約 2,313,673 件
https://w.atwiki.jp/ssteam/pages/20.html
作戦会議とマッチング このページではダンゲロスSSドリームマッチの作戦会議とマッチングについて説明します。 作戦会議 各チームの陣営掲示板へ誘導された後、掲示板で順番決め等の作戦会議を行って下さい。 陣営掲示板には、そのチームの各本戦進出者に対する投票点(DP)、感想が貼ってあります。順番決め等の参考にしてください。 また、作戦会議は必ず陣営掲示板内で行って下さい。 陣営掲示板内の作戦会議では、順番決めや地形決めの他、アドバイスや感想などを書き込んだり会議することが可能です。 作戦会議時点ではキャラクターの作成者(プレイヤー)は公開されません。作成者が分からない状態で会議することになります。 順番決め・地形決め 試合の順番をプレイヤー間で話し合って決めることができます。 最終的に決まった試合の順番と地形は、陣営掲示板内のGK連絡スレッドに提出してください。 地形は複数候補を書いたりするなど、ある程度自由に記述することが可能です。 但し、ジョーカーとして掲示板に誘導されたプレイヤーは順番決め・地形決めの会議に参加することはできますが、試合の参加者として参加することができません。 以下はテンプレートと記入例です。(本戦進出人数は現在未定ですが、暫定として7人とした場合のテンプレートです。)本戦進出人数は7人となりました。以下のテンプレートを参考にしてください。 テンプレート 【○○チーム試合順】 四人戦 (キャラクター名)・(キャラクター名)【(希望地形)】 1 (キャラクター名)【(希望地形)】 2 (キャラクター名)【(希望地形)】 3 (キャラクター名)【(希望地形)】 4 (キャラクター名)【(希望地形)】 5 (キャラクター名)【(希望地形)】 記入例 【古参チーム試合順】 四人戦 冥王星ちゃん・吹上姫之【ジャングル】 1 生首ちゃん【遊園地】 2 ドーラちゃん【美術館】 3 イナカ幼女【廃病院・廃病院が既に使用されていた場合は、ショッピングモール】 4 仔狐クリス【孤島】 5 伊吹命【豪華客船以外】 四人戦について 四人戦は、各チーム二名を出し、四人のプレイヤーの中で一人の勝者を決める試合です。 四人戦SSの書く内容については、四人戦SSの内容についてを御覧ください。 四人戦の勝利は、勝利チーム判定では二戦分の勝利として数えられます。 通常の一対一の試合の執筆期間は2週間ですが、四人戦の執筆期間は例外的に3週間となります。 本戦における各戦闘順の特徴 ※2/11追記 +... ○個人戦1回戦 【SS募集開始】2月17日(水)21 00 【SS募集締切】3月1日(火)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月13日(日)21 00 【特徴】 これまでのキャンペーンの傾向から注目度の高い戦いになることが予想されます。 また、初戦ですのでネタ被りを気にすることなく自由に執筆を行うことが可能です。 それを逆手にとって後続のプレイヤーの秘策を潰す楽しみ方も……? ○個人戦2回戦 【SS募集開始】2月19日(金)21 00 【SS募集締切】3月3日(木)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月13日(日)21 00 【特徴】 チーム全体の勝敗を背負うことなく、気軽に臨むことができます。 SSキャンペーン初心者の方や四天王最弱の小者、あるいはリスクを恐れず飛び道具が打ちたい方は、 この順番がオススメです。 ○個人戦3回戦 【SS募集開始】2月21日(日)21 00 【SS募集締切】3月5日(土)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月13日(日)21 00 【特徴】 概ね個人戦2回戦と似たような特徴を持ちますが、 こちらは募集締切日から結果発表日までが最短の日程となっております。 焦らされるのがお嫌いなスピードタイプのあなたオススメの戦闘順です。 ○個人戦4回戦 【SS募集開始】2月23日(火)21 00 【SS募集締切】3月7日(月)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月19日(土)21 00 【特徴】 最短でこの試合の結果により、チーム全体の勝敗が決定します。 プレッシャーのかかる戦いですが、裏を返せばそれだけ注目度の高い戦いでもあります。 腕に自身のある方にオススメの戦闘順です。 (なおこの試合はマッチングの都合上、個人戦5回戦と同時に募集を開始いたします。) ○個人戦5回戦 【SS募集開始】2月23日(火)21 00 【SS募集締切】3月7日(月)5 59 【募集期間】2週間 【結果発表】3月19日(土)21 00 【特徴】 概ね個人戦4回戦と似たような特徴を持ちます。 