinMUGENでも使用可能。 黒い翼が生え、剣を手にして空中に浮いているのが特徴。 1Pは狂最上位で、それ以外のカラーは下位神~中位神の強さになっている。 なお、殺傷力を競う系の動画には出場禁止。 紹介動画(3 17~) + 気紛れロシアンルーレット氏製作 プレデター 気紛れロシアンルーレット氏製作 プレデター WinMUGEN専用キャラ。公開は2012年12月31日。 Nachel氏のレミリアをベースにした狂改変キャラで、ドット絵の改変元もレミリア。 これまた狂上位~準神クラスの凶悪系キャラで被ダメージ固定、体力変数管理、常時Life超回復、 ヘルパーアーマー、gametime式ステ抜け、全画面攻撃耐性など即死耐性に特化した性能となっている。 Fall.Defence_Up=2147483647と驚異的数字だが、そもそもダウンを奪われることなどまず無いので何かのお遊びだろうか…? 凶悪系にしては殺傷力はむしろ低く、延々とコンボを繋いでくるのでマトモに格ゲーしてるかのようだが、 高速瞬間移動しまくりながらそのまま即死コンボへ持っていくので、理不尽さはやはり神~狂クラス。 作者による簡易AIもデフォルトで搭載されている。 他、エイプリルフール限定公開の「プレデターズ」なるキャラも存在する。 2016年9月には凶ランクを目指したリメイク版が公開され、入れ替わりに10月には旧版が公開停止された。 即死耐性などが消え、またダメージソースが単発火力からコンボになった。 ダメージを受けるとスタックと呼ばれる数値を消費して自動で回復し、また敵を剣で斬るとスタックが溜まる。 デフォルト設定ではスタックの初期値がLife2000に相当し、回復速度は毎秒120と高速。 加えて、黒い歯のようなオプションが傍らに待機しており、本体が喰らい状態になるとすぐに反撃してコンボを妨害してくる。 7P以上でスタックが切れるとスタックがドクロマークに変化し、回復不能になるが攻撃力上昇・常時アーマー等の強化を得る。 設定でスタックやオプションをoffにすれば格ゲーの領域で戦うようになるが、高い機動力に加えてどこからでもフルコンボに持っていけるため、 やはり凶ランク想定のキャラでなければ相手は難しい。 + 混沌の理氏製作 Chaotic_reasons 混沌の理氏製作 Chaotic_reasons ネンミン氏のルーミア改変。 弾幕を自重しないキャラとなっている。 + nomucoke氏製作 紅魔城伝説仕様 nomucoke氏製作 紅魔城伝説仕様 2022年6月26日公開。Frontier彩による東方二次創作ゲーム『紅魔城伝説』のExtra1面ボスであるルーミアを再現したもの。 MUGEN1.1専用であり、大量のHelperやExplod、フルカラー画像を使用しているため、mugen.cfgで各数値を増やし、OpenGLモードで使用する事。 AIはデフォルトで搭載されており、原作の挙動を再現したものとなっている。 また、AI時の難易度は新MUGENの追加機能であるAILevelに対応しており、切り替えることで原作同様に段階調節できる。 プレイヤー操作 「そーなのかー」 出場大会 + 一覧 + ルーミア シングル オールスターゲージ増々トーナメント 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 東西対抗東方狂大戦 凶以下東方only大会 タッグ 幻想郷お祭りリーグトーナメント 東方1/2 男女(?)タッグトーナメント 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 ゲージ増々タッグトーナメント 第二回東方夢幻童空杯 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 光と闇が両方そなわり最強に見える 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 ヒャッハー!全画面だー! 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント チーム 東方作品別トーナメント その他 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 あたいさいきゅう ⑨トーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 マシロ ミスト軍vs深淵蛟&CC蛟軍 打倒剣帝!無差別級大会 第2回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 東方真本異争 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 更新停止中 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 目指せハーレム ロリっ娘争奪バトル ルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメント 新規凶悪キャラランセレバトル 第二回東方作品別トーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 凍結 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み 第二回東方でやれ(?)トーナメント-EXTRA 東方でやれ?