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歌モノ音楽にあらゆるジャンルをインポートするために僕が考案したのが全ジャンル理論です。以下の2つの特徴があります。 ①土台ジャンルと装飾ジャンルから楽曲が構成されている →音楽展開のマンネリ化を防ぐ ②変形と借用を用いて楽曲をシェイピングする →土台による規則性に対して例外を作る
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無題 投稿者:23 投稿日:2007/05/11(Fri) 22 25 20期で壁打ち 900くらい あと1550 終わりが見えてきました。が、どうも壁打ちがマンネリ化しているのが悩みです。 今日のパス練でBは全然つながらなくて、きっと今日は壁打ちいっぱいいることだろう、と思っていったら誰もいませんでした。 早く普通の練習もしたいのでキャッチパスうまくなりましょう。 [1891へのレス] Re 無題 投稿者:はにゅ 投稿日:2007/05/11(Fri) 23 07 ばんちゃんがトップか??? 応援してます!! [1891へのレス] Re 無題 投稿者:旧16 投稿日:2007/05/12(Sat) 02 05 みんなナイス!! そして伴ちゃん素晴らしい。 そういう気持ち、とても大切だと思います。 [1891へのレス] Re 無題 投稿者:33 投稿日:2007/05/13(Sun) 00 12 Yesterday+Today1500 More3000 確かにマンネリしそうです・・・ [1891へのレス] Re 無題 投稿者:きくち 投稿日:2007/05/13(Sun) 18 55 もしマンネリ化しそうなら改めて、 何のために壁うちをしているのか? を考えてみたらどうだろうか? そして このプレイをやるためにはこんな投げ方も必要だ みたいなのも考えてみたらどうだろうか? [1891へのレス] Re 無題 投稿者:33 投稿日:2007/05/14(Mon) 22 31 きくちさん、ありがとうございます。 壁うちは…パスキャッチがうまくなるため、だと思います。 今までは回数をとりあえずこなす、って考えてマンネリ化してました。 プレーのイメージは、とりあえず足を動かしてのプレーをイメージしたいです。どうしても壁うちだとスタンディングになるので、1歩でも足を動かした壁うちをします。 残り3000本、とは思わないでやっていきます [1891へのレス] Re 無題 投稿者:36 投稿日:2007/05/15(Tue) 00 39 昨日壁打ち1600回 あと3200回 最近は壁打ちでスプリットとかやってます。右から左のスプリットが下手です。 [1891へのレス] Re 無題 投稿者:kh 投稿日:2007/05/15(Tue) 17 43 おれも右左が苦手。 左のキャッチがスムーズに出来るようになると 右左のスプリットが出来るようになると思う。 同じように 右のキャッチはうまいから、 左右だとしっかりスプリット後にクロスが投げる体勢にあるんだな。 [1891へのレス] Re 無題 投稿者:36 投稿日:2007/05/16(Wed) 23 51 昨日壁打ち400 今日壁打ち800 あと2000 はらけんさん 僕は右左の時はスプリットした時に上手く体がひねれてないきがしました。左左でやってる時もやっぱりキャッチした瞬間に体がひねれてないからもっかい体勢作らないと投げれなくて遅くなりがちです。 [1891へのレス] Re 無題 投稿者:旧36 投稿日:2007/05/17(Thu) 10 06 今更ですが・・・ 壁うちは…パスキャッチがうまくなるため、だと思います。 じゃあパスキャッチがうまくなってどうしたいの? うまいパスキャッチをすることで、どんなプレーにつながるのか? それによって、試合の中で自分がどのように勝利に貢献できるのか? 技術を習得することを目的にするのではなく、 どんなプレーをしたいから技術を習得してるんだ、と 常にあるべきプレーを先に見るべきだと思うよ。 と久々に顔を出してみました。 [1891へのレス] Re 無題 投稿者:33 投稿日:2007/05/17(Thu) 19 10 today1200 10000達成! せがわさん そうですね、、、パスキャッチの向上はあくまで過程にすぎませんよね。今日ピピンさんと6on6の後話してたんですが、同じような話をいただきました。パスキャッチによってボールがつながって、狙いどころが出来て…という感じで改めて考えて見ます。 [1891へのレス] Re 無題 投稿者:うらら 投稿日:2007/05/17(Thu) 21 47 10000回達成おめでとう!! ばんにゃんもおわってるのかな?? [1891へのレス] Re 無題 投稿者:36 投稿日:2007/05/17(Thu) 23 49 今日壁打ち2000回 残り0 これに満足しないで継続していきたい まずは明日からのルネでどれだけ壁打ちでやったことを生かせるか楽しみです back
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1.6で中の下の下です。 1.2のころからやってきましたが最近微妙に1.6がマンネリ化してきたのと 強い人が一杯増えてきたのでソースに新たな刺激を求めてやって来ました。 ソースではかなり昔にcRでましたがほとんど覚えてナイッス^^; そんなこんなで試合大好きッ子。 cK大好きッ子。 ニコニコMovie最高だぜおい!
