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僕の考えたトレーナー/やる夫/マホロア {`¨''─- .、 { ノ.ノノ丶-=ニ二二ニ=- 、 /ヽ ',_,,..〃〃 ` ヽ-───┐ / ヽ. マ=彡´ 丿 .`¨ヾム/ / .| ゝ_ / .ィ-‐キ. | ̄ | ム ン .| レ´ .) ´ ィ-‐キ ', ',__| | \',/ マ /´ ./ ', Y´ ___ `''┘.! i マ . / /ヽ /ヽイ´ _,,. ヽ. └| } ´ /i´ ヽ / /\ >.、| { / ', .i , <´ / / ;' ,' /,' ゝ.._/ マ | ヽ > 乂ノ ;'ノノ`! / マ ヽ >-  ̄ ≧‐-----‐=彡 .| >'' ´ヽ iマ 、 ヽ ≧ ‐-┬===ii | .ノハ ヽ.ヽ | ヽ. /マ >ミミ‐ . 、 ! | ||彡/ ゝ-イ ヽ ',. ヽ /;;;;;ヽ ≧-=ニニ二二三三彡´ ム. / | マ .|''''''''''''>-ヘ >-==-≦ン| ム i | .マ | `≧-=ニニ=-≦;;;;| /´|ヽ ./ \| '';;;;;;;| / .| ヽ___,ノ '''''|イ´ / | / | ./ |/ ∴─────────────────────────────────────── 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、 すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】 こうげき:D ぼうぎょ:AA+ 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 とくぼう:AA+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『悪辣猫の帝冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値を「統率」と同ランクになる。 『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『悪辣猫の黒幕』… 自身の『アシスト』が味方に必ず発動する。 『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れたターンのT終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 技について 名前 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 接触 備考 ほうでん 特殊 電気 80(120) 100 自分以外 × 追加効果として、30%の確率で相手を「麻痺」状態にする。 ムーンフォース 特殊 フェアリー 95(142.5) 100 単体 × 追加効果として、30%の確率で相手の「特攻」を1段階下げる。 こどもだまし 特殊 フェアリー 40(60) 100 単体 × 先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 まもる 変化 ノーマル --- --- 自分 × 優先度+4 そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 おまじない 変化 ノーマル --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 すてゼリフ 変化 悪 --- 100 単体 × 相手の「攻/特攻」を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。 しんぴのまもり 変化 ノーマル --- --- 自分の場 × 5ターンの間、状態異常と混乱状態にならなくなる。 リフレクター 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の物理技のダメージが半分になる。 ひかりのかべ 変化 エスパー --- --- 自分の場 × 5ターンの間、相手の特殊技のダメージが半分になる。 でんじは 変化 電気 --- 100 単体 × 相手を「麻痺」状態にする。 タイプ相性 ばつぐん(4倍) なし ばつぐん(2倍) 毒 地面 いまひとつ(1/2) 電気 格闘 飛行 虫 悪 いまひとつ(1/4) なし こうかなし(---) ドラゴン 《2年生・2ndオフシーズン》 +二年の夏休み トバリジムでの特訓 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、 すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】 こうげき:D ぼうぎょ:AA+ 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 とくぼう:AA+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『悪辣猫の帝冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値を「統率」と同ランクになる。 『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『悪辣猫の黒幕』… 自身の『アシスト』が味方に必ず発動する。 『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れたターンのT終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(電)』… 「バインド」状態にならない。自身の攻撃技に「1割:麻痺」の追加効果を付与する。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 《2年生・春》 +ジークんをハブるボクは死ンダ!! 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、 すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】 こうげき:D ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 とくぼう:A すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。 『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『悪辣猫の黒幕』… 自身の『アシスト』が味方に必ず発動する。 『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 +『第三階梯』 + 『PT②』の習得 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、 すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】 こうげき:D ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 とくぼう:A すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。 『悪辣猫の奇術』… 相手が怯んだ時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『悪辣猫の暗躍』… 自身の『アシスト』が『追加役割』に対し必ず発動する。 『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 『ガードエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 +初期データ 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、 すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】 こうげき:D ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 とくこう:C 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 とくぼう:A すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。 『悪辣猫の奇術』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・冬》 +『第二階梯』の習得 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、おまじない、 すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】 こうげき:D- ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 とくぼう:A すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。 『悪辣猫の奇術』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『ワープスター』… 1/試/自動 相手が場を離れた時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・秋編》 +導入されるスタジアム効果に対応するために 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】いたずらごころ… 自分の使う変化技の優先度が+1される。 【もちもの】 【技x10:ほうでん、ムーンフォース、こどもだまし、まもる、あくび、 すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべ、でんじは】 こうげき:D- ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 とくぼう:A すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。 『アタックエール』… 自身が「てだすけ」状態の時、自身の攻撃技が相手の「まもる」等の技を貫通する。 《1年生・夏編》 +ビッキーの育成 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 【もちもの】 【技x10:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、こどもだまし、まもる、どくどく、 すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター、でんじは】 こうげき:D- ぼうぎょ:A 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 とくぼう:A すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『悪辣猫の王冠』… トレーナーの「統率:A」以上の時、自身の「防/特防」の種族値が「A」になる。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。 +島外合宿 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 【もちもの】 【技x8:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、こどもだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター】 こうげき:D- ぼうぎょ:C+ 「こどもだまし」… 特殊/フェアリー/40/100/単体/×/先制技。(優先度+3) 相手を怯ませる。 とくこう:D- 場に出て最初に繰り出さないと失敗する。 とくぼう:C+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『エキスパンション(電)』… 「麻痺」状態にならない。 「電」技の追加効果発生率が2割上がる。 《1年生・春編》 +「ポケルス」付与 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 【もちもの】 【技x8:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター】 こうげき:D- ぼうぎょ:C+ とくこう:D- とくぼう:C+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 +『役割』の発展 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 【もちもの】 【技x8:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ、リフレクター】 こうげき:E+ ぼうぎょ:C とくこう:E+ とくぼう:C すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 +正式加入時 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 【もちもの】 【技x8:ほっぺすりすり、マジカルシャイン、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、しんぴのまもり、リフレクター】 こうげき:D- ぼうぎょ:C+ とくこう:D- とくぼう:C+ すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『キャットハンズ』… 1/試/自動 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 +ルーキーズ杯準決勝 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 【もちもの】 【技x8:ほっぺすりすり、チャームボイス、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ、リフレクター】 こうげき:E+ ぼうぎょ:C とくこう:E+ とくぼう:C すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 +ルーキーズ杯 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 【もちもの】 【技x8:ほっぺすりすり、チャームボイス、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ、ちょうはつ、リフレクター】 こうげき:E+ ぼうぎょ:C とくこう:E+ とくぼう:C すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『???』… 汎用枠のポテンシャル。場に作用する技に影響を与えるポテンシャル。 +つるぎ杯 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 【もちもの】 【技x7:ほっぺすりすり チャームボイス ねこだまし まもる どくどく すてゼリフ ちょうはつ】 こうげき:E+ ぼうぎょ:C とくこう:E+ とくぼう:C すばやさ:D- +入学時 【名前】マホロア 【タイプ】フェアリー/でんき 【特性】すりぬけ… 自身の「変化技」が相手の「まもる」等の技を貫通する。 【もちもの】 【技x6:ほっぺすりすり、チャームボイス、ねこだまし、まもる、どくどく、すてゼリフ】 こうげき:E+ ぼうぎょ:C とくこう:E+ とくぼう:C すばやさ:D- 【備考】 初登場:1スレ目 2704 コトブキ学院タイムダイヤモンド寮1年。 ネコ型ポケモン。補助が得意。アヤシクナイヨ? 最初の授業でやる夫のPTに参加した。 エリザベートから「マロ」というあだ名を付けられる。 しばらくはフリーで色々な人と組むつもり。 自分の力を生かせる統率型を求め、やる夫の手持ちとなった。 役割適正は『エンチャンター』。 サファリ月例大会6月優勝で獲得したポケルスビーカーを使用した。使用前の種族値は、攻:E+、防:C、特攻:E+、特防:C、速:D-。 カントー地方出身。 フェイリスに学費を出してもらっている。 『悪辣猫の王冠』習得前は、防:C+、特防:C+。 利己的?に学園フェスタのバトルカフェのアドバイス料として売り上げの一部を貰い「とくせいカプセル」を自力で購入。 性別は♂だったようだ。 『ワープスター』について、『輪廻』に対する『ワープスター』は後追いで交代するのでは無く、1Tを跨いでからの交代になる。マロへの交代時、相手がとんぼ技での交代の場合は不発になる。 そつなくこなすけど、教えない方が面白かったら教えない系 『悪辣猫の暗躍』は任命役割:『アシストγ』のみ追加で可能。『トップバッター』は『追加役割』であり『基本役割』と扱う。 同郷であるブレイク・ベラドンナ協力の元、マホロアソウルに進化する。 戻る
