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店内・グループマッチング 店内・グループマッチング店内マッチング、グループマッチングについて 差異一覧クライマックスについて 店内・グループマッチングの特徴店内マッチングの利点・欠点 グループマッチングの利点・欠点 マッチングのコツ グループマッチングの参加方法 店内マッチング、グループマッチングについて マッチング相手を店内のプレイヤー、アクティブグループのメンバーに限定できるモードです。 クラス制限が無いので、ε10とΣGEMINIⅠでもマッチングすることができます。 ミッションはホストになったプレイヤーを基準として選ばれるため、ホストのクラスが自分と異なる場合、 全国オンラインミッションで出現しないミッションを遊ぶことができます。 差異一覧 全国オンラインミッション 店内マッチング グループマッチング マッチング範囲 全国のプレイヤー 店内のプレイヤー グループのメンバー クラス制限 同クラスのみ なし クライマックス時 必ずホストに マッチング優先 ミッション難易度 ホストに依存 備考 - - 事前にグループ設定が必要 クライマックスについて 店内マッチング、グループマッチングでは、クライマックスよりマッチングが優先されます。 つまり、クライマックスでも自分が100%ホストになれる訳ではないということです。 自分がホストになれなかった場合クライマックスは保留となり、クライマックスゲージは増減しません。 次の出撃時には、前に選んだのと違うミッションを選択することも可能です。 巨大エネミー選択券を使用した場合も同様で、ホストになれなかった場合は券を消費しません。 店内・グループマッチングの特徴 事前に示し合わせておくことで知り合いと確実にマッチングでき、クラスが違っていても一緒に遊べる。 1人でもマッチングすれば100CPがもらえる。 自分より高クラスのミッションに参加できれば、本来入手できない素材やキーパーツが手に入る可能性がある。 状況によっては一人プレーが可能。味方が全てCPUなので経験値や、回復グレネードでのCP稼ぎがしやすい。 ボスエネミーの耐久値はクラスに関係なくマッチング人数に応じて増えるため、低クラスの味方ばかりだと通常より難易度が上がる場合がある。 2015年3月26日のアップデートから自分より低クラスのミッションに参加した場合、クラス毎の制限を受ける。 店内マッチングの利点・欠点 最初に参加したプレイヤーの画面を見て選択できるので、グループマッチングよりマッチングしやすい。 同店舗内で他に店内マッチングをしているプレイヤーがいなければ一人プレーが可能。 同店舗内なら誰でもマッチングできるので、見知らぬ人が入ってきたり、その逆もありうる。 グループマッチングの利点・欠点 グループを作り時間を合わせれば、全国どこでプレイしてもマッチングが可能。 全国に人がいない時間帯でも、公式グループに入っていればクラスの垣根がないのでマッチしやすい。 一人グループを作れば、確実に一人プレーが可能。 人数の多いグループだと誰がホストになるかわからないため、ミッションの難易度の幅が大きい。 マッチングのコツ 店内・グループ共に、マッチングを停止している時間があり、その間はマッチングができません。 マッチングを受付中かどうかは画面に表示されています。 受付期間は出撃ミッション決定前のローディング画面、ミッション中です。 停止されるのは、出撃ミッションが表示されている間、最終エリア一つ前のエリア開放からミッション終了まで、 ミッション参加者全員がSTE切れ状態の場合になります。 店内マッチングなら2人目以降の人はホストとなった人の画面を見て、受付中と表示されている間に選択しましょう。 グループマッチングならホストとなる人と時間を決めておき、ホストの人がメール等で合図をするとよいでしょう。 他の人はそこから1~2分ほど選択する時間をずらすとマッチングしやすくなります。 逆に店内での誤マッチを防ぐには「他のプレイヤーの画面を確認する」程度しか方法がありません。 勿論自分しかやっている人が居なければ問題ないのですが… もし店内で予期せぬマッチをしてしまった場合、直接ではなくても「ごめん」チャットなどをしておくと良いかと思われます。 (慣れた人ならすぐ誤マッチと分かりますが、マナーの観点からの挨拶です) グループマッチングの参加方法 1.e-AMUSEMENTにログインし、マイページ右上の『グループを探す』から入りたいグループを選択。 2.グループのページで『このグループに参加する』ボタンを押す。 3.承認されたら、スティールクロニクルのマイページの『グループ』から、アクティブの設定をする。 (参加グループが一つだけの場合、自動でにアクティブになります) 4.後は筐体で、グループマッチングを選択するだけです。 なお、マッチングできるのはアクティブになっているグループのみです。 身内やソロ、公式と使い分けたい場合、その都度アクティブグループの変更が必要になります。 ただしプレー中にアクティブグループの変更をしても、そのプレーでは適用されません。 変更の適用には一度ゲームを終了してから、改めてe-AMUSEMENT PASSを読みこませる必要があります。
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マッチング会話早見表新見遙佳 室戸亜岐 早倉舞衣 実原氷里 間咲ののか 柚ノ木梨奈 隠しキャラ コメント マッチング会話早見表 ここではバイオリズムマッチング会話をしたときにどの好感度が増えるかを載せています。 ページ保存するなりして使ってください。 Lvが複数描かれている場合はどちらかがランダムで選ばれます。 テンションが低い時の「行動」の話題は好感度が右から一つ減ることがあるので注意。 新見遙佳 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 2,3 4,5 6 室戸亜岐 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 3,4 4,5 6 早倉舞衣 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 3,4 4,5 6 実原氷里 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 3~5 6 間咲ののか Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 3~5 6 柚ノ木梨奈 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1,2 3~5 6 隠しキャラ 深角友恵 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1~3 3~5 6 果音 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1~3 4,5 6 大谷桃子 Lv 世間話 娯楽 ヘルス 食べ物 恋 行動 学 勉 季 映 本 趣 運 水 体 軽 甘 料 プ 恋 エ 見 手 触 1~3 4,5 6 コメント +コメント ためになるわ~www -- 怪盗キッド (2013-01-08 23 23 22) Kissではマッチング会話のシステムが変更された模様 好感度に◇が追加され、話題ごとに上昇する内容は恋愛レベルで変化しないようになった -- 名無しさん (2013-04-26 07 55 39) 名前 コメント
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マッチングの仕様が「チームで戦力を均等にする処理になっている(≒強い野良が戦いづらい戦闘になる)」(ex 自分が1.4+味方0.6 vs 敵A1.0 + 敵B1.0)と感じるのですが、いかがでしょうか。ご意見いただけますと助かります - 名無しさん (2024-03-02 15 56 43) まず「自分が一番強い」という前提の話はやめよう? 上には上がいるのだから、自分が一番下の場合だってあるわけだ。そんな式に意味はない。 - 名無しさん (2024-03-03 00 10 26) 強い弱いなんてふわふわした言いようはいかんなぁ まあ正直、レート総計値で言えば均一化はずーっとされてるような気はしてるが - 名無しさん (2024-03-03 00 23 22) 木主です。お二人ともコメントいただきありがとうございます。自分が強いとは特に思っておらず、例の一つとして挙げましたので他意はありません。マッチングの仕様としてライバル組をまとめたのであれば彼我の戦力差は開き辛いと思うのですが、現状のマッチング方式はそうなっておらず一方的な試合が生まれやすいのではと思いましたので発言させていただきました。