4回戦で決着がつかなかった場合、大きな注目を浴びることになるでしょう。 腕に自身のある方にオススメの戦闘順です。 (なおこの試合はマッチングの都合上、個人戦4回戦と同時に募集を開始いたします。) ○四人戦 【SS募集開始】2月18日(木)21 00 【SS募集締切】3月9日(水)5 59 【募集期間】3週間 【結果発表】3月19日(土)21 00 【特徴】 多くの変則的な特徴を持つ、本キャンペーンの目玉企画です。 他の戦いが2人のキャラクターを扱ってSSを作成するのに対し、 この戦いでは4人のキャラクターを扱っていただき、1人のプレイヤーを勝者とさせていただきます。 それに伴いまして執筆負担を考慮し、募集期間を3週間と長めに設けております。 SS公開タイミングはキャンペーンラストで、この試合の勝敗で獲得できる勝ち点は通常の2倍です。 以上の特徴より、最も注目の集まる試合となることが予想されます。 ラストを飾る気概のある方、 チーム内に戦いたいキャラクターがいる方、 複数のキャラクターを描きたい方にオススメの戦闘順です。 新参・古参仲良し交流スレッド 陣営誘導後、「新参・古参仲良し交流スレッド」というスレッドをダンゲロス総合掲示板2に立てます。 このスレッドでは、相手チームのプレイヤーに順番の提案をしたりすることができます。 もしスレッド内で提案したプレイヤーと提案されたプレイヤーの同意が為されても、その順番を守る必要は一切ありません。 ジョーカーについてジョーカー制度は廃止となりました。 +... 段階的に公開されていくマッチングに最後まで緊張感を持たせる役目を持ちます。 実際にマッチングされることはありませんが、新参・古参仲良し交流スレッドへの書き込みを通じて敵陣営のキャラクターとマッチングの約束をとりつけることができます。 マッチングのかき乱しや、陣営内での応援など、様々な活躍の可能性を秘めたまさに「ジョーカー(道化師)」のような存在です。 本戦進出判定時に、新参・古参の各チームでそれぞれ本戦進出者の次に合計DPが多いキャラクターのプレイヤーを上から順に若干名選出し、そのプレイヤーをジョーカーとします。(※現在ジョーカー進出人数は未定です。参加人数等を参考に決定し、キャラクター投稿期間終了後に掲示板等で告知する予定です。) ジョーカーとなったプレイヤーは順番決め・地形決めの会議に参加することはできますが、試合に執筆者として参加することはできません。 ジョーカーとなったプレイヤーはSS執筆を本戦進出者に代わって行うことは出来ません。 ジョーカーとなったプレイヤーは本戦投票に参加することはできません。 キャラクター投稿時のメールフォームで、ジョーカーになれる順位となった際にジョーカーとなるかどうかの希望を尋ねます。前述したジョーカーの特徴を踏まえた上で検討し、回答してください。 マッチング 陣営掲示板に提出された通りの順番で、試合が組まれます。 試合をするプレイヤー間で別々の地形を指定していた場合は、予選投票時のDPが低いプレイヤーの指定した地形で試合をすることになります。 既に他の試合で使用されている地形は選ばれません。 以前の試合で両者の希望地形がどちらも使われてた場合、地形はランダムとなります。 対戦表は試合順の早い方から段階的に公表されます。 執筆期間と投票期間 試合のマッチング公開と執筆の開始は2日毎に「四人戦→1回戦→2回戦→……」といった順番で行われます。 執筆期間は通常の試合が2週間、四人戦が3週間です。 SSの公開は執筆期間が終了した順に行われ、各一週間ずつ投票期間が設けられます。 SS投稿期間が始まったら 投稿したキャラクターと投稿された他のキャラクターを使ってSSを作成しましょう。SSの作成方法は次のページ【SS作成方法】をご確認ください。
https://w.atwiki.jp/dangerous69/pages/19.html
マッチング(予選ラウンド1) 試合順 先攻 勝利点 VS 後攻 勝利点 1 サンプルプレイヤー太郎 0 VS サンプルプレイヤー花子 0
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/427.html
原語 matching 和訳 動名詞 調和、適合、適応、適正、適性、一致、合致、協調、適任、適材、吻合 動詞 合う、よく合う、釣り合う、通じ合う、似合う、嵌まる、当て嵌まる、適う、適する、相応う その他の品詞 ぴったり、ばっちり 漢字一字 合、適、調、和 やまとことば あふ(合)、かなふ(適)、ふさふ(相應)、そなふ(備) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]上等ノ羊毛.[二]羊毛ヲ選リ分ケタ各部. マッチに同じ。 大英和辭典の名詞はこれのみ。 同義等式 原語単位 matching=調和 カタカナ語単位 マッチング=調和 附箋:M マ 英語
