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寺の離れの庵。 最近になってやって来た金貸し狸が住まう場所。 「なぁ、何で俺に金を貸してくれるんだ……利子も随分溜まっているんだろ?」 障子の向こう側でしんしんと雪が降るのを、行灯のゆらめく明かりで楽しんでいたマミゾウに聞く。 汗と体液でしっとり濡れた襦袢を肩に引っかけただけのマミゾウは、煙管から紫煙を揺らめかせながら楽しげに嗤った。 「わっちは金貸しじゃもの、貸せと言われれば貸すだけの事。勿論、相手は選ぶし代償も必要とするがの」 喉を鳴らしながらマミゾウは艶やかに笑い、自分の大きな尻尾を枕に寝ている私を見やる。 「お主こそいい加減贖罪なんぞの為に、外来人を外界に戻す慈善業など辞めるがいい。 それこそ、わっちに金を借りて、身を売るようなマネをしてまでな」 押し黙る俺に、マミゾウは言い聞かすように言葉を重ねる。 マミゾウから感じる、感情の強さもまるで軋る音が聞こえるようだ。 「好いた主を意のままに出来るのは嬉しい。身を重ねてくれるのも嬉しい。 だがのぅ、やはり男女の仲は金抜きでいきたい……心からわっちに寄り添うてくれる。それが願いじゃもの。 身体が繋がっていても、心が繋がっておらんまぐわいは正直もの足りん」 尻尾の毛がざわりと浮き立つ。 「やはり、人を陥れ、犠牲にして生きてきた過去は捨てれぬかや?」 「………………」 「過去を忘れ、わっちを見て生きていく事は出来ぬかや?」 男の返事は、ゴロンと寝返りを打って背中を向ける事だった。 男はマミゾウの視線や、人里での外来人に関わる仕事で疲れると飲み屋に行く。 そこは不思議な店で、外の世界の品々がよくメニューとして出されていた。 紫色の作務衣を来た店主にハイボールを出して貰い、強かに酔う。 マミゾウの出す佐渡の吟醸やどぶろくもイイが、思い出が強く絡むハイボールは良い。 良いけど、飲めば飲むほど痛みも感じる。こうして女を食い物にして生きてきて、口説く時に飲んでいたのがハイボールだった。 遊んでいた子も多かったけど、純粋に私を好いてくれた子も居た。そんな子も容赦なく搾り取って、世間様では生きていけなくなって。 逃げている途中に紛れ込んだのがこの世界だった。どうやら、外の世界は私を不要品としたらしい。 外界への帰還を早々に諦めた私は、時折(本当に稀)紛れ込んでくる外来人の女性を外界に帰す事を始めた。 決して安くない金子を、関わりのない女の為に払う。一応感謝はされるが、ただそれだけだ。 惰性で行商人をして稼いだ金は直ぐに飛んだ。往生していた時にマミゾウが郷にやって来た。 彼女が金貸しを始めたと聞いて、金を借りた。その利子を彼女の愛人をする事で納めるのも、直ぐの事だった。 マミゾウは言う。過去を忘れ、己を愛して前へ進めと。 彼女と付き合い出してから、実際外界の事は忘れ始めている。 過去の女達も、はっきり覚えていたのから、朧気になってきている。 忘れている、のではないだろう。多分、高位の術者であるマミゾウが仕組んでいるに違いない。 マミゾウの願いは、私を本当の意味で手に入れる事だから。 正直、全く好感は無いとは言え女の為に金を貸すのは気分が悪いと愚痴っていた位に私を欲しがっている。 ただ、利子の額を言う時は不思議と上機嫌だった。それだけ私を自分の元に拘束出来るのだから。 そしてその額は只の行商人である私には返済不可能な額である事が、マミゾウの上機嫌の元であるのは疑いようがない。 「わっちにも同じモノを」 隣の座席に座る気配。彼女は、過去の俺が好んだ飲み物を注文した。 ふと、カウンターの奧にある冷蔵庫に目がいく。僅かに開いた隙間からスキマ妖怪が笑みを浮かべてこちらを見ていた。
