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https://w.atwiki.jp/7daystoendwithyou/pages/29.html
7 Days to End with Youはマルチエンディングであり、いくつかのENDが存在します。新しいエンディングを発見した方はこのページを編集いただくか、コメント欄に投稿していただくとありがたいです。 また、エンディングの名前は区別しやすくするために当Wikiが決めたものであり、公式名称ではありません。 本記事内の単語とゲーム内の単語の対応はこちらを参照。(ゲーム内の単語対応表) END1 「またあなたに会いたい」 条件 END2~の条件を満たさないとこのエンディングになる。また、END2で「罪」の代わりに「愛」「ありがとう」などを入力してもこのエンディングになる(テキストが少し変化する。「ごめんなさい」「もう一度」でも変化)。 次の週の変化 2階の実験室に貼られている紙の■(黒い四角)の数が1つ増える。 寝室のノートに書かれた内容が持ち越される。 END2 「621」 条件 隠し部屋のパスワードを解除する。 - 隠し部屋に行く方法 イベント「最後の時間」で「死」「理解する」「罪」「すべてを受け入れる」を選択する。 次の週の変化 2階の実験室に貼られている紙の■(黒い四角)の数がリセットされる。 寝室のノートに書いた内容が消える。 寝室のカレンダーの一番上の文字が「1」から「6」に変化する。 END3 「すべてを終わらせる」 条件 隠し部屋のパスワードを解除する。 - 隠し部屋に行く方法 イベント「最後の時間」で「死」「理解する」「罪」「すべてを終わらせる」「女性の名前以外の単語」を選択する(最後に「愛」または「おやすみ」や「ありがとう」を選択するとテキストが変化する)。 次の週の変化 2階の実験室に貼られている紙の■(黒い四角)の数がリセットされる。 寝室のノートに書いた内容が消える。 寝室のカレンダーの一番上の文字が「1」から「6」に変化する。 END4 「THEO」 条件 隠し部屋のパスワードを解除する。 - 隠し部屋に行く方法 イベント「最後の時間」で「死」「理解する」「罪」「すべてを終わらせる」「女性の名前」を選択する。 次の週の変化 2階の実験室に貼られている紙の■(黒い四角)の数がリセットされる。 寝室のノートに書いた内容が消える。 寝室のカレンダーの一番上の文字が「1」から「6」に変化する。 コメント欄 1/26~ END追加アナウンス有 - 名無しさん (2023-01-20 18 05 48) 追加END確認しました。すべてを終わらせるの後の最後の言葉選択で、「とある動詞」を入れると分岐です - 名無しさん (2023-01-28 01 09 21) みつけた~追加END ありがとうございます! - 名無しさん (2023-01-28 12 30 30) 追加って一つだけ?remenberのほかにある? - 名無しさん (2023-01-31 09 58 09) 7日目を終わらせずにゲームリセットすると7日目の最初からにコンティニューできるので『とある動詞』を探すのに便利です。 - 名無しさん (2023-02-05 13 25 31) パスワード解除してもなぜかEND1になるんだが……即寝したら好感度足りずにダメとかある? - 名無しさん (2023-03-01 09 56 10) 解除した後に開いた隠し扉を彼女と一緒に見ないとだめっぽい - 名無しさん (2023-07-20 16 59 31) あー、単語の入力は順番に3回あるのか。どれかを入れればいいわけではなくて。 - 名無しさん (2023-03-01 13 31 47) END3の最後は「愛」に加えて「おやすみ」を選択しても同じ変化が起きました。 - 名無しさん (2023-04-07 03 09 14) thanksでも同様に。 - 名無しさん (2023-07-16 20 00 03) 「理解する」の代わりに「Yes」でも大丈夫でした - 名無しさん (2023-07-18 08 49 57) steamコミュニティーの方に上がっていた情報ですが、「すべてを終わらせる」の後に選ぶ最後の言葉を「覚えている(remember)」にすると個別のENDがありますね - 名無しさん (2023-08-14 01 02 01) このエンディングも良かった - 名無しさん (2023-09-28 18 16 36) 名前