(グループレーティングの仕様を満たしていた+マッチングを早める点で有効な方式だとは思いますが) - 名無しさん (2024-03-03 13 13 17) まあカンスト×12の戦場なら実力も編成バランスもほぼ拮抗するだろうけど、カンスト1、(数値のバラけた)S-が7、A+が4…みたいになるとカンストとS-とA+ - 名無しさん (2024-03-03 14 16 01) (誤送)A+が4人 と上下幅の少ないS-×6…みたいなマッチング理不尽はまあまああると思うよ そして、このゲームの都合上上澄みS-が二人頑張っても辛いのも大いにあると思う - 名無しさん (2024-03-03 14 18 52) グルレ廃止になったはずなのにスコア3倍差マッチが頻発するのですが、現在でもレーディングにフレンドやクランメンバーと出撃できる仕組みがあるのでしょうか? - 名無しさん (2024-02-20 23 14 12) 時間を合わせて入るやり方はあるけど、そもそも同じマッチに入らなかったり敵味方に別れる可能性が高いので非常に効率は悪い。そんなことする時間があるなら普通にクイックでグルマやるわ。グルマ廃止の今でも3倍差マッチが頻発するというが、そもそも3倍差マッチはグルマが原因ではない。 - 名無しさん (2024-02-21 23 14 31) 負けた側が弱すぎるだけ - 名無しさん (2024-02-22 04 48 46) SはSとしかマッチングしないようにする設定とか付けてくれないかな。しょうもない機体出してくるA帯多すぎだわ - 名無しさん (2024-02-20 07 17 02) それ相手チームもトンデモ機体お出ししてくるからイーブンだよ。つかAは機体云々よりキャラコンや状況判断能力の方が問題じゃないかな。だから機体云々で文句ある言ったところであんまり意味は無い - (2024-02-22 03 49 18) 人いなさすぎてAランクのランクマに平気でB+とか混ぜてくるやん - 名無しさん (2024-02-18 01 19 17) A以下はどんぐりの背比べだからBやCが混じっていても大して変わらん。 - 名無しさん (2024-02-22 02 20 05) 少なくとも上位にランクインするなら最低でも平均A+以上は必須。平均下げるとマッチする相手も下がるから稼げなくなる。100位以内で満足なら好きにすればいい。 - 名無しさん (2024-02-22 02 25 20) 変わるから言ってるんじゃん。なんで自分の体験が世の中の全てだと思うの? - 名無しさん (2024-02-24 01 02 46) グルマが人数差±2までサイレント修正されてた。カンストは介護職じゃねえんだぞ…。http //bo2.mmoloda.com/image/2055.jpg - 名無しさん (2024-01-07 16 58 09) クイマだろうとさ、ある程度はまともな勝負になるであろう編成は考慮してほしいな。やっててつまらないし練習にもならん。 - 名無しさん (2024-01-02 00 43 10) レート行ってどうぞ - (2024-01-02 01 19 07) 練習したいという人に対して、「本気の対戦」と明記されているレートへ行け!というのが最適解な矛盾したゲーム、それがバトオペ2 - 名無しさん (2024-01-02 05 49 18) 編成抜け対策なのかPS本体を日本語設定にして、バトオペの言語を自国語にしている人が増えたな。特に中華。一番の問題はラグと通信不良での強制終了が多いこと。いい加減国毎のIPでマッチさせれば解決する問題だと思うんだが。 - 名無しさん (2023-12-21 05 59 18) ここ一週間程度、点数が3~4倍程度差がつくつく試合が全時間帯で増えた気(3戦に1回程度)がします(steam、C~Dラング、低コスト帯)。高コスト帯ではなぜかほぼ起きないのです。なんでなんでしょう。 - 名無しさん (2023-12-07 23 46 20) サブ垢じゃあ課金もしないだろうし、機体が揃ってない状態で高コストには行かないからじゃないか? - 名無しさん (2023-12-21 10 31 28) 我S−。グルレが廃止されてからというもの、なんかAフラと組む事が増えたような。グルレしてた人がいなくなって過疎ってるのだろうか。 - 名無しさん (2023-11-28 02 15 36) 5年も続いてるゲームなので、さすがにそろそろ飽きてプレイ時間減ってる人が多そう。自分もその一人です。 - 名無しさん (2023-12-05 12 20 13) 火曜以外A勝ちカスマする位はみんなモチベあるでしょ(無いに等しい) - 名無しさん (2024-04-11 17 21 45) 2戦連続で5人グループ対野良のマッチがあったんですがこれはどうやって固めているんですか? - 名無しさん (2023-11-05 23 34 47) それはどのマッチルールでの話ですか? - 名無しさん (2023-11-06 00 02 35) クイックマッチです - 名無しさん (2023-11-06 00 35 55) では普通にグループマッチですね。5人グループの相手チームには4~6人のグループが割り当てられます。もし、クランタグで判断してるのなら、別にクランが違ってもグループは組めますので野良であるということにはなりません。 - 名無しさん (2023-11-06 00 40 44) なるほど全員別クランでフレンドというケースもあるんですね。同一クランのグループが多かったので勘違いしていました。 - 名無しさん (2023-11-06 00 44 13) steam版だと人が少ないのもあるけど配信者見るとマッチ合わせでクラン員味方に引き込めなかったら抜けるというの繰り返してるから普通にグルレ廃止されても養殖はいなくならないんだろうな - 名無しさん (2023-11-05 17 55 14) レートの査定緩すぎてわけわからん動きするやつ多すぎるからマッチング段階でくじ引きのミニゲームだぞ - 名無しさん (2023-11-05 18 45 41) 2時間やって1回もマッチング成立しなかった。人気ない過疎ゲーなんだからレーティングも廃止、ゲームルールもベーシックのみでマッチングさせることだけを考えてほしい - あ (2023-10-31 05 26 48) それは自分のネット環境が貧弱なだけでは…。レートは朝方も普通にマッチングするぞ - 名無しさん (2023-10-31 06 49 43) 今回のアップデートで戦場が、午前使用のままで少ないです。 - 名無しさん (2023-10-28 17 17 08) レーティングマッチの選べるマップが、4つだったのが3つなっている。出撃できるコスト帯が中コストと高コストが多い低コスト帯は、たまにしかない状態 - 名無しさん (2023-10-28 18 33 06) あれ?もうグループレーティング廃止って適用されてるんですか?もう少し後の話かと思ってました。 - 名無しさん (2023-10-27 21 38 34) グルレ出来なくなったけどフレンドとクランメンバーは敵にならないという仕様悪用したマッチ合わせでS-維持してるクズ居そう - 名無しさん (2023-10-27 14 58 36) そんな仕様無いよね? 普通に敵味方でマッチするはずなんだが…? もしかして今回で変わったの? - 名無しさん (2023-10-27 15 06 12) 少なくともSteam版ではクランメンバーと敵同士になったから、グルレ廃止の際にサイレントで仕様変更してない限りは普通に敵味方マッチすると思うぞ - 名無しさん (2023-10-28 21 40 55) フレンドもクラメンもいないんだな・・・ - 名無しさん (2023-10-29 20 54 20) 目に見えてクソマッチ減ったな10連勝ぐらいしとるわ - 名無しさん (2023-10-27 10 40 53) そうか? むしろ編成ソムリエが増えてマッチが遅くなって、試合もワンマンプレイが増えた印象しかないな。ソロもグルマもやる人間にとっては、全体的にレートの質は下がったとは感じるかな。まあ、まだ1日過ぎただけだから、どれくらい影響あるかはもう少し時間が経たないと何とも言えんな。 - 名無しさん (2023-10-27 15 12 56) グルレがなくなってレーティングの質が下がってるって聞くと、グルレやってる人たちがソロでやらかしてるみたいな風に聞こえる。 - 名無しさん (2023-10-31 03 15 31) グルレは一方的なクソ試合が多い(しかも野良だと不利側に回りやすい)から、木主がソロ専なら数字の上でも勝ちやすくなってるぞ。。 - 名無しさん (2023-10-27 16 44 39) 最初に片方が壊滅、もう片方は無傷って試合はなくなったように感じるな。 - 名無しさん (2023-10-29 03 06 35) グルレやった事なかったんだけど、負けそうになったら誰かが切断してマイナスを消すって可能だったの? 5人グループで5勝5敗だったらみんな1回ずつ切断して、マイナスは自分が切断した分のマイナス7だけみたいな - 名無しさん (2023-10-26 22 13 52) はい - 名無しさん (2023-10-26 22 30 01) むしろその不正が横行してるのが一番の問題だった感すらある。Steam版ではグルレによる初狩りが横行して新規が減ったし、アンケ云々よりグルレ勢の不正の悪影響がデカいから廃止になったんだろ。 - 名無しさん (2023-10-27 08 17 48) しかもメンバー揃えれば通報リスクも減らせる、悪質なメリットもついてくるから余計タチが悪い - 名無しさん (2023-10-27 15 55 54) グルレカス涙目でざまあ。てかもっと速く廃止しろよ。毎回遅すぎるんだよ。 - 名無しさん (2023-10-26 21 34 19) ソロの実力でレート上げればいいだけなのにグルレカスが発狂してる理由が分からんよなぁ…?