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実在コース 富士スピードウェイ(日本・静岡県 実在サーキット) 筑波サーキット(日本・茨城県 実在サーキット) 鈴鹿サーキット(日本・三重県 実在サーキット)【新録】 ツインリンクもてぎ(日本・栃木県 実在サーキット)【新録】 ウェザーテック・レースウェイ・ラグナ・セカ(アメリカ合衆国・カリフォルニア州 実在サーキット) サルト・サーキット(フランス・サルト県 実在サーキット)【新録】 ニュルブルクリンク(ドイツ・ラインラント=プファルツ州 実在サーキット)【新録】 インフィニオン・レースウェイ(アメリカ合衆国・カリフォルニア州ソノマ 実在サーキット) オリジナルコース テストコース(架空コース) ビギナーコース(未作成)(架空コース) ミッドフィールド・レースウェイ(架空コース) モータースポーツランド(未作成)(架空コース)【新録】 アプリコットヒル・レースウェイ(架空コース) エル・キャピタン(未作成)(アメリカ合衆国・カリフォルニア州マリポサ郡ヨセミテ国立公園 架空サーキット)【新録】 ハイスピードリンク(日本・北海道 架空サーキット)【復活】※厳密に言えばこの時代では国籍不明。 ディープフォレスト・レースウェイ(スイス 架空サーキット)※厳密に言えばこの時代では国籍不明。 トライアルマウンテン・サーキット(アメリカ合衆国・ネバダ州 架空サーキット)※厳密に言えばこの時代では国籍不明。 オータムリンク(所在地不明 架空サーキット) グランバレー・スピードウェイ(所在地不明 架空サーキット) 市街地コース 東京・ルート246 コート・ダジュール スペシャルステージ・ルート5(所在地不明 架空サーキット) クラブマンステージ・ルート5(未作成)(所在地不明 架空サーキット) シアトル・サーキット(アメリカ合衆国・ワシントン州シアトル シティコース) NY市街地コース(未作成)(アメリカ合衆国・ニューヨーク州マンハッタン シティコース) 香港(中華人民共和国香港特別行政区 シティコース)【新録】 ソウル市街地コース(韓国・ソウル特別市 シティコース)【新録】 アマルフィサーキット(未作成)(イタリア・カンパニア州サレルノ県 シティコース)【新録】 イタリア市街地コース(イタリア・ペルージャ県アッシジ シティコース) オペラ・パリコース(未作成)(フランス・イル=ド=フランス地域圏 シティコース)【新録】 ジョルジュ・サンク・パリコース(未作成)(フランス・イル=ド=フランス地域圏 シティコース)【新録】 ダート・スノーコース カテドラルロックス・トレイル(未作成)(アメリカ合衆国・カリフォルニア州マリポサ郡ヨセミテ国立公園)【新録】 グランドキャニオン(未作成)(アメリカ合衆国・アメリカ合衆国アリゾナ州)【新録】 シャモニー(GT4)(フランス・シャモニー ダート・スノーコース)【新録】 タヒチ・メイズ(フランス領ポリネシア・タヒチ島 ダート・スノーコース) スイスアルプス(未作成)(スイス ダート・スノーコース) アイス・アリーナ(未作成)(ダート・スノーコース)
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アーリーマン系の性別は♂ アリーマン 主な出現場所 地下連絡路、ロレンス城下町周辺 難易度 簡単 コメント ラスティーとクリスの2人しかいない序盤に役立ってくれる。2人だけでは辛いので是非とも仲間にしたい。 フレイムアーリー 主な出現場所 サディアの街周辺 難易度 普通 コメント 序盤には、炎系の仲間が少ないので序盤に炎が欲しいなら仲間にすべき。敵として出た場合は、ナパームに注意。 キラーウィング 主な出現場所 海賊の洞窟(地底湖の洞窟) 難易度 普通 コメント コルタイトを集めなければならないクエストがあるので、そのついでで仲間にするといい。闇属性スキルが使えるので意外と戦闘でも役立つ。敵として出た場合は、冥界誘導波に注意!超低確率だが、即GAMEOVERもあり得るからだ。 ゴールド 主な出現場所 バジリカ、その後の隠しダンジョン全域 難易度 難しい コメント 仲間にする事はおろか、倒す事さえ難しい。「硬い、速い、すぐ逃げる」の3拍子の上、ギガホルツ食らって全滅もしばしばなのでクリア後にスナイパーナックルを手に入れるまでは逃げた方がいい。仲間としては、大して役に立たないのが残念。 ←Back トップページへ