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No.940 二ッ岩 マミゾウ Node 8 / Cost 4 Character - 妖怪 / 獣 警戒 変身 (常時)S:目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードはキャラクター「大妖怪(GRAZE4、8/8、種族:妖怪、獣)」として扱う。 (8/8) GRAZE 4 (変身後) 博麗 霊夢 人間 / 獣 (常時)1:ターン終了時まで、目標の〔場のカード1枚〕のテキストを無効にする。 (6/6) GRAZE 3 QA-069.、QA-230.、IR-12.4 2012年1月23日 Q.こちらの種族妖怪のキャラクターで攻撃、またはこちらの攻撃を種族妖怪のキャラクターで 防御した場合に干渉で、「No.940 二ッ岩 マミゾウ」の変身前の起動効果を その妖怪キャラクターに使用しました。この場合攻撃、防御はどのように処理されるのでしょうか? A.攻撃(防御)を行ったキャラクターが居なくなった為、攻撃(防御)は取り消されます。 IR-5.7.2 2012年1月23日 Q.「No.940 二ッ岩 マミゾウ」の変身前の起動効果は、すでに裏向きとなっている キャラクターを目標にすることはできるのでしょうか?可能な場合、そのキャラクター はどうなるのでしょうか? A.QA-193を参照ください。出来ますし、マミゾウで指定されたキャラクターに変更されます。
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《二ッ岩 マミゾウ》 No.940 Character <第十一弾> GRAZE(4)/NODE(8)/COST(4) 種族:妖怪、獣 警戒 変身 (常時)(S): 目標の〔「種族:妖怪」を持つキャラクター1枚〕を裏向きにする。以後、そのカードはキャラクター「大妖怪(GRAZE(4)、8/8、種族:妖怪)」として扱う。 攻撃力(8)/耐久力(8) 変身後 《博麗 霊夢》 GRAZE(3) 種族:人間、獣 (常時)(1): ターン終了時まで、目標の〔場のカード1枚〕のテキストを無効にする。 攻撃力(6)/耐久力(6) 「一流の妖怪として儂が育て上げてやろう」 Illustration:道井祐輝 コメント 幻想郷の外から助人としてやってきた狸の大妖怪。 変身によって二つの姿を使い分けるカード。 通常時はコスト相応の高い戦闘力を有し、アタッカーとして活躍できる。 効果はスリープ起動で他の種族:妖怪をGRAZE(4)、8/8というマミゾウの素の状態と同じにする効果。 この効果によって妖怪を持つキャラクターは誰でもマミゾウ並になりうる上警戒を持っているため攻撃しても相手ターンでも起動できる。 ただしIR-5.7.2.aにより元のキャラクターは消失するため妖怪の攻撃が防御されなかった時に干渉して大妖怪にしても8点ダメージを与えることはできない。逆に、相手の妖怪の攻撃を無理やり無かったことにしたり、防御を無効化することが可能。相手の場に8/8が生まれるので次のターン以降の危険度は跳ね上がるが、攻撃されたところで大妖怪も妖怪なので同じように攻撃を無かったことにできる。緊急事態や勝ちが決まる局面では有効な手段にもなりえる。 変身後は人間の博麗 霊夢となり、ステータスも低下する。 それでもグレイズとのバランスは崩れていないので、十分に戦闘要員として運用可能である。 この形態での能力はテキストの無効。 場に出ていればキャラクターだろうが呪符だろうが世界呪符だろうがテキストを無効にでき、しかも1コストで何度でも使用できる。 あらゆるデメリット・メリットテキストを無効にし、相手キャラクターを一瞬でバニラに変えられるのだから相手プレイヤーにしたら堪ったものではない。ただし2012/11/23のルール改訂により【 】で囲まれた記述は無効にできなくなった。 また名称が博麗 霊夢に変わっているため、霊夢のスペルも使えるというおまけ付き。 ちなみに博麗 霊夢の状態ではさりげなく種族:人間に加えて種族:獣も持っている。 「マミゾウさん、尻尾見えてますよ!」 関連 第十一弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 二ッ岩 マミゾウ/15弾 壱番勝負『霊長化弾幕変化』 弐番勝負『肉食化弾幕変化』 参番勝負『延羽化弾幕変化』 四番勝負『両生化弾幕変化』 変化『分福熱湯風呂』 博麗 霊夢/1弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/PR 符ノ壱“博麗 霊夢” 符ノ弐“博麗 霊夢” 幻想の結界チーム 朝霧の軍隊チーム 蒼穹の疾風チーム 伝統の墨守チーム 夢符『封魔陣』 霊符『夢想封印 集』 夢符『二重結界』 霊符『夢想妙珠』 霊符『夢想封印 散』 大結界『博麗弾幕結界』 散霊『夢想封印 寂』 神霊『夢想封印 瞬』 回霊『夢想封印 侘』 宝符『躍る陰陽玉』 『夢想天生』 ※「博麗 霊夢」を参照するカード 玄爺/9弾 玄爺/13弾 永遠の巫女 大妖怪(裏向きキャラクター)
