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デザイン 機種 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ アニメーション あり スキル効果 経験値が少し増加する次ゲームに40%の確率で強ベルが成立する 消費SP 027 入手方法 イベント LvMAX経験値 ? 限界突破素材 ナースの心得(ナナリー) x 1 限界突破先 ナナリー(ナース)+2 限界突破元 ナナリー(ナース) 備考
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アイテム ハーブ(緑) ハーブ(赤) 救急スプレー 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 リモコン爆弾 ハーブ(緑) 毎度恒例の回復アイテム。 今作ではタブレット状にしたハーブをケースにストックして使う。 ストックできる数には限度がある。12個以上ストック中は補充不可能。 敵に攻撃されてない状態でRB/R2ボタンで使用。ボタンを押した数だけ使用する。 連打で全回復分使用。押しすぎても無駄に使うことは無いので安心して連打していい。 一つ使うことで体力ゲージ1つとコンバットゲージ全てを回復する。 パートナーが近くにいると、同じだけ回復させる。(ただし、回復スピードはゆっくりめ) 他のハーブと組み合わせるとタブレットになる数が増えるため、 アイテム欄と体力に余裕があればタブレットケースに入れず取っておくのも手。 緑1つをタブレットケースに→タブレット1つ。 緑+緑をタブレットケースに→タブレット3つ。 緑+緑+緑をタブレットケースに→タブレット6つ。 緑+赤をタブレットケースに→タブレット6つ。 アイテム欄を開かず、RB+X(R2+□)でもタブレットを補充できる。 複数のハーブを所持している場合は、一番多くなるように自動的に配合される。 (例 緑×3、赤×1を所持していた場合、一回押すと赤+緑=6と配合され、さらにもう一回押せば緑+緑=3 となる) ダイイング状態の味方に使用することも可能。こちらも押した回数分回復する。 ダイイングを助け起こしても体力は0(何らかの攻撃で即死)状態なので、ハーブを使ったほうが確実に助かる。 特にエージェントハントされるときは、起き攻め対策としてほぼ必須。 ハーブ(赤) ハーブ(緑)と調合して使うアイテム。 単体での使用は出来ず、ハーブ(緑)と組み合わせることで、 6つのハーブタブレットになる。 回復できる回数が大幅に増えるので非常に有用。 緑ハーブがなくても所持しておくことをオススメ。 救急スプレー シリーズ恒例の完全回復アイテム。 体力を全快にし、コンバットゲージも全快にする。 アームセレクト一覧の上下キーにセットされており、 スプレーを選んだ状態でR1ボタンで使用する。 ハーブとは使用するボタンが違うことに注意。 こちらも、味方の近くで回復効果を共有できる。 装備していれば、ダイイング状態のパートナーにも使用可能。 近づいてB(○)ボタンで、全回復させることができる。 アイテム欄ひとブロックにつき、3個まで所持可能。 手榴弾 普通の破片手榴弾。クリス編、エイダ編でのみ入手可能。 アームセレクト一覧の上下キーから選択。 アイテム欄ひとブロックにつき、5個まで所持可能。 投げてから4秒くらいで爆発、周囲にダメージを与える。 威力はかなり高く、多数の敵をまとめて倒せる。 倒しきれなくてもダウンさせられるので、追い打ちも可能。 あまり近くにいると自分やパートナーも食らってしまうので注意。 今作から投げたときの軌道が表示されるようになった。 クリス編にはグレネードランチャー炸裂弾、エイダ編にはクロスボウパイルボムがあるが、グレネードならではの利点もある。 リロードが不要で、咄嗟の時にも投げられる。 攻撃範囲が広く、威力も高い。 投げてから逃げれば自爆しにくい。 過去シリーズとは異なり、一回投げると装備から外れ、銃を持ち直してしまうのが欠点。 焼夷手榴弾 火炎をまき散らす手榴弾。レオン編、エイダ編でのみ入手可能。 使い方は手榴弾と同じ。 違いは、着地と同時に燃えること、自爆しても被害が少ないこと、敵がしばらく燃え続けること。 特に最後は重要で、ゾンビにとっては致命傷になる。シュリーカー、ブラッドショットにも非常に有効。 基本的にはゾンビの群れを蹴散らす為の装備。 ジュアヴォに対しての威力は低いが、フィニッシュブローのチャンスになる。マーセナリーズでどうぞ。 閃光手榴弾 眩い光と強烈な爆音で、敵を怯ませる手榴弾。クリス編、ジェイク編でのみ入手可能。 着地と同時に光と音を出し、広範囲の敵にめまいを起こさせ動きを止める。 ジュアヴォ、ゾンビにあてた場合、接近してフィニッシュブローを繰り出せる。 完全変異体にも有効で、特にメセツ(カラス型B.O.W)は即死してしまう。 リモコン爆弾 地面に設置し、任意のタイミングで爆発させられる爆弾。レオン編、ジェイク編でのみ入手可能。 設置→爆破という手順を除けば、手榴弾と似た性能の強力な武器。 LT(L1)で地面に置き、その後LT(L1)で構えてRT(R1)で起爆する。 スライディングでも設置可能。そのまま反転して起爆するとスタイリッシュ。 マーセナリーズでは、厄介な敵(ロケットランチャー兵等)の出現地点にあらかじめ設置しておき、 出現と同時に葬るというテクニックもある。
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受理可能Lv クエスト名 種類 ① 基礎軍事訓練 事件 受理可能種族 受理可能職業 取得経験値 取得冒険値 取得金額 フローレスラ マーセナリ 0 0 0G 収得アイテム アイテム 取得アイテム名 個数 20×20画像 訓練用生命力回復薬草 1 関連NPC 受理NPC 報告NPC スペリナ・ウォディキトン スペリナ・ウォディキトン NPC位置 スペリナ・ウォディキトン スペリナ・ウォディキトン クエスト内容 各職業NPCは訓練課題最初の任務で住民たちに被害を与えるイニトゥウドゥ時テラ5匹を退治割ってくれと言う。