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No.040・・・バンブーマン 種族:しょくぶつ タイプ:インテリ たけ型モンスター。 頭部がよくはずれかかって、なおすのが 大変らしい。 特技:バクチク 爆発してまわりの全員にダメージを与える が、体力は半分になる。 合体作成例 ソーン+ぴよボムまたはガメコッツ No.039・・・ソーン No.041・・・マンドラゴン 体力255 攻撃99 防御58 移動6 -- 名無しさん (2013-10-31 20 14 47) 名前 コメント
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サラリーマン 登場作品 2 R 3 4 弐core サラリーマン 概要 使用メダロットメダロット2 メダロット2パーツコレクション メダロットR メダロットRパーツコレクション メダロット3 メダロット3パーツコレクション メダロット4 メダロット5 メダロット弐core 真型メダロット 概要 四角い眼鏡をかけた中年男性である。メダロットの世界での男性教師もこのMOBに含まれる。 使用メダロットは威力重視なものが多い。 家庭のため、会社のため、がんばれ企業戦士!不景気なんかに負けるな! 使用メダロット メダロット2 戦闘前セリフ 「たたかえ! きぎょうせんし! あかるい あすは きっとくる!」 戦闘後セリフ 「まだまだ ふけいきが つづきそうだな」 ドラゴンビートル ソニックタンク 以上のメダロットをランダムに組み合わせて2体使用。 メダロット2パーツコレクション 戦闘前セリフ 「」 戦闘後セリフ 「」 メダロットR 戦闘前セリフ 「」 戦闘後セリフ 「」 メダロットRパーツコレクション 戦闘前セリフ 「」 戦闘後セリフ 「」 メダロット3 戦闘前セリフ 「」 戦闘後セリフ 「」 メダロット3パーツコレクション 戦闘前セリフ 「」 戦闘後セリフ 「」 メダロット4 カブト版戦闘前セリフ 「」 カブト版戦闘後セリフ 「」 クワガタ版戦闘前セリフ 「」 クワガタ版戦闘後セリフ 「」 メダロット5 すすたけ小学校周辺 戦闘前セリフ 「」 戦闘後セリフ 「」 みずうみ分校周辺 戦闘前セリフ 「」 戦闘後セリフ 「」 温泉街小学校周辺 戦闘前セリフ 「」 戦闘後セリフ 「」 メダロット弐core 戦闘前セリフ 「たたかえ! きぎょうせんし! あかるい あすは きっとくる!」 戦闘後セリフ 「まだまだ ふけいきが つづきそうだな」 ギンジョウ小学校内(イベント)、メダロッ島左、メダロポリスその2 タンクソルジャー×2 真型メダロット 戦闘前セリフ 「」 戦闘後セリフ 「」
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更新 -- 教徒 2006-03-28 15 50 41 オノマン教の一歩前進として wiki一部更新しました。 これ、誰の前頭部ですか? -- 教祖 (2006-03-28 17 16 10) ありがたい 教祖の前頭部でございます。 -- 教徒 (2006-03-28 20 26 14) 名前 コメント
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SUPERMAN(スーパーマン) 愛称スープス(Supes)。本名カル・エル、地球名クラーク・ケント。ご存知スーパーマン。アメコミを代表するヒーローのひとり。壊滅したクリプトン星の遺児で、地球人の常識を遥かに凌駕した数々の超人的能力を持つ。平時は堅実・平凡な一介のジャーナリストとして暮らしているが、人々の平和を脅かす事件を察知するとスーパーマンとして真っ先に駆けつける。近年、長年勤めてきた新聞社デイリー・プラネットを退社し、(現実の)アメリカ中で話題となった。反則的肉体と裏腹に精神は繊細で、よく苦悩するヒーローとしても有名。本作のストーリーモードでは、苦悩の末に…… 性能概要 ステージギミック使用はパワー系。 崩しは少ないがとにかくフレーム面で恵まれた技が多く、攻撃力も高い。 優秀な技性能に物を言わせたゴリ押しが強力だが、殴り合い一辺倒ではなくヒートビジョンによる遠距離戦もこなす。 長所 空中ダッシュ可能。 ガードさせてほぼ五分のスーパーブレスが滅法強く、近~中距離戦で無類のゴリ押し能力を発揮。 空中でも使用可能なヒートビジョンにより、射撃能力も不足なし。 突進力の高いスーパームーブ。発生2F>5Fに弱体化したが、まだまだ余裕で現役。 短所 ウェイクアップ技は比較的平凡。 下段技に乏しく、崩しには工夫が要る。 