(すっとぼけ) - 名無しさん (2023-10-27 08 19 31) グルレ被害者の会ですか笑 - 名無しさん (2023-12-24 04 00 28) グループレーティング廃止来ましたね。 - 名無しさん (2023-10-26 21 01 23) 味方に赤字2匹引いてそのまま出撃。負け始めるとノーマークの別の1匹がたよなるーって鳴き始めたのみると懲罰マッチってあるんかなぁって思っちゃうよ。ちな相手チームにも赤字がいた - (2023-10-18 01 25 08) クイックマッチなんやが400宇宙で待ってたらもう片方の350地上でマッチングしたんやが仕様なんか?ちなPC版や - 名無しさん (2023-10-17 23 53 51) そんな仕様のわけがない。単に400宇宙を選択したつもりで、間違って地上350を選択してただけなんじゃないの? - 名無しさん (2023-10-18 08 38 37) 今更反応返すのも申し訳ないけど、PC版で同じ現象に出会った事あるぞ。カスマで参加者募集中とかにマップ変えると、背景変わるじゃん?あんな感じの挙動していきなり宇宙戦のマッチングに放り込まれたことある - 名無しさん (2023-10-28 21 43 58) 2、3年前にクイックで地上から宇宙に変わるバグは一度遭遇したけど - 名無しさん (2023-10-31 10 57 01) 遭遇したけどコストは変わらなかったな - 名無しさん (2023-10-31 10 57 24) エラーやらホスト解散やら基本マッチング不安定なくせに懲罰マッチはしっかり割り振ってそう - 名無しさん (2023-10-04 22 00 26) 負ける試合でも毎回3冠4冠取ってるようだと永遠に懲罰から抜け出せないなこれ。負け確の試合は徹底して手抜いて表彰されないようにした方がいい - 名無しさん (2023-09-13 05 17 34) 先週あたりからレーティングなのに2倍、3倍スコア差の格差マッチが多いように思うのは自分だけでしょうか? - 名無しさん (2023-09-12 20 48 56) 勝率調整の為に忖度マッチされるのマジでだるい。馬鹿にしてんのか。 - 名無しさん (2023-09-03 23 06 37) まったく意味のないライバルシステム廃止できないものか。ちっともランダムじゃない恣意的マッチングも辞めようや。 - 名無しさん (2023-08-31 23 45 48) 出撃して参加者リスト見ないと完全にはわからないのが害悪 フルパしか出来なくして欲しい - 名無しさん (2023-08-14 15 45 55) 個々のPSで判定するなら、国ごとのIPで試合組めばいいのになぜやらない?ヨーロッパとか混ざるとラグすぎて目も当てられない試合になるぞ。即よろけがよろけない、格闘当てても倒れない。さらにオブジェクト貫通して弾飛んでくるなど。位置情報に遅延発生するから早めに対策してほしいわ。 - 名無しさん (2023-08-12 21 12 22) 技術的には可能ではあるが、国ごとにユーザー数が違うから完全に分けるのはやらないと思う。ユーザー数が少ない国はマッチが遅くなってしまうからね。一応、近いリージョン同士で優先的にマッチするようになってるはずだけど、どうしても時間帯やランク帯によっては人が足らなくなるだろう。そういう場合は海外勢とマッチするのはしかたない。他でも書いたが、もう日本だけが優遇される時代は終わってるので海外勢が不利になるような実装は難しい。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2023-08-14 03 29 03) 絶対にお前の事勝たさねーからって悪意あるマッチングしかしねーな。S俺一人で向こう4人Sとか何回入りなおしてもこんなんばっかでもう疲れたわ - 名無しさん (2023-07-01 00 54 48) レート値の合計値が近くなるようにマッチしてるんだからそういう場合もあるだろう。あとは、直近の試合結果も参照してマッチが組まれてるかもしれないな。その場合は入り直しても似たようなマッチに組み込まれるだろうね。 - 名無しさん (2023-07-02 15 03 03) 自分の所感としてはプレイヤーが少なくマッチング頻度が少ない事の解消として、「すべてグループマッチを基準として部屋を作成している」と感じています。さらにマッチングしない場合対戦相手のランク範囲を徐々に広げていくと考えられますので、「グループマッチの人たちが満足できるマッチングをするのが現状のレーティング」という感じです。 - 名無しさん (2023-07-09 16 33 02) グループマッチ、弾かれることがあるのはいいんだけど、何が理由で弾かれたかわからんという - 名無しさん (2023-06-13 15 31 29) グループマッチは雑談板でも愚痴っぽい書き込み多いから仕様をもう少し詳しく書いた方良いかもね。 - 名無しさん (2023-06-05 08 45 57) グループは参加者募集中の画面で上から奇数番目ならAに偶数番目ならBに割り振られる。補填で入ったソロプレイヤーはランダムで割り振られる。 - 名無しさん (2023-06-05 08 46 32) つまり、1と3がA、2と4がBならほぼグループマッチに巻き込まれている。ソロマッチでこの割り振りは1/16なんで。 - 名無しさん (2023-06-05 08 47 59) 自分のレーティングにおけるグルマの見分け方です。ご意見伺えますと幸いです。①出撃準備画面右上のランプが2つ点灯時点で部屋成立のように思われる。②そのため、「ランプ2つ点灯の時点で6人などユーザーが5,6人表示されていればグループマッチ」。一方野良マッチは2つ点灯時点では自分とライバルしかおらず、ランプ3つ点灯からユーザーが増えはじめる。結論としては「ランプ2つ点灯時点でユーザーが複数表示されていればグループマッチ」 - 名無しさん (2023-03-15 22 50 51) それだけでは判断しきれない。編成抜け等が起きた部屋の穴埋めに入った場合はどうなる? - 名無しさん (2023-03-16 02 50 58) グループマッチの部屋成立人数が欠けた部屋に入った場合はランプ2つのままです。それが埋まってからランプ3つで残りの野良枠を集めます。さらに言うならば現状のレーティングは9割がグループマッチです。 - 名無しさん (2023-03-16 20 34 31) 9割グループマッチの根拠は? あとレートによるだろうが宇宙だとグループマッチは少ないだろうから検証するなら宇宙メインの方がいいんじゃないかな。 - 名無しさん (2023-03-16 22 08 04) まぁ実現は無いだろうけどレーティングの仕組みをスプラ3 - 名無しさん (2023-02-24 05 45 50) みたいにしてほしいなスプラ3と同じ仕組みにしたらグルレに対して野良の不満もなくなるでしょ - 名無しさん (2023-02-24 05 47 14) 補足 レーティングを2つにしてほしいって意味です - 名無しさん (2023-02-24 05 52 57) 運営様から見て引退して欲しい垢意図的にマッチング悪くしてる印象かな。味方敵と間違えてボコボコにしてたらA+からA-まで落ちたわ。最終的に勝率1割ぐらいまで落ちてた。まあ何の根拠も無いんですけどね。 - 名無しさん (2022-12-28 18 08 18) なんかそれわかる。なんかここ一か月、ものすごい不自然な負け方しかしてない。正月に課金していらいしばらく課金してないからかな - 名無しさん (2023-02-06 23 54 30) 少なくともなんらかのかたよりはあるよ。ポイント2650から一気に2990までストレートで上がったあとに2780までストレートで下がったり、レートがジェットコースター過ぎる - 名無しさん (2023-03-17 19 14 22) ライバルになれる範囲のプレイヤー同士でペアを作って2人ずつ入室させていく方式だけど、時間帯とかでそもそもそのペアが作れないと永遠にマッチング失敗し続けるんだよな。ペア同士がライバルになるとも限らないんだし、一方的に設定されるものだからマッチングにまで絡ませなくて良いような気もする - 名無しさん (2022-05-19 07 23 25) 時間合わせのグルマは卑怯だわ。人数差2人以上にできるし、レーダーの外から味方助けに来るし、運営対策してくれ… - 名無しさん (2022-09-02 01 42 04) ずっとソロレートやってるけど、ライバル勝率が高ければ高いほどライバル勝率の低い弱い味方がチームになって負け続ける。マジで強いソロに厳しいシステムでストレスマッハだわ - 名無しさん (2022-05-19 06 31 21) 「マジで強いソロ」が君だけとは限らない。そもそもマッチしたメンバーの中で君が一番強いというのが判断できるのかね?むしろ君より強い奴がいる場合は、そいつが弱い奴と組まされて君は強い奴と組めることになるぞ。それでも必ず勝てるわけじゃないけどな。とにかく、そんな編成の運に文句言わずに味方をキャリーできるようになるんだ。 - 名無しさん (2022-05-19 15 51 40) 最近不自然なマッチが多いな。こっちS1人相手側S3人 グルレではないのに毎回不利側に入れられる。