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>-=ニ二ニ=-< ____>´>┐_|  ̄ |_.┌<`<____ マ'´ ,.'〃 / ,i ______ i, ヾヽ, `゙7. マ {〃 /,.'`´,. γ ヽ γ ヽ ミ '.ヽマ ヾ } / ヽii ,' / | | | | \ .', .レ' \ ,ヘ' / ', ノ ', ノ マ. ヘ. / `| /  ̄  ̄ マ |´ γ⌒ヽ /` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二二二二 ̄ ̄ ̄´ヽ γ⌒ヽ {. ヘ {/´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |´ ̄`| | ̄マ , 〈 / }. } ヘ {| | | | | } '''''''' _〉 / { γ´ ̄ ̄`´ }マ' ________|└─‐┘|-イ >"K { `>─- .、. { \;;;; '''´ ヽ<  ̄ ̄ ̄三彡´ ´ '''' ;;;/ ', ヽ .. '''' };;;マ ̄弋 ̄ ̄ ̄ ̄フ ̄ ̄´ . マ .{ '' ;;/ } ヽ、 _..ノ;;;;;;マ´ヽ,.`≧‐‐≦´ , ヘ/... マ ヽ /. `>‐---‐j</;;;;;;;;;;;;;\'<i‐-i i-‐、,.. .. /マ `>!-------‐< /__/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;> , ‘''''’ ... /;;;;;;;;ヽ____ム. / /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>‐-=ニ二ニ=-‐<;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ヘ /__/;; '''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''\__,」 名前:マホロア 性別:男? 原作:星のカービィWii 一人称:ボク 二人称:君/名前呼び 口調:片言混じりの少年ぽい喋り AA:星のカービィ/マホロア.mlt 「星のカービィWii」で初登場したキャラクター。 彼が天かける船「ローア」に乗ってポップスターに不時着するところから物語が始まる。 基本的にローアの中で待機しており、カービィと仲間達が散らばったローアのパーツを集めてくれるのを待っている。 その後、ローアが直り、カービィたちとともに彼の故郷だというハルカンドラに向かったが、そこでランディアに撃墜され、 そのドラゴンから狙われていることをマホロアが伝えると カービィたちはランディアを倒そうと約束する。 戦闘能力はないわけではなく主に魔法球による攻撃がメイン。 「ブラボー! ブラボー!」【ネタバレ】 その正体はランディアが守っているマスタークラウンを狙う虚言の魔術師。 つまり「星のカービィWii」のラスボスである。 またカービィと喧嘩したという知り合いがいることが示唆されており、過去のラスボスの誰かと顔見知りの可能性がある。 マスタークラウンの力でお約束の形態変化を2回も行う。 攻撃法は主に魔法弾や炎や氷のような複数属性攻撃を行う。 第二形態からはホール間を移動した体当たりやアナザーディメンションと呼ばれる広範囲衝撃波、ゲーム中にカービィが使った各スーパー能力に 亜空間から茨の蔦に大ビームを打ち出す攻撃等がメインである。 __ _ ――_-<////| ///ヽ、_____ 、 _ ` ミヽ !ヽ__ |、 _ _//////>,. ― ´ !ハ (洲{` rzz 、` 、 `マ//| -、、 〉〉 , - ////> ̄ ,.。- ´ 川 、 )八_ノ三イ! ヽ ∨ノ ヽヘ // ,イ // /!// ,. ´ i王二斤彳! 逢圭王/彡ゝ三そ=ヘ ヘ`ヽ |ハ ヽ\ // ′l /,ゝ=、/ ,z―― 、 ノ王三王イl廴)  ̄寸; 〉/三王え>‐ < ̄`ヽ ! ', _ / / | l ! ! / / ̄_气三王王王毛王三三三圭( ー{_弋王圭斧ミ7ヽ ヽ ∨ l ヽヽ \\ ,z'.ノ _ ! ', / l / |≧迂王圭圭圭圭三彡豕圭i) 、 ゝ'王圭圭f| ノ ! | | i | 〉 〉/ / // | ∨ ;イ l、 l三王圭圭圭圭圭圭少´  ̄ ̄rz丞代_ ;仏 ′ | ー、`y ⌒ヽ-_´-' ! | / 〉、 ノ三王王圭圭圭王王廴_,イ ,i| λ ,炸圭王王王代 ヽ| 辷z―‐、( (⌒) )ー―z< | / /三三三王王王圭王λ王三三リ |l廴ゝ毛圭圭王王三三iヽ 〉、 / ̄/⌒Y´ヽ、 ノ" ∠三三三王王王圭圭王、`㍉( ̄ 弋zノⅣ!lミ/|圭王三三三l´ ハー―‐7-、 /!,=、 |ヽ、 ヽ――<,.z≦三三>''冬斗"往圭王三ミY彡' '"/ ̄_ ̄,r ヽ ̄ヘニλ○ヘ | / | /' ヘ´ | >气>" r ´ /<_...-往刀ノ ノ) ,r /r‐y' Y /! ∨ ヘ○ ヘ . ∨ r 、∨r 、 ∨ / ○ /〉 ! i´,. -‐´ ノ!彡気≧爪( || / ,| |! | / ー-、∧ ヘΟ /. | | | | . / ○ ,ィ´ | // レ /ニ、 |彡"三王圭辷リ / / | |ヘ |、 | , 〉.ヘ ヘ,イ! | | | | .〈 O / | _!z―' ' _ ー ‐ え升ミヽ`¨ 〈 | ∧/` ヘ! ` ̄λ /、/>-y/l |\ ー' ー'__/| ヽ / | `ヽ_ ,、 ヽ、ー1升ン⌒ヾリ ヘ.レ' ∧ / ヽ!./ヽ -{ kヘ ヘ l 代至歹 ! / 小ー‐┼七´ !>三≧=会ヽ / |lリ ´ ∨ ー――' /、 _ _ _ノ!、ー‐、 ` ト _ / /z―ヘ<) )!_ , イト冬ニ三夕/レ' !´ ∨ / ー―‐'/ Tヽ; `..―‐..,、_ /廷圭タ  ̄ ヽ ;' `''冬/ /  ̄ ̄ ̄伝示 | / ー ´ ̄ ̄ 辷' ノ 弋王〈 ヽ />ュ。_ / |㌢´ヽ) ! / `y' \_フ てニr斧>ュ。_ /以 込、 ' l〃 l / `弋,イ三三三王王ハ、 ` | / (三r辷ミ川´ `ヽ ヘ ∨ ヽ{ `ヽリ ノ彡' `ー ´  ̄ またEXモードでは上記の『ソウル』ボスとして強化される。 新たなに画面を反転させてプレイヤーを撹乱させるリバースワールドという特殊技が追加されている。 第二形態及びソウルのその姿はどこか過去ボスを彷彿させる。 カービィには並々ならぬ感情を抱いているようで、心の奥底でカービィへの友情に未練を抱いている様子すらある。 そもそもマホロアはマスタークラウンの力を制御できておらず、逆に支配されていたらしい。 倒された後、異次元に飛ばされ弱体化しながらも力を取り戻すために孤軍奮闘する。 最終的に暴走したマスタークラウンと対峙しこの力を諦め討伐を決意。 無事倒した後に更に異次元に飛ばされ、その先がなんとカービィハンターズの世界だったことが明らかになった。 その後は遊園地を作ったりもしている模様だが……。 小説版で再登場し訪問してきた際には、基本お人よしのカービィでさえ、目の前のカステラを放置して家を飛び出す位には警戒している。 「みんなで!カービィハンターズZ」にも登場し、異世界において商人を営んでいた。 その後、「スターアライズ」ではフレンズ化及びプレイヤーキャラとして操作できるようになった。 そのためファンの間ではドノツラフレンズとも そしてリメイク版にて「マホロアエピローグ」という後日談が収録されることが決定され、彼の補完が描かれる模様。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki 通常/??? ニコ百 ピクペ 通常/??? 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 元囚人マホロア、釈放される オリジナル 元囚人 主 まとめ 安価 あんこ完結 美しいっぽい世界でツーリング! オリジナル 旅人。左近どんと共に旅をすることに 常 まとめ R-18 安価あんこ 完結 転生したらコルドだった件~大王の生存戦略~ ドラゴンボール ザーボン枠 常 まとめ R-18G 安価あんこ 休止中 亜人はBARに居る オリジナル 座敷童子 脇 まとめ rssやる夫Wiki 完結 オルステッドは騎士になりたいようです ダイの大冒険 ピロロ役 脇 第1話 R-18G あんこ完結 岸波は世界を―――― オリジナル 合作 カズマの正体 脇 まとめ 予備 完結 ティルは姉に認めてもらいたいようです ポケモン不思議のダンジョン 通称「虚言の魔術師」のジュペッタ。ドギーを目の敵にしている 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考 キル夫はマホロアと契約するようです 遊戯王 精霊 まとめ 予告
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《マホロア/Magolor 》 アイコン ゲスト(青) 性別 男 二つ名 戯言の魔術師 出演作品 星のカービィWii 星のカービィ20周年スペシャルコレクション 原作におけるマホロア(*ネタバレ注意) 耳を彷彿とさせる独特な帽子が特徴な1頭身の生物。 コロコロと変わる表情に加え、浮遊する両手を活かし、身振り手振りの豊かな感情表現が魅力的。かわいい。 星のカービィWii ポップスターに墜落した天駆ける船ローアの持ち主。 墜落する際、ポップスター中に損傷を受けた船のパーツが散らばり、 故郷に帰れなくなってしまったのだと言う。 そんな彼を助けるため快くパーツ探しを引き受けたカービィ、デデデ、メタナイト、ワドルディの四人。 彼等と握手を交わし、早くも友好関係が生まれる。 冒険を繰り広げる4人の活躍により順調にパーツが回収され、 ついに機能を回復し移動が出来るようになるローア。 マホロアはお礼にと彼の故郷、ハルカンドラへとカービィ達を招待する。 しかし、ハルカンドラの守護神ランディアの攻撃に阻まれローアはハルカンドラに、二度目の墜落してしまう。 新たな敵の出現を受けて、カービィ達にランディアの討伐を依頼、 例の如く快く引き受けたカービィ達はデンジャラスディナーにてランディアを打ち倒すのだった。 勝利を喜ぶカービィ達、しかしそれら全てはマホロアの仕組まれたシナリオであった。 「ブラボーブラボー さすがは星のカービィ よくジャマなドラゴン ランディアをたおしてクレタネェ」 ランディアの頭上から転げ落ちた王冠を拾い上げるマホロア。 これまての一連の依頼は全て、その王冠『マスタークラウン』のための策略であった事を告白。 マスタークラウンの力を得て姿を変え、 真相、本当の目的を告げ、全宇宙の支配を宣言しポップスターへと向かう。 その後、異空間ロードにてランディアと共に立ち向かってくるカービィ達と戦闘。 遠隔操作するローアを撃墜されるも、ランディアを返り討ちにし地上戦に持ち込み、 カービィ達との直接対決へ。 激戦の末敗北するものの、マスタークラウンに意識を乗っ取られ、 原型を留めない、異形の怪物へと変貌してしまう。 最後にはマスタークラウンを破壊され、安らかな表情を浮かべて昇天した。 星のカービィ20周年スペシャルコレクション サブゲーム『もっとチャレンジステージ』に登場。 各レベル最終ステージにてマホロアとレース形式で対決できる。 マスタークラウンを装備していないが魔法弾を飛ばして攻撃してくる、 敵キャラを召喚するなどしてくるなどして妨害してる。 敗北時の落ち込み様といい、この時の彼は本気である。 この『もっとチャレンジステージ』はマホロアがポップスターで作ったテーマパークという設定。 カオスドラマにおけるマホロア やはり犯した罪は拭いきれなかったためかん、地獄へ送還されてしまう。 彼自身、大剣で切り裂かれるわマスタークラウンに乗っ取られるわで散々だったためか、 これといって更正する気も、脱獄し再び野望を叶えようとする気もなく、 完全な無気力人間と化していた。 しかしながら地獄の生活にもほとほと疲れきっており、心身共に限界を迎えていた。 そんなある日の事。 シルヴィの手によって囚人達が脱走を始め、それに乗じてひっそりと脱獄に成功。 「もう戦いはコリゴリダヨォ」 の一言を誰に聞かれる事なく残し、日の当たるシャバへ。 現在はマスタークラウンの後遺症らしき頭痛に悩まされながら無難な生活を送っているとか。 関連ページ カービィ デデデ メタナイト ワドルディ 関連画像 http //download2.getuploader.com/g/wiki92832/160/20121013_185844.jpg キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト④】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/11/10 Thu 13 17 07 更新日:2024/03/21 Thu 18 12 58NEW! 所要時間:約 20 分で読めるヨォ! ▽タグ一覧 CROWNED かわいい イカサマたまご コメント欄ログ化項目 スーパー能力 ダークマター トモダチ ドノツラフレンズ ドリームフレンズ ハルカンドラ ボロロア マスコット マスタークラウン マホロア マホロアエピローグ メタ発言 ラスボス ローア 人工ブラックホール 他力本願 依頼者 加害者にして被害者 味方 執念 外道 天かける船ローア 安藤浩和 彼方からの旅人 悪役 愛されキャラ 星のカービィ 星のカービィWii 星のカービィWiiデラックス 星のカービィキャラクター項目 暴走 異星人 異様に多彩な技 神BGM 胡散臭い 腹黒 覇王戴冠 〜OVERLORD〜 黒幕 出典:本作公式3Dアートワーク マホロアとは、『星のカービィWii』に登場するキャラクターの1体である。 概要 カービィ達の住むポップスターから遥か遠くに存在する星、「ハルカンドラ」出身の旅人。 外見はSDXに登場したシミラをこじんまりとさせたような容姿で、 2本の角がついた帽子を被り、腕が無く手袋が浮遊しているような両手が特徴。 語尾の一部をカタカナにして話すが、実際の音声は何を喋っているのかさっぱり分からない。 辛うじてカービィの部分をハッキリ「カービィ」と発音している程度で解読不能。 公式的にはこの謎言語を「マホロア語」と呼ぶらしく、 声は長年カービィシリーズのサウンドを担当しているハル研の安藤浩和氏の声を加工したものが使用されている。 因みに足はついておらず、地面から浮遊している。 個人で「ローア」と呼ばれる宇宙船を所有する。 この船は異空間ロードと呼ばれる回廊を経由可能な性能を持ち、 本編ではポップスターとハルカンドラの間を一瞬で航行することが可能。 カービィシリーズに登場するキャラの中では、珍しく多数の台詞が用意されていることで有名。 テキスト量は恐らくあつカビ版ドロッチェに次ぐ量で、 マホロアの人物像を掘り下げるのに一役買っている。 自分の事を、「真実の魔術師」だと言っている。 本編での活躍 プロローグではカービィ達の目の前でローアが黒煙をあげて分解しながら墜落し、 中で気絶していた所でカービィ達と初対面を果たす。 複数のパーツを失い航行不能になったローアを目撃し、 意気消沈したマホロアを見た我らがカービィと3人の仲間達は、パーツ回収の役割を自ら買って出る。 そして彼らの冒険が始まることになった。 ローアにいるマホロアとは様々な話をすることができ、 思わぬ事故で遭難したがこの星も気に入ったということを打ち明けてくれる。 その後カービィ達の活躍によって オール 左ウイング 右ウイング エンブレム マスト の5つのメインパーツが戻り、ローアが再び航行可能となる。 マホロアはそれ以前にある約束を取り付けており、船の修復を手伝ってくれたお礼に カービィ達を自分の故郷ハルカンドラへ招待することを提案していた。 約束どおり、カービィ一行と共にハルカンドラへ進路を取るマホロア。 しかし、ハルカンドラ到着後いきなり王冠を被った4つ首のドラゴンに攻撃されてまたも不時着してしまう。 ここでマホロアによって、新たな敵の存在が明らかとなる。 