主力技 2L(クイックジャブ) 発生6F。普通のしゃがみコパン。随所で暴れ技として使用。 6MH(ソリチュード・ストライク) 発生8Fかつリーチも長めの6Mから始動できるコンビネーション。2段目にキャンセルスーパーブレスで固める。 24M(スーパーブレス) ガードさせて-1Fの優秀な固め技。6MHから繋がるので、6MHのヒット確認ができたらmbにしてさらなる追撃を狙う。 24L(ヒートビジョン) 目からレーザー。空中可。有力な遠距離牽制。 24H(ヒートザップ) 目から単発ビーム。上段判定なのでしゃがみで回避されてしまうが、高威力・高弾速で使いやすい。 基本戦術 近~中距離:6MHキャンセルスーパーブレスを振り回す。6MHがヒットしてたらスーパーブレスをmbにしてコンボ始動。 遠距離:地上・空中から各種ヒートビジョンをばら撒く。 コンボ http //www.nicovideo.jp/watch/sm20789800 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21399617 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イエロー「このトリノイド、思ったより手強いわ!」 【製作No.】 第18号 【名前】 ラッコピーマン 【読み方】 らっこぴーまん 【声】 遠近孝一 【登場作品】 爆竜戦隊アバレンジャー 【登場話】 第29話「わがまま使徒、アバレ争奪戦」 【所属】 邪命体エヴォリアン 【分類】 トリノイド/ミケラ創造トリノイド 【製作者】 創造の使徒 ミケラ 【得意技】 ラッコピーピーマンボンバー貝手裏剣 【使用カラー】 イタチ科貝たたきエキス入りいたずラッコ色高画質スキャナー入り何でも複写色ナス科甘辛エキス入り西洋とうがらし色 【生物モチーフ】 ラッコ 【器物モチーフ】 コピー機 【植物モチーフ】 ピーマン 【詳細】 ミケラが3つのモチーフ(ラッコ、コピー機、ピーマン)を融合させて作り出したトリノイド第18号。 「~マンピ」が口癖。 右腕に装備されたスキャナーで取り込んだ物をコピーし、スキャナーの機能は相手の武器や技までコピーできる程に優れている。 「ラッコピー」で相手の必殺技をそっくりそのまま返す攻撃を行い、2色(赤色、青色)のピーマン爆弾を投げ付ける「ピーマンボンバー」はピーマン嫌いな相手には3倍の破壊力を持ち、ホタテガイ]型の「貝手裏剣」で相手を狙い撃つ。 アナザーアースに来た「黎明の使徒 リジェ」をダイノアースに連れ戻すのに送り込まれ、ブラック以外のアバレンジャーと交戦。 ピーマンボンバーと貝手裏剣を繰り出すが、それぞれ嫌いな食べ物だったイエロー、ブルーは恐竜やの新作カレーで偶然克服しており、通用せず、コピー能力で作り出したアバレンジャーの武器で苦戦させ、イエローの声までコピーすると上記の台詞を発し、大事な使命を思い出して撤退。 アバレンジャーはティラノロッドの口を閉じた状態でダイノボンバーをコピーさせ、逆噴射によって自爆させる作戦を思い付く。 思惑通りにダイノボンバーをコピーするが、口が開いておらず自爆する事に気付き、ティラノロッドの口を開けるとダイノダイナマイトで追い詰め、ブラックの参戦後もコピーしたダイノスラスターでスプラッシュインフェルノを繰り出し、アバレキラーもコピー能力で苦戦させるが、アバレモードとなったアバレキラーの「攻撃」の前に倒される。 その直後、ジャメーバ菌を含む雨を破片が浴びた事で再生巨大化する。 アバレンオーと交戦、ピーマンボンバーと両目からの光線でアバレンオーを攻撃するが、アバレンオーがアンキロベイルスを爆竜コンバインしたアバレンオーベイルスのベイルブロッカーで弾き返された光線が自身に命中してしまい、最期は「爆竜必殺ダブルトルネード」を受け爆散した。 【余談】 頭部のピーマンの左側に「18」の刻印が見られる。 声を演じる遠近孝一氏はスーパー戦隊シリーズの怪人を多く演じている。
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ブーガーマン ボーギーの別名。
