約 4,660,236 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/82076.html
マリアアンナヨーゼファフォンエスターライヒ(2)(マリア・アンナ・ヨーゼファ・フォン・エスターライヒ) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: レオポルトイッセイ(2) (レオポルト1世、父) エレオノーレマグダレーネフォンプファルツノイブルク (エレオノーレ・マグダレーネ・フォン・プファルツ・ノイブルク、母) ジョアンゴセイ (ジョアン5世、夫) バルバラデブラガンサ (バルバラ・デ・ブラガンサ、娘) ペドロ(15) (息子) ジョゼイッセイ (ジョゼ1世、息子) カルルシュ (子) ペドロサンセイ(2) (ペドロ3世、息子) アレシャンドレ (子) 別名: マリアアナデアウストリア(2) (マリア・アナ・デ・アウストリア)
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/338.html
,. - ー‐<へー 、 _ _ ,.ィ __ _ ヾv' ``~、、 / , 仏三三≧z、 ___ _ `~、 _ ,. ィ V三三三三i!>=≦三三三∧ ヽ / ,.zイ!三三三三i|三V/三三三ニiリ ', ' /ル从V三三三iシ=ゞミ三三三三フ |! i / ,イi!i>'¨´ヾ三>''¨´ `ヾ王三ミ三リ ', レ' /iレ'゙ , j! `'<三i/, ヘ ' jl/ |i j| 人 `Y ', / / ! ∧ i! 丶 ,仏 'ヘ ∧ ! j! V | ≧z、_,ゝ-,\ /r- ヘ ' \ V |! ノヽ、 iイ イ Vハ リ ル'ヘ {! Vi |! ,, 丶 >- 、 V |iゞ≧=z、_ ヽ `ー ''´ ノ Vノ ソ i! ,. \ ヽ ヾ, ヘヾト、 ゞソ! i ,イゞ' ' ヘ ヽ V \|! ヽ´ ヽ 人 // !' ! ', ' 、 _ ヘ ー ' / Y ,' / |! i! \ / く_|! > _ _ j! リフ ' i! , 丶 j! | ゝ,_ノ ≧zti´ ̄ハー'゚/ / ノi! 1 ヘ \ ,イ ̄`フ | ノ,イ. . . . . . . .>-..'ー/ ゙ ,i1' i!, ', ヽ 人 ゞi ', ,.イ. . . . . . . . / ,' /i!!' !|! i 入 \rj|! . ! /. . . . . . . . . . ; ィ゙ / j! リ j!l' i|! Y >=Zj; . | ,'. . . . . . . . . . / , ,ム/ !| i| (こ>―‐'. . i ,イ. . . . . . . ; イ / ,.イi/ /リ リ `>、 .. . ', /. . . . . . / ' , 'j!レ' 'レ' ´ 名前:マリア・ラーネッド 性別:女 原作:悪魔城ドラキュラシリーズ 悪魔城ドラキュラ-マリア・ラーネッド.mlt ベルモンド家の遠縁の少女で「悪魔城ドラキュラX 血の輪廻(ロンド)」にて登場した。 最初は魔法陣に囚われていて、主人公であるリヒター・ベルモンドで救出するとゲームスタート時に使用可能になる。 白い鳩や四聖獣の化身である精霊、スタープラチナガーディアンを攻撃に用いる。 また(前方)スライディング時はでんぐり返りの要領で高速回転移動する。 実は隠しキャラのためか、性能は防御力以外リヒター以上ぅゎょぅι゙ょっょぃ。 ファンは「マリア、へいきだもん!」というゲーム内メッセージから「マリア、兵器だもん!」とネタにしている。 12歳という設定の割にやけに巨乳に描かれている。 リメイク作の「XX」では容量の都合か、救助しても仲間にならない。 またアネットの妹に設定変更された。 「月下の夜想曲」では成長し、ゴシック調耽美全力追及なキャラクターデザインもあって丸っきり別人に見える(中の人も違う)。 成長したことで能力もさらに磨き上げられ、セガサターン版で追加されたマリアモードでは縦横無尽に悪魔城内を飛び回れる。 Wikipedia MUGENWiki アニヲタwiki ニコ百 ピクペ 運用法 「悪魔城ドラキュラ」では独立mlt化されておりAAとしては80枚ほどあり、うち40枚ほどはバストアップや顔のAA。 斜め後ろ姿に2枚亀の甲羅を被ったAAがある。 27枚がおまんじゅう型AAとなっている。 鳩や四聖獣で攻撃するAAがないので別作品の白虎のコゲンタやシェンウーモン等から持ってこよう。 容姿的に普通の少女キャラでも通せる。 そして「月下の夜想曲版」のAAは皆無。 他の作品のAAもないが……
