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ハルピー ハルピュイアの別名。
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水馬【スイバ】とも呼ばれる、水中生活に適応した馬。 胴の後ろ半分がイルカのように変化しており、かなりの速度で泳ぐ事が可能。 背には一対の翼のような「翼鰭(ヨクキ/ヨッキ)」と呼ばれる鰭を持ち、これは水中での姿勢制御に使われている。 ちなみに尾と胴の境目辺りには小さな後肢が残っており、走る事は出来ないが短時間なら陸上行動も可能なようだ。 水馬船 『水上馬車』とも呼ばれる、家畜化したケルピーに牽引させる船。 カヌーのようなものから輸送用途の大型船まで幾つかの種類がある。 関連 アハ・イシュケ 水馬騎兵(ケルピーライダー) マリンチャリオット ゴンドラ スイバノヒレ 目次に戻る
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ケルピー スコットランドに伝わる馬の悪魔。 人間を沼に誘いこむ。 溺死や水害の凶兆とされる。 別名: ケルピック ケルビー
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Pack 1 カードNo 1-016 種類 ユニット レアリティ VR 名称 ケルピー 属性 青 種族 精霊 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■二十四の白昼夢このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、フィールドにいる全てのユニットをお互いのプレイヤーのデッキから消滅させる。 青属性ではフレスベルグ以来のコスト3でBP6000のユニット。 青には貴重な戦闘もこなせるユニットだが、それ以上に二十四の白昼夢という極めて特殊なアビリティを持つ。 内容はデッキに干渉する効果で、フィールドに出ているユニットと同じカードを自分相手両方のデッキから消滅させる。 このアビリティの注意点は以下である。 消滅するのはあくまでデッキから。フィールドや手札、捨て札にあるものはそのまま残る。(たとえば毘沙門のような使い方はできない)例として、ハッパロイドを3枚積んだデッキで、フィールド、手札、デッキにそれぞれ1枚ずつ存在する状況で発動すると、デッキにあるハッパロイドの1枚だけが消滅する。 要するに、まだ手札になっていないデッキにあるカードから除去される。 消滅対象となる相手のユニットが自分にデッキにあった場合、それも巻き添えの形で消滅対象となる。逆のケースも同様。 その性質上、ケルピー自身は効果から免れることができない。 プレイヤーアタックが条件なので、ブロック可能な敵を潰してから出すだけでなく、黄属性の行動消費との相性が良い。 互いのカードを再使用不能にする、使い方によっては凶悪な威力を持つ。 条件にある通り、フィールドのユニットがすでにデッキにない場合や、手札および捨て札に入っていた場合は効果を免れるので、相手のデッキだけがりがり削ることもできる。 ユニット・進化カードが対象であるため、トリガーゾーンのカードには効果は及ばないので、それ系のデッキだとまた運用方針が変わる。 変わった使い方として、意図的にユニットを1体ずつ出しケルピーの能力を発動させ、デッキの圧縮を図るという物がある。 3枚済みであるなら残りの2枚が圧縮されるため、デッキ一周を狙いつつほしいカードを取ることができる。 もっともデッキから消滅させたところで盤面には影響を与えないし、 自分の強力なユニットをデッキから消滅して不利になったり、逆に相手の圧縮を助けることも考えられる。 扱いが難しいカードであり、注意して扱おう。もっともデッキに入れないのが無難だろうが 「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のカード。向こうでは「無条件移動を行い、通過されたモンスターは全員のデッキ・手札・捨て山から消滅」という広範囲な破壊能力だった。CoJではデッキからのみ消滅と能力は控えめになって引き継がれた。 関連カード Pack 1で追加された「アヴァロンの鍵」シリーズ由来のユニットカード。各バージョンに2枚、計4枚のサイクル。 プリティベル ケルピー サラマンダー チャイレン ファンシー・ワールド デッキ消滅効果 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80442.html
アルピー ハルピュイアの別名。
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ケルピー
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サルピー インド神話に登場する巨人の一。
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[部分編集] ケルピー 宿場町 青 ステータス HP 600 防御 17 攻撃 95 速度 17 コスト 6 施設 祠 能力 精霊 称号 水辺に住む~ 調整 135期 速度16→速度17 ハーピーのおまけ 軽い施設で急襲を切るのには役立つ - 名無しさん (2021-05-10 07 33 46) 名前
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アルピーヌ(全2車種) NO 車種名 価格 最高出力(PS/rpm) 最大トルク(kgfm/rpm) 駆動形式 車両重量(kg) 総排気量 シェア トレード アルピーヌ A110 1600S 73 アルピーヌ A310 1600VE 73
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LV50時の能力 属性 種族 HP SP 攻撃 防御 魔力 移動 zoc 技数 召喚時間 召喚コスト 召喚キャパ 水 幻獣 150 22 65 110 85 5 1 3 6 6 1 能力 クイックムーブ[D+] 発動型 射程0,範囲1,回数2 自分の移動回数1アップ 移送[D+] 移動する時に隣接マスにいるキャラも一緒に移動させる アプデまとめ ver1.03で変更 HP160→150 ver1.03で削除 ZOC無視[B] 移動する時にZOCを無視する 特徴 移送によって味方を動かして敵陣に突っ込ませたり、クイックムーブを駆使して前線から逃がしたりできる。 ZOC無視で相手の広いZOCに悩まされずに突っ込めると味方の機動力を上げるサポートが得意だったがアップデートで苦手になった。 敵も移送できるので危険な敵を遠くに追いやって巻きつくで時間稼ぎが可能。 軻遇突智のような鈍足持ちやシパクナやユミールのような機動力の低いキャラと組み合わせてあげるとより効果的に使える。 ただ火力は弥々子程度なので、クイックムーブを活かした撃ち逃げにはあまり向いていない。 キャラを移送する際にキャラのいるマスを移動先に選択できない点と移送しようとする場所に他のキャラがいると移送されずに留まる。 移動させたくないキャラを動かさずに移動できる。 例 _は空欄。○は移送されるキャラで□はケルピー。×は移送されないキャラ。ケルピーが□から■に移動すると _ ○ _ _ × _ ○ □ ○ _ ■ _ _ ○ _ _ _ _ こうなる _ ○ _ _ × _ _ _ _ ○ □ ○ _ _ _ _ ○ _ 処理順の関係からか _ ○ _ _ ○ □ ○ _ _ ○ ■ _ _ _ _ _ 何故かこうなる。 結果が気に入らない時は移動キャンセルで元に戻せる。 _ ○ _ _ _ _ _ _ _ ○ □ ○ _ _ ○ _ 長所 移送で相手を動かせる クイックムーブがあるので機動力が高い 短所 火力が低い 技考察 打撃 低SP技 水の刃 水の矢 メインウェポン 体当たり 移送したくないキャラに 巻きつく 妨害用 強打 相手を動かしたくない時に 突進 物理技最大火力 湧水 蛟のサポート用 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい 名前 コメント