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◆シャーマン ←戻る (Lv35+巫術士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +1 +2 +1 +3 +5 +9 +6 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - +20% - +10% - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 トランス 強化 『霊媒体質』専用強化アビリティ / 『回復力アップ』のAC+1 HP消費量が20%上昇するが、制御成功率が10%上昇する 0 2 CLv1 『霊媒体質』修得 - - - - - - - - - - - - 集団洗礼 強化 『消痛の洗礼』専用強化アビリティ / 『消痛の洗礼』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも頭痛抵抗*1を追加付与する 0 2 CLv1 『消痛の洗礼』修得 - - - - - - - - - - - - あまねく祝福 強化 『浄化の祝福』専用強化アビリティ / 『浄化の祝福』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも呪い抵抗*1を追加付与する 0 2 CLv1 『浄化の祝福』修得 あまねく祝福Lv2 強化 - 1 2 CLv3 - - - - - - 重たい告解 強化 『勇気の告解』専用強化アビリティ / 『勇気の告解』のAC+1 対象から距離1.0以内の味方にも恐怖抵抗*1を追加付与する 0 2 CLv1 『勇気の告解』修得 - - - - - - - - - - - - 精神抵抗Lv3セット - 下記2つのアビリティのセット 3 0 CLv1 饒舌の秘蹟 一般 オープニング時、味方一人に沈黙抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 精神抵抗Lv3セット修得 饒舌の秘蹟Lv2 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - 絶狂の崇拝 一般 オープニング時、味方一人にバーサク抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 精神抵抗Lv3セット修得 絶狂の崇拝Lv2 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - 神座舞台 強化 『神楽舞』専用強化アビリティ / 『神楽舞』のAC+1 効果範囲を味方全体まで拡げる 2 0 CLv1 『神楽舞』修得 - - - - - - - - - - - - 祈祷 一般 通常攻撃時、10%で攻撃をキャンセルして 次行動時までのTPの自動回復速度を2倍にする 2 2 CLv1 祈祷Lv2 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - 霊媒体質Lv4 強化 - 1 0 CLv1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
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■第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■採用されやすい技一覧 タイプ 威力 備考 ダブルウイング 40×2(120) 物理型の場合の飛行技ですなwww ぼうふう 110(165) 特殊型の場合の飛行技ですなwww エアスラッシュ 75(112) ぼうふうの命中不安()を嫌った場合こちらが採用されることもありますなwww げきりん 120(180) 物理型の場合の竜技ですなwww ドラゴンクロー 80(120) げきりんのデメリットを嫌って物理竜技はこちらが採用されることもありますなwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww じしん 100 相性補完に優れますなwww ほのおのキバ 65 鋼対策ですなwwwしかし技威力は低めですぞwww だいもんじ 110 特殊型の場合の炎技ですなwww ハイドロポンプ 110 相性補完に優れますなwww りゅうのまい - 物理型での全抜き狙いの技ですぞwww物理型はほぼ確定だと思って良いですなwww テラバースト 80 炎テラスタルをする場合などに採用されることがありますなwww アイアンヘッド 80 対フェアリーですなwww鋼テラスタル型での確定技ですなwww ■考察 教え技が未解禁なため多くのポケモンがダブルウイングを没収された中、基本技として備えていることに加え、サイクル戦に有用である特性いかくの存在から依然として環境に一定数存在しますなwww 