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/670.html
隠し要素(copious) 隠し要素(copious)概要 条件付き隠し曲 伝導システム伝導システムで解禁可能な隠し要素 伝導が成立する方法 概要 copiousの隠しは大きく分けて「copious travel」によるものとプレー内容で解禁するものに分けられる。 「copious travel」についてはcopious travelを参照。 条件付き隠し曲 新隠し曲の一部は条件を満たす事で全難易度解禁となる。 ただし超上級者向け。 種類 獲得アイテム 条件 伝導 楽曲 [E] レベル10の曲でEXCELENT達成 ○ 楽曲 量子の海のリントヴルム レベル10の曲で4人マッチング時に全員FULL COMBO ○ 楽曲 Red Goose レベル10の曲で4人マッチング時に全員EXCELENT ○ 楽曲 アルストロメリア 称号パーツを999個獲得する × 楽曲 WONDER WALKER Lincle LINK 第3弾で解禁 ○ 楽曲 yellow head joe Lincle LINK 第3弾で解禁 or WONDER WALKERを全譜面FULL COMBO × 条件を満たせない人(即ちほとんどの人)はローカルマッチング・マッチング優先ランダム・チャレンジ楽曲のマッチングで伝導を狙うしかない。ただし、アルストロメリア、yellow head joe及びcopious travel解禁曲は伝導でもらうことができない。各種マッチングやチャレンジでプレーすることはできる。その際はスコアも登録される。 [E]の解禁条件は、マッチング人数やマッチング相手の選んだ譜面・成績等はどんなものでもいい。但し、 そのプレーで解禁されるのはLv10譜面でエクセレントを達成した人のみ 。yellow head joe[ADV]エクセレントで解禁することもできる。 量子の海のリントヴルムの解禁条件は、 全員がLv10譜面をプレーし、全員フルコンボする必要がある 。プレーした人の中にyellow head joe[ADV]が混じっていた場合でも解禁される。 Red Gooseの解禁条件は、全員がLv10でエクセレントをとる必要は無い。但し、 そのプレーで解禁されるのはLv10譜面をエクセレントした人のみ 。yellow head joe[ADV]を選んでいた人も解禁される。 アルストロメリアの解禁条件は称号 パーツ を999個獲得すること。称号パーツ一覧はGATE+有料月額課金をすることで見ることができる。 「初めまして」はGATE上のパーツ一覧にパーツとして登録されていない(称号全体がパーツ扱い)。GATE上で999個集めていれば解禁となる。 PCサイトだと1ページに100個のパーツが表示されるので、10ページ目の33行目に3つ並んでいれば解禁。 解禁すると上ディスプレーに大きく解禁したことが表示されるため見落とすことはまず無いと思われる。 前作までの隠し曲を多く解禁している人ほど有利と思われるUFOが前作までの隠し曲を持って来る可能性がない分パーツを持って来る確率が高いと思われるため何も持って来てくれない確率性が増えるだけでパーツを持って来る確率は変わらない可能性もあるので絶対ではない WONDER WALKER、yellow head joeについてはLincle LINKを参照。 伝導システム 「伝導システム」とはマッチングした相手に隠し曲・称号パーツなどをプレゼントするシステムの事。初代jubeatで「○○伝導師」という称号をつけた人とマッチングすることで隠し曲が解禁というシステムがあったがcopiousでこれが拡張された。 回数制限は無く、1度でもマッチングすれば解禁される。マッチングさえすれば、クリアする必要はない(FAILEDでも伝導される) その為今作からマッチングがとても重要になった。 伝導による利点楽曲が伝導された場合、その楽曲の全難易度がすべて解禁される。 楽曲を伝導した場合、伝導した側のみ1500APが取得できる。ただし1TUNEで複数人に伝導させても1500APしか入らない。(倍率対象楽曲ならその分は増える) 一人も持っていないマッチでも、店内でマッチしていれば互いに伝導させたことになるので1500APはもらえる。 マーカーを伝導してもAPは手に入らない。 ちなみに旧曲全46曲と今作の伝導可であるLv10の4曲を持っていない相手に全て伝導させると、75000AP(燃料タンク23本分)取得できる。 何らかの方法で未解禁の伝導対象曲を引き当てれば曲は解禁できるが、 リザルトの時点で伝導してもらう相手がいなかった場合はポイントが入らない 。