このゲームのマッチング方式ってランクじゃなくて勝率ライバル勝率の平均を取ったマッチングなのかな… - 名無しさん (2022-05-16 21 33 25) ↓対策 一概に言えないが 低コスト帯(200~350) だと機体の性能差も極端でないので被害がまだ少ない気がする、但し 400~650コスト帯でのソロ(野良)は敵からは完全にカモにされ 味方からは放置される。なのでグループマッチ等に巻き込まれた違和感を感じたら できればスコアの為の撃破よりも自身の立ち回りに注意すべき。 - 名無しさん (2022-05-05 12 32 20) ↓補足 A帯で通用しない人たちが ストレス発散の為に初心者狩りもしながら 同時にランク操作用の捨て垢をいくつも使い分けられて ソロ(野良)は巻き込まれている。 - 名無しさん (2022-05-05 12 15 08) これもソロレートでよくあるから。結局、サブ垢が敵味方どちらにいるかの問題だから。 - 名無しさん (2022-05-10 15 38 39) ↓追加 あと確実にクランメンバー同士(別チーム時)でランク上げの為に勝敗に影響するよう(捨てサブ垢を使い) 意図的に開幕から即落ち→歩兵で捨てゲーしている人達が多くいる。 - 名無しさん (2022-05-05 12 10 24) それ、ソロレートでも同じような事できるから。 - 名無しさん (2022-05-10 15 34 16) ↓ 下の木主さんのコメントは全くその通りだと思う。 - 名無しさん (2022-05-05 11 54 47) 今のレーティングで野良プレイヤーのランクが下がる考察です。ご意見いただけますと幸いです。①グループマッチで格差のある部屋ができる。②弱いチームに編成された強い野良プレイヤーが編成抜けする。③部屋は出撃するまで残り続ける為、強い野良プレイヤーがその部屋に優先してマッチングされる。④野良プレイヤーが不利な部屋での連戦を強いられレーティングが低下する。(対策)グループマッチの部屋に入らない。(対策)出撃準備画面で階級が著しく離れた仲間がいる場合警戒する。 - 名無しさん (2022-05-01 14 00 02) グルマに巻き込まれたとしても、敵味方どちらのグループが強いかは運なので味方ガチャなのはソロと変わらん。10連ガチャを1回引くか単発ガチャを10回引くかの違いだけだ。あと、グルマの勝敗は野良の働きも鍵となるので、グルマ側も変な野良が入ってこないかヒヤヒヤしたりする。やっぱりソロとグルマどちらもやってる人の方が動きは良いね。グルマに巻き込まれてもチームの動きが出来てる。野良プレイヤーのランクが下がるというのはソロ専かな。個人技は高いけど、どうしてもチームの動きが出来ない人が多い印象がある。ランクが下がるのは仕方ないんじゃないかな。 - 名無しさん (2022-05-02 04 44 45) (木主)コメントありがとうございます! 敵味方どちらのグループが強いかは運なので味方ガチャなのはソロと変わらん。 こちらについては、「野良プレイヤーが強い場合は均衡をとるため弱いチームに割り当てられるはずなので、自分が弱いチームになる可能性が高いと思っています。 やっぱりソロとグルマどちらもやってる人の方が動きは良いね これは自分以外のどちらもプレイしている人をどう判断しているのか伺いたいです。野良だと基本知らない人になるはずなので、野良≠グルマの認識です。 - 名無しさん (2022-05-02 15 23 15) レート値が均衡になるように割り振られるとは思いますが、必ずしも木主が弱い方のチームに割り振られるとは限りません。例えば、木主のレートが一番低いならば、強い方のチームに割り振られることになりますよね? 結局、対になる相手野良プレイヤーのレート値によるので運だと思います。これはソロでも同じでしょう。あと、クランマやグルマをやっていると、同じチームと当たることは多いです。そういう人もソロでやっていることはあり、実際に野良で入ってくる事がありますが、やっぱりチームとして動けている人が多い印象です。操作技術が多少低くても、押し引きのタイミングが分かっていたり、無駄な中継を取らない、単リスせず味方と行動する、という基本的な事が分かっている人が多いですね。 - 名無しさん (2022-05-02 16 19 08) (木主)コメントありがとうございます。 必ずしも木主が弱い方のチームに割り振られるとは限りません。 こちらについては、「格差の発生した、強い野良プレイヤーだけが足りない部屋」が乱立することで、不利なルームにマッチングする確率が上がる場合があると思っております。 基本的な事が分かっている人が多いですね 個人的な体感としては、階級が著しく下のプレイヤーとマッチしたときの被撃墜状況から見ると、ご記載の基本的なことより前の「弾が当てられない、避けられない」ができておらず、個人のプレイングでカバーできない状況が発生しているように思います。長文失礼しました。 - 名無しさん (2022-05-02 20 28 21) 「格差の発生した、強い野良プレイヤーだけが足りない部屋」これは野良レートでも起きることですね。味方の編成が気に食わないから編成抜け→部屋乱立ってな具合です。レートが高いプレイヤーが調整のために低レートチームに割り振られる事になりますが、それはそれで問題無いと思います。高レートのチームに高レートの野良プレイヤーを入れたら格差が広がりますからね。そもそも主さんが毎回必ず「強いプレイヤー」として選出されるかどうかなんてわからないので(相手野良の方が強い場合だってあるのだから)どちらのチームに割り振られるかは運でしょう。 - 名無しさん (2022-05-10 15 52 01) (木主)コメントありがとうございます。 これは野良レートでも起きることですね。 いいえ、野良レートでは両チームの強さが等しくなるようにマッチングが行われますので、「格差の発生した」ルームが発生しえないためです。 - 名無しさん (2022-05-10 21 49 05) いえ、グルマでもレート値が近くなるようにマッチングされます。そもそもレートではグルマであってもS-とD-が一緒に組む事は出来ないので、基本的に合計レート値が大きく欠け離れる事がないように出来てはいます。サブ垢が混じっていてレート詐欺みたいなグループがいた場合は、実際のレート値とは欠け離れてしまうでしょうが、上でも述べた通り、ソロレートでもそういう人はいるし、そのグループが敵になるか味方になるかは運次第です。ところで「格差」とは何を差してますか?レート値ですか?中身の腕前の差ですか?自分は一応、レート値と捉えて意見しています。 - 名無しさん (2022-05-11 04 20 12) (木主)コメントありがとうございます。 「格差」とは何を差してますか? ここでは「階級と中身の腕前の差」ですかね。 運次第です。 運次第というのならば、レーティングの勝率は必ず5割に近づかなければなりません。なのに5戦以上連敗する野良プレイヤーが存在している時点で「運次第」ではないといえるかと存じます。また、考察について「運が悪い」と思考停止するのではなく、なぜそうなのかの考察をいただけますと幸いです。 - 名無しさん (2022-05-14 11 59 23) 仮に各プレイヤーの実力が完全に同じならば、勝率は50%になるでしょう。ただ、操作技術が同レベルの実力だとしても、実際は機体編成やマップの他にモチベーションや個人の性格とかもろもろ、色々な要素が絡むのでそりゃ誤差は出るかと思います。でも、そんなことシステムで判断出来ないんだからレート値で判断するしかないでしょうよ。というか、「編成は運」と言ってるだけで「その後の勝敗」に関しては別の話です。要は、双方のレート値が近くなるように割り振りが行われる以上は、自分がどちらのチームに振り分けられるかは、他メンバーのレート値に左右されるのだから「運」だよ…っていう話です。野良プレイヤーのランクが下がるとは言うけど、例えばA側が負けたならば、B側は勝っているわけだしB側の野良はポイント増えるでしょう。レートが下がり続けるならそいつにも問題があるよ。そもそも不公平な振り分けにならないよう、少なくともレート値が近くなるように振り分ける必要があるし、これはグルマでも野良でも同じだと思う。それとも、強い野良は強いチームに入れた方が良いとお考えですか? まあ、レートを偽ってるプレイヤーも多いですが、そういうのはグルマもソロもどちらもいるので大して変わらん。 - 名無しさん (2022-06-04 22 49 37) 5対5が好きなんだけど、生活リズム的にその時間にプレイが無理っていうね。人数もそうだけど、マップやコストを自由に選ばせてほしいな。システム的に無理な理由でもあるんだろうか。 - 名無しさん (2022-04-30 20 28 17) 個人的な感覚なんですが、今のレーティングマッチってグループマッチありきになってませんか?まず空いているグループマッチに繋がれて、それでも部屋がないなら野良みたいな - 名無しさん (2022-04-29 01 32 51) その辺は編成時グルマ表示すら拒否する運営なんだから絶対に明示しないだろうし解答も出ないでしょ。個人の感覚だとどうとでも言えると言われたらそこまでだしね。まあグループ出撃説明の文章とか野良は完全に数合わせと考えてるみたいだから仕方ない。 - 名無しさん (2022-04-29 01 43 04) グループマッチ、レーティングポイントの差が300以上あると入室弾かれるっぽいな - 名無しさん (2022-04-27 23 07 14) グループマッチって、ブリーフィングルームで一定の人数に達したときに不自然なマッチ音が鳴りませんか?