素早さが激戦区の100族なので、基本はようき最速であることが多いですぞwww 一致技+竜舞+テラスタルに対応した技@いのちのたまが初期環境での基本構成ですかなwww ■対策ヤケモン ■物理型に対応できるヤケモン 記載された技はようきAS@いのちのたまが竜舞した前提ですなwww ヤレベース 相手がテラスタルしなければ余裕ですなwww 鋼テラスタルや炎テラスタルの威力80技はHP満タンであれば一発は確実に耐えますが、帯以上のアイテムが無いと一撃で耐久無振りを落とせないので注意ですぞwww より安定した遂行をする場合、水テラスタルなどを合わせて半減受けする必要がありますなwww ヤータクン 炎以外の主要な技に耐性がありますなwww しかしげきりんは確2取られますぞwwwまた炎テラスタルされた場合キバ以上で確1ですなwww そのため相手のテラスタルを読み切る必要がありますぞwww 鋼テラスタルのアイヘ+げきりんも耐えないので、威嚇などを事前に入れておいた方が安定しますなwww ■特殊型に対応できるヤケモン ヤンギラス ひかえめ珠ぼうふう+ドロポンは安定して受かりますなwww ただし相手が水テラスタルハイドロポンプを撃ってきた場合、D振りに加え相手が臆病である必要がありますぞwww 遂行は相手が無振りなら等倍でも珠以上のエッジで砂ダメ込み必然力内の乱数一発ですなwww ■第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■考察 今世代では念願の一致飛行技のダブルウイングとぼうふうを習得しましたなwww メガシンカこそ失いましたが、新要素のダイマックスと相性が良く珠を持つことが多いですぞwww 上記に加えはねやすめ没収もあり耐久型は見なくなりましたなwww 補助技も竜舞くらいになり、使われる技は結構固定されていますぞwww 物理型は一致技+地震+竜舞、特殊型は一致技+大文字+ドロポンがほとんどですなwww 物理型が6割で特殊型が3.5割ほど、また6割がいかくで4割がじしんかじょうですなwww 特殊型ならいかくでしょうし、物理型の大半がじしんかじょうと言えるでしょうなwww 物理型と特殊型を両方受けられるヤケモンが存在しませんなwww一番マシなのはヤンギですなwww 初手ダイマに自信過剰を発動されないように先発に物理型に対面で勝てるヤケモンを出すようにし、威嚇型はサイクルの中で氷技で倒すのを狙うプレイングでの対策が重要ですぞwww ヤャラやゲロゲなどの不利に見えるポケモンに氷技を仕込むと倒しやすいかもしれませんなwww ■採用されやすい技一覧 タイプ 威力 備考 ダブルウイング 40×2(120) 物理型の場合の飛行技ですなwwwそらをとぶは殆ど採用されませんぞwwwダイジェットにすればSを上げることが出来ますなwww ぼうふう 110(165) 特殊型の場合の飛行技ですなwww げきりん 130(195) 物理型の場合の竜技ですなwwwダイドラグーンにすれば相手のAを下げることが出来ますなwww りゅうせいぐん 130(195) 特殊型の場合の竜技ですが、物理寄りの型でも採用されることがありますぞwww じしん 100 相性補完に優れますなwwwダイアースにすればDを上げることが出来ますなwww ほのおのキバ 65 鋼対策ですなwww技威力は低いですがダイマすれば火力出ますなwww だいもんじ 110 特殊型の場合の炎技ですなwww ハイドロポンプ 110 相性補完に優れますなwww りゅうのまい - 物理型での全抜き狙いの技ですぞwww今作ではダイジェット+じしんかじょうがあるので採用されないこともありますなwww ■対策ヤケモン ■物理型に対応できるヤケモン ヤッカグヤ 竜飛地全半減ですなwww遂行は遅めですぞwww ヤタグロス 地面抜群ですがAダウン無効とれいとうパンチのおかげで迅速な遂行が可能ですなwww ヤレベース 帯以上ならダイドラ2発喰らってもダイアイスで倒せますなwww 全員大文字で焼かれるので出来れば特殊型に対応できるヤケモンが欲しいですなwww ■特殊型に対応できるヤケモン ヤプ・レヒレ 飛行技以外に受け出せば勝てますなwww耐久無振りならダイアイスでぴったり確1ですなwww 物理型は竜技に受け出せば勝てますが珠ダイジェットで8割削られるので厳しいですぞwww しかしミストフィールドの恩恵でヤンギラスやヤサイドンで物理型を見ることが出来るようになりますなwww ヤジアイス ダイバーン以外に受け出せば勝てますなwww物理は味方の威嚇サポートがあれば見れなくも無いですなwww