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 二ッ岩マミゾウ 東方神霊廟Extraボス Extra ♪佐渡の二ッ岩 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 「マミゾウ化弾幕十変化」 - - - 名前 コメント Extra
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「マミゾウ化弾幕十変化」 No.4008 「マミゾウ化弾幕十変化」 スペルカード 攻撃3 迎撃1 命中5 拡散 条件:マミゾウ3 呪力3 防壁(1) [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 このスペルが起動状態になった場合、ターン終了時まで、このスペルは「信仰(1)」「攻撃+1」を得る。自分の『マミゾウ』のレベルが4の場合、更に「防壁(1)」を得る。 [戦闘フェイズ]呪力1 フェイズ終了時まで、 このスペルは「誘導弾」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:神無月羽兎 考察 考察の入力。必須ではない。
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二ツ岩 マミゾウ v1.103 ステータス 能力基礎値 HP 188 TP 19 攻撃 48 MP 23 防御 60 MP成長率 1/18 魔力 138 回避 16 精神 50 HP回復率 8 敏捷 80 MP回復値 2 属性耐性 状態異常耐性 炎属性 60 冷属性 120 猛毒 100 麻痺 100 風属性 80 然属性 180 鈍重 20 衝撃 20 魔属性 100 霊属性 180 恐怖 40 沈黙 100 冥属性 120 物属性 80 即死 40 低下 40 レベルアップ難度 67 加入条件 B3F(草止め解除後)のマミゾウとの戦闘に勝利する スペル 名前 消費MP 対象 属性 攻撃種類 効果 使用後ゲージ量 備考 鳥獣戯画 2 敵単体 冷 魔力攻撃 敵単体に冷属性攻撃を仕掛けるスペル。追加効果として敵に衝撃を与える。遅延が低く連発しやすい。 7500 命中+30 二ツ岩家の裁き 8 敵単体 冥 魔力攻撃 敵単体に冥属性攻撃を仕掛ける。高確率の衝撃,沈黙,全能力低下効果を与える有用な攻撃だが消費MP,命中率,遅延に大きな問題を抱えるスペル。 3000 命中-30 マミゾウ化弾幕十変化 6 敵全体 風 魔力攻撃 敵全体に風属性攻撃を仕掛ける。スキル取得者に「属性七変化」状態が付与されている場合、その属性に応じて威力増加、状態異常追加等の特殊効果が発動する。 4000 命中+0「属性七変化」の具体的な追加効果炎:魔力倍率上昇冷:鈍重,沈黙風:敏捷低下然:猛毒,麻痺魔:消費MP6→4霊:使用後ゲージ量4000→6600冥:攻撃,魔力低下物:ダメージ倍率上昇と思われる威力は炎,物属性が高くそれ以外はほぼ横並び 満月のポンポコリン 8 敵全体 霊 魔力攻撃 敵全体に霊属性攻撃を仕掛けるスペル。前衛に永琳、輝夜、鈴仙、諏訪子がいる場合人数に応じてスペルの威力がやや強化される。 2800 命中+30対象キャラ一人につきダメージ+18% スキルリスト 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 ブースト Lv5 2Pts MP, TP, 回避 向上心 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*6)%上昇する。スキル取得者が探索メンバー12人の中に加わっていない場合、効果を発揮しない。「実戦経験」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 実戦経験 Lv2 5Pts スキル取得者が取得する経験値が(SLv*12)%上昇する。