カービィ達に攻撃してきたドラゴンの名前はランディア。 ハルカンドラに古くから存在し、最近まで永い眠りについていたが 突如目覚めて暴れまわっている邪竜だという。 実は最初にポップスターに墜落したのも、ランディアに攻撃されていたからであった。 そのこと明かしたマホロアはカービィ達の腕を信じ、今度はランディアの討伐を依頼する。 カービィ達は「ハルカンドラの為にもボクの為にもランディアを倒して」という彼の必死な懇願を受け、ランディア打倒を決意する。 以下、本編のネタバレ 激闘の末、見事ランディアを倒したカービィ達の前にマホロアが現れる。 感謝の言葉を述べてくれると思いきや マホロア「ブラボー、ブラボー。さすがは星のカービィ。よくぞ邪魔なドラゴン…ランディアを倒してクレタネェ」 …ん? 邪魔だった? ランディアはハルカンドラを荒らしていたのでは? それに、態度が随分と上から目線だが… そしてランディアが被っていた王冠を奪い、自分の頭に被せるマホロア。 するとこれまでの可愛らしい姿から一転、巨大化し禍々しい姿へと変貌する。 呆気に取られるカービィ達。 無様な反応の彼らに対し、マホロアは全ての真実を明かした。 実はランディアは邪竜ではなく、無限の力を持つマスタークラウンの守護神。 ランディアのクラウンを奪う為にローアで戦いを挑んだが、 返り討ちに遭ってしまい、ポップスターに逃亡してきたというのが真相だった。 そこで出会ったカービィに船を直してもらうついでにランディアを悪者に仕立て、 カービィ達に倒してもらうことを思い付いたのである。 そしてローアも、元々はランディアの住む山に埋まっていた物。 マホロアはそれを発掘して改造したと語ったが、実際は盗掘して勝手に自分の物にしていたのだ。 …そう、陽気で人懐っこいフレンドリーな旅人とは仮の姿。 彼の正体は、自分の野望と利益の為に他人を騙して都合の良い駒として操り、邪魔になる者を平然と傷付け、利用できる物はとことん使い潰す正真正銘のド外道だった。 これぞまさしく、虚言の魔術師。 こうしてクラウンの無限の力を手に入れることに成功したマホロアは、 まずはかねてより気に入っていたポップスターを支配すると宣言。 そのまま異空間ロードへと消えてしまう。 唖然とするカービィ達。 だが、マホロアに騙されていたということを知ったランディアが協力してくれることになり、 ランディアに乗って異空間ロードへ飛び込み、マホロアと決戦に向かうことになる。 最初の戦闘では禍々しいカラーリングになったローアを呼び出して、 ランディアに乗った状態でシューティングバトルになる。 この時のローアはメインパーツを用いた攻撃の他、 一部の攻撃では過去作のボスであるナイトメアやゼロのそれに類似したものを使う。 詳しくはローアの項目で。 ローア撃破後、マホロアが放ったエネルギー弾によりランディアが撃墜。 今度はマホロアとの戦いになる。 ラスボスとしてのマホロア 星のカービィシリーズのラスボスのお約束をほぼ踏襲しており、瞬間移動から攻撃を繰り出す。 シューティングバトルの時と同様、マルク等の過去作のボスに類似した攻撃が多い。 最初は攻撃ペースが比較的緩く、まだ大した事はない。 が、体力が半分を切ってからが本番。 目が真っ赤に染まり、怒りの形相に変わって本気を出し始めるようになる。 瞬間移動のスピードも大幅に向上するため、より的確に狙わないとダメージを与える事は難しい。 更に体力が残り僅かになると、5枚のリフバリアを展開して無敵状態になる。 ここからはスーパー能力による戦いが行われ、能力をとっかえては剥がされながら、今まで使ってきたスーパー能力の一部でバリアを破壊していく。 「ドラゴストーム→ミラクルビーム→ウルトラソード」の順に使うことになる。 同じ戦いがあったグランドローパーよりも攻撃パターンが多く、厄介である。 おもな攻撃パターン 魔力球のパターンは横に「☆」をつけて表す。 また、共通して魔力球はカービィの攻撃で相殺したり、吸い込んだりすることが可能。 3連狙い撃ち ☆ マホロアの頭上に円を描く3個の魔力球が出現し、対象をホーミングして一直線に飛来する。 弾は飛ぶ前に一旦後ろに下がってから急加速を行う。 後半になると魔力球のスピードが大幅に向上。最初の1発目を吸い込むのはリスクが大きい。 3個同時撃ち ☆ マホロアの正面下に3個の魔力球が出現し、順番に飛んでくる。 それぞれの軌道は一定。 左右4個撃ち ☆ マホロアの前後に魔力球が2個ずつ出現。 最初に正面のものを撃ち、間髪入れずに反対側へワープしてから元々背後にあったものを撃つ。 言葉では少々分かり辛いが、残りの魔力球の配置自体はワープしても変わっておらず、マホロアがワープ前後に自分のみ左右の向きを変えているだけである。 上空4個撃ち ☆ 画面上に魔力球が4個横並びで出現し、一斉に対象めがけて一直線に飛来する。 3連狙い撃ちと違って急加速が無い分、突っ立っているとすぐに当たりかねない。 6WAY撃ち ☆ 上空から円を描く6個の魔力球が出現。 収束した直後、6方向に向けて一直線に飛び出す。 マホロアの真下・真上が安全地帯。 壁並び撃ち ☆ スーパー能力のパートでのみ使用。 縦一列に魔力球が並び、一斉にまっすぐ飛来してくる。 この時点ではカービィもウルトラソードを手にしているはずなので、対処は容易。 画面奥から魔力球 ☆ 後半から使用。 一部のパターンでマホロアだけ画面奥に移動し、こちらの反撃が届かないようにしてから魔力球を撃つことがある。 特にスーパー能力のパートでは使用頻度が非常に高い。 キルニードル 画面中央で両手を交差させると、地面にドロドロの水溜り?が複数出現。 マホロアが手を上げると同時にトゲが一斉に突き出る。 これを2回1セットで行うが、後半は3回1セットに増加。 更に、スーパー能力のパートでは1回だけのパターンも行う レボリューションボウル 画面奥で片手をかざし、魔法陣から回転するエネルギー弾を5回発射。 爆風は広く見えるが、実はしゃがんでいるだけで全く当たらない見かけ倒しの攻撃でもある。 うかつに動き回る方が危険。 コーリングローパー 片手をかざし、星型の裂け目を作って異空間からスフィアローパーによく似た敵・パラローパー(*1)達を召喚。 あれ?そもそも今戦っている場所が異空間では? この技は繰り出した回数で性質が変わり、 奇数ではローパーが宙返りを挟みながら飛来し、 偶数回では上下にジグザグ移動しながら飛来する。 どちらも次の個体の順に上から下へと高さがズレていく厄介な性質を持つが、 背後はガラ空きなので回りこんでしまえば安全。 回数は体力半分を切った際にリセットされるようなので注意。 ブラックホール 後半戦に解禁。 画面奥で魔法陣を展開し、間を置いてからブラックホールが出現、カービィ達を飲み込もうとする。 かつてマルクが使用した大技だが、性質は大きく違う。 まず、マホロアが消えた時点で画面中央に向けられた吸引判定が発生し、 その後出現したブラックホールの内側に触れるか、中心と縦軸が合ってしまうと飲み込まれる。また、ストーンやミラクルビームを使用しているときでも吸い寄せられる。 範囲内にいた時点で問答無用に引っかけられるあちらよりも良心的とはいえ、ダメージ量はハンパない。 ちなみに、飲み込まれた後の演出はマルクと似ており、確実に本家を意識していることがうかがえる。 マホロア砲 後半戦に解禁。 地上に降りたかと思うと両手を前にかざし、エネルギーを溜めて極太の光線をぶっ放す。 こちらもマルクを意識した攻撃だが、範囲が徐々に拡大することはない。 溜める間に隙があるものの、深追いするのは当然危険。 しかし、背後の隅にこれまた安全地帯があり、強いコピー能力なら一気に勝負をつけられる。 全てのバリアを破壊後、再生を試みるマホロアにウルトラソードを決めると特殊アクションが発生。 なんとマホロアが剣を魔法陣で受け止め、まさかの両者つばぜり合いにもつれ込む。 ボタンをレバガチャするか、Wiiリモコンを懸命に振り続ければ押し切って勝利するが、 逆に何もしないとウルトラソードを失った挙句、バリアを残り1枚の状態に回復される。 とはいえ、適当に振っていてもどうにかなるレベルで簡単ゆえ、ここでつまずく事は無いだろう。 ちなみに、ストーリーモードでもウルトラソード以外で第一形態にトドメは刺せる。 勝利後、ウルトラソードの滅多切りから巨大化した剣の一撃を喰らい、光を放って力尽きるマホロア。 ここまで派手にトドメを決めた以上、第2形態がある可能性は低い…。 恐らく満身創痍なプレイヤーほど、そう信じて疑わなかったと思われる。 しかし。 実際はマホロアが力尽きたのではなく、マスタークラウンの力が暴走していたのである。 (よく見ると光を放出しているように見えて収束しているのが分かる) 不気味な王冠のシルエットが真っ白い空間に映し出された後、 形状の変わったマスタークラウンを被る裂けた口の本体、帽子の部分が変化した巨大な角、 そして蝶のような四枚羽を持った、異形の姿へと成り果てたマホロアが姿を現す。 …言うまでもない、第二形態の誕生である。 第一形態の時点で過去作のラスボスを踏襲したふさわしい攻撃の数々(ブラックホール、極太ビーム)、 スーパー能力による特別な戦闘演出があった為、「もう終わりか」と油断したプレイヤー達を絶望に叩き落した。 昨今のゲームではラスボスの形態変化など珍しくもなんとも無いのだが、 こういったミスリードのおかげで意表を突かれる初見プレイヤーが多かったのも事実。 第一形態との戦いでもう満身創痍になっていた場合、初戦で敗北する可能性が高い。 しかもコイツ、 強い。 純粋に強い。 歴代ラスボスの中でも非常に多彩な技の種類を誇り、初見での強さは過去作と比べ物にならない程。 それぞれの技の特徴を頭に叩き込んでおかないと、慣れるまでの対処はかなり厳しい。 しかし、諦めずに挑み続ければ必ず勝機はある。 おもな攻撃パターン(第二形態) 魔力球は第一形態から継続するが、全体的に弾数が増加、パターンも大きく変わっている。 6WAY撃ち ☆ 第一形態から引継ぎ。性能は殆ど変わらない。 上空7個撃ち ☆ 第一形態の4個撃ちと同じだが、弾数が2倍近くに増加。 左右挟み撃ち ☆ 左右に魔力球を並べ、中央で挟むようにしてまっすぐ飛来させる。 吸い込んでしまうのが一番だが、相殺も吸いこみもしない場合は弾の隙間を小ジャンプで潜り抜けねばならない。 コーリングショット 3~5体のザコキャラをお手玉のように召喚して、カービィ目掛けて投げつける。 一直線に飛んでくるので軌道が分かりやすい攻撃。 コピー能力を持った敵も含まれるため、この技が唯一の調達チャンスとなる。 ただし稀にゴルドーが含まれる点には注意。 また、メインモードのみ第一形態からの連戦時に限り、 スーパー能力獲得前に持っていたコピー能力のザコ敵が出現し、取り戻すことが可能。 戦闘開始直後に確定で使用し、その後も他の攻撃をいくつか繰り出してから定期的に挟んでくる。 上述の通り、ウルトラソード以外でも第一形態にトドメは刺せる。本作は能力星を掴む事が出来るので上手くキープ出来ればここで再取得する必要はない。 キルニードルワープ 無数のワープホールからトゲを出現させて攻撃する。 パターンは上下2種、上空から横並び、画面中心串刺しの合計4種類で、攻撃前のワープホールの位置から判別可能。 ワープホールアタック 生成したワープホールに自ら飛び込み、上段→下段の順番で突進してくる。 マホロアはかなりの巨体の為、判断が遅れるとダメージを受けかねない。 だが画面右端と左端が安置。 アナザーディメンション 背景に移動して図形を描き、その図形のとおりに画面内に攻撃を発生させる。 図形のパターンは★、▲、【】、十、⊥の5種類。 ただし、エフェクト発生からダメージ判定までには多少のラグが存在するため、ちょっと逃げ遅れてもギリギリ大丈夫。 マホロア砲 第一形態でも使用した技。 前半の時点から繰り出す辺り、異形と化したマホロアの計り知れない魔力がうかがえる。 後半は発射した先にワープホールを作り出し、時間差で様々な場所に出現させるようになる。 マホロア砲の出現パターンを知らない初見では逃げ惑うこと必至。 残り体力が半分を切ると激昂し、マスタークラウンが金色のオーラを纏うと共に ダークマター族を連想させる目玉が口の中に現れる。 この目玉は後述のスーパー能力を披露する際にも出現。 彼自身がダークマターの一族だったのか、 それともマスタークラウンにダークマターの力が宿っていたのか、関係は一切不明である。 (但しクラウンには目玉のような装飾が付いている) ウルトラソード カービィのスーパー能力を模した攻撃。 巨大な大剣を両手に持ち、左右を順番に薙ぎ払う。 ガードを完全にブチ破ってくる。 ドラゴストーム カービィのスーパー能力を模した攻撃。 黒い竜の形をした炎を左右から飛ばし、最後に両側から一斉に交差させて飛ばす。 マホロアの高度が出現位置のヒントになっているのだが、初見で冷静に分かるかと言われると・・・ ミラクルビーム カービィのスーパー能力を模した攻撃。 マホロア自身が巨大な電撃球となり画面を跳ね回った後、画面奥に移動してから突っ込んでくる。 3つの大技では最も大きな隙を晒し、カービィ最大の反撃チャンスに転じる。 ブラックホール 第一形態でも使用した技。 だが吸引力が確実に増しており、使用すると背景も歪む演出がある。 後半戦に移行してからかなり戦闘が長引かないと使わないため、使用前に倒されることもしばしば。 敗北後は炎に包まれて元の姿に戻り、マスタークラウンが砕け散る。 そしてマホロアは、安らかな表情を浮かべながら消えていくのだった。 この描写はファンの間でも議論が分かれており、解釈が「昇天した」「実は生きてる」の真っ二つに分かれている。 『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』にゲスト出演した際も、あくまで「番外編」と割り切り時間軸を気にしない人がそれなりに見受けられた。 彼が引き続きゲスト出演した『デデデ大王のデデデでデンZ』のMiiVerseにおける公式コミュニティではディレクター曰く 「あの異空間で迷いながらもひょっこりどこかの出口から脱出できたのではないか」と(推測形ではあるが)発言しているため、本編での生存説を支持する人も少なくない。(*2) (無論、作品としてではなくあくまで一個人としての発言であることに留意) そんな中、リメイク作『星のカービィ Wii デラックス』ではその「異空間からの脱出」までの過程を描いた新モード「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」が追加。 力を失ったマホロアが如何にして力を取り戻したのかが描かれた。 エクストラモード版については『マホロアEX/マホロアソウル』の項目を参照。 その後の反応 前述してきたように、マホロアはカービィシリーズの中でも言動含め非常に濃いキャラクター性の持ち主であり、 かつマルクと同じかそれ以上の邪悪で腹黒ぶりはファン界隈に強烈な印象を与えるに至った。 単にカービィをそそのかしたマルクと比較して出番が多いことも重なり、腹黒い本性が随所でフォーカスされている。 最初からしてカービィ達の善意につけこみタダ働きさせておいて自分は安全に高みの見物、 ハルカンドラでもランディアが悪者だと嘘をついて自分は被害者だと訴え、カービィ達の正義感を利用。 世話になりながら最後はポップスターを征服してやるとのたまい、今までの恩を全部アダで返し逃亡した。 あざとい態度で馴れ馴れしく味方を演じ、言葉巧みにカービィ達を利用し、さも当然に被害者ヅラを装うなど、 その振る舞いはカービィ界でも類を見ないゲス野郎といっても過言ではない。 同時にその特徴的な喋り方、可愛いデザイン、裏のある(あり過ぎるとも言う)キャラ、そして意味深な背景から 一気に多くのファンを獲得しており、新参ながらあっという間に星のカービィで有名なキャラクターとなった。 勿論、何割かは愛憎入り混じった目で見ていること前提だが。 ……一方、マホロアというキャラクターがシリーズファンに残した爪痕はあまりに深く、 以降の星のカービィ作品で何かしらの友好的なゲストキャラが登場するたび 「コイツも後で裏切るのでは?」と疑いの目を向けられるようになってしまった。 もちろん本気で思っている人は少数だろうが(……と思いたい)、後続の新キャラ達にとっては風評被害もいいところである。 中でも、『星のカービィ ディスカバリー』のエフィリンは発表当時から裏切る前提でプレイヤー達の話題に上っており、蓋を開けたら結果的にラスボスの片割れとして登場したもののエフィリン自身は最後まで味方、ということで全国のプレイヤーがサジェストに影響を及ぼすほどエフィリンに謝罪するという掌返しが起こったことは記憶に新しい。 それだけマホロア(とマルク)の罪は大きかったものだ。 『星のカービィWii』以降もたびたび登場しており、 シリーズ20周年を祝った『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』では、 新規モードのメインキャラに抜擢されて再登場したり、 ニンテンドー3DSの『みんなのMii広場』では「ピース集めの旅」で配信されたカービィ系パネル4枚のうち3枚に出演したりゲーム外ではグッズ化も多い。 