最終鬼畜全部ストーリーモードトーナメント + そーなのかー 【そーなのかー】 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント タッグ mugenオールスター?タッグファイト 幻想郷お祭ランセレトーナメント クッキー☆杯タッグトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 その他 お前ら魔界でやれチームトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 出演ストーリー + 一覧 A girl in the Darkness(メインの一人) Holy One(主役) Lost_Memoris_Town (ダークネスルーミア) Timekeepers 暁家の悪魔(よく出来た一人娘。赤鋼家の猫にも出演) がんばレイセン! がんばレイセン!R2 霧雨魔法店 幻想郷戦隊ハクレンジャイ(ただしその姿は十字架(クロス)違い) 香霖堂夜想曲 今宵はこの物語を サイキョー流珍道中 ジョインジョイン紅魔郷 すごい漢シリーズ でんせつと! 東方異幻想 東方先代録 東北紅魔卿 永江一家の正しい過ごし方(たまにEX化する) ヒナナイの剣(番外編) プリニー奮闘記 ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ(現在名前のみ登場) プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part94、nomucoke氏製) ルーミア製作にかけた熱き漢達の物語(※非MUGEN動画)
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登録日:2009/05/27 Wed 07 33 19 更新日:2024/03/20 Wed 20 45 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1ボス ZUN曰く「何の為に生きてるのか不明」 ● ♀←ルーミア あなたは食べてもいい人類?←言ってない ぅゎょぅι゛ょっょぃ お札 そーなのかー ほおずきみたいに紅い魂 ょぅι゙ょ るみゃ わはー←言ってない カニバリスト←ではない(人外なので) ダークヒロイン ニート妖怪←ではない ヒトリシズカ リボン ルーミア ロリ 上高涼楓 不遇 二次創作で変な語尾を付けるキャラ 井澤詩織 人喰い 人類は十進法を採用しました 人食い 出オチ 十字架 十進法 大和田仁美 大橋彩香 女口調 妖怪 妖魔夜行 始まりの敵 孤独 宵闇の妖怪 封印 平山笑美 幼女 御札 怪力 暗闇に潜む妖怪 朝日奈丸佳 本当は怖い幻想郷 東方 東方Project 東方バカルテット 東方紅魔郷 松嵜麗 毎月七日はルーミアの日 無限の可能性 田中貴子 田中那実 知的な台詞回し 紅魔郷 聖者は十字架に磔られました 能天気 覚醒 諸星すみれ 金髪 長縄まりあ 闇 闇を操る程度の能力 闇属性 面倒くさがり ルーミア(Rumia)とは、東方Project第6作『東方紅魔郷』の1面ボスを務めるキャラクターである。 後に東方文花帖Level.1ボス、書籍版東方文花帖に再登場した。 【概要】 種族 妖怪 二つ名 宵闇の妖怪 暗闇に潜む妖怪 能力 闇を操る程度の能力 テーマ曲 妖魔夜行 Windows版東方の原点、東方紅魔郷において最初に登場した記念すべきボスキャラである。 つまりWin版東方の開幕を飾ったキャラという事を忘れてはいけな…え?Win版は永夜抄から入った? あ、そっちの人は常識に囚われずに風神録から…、おいおいそっちの人は旧作からやってたのか。 なんてやり始めた順番は兎も角、取り敢えずWin版東方の初ボスはこのルーミアなのである。 【容姿】 さてそのルーミア、外見はどんなものか。 まず白の長袖ブラウスの上に、胸元までしか無い黒のロングワンピースと赤いボンボン付きのミニネクタイ。 眼は少し暗めの赤、髪は山吹色(黄色系色)のショートヘアーに、白の短いラインの入った赤いリボン。 紅魔郷のおまけ.txtによれば、実はこの赤いリボンは御札であり、本人は取る事はおろか触れる事すら出来ないらしい。 他に詳しい設定が無い為、誰が何の為に付けたのか等は不明。 年齢は不明だが、身長は140cm程なので人間で言えば10歳前後、幼く可愛らしく非常に愛くるしい。 服装といい身長といい、何か小さくてほわほわしてて、思わず後ろから抱き付きたくなる感じの女の子。 ほっぺたを指でぷにぷにしてやめてよーと言わせたくなるこの感じ、果たして伝わるだろうか。 まぁそんな可愛い彼女だが、こう見えてこの少女、実は妖怪である。 妖怪と言ってもどこぞのカリスマの様に"吸血鬼"や、立派な角を持つ"鬼"といった決まった種を持ち合わさない。 言うなれば彼女が“ルーミア”というたった一つの種の妖怪でありもしも彼女がいなくなってしまえば彼女という種の妖怪は…。 分かりやすく書くとすれば、八雲 紫を想像すれば早いかもしれない。 彼女は"スキマを操る妖怪"であるが、彼女の様な妖怪は他に居ない為、彼女が消えればスキマ妖怪という種は消滅する。 ルーミアもそんな感じで、流石にスキマ妖怪程の能力は持たないが、やはり彼女の様な妖怪は彼女以外にいないのである。 ただ一人一種とは言え、基本的に彼女は「人喰らいの妖怪」として書かれる事が多い。 これは紅魔郷での台詞「目の前が取って食べれる人類?」から、他は求聞史紀にて稗田 阿求も彼女を「人喰らい」として書いている。 結局の所設定が少ないのでどれも推測やその域の話になってしまうが、彼女に食べられるならどんな意味でも本望である。 是非喰ってくれ。 実はあんまり人食いはしない。