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所有者:ヴィンセント・ノルマー 「隠れる」の自動取得。 属性魔法のダメージ-1 不思議な糸で編まれたマント。 周囲の景色を映しているので、 全身をマントで包めばまるで透明にでもなったように見えるだろう。 また、このマントを着ていると精霊や霊的存在にが集まってきやすくなる。 もしかしたら彼らが守ってくれることもあるかもしれない。 暖かい。柔らかい。 長い旅路でも歩いていける気がする。
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マント 防具名 装備等級 スロット 防衛力 管理 鎮軍旗 25 S0 4 指揮軍旗 20 S0 4 火鳥マント 26 S0 4
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マント マント [#t9ad598c] 布 [#eb41a2b2] 皮 [#a85d03cf] 鎖 [#ped2c848] 板金 [#yb09fb11] 布 皮 鎖 板金
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赤マント 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 赤 4 5 3 普通 ■【戦場】朱雀以外の使用効果を封じる ほとんどの使用効果が発動しなくなる恐ろしいカード。 (ほぼ)100%の勝利か100%の敗北が約束される。 不動だの無効だのが可愛く見える能力を持っている。 能力発動中に使用した使用効果を持つカードは黒く表示される。 「封じられている」ことが表現されているのだと思われる。 相手に赤マントを使われたときにちょっとビックリするが、バグったわけではないので心配無用。 まあ、相手に使用効果を封じられている状態は心配した方がいいが… 問答無用で相手の動きをロックし、強力なフィニッシュカードになる。 だが、使い方次第では自分がロックされかねないので、使う際には細心の注意が必要。 ネクロマンサーで常に使用効果を封じ、ライフを1ずつ互いに減らしていく「ネクロマント」が有名。 カードプールが増加した今ではそうそう決まるものではないが……。 他にも仙人で強力なアタッカーに付与したり、墓荒らしや苔男に付けたり……といったコンボが有名。 朱雀の使用効果だけは封じることはできない。 多くの赤絡みのデッキに投入されており、1枚で戦場も待機所も全てリセットできる朱雀が例外なのは非常に辛い。 詰ませたと思ったら朱雀一発で逆転された……なんて悲劇も起こりうる。 イニなしならこちらの使用効果も発動できるので、勝ったと思っても油断せずサメなどで保険を掛けたい。 余談だが、赤マントが戦場に出ているときに煙を使うと、使用効果が発動しない=破壊されない。 なので、煙がそのまま待機所に収まるというシュールな光景が拝める。 これを利用して、マグマ男・騎兵・黒ドラゴン・カオスドラゴン・ステゴサウルスなどを安全に出すことができる。 ステータスは赤らしい、高攻撃低HP。 しかし性質上先攻をつけたり、ピクシーでHPを増やしたりすることは出来ない。 尖兵とガーディアンによるわずかなステ上昇のみが唯一の強化法である。 ゆえに倒しやすく倒されやすい。出されればシーソーゲームになりやすくなる。 ライフをリードされた場面で連続で召喚されると、何も出来ず静かにライフを1ずつ減らし敗北を待つのみという展開もよくある。 しかし上記の都合上、攻撃3以上の先攻持ちにとても弱い。相手にしたら気をつけよう。 具体的には飛び火や炎馬、ケルベロス・オルトロスやアヌビスなど。 また、発動しないのは「使用効果」のみで、「勝利効果」「敗北効果」はもちろん「戦場効果」「待機効果」は発動する。 直接は関係ないが「手札効果」や「割引」も発動する。【戦場・待機所】も発動している。 海賊親分やカニが発動しないので勝利効果・敗北効果に奇襲されることはないが、戦場効果、待機効果は注意が必要である。 墓荒らしは当然だが狼男の戦場効果をなめてると痛い目を見る。 また、一般的に厄介なヤドクガエルやハエトリグサの敗北効果は同様に効くし、ナーガで敵に回す可能性もある。 オウムガイや海賊子分などの勝利効果のハメを、こちらのカードの使用効果で防ぐといったことも出来ないので注意。 アイスドラゴンの効果で攻撃できなくなることも、ロックドラゴンにイニを奪われ続けることもある。 