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ザ ラウンドテーブル 収録作品:エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー[PS2] 作曲者:中鶴潤一 概要 MISSION 10の「MAYHEM B7R制空戦」での敵エース部隊出現後に流れるBGM。 「THE ROUND TABLE」とは「円卓」という意味で、このゲームの主要舞台となる「ベルカ絶対防衛戦略空域B7R(通称“円卓”)」を指す。 カスタネット、スパニッシュギターを使ったフラメンコ調の音楽で、敵エース部隊との“決闘”に相応しいクールで渋い曲。 このミッションで出現する敵エース部隊はプレイのスタイル(エーススタイル)によってそれぞれ異なっており、 エーススタイルがマーセナリーの場合はシュヴァルツェ隊、ソルジャーの場合はシュネー隊、ナイトの場合はズィルバー隊が登場する。 「ハゲ鷹」と味方からも恐れられるシュヴァルツェ隊、「槍を放て」の台詞が有名なシュネー隊、「ケラーマン教室」こと名教官率いるズィルバー隊、とそれぞれ敵エース部隊の個性も違い、各エーススタイルごとにプレイする感覚が変わるという、曲もステージも印象に残りやすいものとなっている。 『エースコンバット インフィニティ』でも使用されており、B7Rでのチームデスマッチモードで流れる。 なおサントラ版ではゲーム中には収録されていないスパニッシュギターによる前奏が収録されている。 前奏の長さはほんの5秒程度のものであるが、これによってBGMの渋い雰囲気がより強調された。 過去ランキング順位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 829位 サウンドトラック ACE COMBAT ZERO -THE BELKAN WAR- ORIGINAL SOUND TRACK
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【名前】ナナリー・ランペルージ 【出典】コードギアス ナイトメアオブナナリー 【種族】人間 【性別】女 【口調】一人称: 二人称・三人称: 【性格】 【備考】 以下、マルチジャンルバトルロワイアルにおけるネタバレを含む 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ナナリー・ランペルージの本ロワにおける動向 初登場話 0031 遥かに仰ぎ、麗しの 死亡話 ――――――geass――――code geass――the code geassNine the code geass 登場話数 6話 登場話一覧 【コードギアス ナイトメアオブナナリー】 スタンス 対主催 現在状況 一日目昼に死亡 参戦時期 サイタマ事変前 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 ゼロ 兄 お兄様 元の世界での兄 本編では再会せず ブレンヒルト・シルト 仲間 ブレンヒルトさん 行動を共にしている 0053 今はただ、顔を上げ 園崎詩音 友好 この子 行動を共にしていたが、人質として利用される 0121 [[]You can,t escape!] ミュウツー 敵対 襲撃される 0121 You can,t escape! ラッド・ルッソ 敵対 襲撃される 0121 You can,t escape!
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TIPS TIPSドアを早く開ける ドアをこっそり開ける 段差を飛び降りてストンピング 寝そべりと寝そべり移動を活用しよう クイック賞賛 タブレットの回復効果 自分の回復アイテムで相方の体力を回復 体力MAXでもタブレットを使う方法 ケースで持ち歩けるタブレットの最大数 スティック入力QTEのコツ 過去verにおけるロープ登りQTEのコツ 仰向け射撃 取り忘れた武器について フィジカルコンバットゲージの回復の違い 銃の反動硬直をキャンセル ショットガン超連射!! リロードをキャンセル フレンドリーファイアー? スキル「ベストパートナー」 高威力の体術 ナイスカウンター 構えカウンター 連続クイックショット 怒るキャラクター TIPSの秘密 イースターエッグ 死亡回数0 溺死 ゾンビキラー ジュアヴォキラーの効果対象 難易度NO HOPEのカーチェイス サナギ確定の敵 ドアを早く開ける ドアの開け方にはゆっくり開ける場合と、蹴破る場合がある。 この差は単にボタンを一回押したかと、開ける最中にもう一回押したか(連打でも可)になる。 ただしレオン編Cp1序盤などではゆっくり開けることしかできない。 ドアをこっそり開ける ドアの横でカバー状態から開けると、中の敵にばれることなく非常にゆっくり開けることができる。 段差を飛び降りてストンピング 高度のある段差を飛び降りるときに着地点にボックスがあると破壊できる。 クリーチャーがいた場合には、転ばせたり怯ませたりできる。 寝そべりと寝そべり移動を活用しよう 構え中に前転などで仰向けに寝そべると、手ブレを軽減しつつコンバットゲージを高速で回復できる。 また、この状態でスティックを左右後ろのいずれかに入力すると、寝そべり移動を行う。 コンバットゲージを少量回復しながら低姿勢で移動でき、銃座の弾幕もくぐれるので重宝する。 ちなみに這いずり状態を強制される場面でも、銃を構えれば寝そべり移動ができるので使わない手はない。 視点が固定されていてもエイム方向に気をつければ問題ないので、這いずりダッシュが要らない子に…。 クイック賞賛 ○ボタン(PS3)からコマンドの組み合わせで相手に指示を出したり褒めたりできるが、 相方がヘッドショットや体術で即死を決めた場合、○ボタンを押すだけで褒めることができる。 逆にこちらが捕まっている時に○で救助を求めたり、救助時に○でお礼を言うことができる。 Coop時などでは積極的に活用していきたいが、意味なく台詞を乱発するのはマナー違反になりかねないので注意。 なお、ダイイングの救助にはクイック賞賛が対応していない。コマンドとの組み合わせでお礼を言うとよいだろう。 タブレットの回復効果 タブレットは1粒食べただけで、体力の自然回復部分(赤い領域)も回復できる。また、コンバットゲージも全快する。 後述の「相方を0.5マス回復」の効果と併せ、状況を見ながら何粒食べるか決めるとよいだろう。 自分の回復アイテムで相方の体力を回復 協力プレイ時に相方の近くでタブレットを使うと、相方の体力を0.5マス回復させることができる(コンバットゲージは不可)。 これはロード画面のTIPSでも説明されているが、単独で使用してしまうプレイヤーは意外に多い。 たとえ0.5マスでも、自然回復すれば1マス=タブレット1粒分となり、体力が減りやすい高難易度では非常に重要。 非戦闘時に1粒ずつ間を置いて食べれば、お互いの体力を効率良く回復できるので覚えておきたい。 また、相方の体力が緑表示でも、実際は4~6マスである。緊急時でない限りは近場で使うのを心掛けよう。 ちなみに救急スプレーなら二人まとめて全快するので、単独使用は極力避けること。 