他お気づきの点ありましたら伺いたいです。 - 名無しさん (2022-04-26 21 12 49) たまにはのんびりクイマと思ったけど、クイマは勝つ気が無いどころかまともに戦う気が無いクソの集まりだな。クイマじゃなくクソマって感じ。 - 名無しさん (2022-04-01 17 49 29) レートのグループ出撃で2パで行ったら4パと遭遇したんだが...プラマイ1人までって言ってたのが最後だった気がするけど、他に同じこと起こった人いる? - 名無しさん (2022-03-31 16 38 38) 下にも書いてるけど、時間合わせグルレで2人以上の人数差が出るみたいですね。公式には1人差しか出ないと書いてありますが…。。ひどい時だとグループ2人対グループ6人相手もあるみたいですね。画像で見た事があります。 - 名無しさん (2022-04-06 07 35 30) 今日レートポイント200溶かした… これが懲罰マッチか。 流石に勝率0・100は辛すぎる 絶対Aまで落とす運営の強い信念を感じた - 名無しさん (2022-03-09 01 23 26) 編成抜けのペナルティ重くなりました?3回位の編成抜けでCAUTIONになるような.. - 名無しさん (2022-02-11 19 15 38) っていうか同人数のグループ同士をマッチさせることはできないから、平気で野良6VSグループ6で試合始まるよな - 名無しさん (2021-12-15 15 02 22) 野良6とグループ6はマッチしないよ。そもそも同じルームに入らない。 - 名無しさん (2021-12-15 15 19 06) 野良vsグループの場合、グループ側が時間合わせて出撃してるっぽい。何回か遭遇した。ルール上はできないって説明あるけど、ゲームシステムの穴をついたグルレみたいですね。 - 名無しさん (2022-01-14 18 37 32) レートでグループ出撃できるのがまずレートの仕様として頭おかしいんだよなぁ - 名無しさん (2021-11-28 22 30 53) レートだと普通の味方だけどクイマになると途端にゴミになるな。やっぱクイマだけ内部レートあって勝つほどゴミの介護やらされるようやね。 - 名無しさん (2021-11-24 23 46 16) 敵と味方のグループの環境(ボイチャの有無、環境機で固めるかなど)も釣りあってるか分からないのにグループに巻き込まれるのが不満で、野良に何一つメリット無いのをどうにかしてくれ - 名無しさん (2021-11-23 01 22 33) グループは絶対に同数同士で野良を入れない2vs2、3vs3の少数戦を可能にすれば遊びやすいんじゃない? - 名無しさん (2021-10-30 19 53 44) たぶん技術的にもシステム的にも可能だろうけど、通常の試合人数とは違うわけなので、2vs2でレートを上げた奴とか、チーム戦に慣れないままSとかに上がる事になる。ただでさえ「レートが機能していない」とか騒ぎ立てる奴もいるのでどうだろうな。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2021-11-15 02 50 08) あと、そもそも同じ時刻/同じ人数/同じ試合にちょうど2組のチームがエントリーしていなきゃならないので、今よりも格段にマッチしにくくなりますね。もともと、同人数だとマッチしにくいから±1までマッチするようにしたわけですし。 - ゲーム関係者(バトオペじゃないよ) (2021-11-15 03 10 52) 野良が一周回ってレート不相応の精鋭になってしまうんだよね。グループ系システムの弊害が及ばないゲームモードはない - 名無しさん (2021-10-07 16 20 00) グルレってやっぱ人数差出る試合多いな。。こっち野良(クランタグなし)vsグルレ3人でレートポイントがっつり持ってかれるの辛すぎる… - 名無しさん (2021-09-30 01 25 07) やっぱり - 名無しさん (2021-09-19 10 24 23) いけね、途中送信してしもた。やっぱりなんだけど、編成画面でクラン名は最低見えるようにしてほしいすね、、野良クイマでフレンド・クラメン入るの構わんけど、フリーチャットすらできない中で、向こうはバッチリ連携できる訳だし。「あー、あっちはクラン3人固まってるわ」と分かれば、もう少し対処のしようもあると思うんだけどね。 - 名無しさん (2021-09-19 10 27 53) やっぱりライバル勝率が高ければ高いほど、勝率・ライバル勝率が低い味方と組まされやすいのかな。正直説明がつかないほど勝てない、勝率0%、ライバル勝率80%とかあるし、勝てない人を勝たせるシステムなんだろうけど、巻き込まれてこっちが勝てない。。レート100〜200とか落ちるし、このシステム改善してほしいな。。 - 名無しさん (2021-09-19 07 07 57) 地上ランダムのランダムおかしいだろ 砂漠軍港密林しかでねぇ - 名無しさん (2021-09-10 01 53 20) 三角ボタン押してみると分かるけど、あれ完全ランダムって訳じゃないしな。 - 名無しさん (2021-09-10 02 00 33) レートのグルレだけはわかるようにしてほしいな。味方側のグルレしてる人2人、敵側5人とかザラにあるから、ボロ負け結構あるし、せめてグルレ敵味方同数にするとかしないと不平等感が残るし、ゲームとしてどうなのこれ… - 名無しさん (2021-09-02 19 25 19) 人数差3人ってあるの?グルマしてるかって結局クランタグでしかわからないし他クランでもグループは組めるから確証は無いよね、自分が3番目だったんならそうなんだろうけどさ、あとグルレは普通に無くせと思うわ - 名無しさん (2021-09-12 20 05 49) 人数差3人は普通にあるっぽい、つぶやいてる人チラホラ見かけたし、画像上げてる人も見たらs -5人vs a1人・a +2人・s -2人で露骨なグルレ編成で圧勝してたし - 名無しさん (2021-09-19 08 49 57) システム上グループ同士はプラマイ1人までにしかならないよ。もしなってないならバグだから報告した方がいい。あと、活動時間とレートが近いと野良でクランメンバーと遭うことは割とあるから、グループマッチとして組んでるわけじゃなかったのかもね - 名無しさん (2021-09-19 11 19 19) たまたま同時刻・同チームになって5人固めvs2人固めになった感じか。作為的な感じはあるけど1人差以上にならない訳か。参考になりました。ありがとうございます。今までのはシステムの穴を突いたグルレだったのか、なるほど - 名無しさん (2021-09-19 20 16 05) もちろんレートや実力も拮抗してるわけだから、同じチームになるよりどちらかといえば敵に回ることが多かったけどね。 - 名無しさん (2021-09-19 20 53 50) グループマッチならグループマッチってわかるようにしてくれませんかね - 名無しさん (2021-08-27 00 08 41) 戦闘開始後の出撃中にメンバーリスト開かないといけないのは不便だわ。嫌でもグループに合わせないといけないのに、分からないと足並みがずれやすい - 名無しさん (2021-08-31 23 39 59) 地上クイマ コスト250>300 とか舐めてんのか? - 名無しさん (2021-07-05 12 03 29) ミス 平日は露骨に高コスト帯がない。高コストMS使いたきゃレーティングやれってか。ホントふざけてるなここの運営は。 - 名無しさん (2021-07-05 12 06 53) 負けたほうがライバルにも勝ちにくいと言う単純なことを運営は理解できていないね。 - 名無しさん (2021-06-21 11 59 18) テストはするがゲームはしてないだろうからな - 名無しさん (2021-07-13 21 27 10) プレイヤーの気持ちなどわからんだろうよ - 名無しさん (2021-07-13 21 28 18) カスタムマッチのコメントの意味が分からないんだけど、簡単な説明まとめて欲しい - 名無しさん (2021-05-28 19 14 40) A勝ちB負けっていうのは、ミックスアップでゲージを削り切った時点で試合が終了することを利用した部屋であって、基本B側は拠点待機(宇宙は近場の中継に行く)だよ。チムランって書いてあるのは自動編成、編成抜け禁止はその名の通り、下格禁止もその名の通りだよ。下格してしまうと無敵時間発生して周回が遅くなってしまうからね。 - 名無しさん (2021-06-04 16 11 36) クイック地上ってブロール以外550コストが上限なの?高コストでやりたいけど650とか全然見ないんだけど。カスマはもうミックスのデイリー箱消化しか無いしマッチングマジ終わってる。 - 名無しさん (2021-05-16 20 21 01) ミックスアップの箱部屋でシャトル破壊する人は何考えてるんだろ?態々攻撃側によろけ付与して何になるのか分からん - 名無しさん (2021-04-26 06 09 58) クラン任務の与ダメじゃね?(拠点殴りの方が効率いいと思うが - 名無しさん (2021-05-24 20 01 55) ミッションに○勝ってあるからやり続けてればミッション達成できるようにしてるとかですかね。