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3818.html
ミスタードリラー ドリルスピリッツ / Mr. Driller - Drill Spirits メーカー ナムコ 発売日:2004年12月02日 対応機種 DS 穴掘りアクションゲーム ミスタードリラーのDS版 ま行 ニンテンドウDS ミスタードリラー PR ミスタードリラードリルスピリッツ公式ガイドブック―究極の穴掘り名人をめざせ!! (ワンダーライフスペシャル)
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/12009.html
SG/W39-061 カード名:海辺の特訓 マリア カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:7000 ソウル:1 特徴:《音楽》?・《武器》? 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札の上から1枚を公開する。そのカードが《音楽》のキャラなら手札に加え、あなたの自分の手札を1枚選び、控え室に置く。(そうでないなら元に戻す。) 【自】チェンジ[あなたの手札の《音楽》のキャラを2枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]あなたのクライマックスフェイズの始めに、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「“自分らしく輝く”マリア」を1枚選び、このカードがいた枠に置く。 求めた強さを手に入れるため、私はここに来た レアリティ:U illust. 15/11/13 今日のカード “自分らしく輝く”マリアのチェンジ元。詳細はあちらのページを参照。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 “自分らしく輝く”マリア 3/2 11000/3/1 赤 チェンジ先
https://w.atwiki.jp/motodic/pages/307.html
カスタム(custom(英語)) (1) (2) 日本でいうアメリカンの、欧州での通称。 関連語 「アメリカン」「カテゴリー」 2007年04月30日
https://w.atwiki.jp/tekken-youbou/pages/13.html
カスタマイズについて 1Pコス専用アイテムと2Pコス専用アイテムを、全て(せめてできる限り)共有化してほしい。コスチューム間の制限が無ければ、カスタマイズの幅が広がるのに非常にもどかしい! ソウルキャリバー3のキャラクタークリエーションのようにカラーパレットから自由に色を選びたい。無理なら、旧鉄拳5から鉄拳5DRになるにあたって削除されたカラーの復活と、新しいカラーをいくつか追加してほしい。 称号は一覧表示の中から選びたい。1つずつ見て選ぶのでは不便!家庭用では大会、イベント、TEKKEN-NETのキャンペーンの特別称号も全て選べるようにしてほしい。 一つのコスチュームに対して、複数のカスタマイズを登録したい。デフォルトカラーも使いたいし、現在のカスタマイズできる枠が一つだけというのは少なすぎる。 複数のカスタマイズが登録できれば、クマとパンダ、木人(男)と木人(女)などはもっとカスタマイズできて便利になると思う。 一つのコスチュームに最低でも10個くらいは登録したい。もしくはメモリーカードの容量の許す限り登録しまくりたい。 他にも何か要望したことがあればこちらへ。 せっかく設置部分に靴が出来り、上半身インナーアウターが分かれたりしたのに、「ズボンと靴が一緒になっているアイテム」や「インナーアウターでもない上半身のアイテム」が多かったりする。 家庭版ではそれらをセット販売し、購入したら分けられるようにしてほしい。 -- 名無しさん (2008-08-27 19 38 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/3932.html