体力MAXでもタブレットを使う方法 自分の体力がMAX(6マス)でも、スライディング等でコンバットゲージを消費すればタブレットを食べることができる。 ハーブを使うためにタブレットを減らしたい場合や、相方だけ体力が減っていて回復させたい場合に有効。 ケースで持ち歩けるタブレットの最大数 タブレットは12個以上ケースに入っている場合はそれ以上補充できない。 よってケースで持ち歩けるタブレットの数は、手持ち分11個のときに6個補充した場合の17個が最大である。 スティック入力QTEのコツ スティックは右スティックでも入れられる。レバガチャ場面では左右両方を回すこと。 過去verにおけるロープ登りQTEのコツ 現在はLR連打が通じるように簡略化されたロープ登りだが、以前は「L押しっぱなし→R押しっぱなし」を交互に行うものだった。 これにより画面上にはボタンとプレイヤーキャラのあまりにも簡素なアイコンしか表示されないため操作方法がわからず詰んでしまうプレイヤーが多数現れた。 仰向け射撃 スライディングやバックステップからの仰向け状態は、そのまま射撃すると手ぶれがかなり軽減される。 スナイパーライフルや避けた後のHSに便利。 取り忘れた武器について 各チャプターで入手できる武器についてはチャプターエンドで必ず手に入る仕様になっています。 なので拾い忘れても問題ありません。 フィジカルコンバットゲージの回復の違い 赤→満タンまでの回復時間で計測。 全力ダッシュや格闘などの動作中は回復はしない。 動作 回復時間 挑発(マーセナリーズ) 約2秒 カバー中寝そべるジェイク(素手)の溜め中メニューをいじるしゃがみ動作 約4秒 立ち止まる 約12秒 歩く 約24秒 走る 約25秒 銃の反動硬直をキャンセル 銃の撃った後の反動の硬直は、武器チェンジや利き手チェンジで硬直をなくすことが出来る。 マグナムやライフル等、撃った後の硬直が長めの武器に有効。 セミート以外のライフルだと、排莢動作を経由せずにそのまま連射できる。 ショットガン超連射!! 銃の反動硬直をキャンセルを応用した技。 ショットガン装備時にL1とR1を押したまま利き手チェンジを連打すれば素早い連射ができる。 他武器でも可能。 余談だが、上記のテクニックはマーセナリーズのロード画面で公式に説明されている。 リロードをキャンセル リロードモーションは利き手チェンジや武器チェンジでキャンセルできる。 手動弾込めのためリロードが長いショットガンやグレネードランチャーなどで、 ダウンした敵に追撃したいので一発だけリロードしたいという時に便利。 マガジンを交換するタイプの銃器では一発だけ補充ということはできず、 最初からリロードをやりなおしになるので注意。 グレネードランチャーとクロスボウの弾薬変更のリロードはどうやってもキャンセルできず、 完全な隙になってしまうので注意しよう。 フレンドリーファイアー? 設定でフレンドリーファイアー無しにしても爆発系ダメージは味方に当たる。 リモコン爆弾や手榴弾の扱い、ダイナマイト装備のゾンビの爆発は特に注意しよう。 スキル「ベストパートナー」 スキル「ベストパートナー」は発動率100%でタブレットを使用しダイイング状態から復活する非常に強力なスキルである。 Lv2で数メモリ回復するので難易度プロフェショナルでも快適&容易に進めるだろう。 高威力の体術 腕怯み、頭怯み、FBやられ狙える背面追撃はどのキャラクターも体術でもっともダメージが高い。 非常に強力で、マーセナリーズ等にかなりお薦め。 ナイスカウンター ○を押しながらR2(PS3の場合)で出せる「ほめる」の動作中は R1ボタンを押しても体術が出ないもののカウンターは発動できる。 これを利用すれば「ほめる」動作中にR1ボタンを連打してカウンターを繰り出せる。 若干操作が忙しいものの体術の暴発を防ぎつつカウンターの受付時間を大幅に増やすことが可能。 連射パッドいわゆる連コンだと上手くいかない事も。 マーセナリーズで大量のブラッドショットが出てくる場面などで非常に有効。 ただし、シナリオCO-OPでは通常の賞賛と勘違いしやすいからか、あまり使用者は見かけない。 呼び方の由来の各キャラの賞賛の台詞「Nice!」から。 構えカウンター 上記の応用。 L1で銃器を構え、それを解除した場合 銃器を下ろしてから少しの間はR1を押しても体術が出ず、カウンターは発動できる。 これを利用し、構え解除動作中にR1を連打してカウンターを繰り出せる。 ナイスカウンターに比べて受付時間は短いが、隙ができにくく 直前まで構えているので緊急事態に対処しやすい。 連続クイックショット レオンのウイングシューター(2丁拳銃モード)とヘレナのハイドラとジェイクの素手はクイックショット使用時にさらにR1ボタンを追加入力すると連続してクイックショットで攻撃できるようになる。 レオンの場合は最大5回まで連続使用できる。左右交互に4発、最後に両方同時撃ち、の計5回(6発)攻撃。ただし、目の前に敵が一人しかいない時は、両手同時撃ちの単発攻撃となる。 ジェイクの場合は体術の連続攻撃(最大4回)になる。QS発動時に高低差がある場合のみ、単発のサマーソルトになる。 ヘレナは地面を転がりながら射撃する。 ハイドラは装弾数が3発しかないので最大3回までしか連続使用できないが、3発目の後一瞬でリロードを行ってくれる。 これはQSで最後の一発を使ったときのみするクイックリロードで、そこそこ便利だが、動けないリスクもある。 レオンは1回&2回目でスタミナを消費。ジェイクは1回と3回目で消費する。ヘレナは1回目しかスタミナ消費しない。 怒るキャラクター 協力アクションの待機中に○を押すと呼びかけを行うが、5回目以降は強制的に激戦時のものになる。 雑魚を放置して一人で特攻→扉前で連呼するようなプレイは好ましくないので注意。 TIPSの秘密 ロード画面中にTIPSの説明文とCGイラストが表示される場合があるがCGイラストのどこかにに6が描かれている。 CGイラストによってはかなり分かりにくい場合があるので探すなら「スペシャル」の"カットシーン"で適当なデモシーンを選んで確認という方法もある。 イースターエッグ レオン編chapter1の裏口に鍵がかかっている民家のテレビのメーカーは「YASHITHI」 ロゴマークはトレードマークの風車になっている。 死亡回数0 前作同様にコンティニューせずにセーブポイントからゲームを再開すればリザルト画面での死亡回数が0になる。敵に倒された回数を増やしたくない場合はゲームオーバー画面PSボタンを押して中断して再起動すれば(本体内蔵のHDDにデータがセーブされないので)敵に倒された回数はカウントされない。 溺死 レオン編chapter2の墓場にある溜め池のなかでダイイングになると、そのまま死亡する。 ゾンビキラー ジュアヴォキラーの効果対象 ゾンビキラーの効果対象 ゾンビ、ブラッドショット、シュリーカー、ウーパー、ウーパーシュプリーム、ゾンビ犬C ジュアヴォキラーの効果対象 ジュアヴォ、グラヴァ系変異ジュアヴォ、ルウカ系変異ジュアヴォ、ノガ系変異ジュアヴォ、テロ系変異ジュアヴォ 難易度NO HOPEのカーチェイス 難易度NO HOPEでは、死亡してコンティニューしても、体力が回復しない。 (チェックポイント/セーブポイント通過時の体力で再開する) しかし、クリス編CHAPTER3とジェイク編CHAPTER4のカーチェイスでは、コンティニュー時に乗り物の耐久度が全回復する。 回復手段が無いことに対する、救済措置と思われる。 サナギ確定の敵 ジェイク編CHAPTER3のステージ2などに必ずサナギ化する敵が配置されているが、 リモコン爆弾等の爆発物を直撃させて、バラバラ即死させれば変異できない。