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2016長生きしたいラン 日時:10/29(土) メンバー:あずま(4年)、岩(4年)、ずっきー、シマノ ルートは↓ ルートのマンネリ化を解消すべく立ち上がったおっさん達。 気づいたら寿命が1日伸びてたり伸びてなかったり結局どっちなんだいっていう。 シクロクロスもしたよ。 http //azuma6116.hatenablog.com/entry/2016/10/30/013938 にまとめてあります。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:リーディングカンパニーになる 開始時間: 終了時間: 参加人数: ○○マネジメントでおなじみ、KOEIの会社経営シミュレーション。 ビデオ会社がシェア争いを繰り広げる。 会社の名前はもじりだが物凄く実名に近いので、大手会社かどうかはすぐ判別できるだろう。 消費者が最も嫌いなもの、それはマンネリ化です。
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逆ギレ芸でレスをもらう典型的構って配信者。 おま指にも流入していろいろお騒がせしていた。 ロックマンを連続して出すなどマンネリ化の口火を切った。 初期から長いこといたが震災以後見かけなくなった。 得意ゲー?は桃太郎電劇と松方弘樹のスーパートローリング 2013年に復活した罰スレではIQ83、カンニング主などと呼ばれ再び積極的に参加しているが新参が増えたためまたんきの名は通じづらくなっている。
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1 名前:どうですか解説の名無しさん[] 投稿日:2009/01/18(日) 22 59 15.16 ID XDq3Rvp/ 巨人小笠原内野手(35)が18日、公開自主トレに詰めかけた10万人超 (公式発表では10,521人)のファンに対し、異例の即席サイン会を行った。 「いつも野球chで巨人小笠原さんの活躍を目にしています。とても勇気付けられる」 と語る男性や、巨人小笠原の著書「小笠原のたまぶくろ」を持参する女性ファンの姿も。 「ファンサービスは大切。ファンがいるから自分も頑張れる」と約15時間をかけて 一人一人にサインを行った巨人小笠原は、最後のサインを書き終えた後に腱鞘炎で死亡した。 また、興奮したファンの熱い声援に、笑顔の絶頂射精で応じる巨人小笠原らしい一幕も披露し 巨人小笠原スレマンネリ化の声を一蹴する確かな人気を見せ付けた。 「小笠原スレのマンネリ化? そうですね。でも、今はとにかく長く続けることだけです」。 続けることでしか見えないものがある。国民的長寿アニメ「サザエさん」のように 生活習慣の一部として、当たり前ようなの存在を目指す。 やはり、2009年も野球chを引っ張るのはこの男しかいない。
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総本山から出てきたぽっと出の奴。 総本山では 何 故 か 数ヶ月で副官にまで上り詰め、そのまま生活していた(そのうちにこのオプに来た)が、国連が退会したり総本山自体がオワコンと化したのでこちらに避難した。 初期のゆーごという名前とばるかんという名前から察するように一貫してユーゴスラビアかセルビアをやっており、マンネリ化したら他のバルカン諸国及びイタリアなどに移住する。
https://w.atwiki.jp/cucc/pages/1514.html
ルートまとめ 「最近行くところがマンネリ化してきたのよね~」って人や、「個人企画してみたい!けどどこに行けばいいんだろう…?」って人の参考になればと思い作ったページ。いや、企画なんて行きたいところ行けばいいんだけどね? ルートまとめ 見どころ(スポット) 見どころ(道、峠等) ルート作成のコツ 作成例 見どころ(スポット) 見どころ(道、峠等) ルート作成のコツ 作成例
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1.18げりくら 大規模アップデート1.18の世界でサバイバルをすべく始まった企画。新しい洞窟や複雑な地形に参加者達は驚く。谷に拠点を作ったり、洞窟を利用した建築など、参加者達の創意工夫も垣間見えた。 架空の組織 ゲリセフ 本部の建設開始辺りからマンネリ化し始め、完成前に企画は終了した。一部はYouTubeに投稿されている。 そーなんすの地底人スキンは参加者から好評だった