スキル取得者が戦闘終了時に前衛にいない場合、効果を発揮しない。「向上心」と効果は重複しないが、その他の取得経験値上昇スキルとは重複する。 マミゾウ属性七変化 Lv1 25Pts 通常攻撃を行った際、スキル取得者にランダムに属性が1つ付与される。属性付与中に攻撃行動を行う場合、その攻撃技に現在付与中の属性が追加される。既にスキル取得者に属性が付与されているときに通常攻撃を行った場合、既に存在する付与属性が消滅し、新たにランダムな属性が1つ付与される。 回避されても付与を得られる付与属性の候補は「炎」「冷」「風」「然」「魔」「霊」「冥」「物」から いつも驚きを提供する化け狸 Lv2 8Pts スキル取得者が前衛にいる時に敵が衝撃状態になった場合、敵の全能力が減少し、味方前衛全員のHPとMPが微量回復する。 能力低下効果量は一律-10%で敵の能力低下耐性を無視すると思われるHP回復量は衝撃が付与された敵一体につき6% MP回復量は衝撃が付与された敵一体につき1SLv2にしてもSLv1と回復量が変化しない模様 捕らぬ狸のディスガイザー Lv3 5Pts スキル取得者が前衛にいる時に敵が衝撃状態になった場合、敵に追加効果として中確率の即死効果を与える。この即死効果は敵の即死耐性によって効果確率が減少する。 通常攻撃高速化 Lv1 12Pts 通常攻撃使用時、MPを1消費するようになり通常攻撃の遅延が7000から8600に変化する。 通常攻撃の遅延は7000なので説明文の5000は誤り 古狸の知恵 Lv1 10Pts スキル取得者の全ての攻撃行動に鈍重効果を追加する。 忍耐の心 Lv2 5Pts 敵からダメージを受けた際、一定確率でMPが1回復する。スキルレベルを上昇させると、時たまMPが2回復するするようになる。 v1.103時点 「いつも驚きを提供する化け狸」を取得すると「捕らぬ狸のディスガイザー」の即死付与効果も発生させられるバグがある。 一方で「捕らぬ狸のディスカイザー」には即死付与効果がない様子。 備考 HPが比較的高く、居座りながら通常攻撃で敵に状態異常や能力低下を付与する役に向く。 もしくは攻撃的なスペルが揃っているので一発受けられる程度の撃ち逃げキャラ。 スペルの消費MPが多いわりにMP回復値が低いため、強化可能な通常攻撃を絡めてMPを節約したい。 ステータスとしては小町に近いが、小町は直接攻撃、マミゾウは魔力攻撃と使う能力が異なり、パッシブスキルが攻撃面に偏っている。属性耐性は大差ないが、能力低下耐性が高いのは居座りキャラとして○。 HP基礎値が高いだけで壁向けのスキルはないため、壁はあまり向かないかもしれない。 せっかくの攻撃的なスペルやスキルも生かせない。 足止め殲滅性能がピカ一で、敵に衝撃を付与した場合に前衛全員に恩恵を与えるスキルがあるため雑魚戦は得意。 パッシブスキルは非常に変わったものが揃っている。通常攻撃や状態異常に+αするものが多い。 「マミゾウ属性七変化」のおかげで、敵がどんな属性耐性を持っていても弱点を突ける対応力がアタッカーとして優れている点。 雑魚戦では状態異常ばら撒きで足止め殲滅、ボス戦では弱点を突きながら戦うor通常攻撃連打アタッカーと運用方法を使い分けよう。 『二ツ岩家の裁き』は高MP消費低命中と難が多いスキルだが、衝撃付与率が高い。同じく衝撃付与率が高い蓮子、メリーと組んで衝撃ハメ要員として活躍できるかもしれない。 勿論命中は補う必要があるが。またマミゾウ一人ではMP消費的にハメは厳しい。 ステータス振りについて 探索で使うならば低めの敏捷を補いつつ魔力に。ダメージを捨て状態異常付与役に徹するのであれば敏捷に極振り。 他の衝撃付与できるキャラと組んでいる場合は「いつも驚きを提供する化け狸」「捕らぬ狸のディスガイザー」のおかげで前衛にいるだけで役に立つ。 撃ち逃げアタッカーにするなら魔力極振り。 通常攻撃特化にするならHP,魔力にバランスよく。「通常攻撃高速化」があるため敏捷はそこまで必要ではないがまったく強化しないと物足りなさを感じるだろう。 いずれの運用にしても一撃耐える程度にHPに振ると便利。 属性耐性の穴は三つ。炎属性が特に苦手なので居座りさせるなら属性耐性にはきちんと気を使うこと。 炎属性を使ってくる敵は避けたほうが無難かもしれない。 