このミッションがある時点で公平なマッチング無理そうですけど - 名無しさん (2021-04-25 23 24 49) これだけ不満だらけのマッチングについて運営は何にも改善する姿勢ないな - 名無しさん (2021-04-24 23 21 47) 10戦して1勝もしないマッチングに悪意以外ないだろ - 名無しさん (2021-04-24 23 06 45) 他のオンゲーに比べてあからさまに勝てない時あって余計にイライラするんだが? - 名無しさん (2021-04-21 09 02 46) 運営のコントロール下にあるんだろ、何せ勝率5割になるようにしてるというからな。公平性とか全く無いということ。 - 名無しさん (2021-04-24 16 13 28) レーティングなんて勝つときは勝し負けるときは負ける、そう思うと戦績どうでもよくなった - 名無しさん (2021-04-20 07 25 32) もうそうなったら - 名無しさん (2021-05-24 11 22 11) 懲罰マッチング信じたくなってきた。あからさまにランクおかしい組み合わせ多いし、一定のランクポイント貯めると規則的に味方が弱くなって10〜20連敗、その後普通の味方で普通に勝てるようになってる。 - 名無しさん (2021-04-15 19 40 07) 裏で勝率・ライバル勝率の内部データとって、勝率の極端に悪いプレイヤーとマッチングさせてるっぽいな - 名無しさん (2021-04-15 19 42 40) それあると思うよ。更に妨害離脱喰らうと次以降、どうやっても勝てんゲームしか無い。問題のあるプレイヤー片方に集めてる。 - 名無しさん (2021-04-19 23 41 19) クイック地上と宇宙1つづつしかない時点でゴミ、明らかにレーティングに向かわせて課金誘導してますね。それに運営は勝率5割を狙っているらしいですがそのせいで糞見たいなマッチングになる弊害が起きてる、エアプ運営が金儲けしか考えていない無能&無能 - 名無しさん (2021-04-14 23 35 22) 無課金アカウントの話、4月の勝率3割やで、ここまで露骨だと思わんかった。 - 名無しさん (2021-04-19 23 43 14) マジかよ・・・・バンナムnewガンブレの件もあるしPS4・5のガンダムゲー出さないしマジで悪徳企業だな - 名無しさん (2021-04-20 07 28 33) 複数のアカウントでプレイしてると明らかにおかしなマッチングばかりのアカウントがあるので紹介。野良プレイが基本のアカウントは課金して無いほど負け組に入る率高い。はっきり言ってあからさまな課金誘導。 - 名無しさん (2021-04-04 15 12 26) 各マッチのコストやマップなどの条件って週間スケジュールで決まってますでしょうか?それってこのwikiに記載されてるのでしょうか? - 名無しさん (2021-03-02 18 11 16) 今クイック地上に限ってだが(俺は基本それしかやらないから)記録付けてる。とりまランダムなのかローテーションなのかだけは確認したいが、仮にローテだとしてそれを記載するのが良いかどうかは編集の判断も必要だろうな。 - 名無しさん (2021-04-21 11 10 17) もうレーティングに出るの辞めた。 - 名無しさん (2021-02-22 01 42 32) 途中送信 猪突猛進三すくみ無視開始速効ボンバー構成無視クソ機体即決マンに疲れたよ・・・せめて海外と鯖分けでもしてくれんともうレーティングやる気起きない。 - 名無しさん (2021-02-22 01 48 07) ここで愚痴らずに愚痴板でやってください。 - 名無しさん (2021-03-04 23 42 36) 正直コストAまでが壁、地雷率がヤバい。それ以降はサクサク上がる - 名無しさん (2021-04-01 22 17 19) BとかがA帯にはいって来る時、そのBに匹敵するAでも地雷がいる事実。すっげー疲れる。 - 名無しさん (2021-04-03 11 04 47) どの道バカらしいマッチングにしか当たらないからね。ぼろ負けかボロ勝ち。 - 名無しさん (2021-04-03 09 53 21) この間味方チームのクランが4人いるのを確認したんですが、3人以上でグルマ組めるようになったんですか?もしくは野良枠で偶然入ったとか? - 名無しさん (2021-02-14 18 51 49) グループに招待できる人数は、自分を含めた出撃人数の半分までとなります。(6vs6のルームであれば6人まで)@公式より - 名無しさん (2021-02-21 23 05 53) 引用 - 名無しさん (2021-02-21 23 06 27) チームの振り分けが適当すぎるよ、勝っても負けても2~3倍スコアとか。ランクより最近10戦の勝率とかを重視して欲しい - 名無しさん (2021-01-28 11 30 48) 多分直近勝率考慮されてるぞ。勝ちまくりと負けまくりが交互にくる。勝ちまくった後は露骨にマッチングひどい。S1人A+1人Aフラット4人対S3人A+2人Aフラット1人とかどういう計算したんだって感じのマッチング起きる。5試合平均与ダメ10万超被撃破2以下陽動20%前後とかでも周り弱すぎてアシスト低くてライバル負け5戦5敗とか普通にある。逆に負けまくった後は自分がどんなやらかしても味方強すぎてキャリー。 - 名無しさん (2021-01-28 12 19 44) それソースどこですか?事実なら不公平極まりない。 - 名無しさん (2021-04-03 09 54 11) レーティングで8~9割方TeamBに振り分けられるんだけど、何かあるのかな? - 名無しさん (2020-07-31 17 00 00) レーティングのA帯でポイントが150くらいしか離れてない友人とグループマッチしようと思ったら出来たり出来なかったりするのはなんなんだ!! - 名無しさん (2020-05-15 23 15 35) 同じ現象が起きてます 200以上離れたときは駄目なんだろうなと思ったけど差が200以内の時は出来たりできなかったり…… - 名無しさん (2020-05-18 22 32 50) クイックマッチで、自分 D- なので、いつも C~D がマッチされてたけど、いきなり A~D でマッチされて焦った。自分と同じくらいのレート以外もマッチされるんだろうか??(まだ1回しかこんなマッチはされてないから、なんかの異常?) - 名無しさん (2020-01-21 11 22 23) 過疎ってる時間帯ならそういうこともある…かも? - 名無しさん (2020-01-21 15 47 42) チーム画面で、普通は名前が黄色の - 名無しさん (2020-01-04 20 45 22) チーム画面で、名前が黄色の人はどういう意味がある人ですか? - 名無しさん (2020-01-04 20 46 30) クランメンバー。しかしこれ「よくある質問」に乗せたほうがいいくらい見かけるな - 名無しさん (2020-01-04 20 56 46) カスタムマッチのコメントの意味(コンテナとかホスト勝利とか)どこかに解説ありますでしょうか。 - 名無しさん (2019-09-03 02 02 54) ありません。あれは個人で自由に入力するものなので、今後も作られることはないでしょう。部屋主の意図が不明な部屋には入室しないことをオススメします。 - 名無しさん (2019-09-03 20 04 59) 質問の場所に書くべきところ、ご回答頂き有難うございます。他サイトを調べても意味がわからないので、カスタムマッチには暫く入らないようにします・・・ - 名無しさん (2019-09-04 03 02 17) コンテナ部屋=戦闘終了後に出るコンテナの獲得を目的とした部屋、基本放置、ホスト勝利は任務クリアの為の談合、不参加推奨 - 名無しさん (2020-03-01 18 19 41) クランID晒しを削除. クイックマッチで相手がやたら連携するときが最近増えたんだけど、これクランと一緒に出撃できるのでは?上ではランダムって書いてあるけど - 名無しさん (2019-05-05 10 49 27) フリー演習ページに記載内容を分割.グループマッチング機能の記載を追加. - 伏流 (2019-02-22 04 26 14) クイマとレーティングの報酬って同等のはずじゃなかった?かなり前に修正されたと思うけど。 - 名無しさん (2019-01-01 15 50 52) クイックマッチ、なかなか埋まらないんすけど - 名無しさん (2018-12-31 19 27 42) ルール守らないような外国人とプレイしたくないときはルーム名にJP onlyと入れておくのが手っ取り早いかな - 名無しさん (2018-12-27 03 55 29) 悲報・解散されてしまう現象は未だに修正されていません、起こります - 名無しさん (2018-11-21 09 54 16) フリー演習で死亡する方法を記載.他に良い方法があればよろしく. - 伏流 (2018-09-07 01 36 07) 他の方法を追記しました. - pikachusuzuki (2018-09-28 18 48 45)
https://w.atwiki.jp/vrcworldegg/pages/144.html