RGZ-91B リ・ガズィ・カスタム ベースドブースター3 UNIT U-219 青 2-5-2 U 変形 宇宙 地球 [4][2][4] MA形態 高機動 (敵軍戦闘フェイズ):《(0)》このカードは、「変形」の効果を使用する。 [*][3][5] 敵軍ターン中は2回変形できるユニット。 これによって、高機動ユニットとしてブロックしながら格闘力を使って交戦することができる。 ベースドブースター3には格闘力、防御力が4を超える高機動ユニットというのがほとんどいないため、ベースドブースター3を使ったブースタードラフトにおいては、敵軍ターンの制空権はこのカードにある。 とはいえ、青の5国力帯にはガンダムでは各種Zガンダム、非ガンダムではZプラスC1型など非常に優秀なユニットが多く、通常構築でこのユニットが採用されることはまず無いだろう。変形時の射撃が3であることが唯一救いか。
https://w.atwiki.jp/dailylifeofsniper/pages/30.html
一般的なカスタマイズ カスタマイズとは既存の商品などに手を加えて、好みのものに作り変えることである。 このゲームにおけるカスタマイズ 種族特性[カスタマイズ]はアンドロイドとゴーレムのみが保有している固有のアクションスキルである。一般的なカスタマイズと同様に自らの体をある程度自由に改造することを指す。 同じ名前の特性だが、共通しているのは自らの体を改造するということだけである。 ゴーレムのカスタマイズ ゴレームのカスタマイズは岩を用いて行われる。アンドロイドとは違い、必要なのは自らの想像力だけだ。岩を体につけることで盾を作り出したり槍を作ったりできる。アンドロイドとと違いそれほど重要ではないが、使いこなすことに意味はあるだろう。カスタマイズを使うことで様々なものを創りだすことができるが体の一部と見なされるのでダメージは入る。また体から切り離すことはできない。 今のところ有用な使い方は発見されていないが、作れるものに制約はないのでまだまだ可能性を感じられるスキルだ。 アンドロイドのカスタマイズ アンドロイドは『拡張パーツ』というものをNPCか職業が機械技師のプレイヤーから入手することで発動させることができる。ゴーレムのカスタマイズと違いアイテムとして扱われ、性能にも差がでる。 主な拡張パーツ 加速装置型 足にMPを消費することで発動する推進装置をつけることができる。これによりMPを消費することで敏捷値以上の瞬発力を手に入れることができる。制御を難しいが、使いこなすことができるのならば非常に強力なものとなる。 義手型 義手内に銃や剣を仕込むというのが最初期の主な使い方であり、かっこいいという利点以外なかった。暗殺で使う案も考えられたが、もっと有用なスキルが他にあるため実戦で使われることはなかった、のだが。 拳闘術を使うアンドロイドの当たり判定を大きくするため巨大な機械製の腕を両手につけるという案が1人の機械技師により出された。そこから義手の大型化が進み、体の大きさを越えた巨大な義手を身につけ、腕で歩くようなアンドロイドも増え始めた。ここまでは加速装置型の拡張パーツの方が有用だと考えられていたが、巨大な義手でジャイアント用の武器が装備できるとわかると評価は一変した。 ジャイアント用の武器は非常に高い攻撃力と攻撃範囲を誇る。その代わりにジャイアントは種族特性により武術スキルの補正が乗らずに見た目ほど火力があるわけではなく、レベルが上がるごとに他の武術スキル持ちの種族と火力と同等なものとなっていくのである。しかしアンドロイドは武術スキルの補正が変わらずに乗る。ここに驚異的な攻撃力と攻撃範囲を持つぶっ壊れ種族が誕生してしまったのである。巨人と同じ攻撃範囲が多すぎるゆえのフレンドリーファイアを引き起こしやすいという欠点は持ち合わせている。またその驚異的な火力により狩り場のモンスターを狩り尽くしてしまう場合もあり好かれているとは言いづらい。確かに火力は最強だが巨人と違い武器に振り回されやすい。細かい制御が効かないということを念頭に置き、迷惑をかけないように狩りをしよう。 近年、複雑な動きをするエナミーが増えたため、義手型一強というわけではなくなった。他の様々なコンボの発見により全体的に火力がインフレしていると言われているが、それでも物理火力では最強の座を明け渡してはいない。 