というのも、幻想郷では人を襲うのは人に討伐されるとセットである為、人を食うのはリスキーなのである。 お陰で霊夢から「人を襲いなさいよ」と妖怪の存在意義に発破をかけられても「面倒くさい」と返す始末。カラーリングは魔理沙寄りなのに性格は霊夢寄りである。 前述の台詞も夜中に出歩いた人間をスルーしていることを聞いた霊夢に咎められて、そのとき夜中であることから返した台詞。 とは言え、ルールの適用されない外来人や紫が攫った人間は普通に喰われる。 【能力】 闇、周囲全体が黒またはそれに近い色に包まれた状態の事で、周囲と比べて光の量が少ない状態を指す言葉。 完全な闇を作り出すことは不可能とされているが、彼女はコレを無視し、自在に闇を発現させる事が出来る。 「闇を操る程度の能力」、これが彼女の持つ能力である。 彼女が能力を使うと例え昼間でも彼女の周りは闇の空間になり、外からは黒い球体が浮かんでいる様に見える。 この闇はいかなる手段を用いても彼女の意思以外で消える事は無いらしく、松明を持っていても中は闇のままらしい。 さて、上にも書いた通りこの闇は消える事も無ければ闇の先を可視する事も当然不可能である為、外から闇の中は見えない。 が、それと同じ様に実は闇の中では彼女自身何も見えていないらしく、度々黒い球体が木等にぶつかる光景が目撃されている。 果ては自分が襲うべき対象である人間が闇の中に入り込んでも気付かないまま通り過ぎてしまったり、色々残念な子、可愛い。 神主のジョジョ好きについて語る際はよく咲夜やレミリアが取り沙汰されるが、ルーミアも「暗黒の球に入るがその中からは外の様子が視認出来ない人喰い」と、似たような奴がいたりする。あの2人と違い狙っているのかは不明。 彼女がこの能力を使うのは主に昼間とスペルカードを使用する時で、新月が出ていなければ夜間でも度々展開する模様。 「日光に当たると、肌は荒れるわ何も考えられなくなるわ髪の毛がカサカサになって枝毛が増えるわ、挙げ句の果てに眠くなるわ…」 との事で、本人曰く昼間は殆ど自身が展開した闇の中にいるらしい、何かボロボロで眠い目をした彼女は実に愛らしい。 …ところで、黒い球体が木等にぶつかる光景がと前記したが、彼女が闇の中で木に頭をぶつけ、涙目で頭を押えている様子を想像してほしい。 次に、自身が展開した闇の中に人間が入り込んでいる事に気付かず「お腹空いたなー、人間いないなー…」と困っている様子を想像してほしい。 どうだろうか、素晴らしいとは思わないかね。 …とまぁ闇を操る能力も彼女を愛でる為の一つの要素なのだが、何も見えない事、物にぶつかる事に関して本人は気にしていないらしい。 可愛らしい見掛けに反して体は丈夫な…というか随分とのんきな様である、流石はルーミア、流石は妖怪である。 因みに、昼間に闇を展開した所で日光を遮る以外に目的がある訳ではなく、寧ろ何も見えないので只彷徨っているだけである。 かと言って夜になって辺りが暗くなってもやはり目的は特に無い為、ふよふよふらふらと当てもなく彷徨っているだけである。 神主によると 『出オチとして「闇を操る」という強そうな能力を持ったキャラクターを一番弱い1面ボスに置きたかった』 という理由でルーミアというキャラクターが生まれたそうな。 この事からルーミアには特徴的なとある二次設定が存在するが、ソレに関しては後述。 …さて大まかな事はこれで書き終わったので、後はオマケ的な事、二次でのルーミアについて適当に書いていく。 【二次設定】 カップリングは主に霊夢、チルノ、リグル、ミスティア、等。 また、妖怪による人食いをテーマにした作品にはたいていの場合登場している。 その場合、名無しの一般人と絡むこと多い。 その一般人がルーミアに食い殺されるか、見逃されるかは作者と作品しだいである。 ただ、ルーミアの場合はカップリングよりも、以下の二点が注目されることが多いだろう。 口癖、口調 東方ユーザーにとっては、最早"それ自体がルーミアを指す"とも言える単語がある。 『「そーなのかー」』 紅魔郷霊夢ルートのボス戦前の会話と、東方文花帖(書籍)にて使用された単語で、どちらも一度のみ。 が、余りにも印象に残ったからか、二次創作でのルーミアはやたら「〜なのかー」、「〜なのだー」、「〜のかー」、「〜のだー」「〜のか?」、「〜のだ」と間の抜けた語尾を用いることがある。 『「わはー」』 ルーミアが発した言葉…ではなく、実はどの作品でも発していない単語。 元ネタはF C FC01製作のエロゲー水月のキャラクター、大和鈴蘭の口癖らしく、二次設定である。 因みに、何故そうなったのか等の詳しい事を筆者は知らない為、あまりこの場で色々書く事は出来ない。 筆者の様にあまり詳しくないネタを不用意に多用すると色々嫌がられるので注意、TPOである。 『その他』 また、一部のゆっくり茶番劇でのルーミアの口調はただでさえ魔理沙とカラーリングが被っているのにも関わらず何故か男口調になっている事がある。 一応言っておくが本来のルーミアの口調は霊夢に近いらしい。 上記二つ含めやはり出番が少ないのが原因だろうか…。 EXルーミア、お札 闇を操るという一見強そうに見える能力と、髪に結ばれた謎の赤い御札、そこから生まれたのがEXルーミアという設定である。 御札が誰かに意図的に外される、または何かの衝撃で解ける等した場合に封印が解けて、もう一つの人格が覚醒するという設定。人格が同じ場合もあると思われる。 ルーミアが関わる二次作品には高確率でこのEXルーミアという設定が使われる為、認知度は非常に高く、また人気自体も高い。 このEXルーミア、出てくる作品によるが、カリスマ性は紅魔館の主に、強さは狂気の妹に匹敵する等、かなりの高スペック設定を持つ。 