スキル振りについて 本編クリア後に加入なのでスキルポイントが不足することはないだろう。 とりあえず「通常攻撃高速化」を取得し、パッシブスキルやサブクラスと組み合わせて運用しよう。 メイン装備での付与も併せて鈍重,衝撃,即死を狙いたい。 「マミゾウ属性七変化」はマミゾウを象徴するスキルの一つ。 取得すると通常攻撃のたび自身に属性が付与される。現在どの属性が付与されているかはステータス欄に表示される。 属性が付与された状態で攻撃(通常攻撃、スペル)を行うと、付与された属性が乗った状態になり、よりダメージが大きい属性が優先されてダメージ計算が行われる。 雑魚戦で通常攻撃を連打すれば運がよければ弱点が突けるし、敵の耐性属性が追加されてダメージが減るという事態は起こらないので安心。 敵に合わせて柔軟に弱点を突くことができるが、欲しい属性が中々出なくてやきもきすることも。 「いつも驚きを提供する化け狸」「捕らぬ狸のディスカイザー」は自分以外の味方の攻撃でも、敵が衝撃状態になれば誘発する。 マミゾウも衝撃付与効果があるスペルを持っているが、どれも単体攻撃である。このスキルを有効に使うのなら衝撃撒き役は仲間に任せたほうがいいだろう。 (小傘『からかさ驚きフラッシュ』、鈴仙『マインドスターマイン』、蓮子『星天停止』、燐『キャッツウォーク』、レミリア/フラン/華扇「インパクトアタック」等) 「いつも驚きを提供する化け狸」の優先度は高い。マミゾウ自身のMP回復値がよろしくなくMP切れしやすいので相性バツグン。 雑魚戦で前衛全体がMP切れを起こしにくくなり、衝撃でハメながら一方的に殴り続けられるようになる。 「忍耐の心」も居座りながら攻撃するのであれば、MP回復の足しになる。 「捕らぬ狸のディスカイザー」は雑魚戦でのおまけとしては悪くない。即死に特化させるのであれば、幽々子との勝負になる。 「古狸の知恵」はマミゾウ自身の攻撃でのみ誘発するが、「通常攻撃高速化」で付与機会が多いため有効に使うことができる。 即死が通じない相手にも鈍重と衝撃の二重の枷で時間稼ぎが行えるようになるので雑魚戦で非常に役に立つ。 鈍重耐性は並というボスも結構多い。 サブクラスについて 「通常攻撃高速化」と他の通常攻撃をMP消費で強化するサブクラスを併せると、MPを2消費した上で両方の効果が得られる。 体術士ならば「通常攻撃全体化」と「巧緻性鍛錬」を加えて消費MP2、遅延8740で全体攻撃を連発できる。探索では非常に役立つだろう。 行動順回りが早いので「肉体活性」のHP回復、能力上昇効果とも非常に相性が良い。 魔術士になるのも良い。 「通常攻撃強力化」で通常攻撃を強化しつつ、「マジックビート」で魔力上昇効果がモリモリ付与されていく。 魔力基礎値も強化される。より攻撃的な狸が見たい貴方に。 魔力使いの「魔力充足」を取得すると、「通常攻撃高速化」でMP切れを起こすことなく、ひたすらに殴り続けられる。 敵が堅いと感じるなら忍者も選択肢かもしれない。 「鎧通し」で敵防御性能を12.5%低減させられる。焼け石に水かもしれないが。 全体的に殴ってばっかりである。グラップラー? 覚醒スキル 表示 名前 上限Lv 必要SP 効果 補足 化け狸の知恵 Lv1 70Pts スキル取得者が通常攻撃を行った場合、「化け狸の知恵」カウントが1増加する。戦闘中、(化け狸の知恵カウント*8)%のダメージ増加ボーナスと、(化け狸の知恵カウント*4)%の被ダメージ軽減ボーナスを得る。カウントはスキル取得者が後衛に移動すると消滅する。カウントの最大値は5。 カウント5で与ダメージボーナス40%被ダメージ軽減20% 化け狸の悪巧み Lv1 50Pts 後衛移動時、「化け狸の知恵」カウントが消滅せず、-1されるようになる。 威厳 Lv2 5Pts スキル取得者に行動順が回ってくる度、スキル取得者の攻撃,防御,魔力,精神,敏捷が(SLv*3)%上昇する。 備考 覚醒スキルは通常攻撃特化。 「化け狸の知恵」は通常攻撃の回数分、与ダメージと被ダメージにボーナスを得るスキル。 「通常攻撃高速化」を持っているので、マミゾウならカウント5まで溜めるのはあっという間だろう。 居座り能力と攻撃能力が同時に強化されるので、メインウェポンが通常攻撃という数少ない個性を持つようになるかもしれない。