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登録日:2021/07/10 Sat 17 30 25 更新日:2023/04/14 Fri 06 52 34NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 PS3 SEGA SF TPS Xbox360 お台場 アクション アクションシューティング ゲーム サバイバー セガ バイナリー ドメイン ラストクルー ロボット 山寺宏一 日本ゲーム大賞 東京湾 東京都 極秘作戦 渋谷 潜入 衝撃の展開 豪華声優陣 近未来 隠れた名作 龍が如くスタジオ 2080年東京 「究極の人類」が誕生した日… ●目次 【概要】 【ストーリー】 【登場人物】○ラストクルー◆アメリカ ◆中国 ◆イギリス ◆フランス ○日本◆AMADA社 ◆警察 ◆レジスタンス ◆その他 【ゲームシステム】○リップルリンクシステム ○戦闘 ○武器 ○ショップ ○ナノマシン 【概要】 『バイナリー ドメイン』とは2012年に発売されたアクションゲームである。 開発は龍が如くスタジオ、発売はSEGA。 TPS方式のアクションシューティングであり、味方キャラとの対話・連携を重視したリップルリンクというゲームシステムが特徴。 2080年の東京都を舞台に、人間とロボットの倫理に関わる重大な問題を中心としたドラマが繰り広げられる。 日本ゲーム大賞2011にてフューチャー部門の大賞に選ばれた。 【ストーリー】 西暦2080年、東京湾。 かつての煌びやかなベイエリアは今、無人の静けさに打ち捨てられていた。 20世紀から続く地球温暖化などによる海面の上昇…… 高さ100メートルを越す東京湾の巨大堤防は着工から50年かけた今もなお建設工事を続けている。 特殊部隊「ラストクルー」に所属するダン・マーシャル軍曹はその巨大な堤防を見上げるように闇夜の中の海中を潜行していた。 国家傘下の査察機関IRTA(国際ロボット技術機構)からの密命を帯びたダンの目的は、日本の大手ロボット開発メーカー創設者・天田洋二の身柄拘束。 天田博士には、条約で禁止されていた人近似ロボットの開発という国際法上の犯罪容疑がかけられていた。 排外主義の日本政府は、密入国者の射殺に躊躇がない。 つまり今回の任務は、厳重な警備体制をしく内務省治安維持部隊の銃口にさらされることになる。 だが、生還者(サバイバー)の異名を持つダンの口元には不敵な笑みが浮かべられていた。 飛び交う銃弾の中、無数に積み上げられていく鉄の屍。 ダンをはじめとするラストクルーの猛者たちは東京の深部へと潜入していく。 その先に人類全体の深刻な危機が待ち構えていることを、彼らはまだ何もしらない…… (公式サイト(*1)より引用) 【登場人物】 ○ラストクルー ◆アメリカ ダン・マーシャル CV:山寺宏一 主人公。役職はアサルト。 アサルトライフルを愛用するが多種多様な銃火器の扱いに慣れており、ガトリングガンやランチャー類などの重火器やスナイパーライフルによる狙撃にも精通している。 数々の戦場を生き延び、困難な任務をこなしてきた経歴から「生還者(サバイバー)」の異名を持ち、如何なる状況においても軽口を忘れることはない。 ロイ・ボーテン CV:岩崎征実 ダンの相棒で通称「ビッグ・ボウ」。役職はヘビーガンナー。 後方支援のベテランでライトマシンガンによる援護射撃とデコイを用いた攪乱を得意とする。 学生時代にはフットボールに励み、屈強な肉体を活かすために軍に入隊したという経歴がある。 相棒のダンと同じくノリの良い性格で同性からは慕われるが、異性からはモテないらしい。 フィリップス CV:遠藤憲一 元アメリカ海兵隊士官で現在はラストクルーの作戦本部要員を務める。 情に揺さぶられない冷徹な判断力を持ち、指揮官として数多くの結果を出してきた。 今回の東京での任務でもヘッドクォーターとして作戦本部からダンたちに指示を送る。 ◆中国 フェイ・リー CV:久川綾 黒髪のポニーテールが特徴的な美女。役職はリコン。 父は元共産党中央軍事委員で、彼女自身も人民解放総参部の精鋭部隊出身のエリート兵。 冷静沈着な狙撃手で、実直に任務を遂行する判断力とスキルを身に付けている。 部下が二人同行していたがダンたちと合流する前に戦死したとのこと。 ◆イギリス チャールズ・グレゴリー CV:桐本琢也 ニット帽が似合う英国紳士で愛称はチャーリー。役職はスペックオプス。 サブマシンガンを使用し、多国籍部隊として行動するチームの前線指揮官となる。 かつてはイギリスの秘密諜報員としてアジア各地で秘密工作に従事していた。 生真面目な性格なのでノリの軽いアメリカ勢コンビに辟易することも多いが、彼らのやり方に理解を示す柔軟さも持ち合わせている。 レイチェル・タウンゼント CV:皆川純子 ゴリゴリの武闘派な姉御。役職はデモリッション。 ショットガンとロケットランチャーを装備しているが、ロケランを戦闘中に使用してくれるのは極めて稀。 爆薬のスペシャリストで、爆弾を設置して扉を破壊するなどの工作を担当する。 見た目通りの豪胆な性格で、仲間が近くにいても構わずに爆薬を仕掛けたり、ロケットランチャーを撃ち込んでしまう。 このことについてビッグ・ボウからイカれてると評された。 ◆フランス CN-7 CV:掛川裕彦 アメリカの技術を用いて開発された仏製戦闘ロボットで愛称はカイン。役職はジャガーノート。 武器はマシンピストルだけだが、人間よりも頑強な身体を持つうえに、内蔵されたスラスターを駆使した短時間の飛行や敵ロボットのハッキングといった芸当も可能。 物腰柔らかで丁寧な口調で喋り、ユーモアもあるがロボット故に若干空気が読めずに周囲から呆れられる事も。 だが信頼度を高くしていれば、とある重要なシーンでしっかりと空気を読んでくれる。 ジャン CV: フランス人。