メディアミックス作品を含めてもなんだかんだカービィ達と友人関係はその後も続いている様子。 また「星のカービィWii デラックス」ではサブゲームが遊べる「わいわいマホロアランド」というテーマパークを開いており、同テーマパークの支配人も勤める。そういやこいつ日曜大工が得意だったな… + 『Wiiデラックス』の重大なネタバレ注意!! マホロアは書物から 伝説のアイテムについて 知るが、どれもが おとぎ話の ようだった。 ただ キセキ的に ローアと出会い、彼の 計画は 大きく動き出す。 さあ この宇宙も ローアも、そして彼さえも… すくうんだ! (エクストラモード マホロアEX スペシャルページより) マホロアとて、最初から全宇宙の支配という悪しき野望を持っていた訳ではない。 元々彼は全宇宙の皆が楽しめるテーマパークを作りそこの支配人になりたいという、純粋ながらも途方もなく遠い夢を抱いていた。 また、マスタークラウンをはじめとしたハルカンドラのアイテムの伝説も、あまりにも出鱈目で存在を信じていなかったようである。 ……ローアに出会うまでは。 伝説の書物に書かれた、天かける船ローア。それを発掘したことで、マスタークラウンも、夢を叶える伝説のアイテムもそれが事実だと確信する。 クラウンの力を欲したマホロアは、ローアに改造を施してランディアに挑み…敗れたのだった。 赤き実の宿り木となり よみがえった 支配の冠 マスタークラウン。力と ともに 手にした者の 心にひそむ闇をも ぞうふくさせ、憎悪にそめる という。数多の国や 世界を巡り続け、ついには 滅亡をよぶ、王なき樹冠と… 化したのだ! (マホロアエピローグ マスタークラウン スペシャルページより) そんなマスタークラウンだが、その正体は戴いた者を逆に支配してしまう邪悪な冠であった。 きっと、マホロアの夢も邪悪に歪められてしまい、「全宇宙の皆を楽しませる支配人」を「全宇宙の支配者」とされてしまったのだろう。 ……そして、マスタークラウンを倒し、自身の罪を清算したマホロアは、異空間の先にある別世界にたどり着く。 異空で出会った宝石のような果実、戦士のための武具、戦士を助けるアイテムなどを売る商人としての道を歩むことになった。 奇しくも7か月前に28年の時を経てSinの憎悪に落とし前をつけた8人目のように、彼もまた12年の時を経て己の罪をアトシマツすることになったのである。 これらの事実から、マホロアが嘘つきなのは元々の性分(*3)ではあったものの邪悪な人物ではなく、クラウンの力を欲したのもテーマパークを作るという大きな夢を叶える足掛かりにするためだった可能性が浮上。 確かにハルカンドラの夢を叶えるほどの力ならば、テーマパークを作るのに必要な莫大なお金の調達も苦ではあるまい。 ただ、欲する物を間違えてしまったことが最大の誤算だったといえるだろう。 また、これらの情報に加えて、少なくとも複数キャラが台詞を発する『トリプルデラックス』以降遵守されている「セリフのある人物はキャラクター毎にフォントが個別」という法則(*4)を考慮しつつ彼が裏切るシーンを見てみると、マスタークラウンを手にして姿が変わった途端にフォントが変わっており、全宇宙の支配を目論むその意思が果たしてマホロア本人の意思だったのかは極めて怪しいところ。 実はこのフォントネタはリメイク前からも同じであり、『Wii』原作の時点で法則が出来上がっていたとも取れる。 でも『スタアラ』では普通に全宇宙の支配を目論んでいたりする。揶揄っているだけだと信じたい…… なお、マホロアがカービィと友達になりたいというのは本心だったらしく、「真 格闘王への道」のマホロアソウルのスペシャルページではカービィを揶揄うような言い方をしつつも助けを求めている他、リメイク版で追加されたセリフには「カービィが困っていたらきっと一番に助けてあげる」「どこに行ってもどこで出会ってもずっと友達でいてね」なんてセリフもあり、カービィに対してやたら重い感情を抱いている節が見受けられる。 マホロアランドを完全に制覇すると、「この世界のカービィ」とまた出会えたことを喜ぶセリフもあり、様々な宇宙で色んなカービィと出会ったであろうことを考えると、なんとも言い難いマホロアの感情が窺える。 下手すると『Wii』の時空のカービィしか眼中にないのかもしれない。 ドリームフレンズ ブラボー ブラボー、と「星のカービィWii」から キュートな きょげんの まじゅつしが やってきた! フレンズと言えば トモダチ。 トモダチと言えば そう、ベストフレンズ。 つまり ボクの出番だネ! さぁ ミンナ、サッサと宇宙ヲ 支配しに イックヨォ! マルク以上に反省していない…。 『星のカービィ スターアライズ』のアップデート第3弾にてドリームフレンズとして参戦。『Wiiデラックス』を踏まえてドリフレのマホロアを見るとなんとも言えない気持ちにさせられる。ドノツラとか言ってたらアンナツラ下げて来てました。 元ラスボスで人気キャラという事もあり、第1弾で参戦したマルクに負けず劣らず、ヤバい性能に仕上がっている。 特に複数の属性を与えられる&無敵技がどれも高性能なので、「Theアルティメットチョイス」でおすすめのキャラ。 『カービィファイターズ2』にもマルクを差し置いてこれに準じた技構成で参戦しているが、流石に強すぎるためか一部の技のコマンドや性質が変更・弱体化している。 『Wiiデラックス』版は変更点が多い為こちらを参照。 まりょくきゅう(B) 前方に魔力球を一発放つ。連射可能で、一番近い敵にホーミングする。 雷属性を持つ。 『カビファ2』では自分で上下入力して軌道を変える。 レボリューションボウル(Bちょい長押し) 魔力球を二発まとめて放つ。直進し、敵を貫通する。単射よりも縦方向の範囲が広い。 レボリューションフレイム(Bめちゃ長押し) 魔力球を三発まとめて放つ。性質は上記のものと同じだが、炎属性に変わっている。縦方向の範囲がさらに広がる。 キルニードル(地上↑+B) 自分の左右の地面から魔力の槍を突き出す。長押しで三段階までチャージ可能で、溜めるごとにダブル、クアッドと本数が増加していく。 マホロアストーム(ダッシュB) 風を纏って前方に突進する。風属性。 発動中は無敵、後隙がほぼ無い、上下調節可能、空中でも連発可能と攻撃技としても移動技としてもかなり優秀。 バーニング等の無敵突進技に比べるとやや遅めではあるが、 その分軌道の調節に融通が利き飛距離も長いと「星の○○○○」でタイムアタックをするならお世話になるだろう。 元ネタは「20周年スペシャルコレクション」での「VS.マホロア」で使用していたダッシュ技。 ジェムリンゴボム(↓+B) 前方にリンゴ型の爆弾を三つ投げ飛ばし、再度入力すると起爆する。所謂置き技で、すぐに起爆せずに放置すると威力が上がるという特徴がある。最大威力まで上がると黄色っぽい艶がでるのでわかりやすい。最大時の爆発範囲はそこそこ広い。 起爆すると両手をすり合わせていかにも「引っかかったな!」というムカつく表情を見せる。 実は他の行動中でも起爆可能で、その場合隙が一切無くなる。 あらかじめ撒いておいてウルトラソードを振りながら起爆すれば大幅なダメージ底上げが期待できる。 そこにブラックホールも合わせたコンボの威力はお察しください。 この置き技、最大威力もかなり高いうえに追加入力するまで爆発しないという都合の良すぎる特徴も持っている。このため、とりあえず投げておいて敵が近寄ったら起爆…なんてことができる。 『カビファイ2』では一個しか投げないが、投げたボムにも判定があり、相手を巻き込むことができる。それでも、放置し過ぎると勝手に起爆、他の行動中は起爆不可など、弱体化はされている。 ブラックホール(空中↑+B) 魔法陣を頭上に作り、そこからブラックホールを発生させる。長押しすれば発生前に魔法陣を移動できる。 高威力広範囲かつ連続ヒットし、場所指定も可能というこれまた高性能な技。さらに敵の弾や回復アイテムも吸い込むことができる。 出しはじめは無敵だが移動させるとダメージを受けやすい。 『カビファ2』では流石に位置指定やアイテム吸収はできず、真上にブラックホールを仕掛けるだけになっている。 ウルトラソード(↓↑+B) 巨大な剣を召喚し、頭上から少しふりかぶり、その後下へ振り下ろす。発動した瞬間から終わりまでずっと無敵で、画面の半分近くが攻撃範囲で、しかも多段ヒット(*5)し威力がかなり高い癖に後隙も短いという屈指のぶっ壊れ技。おまけにそこそこの速度で移動が可能。 地形越しに攻撃したり、複数体のボスを同時に攻撃できたりする。 ツインクラッコやメタナイトなどの分身する敵には効果覿面なので是非狙ってみよう。 ソードのようにロープを切れるが、これに属性を纏わせることはできない。 PVではこれで壊せる専用の足場が追加されるのかと思わせておいて実際はこれで爆弾ブロック壊すだけ、という虚言の魔術師らしい演出も見せてくれた。 よく見るとデザインがカービィのウルトラソードと異なっており、剣の全体的な色は紫色に、鍔に描かれた星のシンボルマークはエナジースフィアのような歯車型になっている。まさか「マホロアエピローグ」でこれが生まれた経緯が明らかになるとは誰が予想しただろうか 『カビファ2』では↓長押しが必要になったため、スタアラほど連射はできない。さらに当然ながら無敵もない。 リフバリア(地上L/R) マスタークラウンを被っていた時に使った、あの星型のバリアを張る。攻撃を受けすぎると一つずつ壊れていき、最後には破られてしまう。 完全無敵には劣るがガード削り無効が付いており、さらにバリア破壊時に攻撃判定まである豪華仕様。 対戦ゲーにこんなモン持ち込んだらブッ壊れ確定なので『カビファ2』では実質他のガードと同じ性能に変更された。 いくうかんバニシュ(空中L/R) 異空間に逃げ、出現時に攻撃する。隠れている時はいる位置の背景がぼやける。 かのハートレス・ティアーズすらかわすことができたエスパーのバニシュのコンパチ技であり、発動中は完全無敵。 隠れていられる時間も非常に長く、移動まで可能なので安全な位置に移動して解除できる……と、まさに至れり尽くせりなインチキ性能回避技。おまけに出現時に攻撃判定までついてくる。 空中でしか使えないので、マホロアを使う時はなるべく空中を飛んでいるとよい。飛んでるほうが移動速度高いし。 消えている間もジェムリンゴボムの起爆はできるので、リンゴ投げて消えるだけで逃げ戦法が成立する。 『カビファ2』では入力時の方向キーに応じて瞬間移動するという、「スマブラシリーズ」の一部のキャラが使うテレポート系の技のようになった。 コーリングローア(↑長押し) ローアをどこからか呼び寄せる。それもうお前のじゃなくなっただろ! ローアにフレンズが乗り込むと何故か乗る人数によって巨大化していき「トベマホローア」が発動し、前方に向かってローアが突進していく。 この突進は硬い岩ブロックを破壊可能なブンナゲフレンズ属性で、これを使わなければ進めない所もある。トモダチをブン投げないボク、優しいネェ。 星のマホロア ~心からのベストフレンズ~ 「ベストフレンズの力、見せツケテ ヤルヨォ!」 クックックック と「星のカービィWii」から ふてきな きょ言の まじゅつしが、トモダチダヨォと アヤしく参戦! 悪には悪の、気配を感じる 力があるのか!? てきに回すと やっかいだけど… トモダチだったら、たのもしい? ここまでくると清々しい。 星の○○○○ではドリームフレンズでプレイすると一部のステージが過去作の構成になり、マホロアはレベル1がクッキーカントリー、レベル3がナッツヌーンのスカイタワー、レベル5がデンジャラスディナーのステージに変わる。 さらに原作のスーパー能力を使用して入れる異空間も再現されており、ここでは原作と異なりキャラクター達もモノトーン調になっている。 余談 『星のカービィWii』において彼との会話は2回目に話しかけた時のパターンが用意されており、 1つレベルを攻略した後などに逐一話しかけると、たまに彼の本性を垣間見ることができる。 特に素性が既にバレているエクストラモードが顕著。 更に、エナジースフィアを全て集めてマホロアに話しかけると 少しだけ本作の秘密(と彼の本性)を見ることができる。 また「ボクのしりあいにも~」や「キミとケンカしちゃったヤツも~」等の台詞から、 過去に登場して敗北したもの達の中に知り合いが居るのではないかと思わせる台詞がある。 本作以後の「ストーン」の変化の1つとしてマルクと共に立像で登場していることから、彼の「しりあい」はマルクではないか?という声も。 『みんなで!カービィハンターズZ』では、てんしゅマホロアとして登場。素材とジェムリンゴと引き換えに武器や防具、サポートアイテムを売ってくれる。「ボクって ホ〜ント、イイヤツだよネェ!」 本作では旅人らしさのあった青い服ではなく質素な白い服を纏っている。金が貯まったら青い服に着替えるけどね。 なお、パラレルワールドのお話ではあるが、ニンドリ2017/7月号のインタビューによると、こいつだけはパラレルの存在ではなくマホロア本人とのこと。この辺りはWiiデラックスにおいてマホロアエピローグで補完される形となった。しっかり反省していることを信じたい… スターアライズにおける「ダークサイドハイネス」のスペシャルページではジャマハルダ語の解説があるが、そこにある単語に… 「マフォ=うそ」「ロア=楽園」 というものがある。 つまり、マホロアとは「嘘の楽園」ということになる。これが示す意味は果たして… 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』ではスピリットで登場。 性能は階級ACE攻撃型のアタッカーでスロットは3。 スピリッツバトルでは多彩な属性魔法を使う魔道士&ラスボス繋がりでルフレに乗り移っている。イケメンに乗り移る辺りナルシスト? BGMは当然「CROWNED」で戦艦ハルバードで戦うが相手の魔法の威力が増しており、さらに原作のリバースワールド再現のごとく画面表示が逆転するので画面逆転無効のスキルを装備して挑むべし。 シリーズ25周年の際に刊行された設定資料集「星のカービィ アート スタイルコレクション」には、マホロアが女の子という初期案があったことが明らかになっている。 もしそのままだったら「ボクのためにガンバッテ」などのセリフがちょっと危ない感じに聞こえていただろう。『Wiiデラックス』は特に。 第二形態で流れるBGM「CROWNED」はカービィシリーズにおいて特に人気の高い曲となっている。主に「彼方からの旅人マホロア」、「4人の仲間と:クッキーカントリー」、「ぼうけんのはじまり」、「グリーングリーンズ」「カービィ凱旋」のフレーズが使われており、特に古参ファンにとってはグリーングリーンズとカービィ凱旋のフレーズが流れた瞬間は思い出に残った人も多い。アンビルが使用されている(*6)。 ブラボー、ブラボー。 さすがはアニヲタ。 よく、ジャマな者… 荒らしをたおしてクレタネェ。 オォ… ついに手に入れタゾ… コレぞ無限の項目を持つ… 『アニヲタwiki(仮)』! ソウさ!ねらいは始めカラ このwikiだったンダヨ! な〜んてカオしてるんダィ? じゃあ、ゼンブ教えてヤルヨ。 荒らしとのたたかいニ負ケ、 にげた先がアニヲタWiki… ソコでボクはかんがえタ… あの荒らしを キミらにたおしてもらおう、とネッ! オマケに記事マデ修正してもらえテ ホ〜ント、カンシャするヨォ。 クックク… コレでボクはコノWikiの… イヤ! インターネットの支配者とナルのダ! そう、まずハ 手ハジメにキミらの記事… マホロアから追記・修正してアゲルヨォ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ マホエピ、暇な時にニードル置いてストームで逃げるだけで大体勝てるな -- (名無しさん) 2023-02-27 12 59 57 マホエピ、いつ追記しようか -- (ちっちゃいローパー) 2023-02-28 13 36 51 ↑一応解禁日が3月3日だから追記するとすればそれ以降かな。 -- (名無しさん) 2023-02-28 22 13 49 ねずみ男ならぬ煮卵男 -- (名無しさん) 2023-03-02 15 39 14 コイツはカービィ好きで友達だと思ってるのは本当なんだよな。激重感情におおう…ってなる -- (名無しさん) 2023-03-03 14 09 51 マホロアエピローグまで実装されてこれは間違いなくブラボー -- (名無しさん) 2023-03-03 17 09 40 本編ではとどめパートが第2形態の前振りだったから不燃焼感があったが・・・まさかそれをマホロアが・・・ -- (名無しさん) 2023-03-04 17 14 34 カービィとトモダチになりたいのも宇宙一のテーマパーク作りたいのも本当なんだよな・・・最後にウルトラソードでアトシマツするとことか強化ページの一緒に空を飛べるカナァ?といいこいつ重いよ・・・ -- (名無しさん) 2023-03-05 19 05 42 一瞬「宇宙を支配しようとしたのは宇宙一のテーマパークを作るための場所が欲しかったから?」