以下例チャレンジで選出された対象曲を選んだが、マッチング相手も持っていなかった。 マッチングセレクトで対象曲が選ばれたが、回線が落ちてシングルプレーになった。 伝導システムで解禁可能な隠し要素 旧作での隠し要素knitまでの隠し曲全曲UFOが持ってきてくれる可能性もある。 旧作隠しマーカー対象マーカーはステルス、色彩編成、ねんごろねこ、カウントタイマー、コンシェルジュ、ユビート君の6つ。 UFOも低確率ではあるが隠しマーカーを持ってきてくれる。 新隠し曲の一部対象曲は[E]、量子の海のリントヴルム、Red Goose、WONDER WALKERの4曲。copious travelで解禁できる曲とアルストロメリア、yellow head joeは伝導不可。 伝導が成立する方法 ローカルマッチング伝導システムで解禁可能な曲(以降伝導曲と記載)を解禁済の人とローカルマッチングを行い、伝導曲を相手に選んでもらう。 伝導曲所持者が知人にいて複数台設置店舗に行ければ一番確実。持っていそうな人に声をかけるというのもあり。 ただし、混雑時のローカルマッチング狙いはほどほどに。対人トラブルの原因になりやすい。 マッチングセレクトマッチングセレクトで開始し、伝導曲に当たるのを待つ。(レベル9・10設定でマッチングセレクトすると確率が上がると思われる) 空いてるマッチング(~3人)に入るシステムとなっている。運に大きく左右されるがクレジットと時間以外の労力・マンパワーは不要。 隣が解禁してない曲を持っていてなおかつマッチング待ちをしていた時にランダムを選ぶとあたることもある。(確実では無い) 各種チャレンジを利用「ここだけチャレンジ」等で伝導曲が選択されることがある。 設定されている台に当たるかどうかの運はあるが見つけられれば確実にプレー可能。
https://w.atwiki.jp/mat1/pages/22.html
さぶみっと http //hp.submit.ne.jp/ のっくのっく http //www.nocnoc.jp/ .
https://w.atwiki.jp/manafee/pages/209.html
日向坂で会いましょう #102 目指せ王道アイドル番組 第3回企画プレゼン大会!! 前半 高瀬の生み出したパワーワード。 「王道アイドル番組」をテーマに持ち込み企画のプレゼンに臨む日向坂46メンバー。 高瀬がプレゼンする企画「今こそ春日さんの贔屓メンバーを決めましょう!!」のコーナー①としくんの気持ちを見抜け!マッチングカスガ! 春日は「マッチングカスガ」のフレーズにハマり、「パワーワードですね」と賛辞を述べた。 マッチングカスガとは、お題の質問に対して春日なら何と答えるか予想して、同じ回答を出すコーナー。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/10954.html
今日 - 合計 - ステッピングセレクションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時23分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/344.html
マッチング掲示板 家庭用のマッチングについてはこちらをお使い下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理人4号が確認したところ、PS3ではソフトとプロダクトコードは同じリージョン(地域)でくくられているようなので 例えば、ソフトが海外のものでプロダクトコードが日本のものであった場合 ストアでプロダクトコードを入力してDLしインストールまではいきますが、ゲーム内のキャラクターとしては使用不可になってます。 実際ワタシは海外のソフトでやってまして、コードを知人から譲り受けたんですが上記のような状況になってます。 この場合の対策としては国内のソフトを買うか、ソフトに対応したPSN IDを取得、ストアの接続先もソフトに対応した接続先に そうすることでゲーム内でも使用が可能になります。 -- (管理人 4号) 2011-12-09 22 38 12 配信されてDLしたら使えるでしょう。DLして使えなかったら詐欺だ -- (名無しさん) 2011-12-09 14 51 46 裏京とカラテはDLCで配信されたら 使用できるのですか。教えてください どうかよろしくお願いします -- (名無しさん) 2011-12-08 14 28 41 その2キャラはDLCなので現状使う事はできません。 -- (管理人 4号) 2011-12-06 12 40 24 ミスターカラテと裏京出し方が全くわからいので本当に 困っています誰か知っていたらぜひ教えてかださい どうかうしくお願いします。 -- (イオリ) 2011-12-05 15 37 06