ワールド制作者 matcha_tb 収容人数 30人 URL https //vrchat.com/home/world/wrld_af246e88-1296-41ce-8779-cb0f9825ccbc 説明 VRC、日本のコミュニティ特有のお砂糖と呼ばれる関係を求める人たちが集うマッチングワールド 最初の部屋の奥にある日本人なら聞いたことがある文章の問題を二問解くと大広間に移動できる扉が出てくる。 大広間ではいろいろな趣味趣向や求める『お砂糖像』がアピールできるタグパネルが設置されている。 道なりに進み、階段を下りた先にはバーカウンターや動画プレイヤー、ペンなど交流を補助してくれるギミックが多数ある。 壁には多数の広告やワールドの説明パネルが設置されている。 ミラーあり
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/407.html
公式が「Tier内格差を防ぐために」とかほざいてるけどtire2つは違う装備の相手がマッチングされてるこの現状のどこに格差無くした部分があるのか聞きたいわ - 名無しさん 2015-08-02 01 37 04 初心者狩りの復活ですな - 名無しさん 2015-08-03 18 29 16 RRにレベル参照とかいう仕様やめろ - 名無しさん 2015-08-15 12 43 09 ついにマッチング中に人数表示されなくなったな。公式が過疎を隠そうとしてるとしか思えん。 - 名無しさん 2015-08-22 19 41 53 tier分けされてる頃のほうがよかった。どう考えても今のほうがマッチングひどくなってると思う。 - 名無しさん 2015-08-29 13 28 50 T9くらいのロボ作ったはずなのに相手はT10並のロボとマッチングすることとかザラにある。 - 名無しさん 2015-08-29 18 44 38 T8-T10バトルとかいじめだろ - 名無しさん 2015-08-30 15 29 28 T9-T10でも黄色と赤のカラフルばっかりで紫以上だとホッとするようになった - 名無しさん 2015-08-30 22 57 57 class0-10とか来た日には目を疑ったぜ - 名無しさん 2015-09-08 00 55 01 前のtier制に戻してほしい - 名無しさん 2015-09-10 16 52 23 イクラ以前に戻りたい - 名無しさん 2015-09-17 06 57 34 ほんとそれ。今のロボクラは自由度無さすぎて微妙。 - 名無しさん 2015-10-11 11 33 25 やっぱしFTが4つあったとき(エレクトロマニア時代?)が最高だったと思う - 名無しさん 2015-10-14 18 10 33 菴必縺勲K蟷セ縺、逶ク蠖薙↑縺ョ縺句?辟カ繧上°繧薙?縺 - 名無しさん 2015-10-31 02 31 53 2990くらいで作って1クラス帯で遊んでるけど、完全に3000以上費やしてる機体使ってるやついる。3500までの人とはマッチするのか? 3Kって3500のことなん? 3501からはクラス2かな? - 名無しさん 2015-12-14 13 16 37 別にすべて同じランクののプレイヤーになるわけじゃない。1クラスでも0クラス・2クラスとマッチングする。 - 名無しさん 2015-12-14 18 13 10 ありがとう - 名無しさん 2015-12-15 01 32 47 これ多分間違ってる 11Kのロボで7-10にマッチしたから間違いなく俺の11Kロボは7行ってる 再検証お願いします - 名無しさん 2015-12-20 04 10 50 アプデでおもいっきり変わったから今ここ全く参考になりませんよ - 名無しさん 2015-12-20 06 26 26 メガボットで出撃しようとしてもなぜかずっと待ってもマッチングしないし25k?の戦場でもまったくメガに会わない、マッチングシステム変更のせいかな? - 名無しさん 2015-12-22 16 21 11 メガでごくまれにマッチングできることあるけれど、なぜかすでに味方が展開中ってことが数回連続。謎 - 名無しさん 2016-01-19 16 38 58 味方がNOOB - 名無しさん 2015-12-30 16 56 38 失礼。ばかりのガバガバマッチングやめちくり~ - 名無しさん 2015-12-30 16 57 30 5~10クラスの複合マッチングってなんだよ。改悪しすぎだろ - 名無しさん 2016-01-20 20 38 20 これは前から同じだよ。以前からガバガバマッチング。 - 名無しさん 2016-01-21 00 18 41 戦闘がクラス関係なしにロボットランキングで決まるっていうソース出して これだけ確信的な編集したらソースあるよね - 名無しさん 2016-01-21 05 29 31 最新アップデートにもあるけどこれじゃないのか。リーグを除く全てのゲームモードは、ロボットランキングとスキルベースによるマッチングを使用しています。 - 名無しさん 2016-01-21 13 26 16 RRとスキルでマッチングするとはあるけどCLASS無視するならCLASSの表示ごと消すのがFJなんだよなぁ - 名無しさん 2016-01-21 13 06 17 スキルベースとRRとは書かれてるけど戦闘Class撤廃なんてのは何処にもないよね - 名無しさん 2016-01-21 19 47 40 同じバトルクラス内の下ギリギリと上ギリギリ、クラスの境目のギリ下と上で5戦ずつでもやってみればすぐ分かるくらい変わるぞ - 名無しさん 2016-01-21 22 04 01 ミス、前者は変わる、後者はほぼ変わらないだ - 名無しさん 2016-01-21 22 05 14 何が言いたいかさっぱりわからん - 名無しさん 2016-01-22 03 17 32 自分のチームがチンパンジーばっかのチームだったり味方メガが武器なしとかだったり一方的なレイプ試合とかなにが公平なマッチングだよ - 名無しさん 2016-01-25 17 16 48 近いやつどうしがマッチするって絶対嘘やろ、なんで5kの機体でミサイルのいる戦場や、8kでミサイル2つ積んだ戦場に突っ込まれるんや - 名無しさん 2016-02-07 16 53 12 そもそもAFやミサイルのRRが低すぎるわ。うちのガチミサイル機は11kだし - 名無しさん 2016-02-07 19 17 03 今日チムデスで0-10マッチにぶつかったぜ。 - 名無しさん 2016-02-07 19 40 08 すでに過疎も始まってるからそれくらいバラバラのランクでマッチングしないとゲーム始められないんだろうね - 名無しさん 2016-03-22 12 46 54 機体の強さ以前に敵チームとの人数差が4人とか勝てへんがな - 名無しさん 2016-02-08 17 07 27 多分スキルの高いプレイヤーはNOOB集団と組まされ、平均的なプレイヤーは平均的なプレイヤー同士で組まされるようなシステムになっていると思う。以前はメガで勝率8割近かったけど、今は自軍だけ毎回メンバー欠け、開幕特攻2,3名死亡 相手チームはもちろんそんな奴一人もいない こういうマッチングばかりに突っ込まれて勝率4割切ってる。負けても毎回毎回相手チームの一番稼いでる奴よりスコア出してるのに、延々とゴミチームに突っ込まれて負け続ける。 - 名無しさん 2016-03-15 09 28 35 なぜか高スコアで負けるか低スコアで勝つことが多いのはそういうことなのかな。そういう試合の印象が強いから、それ以外の試合を忘れているだけなのかもしれないけれど - 名無しさん 2016-03-22 13 40 23 絶対にこれはある。体外負けるときはチームのほとんどが俺の半分もスコア取れてないnoobばっかりなのが良い証拠 - 名無しさん 2016-03-23 14 23 52 ないない。俺はヘタだけどnoobと組むからな!!まあ俺が謙虚なだけでうまいのならべつだが。 - 名無しロボ 2016-05-10 02 17 39 もう5クラス以上は10クラスともマッチングするのが当たり前なのね。これが公平なマッチングか・・・・(´・ω・`) - 名無しさん 2016-03-23 14 54 13 クラス7以降は確実にクラス10ともマッチングするからクラス7~9の間のロボは作るだけ損かも - 名無しさん 2016-03-23 18 23 11 Class3 1.2K ~ 1.9K とありますが、1.8K以上でClass4に三試合連続で入れられました1.8K未満にするとClass3にだけ入れたので一応参考程度に。 - 名無しさん 2016-04-06 18 07 34 1.1kでも時々クラス10マッチングされるんだが - 名無しさん 2016-04-15 13 20 56 マッチングがひどすぎる。こりゃ人減るわ - 名無しさん 2016-04-18 21 42 49 マッチングが酷いから人が減ったのか、人が減ったからマッチングが酷いのか。案外どっちもなのかなぁ……。 - 名無しさん 2016-04-21 09 39 07 全部バトルクラス1になったから格差なくなったな(白目) - 名無しさん 2016-04-19 23 24 43 8vs8になったのかな?7Kの機体でシーカー機やミサイル機と対戦するとやる気なくすわ。 - 名無しさん 2016-04-20 16 24 50 ふーん、ところでねぶたは死んだんですか?? - 名無しさん 2016-04-29 19 24 45 一番効率のいい稼ぎ方が低CPU帯に強い武器持ち込んで初心者相手に無双ってどう考えてもまずいよね - 名無しさん 2016-05-10 22 55 52 今更だけどマッチング酷すぎ。