EXルーミア関連の画像では高確率で黒い西洋の大剣を持っている事が多いが、これの元ネタは「ストームブリンガー」だと思われる。 これは殺した相手の魂を喰らう事の出来る剣とされていて、恐らく魂を喰らう事をルーミアと掛けたのであろう。 リボンを結んでいて、小さくてほわほわしてて「そーなのかー」な何とも愛らしいルーミア。 封印が解けて、一気にカリスマが溢れて「ふふっ…そうなのか…」なんてクールなEXルーミア。 1度で2度美味しいとはまさにこの事である。 なお自らお札を外す場合もある(原作設定涙目。まぁルーミアに限った話ではないが)。 「ほー…、そうなのか…」 なお紅魔郷メンバーは3面以降のボスが紅魔館関係者ばかりかつ、2面ボスのチルノと大妖精も人気キャラである。 その為に外部ゲーム等での出番は多いのだが、それらのコミュニティから独立しているルーミアは出席率が低い。 とはいえ彼女もWin版東方最初の刺客で妖精以外では貴重なロリキャラ。 更に食べることに興味がある、十字架ポーズ…などで動かしやすい性格をしている為、東方ブーム最初期の頃は出番も多かった。 …というわけで2023年現在は「今は悠々自適に過ごしているがかつてはブイブイ言わせてた」なんてキャラにされることも。 ルーミア 「目の前が取って食べれる項目?」 霊夢 「追記編集って言葉知ってる?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 神の棒読み -- 名無しさん (2013-09-10 14 55 02) そーなのかー。そうなのか…。そうなのか?そうなのか!! -- 名無しさん (2013-09-10 15 19 30) うん -- 名無しさん (2014-01-15 22 20 24) 陰陽鉄でお留守番ポジションやってるルーミアいいよね -- 名無しさん (2014-01-15 22 28 35) あんまりあの作品の話するのもどうかと。いや、嫌いじゃないが。 -- 名無しさん (2014-01-15 22 35 19) 携帯アプリ版のルーミアは強かったなー。最後のスペカが鬼畜すぎて、まぐれで1回しか取れなかったw -- 名無しさん (2014-08-01 13 16 31) なんか容姿があまりにも「普通」過ぎるのが却って怖い。お前らみたいなのを釣るために非力でか弱い人間=幼女に擬態している姿だったりするんじゃあるまいか、ハナカマキリみたいに -- 名無しさん (2014-09-27 03 48 07) 正体は吸血鬼妹が変装して夜な夜なふらつき回ってるときの姿 -- 名無しさん (2015-03-11 20 50 59) ↑そうなのか -- 名無しさん (2015-10-21 17 32 37) 思えば単に『光が無い状態』に過ぎない闇に謎の物理的な殺傷力持たせてこれが深遠なる闇の力だククク・・・とか抜かしてる一般的な闇使いの方が不純だわな。こんくらいでいいw -- 名無しさん (2016-01-29 08 29 50) 外来韋編の対談曰く、非想天則の追加キャラ候補だったとのこと -- 名無しさん (2016-07-07 08 44 09) クイーンズブレイドのメローナと戦わせてみたい -- 名無しさん (2016-11-21 17 20 41) 人は本能的に闇を怖がるからな・・・その人が持つ本能的な恐怖心が具現化したのがルーミアなのかもしれん -- 名無しさん (2016-11-21 18 15 38) 思うに、昔はもっと強大な存在だったんじゃないかな。今よりももっともっと人の周りに夜の闇が溢れていた時代。闇への恐怖が薄れて力を失ったんじゃなかろうか。蟲や獣や自然現象なんかの妖もその類だけども。 -- 名無しさん (2016-12-01 04 01 56) バカルテットの一員でそーなのかーなイメージしか無かっただけに、実際に紅魔郷原作プレイしたら想像以上に饒舌でビビッた覚えがある。 -- 名無しさん (2018-01-10 22 36 14) 記事作成者のルーミア愛に敬礼 -- 名無しさん (2021-04-10 15 28 43) 一部のゆっくり茶番劇じゃ何故か男勝りな口調になっているよな…ただでさえ魔理沙と色が被っているのに…。 -- 名無しさん (2022-09-27 14 59 31) 人間を襲う努力をしなくても闇への恐怖は普遍的なので、ルーミアは毎日ふよふよしてるのかな? -- 名無しさん (2022-12-22 22 50 52) ルーミアと言えば東方キャラの認識が定着して不動の20年以上、その滅多に見られない名前はここ数年で多作品に登場して来たようだ、サキュバスのフィリニオン=メリディアーナ=ルーミア(けものみち)、ラミア族のルーミア(異世界食堂)、ルーミア(エターナルツリー) -- 名無しさん (2023-01-17 07 15 13) 十進法の両手を広げたポーズからタイタニックと関わらされる事も -- 名無しさん (2024-03-20 20 45 13) 名前 コメント