また非常に攻撃が見切りやすいのでプレイヤー間での戦闘ではそれほど脅威にはならない。 マニピュレーター型 体から追加の腕を増やす。戦闘に使う場合は1本だけ増やすのが賢明だろう。腕を1本増やすだけでも手数は大きく増える。加速装置型よりも使いこなすのが難しい。現状では4本の腕を持つアンドロイドが確認されているが、始めは追加の1本分から慣れていこう。なお追加の腕は筋力値に依存しないため筋力にあまり振っていない場合はマニピュレーターの方が火力があるということになるが、筋力値に振れば振るほどマニピュレーターの火力が物足りないものに感じてしまうことに注意。 ここであげた物以外にも日々新たな拡張パーツが開発されている。義手型のように様々なスキルの対象内になるようなものもまだあるかもしれない。アンドロイドにはまだまだ化ける要素が隠されている。 光学迷彩を搭載したアンドロイドも開発された詳しい記事を書ける方は編集をどうぞ。
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/970.html
鷹符「イルスタードダイブ」 No.4707 鷹符「イルスタードダイブ」 スペルカード 攻撃3 迎撃2 命中4 通常 条件:ミスティア2 呪力3 [戦闘フェイズ]常時 このスペルでの戦闘中、このフェイズの間、相手がイベントを使用しいない場合、相手の戦闘中のスペルは「命中-1」を得る。 イラスト:やまのらのえ 考察 相手がイベントを使わないなら命中を下げるスペル。 条件付とはいえ、実質的には回避4相当の迎撃スペル。 主に命中4のスペル相手に立てて決死を狙えるのが強み。 雀酒・人間の消えた道と併用すれば実質的に回避6相当にもなり、 レベル3で度々出てくるような命中7超えのスペル相手でも無ければ早々スペルが当たる事もない。 これらに対してイベントを使ってくるようであれば、結果的には相手の手札が削れているはずである。 スペル能力自体は半幽霊などで無効化される事には注意。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5995.html
VS.スタードリーム 収録作品:星のカービィ ロボボプラネット[3DS] 作曲者:安藤浩和 概要 「アイツを もう… とめて…………っ!」 ハルトマンのせいしんとゆうごうし、宇宙最高(うちゅうさいこう)のコンピュータがじがをもつ。永遠(えいえん)なるはん栄(えい)という、かつてのあるじのねがいのために、自(みずか)ら下(くだ)したはんだん…それは、全(すべ)ての生命体(せいめいたい)をほろぼすことだった! 本作のラストボスである「星の夢」の第一形態戦及び、真・勝ち抜きボスバトルにおける「星の夢.Soul OS」第一形態戦で流れるBGM。 正式な曲名はスタッフルームにて明らかになった。 恒例と化した熊崎カービィにおける安藤氏作曲のラスボス曲。 「ファーストコンタクト」、「銀河に名立たるハルトマン」、「戦艦ハルバード:艦内」、「GREEN GREENS」という豪華4曲を組み合わせたアレンジとなっている。 「CROWNED」や「狂花水月」に比べるととても勇壮的なメロディであるが、 前述の二曲と同じく、「銀河に名立たるハルトマン」の泣きメロなどもあって、どこか悲愴的にも感じられる。 狂い果ててしまった実父を討つ事をカービィに任せたスージーの覚悟や、 ロボボやメタナイト達の共闘などのストーリーと合致した曲構成もあり、非常に評価が高い。 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100では、第8回での「狂花水月」に引き続き初登場にして1位という連覇を成し遂げた。 過去作品を意識したのか、熊崎カービィとしては珍しい曲名「VS.〇〇」である。 ムービーとBGMがシンクロした構成となっており、最初の静かなイントロ部分で星の夢が登場するムービーが入り、 戦闘開始とともに一気に曲を盛り上げるというものになっている。 曲構成はオープニングの「ファーストコンタクト」で使われたフレーズと、 「銀河に名立たるハルトマン」のフレーズを交互に組みながら、どんどん曲を高潮させ盛り上げてゆく。 前半は星の夢をイメージしていると思われる電子音主体の落ち着いたな曲調、 後半は一転してオーケストラが前面に現れカービィをイメージした感情的な曲調に、 その後クライマックスとして「戦艦ハルバード:艦内」「GREEN GREENS」のフレーズへとつなげてループを締めるというもの。 