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タイトル 機種 作成者 サクラ大戦ⅤEPISODE0~荒野のサムライ娘~ PS2 ジーク サクラ大戦4~恋せよ乙女~ DC ジーク シャイニング・フォース外伝~遠征・邪神の国へ~ GG 慶長 シャイニング・フォース外伝Ⅱ~邪神の覚醒~ GG 慶長 シャドウ・ザ・ヘッジホッグ(マルチエンド)(ラストエピソード) GC/XBOX/PS3(PS2A) もじ工房 JEANNED ARC PSP ジーク シルヴィアーナ ~愛いっぱいの冒険者~ MSX2 浅倉又一郎 新ソニック・ザ・ヘッジホッグ(ソニック編)(シャドウ編)(シルバー編)(ラストエピソード) PS3/XBOX360 もじ工房 新サクラ大戦 PS4 ジーク 真・女神転生IV FINAL(絆ルート)(皆殺しルート) 3DS nemesislivezx スーパーマリオオデッセイ Switch ジーク スーパーマリオ3Dランド 3DS 管理人 スーパーマリオ3Dワールド WiiU 管理人 スーパーロボット大戦V(困難ルート) PS4/PSVita/Switch/Steam W・サード 世界樹の迷宮II -諸王の聖杯- DS nemesislivezx ゼノサーガ エピソードⅢ ツァラトゥストラはかく語りき PS2 ジーク ゼノブレイド2 Switch ジーク ゼノブレイド Wii/New3DS ジーク ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド WiiU/Switch ジーク 戦国無双~真田丸~ PS3/PS4/PSVita ジーク 閃乱カグラ -少女達の真影- 3DS nemesislivezx ソニックカラーズ(Wii) Wii もじ工房 ソウルブレイダー SFC nemesislivezx
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/17.html
タイトル 機種 作成者 ラストハルマゲドン PC98 nemesislivezx ラングリッサー 光輝の末裔 PCE-SCD 慶長 龍が如く 極 PS4/PS3 nemesislivezx LUNAR ザ・シルバースター MCD nemesislivezx LUNAR ETERNAL BLUE MCD nemesislivezx レナス 古代機械の記憶 SFC nemesislivezx レナスII 封印の使徒 SFC nemesislivezx ロストディメンションのエンディング(ノーマルエンド) PS3/PSVita W・サード ロストディメンションのエンディング(トゥルーエンド) PS3/PSVita W・サード ロックマン8 PS/SS W・サード ロックマンエグゼ5DSツインリーダーズ DS W・サード ロックマンX3 SFC/PS W・サード
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イースのエンディング(PC-8801MkIISR以降版) ※作品中のテキストはひらがな+カタカナ表記ですが、漢字に変換しました。 ダームの塔・25階。 アドルは、遂にダルク=ファクトに勝利した。 男のマントから本の最終章が見つかった。 イースの本を手に入れた。 (イースの本【ファクトの章】を読む) ファクトの章 鮮やかな朝焼けの映える朝、突然あいつの追撃が止まった。 何故だか分からないが、これは喜ぶべきことだ。 イースから災いが消えたのだから。 再びあいつが現れた時のために イースを結集した力をここに封じ込めておく。 6冊の本を手にした者に力が与えられ、 その者こそ平和を導く指導者となるのだ。 朝日が昇ろうとしていた。 空は、次第に明るみを増し、塔の輪郭が浮かび上がってくる。 解き放たれた様に、鳥が鳴き始め、魔物の姿は潮が引くかの如く消えてゆく。 アドルの心は、旅を終えた充実感に満ちていた。 全てが安らぎに満ちていた。 その中で彼は、長きに続いたイースの歴史を眺めている。 本に書かれてあった事が次々と現れては、消えてゆき、やがて女神の姿が浮かんできた。 その顔はおぼろげだったが、アドルは、不思議とその2人をよく知っている様な気がした。 アドルが静まり返った地上を見下ろすと、そこにはジェバの家がひっそりと立っていた。 フィーナの記憶は、もう戻ったろうか。 地上へ帰ったら、真っ先に彼女に、これまでの出来事を話してやろうと思った。 どこからともなく、眩い光が溢れ出し、アドルを包んでゆく。 まるで、その光は、彼を祝福しているかの様であった。 そして、アドルの新しい旅が始まる・・・ THE END ※物語はこの後『イースII』へ続きます。本家エンディングドットコム『イース2のオープニング』をご覧下さい。