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《ルーミア()/Rumia》 1260097404.jpg アイコン ルーミア 性別 女 年齢 170歳程 種族 妖怪 能力 闇を操る程度の能力 二つ名 宵闇の妖怪、暗闇に潜む妖怪 呼称 ルーミア、るみゃ 等 原作、主な二次作でのルーミア 十進法。人肉大好き。そーなのかー。 暗い所が好きであり、また食糧を調達するために周りを真っ暗にする。 が、局地的すぎるがため逆にバレバレ。 しかも暗闇を作った本人でさえも周りが暗くて見えていないらしい。 障害物にぶつかるところをよく目撃される。 暗闇の中での獲物の捕食方法については丸呑みから猟奇まで諸説紛々。 幽々子に次ぐ食欲魔人。たいてい二言目には「食べてもいい?」 頭のリボン(お札?)がとれるとEX化するらしいが描き手によって姿や設定が異なる。 「そーなのかー」ばかり言っている事から「そーなのかーボタン」で大活躍。 (しかし本編では「そーなのかー」は一度しか言っていなかったりする。 ただし「わはー」は公式では一度も言ってない。言ってそうだが本当に言ってない) カオスドラマでのルーミア ひらがなで喋り、語尾に「なのかー」「のかー」が付く ただし、口は悪い 人を食べてもいいと聞く癖があるが決して食べない。 関連ページ 関連画像 1277014747.png キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【東方Project】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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宵闇の妖怪 ルーミア 【種族】 妖怪 【能力】 闇を操る程度の能力 『紅魔郷』1面ボス。幼い少女のような姿をした妖怪。 特に目的意識は持たず、一日中ふよふよ飛んで過ごしている。 能力を使うと昼間でも彼女の周りは闇の空間になり、外からは黒い球体が飛んでいるように見える。 この闇は魔法の闇であるため、松明などを中に持ち込んでも効果がない。 中は夏でも涼しいが、外から中は見えないのと同様に中からも外が見えず木にぶつかることもあるが、まるで気にしていないらしい。 両手を大きく広げ、「そーなのかー」という言葉を発しているイメージが定着している。 頭のリボンは「お札」でルーミア本人は触ることすらできない。 ちなみに人食いの妖怪でもあり、出会った霊夢に対して「目の前にいるのは食べてもいい人間?」などと言っていた。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む +開示する ルーミアの本ロワにおける動向 初登場話 23 揺れる第三の瞳 死亡話 164 彼岸忌紅 ~Riverside Excruciating Crimson 登場話数 15話 スタンス マーダー(マグナムの弾次第・捕食) ランダム支給品 S Wコンバットマグナム、張力作動式跳躍地雷Smi 現在状況 一日目真夜中に死亡 他の参加者との関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 古明地 さとり 共闘→敵対? ケーキを貰う 一時同行も、慧音殺害に絡んで怒りを買って別行動 トラウマを見せられる 23 揺れる第三の瞳 魂魄 妖夢 敵対 実弾が出たので捕食を目指すが、幽々子に阻止される 香霖堂で死体となった姿を発見して… 68 108式ナイトバード 西行寺 幽々子 敵対 妖夢との交戦中に介入を受ける 彼女に一喝され、その場を去る結果に 68 108式ナイトバード 紅 美鈴 敵対 実弾が出たので捕食を目指すが、抵抗を受けて取り逃がす 80 So Why? 秋 静葉 敵対 美鈴との交戦中に妨害を受ける 80 So Why? 水橋 パルスィ 捕食 死体となった姿を発見し、お弁当にする 92 Gray Roller -我らは人狼なりや?-(前編) 上白沢 慧音 共闘 魔法の森で遭遇し、以後同行 仕掛けた地雷で図らずも殺害してしまう 92 Gray Roller -我らは人狼なりや?-(前編) 東風谷 早苗 共闘 魔法の森で遭遇し、以後同行 諏訪子にトドメを刺したことで怒りを買って現在は別行動 92 Gray Roller -我らは人狼なりや?-(前編) 因幡 てゐ ?? 魔法の森で遭遇するが、すぐに目の前から逃げ出してしまう 92 Gray Roller -我らは人狼なりや?-(前編) 洩矢 諏訪子 捕食 小町によって致命傷を負っていたところに、マグナムでトドメを刺す その後一部捕食 109 崇拝/Worship 四季映姫・ヤマザナドゥ 説教される→捕食 妖怪の存在意義を説かれる 再遭遇した際にロシアンルーレットがヒット 120 伽藍の堂 鈴仙・優曇華院・イナバ 敵対 香霖堂で交戦 自分の闇を活用して逃亡 138 Who s lost mind? 小野塚 小町 敵対 人里の銭湯で遭遇 映姫の死体を発見され、後ろから射殺される 164 彼岸忌紅 ~Riverside Excruciating Crimson 本ロワ上の行動 いきなりカニバリズムの誤解を受け、その後も死体を食べながら歩いているところを対主催集団に遭遇するなど、もっと早期に退場してもおかしくなかった。 だが、その周囲に慧音や早苗といった人格者がいたということ。また、ルーミア自身が本来力の無い妖怪であるが為に見逃されたこともあり、中盤まで生き残る。 とはいえ、戦闘面でも妖夢相手に1対1で優位に立ち、その闇で美鈴・静葉コンビを翻弄するなど、実は結構死線を潜っていたりしたのだ。 ロシアンルーレット次第という受動的なマーダーでありながら、仕掛けた地雷で慧音を殺害するなど付けたキルマークは3とかなりの数字。 とはいえ、自らの意思でもって相手に手を下したのは実質的には映姫だけとも言える(諏訪子はロシアンルーレットが外れていても退場していただろう)。 前述のカニバリズム、そしてロシアンルーレットという2つの強すぎる個性があり、東方ロワにおける"妖怪"の姿を体現したといってもいいだろう。 大暴れをしておきながら、最後は銭湯にてリラックスした状態で一撃で沈められたルーミアは、苦しむマーダーの多い中で屈指の勝ち組だったのかもしれない。 踏破地域(白が踏破地域) 1■■■■■■■ 2■■■■■■■ 3■■■■□□□ 4■■■□■□□ 5■■■■■□□ 6■■■■■■■ 7■■■■■■■ \A B C D E F G G-5→F-5→(F-4)→F-3→F-4→G-4→G-3→(F-3)→E-3→F-3→F-4→F-5→E-5→D-4 ※カッコ表記はそこを踏破したと推測される地域