カインと共に行動していた。 今回の任務は一応隠密行動とされていたはずが、合流地点の上層都市で堂々と警察とカーチェイスをしていたガサツな男。 ダンたちを装甲車で拾い、高速道路で激しいカーチェイスを繰り広げるが、ミサイルを車に撃ち込まれた際の衝撃で死亡した。 大した活躍もせずに退場したが、カインからは「ラストクルーは惜しい人材を亡くした」と評価されていた。 ○日本 ◆AMADA社 天田洋二 CV:竹中直人 日本の大手ロボット開発メーカー「AMADA社」の創設者。 見た目は人間そのものだが中身は金属でできているロボット(*2)が既に世界各地で人間社会に溶け込んでいたことが発覚し、これらのロボットを開発した容疑をかけられている。 かつて自社のロボット技術を盗用したとして、アメリカのロボット会社最大手であるベルゲン社と法廷で争ったが敗北。 それ以来数十年の間は公の場から姿を消していたが…… ◆警察 黒澤 CV:北村一輝 内務省警察局の前線指揮を担う刑事。 治安維持部隊のロボット軍を率いてしつこくラストクルーを追跡してくる。 ボルトアクション式のスナイパーライフルを使い、長距離からの狙撃でワイヤーを切断するなど射撃の腕は一流。 刑事としても非常に鼻が利き、反政府勢力からは要注意人物として恐れられている。 ◆レジスタンス 新堂 CV:江川央生 反政府勢力のリーダー格でモヒカン頭が特徴的。 警察のロボット軍と交戦していたダンたちと成り行きで共闘し、AMADA社の本社へ向かう際にも協力する。 もう若くないようだが未だ現役で、三点バースト仕様のライフルを駆使して積極的に前線で活動している。 ヨシキ CV:岡本寛志 レジスタンスの一員の青年。 新堂との付き合いは長いらしく、彼から深く信頼されている。 ◆その他 ユキ CV:武井咲 下層スラムの不良グループに属する少女。 物怖じしない性格から三船にも気に入られており、違法物品の運び屋を任されている。 ラストクルー一行を三船のアジトやボート乗り場に案内してくれる。 三船 CV:松方弘樹 渋谷のスラム街を支配するヤクザの親分。 反政府勢力との武器の売買やスラム街の闇市などによって莫大な利益を得ており、下層地域で唯一豪勢な生活を送っている。 胡散臭さしか感じられない怪しいオヤジだが、高額な報酬と引き換えにラストクルーの上層都市潜入に協力してくれる。 【ゲームシステム】 ○リップルリンクシステム 前述したように、本作は味方キャラとの対話・連携を重視している。 味方が主人公・ダンに話しかけてきた際に、二~四択の返答の中から一つを自分で選択して返すことによって味方と対話が可能。 この会話によって味方からの信頼度が増減し、信頼度が高いほど戦闘でダンに協力的になっていく。 主に会話で愛想を良くする・戦闘で活躍すると信頼度が上がり、逆に会話で素っ気ない態度を取る(またはシカトする)・味方を誤射すると好感度が下がり、信頼度が低下する。 仲間がダンの射線に勝手に飛び出してきて逆ギレされるのは誰もが通る道。 この信頼度の高さが最終盤の展開に影響を与える。 また戦闘中でも会話が可能。 自分が味方に簡単な指示を出せる他、逆に味方が作戦を提案してくる事があり、提案に乗るか乗らないかの返答を選択できる。 ○戦闘 多くの場面で二手に分かれ、主人公のダンに同行する仲間を選択する事になる。 敵の攻撃を受けて戦闘不能になるとダウンする。 ダウンした場合は医療キットを1つ消費することで復活が可能で、味方がダウンした場合も近づいて直接医療キットを使用すると復活させられる(*3)。 しかし、ダウンした状態で更にダメージを受けるか一定時間が経過すると死亡してしまい、ダンまたはチームの誰かが死亡するとゲームオーバーになる。 医療キットは初期状態だと各自最大で3つしか所持できないが、後述のナノマシンを装備する事によって最大数を増加できる。 またこのゲームでは敵のロボットを撃破すると、お金がもらえるというシステムになっている。 このお金は後述のショップで買い物をする際に使用する。 ○武器 主人公のダンは以下の4つの武器を所持する事ができる。 4つの武器の他にもライオットシールドやガトリングガンなど、フィールドで拾ってその場で使い捨てるようなタイプの武器も存在する。 メイン武器 ダンが愛用するアサルトライフル。アンダーバレルにはグレネードランチャー…ではなくショックバーストが備え付けられている。 ショックバーストは敵がたまに落とす光る電池みたいなバッテリーや、たまにフィールドに置かれているチャージポイントに立つことでエネルギーを溜められる。 このアサルトライフルは捨てたり変更する事はできないが、後述のショップで強化が可能。 積極的に強化していけば、そのうち他の武器が必要無くなるくらいのチート性能になる。 サブ武器 メインとは別にもう一つ武器を所持できる。 武器種を問わず所持することが可能で、種類はアサルトライフル、サブマシンガン、ライトマシンガン、スナイパーライフル、ショットガン、ランチャーがある。 敵が落としたものを拾う事ができるが、大抵ショップで売られているものの方が性能が良い。 サイドアーム ハンドガン類はこのカテゴリに入る。 予備弾薬が∞で弾切れになることは無いのでメイン・サブ武器の弾薬を節約したいときに使える。 メイン・サブと比べると火力はあまり強くないが、予備弾薬∞のゴリ押しをすれば、これだけでもそこそこ戦える。 ライオットシールドを拾って装備したときや、ダウンしたときは強制的にこのサイドアームに切り替わり、それらの状態でも射撃が可能。 グレネード 名前の通り爆薬系の武器。初期装備はノーマルなフラググレネードだが、引っ付き爆弾やリモコン爆弾など、アクションシューティングではお馴染みの爆弾も登場する。 ○ショップ フィールド上には至る所に自動販売機のようなショップ端末が置かれている。 このショップに近づいてアクセスすると、医療キットやナノマシンといったアイテムや、ダンが装備するサブ武器及び弾薬を購入できる。 また各キャラクターの武器の強化を行うことも可能。 高難易度ではダン以外の味方もしっかり強化しておかないと足手まといになってしまうので注意。 ショップで買い物をするとルーレットが作動し、大当たりか当たりが出るとアイテムを1つ無料でもらえる(*4)。ハズレだと何も無し。 ○ナノマシン 所謂ステータス強化のための装備品。 各キャラのステータスにはナノマシンを装備する3×2マスの枠があり、ここにパズルピースをはめるようにしてナノマシンを埋める。 ナノマシンはそれぞれ形が違うので上手く枠に収まるように考えて調節しなければならない。 大半はショップに売られているが、中にはフィールドに落ちているものや、モブの一般人から買い取って入手するものもある。 