https://w.atwiki.jp/dreamcclublive/pages/39.html
マッチング仕様についてです。 ここで書かれていることは説明書には記載されていないことなので、 多分こんな感じであろうと思われる。鵜呑みにしないようにお願いします。 対戦可能人数が1人と表示されている場合には、自分がホストになっているので、 なかなか集まらない場合にはスタートすることができます。 4人になったときには自動的に開始されるので寝落ち対策はされている。 クイックマッチ ランクマッチにて通信対戦を行う。 ただし、曲は何になるか始まらないとわからない仕様 設定して開始する リクエスト曲・ホストガール・ランキング種別を設定してマッチングをする。 リクエスト曲が「おまかせ」意外であれば、目的の曲で対戦することができる。 (極稀に目的の曲ではない場合もあるみたい[バグ?]) ただし、リクエスト曲によっては、なかなか対戦できないこともあるので注意 ランキング種別 ランクマッチ → 対戦結果がランキングに反映されます プレイヤーマッチ → 対戦結果がランキングに反映されません(招待可能フレンドが入れば招待してプレイできる) (招待可能フレンドを無しにするとランクマッチの人と当たるが、自分には好感度等のランキングポイントは加算されない) Xbox LIVE パーティー 調査中
https://w.atwiki.jp/horiranw/pages/33.html
マッチングについて 今回のキャンペーンではGKがもう片方の行事にプレイヤーとして参加できる仕様上、公平を期すためマッチング方法を公開致します。 複雑な処理を行うので、プレイヤーの方はマッチングについての全てを理解する必要はありません。 マッチング方法 1:全員分2d6を振ります。 2:2d6の出目+反応の合計値(マッチング値)順で上から処理をします。マッチング値が同じ場合、反応が高いほうが優先になります。マッチング値と反応が同じ場合は同値の選手間でダイス判定をします。 希望条件にあてはまる選手が多数いた場合、狙う側の選手の処理は一時保留となり、次の選手の処理に移ります。 処理が保留になった選手は、希望条件にあてはまる選手が他の選手の希望条件と衝突する選手のみになった時、保留状態を解除し処理をします。 3:希望条件で狙われた選手が、狙っている側の選手を避けたいと書いてあった場合、狙われた側だけ補正値をマッチング値に足した数値を比べます。この際の補正値は、以下の様になります。 補正値:避ける条件が一つだけの場合+3 二つの場合+2 三つの場合+1 補正値がつくのは、具体的に選手名を指定した相手に対してのみです。 例1:選手Aが選手Bを狙う行動提出をしていて、狙われた選手Bが避ける対象に「選手A」だけを名指しして書いていた場合、選手Bのマッチング値に補正値が+3されます。 例2:選手A(防御力20)が選手Bを狙う行動提出をしていて、狙われた選手Bが避ける対象に「選手C」と「防御力が15以上のキャラクター」と指定していた場合、選手Bのマッチング値に補正値はつきません。避ける対象の指定は少ないほうが、対戦を避けられる可能性が上がります。 例3:選手Aが選手Bを狙う行動提出をしていて、狙われた選手Bが避ける対象に「選手A」と「防御力が15以上のキャラクター」と指定していた場合、選手Bのマッチング値に補正値が+2されます。 4:狙った側の選手のマッチング値が高かったら試合成立となります。狙われた側の選手のマッチング値が高かったら、2に戻って再度条件を見て判定します。 マッチング値が同じ場合、反応が高いほうが判定勝ちになります。 マッチング値と反応が同じ場合は同値の選手間でダイス判定をします。 転校生とのマッチングについて 行動提出で希望条件に転校生を指定した選手がいた場合、転校生はその選手が居る地形に移動します。2つ以上の地形で同じ転校生を指定していた選手がいた場合、転校生を第一希望で指定した選手の人数が多い地形に転校生は向かいます。 第一希望に転校生を指定した選手の人数が同数だった場合、転校生が向かう戦場は指定した選手がいる地形の中でランダムで選出されることになります。 上記の判定により転校生が来た地形で、その転校生を狙う選手が複数いた場合、「転校生クエスト」が組まれます。「転校生クエスト」とは、転校生に対して複数の選手が順番に1対1で挑む対戦形式のことです。行動提出で「転校生クエスト」の順番に関する希望が記述してあった場合、その希望に沿って順番を決めます。複数の選手で順番の希望が衝突した場合、マッチング値で優先する希望を決定します。 行動提出で「転校生クエスト」の順番に関する希望が記述されていない場合、順番はランダムで決定されます。