また被ダメージ軽減のおかげで魔力に極振りしやすくなり、与ダメージボーナスと併せて火力が強化される。 「化け狸の悪巧み」は上記の「化け狸の知恵」カウントが後衛に下がってもリセットされないようにする補助的なスキル。 殴り続けてHPやMPが底をつきそうになっても躊躇なく後衛に下がれるようになる。 「威厳」は行動順を早回しできる「通常攻撃高速化」と相性が良い。 と言ってもマミゾウは魔力と敏捷以外の基礎値は低めなので、ダメージ上昇以外には目に見える効果はないかもしれない。 「威厳」の上昇下降しなくなる安定地点は軍師の「鼓舞の計」有で36%。 覚醒スキルと総合的にみると、前衛に居座りつつ「通常攻撃高速化」で殴り続けるというスタイルが補強された。 やっぱりグラップラーじゃないか! 一応「化け狸の悪巧み」のおかげで、撃ち逃げ型でも与ダメージボーナスを得られるようになった。 ただ、「化け狸の知恵」は効果量や条件に差があるが「戦意高揚」とほぼ同じであり、「化け狸の悪巧み」も「戦意継続」と同じ効果である。 「戦意高揚」は強力なパッシブスキルではあるし「戦意継続」は他キャラの覚醒スキルではあるのだが、覚醒スキルにしては物足りない感じがしてしまう。 また、前衛一枠埋めて殴り続ける価値があるか?と考えると少し疑問が残る。一時的にしか枠を使わない撃ち逃げアタッカーキャラとのダメージレースに勝てるか微妙なところ。 通常攻撃に+αの価値を持たせられなければ、強さはいまひとつ実感しにくいかもしれない。 状態異常関係のスキルが追加されればよかったのだが…。 辛口な評価だが、「通常攻撃高速化」を中心に「古狸の知恵」「マミゾウ属性七変化」「化け狸の知恵」「化け狸の悪巧み」に加え、サブクラスの「通常攻撃全体化」「通常攻撃強力化」に通常攻撃に+αするメイン装備、といくつものスキルと装備にシナジーを発揮する点は他のキャラにはない強み。 今後の追加メイン装備やサブクラス次第でまだ化ける可能性を残している。 覚醒スキル全取得に必要なスキルポイントは130。かなり低い。
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基礎値 体力 780 移動 100 射角 -20~110 基本ディレイ 530 弾1 判定 3(5) 爆風 5(22) ダメージ 0(50) ディレイ 130 ()内は変化後 パワーゲージの白メモリ、角度メモリの緑メモリの位置によって発射位置を選べる この画像では緑メモリが真上なのでマミゾウの上から発射している 変化前の弾は削岩・威力と共に殆ど無い この画像では緑メモリが真下なのでマミゾウの下から発射している マミゾウからどのくらいの距離はなれて発射するかは白メモリで調節できる 弾2 判定 4 爆風 20 ダメージ 30 ディレイ 160 2連のホーミング弾 発射位置が少し高いところから飛ぶ ホーミング弾の特性として 1、ある程度減速してからじゃないと近くの相手に反応しない 2、ホーミング変化してる状態で画面外にあると消滅する という共通点がある 弾3 判定 8(20) 爆風 25(55) ダメージ 100(100) ディレイ 150 ()内は設置変化後 ※連射不可弾 着弾位置に子分を設置する この子分は弾に当たると爆発する アイテム弾には反応しない マミゾウの弾3と弾4は頭上にある葉っぱの枚数分だけ使える 段数がない状態で使用すると何も発射せず葉っぱ二枚を補充する 弾4 判定 8 爆風 32 ダメージ 300 ディレイ 130 ※連射不可弾 着弾位置に子分を設置し爆発する単発威力弾 マミゾウの弾3と弾4は頭上にある葉っぱの枚数分だけ使える 段数がない状態で使用すると何も発射せず葉っぱ一枚を補充する スペルカード スペル名 変化「百鬼妖界の門」 判定 7 爆風 0 ダメージ 0 ディレイ 200 EXP 200/500 着弾位置に移動する移動スペカ 同時にダミー弾4発を飛ばし、着弾位置には地蔵が表示される マミゾウ自体はスペカ発動時に1ターンステルスになるので 相手からはマミゾウがどこに移動したかは5択になる 総評: 直接攻撃力が非常に乏しいが、隠れて戦う能力に特化している 現状攻撃力正義のゲームなので厳しい立ち位置にあるが 持てるポテンシャルを活かせば戦える可能性が見出せるかも? 4/17修正 修正点 修正内容 基本ディレイ 550→530 弾1 ディレイ160→130 弾3 葉っぱ補充枚数1→2 スペカ EXP300/600→200/500