追記・修正は自分が人間であると信じている方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 敵ロボットの走行がバキバキ剥がれる感覚とか大型ボスの人間離れした挙動とか見どころがなかった訳じゃないが可も不可もない普通のTPSだったな -- 名無しさん (2021-07-10 23 18 59) ぶっちゃけ普通に好き -- 名無しさん (2021-07-11 00 38 29) 龍が如く声優多し(龍が如くOTEもゲストで出てるし) あと、『バイナリード メイン』と読み間違えられがち -- 名無しさん (2021-07-11 00 41 00) 世界観に惹かれて買ってプレイしたなあ。色々粗削り感あったけど楽しかったと聞かれれば楽しかったと答える作品。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 23 26) 敵ロボットを倒す爽快感や、敵ボスの圧倒感とかで、すごい楽しかったな〜 個人的に神ゲー。 -- 名無しさん (2021-07-11 18 04 19) オンライン対戦で内務省チームでいつもの服装に各種武装を施した桐生さん達使うの楽しかったな~ -- 名無しさん (2021-07-11 18 41 27) ↑の方、可能であればオンライン対戦に関する情報の加筆お願いします! -- 名無しさん (2021-07-11 21 26 21) 終盤のホロウチルドレンの出来損ないとの戦闘が下手なホラゲーよりも怖かった思ひで… -- 名無しさん (2022-03-26 04 52 57) 名前 コメント
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スピリット 一覧 名称 効果ターン 敵陣 自陣 入手方法 食いしん坊 6ターン 攻撃↓ (-10) 魅力↑ (+10) 小夜の初期装備 ハイジャンパー 3ターン 命中↓↓(-75) 連携↑↑(+25) 小夜のチェーン3段目でトドメを刺すとドロップ チェリスト 6ターン 回避↓ (-10) 会心↑ (+4) ハジの初期装備 シュヴァリエ 2ターン 攻撃↓↓(-30) 守備↑↑(+90) 宝箱から入手(EP 16 赤い霧の洞窟) 黒の死神 5ターン 会心↓ (-5) 命中↑ (+40) 黒の初期装備 BK201 3ターン 連携↓↓(-25) 回避↑↑(+25) ショップで入手(EP 19 終了時に追加) ドール 3ターン 観測 命中↑ (+30) 蘇芳の初期装備 ジェミニ 2ターン 連携↑↑(+33) 連携↑↑(+33) ショップで入手(EP 24 終了時に追加) 紙使い 5ターン 命中↓ (-40) 守備↑ (+40) 読子の初期装備 ビブリオマニア 3ターン 会心↓↓(-10) 魅力↑↑(+25) ショップで入手(EP 19 終了時に追加) エージェント 6ターン 連携↓ (-10) 回避↑ (+10) ナンシーの初期装備 二重スパイ 2ターン 回避↑↑(+33) 回避↑↑(+33) ショップで入手(EP 25 終了時に追加) マーセナリー 5ターン 回避↓ (-13) 連携↑ (+13) ドレイクの初期装備 日本オタク 1ターン なし 守備↑↑(+75) 宝箱から入手(EP 13 シアーズ財団重要研究施設) サージェント 5ターン 守備↓ (-40) 連携↑ (+13) ケロロの初期装備 ボケガエル 1ターン 守備↓↓(-75) なし 宝箱から入手(EP 15 交錯の森) プライベート 6ターン 連携↓ (-10) 攻撃↑ (+10) タママの初期装備 共鳴 4ターン 観測 会心↑↑(+10) ケロロ小隊の誰かを戦闘に参加させ、CrossOver状態で勝利するとドロップ コーポラル 5ターン 連携↓ (-13) 守備↑ (+40) ギロロの初期装備 戦場の赤い悪魔 3ターン 会心↓↓(-10) 攻撃↑↑(+25) ショップで入手(EP 14 終了時に追加) ハッカー 2ターン 観測 攻撃↑ (+20) クルルの初期装備 カレー野郎 1ターン 攻撃↓↓(-25) なし 宝箱から入手(EP 18 サンクフレシュ廃棄工場) トラウマ 6ターン 会心↓ (-4) 回避↑ (+10) ドロロの初期装備 アサシン 2ターン 回避↓↓(-30) 命中↑↑(+90) ショップで入手(EP 22 終了時に追加) ネイティブ 5ターン 攻撃↓ (-13) 攻撃↑ (+13) カズマの初期装備 拳 2ターン 攻撃↑↑(+33) 攻撃↑↑(+33) カズマのシェルブリット第一形態3発目でトドメを刺すとドロップ ホーリー 6ターン 連携↓ (-10) 命中↑ (+30) 劉鳳の初期装備 毒虫が! 2ターン 会心↑↑(+13) 会心↑↑(+13) 宝箱から入手(EP 21 魔導の洞窟) 兄貴 5ターン 連携↓ (-13) 連携↑ (+13) クーガーの初期装備 最速 2ターン 命中↓↓(-90) 回避↑↑(+30) 速攻態勢の戦闘を1ターンでクーガーの必殺技で終了させるとドロップ 盗賊殺し 5ターン 命中↓ (-40) 攻撃↑ (+13) リナの初期装備 ドラまた 3ターン 守備↓↓(-75) 攻撃↑↑(+25) 暴龍ナッドゴアにリナで勝利宣言を成功させるとドロップ 保護者 6ターン 攻撃↓ (-10) 守備↑ (+30) ガウリイの初期装備 くらげ頭 1ターン なし 攻撃↑↑(+25) ショップで入手(EP 04 ショップ解放時から) 魔剣士 5ターン 回避↓ (-13) 命中↑ (+40) ゼルガディスの初期装備 キメラ 2ターン 会心↓↓(-12) 守備↑↑(+90) 宝箱から入手(EP 04 出会いの森) 巫女 6ターン 守備↓ (-30) 魅力↑ (+10) アメリアの初期装備 正義の味方 3ターン 回避↓↓(-25) 会心↑↑(+10) アメリアでトドメを刺すとドロップ HiME 5ターン 攻撃↓ (-13) 連携↑ (+13) 舞衣の初期装備 恋する乙女 2ターン 守備↑↑(+100) 魅力↑↑(+33) ショップで入手(EP 26 終了時に追加) 愛犬家 6ターン 連携↓ (-10) 魅力↑ (+10) なつきの初期装備 ヒッチハイカー 1ターン 会心↓↓(-10) なし ショップで入手(EP 17 終了時に追加) 大自然の申し子 6ターン 守備↓ (-30) 会心↑ (+4) 命の初期装備 おかわり! 2ターン 命中↑↑(+100) 命中↑↑(+100) 宝箱から入手(EP 10 シアーズ財団研究施設) ウェイトレス 5ターン 会心↓ (-5) 守備↑ (+40) 碧の初期装備 じゅうななさい 1ターン なし 魅力↑↑(+25) 碧を戦闘に参加させ、24ターン以上経過後に勝利するとドロップ 極悪魔術士 6ターン 守備↓ (-30) 攻撃↑ (+10) オーフェンの初期装備 お師匠さま 3ターン 連携↓↓(-25) 魅力↑↑(+25) ショップで入手(EP 16 終了時に追加) じゃじゃ馬 5ターン 命中↓ (-40) 会心↑ (+5) クリーオウの初期装備 ディープドラゴン 2ターン 守備↓↓(-90) 会心↑↑(+12) クリーオウの必殺技1回で勝利するとドロップ 修行中 6ターン 守備↓ (-30) 回避↑ (+10) マジクの初期装備 一番弟子 2ターン 連携↓↓(-30) 命中↑↑(+90) ショップで入手(EP 04 終了時に追加) 喧嘩屋 5ターン 攻撃↓ (-13) 会心↑ (+5) リウイの初期装備 勇者 2ターン 攻撃↓↓(-30) 魅力↑↑(+30) ショップで入手(EP 28 終了時に追加) 神官 6ターン 命中↓ (-30) 魅力↑ (+10) メリッサの初期装備 不本意ですわ! 