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/10.html
タイトル 機種 作成者 ガールフレンド(仮) きみと過ごす夏休み(村上文緒ルート)(クロエ・ルメールルート)(椎名心実ルート)(櫻井明音ルート)(望月エレナルート)(朝比奈桃子ルート)(優木苗ルート)(ミス・モノクロームルート)(風町春歌ルート)(バッドエンディング) PSVita 浅倉又一郎(村上文緒~望月エレナ編)慶長(朝比奈桃子~バッドエンディング) 仮面ライダー バトライド・ウォー 創生 PS4/PS3/PSVita nemesislivezx カリーンの剣 FDS nemesislivezx ガンデック FC ジーク 機装ルーガ PCE-SCD nemesislivezx 機装ルーガII PCE-SCD nemesislivezx 機動戦士ガンダムサイドストーリーズ(THE BLUE DESTINY編)(THE BLUE DESTINY ニムバス編)(コロニーの落ちた地で…編) PS3 陽ノ下大輝 機動戦士ガンダムSEED(PS2版) PS2 w・サード 銀河お嬢様伝説ユナ3 LIGHTNING ANGEL SS ジーク 銀河お嬢様伝説ユナ2 永遠のプリンセス PCE-SCD ジーク 銀河お嬢様伝説ユナ PCE-SCD nemesislivezx Kunoichi-忍- PS2 ジーク グレイトバトル フルブラスト PSP w・サード 幻星神ジャスティライザー 装着!地球(ほし)の戦士たち GBA w・サード
https://w.atwiki.jp/marifverse/pages/21.html
マルチエンドA Aルート:コッスがスミスに打たれて悪魔ポ=ポーメに魂を食われる。
https://w.atwiki.jp/marifverse/pages/22.html
マルチエンドB Bルート:コッスが研究していたELF-Re:KEVA(リケヴァ)に転生できる。 ポ=ポーメとの契約は継続(これまで通り定期的に60歳の魂を提供、文化レベルを上げることで魂の味を上質にする。)
https://w.atwiki.jp/manpukumarche/pages/32.html
5,000,000Gを貯めてランクを12にするとエンディングへ。エンディングは全部で7つ。一定の条件を満たすと各シェフのエンディングを見ることが出来る。 エンディングの条件 ユーカリ 不明 フェンネル 仲良し度10 マジョラム 仲良し度10 ブーケガルニ 仲良し度10 ミツバ 仲良し度10 リンドウ 仲良し度10
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/76.html
エンディング エンドブレイカーの世界におけるエンディングとは「数週間後」にその人の身に起こる「劇的な変化」のこと メモ 『エンディング』は、「エンドブレイカー」や「エンドブレイカーに関わった人」が関わっただけで、揺らぐ可能性がある。 一度に大勢のエンドブレイカーが「エンディング」に関わるとエンドブレイカーの力で得た情報の精度が下がるため大体4~10人程度のエンドブレイカーが関わることにすることが多い。 エンドブレイカーが見えるエンディングには「宝くじに当たる」「子供が生まれる」「10年に1度の大漁に恵まれる」などよい結果のものも多い。 関連項目 エンドブレイカー
https://w.atwiki.jp/starocean/pages/83.html