上記の仙人を利用してアタッカーに赤マントの効果をつけることはよくある手。 とくに、攻撃力の高い先攻持ちに付与すると倒すのに一苦労。 ワーライオンで、攻撃力を0にしたり後攻にした後に付与すると、一方的なハメ状況が確定する凶悪なコンボとなる。 また、墓荒らしを保護するために墓地に送られたりもする。 赤墓荒らしのデッキに赤マントは必須のカードと言える。 相手にする場合は、水先案内人やネクロマンサーなども加えて待機所だけに注意していればいいということでもなく非常に厄介。 通常赤マントが1勝するとイニが移動してしまうので連戦は難しいが、待機所のロックドラゴンがイニを施錠してくれれば、先攻持ち以外に先制出来る。 また、赤マントが使用効果を防いでくれるので待機所のロックドラゴンとしてもコボルトなどに怯えなくて済む。 総コスト10と赤には高いものの、完成すれば手も足も出なくなるデッキも存在するレベル。 ヒトデとのシナジーもなかなかに強力。 単純に赤マントを使い回してシーソーに持ち込みやすくなるのも大きいが、天敵である先攻を殴れるのが何より強力。 先攻HP1の翼竜や炎馬ならそのまま殴り倒してしまえる。 とりわけ注意すべきなのは、狂戦士の戦場効果で破壊される点や人魚予言者の待機効果でバウンスされる点である。 下手にカードを出して破壊・バウンスされると、100%の勝利すら水に流されて計算が大きく狂うことになる。 なぜか朱雀を封じることはできないので、1枚だけで築き上げたロックを台無しにされる可能性も。 また、イフリートを用意されるとほぼ無条件で2点ライフを奪われてしまう。 これに限らず、相手にも除去やデメリットの心配なく強カードを出させてしまう事を念頭に置くべき。 フィニッシュに使う以外では赤マントが倒された後のリカバーもしっかり考える必要がある。 弩兵の待機効果でもバーンされるが、使用効果を発動出来ないため「弾」として使えるカードは水先案内人の敗北効果のみである。 スカンクの待機効果も発動させれるのはゾンビの能力やスケルトンの敗北効果などである。 最も厄介な相手はケンタウロスリーダーである。 ターン開始時に赤マントの能力は消されてしまう。 ロックドラゴンとのコンボも待機所のロックドラゴンまで封じられてしまう、という天敵ぶり。 墓荒らしや苔男の場合、擬態を付与して回避可能だが赤マント単身の場合は擬態付与もできない。 従って、最初の一戦は使用効果を封じられるが次からはただのレベル4の5/3となってしまう。 その後は使用効果を普通に使える状態になる。こちらも使用効果が使えるので補助してやろう。 使用効果で補助される日が来るなんて想像もしてなかった・・・ 関連項目 先攻関連 敗北効果関連 待機効果関連 戦場効果関連 歴史 +赤マントの歴史 赤マントの歴史 0.17 初登場。ステータスは2/3、そしてなんと先攻持ちだった。 バーンデッキやレベル2デッキでは為す術なく蹂躙されることも多く、結構強力なカードだったらしい。 朱雀例外指定は当時存在しなかった。 0.18 攻撃力3上昇、先攻喪失。 ネクロマンサーと一緒にに採用されることが多かった。 0.28 墓荒らしが登場。 赤黒墓荒らしデッキで見かけるようになった。 0.30 仙人の強化と水先案内人の登場で活躍の幅が一気に広がった。 特に仙人デッキは同時にゴーレムが強化されたこともあってかなり強かった。 他にもライオンマントというハメコンボが実用範囲に達したのもこの頃である。 0.40 ロックドラゴンが登場。 待機所ロックドラゴン、戦場赤マントでデッキによっては即詰みまで持っていかれることも。 0.41 恐らくロックマントが暴れすぎたせいだろう、ロックドラゴンがレベル6になった。 1コストの差が与える影響は大きく、ロックマントは環境から姿を消した。 0.43 強力な相棒であるヒトデが登場した。 また、同時に天敵であるケンタウロスリーダーも登場した。 0.46 朱雀の効果を封じることが出来なくなった。 意見所 名前 コメント カードテキストが「■【戦場】全ての使用効果は発動しない」から「■【戦場】全ての使用効果を封じる」に変更されてますね -- 名無しさん (2014-08-07 06 58 07) テス -- 名無しさん (2014-05-09 18 44 25) というか、親分とか書いてある時点でこの文章は赤マントが勝つ事前提で書いてあるな。マントが勝ったとして、次ターン勝利効果持ちが襲ってきたら防御手段無いわけだし、少なくとも直接関係ないという意味が分からん -- 名無しさん (2012-02-13 12 57 54) そのターンの勝敗自体には勝利効果だろうが敗北効果だろうが関与しないでしょ。