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※このキャラクターは仕様上、暗転弾(アイテム)を撃つことができません ※暗転弾(アイテム)を持っていき、使用(装備)すること自体は可能です。この場合、スペルカードの性能が向上します ※また、暗転弾(アイテム)の使用(装備)だけしておいてスペルカード以外の弾を撃つことも可能です 基礎値 体力 847 移動 97 射角 27~87 基本ディレイ 527 弾1(通常時) 判定 8・12・12・12・12 爆風 22・19・19・19・19 ダメージ 120・60・60・60・60 ディレイ 155 5発の弾を立体十字型に飛ばす弾 中心の弾のみ性能が高めになっており、近距離でのダメージソースとなる また判定が異様に大きく、自爆をしやすい代わりに、デブリ駆除に適している 弾3の闇を設置することで↓の弾に変化 弾1(闇設置時) 判定 5・4・3・0 爆風 45・0・0・0 ダメージ 190・0・0・0 ディレイ 160 単発の削岩弾と、威力や削岩のない特殊弾を2個発射 周りの赤い数珠弾が着弾すると、その位置に小闇を設置する 小闇は設置後、使用者の2手番目が来た段階で消滅する ※薄闇への変化は廃止されました 弾3をもう1度使って闇を解除することで↑の弾に変化 なお、設置された小闇はルーミアが落下や死亡をすると消滅する 弾2(通常時) 判定 4 爆風 34 ダメージ 120 ディレイ 180 風や重力の影響を受けないレーザー弾を上下に2本発射 レーザーではあるが、着弾時の爆風は1回のみ ある程度滞空すると急降下する大玉に変化し、その状態でまたある程度の滞空をすると消滅 弾3の闇を設置することで↓の弾に変化 レーザー弾特有の、キャラの判定を通過した際に与える固定ダメージが存在しない 弾2(闇設置時) 判定 4 爆風 17 ダメージ 50 ディレイ 170 風や重力の影響を受けないレーザー弾 1本のみ発射されるようになり、通常のレーザー同様に扱うことが出来る レーザー弾の仕様上、威力は控えめだが着弾時に10回分の貫通をする 弾3をもう1度使って闇を解除することで↑の弾に変化 レーザー弾特有の、キャラの判定を通過した際に与える固定ダメージが存在しない 弾3(通常時) 判定 0 爆風 0 ダメージ 0 ディレイ 200 ルーミア自身の位置に円形の闇を設置する弾(手番毎に再設置) この弾を使うことで、弾1と弾2の性能が変化する なお、これを設置すると射角などが目視できなくなる 闇を設置した状態だと、弾3は↓の解除弾に変更される なお、設置された闇はルーミアが落下や死亡をすると消滅する 弾3(闇設置後) 判定 0 爆風 0 ダメージ 0 ディレイ 60 闇の設置弾を消去し、十字型に小闇を設置する弾 使用することで、弾1弾2の性能を元に戻すことが出来る なお、小闇の設置位置はパワー依存で決めることが可能 この解除弾を一度使った状態で、再度弾3を使う時は、↑の弾に戻る なお、設置された小闇はルーミアが落下や死亡をすると消滅する。 スペルカード スペル名 闇符「ディマーケイション」 判定 0 爆風 0 ダメージ 0 ディレイ 180 EXP 450/700 使用したルーミア自身を含めた全てのプレイヤーに、2ターンの暗転状態を付与するスペルカード 何らかの形で脱落しているプレイヤー(死亡/落下/切断/観戦等)には効果がないのでご安心を 暗転効果の累積はないため、使用した時点で2ターンの暗転効果である アイテムの暗転弾を装填することで、スペカの暗転ターンを5ターンに変更することができる 総評: 闇の設置による形態变化を利用した、臨機応変な対応ができるキャラクター よく言えば万能。悪く言うと器用貧乏。基礎スペックで厳しいのは射角のみと言える 通常時では近中距離を主軸とした威力戦やデブリ潰しなどに優れる 闇設置形態では、遠距離での削岩戦やモグラ戦法などをすることが可能 スペルカードや闇形態を使った妨害戦で目立つ 微量にではあるが、闇による相手の命中率低下を狙えるため、生き残りたい人は使ってみるのも面白いだろう
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ルーミア 読み そーなのかー 種族 人類 能力 道を塞いで勘違いされる程度の能力 補足 劇中で「人類は十進法を採用しました」と勘違いされた為人類。 良く人を取って食う所まさに外道。 EXルーミアとは同一人物だが違う人。 「そーなのかー」が名言。 馬鹿と言えばチルノとルーミアを思い出すが、 公式設定では一度も馬鹿だとは設定されていない。 え?俺だけ?自重wwww