なんて思ってしまった。流石に違うかもしれないが。 -- (名無しさん) 2023-03-05 21 01 56 マスクラにどうも邪念増幅みたいな機能が付いてるっぽいから、「宇宙一のテーマパークの支配人」の部分が「宇宙の支配人」みたいにトチ狂った可能性 -- (名無しさん) 2023-03-05 21 40 06 DXではマホロアが本性を明かす場面におけるセリフのフォントが変更されており変身前がポップなものだが変身後が別のフォントに切り替わっている 熊崎氏のカービィはキャラごとに吹き出しやフォントをキャラごとに変えているあたりあれはマホロアのセリフなのかそれともマスタークラウンの人格だろうか・・・ -- (名無しさん) 2023-03-06 21 54 52 結局なんのためにクラウンを欲しがったのかが余計に謎になってしまった -- (名無しさん) 2023-03-07 17 21 33 最初は探究心だったんじゃね。眉唾と思ってたら舟出てきてしまったもんだから宝を本格的に探し始めたら…でズルズル -- (名無しさん) 2023-03-08 11 26 57 最初からいいヤツなら騙さないし「ブラボー〜」言わないしローアも警戒して真の力隠したりはしないだろう -- (名無しさん) 2023-03-08 13 48 06 ↑「最初」ってのは「ゲームが始まるよりずっと以前、ローアを探し始めたころ」って意味じゃない?少なくとも、ゲーム開始時の時点ではすでに完全ゲスだろう。 -- (名無しさん) 2023-03-09 22 08 52 ようするにマホロアの素は「確かにイタズラもするしからかうけどそれは引っかけクイズとか程度のもの」だったわけで何も最初から命掛けのデスゲームを望んでいた訳ではなかったってことか -- (名無しさん) 2023-03-10 00 56 34 ! -- (名無しさん) 2023-03-10 02 00 12 ハンターズ時空では店主稼業に徹してたけど、その気になればあの世界の敵達も一掃しかねない強さだったという -- (名無しさん) 2023-03-11 00 35 06 クラウンについては心の闇を「増幅」させると書かれてる以上まっさらの状態からあの支配欲が生まれたとは考えづらいし、素で自身の有り余る力に酔ってた部分も多少なりあったんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2023-03-11 06 23 35 スターアライズ時点でローアを呼び出せるの、ハンターズ時空で十分贖罪したとみなしたローアが自分から迎えに来て元の時空に戻った説があってなるほどなと思った -- (名無しさん) 2023-03-11 16 17 02 あの8人目を思い出したのは自分だけじゃなかったんだ…開発期間的にたまたまネタが被ったんだと思うけど、sinってフレーズに関してはオマージュなのかな -- (名無しさん) 2023-03-12 08 49 16 ↑伝説と思ってたローアを見つけてしまったために野望を持ち始めた点は、魔王像の秘密に気がついて負の感情が増幅された魔法使いと似てる -- (名無しさん) 2023-03-12 09 32 32 本編での行動はクズと言って過言じゃないけど、本来の夢に関してだけはカービィ世界の住人らしい純粋且つ可愛らしい物だってのがまた -- (名無しさん) 2023-03-13 08 23 19 初期案は女の子だったらしいが、これで女ならメンヘラヒロインになりかねない -- (名無しさん) 2023-03-13 15 18 10 カービィの近くでなんか湿度と重力感じるなーって思ったらマホロアがいるって思っておくわ -- (名無しさん) 2023-03-18 21 25 43 人を騙して目的を達成すること(ブラボー)を平気でやる性格の悪さは本人の気質で、全宇宙を支配しようとする危険な野望はクラウン由来と考えればまあわかるが、やっぱり前者だけでも十分トモダチにはなりたくねえなあ -- (名無しさん) 2023-03-21 18 51 07 ぶっちゃけ「ごめんなさい」とさえ言えばカービィは許してくれるんだろなぁ。それができたら苦労しないってキャラだけど。 -- (名無しさん) 2023-03-22 23 57 06 まさかカービィシリーズで「重い、湿度高い」って感想がつくようなキャラが作られるとは思わなんだ... -- (名無しさん) 2023-03-24 18 02 26 マホロアとマルクって相性滅茶苦茶悪そう。リメイク版でのマホロアのカービィへの心象踏まえるとマルクみたいなタイプ凄く嫌いそう -- (名無しさん) 2023-03-25 12 45 11 ↑でもカービィ達を一緒にからかってる様子が公式ツイッターに乗ってるあたり仲は悪くなさそう -- (名無しさん) 2023-03-25 12 57 42 名前 コメント すべてのコメントを見る
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━┓ 【名前】: マホロア 【年齢】: ? 【アライメント】:混沌/悪┣━━━━━━━━━━┳━━━━┻━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━┫ 【種族】:魔法使い 【ジョブ】: 魔法使い┣━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,, -‐┐ {i⌒>ュ、 ,ィ≪⌒㍉ i} {iレ゙ ,ィ㌃\ -‐…‐-< ⌒≫ュ\j} V^´ ´ r‐‐┐ r‐、 、 レ゙ 〈 /)イ `¨¨´ 〉 ヽ / ,へ V^V '´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ、ヽ´\ `ヽ 《 .\ 》 / \ 〉 )x `¨ヽ. / 《/ ,zzz、 `、┐イム『¨¨¨¨} {7 '⌒㍉ ,ィア´ ,ィi´ ∧.`¨¨¨´__ 》__ ,,'"´ ̄`ヽ、 _ ,ィi´_ィヘ 〈 入 / ./ 《 ‐‐f´ 「r=ニヘV// ヽ 《/ 《 {i `⌒)‐…‐ミ 小 _》ソ´ ,イ ,ィヘ{i ´ )xイr匕´__, イ ト、. / /ヽ イ===≠⌒「 厶i} イ ∠ //¨ヽー‐t<⌒ー‐´rヘ_,ノ / i}/. /⌒\ / `丶、¨´ `ー‐┘ 彡' {i ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○魔力 :B 各種魔法を使う ○呪術 :B 敵弱体化の魔法 ○智謀 :B 計略をめぐらせ敵を術中に誘い込む C=一般人、B=熟練、A=国家級、EX=伝説級┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【アイテム】 E ぬののふく┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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作成中(70%) 中ボス、通常ボス、ラスボスです。 xC=FFFFFFFFは何だろうか x4=00000002、x8=00000002は最後あたりの中ボスなぎ倒しゾーンで用いられる。 番号 名前 0 スフィアローパー x8は種類? 1 ウィスピーウッズ 2 ギガントエッジ 3 Mr.ダウター 4 ウォーターガルボロス 5 キングスドゥ 6 ザンキブル 7 ボンカース 8 ドゥビア 9 グランドローパー 10 マウンデス 11 HR-D3 12 ファッティバッファー 13 ゴライアス 14 ローア 15 マホロア 16 ランディア 17 ? 18 マホロアソウル 19 メタルジェネラル
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?????? 投票ボタンを押せばいいです! 最高2000回位にしてください 別に15や20でもいいけどw とりあえずたくさんおせ(するとカウンターが増えr 好きなキャラ投票(主な人) 選択肢 投票 カービィ系 (779) マリオ系 (46) メトロイド系 (8) フォックス系 (5) ムッホー(ぇ (1) 好きなラスボス 選択肢 投票 デデデ大王 (0) ナイトメア (0) ダークマター (1) ゼロ (0) グリル (2) マルク (1) ドロシアソウル (0) ダークマインド (0) ダークゼロ (0) マルクソウル (1) ゼロツー (1) マホロアソウルEX (1) 好きな大ボス(思いついたやつ) 選択肢 投票 ウイスピーウッズ (3) クラッコ (1) ロロロ&ラララ (2) カブーラ (1) アクロ (2)
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爆ボンのシリウス思い出すな -- 名無しさん (2013-09-16 01 20 14) ↑同じくシリウスが真っ先に浮かんだ -- 名無しさん (2013-11-09 00 45 04) 最新作のトリプルデラックスではあるステージに彼の肖像画があったり、サーカスのバルーンでもたまにマホロアがでる。これくらいのネタバレはいいよね? -- 名無しさん (2014-01-12 23 55 18) マホロアの頭のぴょこぴょことタランザの角って似てry -- 名無しさん (2014-01-30 22 34 17) カービィ界のベクター -- 名無しさん (2014-02-08 22 09 12) ↑マルク「えっ」 -- 名無しさん (2014-02-12 15 43 22) やはりマホロアの知り合ってマルクのことなんだろうか。手口もそっくりだし -- 名無しさん (2014-02-19 13 38 22) ↑どっちもIQBだよね。切っ掛けを与えるだけで自分の手は汚さないという。 -- 名無しさん (2014-03-03 23 32 03) 海外版20周年コレクションでは、Wiiの一件の後も生き延びていて、お詫びとしてプププランドにテーマパーク(もっとチャレンジステージ)をつくった模様 -- 名無しさん (2014-03-22 13 41 06) 最初可愛かったからこそ怒りが沸き起こってくるぜ。最後にスーパーソードで切りかかるとき「死にさらせえええええ!!!」と叫びながらぶった切ったのは俺だけでいい。・・・ちょっぴり改心エンドも期待してたけど -- 名無しさん (2014-04-18 11 17 55) ↑せめてスーパーソードで締めて欲しかったねぇ。 あれで決着かと思いきや第二形態って(しかも普通に倒す) -- 名無しさん (2014-04-23 09 43 19) 可愛くて、クソムカついて、そしてどこか切ない。 -- 名無しさん (2014-04-23 14 22 12) ごく一部界隈では愛情と親しみをこめて腹パンされている。むしろあだ名が腹パン。 -- 名無しさん (2014-05-12 08 28 55) 腹黒いとこが可愛いですね。トリデラでキーホルダーあったの見てテンションやたら上がってしまった(笑) マホロアソウルのキーホルダーもほし((殴← -- 見習い魔術師 (2014-07-13 15 27 47) デデデでデンZでまさかの登場 -- 名無しさん (2014-07-24 15 46 30) えっちなのはいけないとおもうヨォ! -- 名無しさん (2014-09-05 21 39 31) かわいい、かわいすぎる -- 名無しさん (2014-09-07 15 39 46) マホロアは俺の嫁 -- 名無しさん (2014-11-07 23 12 27) ベクターを思い出す……!! -- 名無しさん (2014-11-09 09 55 14) 12/5のミーバースにて、生存説が浮上。いや、確定か? -- 名無しさん (2014-12-21 17 37 45) カァビィィィイイイイイイイイイイッ!!! -- 名無しさん (2014-12-21 19 00 00) 魂昇天して生きていたのか..謎は深まるばかりか -- 名無しさん (2015-01-06 16 06 20) 確か海外版カービィだと「以前はカービィに迷惑をかけたが、それは終わった事、お詫びにテーマパークを作った」って設定があるんだっけ・・・つまりソウル系列で唯一生き残ってるのは彼という事に・・・ -- 名無しさん (2015-03-16 18 12 43) そのうちプレイヤーキャラになったりしてな -- 名無しさん (2015-03-16 18 17 42) 今度、アノ有名なスマブラ二ボクが参戦スル事がデキるかもしれないンダ!よくヨク考えタラ、持ってナイヒトも投票デキるンダ!3DSでなめらか二動クボクをミタいヒトは、ホームページからゼヒ投票シテネェ! -- マホロア (2015-04-03 17 50 16) ソウルになった悪役の中で唯一の生存者だよな -- 名無しさん (2015-07-10 13 26 39) 何が「実は生きてました」だ。あからさまな後付じゃねーか。公式のエコ贔屓どころか、コイツの劇中での行い的に、裏切り者の、犯罪者の擁護にしか見えない。 -- 名無しさん (2015-08-24 13 42 26) 「平和が一番でしょ」なのか「使える奴は最後まで使った方がいい」なのかわからんが、結局それが出来なかった知り合いと同じ事をしちゃったのはなんでだろうね?後者の意味だったら、知り合いのようなヘマはしないつもりだったけど駄目だったってところかな -- 名無しさん (2015-09-05 18 30 58) ラスボスBGMがこれより上はそうそうないって言ってもいいくらい壮大すぎる。 -- 名無しさん (2015-10-11 22 00 29) マホロア…やっぱり騙されると知っててもプレイしたくなるw -- ゆっくりアリス (2015-12-12 15 12 25) ううん、無限の力を得たまでは良かったけど -- 名無し (2015-12-18 16 44 28) ピンクの悪魔に喧嘩売ったのが間違いだったな -- 名無しさん (2015-12-18 16 45 18) ↑歴代のラスボスも同じなんだよな・・・ -- 名無しさん (2016-04-11 11 00 22) 小説版カービィ最新刊では、Wiiの一件から何かやらかせばカービィに成☆敗されると身を持って知っている上で事件を起こしている、また彼なりに(歪んではいるが)カービィと仲良くしようとする描写がある…ヤンデレドM? -- 名無しさん (2016-04-14 13 30 38) かまってちゃん -- 名無しさん (2016-05-14 22 24 36) TDX以降では元は善人だったっていう悲しき悪役が多いから -- 名無しさん (2016-05-15 13 21 56) ミス続き こういう純粋な悪役もまた出してほしい -- 名無しさん (2016-05-15 13 22 56) 最初は悲しい事情があったんかなとも思ってたけど、こいつに限っては多分マルクやダークマター族とかと同様の動機なんだろうなぁ -- 名無しさん (2016-06-24 22 49 25) 当初は強い強い言われてたコイツも後に登場したソウル組と比べると・・・ -- 名無しさん (2016-06-24 22 53 15) ウルトラソードで止め刺した時第二形態まであるとは思わなかった。あの演出で -- 名無しさん (2016-10-07 18 58 44) ↑ミス ウルトラソードで止め刺した時第二形態まであるとは思わなかった。あの演出を見てこれで勝てたって思ってWIIリモコン床に置いて落ち着いてたら初見で死んだ -- 名無しさん (2016-10-07 19 03 31) エイプリルフールにてマルクと共演 やっぱり知り合いか・・・? -- 名無しさん (2017-04-02 11 31 34) 20周年の海外版台詞「お詫びにテーマパーク作った」、日本版でも採用してほしかったな。相変わらず言動は胡散臭いし黒いけど、生存確定の上マホロアなりに改心したって描写が良かったのに -- 名無しさん (2017-04-10 11 51 11) ハンターズZで色違いが登場するとは…。ストーリー見る限り平行世界の別人ぽいけど。 -- 名無しさん (2017-04-13 20 30 00) ハンターズZで「お前絶対黒幕だろ!」って思ってしまったよ -- 名無しさん (2017-04-16 06 48 49) あの鏡が出てきた時点で鏡からダークマホロアでも出てくるのかなと思ってた。異空間からパラレルマホロアでも登場するのかなと思ってた。 -- 名無しさん (2017-04-17 14 51 46) 映画アバレンジャーのガルヴィディと似ているな。目的の物を手に入れる為に主人公達を騙し、目的の物を手に入れたら、本性を現し、その力で主人公達と戦い、最期は主人公達にトドメを刺される。例えるなら、カービィ=アバレッド メタナイト=アバレブルー ワドルディ=アバレイエロー デデデ=アバレブラック ランディア=アバレキラー マスタークラウン=バクレイザー ローア=バクレンオー(少し、こじ付けだけど) やっぱ星のカービィwiiは実質劇場版アバレンジャーだった?! -- 名無しさん (2017-07-05 20 51 01) 個人的には井口裕香さんがコイツの声優勤めたら面白そうだなと思ったあほな俺。 -- 名無しさん (2017-11-04 21 23 56) 人気あるなら出しゃばるのは当然じゃねえか -- 名無しさん (2018-01-15 14 55 12) 他の作品の敵どもがことごとくカービィについて知らなかったのにコイツだけ知っててやって来たんだよなぁ… 本当に何だったんだろうコイツ -- 名無しさん (2018-03-24 08 55 51) ↑ダークマインドやネクロディアス、ドロシアは対策に来てるし、スージーも星のカービィって呼んでるし知ってたっぽい。セクトニアも下界の勇者の存在は知ってた -- 名無しさん (2018-03-24 14 15 48) コイツがフレンズ枠に…ってことはあるのかねえ。個人的にはマホロア好きだし単純に嬉しいけど来たら来たで腹パンしたくなりそう -- 名無しさん (2018-04-04 14 25 14) ↑わかる…自分も来たらとりあえずブンナゲフレンズ&ナベブッパしまくるわ -- 名無しさん (2018-04-09 09 20 53) ハイネスの角とよく似たフードを被ってたのは、マスタークラウンを捜索するためにハルカンドラ人に変装してたのかなぁ、という妄想。カービィ達が近づいただけで起動して襲いかかってきたメタルジェネラルが最初は無傷だったのもそういうことなのかなぁ、と -- 名無しさん (2018-04-21 09 45 53) 自分はむしろハイネスの同族なんじゃないかと思っただからこそあの星のことにあそこまで詳しかったんじゃないかと -- 名無しさん (2018-05-08 23 06 28) ハルカンドラに詳しいのはローアのデータベースとかから引っ張ってきた情報ってことはないのかねでもそうするとなんで情報もなしにハルカンドラに来たんだって話になるか… -- 名無しさん (2018-06-01 15 37 29) 心からのベストフレンズ? -- 名無しさん (2018-11-08 12 36 46) ドノツラフレンズ -- 名無しさん (2018-11-08 17 21 07) 彼が誕生して今年で7年経つがプレイアブル化するのはこれが初だったりする。 -- 名無しさん (2018-11-10 21 52 09) 心からのベスト(マネー)フレンズ -- 名無しさん (2018-11-16 12 56 09) 今日のアップデートで追加された敵の説明を見てマフォの意味が嘘でロアの意味が楽園って書いてあったの見てなんか関係があるのかな?って思った -- 名無しさん (2018-11-30 23 15 09) ↑続き しかも嘘っていう単語にマホロアは結構関係あるから余計に意味深に感じる -- 名無しさん (2018-11-30 23 16 52) 属性の名称は普通に「炎」「風」「電気」だよ -- 名無しさん (2018-12-03 08 34 53) ↑2マホロアがポップスターを支配していたらそれこそ「嘘の楽園」になっていたのかも?ここまで来るともう一回ゲームで黒幕になってもおかしくない気がする。 -- 名無しさん (2018-12-04 04 44 11) 最近はハンターズZよろしく店主稼業にもまた意欲的な模様 -- 名無しさん (2019-08-25 14 49 48) 夢幻の歯車でもやっぱりマホロアだった -- 名無しさん (2020-03-15 22 24 20) ファイターズ2でプレイアブル参戦したけどストーリーモードで彼が登場するたび○○○○のマホロアと表記されてツッコミたくなるわ。 -- 名無しさん (2020-09-25 00 24 54) 誕生して早十年以上、そろそろボスに返り咲いてもいいと思うこの頃 -- 名無しさん (2021-01-07 15 07 17) とうとう公式にも最高峰の使い勝手と言及されたファイターズ2。スタアラから下方修正されてもなおこの強さ -- 名無しさん (2021-02-19 12 19 41) 今となってはカービィデデデメタワドの4人に匹敵するような存在かもしれない。 -- 名無しさん (2021-10-27 00 01 38) 生きとったんかワレ!って感じだけど全然反省してなくて草 -- 名無しさん (2021-10-31 12 35 11) 最新作の新しい主要キャラ見るとマホロアみたいにならないかと勘繰ってしまう。 -- 名無しさん (2022-01-13 00 10 57) 改めて実感するこいつの残した爪痕の深さ -- 名無しさん (2022-02-05 22 06 22) ↑2事実、ディスカバリーのエフィリンもかなり疑われているしな -- 名無しさん (2022-03-11 20 10 20) マホロア、技が多彩すぎてもしかしてミラクルマターを倒せるんじゃないか?ドリームフレンズの技だけでバーニング、カッター、ボム、ニードルに対応できるし、ウルトラソードが使えるなら他のウルトラ能力も使えそうってことでアイスとスパークも網羅、残るストーンがハンマーで代用できるならこれもウルトラ能力で……すげー多彩 -- 名無しさん (2022-05-21 17 50 35) ↑2 エフィリンは博愛の塊だというのに。 -- 名無しさん (2022-06-28 22 04 18) イカたま初登場作がリメイクされて記憶をリセットして遊びたいわ。 -- 名無しさん (2022-09-13 23 56 34) 万が一アニメとか宣伝動画とかで本業声優が付いたら誰になりそうなイメージある?個人的にはMachicoさんでイメージしてる -- 名無しさん (2022-09-21 22 15 49) ↑俺は井口裕香かな。カービィWII発売の前後に連載開始したジャンプ続編漫画のキャラとなんとなくキャラ被るし -- 名無しさん (2022-09-22 04 42 20) ↑2自分の中だと宮野真守のイメージ -- 名無しさん (2023-01-06 20 04 09) ↑追記 自分の中だと宮野真守のイメージ。でも本性晒さないなら女性声優の方が可愛くていいと思う。 -- 名無しさん (2023-01-06 20 06 57) リメイク版でコイツが遊園地の"支配"人やってんの徹底しててほんと笑う -- 名無しさん (2023-01-11 21 54 56) いっておくけどボクはカービィを利用しただけであって本編では(たしか)噓をついていないのサ。そこんとこ分かってちょーよ。 -- 真っ二つピエロ (2023-01-21 13 27 46) ボクはこいつとは違うのサ。 -- 真っ二つピエロ (2023-01-21 13 29 24) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2023-01-29 18 40 04) Wiiデラックスでマホロアが主役のモード追加か。 -- 名無しさん (2023-02-09 07 33 29) 小説シリーズ同様に生存が確定したな -- 名無しさん (2023-02-09 08 19 12) Switch版の追加ストーリーの主役になったけど、「コイツの力を取り戻させたいプレーヤー、いるのか?」って思っちゃった、 -- 名無しさん (2023-02-09 09 13 36) あの状態からどうやって生存したのか気になってたが、遂にそれが明かされるわけか。「クリアして救わなくてもいいんじゃね?」は禁句w -- 名無しさん (2023-02-09 10 48 42) 協力プレイ時に4体に増えてるのは大笑い。お前が4体もいたらやべーよw -- 名無しさん (2023-02-09 10 56 40) 真格闘王の面子はマホエピに出るボス達に置き換わるとして、ラストはどうなるんだろうか? -- 名無しさん (2023-02-09 12 51 08) マスタークラウンに力を奪われた可能性。マスタークラウンは一旦壊れたが再生する際にマホロアもクラウンの一部として再生させた…とか。それだとソウルの説明文も通る -- 名無しさん (2023-02-09 19 24 13) 今回の対バルフレイ役になったりして -- 名無しさん (2023-02-11 01 23 12) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-02-11 20 06 17 マホロアとアニメ版のフーム、嘘つき(偽善者)同士なのに印象や扱いの差が凄まじいな。後者は桜井による64キャラ抹消未遂の件が尾を引いてるせいだが。 -- (名無しさん) 2023-02-18 21 14 05 ドノツラとか言ってたらプレイヤーの手で帰還させる羽目になったでござるの巻 -- (名無しさん) 2023-02-23 11 27 26 デラックスではお助けキャラも兼ねてるから、高みの見物はやめたのかもしれない。腹黒前回のエクストラモードでは助けてくれなそうだけど -- (名無しさん) 2023-02-23 17 21 52 青→灰→緑→青 -- (名無しさん) 2023-02-24 11 11 52 エフィリン「お前(と僕を疑ったプレーヤー)何か言うことは?」 -- (名無しさん) 2023-02-24 11 58 16 マホロアエピローグそういう展開に繋がるとは…。 -- (名無しさん) 2023-02-24 19 13 26 「Q.なんでクラウン無しのマホロアこんなに強いんだよ」→「A.お前らのせいです」 -- (名無しさん) 2023-02-24 22 20 03 マホロアランド制覇記念 クリアするとマホロアの夢が聞けるぞ! -- (おみやげに頼りまくった名無し) 2023-02-25 18 23 54 マホエピ、暇な時にニードル置いてストームで逃げるだけで大体勝てるな -- (名無しさん) 2023-02-27 12 59 57 マホエピ、いつ追記しようか -- (ちっちゃいローパー) 2023-02-28 13 36 51 ↑一応解禁日が3月3日だから追記するとすればそれ以降かな。 -- (名無しさん) 2023-02-28 22 13 49 ねずみ男ならぬ煮卵男 -- (名無しさん) 2023-03-02 15 39 14 コイツはカービィ好きで友達だと思ってるのは本当なんだよな。激重感情におおう…ってなる -- (名無しさん) 2023-03-03 14 09 51 マホロアエピローグまで実装されてこれは間違いなくブラボー -- (名無しさん) 2023-03-03 17 09 40 本編ではとどめパートが第2形態の前振りだったから不燃焼感があったが・・・まさかそれをマホロアが・・・ -- (名無しさん) 2023-03-04 17 14 34 カービィとトモダチになりたいのも宇宙一のテーマパーク作りたいのも本当なんだよな・・・最後にウルトラソードでアトシマツするとことか強化ページの一緒に空を飛べるカナァ?といいこいつ重いよ・・・ -- (名無しさん) 2023-03-05 19 05 42 一瞬「宇宙を支配しようとしたのは宇宙一のテーマパークを作るための場所が欲しかったから?」なんて思ってしまった。流石に違うかもしれないが。 -- (名無しさん) 2023-03-05 21 01 56 マスクラにどうも邪念増幅みたいな機能が付いてるっぽいから、「宇宙一のテーマパークの支配人」の部分が「宇宙の支配人」みたいにトチ狂った可能性 -- (名無しさん) 2023-03-05 21 40 06 DXではマホロアが本性を明かす場面におけるセリフのフォントが変更されており変身前がポップなものだが変身後が別のフォントに切り替わっている 熊崎氏のカービィはキャラごとに吹き出しやフォントをキャラごとに変えているあたりあれはマホロアのセリフなのかそれともマスタークラウンの人格だろうか・・・ -- (名無しさん) 2023-03-06 21 54 52 結局なんのためにクラウンを欲しがったのかが余計に謎になってしまった -- (名無しさん) 2023-03-07 17 21 33 最初は探究心だったんじゃね。眉唾と思ってたら舟出てきてしまったもんだから宝を本格的に探し始めたら…でズルズル -- (名無しさん) 2023-03-08 11 26 57 最初からいいヤツなら騙さないし「ブラボー〜」言わないしローアも警戒して真の力隠したりはしないだろう -- (名無しさん) 2023-03-08 13 48 06 ↑「最初」ってのは「ゲームが始まるよりずっと以前、ローアを探し始めたころ」って意味じゃない?少なくとも、ゲーム開始時の時点ではすでに完全ゲスだろう。 -- (名無しさん) 2023-03-09 22 08 52 ようするにマホロアの素は「確かにイタズラもするしからかうけどそれは引っかけクイズとか程度のもの」だったわけで何も最初から命掛けのデスゲームを望んでいた訳ではなかったってことか -- (名無しさん) 2023-03-10 00 56 34 ! -- (名無しさん) 2023-03-10 02 00 12 ハンターズ時空では店主稼業に徹してたけど、その気になればあの世界の敵達も一掃しかねない強さだったという -- (名無しさん) 2023-03-11 00 35 06 クラウンについては心の闇を「増幅」させると書かれてる以上まっさらの状態からあの支配欲が生まれたとは考えづらいし、素で自身の有り余る力に酔ってた部分も多少なりあったんじゃないかなぁ -- (名無しさん) 2023-03-11 06 23 35 スターアライズ時点でローアを呼び出せるの、ハンターズ時空で十分贖罪したとみなしたローアが自分から迎えに来て元の時空に戻った説があってなるほどなと思った -- (名無しさん) 2023-03-11 16 17 02 あの8人目を思い出したのは自分だけじゃなかったんだ…開発期間的にたまたまネタが被ったんだと思うけど、sinってフレーズに関してはオマージュなのかな -- (名無しさん) 2023-03-12 08 49 16 ↑伝説と思ってたローアを見つけてしまったために野望を持ち始めた点は、魔王像の秘密に気がついて負の感情が増幅された魔法使いと似てる -- (名無しさん) 2023-03-12 09 32 32 本編での行動はクズと言って過言じゃないけど、本来の夢に関してだけはカービィ世界の住人らしい純粋且つ可愛らしい物だってのがまた -- (名無しさん) 2023-03-13 08 23 19 初期案は女の子だったらしいが、これで女ならメンヘラヒロインになりかねない -- (名無しさん) 2023-03-13 15 18 10 カービィの近くでなんか湿度と重力感じるなーって思ったらマホロアがいるって思っておくわ -- (名無しさん) 2023-03-18 21 25 43 人を騙して目的を達成すること(ブラボー)を平気でやる性格の悪さは本人の気質で、全宇宙を支配しようとする危険な野望はクラウン由来と考えればまあわかるが、やっぱり前者だけでも十分トモダチにはなりたくねえなあ -- (名無しさん) 2023-03-21 18 51 07 ぶっちゃけ「ごめんなさい」とさえ言えばカービィは許してくれるんだろなぁ。それができたら苦労しないってキャラだけど。 -- (名無しさん) 2023-03-22 23 57 06 まさかカービィシリーズで「重い、湿度高い」って感想がつくようなキャラが作られるとは思わなんだ... -- (名無しさん) 2023-03-24 18 02 26 マホロアとマルクって相性滅茶苦茶悪そう。リメイク版でのマホロアのカービィへの心象踏まえるとマルクみたいなタイプ凄く嫌いそう -- (名無しさん) 2023-03-25 12 45 11 ↑でもカービィ達を一緒にからかってる様子が公式ツイッターに乗ってるあたり仲は悪くなさそう -- (名無しさん) 2023-03-25 12 57 42