2ターン 守備↑↑(+100) 守備↑↑(+100) 宝箱から入手(EP 22 輝きの谷) シーフ 5ターン 命中↓ (-40) 回避↑ (+13) ミレルの初期装備 勤労少女 1ターン 連携↓↓(-25) なし おまもり「ミレルの壷」を装備して敵を倒すとドロップ(戦闘報酬3350G以上?) 戦士 6ターン 守備↓ (-30) 命中↑ (+30) ジーニの初期装備 冒険者 3ターン 守備↓↓(-75) 連携↑↑(+25) ショップで入手(EP 20 終了時に追加) 探偵 5ターン 観測 連携↑ (+10) 主人公の初期装備 英雄 2ターン 命中↓↓(-90) 会心↑↑(+12) 主人公で英雄モード中に必殺技でトドメを刺すとドロップ 自陣効果順ソート 名称 効果ターン 敵陣 自陣 攻撃 拳 2ターン 攻撃 +33 攻撃 +33 ドラまた 3ターン 守備 -75 攻撃 +25 戦場の赤い悪魔 3ターン 会心 -10 攻撃 +25 くらげ頭 1ターン なし 攻撃 +25 ハッカー 2ターン 観測 攻撃 +20 ネイティブ 5ターン 攻撃 -13 攻撃 +13 盗賊殺し 5ターン 命中 -40 攻撃 +13 極悪魔術士 6ターン 守備 -30 攻撃 +10 プライベート 6ターン 連携 -10 攻撃 +10 守備 不本意ですわ! 2ターン 守備 +100 守備 +100 シュヴァリエ 2ターン 攻撃 -30 守備 +90 キメラ 2ターン 会心 -12 守備 +90 日本オタク 1ターン なし 守備 +75 コーポラル 5ターン 連携 -13 守備 +40 紙使い 5ターン 命中 -40 守備 +40 ウェイトレス 5ターン 会心 -5 守備 +40 保護者 6ターン 攻撃 -10 守備 +30 魅力 恋する乙女 2ターン 守備 +100 魅力 +33 勇者 2ターン 攻撃 -30 魅力 +30 お師匠さま 3ターン 連携 -25 魅力 +25 ビブリオマニア 3ターン 会心 -10 魅力 +25 じゅうななさい 1ターン なし 魅力 +25 食いしん坊 6ターン 攻撃 -10 魅力 +10 巫女 6ターン 守備 -30 魅力 +10 愛犬家 6ターン 連携 -10 魅力 +10 神官 6ターン 命中 -30 魅力 +10 連携 ジェミニ 2ターン 連携 +33 連携 +33 冒険者 3ターン 守備 -75 連携 +25 ハイジャンパー 3ターン 命中 -75 連携 +25 HiME 5ターン 攻撃 -13 連携 +13 サージェント 5ターン 守備 -40 連携 +13 兄貴 5ターン 連携 -13 連携 +13 マーセナリー 5ターン 回避 -13 連携 +13 探偵 5ターン 観測 連携 +10 命中 おかわり! 2ターン 命中 +100 命中 +100 一番弟子 2ターン 連携 -30 命中 +90 アサシン 2ターン 回避 -30 命中 +90 黒の死神 5ターン 会心 -5 命中 +40 魔剣士 5ターン 回避 -13 命中 +40 戦士 6ターン 守備 -30 命中 +30 ホーリー 6ターン 連携 -10 命中 +30 ドール 3ターン 観測 命中 +30 会心 毒虫が! 2ターン 会心 +13 会心 +13 ディープドラゴン 2ターン 守備 -90 会心 +12 英雄 2ターン 命中 -90 会心 +12 正義の味方 3ターン 回避 -25 会心 +10 共鳴 4ターン 観測 会心 +10 喧嘩屋 5ターン 攻撃 -13 会心 +5 じゃじゃ馬 5ターン 命中 -40 会心 +5 大自然の申し子 6ターン 守備 -30 会心 +4 チェリスト 6ターン 回避 -10 会心 +4 回避 二重スパイ 2ターン 回避 +33 回避 +33 最速 2ターン 命中 -90 回避 +30 BK201 3ターン 連携 -25 回避 +25 シーフ 5ターン 命中 -40 回避 +13 修行中 6ターン 守備 -30 回避 +10 エージェント 6ターン 連携 -10 回避 +10 トラウマ 6ターン 会心 -4 回避 +10 なし ヒッチハイカー 1ターン 会心 -10 なし カレー野郎 1ターン 攻撃 -25 なし ボケガエル 1ターン 守備 -75 なし 勤労少女 1ターン 連携 -25 なし 敵陣効果順ソート 名称 効果ターン 敵陣 自陣 攻撃 シュヴァリエ 2ターン 攻撃 -30 守備 +90 勇者 2ターン 攻撃 -30 魅力 +30 カレー野郎 1ターン 攻撃 -25 なし ネイティブ 5ターン 攻撃 -13 攻撃 +13 HiME 5ターン 攻撃 -13 連携 +13 喧嘩屋 5ターン 攻撃 -13 会心 +5 保護者 6ターン 攻撃 -10 守備 +30 食いしん坊 6ターン 攻撃 -10 魅力 +10 拳 2ターン 攻撃 +33 攻撃 +33 守備 ディープドラゴン 2ターン 守備 -90 会心 +12 ドラまた 3ターン 守備 -75 攻撃 +25 冒険者 3ターン 守備 -75 連携 +25 ボケガエル 1ターン 守備 -75 なし サージェント 5ターン 守備 -40 連携 +13 極悪魔術士 6ターン 守備 -30 攻撃 +10 巫女 6ターン 守備 -30 魅力 +10 大自然の申し子 6ターン 守備 -30 会心 +4 戦士 6ターン 守備 -30 命中 +30 修行中 6ターン 守備 -30 回避 +10 恋する乙女 2ターン 守備 +100 魅力 +33 不本意ですわ! 