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加入条件:8章・巫女で話かけた後、巫女で撃破 初期装備:大型紅弾、傷薬 固定共鳴:ミスティア、リグル、橙 固定三位:ミスティア+リグル 無効スキル:呪い 初期能力 クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 宵闇の妖怪 7 27 10 7 7 7 7 7 8 6 大D 闇 CCボーナス クラス Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器 スキル 混沌の宵闇 21 +5 +5 +4 +0 +3 +0 +5 +3 - - +吸奪、+貫通 基礎成長率(%) ※この数値は暫定的なものです、今後変動する可能性は非常に高いです HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 試行回数 平均 全ピン 無音 ver 60 58 23 44 33 27 42 45 100回 3.32ピン 0回 1回 1.05a Lv20成長例1(ver1.04a) Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 20 39 20 12 15 13 12 14 17 上昇値(+) 13 12 10 5 8 6 5 6 11 成長率(%) - 92 77~ 38 62 46 38 46 85 雑感 毎度お馴染みそーなのかー。明治16年でも絶賛十進法採用中。本作中で最も多く脱がされた人。 お札リボンで封印されたら、11LVも下がってしまったことに嘆いた人も多い筈。 待機モーションでも十進法、差分でリボンとロングヘアー、戦闘アニメオフで闇の特殊演出と、さりげなく細かいところで優遇点が多い。 もちろん、ルーミアオリジナルスキルの「闇」もその一つ。 比較的フラットな初期値を持つ大型弾使いで、響子と被る印象を最初は覚えるかもしれない。 しかし成長するに従って力に比重が偏っていく。CCする頃には魔力と10近く差が開いていることも。 全体的に成長が良く、守備や魔防もよく伸びるが、速さがやや伸び悩む傾向も見られる。 加入後は妖精や天狗などの素早い敵が多く、追撃がなかなか取れないのが残念なところ。 闇スキルは隣接マスにいる全てのユニットの命中・回避を下げてしまうというもの。 ルーミア単独で近接攻撃を仕掛けるなら強力な補正だが、共鳴での後衛配置時や混戦時には味方にもデバフ効果を与えてしまう。 この為ルーミア(を含むユニット)の配置には、一層気を遣わなければならない。 また、CC後は更に吸奪と貫通が追加される。原作で言うところの「天空」のようなスキル構成である。強くない訳がない。 余談 成長吟味し、エースとして育成した場合 Lv40成長例(ver1.22b)転生無ドーピング無 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 実績値 40 60 40 19 35 40 27 40 37 この三位の中でも対ボスに向いた能力である。 ほぼ専用武器と言える暗黒弾、宵闇弾を使い倒せるのもおもしろい。 待ち伏せのリグル、移動、獣のミスティアばかり使われがちだが安定感では群を抜いているので是非育ててみてほしいユニット。 共鳴相手考察 ルーミアを含めて構成される最も強力な組み合わせと言えば、やはりミスティア・リグルと合わせた三位一体である。 それぞれのキャラの雑感でも触れられている通り、三者が組むだけで恐ろしく強いユニットを産み出すことができる。 しかし努力家もあり主軸となるリグルや、移動に優れたミスティアと比べ、初期レベルの低いルーミアは常に後衛に納まってしまうケースが多い。 しかし攻撃性能で言えば三者の中で最も高い。たまにはルーミアを前に出して、超火力に酔いしれてみるも悪くないだろう。 このほかに、橙と共鳴を組むことも可能。 獣とすり抜けを併せ持つため、ミスティアとはまた一味違った機動力で、戦場を暴れ回ることができる。 力の補正は勿論、高い速さの補正が受けられるのもルーミアにとっては嬉しいところ。 敢えて三位一体を封印して、こういう組み合わせを楽しんでみるのも如何か。 支援会話 ミスティア (支援レベルB、A、S時) 精度向上のためデータの追加・報告にご協力ください 名前 コメント
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ルーミア ルーミア キャラクター シンボル:黒 必要コスト<黒:1 無:1> 攻撃力:2 耐久力:1 属性:妖怪 速攻 「」 illus:明星輝 コメント 序章時に持っていた便利なアンブロッカブル能力を失った代わりに攻撃力が1上がった。 個性が薄れてしまった感は否めないが、2コスト帯のキャラとしては優秀な部類に入る。 ただ、どうあっても夜雀「真夜中のコーラスマスター」の影に掠れてしまうが。 関連 暗闇に潜む妖怪「ルーミア」
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ルーミア.jpg) 【名前】ルーミア 【性別】女 【種族】妖怪 【出典】東方project 宵闇の妖怪 暗闇に潜む妖怪 暗い所が好きで、食糧調達の為に周りを真っ暗にするが局地的過ぎて逆にバレバレ。 暗闇を作った本人でさえ周りが暗くて見えていない。 その為に木とかの障害物によくぶつかる姿が。(そこも可愛い 出会った人物に食べれるかよく聞いていることから食欲はかなりのものだろう。 赤いリボン(お札?)は自分では取れない。 取ったら―――その瞬間、別のルーミアが現れるだろう。(EXルーミア) そーなのかー。 以下、ネタバレ注意 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 登場ロワ 第二回バトルロワイアル 生存中 現在の登場話数02 殺害者数00 捕食優先 好きな作品ベスト10でバトルロワイアル 生存中 現在の登場話数01 殺害者数01 ???