エンディングのパターンタイムゲート前 過去キャラのその後 メトークス頂上 スタッフロール後 複合エンディングについて 好感度についてエンディングの好感度調整 エンディングのパターン タイムゲート前 イリアとラティ 内緒話 ラティ←→イリア好感度が高い場合 シウスと一騎討ち ラティとの好感度が高い場合 過去キャラのその後 同じキャラのエンディングは重複しない シウス単独 廃鉱で大量のウォームと戦う シウス単独 300年後まで名が届くような剣士になると誓う(ラティとの好感度が高い場合) フィア単独 シウスを思う フィア単独 ラティを思う(ラティとの好感度高い場合) シウスとフィア 一緒に旅に出る シウスとフィア シウスの旅立ちを見送る(シウス←→ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 心細い思い 脱獄フィア 孤独な戦い(ラティとの好感度が高い場合) 脱獄フィア 騎士団復帰 PA酒場での再会を見て、フィアを慕う兵士を話しかけておく(優先される) ヨシュア単独 妹は今… ヨシュア単独 エリスを訪ねて(ラティとの好感度が高い場合) ヨシュア単独 後悔ばかり マーヴェルを消滅させ、エリスを仲間にしてない場合(優先される) マーヴェル単独 罪の重さに・・・ マーヴェル単独 償う為の旅に出る 上と同じ? ヨシュアとマーヴェル 別れ ヨシュアとマーヴェル 妹探し(ヨシュア←→マーヴェルの好感度が高い場合) ヨシュアとエリス お墓参り エリス 氷漬け(仲間にしていない場合) エリス 氷のみ(マーヴェルを消滅させ、エリス仲間にしてない場合) アシュレイ 継承者がいなくて嘆く アシュレイ 皇龍奥義の継承者を探しながら、ラティに伝授できなかったことを悔やむ(ラティとの好感度が高い場合) アシュレイ ラティがんばれ 皇龍奥義をラティに伝授した場合(優先される) ウェルチ 隠れ家で「これで最後だと思ったら大間違いだからね」 ウェルチ 隠れ家でラティの事やロニキス、イリアの事を喋る(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク 大量の弟子を引き連れていく ティニーク 闘技場でもっとがんばる(ラティとの好感度が高い場合) ティニーク リュカ乱入 PA呪われた男の子後、闘技場Aランク優勝時のイベントを起こす(優先される) ペリシー これから仲間を探す ペリシー 会いたいよー(ラティとの好感度が高い場合) メトークス頂上 タイムカプセル(複合エンド)・イベント後、ムービーではなく通常画面でイリアとロニキスとの別れ・PT全員→ラティの感情度が9以上・シウス(アシュレイ)、ヨシュア、マーヴェル(エリス)が仲間にいる・PA「ニヤニヤ(ロニキスからイリアへのプレゼント)」を見ていない。 イリアとロニキス別れる時のムービー・仲間の誰か→ラティの感情度が8以下 スタッフロール後 タイムカプセルのその後 イリアのロニキスへの告白 Finの表示が出たら電源を切るorゲームを終了してもよい 複合エンディングについて PTが8人でシウスorアシュレイ、ヨシュア、マーヴェルorエリスの3人がいる メンバー全員のラティへの好感度が9以上 の3つが条件かと思われる。 上2つを満たしていても起こらない場合は 3人までならトライマンorツインズトニックを使用し、 ラティと一緒に最終戦にでれば調整可能。 好感度について 好感度とはキャラクターごとに設定されている隠しパラメータ。 好感度によって一部のPAが発生したり、エンディングが変化する。 好感度がいくつなのかゲーム中ではっきりとはわからない。 解析によれば好感度は0(1?)~15(16?)、初期値はキャラによって異なり、 エンディングが変わるのは9か10以上だと推定される。 好感度が上がる行動 戦闘メンバーに入れて特定のボス戦を戦う(ジエ・リヴォース戦など) 好感度が下がる行動 ピックポケット(PA中に行って下がるのかは不明) ※PA中に行っても下がる模様。根拠としてはエグダート合流、ラティへの好感度15のミリーを連れ、 :ピックポケットを行ったのはPA中のみ :仲間に行って失敗した場合は即ロード→一発で盗めるまで繰り返し(仲間からの好感度減少を避けるため) :仲間以外は失敗してもロードせず、盗むまで頑張る 以上の内容でピックポケット行脚を行った後シルヴァラントに向い、 ミリーからお守りを貰うPA(ラティへの好感度9以上で起きるハズ)を起こそうとしたら起きませんでした・・・ したがって、たとえPA中であっても好感度はしっかり下がるみたいです。 リバースサイド 好感度が変化する行動 プライベートアクション 好感度を一定の値(基準値)にする行動 出版で作成した本を使う 使用キャラの本を書いたキャラへの好感度が8に ツインズトニックを使う 使用キャラのラティへの好感度が8に エンディングの好感度調整 出版で作成した本orツインズトニック使用後ジエ戦へ 戦闘メンバーに入れると好感度高エンディング 戦闘メンバーに入れないと普通のエンディング