なお、戦艦ハルバードのメロディは言うまでもなくメタナイトとの共闘を表しているが、このメロディにはもう一つ隠された意味がある。 …戦艦ハルバード:艦内のBGMは『銀河にねがいを』での[常夜の星 ハーフムーン]でも使用されているが、ハーフムーンの次の星は何だっただろうか? 20年前の偶然を利用して星の夢の正体を暗示しているという意味でもこの曲の完成度は非常に高いと言えるだろう。 この星の夢戦はカービィやロボボが戦う通常のボス戦とは違い、いわゆるシリーズ恒例のシューティングステージとなっている。 その演出がとんでもないもので、カービィは星の夢に対抗するために、応援に駆け付けたメタナイトの戦艦ハルバードを丸ごとスキャン。 「最終決戦艦ハルバードモード」となって星の夢を迎え撃つ。 カービィシリーズとしては異例なほどスケールの大きい戦いに発展し、 戦闘の背景も眼下にポップスターの惑星が広がる宇宙空間という壮大なものとなっている。 第一形態を無事に倒すと「Fatal Error」から第二形態「主のいないインテルメッツォ」に繋がる。 ちなみに、通常モードでの星の夢の第一形態はそこまで強くはなく、やはり初見でも簡単に勝てるものとなっているが、 とにかく固い為、タイムアタックを詰めない限りは曲を全て聴くこととなるだろう。 「ココロを持ったキカイ」という設定を反映してか、「回歴する追憶の数え唄」と違い、 電子音を交えつつも生楽器をふんだんに用いたオーケストラ風の疾走感あふれる曲調である。 未知(みち)ノ ダメージに ヨリ、最終(さいしゅう)プログラムが アンロック。アノ生命体(せいめいたい)ヲ ハイジョ デキる カクリツは、99.99%トナル。タダ ハルトマンと イウ 生命体(せいめいたい)の「ココロ」というモノが 不要(ふよう)なソンザイ とナル モヨウ。コレヨリ、ハルトマンのメモリーの 消去(しょうきょ)ヲ カイシスル。 『星のカービィ スターアライズ』ではイラストギャラリー「ロボボメモリーズ」にて原曲が使用された他、 「星の秘書スージー」のバルフレイナイト戦で「回歴する追憶の数え唄」とのアレンジメドレー「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」が流れた。 電子楽器が意図的にほとんど除かれていることと終盤に「銀河に名立たるハルトマン」のフレーズがより分かりやすくなっていること以外、 ドリームフレンズのバルフレイナイト戦の曲の中では比較的原曲に近いものとなっている。 原曲の時点で完成度が高かった証と言えるだろう。 過去ランキング順位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 1位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 11位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 27位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 38位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 21位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 4位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 16位 みんなで決める2016年の新曲ランキング 1位 みんなで決めるゲーム音楽歴代ベスト100ランキング 4位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 7位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 3位 第3回みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 28位 収録サウンドトラック 星のカービィ ロボボプラネット オリジナルサウンドトラック KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(初回限定生産盤)