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ルーミア ステータス Lv1 Lv30 Lv50 成長率 HP 74 368 9.2 MP 16 17 1/16 TP 13 13 - 攻撃 24 151 4.0 防御 29 187 5.0 魔力 53 363 9.8 精神 41 275 7.4 敏捷 102 108 6.8 回避 32 32 - 状態異常耐性 猛毒 10 - 麻痺 50 - 鈍重 10 - 衝撃 10 - 恐怖 10 - 沈黙 50 - 即死 50 - 能力低下 100 - 属性相性 炎属性 92 - 冷属性 112 - 風属性 112 - 然属性 92 - 魔属性 148 - 霊属性 56 - 冥属性 192 - 物属性 100 - HP回復率:10 MP回復値:2 レベルアップ難度:52 加入条件:1F入り口近辺のイベントで一度ルーミアと遭遇し、その後少し進んだところでもう1度遭遇しマンガ肉を3つあげる スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 倍率 攻撃力 防御力 効果 使用後ゲージ量 備考 ムーンライトレイ 3 敵単体 魔 魔力攻撃 敵単体に高威力魔属性魔力攻撃 6600 ダークサイドオブザムーン 3 敵全体 冥 魔力攻撃 100% 魔100% 精0% 敵全体に冥属性魔力攻撃 6000 敵の精神を無視するSLv1毎に倍率+5% ディマーケイション 6 味方全体 冥 補助行動 味方全体を微回復し能力低下の効果を下げる 4000 スキルリスト 名前 初期Lv 上限Lv 必要SP HPブースト 取得不能 Lv5 2Pts MPブースト 取得不能 Lv5 2Pts TPブースト 取得不能 Lv5 2Pts 攻撃ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 防御ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 魔力ブースト LV0 Lv5 2Pts 精神ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 敏捷ブースト LV0 Lv5 2Pts 回避ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 命中ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 属性ブースト LV0 Lv5 2Pts 状態ブースト 取得不能 Lv5 2Pts 名前 初期Lv 上限Lv 必要SP 効果 補足 向上心 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*10)%上昇する 必須条件:探索メンバー(12人)に加わること。「実戦経験」との効果複重はしない 実戦経験 Lv0 Lv2 5Pts 経験値が(SLv*25)%上昇する 必須条件:前衛4人に加わること。「向上心」との効果複重はしない バカルテット Lv0 Lv2 5Pts 前衛にルーミア・チルノ・リグル・ミスティアがいる場合、前衛にいる自分以外のバカルテット一人につき自身の攻撃・防御・魔力・精神が(SLv*12)%上昇し、敏捷が(SLv*6)%上昇する ? 常闇の空間 Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、冥属性で敵から受けるダメージが減少する。 この効果はすべての前衛キャラに適用される 妖怪の嗜み Lv0 Lv2 5Pts スキル取得者が前衛にいる場合、敵人間に与えるダメージが上昇する。 同スキル取得者が前衛に複数人存在する場合、スキル効果は重複しない 貫通攻撃 Lv0 Lv2 5Pts 防御能力が極端に高い敵に攻撃する場合、防御能力を無視してある程度のダメージが確実に入るようになる。 ? 闇を操る程度の能力 Lv0 Lv2 5Pts マップ移動時のエンカウント上昇率が(SLv*12)%減少する。 エンカウント率減少スキル取得者が複数いる場合、その効果は重複する。エンカウント率上昇値の最大軽減率は75% 備考 単体火力、防御無視全体攻撃、全体回復と技は揃っている。貫通や人間特攻のスキルも優秀。 現状ボスの大半が人間属性持ちの為、妖怪の嗜みスキルが輝く。 ただし、ステータスはあまり高くない上に成長率も最低クラスなのでバカルテットで補うなどして補強してあげると良い。 なお、以前あったディマーケイションのミス発生と貫通による回復量減少のバグは修正された模様。 ステータス振りについて 火力を活かすなら魔力極振り。ディマーケイションの回復量も馬鹿にはできない。 ステータス減少の回復だけが目的なら敏捷極振りもあり。 スキル振りについて 妖怪の嗜み、貫通はオススメ。特に妖怪の嗜みは東方キャラのボスに対する火力が確実に上がる。 バカルテットも4人揃えてフルに取得させるとかなり強力。 ポイントが余り始めたらスペカやステータスに振っていくと良い。 エンカウント減少スキルはお好みで。