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登録日:2023/03/04 Sat 18 35 44 更新日:2024/04/05 Fri 18 58 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 わいわいマホロアランド サブゲーム マホロア ミニゲーム 星のカービィ 星のカービィ Wii デラックス 星のカービィシリーズ これは、 いつかの時代の どこかの世界の お話。 ある日、旅人のマホロアは トモダチと あそべる 「テーマパーク」を作りました。 4人で わいわい楽しい アトラクションに、 ステキな おみやげの 数々… 楽しさつまった 夢のテーマパーク。 その名も… 「マホロアランド」! 「 わいわいマホロアランド」とは、『星のカービィWii』のリメイク作である『星のカービィWii デラックス』で新たに収録されたモード。 ●目次 内容 アトラクション一覧新たなアトラクションみつけて!マホロア図書館 ガンガンブラスターズ 刹那の見斬り 百 懐かしのアトラクションたまごきゃっちゃ 刹那の見斬り おちおちファイト 爆裂ボンバーラリー ギガトンパンチ スマッシュライド タッチ!早撃ちカービィ 一撃!手裏剣道場 スタンプラリーおみやげアイテム なりきりおめん 支配人マホロア 内容 かのマホロアが「支配人マホロア」としてどこかの世界に作ったテーマパーク。歴代作品から厳選された8種類のサブゲームに加え、完全新規2つの合計10種のサブゲームを収録。それらは「アトラクション」と呼称され、最大4人での同時対戦が可能。 アトラクションで遊ぶとスタンプラリーのスタンプを押してもらうことができる。これが貯まると、冒険で役に立つ「おみやげアイテム」や気分を変えて様々なキャラになりきれる「なりきりおめん」が手に入る。これらは「おみやげ屋ワドルディ」から受け取れる他、ポーズ画面でも確認可能。 外観はマホロアの顔を模した城をメインにしたテーマパークとなっており、スタッフは主にワドルディ。 この城の中に入りサブゲームを遊ぶ形となる。 本編では5-1の最初のエリアの背景に映り込んでいる。 アトラクション一覧 アトラクションツアーでは、これらの中からランダムで選ばれた4つの成績で競い合う。 各アトラクションには、ミッションと言う課題が課せられており(*1)、ミッションを全てクリアするとサブゲームのBGMをうら曲(*2)に変えることができる。 指定が無い限り複数人プレイでもミッションは達成になるので、コントローラーを複数繋いで放置するという最後の手段がある。絵面は完璧に八百長のそれ また、全てのアトラクションに対して、特定のなりきりおめんで遊ぶというミッションがある。これはデデデ大王ならワイルド デデデのお面と言った具合で姿違いでも達成可能。 また、リメイク前同様にエナジースフィアの回収によってローア内でもこれらのサブゲームが遊べるようになるが、ストーリーモード1-2のクリア時点でマホロアランドと全てのサブゲームが解禁される都合上ありがたみは薄め(*3)。 これに伴いローアの地下階が物凄く拡張されている。 新たなアトラクション みつけて!マホロア図書館 今回の新作ミニゲーム。図書館の司書に扮したマホロアが指定するまどう書を、いち早く見つけた者にポイントが入り、最もポイントを獲得したプレイヤーが勝利。 全体を見通す目と、いち早い対応力に、位置関係の運も求められる。マップの左右が繋がっているので上手く活用しよう。 後半になると、ポイントが高い金のまどう書が登場し、指定のまどう書が複数出てくるようになる。うまく連続ゲットできれば試合をひっくり返せるかも。 ミッションにおいては、レベル3での18pt以上獲得が鬼門となる。 前半にいかに稼いでおくかが鍵。 が、コントローラを4つ(Joy-Con2セット)用意出来るなら3体棒立ちにさせて八百長すれば余裕で達成出来る。 なお、まどう書の絵柄はカービィシリーズにちなんだものが描かれている。 爆弾や傘といったコピー能力に因むものや、カブーやキャピィといったキャラクターなど。 中にはスターロッドやローア、心のヤリといった伝説のアイテムに関する書物もあるが…。 新作枠ということで、マホロアとは何かと対比されがちなエフィリンがミッションの対象おめん。マホロアの素性やそれが原因の風評被害を知らないこともあってか、純粋に彼を助けてあげようとする優しさが垣間見えるミッション名は必見。 ちなみにエフィリンはまどう書の表紙の1つとしても登場している。 ガンガンブラスターズ 歴代サブゲームを1作品につき1つに絞った&コントローラー変更の影響で、『Wii』原作にあった「ガンガンバスターズ」が残念ながら廃止になってしまったが、その代わりの新作として登場。 さながらサバゲーのような雰囲気のゲームで、3D空間を動き回り銃撃戦を繰り広げる。チャージすることで使える山なりショットを上手く使えるかが鍵。 逃げに徹するのも1つの作戦だが、相手に攻撃を当てないとショットのレベルが上がらないので終盤が辛くなる。 ガンガンバスターズの後釜であることを強調するかのように、タイトル画面のBGMとレベル1・2のBGMは「ガンガンバスターズ」のアレンジとなっており、戦いが長引くとカブーラーも登場。カブーラーが現れると「ヘビーロブスター」と「飛行砲台カブーラー」という『USDX』の2曲のメドレー「カブーラー・リミット」が流れ出す。 そしてレベル3では『カービィのエアライド』より「エアライド:スチールオーガン」と「エアライド:サンドーラ」のメドレー「砂塵のスチールフィールド」が流れ、より緊張感溢れる戦いを演出。このレベル3ではCPUの動きも洗練されてくるので、体力を半分以上残すミッションもかなりの難関になってくる。 でもやっぱりコントローラー4つ用意して八百長すれば簡単にミッション達成可能。 ちなみに3つまでしか無くてもCPUが他の棒立ちの2人に気を取られやすいので闇討ち戦法を使えば難易度が下がる。 新作+光線銃での戦いということで、秘書スージーのなりきりおめんがミッションの対象。 ミッションタイトルは『スターアライズ』の「星の秘書スージー」そのまま。 勝利画面は各キャラ、各順位で専用のポーズが取られている。 デデデ大王が1位の時の悪役顔は必見。 なお、前身のガンガンバスターズのBGM原曲は、「VS.デデデロボ」を除き(*4)本編での従来のBGMと差し替えたり新規の隠し部屋に使用する形で続投している。 刹那の見斬り 百 刹那の見斬りのオンラインバージョン。 オンライン上に記録された99人分の記録と競う。次々と他のカービィをハリセンでパカパカとなぎ倒していく様は圧巻。 1日1度、プレイするとその際のタイムが記録される。仕切り直しは存在せず、おてつきすると自動的にタイム99扱いで実質リタイアになる。 ちなみにオフラインでも世界中の人と競う事は出来ないものの、プレイ自体は可能なので、事情があってオンラインができないという方でもミッションクリアは出来るのでご安心を。 ミッションでは20位以内と高い順位を要求される。 あくまで記録が残るのが1日1度というだけであり、挑戦だけなら何度でも可能。 なお、他のカービィは未入手のなりきりおめんを持っていることがあるので、プレイの際はネタバレ注意。 開始前のムービーはスキップ可能で、ゲーム自体は目をつぶってても一応可能。 懐かしのアトラクション 『Wii』までの作品で、サブゲームがある作品から1つずつ選出。いずれも細かい部分まで原作が再現されている。ミッションを全てクリアしたアトラクションでは、原作のBGMも使用可能になる。 なお、『星のカービィ30周年記念ミュージックフェス』で演奏されたサブゲームは、『星のカービィ ディスカバリー』の「コロコロ!タマコロカービィ」以外全て選出されている。 たまごきゃっちゃ 『星のカービィ 夢の泉の物語』より。プレイヤー側にデデデ大王がいるため、たまご投げ役は「ガンガンバスターズ」のデデデロボとなった。 主催者がデデデであった名残も、なりきりおめんのミッションで残されている。 クリア時にヒヨコが孵るところまでしっかりと再現。30個のたまごに対して、ヒヨコが10羽しか出てこないことも再現されている。 加えて今回はパーフェクトを達成すると、デデデロボが壊れるようになった。 原作では残機の増加が絡んでいたこともあり、レベル1でも容赦ないスピードで投げていたが、今作は難易度が緩和されており、レベル3でようやく原作のレベル1並のスピードとなる。 余談だが、デデデロボが乗ってる足場がどこかで見た事があるのは気のせいだろうか 複数人プレイ時は、画面が分割され、きゃっちしたたまごの数を競う。カービィやデデデ大王は口で、メタナイトやバンダナワドルディは籠で行う。 大口を開けるメタナイトや、口もないのに口でキャッチしようとするワドルディもそれはそれで見たい感じはあったが。というか異次元の腹を持つ2人はともかく、あの籠のどこに大量の卵が収まるんだ? 刹那の見斬り 『星のカービィ スーパーデラックス』より。カービィシリーズお馴染みの「刹那シリーズ」の代表格として、プロモーションでも真っ先にその復活が告げられた。 ワンボタン操作だけでなく、コントローラーを振る動作にも対応しており、さながら居合の感覚を楽しめるようになっている。 1人プレイでは原作さながらに5人と連続で勝負。「こっくかわさき」や「でででだいおう」、「めたないと」は勝った時や負けた時のモーションも完璧に再現している。 なお、他メンバーは「わどるどぅ」の代わりに「ばんだなわどるでぃ」、「ういりぃ」の代わりに「まほろあ」が登場することになった。ワドルドゥに関してはそのおめんをつけて遊ぶことで達成できるミッションという形で名残を残している。ウィリーはその…ドンマイ。 また、「ういりぃ」リストラに伴い「こっくかわさき」が2人目、「でででだいおう」が3人目に繰り上げられ、4人目が「まほろあ」になっている。 ちなみに原作で「ういりぃ」相手の時にカービィが使っていたピコピコハンマーは、対人戦でのみ出てくることがある。 そして「まほろあ」が相手の時の両者の武器は…? 流石に原作が難しすぎた デジタルテレビやSwitchの遅延問題の都合からこちらも難易度緩和が施されており、「難」で初めて原作の「易」くらいとなる。それでも難の「めたないと」は強敵。携帯モードで行うと表示遅延が緩和され、楽になったというケースも報告されている。 なお連勝ミッション以外は 一人プレイで五人抜きしなければならないため、八百長戦法には頼れないが・・・? 3人以上で行う際には『夢の泉デラックス』のリメイク版「刹那の見斬り 改」仕様になる。この時限定で原作で「ういりぃ」相手に使ったピコピコハンマーを使用することがある。 おちおちファイト 初の4人対戦サブゲームを収録した『星のカービィ64』より。このアトラクションのみ、原作に合わせて難易度が4段階となっている。 難易度表記がCPUの強さとしての名目になっているのも、難易度によって床の色が違うのも、「めちゃむず」の時だけ背景が宇宙になるのも再現。 加えて、全ての難易度をクリアすると「ハイスピードモード」が出現。より高速になった「おちおちファイト」を楽しむことができる。 またこのゲームのミッションはわざわざCPUがいる時を指定しているため、八百長戦法に頼れない(*5)が、角に陣取って安全確保と漁夫の利を同時に狙える。 当時のサブゲームの使用可能キャラのうち、アドレーヌは使用できない(*6)が、彼女のなりきりおめんを使えば気分は再現でき、ミッションも達成される。 あの独特な結果発表やBGMも再現されており、勝者に星が付いていく仕様も健在。 爆裂ボンバーラリー 『星のカービィ 夢の泉デラックス』から選出。元よりフライパンで爆弾を打ち合うという趣向と発想が謎のゲーム 画面が広くなり、タイミングを計りやすくなった。また、球速も控えめになっている。原作同様爆弾を引き付けるほどに打ち返す速度が上がるが、ジャストタイミングだと効果音などが変わる「スマッシュ」に。コントローラー振りにも対応。 脱落者は原作同様に約20年ぶりの再登場 初3D化を果たしたバブルスが代打を務めることになる。 終了後は2位以降のキャラ達が黒こげの状態でたたえてくれる。 八百長戦法でミッションも達成出来るが、スマッシュ回数を稼ぐ等のミッションは二つはコントローラーを操作しなくてはならない。 Aボタンだけ使えばいいのでまだ楽な方だが。 ミッション対象おめんは何と出典のラスボスであるナイトメアウィザード。おめんによる仮装とは言え、ラスボスの一角が爆弾を打ち返し合う様はどこかシュール。 ギガトンパンチ 『SDX』の「かちわりメガトンパンチ」を『星のカービィ 鏡の大迷宮』でリメイクしたサブゲーム。星を砕いていく演出の際に、岩盤を突き破っていく演出が追加されより迫力が増している。原作同様、どれだけパワーゲージを稼いでも最後の照準がズレると記録が伸びないバランス。原作ではレベルを上げてもCPの練度が上がるだけだったが、本作では砕く岩が強そうに変化していきゲージのスピードが早くなっていく。 カンスト時の演出もしっかり残っているが、オリジナル版から特に罪もない海水浴中のワドルディが追加されており、衝撃で発生した間欠泉に吹っ飛ばされるといういつものワドルディっぷりを発揮してくれる。\わにゃ~/という情けない声は必聴。 ミッションではレベル3での連勝をすることになるが、CPUがたまにカンストをするということまで原作再現しているため、可能であるならこちらもカンストを出していきたい。連勝に関しては八百長可能だが、記録系のミッションは自力で達成する必要がある。 なお、このアトラクションに関してはファンファーレも他のアトラクションと異なり、『鏡の大迷宮』のサブゲーム独自のアレンジを再現している。 なりきりおめんは同作の大ボス・ダークメタナイトが対象。メタナイト本人にも言えるが、剣士である彼らが拳を振るう様は得も言われぬおかしさがある。 ギガトンパンチを使うナイト…?残念ながら雷属性でも左手でもない。 スマッシュライド 『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』からの選出。原作ではタッチ操作であったが、本作ではスティックで操作+Aボタンでチャージになっており、 操作感に関してはウエライドの「フリースター」やスマブラfor3DSの「すれちがい大乱闘」風になっている。また、復活時の無敵時間が長くなり、原作ほどのリスキルはできなくなっている。 原作にもいたスピンや赤いチューリンに加え、自身のUFOに乗ったドクや、重く吹っ飛びにくいストロンと言ったドロッチェ団の面々も総集合。スピンとドクは2点、ストロンは3点と高得点。 団長であるドロッチェはいないが、彼のなりきりおめんを使ってこのアトラクションを遊ぶというミッションがある。 後述の隠しミッションを含め八百長戦法が一番通用しやすいアトラクションだがドロッチェ団には注意。 細かいことだが、とあるミッションの説明でドロッチェ団を「ネズミのかいとう」と呼んでいる。 『スタアラ』の時にNintendo Switchニュースで熊崎ディレクターが「怪盗ではなく盗賊」と述べていたが、宇宙を巡り渡るうちにランクアップしたのだろうか? タッチ!早撃ちカービィ 『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』で追加されたアトラクション。ガンマン姿のカービィがゲーム内で3D化されるのはこれが初。 こちらもハードの違いにより、操作が照準をスティックあるいはジャイロ操作で動かしてAボタンで射撃に変わっている。Xボタンでリロードも忘れずに。 1人プレイ時かつ携帯モードの時のみ原作同様タッチ操作で遊べる。のでタイトル詐欺にはなっていない。 当然タッチ操作の方が格段に操作しやすいが、その分CPの反応速度も上昇する。 八百長は比較的しやすい方。 原作との違いとしては、120点のマホロアの的が新たに登場している他、リロードの隙が大きくなっており、原作以上に無駄撃ちができなくなった。「最後までたまぎれさせるな!」というミッションもあるので、残段数には常に気を配るべし。 なりきりおめんのミッションはマルク。『(U)SDX』繋がりだが、刹那の見斬りがワドルドゥだったのでこちらに回されたかも。 仮に本人が参戦したところで手のない彼が銃を使えるのか疑問である 一撃!手裏剣道場 原作『星のカービィWii』から続投したサブゲーム。 マホロアが作ったものであることが強調されており、最初のセリフがマホロアのものに変化し、さらにはたまに忍者姿のマホロアが現れる。パラソルで的が落ちてくるギミックも、マホロアを模したパラシュートになっていることがある。 マホロアに手裏剣を当てることは不可能 原作の振る動作だけでなく、ボタン操作にも対応しているのでお好みで。 原作同様エクストラモードのローア船内から入ると、手裏剣が折り紙のものに変化する。 レベル3で1000点以上のミッションを達成するには、序盤でいかにドンピシャ連続ボーナスを稼げるかがカギとなる。 完璧な一人用ミニゲームでミッションも対戦が一切絡んでいないため、八百長戦法は一切不可。 ひたすらに実力でスコアを稼ぐしかない。 なりきりおめんミッションの対象はバンダナワドルディ。 初登場作品ではないが、人気爆発のきっかけではあるためチョイスされたと思われる。あと忍者系キャラのお面がないのもあるか。 スタンプラリー 初の入場時にカードを貰える。アトラクションを遊ぶだけでなく、冒険中に手に入るスタンプチケットとの引き換えでも手に入る。 エントランスには某夢の国のごとく1日3ヶ所かくれマホロアが配置され、それを見つけ出してもスタンプが手に入る。この時に原作においてWiiのチャンネルメニューで流れたMEが流れるという小ネタも。 おみやげアイテム メインモードでの冒険中に使うことができるストックアイテム。3DS本編でのアシストスターのシステムが導入されたような形だが、元気ドリンクやマキシムトマトだけでなく、ルーレットコピーのもとでのコピー能力変更やクラッカー・バルーンボムも使うことができる。特にキャリーアイテムは仕掛けを解く際にも使えるため一種の救済措置と言えるだろう。おかげでふんづけシューズの立場がなくなったり… 格闘王への道(真格含む)でも 際限なく何度でも使えるので、クリアが難しければ頼るのもあり。 