2ターン 守備 +100 守備 +100 連携 一番弟子 2ターン 連携 -30 命中 +90 お師匠さま 3ターン 連携 -25 魅力 +25 BK201 3ターン 連携 -25 回避 +25 勤労少女 1ターン 連携 -25 なし コーポラル 5ターン 連携 -13 守備 +40 兄貴 5ターン 連携 -13 連携 +13 プライベート 6ターン 連携 -10 攻撃 +10 愛犬家 6ターン 連携 -10 魅力 +10 ホーリー 6ターン 連携 -10 命中 +30 エージェント 6ターン 連携 -10 回避 +10 ジェミニ 2ターン 連携 +33 連携 +33 会心 キメラ 2ターン 会心 -12 守備 +90 戦場の赤い悪魔 3ターン 会心 -10 攻撃 +25 ビブリオマニア 3ターン 会心 -10 魅力 +25 ヒッチハイカー 1ターン 会心 -10 なし ウェイトレス 5ターン 会心 -5 守備 +40 黒の死神 5ターン 会心 -5 命中 +40 トラウマ 6ターン 会心 -4 回避 +10 毒虫が! 2ターン 会心 +13 会心 +13 命中 英雄 2ターン 命中 -90 会心 +12 最速 2ターン 命中 -90 回避 +30 ハイジャンパー 3ターン 命中 -75 連携 +25 盗賊殺し 5ターン 命中 -40 攻撃 +13 紙使い 5ターン 命中 -40 守備 +40 じゃじゃ馬 5ターン 命中 -40 会心 +5 シーフ 5ターン 命中 -40 回避 +13 神官 6ターン 命中 -30 魅力 +10 おかわり! 2ターン 命中 +100 命中 +100 回避 アサシン 2ターン 回避 -30 命中 +90 正義の味方 3ターン 回避 -25 会心 +10 マーセナリー 5ターン 回避 -13 連携 +13 魔剣士 5ターン 回避 -13 命中 +40 チェリスト 6ターン 回避 -10 会心 +4 二重スパイ 2ターン 回避 +33 回避 +33 観測 探偵 5ターン 観測 連携 +10 共鳴 4ターン 観測 会心 +10 ドール 3ターン 観測 命中 +30 ハッカー 2ターン 観測 攻撃 +20 なし くらげ頭 1ターン なし 攻撃 +25 日本オタク 1ターン なし 守備 +75 じゅうななさい 1ターン なし 魅力 +25
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居場所 種別 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 Normal 原初 マルナーク・マークスマン レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・センチネル レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・ゲイル レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・イェーガー 47 常時 視覚+乱入 岩盤要塞内 マルナーク・アドミラル 47-49 常時 視覚+乱入 岩盤要塞内 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 Normal 夜光 マルナーク・エイダー レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・スカウター レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 Normal 忘却 マルナーク・バンガード レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・ガーディアン レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・マーセナリー レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・アンフェア レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・ハウザー レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・コンバージ レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 Normal 白樹 マルナーク・コマンダー レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・ラフィアン レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・ローダー レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・ウィケッド レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・フレア レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 Normal 黒鋼 マルナーク・ソルジャー レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・グラップラー レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・アンビシャス レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・スラッガー レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・ホーネット レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・マイナー レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・インペリアル レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・リボルブ レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・パルサー レベル 出現条件 感知 居場所 マルナーク・フォース レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 Overed 滅却のダリル 29 夜間 感知 居場所 狂乱のサダー 35 夜間 感知 居場所 狂戦士マルナーク 45 出現条件 感知 居場所 名前 レベル 出現条件 感知 居場所 ドロップマテリアル ドーピング薬 全種共通 Common 上質な白ベルト / 上質な赤ベルト / 上質な透明ベルト 白は 赤は 透明は Common 壊れたバックル 全種共通 Common その他