待機と戦場は分かるとして、勝利効果に言及しないで敗北効果だけ警戒しろと言うのは筋が通らんよ。オウムガイとか飛んできたらどうするの -- 名無しさん (2012-02-13 12 53 14) ん?勝利効果自体が発動するのは言及してるが親分がないから直の戦闘に関係しないって文章だよねコレ? -- 名無しさん (2012-02-11 12 14 25) いやいや敗北してHP0でも赤マントが戦場にいる限りは勝利効果は発動するから、言及しないのはおかしいだろうに -- 名無しさん (2012-02-10 15 31 32) 勝利効果は赤マント自身には関係ないからじゃない?負けたとき発動してもそれは当たり前なわけで -- 名無しさん (2012-02-10 14 21 14) 狂戦士でもいけるんじゃ。あと勝利効果が関係無いって書いてあるけど、負けたら関係あるよね -- 名無しさん (2012-02-10 09 08 54) 唯一人魚予言者の待機効果のみこいつを除去できる。弩兵でも出来るが案内人が殺される以外方法が無い -- 名無しさん (2011-12-20 17 49 33)
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L:マント(ベース) = { t:形状 = マント t:要点 = 肩から,翻る,風避け t:周辺環境 = 旅人 t:特殊 = { *必要素材の種類と量 = 布2m2 *評価リクエスト = 器用4 *装備部位 = 体 t:→次のアイドレス = 新たな出会い(イベント),あなたに会いに行きます(イベント), } }
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マント(マント) 名前 AC 安全圏 能力 フレイムレジスト クローク -3 4 MPR+2 火耐性+15 水耐性-8 アースレジスト クローク -3 4 MPR+2 地耐性+15 火耐性-8 ウォーターレジスト クローク -3 4 MPR+2 水耐性+15 風耐性-8 ウインドレジスト クローク -3 4 MPR+2 風耐性+15 地耐性-8 マジックブラッディ クローク -4 4 MP+30 MPR+10 MR+10 全属性+5
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マントユニーク ユニーク防具に戻る
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マント(マント) 名前 AC 安全圏 能力 フレイムレジスト クローク -3 4 MPR+2 火耐性+15 水耐性-8 アースレジスト クローク -3 4 MPR+2 地耐性+15 火耐性-8 ウォーターレジスト クローク -3 4 MPR+2 水耐性+15 風耐性-8 ウインドレジスト クローク -3 4 MPR+2 風耐性+15 地耐性-8 マジックブラッディ クローク -4 4 MP+30 MPR+10 MR+10 全属性+5
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マント 人物・経歴・略歴 ジェフ・マント(Jeffrey Paul Manto) テンプル大-インディアンス-フィリーズ-オリオールズ-読売 1964年8月23日右投右打190cm95kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1996 読売 10 35 27 1 3 1 0 0 4 1 - 0 1 0 1 6(1) 1 7 1 .111 .148 通算 1年 10 35 27 1 3 1 0 0 4 1 - 0 1 0 1 6(1) 1 7 1 .111 .148 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1996 2 三9 通算(1年) 2 三9 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他
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鎧が太陽の熱で熱せられ熱くなるのを防ぐために上から羽織ったもの。 革マントなど頑丈なものは、相手の剣を絡めるのに使われたりもした。 基本的に、戦場では多くの太刀を受けるためぼろぼろになる事が多い。