ただし使用したことが記録に残るため、気になるようなら自力で頑張ってみよう。 また、当然ながらチャレンジステージ内では使用不可。もし仮に使えた場合キャリーチャレンジでズルができるので使用制限は妥当と言えるか。 なりきりおめん 歴代作品のキャラクターを模した計86種類のおめん。後発作品のドリームフレンズはもちろん、ワドルドゥやクラッコといったおなじみの面々からラスボス級のキャラまで幅広い人選となっている。 ニンドリ2023年5月号のインタビューによると、3Dモデルの存在するキャラの中から、プレイヤーのニーズに応じられるキャラクターを選出したため制作コストを抑えられたとのこと。 一部のおめんにはボイスが付いており、某社長や某魔神官のおめんをみんなで付ければ非常に騒がしいことになる。 なお、大本眞基子氏のキャラのボイスは、カービィ以外もなりきりおめん用に新録されているものだという。 本編のボスたちのおめんも用意されており、これらは撃破すると同時にマホロアランドに遊びに来て(*7)おめんが貰える。エクストラモードでも撃破すればEX版のおめんも手に入る。 園内でボスキャラにわいわいと群がるワドルディは必見。 また、ミッションを10個達成するごとに、エントランスに黄金の像が立っていき、その像に対応したキャラのモデル替え版おめんが手に入る。例えばリックなら彼女のピック、カインなら奥さんのマイン、秘書スージーなら休日仕様のスージーと言った具合。『3』で友達が登場しないクーは、『3』のイラストに準拠したねずみ色版となっており、事情を知るカービィマニアの笑いを誘った。 基本的には単なるなりきりアイテムであるが、カイン夫妻のお面のみ、着けている状態で水中に入ると水鉄砲がウォーター能力以外でも「みずでっぽうきょうか」になるという隠し効果が存在する。 なりきりおめん一覧(ネタバレ注意!) ボイス付きは 太字で示す。 キャラクター名 備考 カービィ カービィ(青) カービィ(緑) カービィ(黄) デデデ大王 メタナイト バンダナワドルディ 他のワドルディ系のお面とはボイスが微妙に違う マホロア ワドルディ ワドルドゥ クラッコ Mr.フロスティ ボンカース ナイトメアウィザード アニメ版やスーパーカービィハンターズなどのCVである銀河万丈氏ではなく、「夢の泉の物語」のSEが使用されている リック ピック 金のリック&カイン&クーの像とともに入手 カイン 装着するとウォーターのように水鉄砲が強化される隠し効果あり マイン 金のリック カイン クーの像とともに入手。装着するとウォーターのように水鉄砲が強化される隠し効果あり クー クー(ねずみ色) 金のリック カイン クーの像とともに入手。星のカービィ3でのカラーリング クローン剣士ダークマター 星のカービィ2のラストバトルの際のSEが鳴る コックカワサキ 流石にCV 飛田展男…ではない。というかSEがない マルク SEは『SDX』と『USDX』のものを両方使用 マルクソウル 金のマルクの像とともに入手 ギャラクティック・ノヴァ ノヴァのSEはないため、星の夢のものが流用されている。 ナゴ ガチの猫の鳴き声。担当猫は不明 ピッチ チュチュ グーイ 『スターアライズ』でのSE グーイ(マターもどき) 金のグーイの像とともに入手 ゼロ アドレーヌ 『スターアライズ』での技「フェアリーダンス」のSEが使用されている アドレーヌ(がむしゃら) 金のアドレーヌ リボンの像とともに入手。筆を振るう際の表情 リボン SEはアドレーヌと同じ リボン(おともだちヘア) 金のアドレーヌ リボンの像とともに入手。原作のモブ妖精と同じお団子ヘアスタイル。 シャドーカービィ カラーリングは『カービィファイターズ2』のもの ダークメタナイト ダークメタナイト(ダークぶんしん) 金のダークメタナイトの像とともに入手。『スターアライズ』で使用した同名の技が由来 ドロシアソーサレス 番外編キャラからは唯一の選出 ドロッチェ 『スターアライズ』のSEを流用 ダークドロッチェ 金のドロッチェの像とともに入手。ボイスはなぜかない ダークゼロ 原作のバトル時のSEが鳴る マスクドデデデ ボイスはデデデ大王と共通。『トリプルデラックス』のように目のハイライトがないが、帽子の色が紫色であり、『すいこみ大作戦』のジャイアントマスクド・デデデと折衷したデザインになっている ギャラクティックナイト ウィスピーウッズ 本編で撃破後マホロアランドを訪問することで入手 ミスター・ダウター ファッティバッファー ゴライアス グランドローパー メタルジェネラル ランディア ウィスピーウッズEX エクストラモードで撃破後マホロアランドを訪問することで入手。実際は各ボス通常版の隣にEX版が置かれ、本項目とは順番が一致しないため注意 ミスター・ダウターEX ファッティバッファーEX ゴライアスEX グランドローパーEX メタルジェネラルEX ランディアEX うらぎりのマホロア 本編クリアで自動入手 うらぎりのマホロアEX エクストラモードクリアで自動入手 タランザ ありし日の友 金のタランザの像の設置とともに入手。並びや名前からしてセクトニアの本来の姿と思われる クィン・セクトニア ロボボアーマー 秘書スージー 休日のスージー 金の秘書スージーの像とともに入手。帽子と眼鏡を付けたオフの姿であり、本作初お披露目の新規デザイン プレジデント・ハルトマン フラン・キッス フラン・ルージュ ザン・パルルティザーヌ 復仇のフラン・キッス 金の三魔官シスターズの像とともに入手。アップデート第3弾で追加された強化版におけるカラー。EXボス同様各人オリジナル版の隣に置かれるため、本項目とは順番は一致しない 復仇のフラン・ルージュ 復仇のザン・パルルティザーヌ ハイネス すっげぇキモいデザインの素顔 バルフレイナイト さんかくほおばり ガルルフィ キャロライン ガチの猫の鳴き声。担当猫は熊崎Dの飼い猫「ソラ」 ワイルドデデデ デデデ大王・マスクド デデデとは違うボイス レオンガルフ エフィリン エフィリン(えがお) 金のエフィリンの像とともに入手 異空のマホロア マホロアエピローグクリアで入手。ボロロアマホロアエピローグにおけるマホロア。ボイスは通常マホロアと共通 キャストワドルディ 「マホロアランド」スタッフのワドルディ。ボイスは通常ワドルディと共通 支配人マホロア 最初のミッション100個を全てクリアで入手。ボイスは通常マホロアと共通 金のカービィ メインモードを100%クリアで入手。SEは初代のジャンプとマイク使用時と、SDXの被弾したときのものが使われている 支配人マホロア マホロアランドを管理する支配人。話しかけると様々なアトラクションや、本編の記録について教えてくれる。インターネットに接続すれば、週間の世界記録や世界中の累計記録をも教えてくれる。 つまりは『ディスカバリー』のものしりワドルディの枠。そちらに倣ってか、メインモードで倒されたワドルディの総数も記録されている。 そんな支配人マホロアだが、用意されたミッション100個を全てクリアすると、挑戦状と称して20個の「真 エクストラミッション」を用意してくる。挑戦状とだけあっていずれも難関揃いとなっているが、幸いクリア%には影響しない(*8)。 「真 エクストラミッション」をコンプリートすると…? ブラボー、ブラボー! さすがは、星のカービィ! すべてのミッションを コンプリートしたンダネ! 聞き覚えのあるフレーズと共に、マホロアはマホロアランドが生まれた経緯を語り始める。マホロアは昔全宇宙一のテーマパークを作るという夢を持っていた。様々な世界を旅し、その世界の遊びに研究、分析を重ね、アレンジを加えて出来上がったのが今回のアトラクション群だったという。カービィたちがミッションをコンプリートする過程で、客は次々と集まっていき、マホロアの夢は叶えられた(*9)。マホロアはカービィに礼を言うと、改めていつでも遊びに来るように招待したのであった… 実は本編でエナジースフィアを120個全て集めた時のマホロアの台詞にセリフが追加されており、エクストラモード版ではテーマパークを作るためにはお店を開くなどして資金稼ぎをまずしなければならない、という内容になっている。 また、彼は「この世界で またキミに出会エテ」と発言しているが、「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」のエンディングや上記の追加セリフも踏まえると… 追記・修正は様々な遊びを振り返りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スパデラ世代が刹那の見斬りやると昔より反射神経が鈍ったのを感じる人もちらほら…。Switchの遅延の影響も少なからずありそうだけども。 -- 名無しさん (2023-03-04 23 59 48) 八百長を連呼してるの草。たしかにその手があったか -- 名無しさん (2023-03-05 07 42 25) ガンガンブラスターズのCPUが明らかにおかしい強さ レベル1の時点で超反応で避けてくるときあるし -- 名無しさん (2023-03-05 13 08 37) 早撃ちが対応できるんならスマッシュライドもタッチ操作対応できたんじゃね? -- 名無しさん (2023-03-07 04 39 06) ↑4 まぁ、クリアできるならえぇやろ…スパデラのメタとか当時目線で考えても速すぎだったし。配信とか見てると若い世代でも割と30代の俺と同じ様な記録だし -- 名無しさん (2023-03-07 08 55 36) ガンガンブラスターズのマップは新世界モチーフ? -- 名無しさん (2023-03-07 11 57 23) レベルクリアに応じて来客もやってくるけど、一部デカすぎて見切れてるのもいる -- 名無しさん (2023-03-09 00 56 34) 異世界で強欲商人やってたのもココの建設資金に使うためだったのか… -- 名無しさん (2023-03-09 08 20 10) 発売前は「違法建築」「風雲ドノツラ城」「5GBの城」とか散々なあだ名が付けられていた(3つ目はWii版から増えた容量で、マホロアエピローグ公開前だったためこの城だけで5GB分だと思われていたのが由来) ↑8 SDX当時はブラウン管で表示速度が早かったのも一因かと -- 名無しさん (2023-03-12 01 21 01) もしid-f86のお面があったら「それではご覧ください!」とか連呼しそう -- 名無しさん (2023-03-12 20 31 07) ふぇくとさんはネタバレになるから出られなかったのかも -- 名無しさん (2023-03-20 22 23 15) こっちのサブゲームも手心システムあるのかギガトンパンチのレベル3連続勝利ミッション狙いで5~6回くらい続けてたら明らかにCPUの記録落ちてどうにか達成できた -- 名無しさん (2023-03-25 08 29 37) カービィ3のMG5から選出されてたらどんなアレンジをされていたのか -- 名無しさん (2023-04-03 23 00 05) なりきりおめんにアニメオリジナルキャラが誰も居なかったのは3Dモデル流用の都合だったのか・・・。てっきりマホロアがアニメ版の世界を認知していないと思ったよ。 -- 名無しさん (2023-04-27 20 51 20) 名前 コメント
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ドロシア ソウル 収録作品:タッチ!カービィ[NDS] / 星のカービィ スターアライズ[NS] 作曲者:石川淳 概要 本作のラストボスであるドロシアの第二形態「ドロシア ソウル」との戦いで流れるBGM。 第一形態である「ドロシアソーサレス」撃破後の連戦となり、この第二形態撃破でエンディングとなる。 エンディング後はサウンドテストにおいてドロシア関係の曲が解禁され、いつでも聞けるようになる。 この曲はポップな世界観と曲で知られる星のカービィシリーズにおいて、最も異端な曲の一つとして知られている。 第一形態戦と似たフレーズのイントロから始まるが、その先はパイプオルガンを主旋律とした第一形態戦とはまるで別物。 サイケデリックトランスを彷彿とさせる、すべて電子音源で構成された超ハイテンポなリズムで音を連打する「狂気」としか表現しようのない曲である。 またこの曲はステレオ効果が特に凄まじく、イヤホンで聞くと脳に響くような甲高い音色が左右から次々と入ってきて、音色に振り回される感覚を覚えるほどである。 なぜここまで異質極まりない曲となったかというと、今作は時代の変化に合わせるため「星のカービィ3」以来となる全ての音源等の組み直しを行ったこと、人工的な音や規則性をあまりもたないリズムをとことん追求しようとしたことを、石川氏は「キーボード・マガジン 2017年7月号 SUMMER」や「星のカービィ25周年記念オーケストラコンサート」のパンフレットで明かしている。 これら様々な実験的な試みを行った今作だからこそ生まれた曲だと言えるだろう。 このとんでもない曲調に違わず「ドロシア ソウル」の姿は、五つの目と巨大な口を持つ紫色の絵の具の塊の化け物というおぞましいもので、イントロ終了後の大咆哮や暴力的な数々の攻撃が合わさり、曲と共に多くのプレイヤーに強烈な印象を刻み付けた。 そしてこの「ドロシア ソウル」のキャラデザインは、後の作品で「ソウル」の名を冠する裏ボス「マルク・ソウル」「マホロアソウル」「セクトニア ソウル」「星の夢.Soul OS」「ソウル オブ ニル」、更には「ソウル・フォルガ」の変異体「カオス・エフィリス」に多大な影響を与えている。 また「狂気」をテーマとした曲は、後年「Crazy Rolling in Money」「La Follia d amore」が作曲されているが、どちらも作曲者は石川氏である。 この狂気的な曲が何を間違ったのか、「The Sound of Kirby Café」において「王様と魔女のランデヴー/カービィシリーズ番外編メドレー」の名で「CROWNED」「ダーククラフターとの戦い」とのジャズ・ボサノバアレンジメドレーが作曲されてしまった。 大原萌氏により音数を大幅に減らしたテンポの良いフレーズに直されたことで狂気的なイメージが鳴りを潜め、原曲の面影を残した洒落た曲になっている。 カービィのグルメフェスでもこのアレンジに寄せられた、イチゴの奪い合いのわいわい賑やかなアレンジをされている。 「星のカービィ スターアライズ」では「ドロシア ソウル/スターアライズ ショート ver.」として、イントロをカットした原曲が使われたのだが、使われた場所がなんと「Theアルティメットチョイス」難易度S Extraでの三魔官戦直前の休憩所である。 このような使われ方には、さすがに石川氏もサントラの座談会でゼネラルディレクターの熊崎信也氏にツッコんでいるが、これに熊崎氏は以下のように語っている。 あれは……休ませたくなかったんです(笑)。休む間もなく戦いが続くという、一種のトランス状態のような感覚に浸ってほしかったので。無料アップデートによる最難関の追加モードですし、シリーズの中でもパンチの効いた曲を入れたい意図もありました。あの曲は、石川さんの秘めたる作家性がもっとも表れているような1曲ですから、活かせる機会をうかがっていました。 熊崎氏は「タッチ!カービィ」でのシナリオやラスボスのディレクション担当を経て、デザイナーからディレクターに転向しており、初のディレクター関係の仕事となった作品のラスボス曲だからこそより印象深く、このようなインパクトある使い方をしたのかもしれない。 最も、パンチの効いた強烈な曲であるのは間違いなく、石川氏も「これは熊崎流のやり方だな」とも語っているように、プレイヤーのみならずスタッフすらも驚くような手法はどうも日常茶飯事のようである。 過去ランキング順位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 870位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 373位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 515位 みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 287位 みんなで決める星のカービィBGMベスト100 72位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 10位 第2回みんなで決めるラストバトルBGMベスト100 78位 みんなで決めるトラウマ曲ランキング 29位 第2回みんなで決める星のカービィBGMランキング 67位 サウンドトラック The Sound of Kirby Café KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(初回限定生産盤) KIRBY STAR ALLIES THE ORIGINAl SOUNDTRACK(通常盤)