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「二ッ岩 マミゾウ」 二ッ岩 マミゾウ/11弾 二ッ岩 マミゾウ/13弾 二ッ岩 マミゾウ/15弾 二ッ岩 マミゾウ/16弾 二ッ岩 マミゾウ/PR
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二ツ岩マミゾウ 入手方法 稼動56日目の『第8弾』より入手。 ステータス HP 99(A) ATK 39(C) HIT 43(B) DOD 34(C) MP 90 REV 24 SPD 7 スペルカード 第2弾は稼動60日目、第3弾は稼動72日目。 ※Lv.1での能力です。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 弾幕効果 入手方法 LvUPによる成長値 勝負「霊長化弾幕変化」 14 0 0 100% 0% 0% 一、三 MP+1,HIT+1 勝負「延羽化弾幕変化」 24 0 0 0% 75% 75% 一、二 MP+1 勝負「両生化弾幕変化」 45 5 0 0% 0% 190% 攻撃:MP5、HIT8% 一、三 CRI+1 勝負「肉食化弾幕変化」 54 0 10 80% 40% 40% ダメージの15%を吸収 攻撃:ATK10%、CRI7% 二、四 MP0~+1,CRI0~+2,効果+1~+2 「マミゾウ化弾幕十変化」 60 0 0 100% 160% 0% 防御:ATK5%、HIT15% 二、四 CRI+2~+3 狢符「満月のポンポコリン」 80 0 0 140% 100% 75% 防御:MP15、CRI15% 三 MP0~-1,HIT0~+2 「正体不明弾幕変化」(U) 30 0 0 75% 75% 75% 25%:強化効果消去 防御:CRI5% 四 ※「正体不明弾幕変化」:マミゾウ+ 各距離の威力上昇は現在値の2~5%上昇なので割愛 スペルカード成長限界値 スペルカードがLv.10のときの最高値です。 赤い数値はスペカマスタリーシステムでは成長しないようです。 ※単位とLvUPでも成長しない能力値は省略。 名前 MP HIT CRI 近 中 遠 追加効果 勝負「霊長化弾幕変化」 23 9 - 151 - - - 勝負「延羽化弾幕変化」 33 - - 111 111 - - 勝負「両生化弾幕変化」 - - 9 - - 288 - 勝負「肉食化弾幕変化」 54 - 28 120 58 58 33% 「マミゾウ化弾幕十変化」 - - 27 151 244 - - 狢符「満月のポンポコリン」 71 18 - 213 151 111 - 「正体不明弾幕変化」(U) - - - - - - - アシストアビリティ 【防御弾幕】25% HIT補正15 CRI補正5 プレゼント +展開 糸玉 20 チョコレート -50 プレミアムティーバッグ 20 アクセサリー 75 模造刀 30 コイン 75 花束 -100 デジタル製品 40 手編みマフラー 40 ダイヤモンド 40 可動人形 50 ハードカバーの魔道書 50 デザートセット -125 セクシー下着 50 百鬼夜行絵巻 250 コスメセット 40 いたずらおもちゃ 75 大吟醸 200 道徳経 50 ラブレター 20 アバター +展開 アバター名 入手条件 必要好感度 備考 デフォルト 初期装備 - 王様ゲームLv1 王様ゲームで勝利する 0 王様ゲームLv2 王様ゲームで2連勝する 0 王様ゲームLv3 王様ゲームで3連勝する 0 茨歌仙仕様 150 参考
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化け狸 十変化 二ッ岩 マミゾウ No.4000 化け狸 十変化 二ッ岩 マミゾウ キャラクターカード 属性:妖怪 体力23 回避2 決死判定(4) [充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 プレイヤーすべてはイベント・特殊能力によって呪力を得られず、また消費しない。 イラスト:心太 考察 考察の入力。必須ではない。