ヤンギラス ドロポン以外なら受け出せますなwwwダイドラに対応するため氷技が欲しいですなwww 物理は竜舞じしんで倒されるなど微妙なところがありますなwww チョッキヤンデヤンデ 珠ぼうふう+ドロポンは非ダイマで耐え、珠ジェット+ストリーム+ストリームを後出しダイマ→ダイロックで耐えますなwww飛行技かりゅうせいぐんへの繰り出し限定ではありますが、被ダメで物理特殊を判断出来る場面も多く対物理マンダヤケと組み合わせるとかなり安定しますぞwww役割が被りにくく地面技を無効化出来るカグヤがいいですかなwww ■第7世代 + 第7世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■考察 時期によってメジャーな型が変化している強力なドラゴンですなwww 耐久・火力・素早さどれをとっても優秀で、技も豊富ですなwwwこのハイスペックさが様々な型を可能としていますぞwwwww 最近はHDに特化したワンウェポンのボーマンダが多くなっていますなwwwまた、飛行技もすてみタックルよりもおんがえしを採用しているケースが多めですぞwww 身代わりマンダはいわゆるHBDきのみカバルドン、残飯orZギルガルドと組んでいる事が多めですなwwwww 「カバマンダガルド構築」のマンダはマンダがいないと大きくパワーダウンする為、よほどのことがない限り選出されるらしいですなwww 対策ヤケモンのほとんどの遂行技が低火力不一致氷技という交代先にろくに負担が掛からないものなので、サイクルが回れば回るほど不利になってきますなwww ボーマンダの繰り出し・交代読み竜舞等を咎められないヤケモンの選出を控える等の工夫も必要ですなwww ■技一覧 ■攻撃技 タイプ 威力 備考 すてみタックル 120(216) 最大火力ですなwww最近は使用率が低いですぞwww おんがえし 102(183) 反動のない一致技ですなwww最近はこちらがメジャーですなwww やつあたり ハイパーボイス 90(162) 特殊の飛行技ですなwww りゅうせいぐん 130(195) ミラー用の技ですなwwwまた浮いている電気の牽制になりますなwww じしん 100 相性補完に優れますが威力は平凡ですなwww だいもんじ 110 鋼対策ですなwww かえんほうしゃ 90 命中安定版ですなwww大文字の方が多いですぞwww ■補助技 タイプ 威力 備考 りゅうのまい - 全抜き狙いの技ですぞwww採用率がかなり高いですなwww はねやすめ - 4倍弱点を消しながら回復する忌々しい技ですなwww竜の舞同様採用率が高いですぞwww みがわり - この技を持ってるマンダは基本ワンウェポンですぞwww ■対策ヤケモン ※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww メガヤンギラス すてみタックル→じしんを耐えきることができ、こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH252振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww 特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww 身代わり型の事を考えると冷凍パンツはあった方が安定しますかなwww 通常バンギは龍舞地震や捨て身地震を受ける事が出来ないので対策としては微妙ですぞwww ヤスゴドラ 物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwww シンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwwwしかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwww ちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww ヤタグロス すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH全振りでも確1ですなwww 特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww ヤサイドン 特殊型でない限り受けれますなwwwちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww 特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww ヤンダー、ウォッシュヤトム、ヒートヤトム スキン補正に下方修正が施され、捨て身2発耐えが現実的になりましたなwww ただしHD型の突破は厳しいですなwww ヤッカグヤ 通常のアタッカー型は帯めざ氷で余裕ですなwwwHD型は無理ですがなwww 前座で威嚇等が入っていれば鉢巻ヘビーボンバーでも押せますなwww この場合は羽休めを考慮してエッジではなくヘビーボンバーを撃った方がいいですなwww ヤチート すてみタックルに対してシンカ前受け出し→シンカ後地震耐え が可能ですなwww しかし対策とはいいがたいですなwww恩返しor八つ当たりの方が多くなったので、以前よりは受けやすくはありますかなwww ■その他 グラスフィールドを利用し、飛行半減地面2倍のヤケモンを繰り出す手もありますなwww ただし確実な対策とは言えませんがなwww ■第6世代 + 第6世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう 373 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 スカイスキン ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■主な型 いじっぱりorようきorむじゃき/AS/いかく→スカイスキン@ボーマンダナイト りゅうのまい/すてみタックルorおんがえし/じしん/からげんきorげきりんorりゅうせいぐん ■主な型2 ひかえめorおくびょうorむじゃき/CS/いかく→スカイスキン りゅうせいぐん/ハイパーボイス/だいもんじ/じしんorすてみタックル ■考察 ORASでメガシンカを獲得しましたなwww とくせいはスカイスキンになり、種族値はBの上昇が特に目立ちますなwww 通常ボーマンダはフェアリーへの打点が少ないという点が弱点でしたが、その欠点が見事に解消されましたなwww 特殊型は2~3割いるようですなwww無視できる数ではありませんなwww 意地っぱり捨て身→地震はヤルガルドすら受けられませんなwwwありえないwww 飛行技の火力は高いもののそれ以外の強化倍率は通常ボーマンダにものしりメガネ()ちからのハチマキ()を持たせたものより低い為、弱点を突かれないめざ氷持ち電気をなんとか対面させる、なども大事ですなwww D4振りに対してはヤトムなら帯以上のめざ氷で確定1、ヤンダーならものしりメガネ以上のめざ氷で確定1ですなwww これらは竜舞()すてみタックルを確定耐え、また現在(シーズン9終わり~10)はげきりん()持ちが10位~圏外になっているためある程度の対策にはなると言えますぞwww ■対策ヤケモン ヤケモン 詳細 メガバンギラス すてみタックル→じしんを耐えきることができ、こちらのストーンエッジorれいとうパンツでH252振りまでは砂ダメ2回込みで確定で倒せますなwww特殊型なら更に余裕なので、現状一番メガマンダを後出しから安定して狩れるヤケモンでしょうなwww メガボスゴドラ 物理型ならシンカ前で繰り出す際じしんを食らわない限り受けきることができますなwwwシンカ前で出せば特殊型も受かる可能性がありますなwwwしかしこちらのれいとうパンツorもろはのずつきでも無振りですら中高乱数1ですなwwwちなみにメガ前後のダメージ量は、スキン補正技がメガ前<メガ後、じしんとかわらわりがメガ後<<<メガ前、だいもんじがメガ前<メガ後ですなwww メガメタグロス すてみタックル→じしんをほぼ耐えきる事ができ、こちらのれいとうパンツでH全振りでも確1ですなwww特殊型のハイボ→だいもんじは少し厳しめなので注意する以外ありえないwww ドサイドン 特殊型でない限り受けれますなwwwちからのハチマキ以上のストーンエッジorれいとうパンツで無振りを確1にできますなwww特殊型を後出しから相手にするのは厳しいですが、相手側からもりゅうせいぐんしか有効打がないので、りゅうせいぐんを誘う事はできますなwww ※メガヤンギラス・メガヤタグロスについてはメガ前状態で後出しし、メガシンカしてもう一撃受けることを想定していますぞwww ボーマンダ/対策/コメントログ 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 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