10連敗くらいしてる。味方弱すぎて - 名無しさん 2016-06-29 18 09 41 まともに戦おうとしても味方にいるのがネタ機ばっかでそいつらに引っ張られて負けるってのが一番ムカつく。そいつらのせいで強制的にショボ箱しかもらえねーし - 名無しさん 2016-07-12 14 30 59 もうすこし分け方を何とかしてほしい。なんで700代の相手がMEPサンドなんだよ - 名無しさん 2016-07-23 16 53 54 同じ武器種どうしで、弱武器と強武器のCPUの格差が少なすぎる。強武器はコスパがおかしい。 - 名無しさん 2016-08-15 19 10 39 ロックオンミサイルランチャー搭載機が敵に4機で味方に0機 - 名無しさん 2016-08-24 18 27 08 アップデートからマッチング後の戦場への転送が遅くなった気がする - 名無しさん 2016-11-19 11 05 25 えっとLv100の人と始めたばかりのLv1初心者さんがPT組んだらLv1の人まともに戦えないマッチングになるの? - 名無しさん 2016-12-01 09 40 31 5分待ち10分待ちが当たり前なのはマッチングの問題なのか人がいないのか - 名無しさん 2017-02-25 19 57 08 アリーナだと20秒から1分ほどでマッチングするからモードで偏りがあるんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-02-25 22 49 30 ネタ機がどんどん排斥されてゆく・・・でも使うけど。 - 名無しさん 2017-02-27 12 31 37
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まったく人がいないと待機時間1分でAIとマッチングする。 他メンバーのアイコンが光ってないのにマッチング成立した場合は確実にAI。 勝率やデータにはしっかりと反映されるので、もしマッチングした場合は苦手なヒーローなどを練習してみよう。
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Last up date 2011-05-29 15 10 52 (Sun) 目次 パーティマッチングシステム パーティマッチングシステム ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
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カローラランクス・アレックスパーツマッチングリスト
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total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* マッチング係数 ~防衛編~ 大砲 1 100 2 99 3 98 4 97 5 96 6 95 7 94 8 93 9 92 10 91 11 90 12 89 13 88 合計 1222 アーチャータワー 1 100 2 99 3 98 4 97 5 96 6 95 7 94 8 93 9 92 10 91 11 90 12 89 13 88 合計 1222 ウィザードの塔 1 500 2 470 3 440 4 410 5 380 6 350 7 320 8 290 合計 3160 対空砲 1 40 2 40 3 40 4 40 5 40 6 40 7 40 8 40 合計 320 迫撃砲 1 500 2 490 3 480 4 470 5 460 6 450 7 440 8 430 合計 3720 かくしテスラ 1 100 2 100 3 100 4 100 5 100 6 100 7 100 8 100 合計 800 巨大クロスボウ 1 400 2 400 3 400 4 400 合計 1600 インフェルノタワー 1 1000 2 1000 3 1000 合計 3000 エアスイーパー 1 10 2 10 3 10 4 10 5 10 6 10 合計 60 爆弾 1 100 2 100 3 100 4 100 5 100 6 100 合計 600 巨大爆弾 1 100 2 100 3 100 4 100 合計 400 対空爆弾 1 50 2 50 3 50 4 50 合計 200 ホーミング対空地雷 1 20 2 20 3 20 合計 60 スケルトントラップ 1 50 2 0 3 0 合計 50 バネトラップ 1 20 合計 20 壁 1 4.2 2 4.2 3 4.2 4 4.2 5 4.2 6 4.2 5 4.2 6 4.2 7 4.2 8 4.2 9 4.2 10 4.2 11 4.2 合計 46.2 まず、この数値の見方なのですが、 頭の数字はレベルを表します。横の数値はマッチング係数です。 大砲を例にあげると、 大砲 1 100 2 99 3 98 4 97 5 96 6 95 7 94 8 93 9 92 10 91 11 90 12 89 13 88 合計 1222 例えば、レベル10の大砲が5つ設置してある場合は、 (100+99+98+97+96+95+94+93+92+91)×5 ※色の違う部分の合計 なのでその村の大砲だけのマッチング係数は955×5で4775となります。 壁は、例えばレゴ壁(レベル9)が250個とするとマッチング係数は9450となります。 壁を全て1レベル上げた場合(TH9、TH10)の影響力は1050となります。 これをひとつひとつ計算していく事でその村の防衛力のマッチング係数を知ることが出来ます。 クラン戦の並び順はこれが主になって決まっているんですねw それでは見やすく影響力順にランキング化してみましたw 合計数(MAX)ランキング(1施設あたり) 1...迫撃砲 3720 2...ウィザードの塔 3160 3...インフェルノタワー 3000 4...巨大クロスボウ 1600 5...大砲・アーチャータワー 1222 6...かくしテスラ 800 7...爆弾 600 8...巨大爆弾 400 9...対空砲 320 10...対空爆弾 200 11...エアスイーパー・ホーミング対空地雷 60 12...スケルトントラップ 50 13...バネトラップ 20 ※レベルと数でかなり影響値が変わるので壁は除外しました。 1レベルあたりのランキング ※レベルによって影響値の違うものは1レベルあたりの平均値 1...インフェルノ 1000 2...迫撃砲 465 3...クロスボウ 400 4...ウィザードの塔 395 5...テスラ、巨大爆弾、爆弾 100 6...大砲、アーチャータワー 94 7...対空爆弾 50 8...対空砲 40 9...ホーミング対空地雷、バネ 20 10...スケルトントラップ 16 11...エアスイーパー 10 マッチング係数 ~ユニット編~ バーバリアン 1 100 2 100 3 100 4 100 5 100 6 100 7 100 合計 700 アーチャー 1 150 2 150 3 150 4 150 5 150 6 150 7 150 合計 1050 ゴブリン 1 50 2 50 3 50 4 50 5 50 6 50 合計 300 ジャイアント 1 120 2 120 3 120 4 120 5 120 6 120 7 120 合計 840 ウォールブレイカー 1 100 2 100 3 100 4 100 5 100 6 100 合計 600 エアバルーン 1 120 2 120 3 120 4 120 5 120 6 120 合計 720 ウィザード 1 150 2 150 3 150 4 150 5 150 6 150 合計 900 ヒーラー 1 180 2 180 3 180 4 180 合計 720 ドラゴン 1 150 2 150 3 150 4 150 合計 600 PEKKA 1 120 2 120 3 120 4 120 5 120 合計 600 ガーゴイル 1 120 2 120 3 120 4 120 5 120 6 120 合計 720 ホグライダー 1 120 2 120 3 120 4 120 5 120 合計 600 バルキリー 1 100 2 100 3 100 4 100 合計 400 ゴーレム 1 120 2 120 3 120 4 120 5 120 合計 600 ネクロマンサー 1 900 2 1200 合計 2100 ラヴァハウンド 1 120 2 120 3 120 合計 360 ライトニング 1 100 2 100 3 100 4 100 5 100 6 100 合計 600 ヒーリング 1 200 2 200 3 200 4 200 5 200 6 200 合計 1200 レイジ 1 100 2 100 3 100 4 100 5 100 合計 500 ジャンプ 1 100 2 100 3 100 合計 300 フリーズ 1 1000 2 1000 3 1000 4 1000 5 1000 合計 5000 バーバリアンキング ※「1~4で15」ではなく「1で15、2で15、3で15、4で15」です。 1~4 15 5~9 16 10~14 17 15~19 18 20~24 19 25~29 20 30~34 21 35~40 22 合計 747 アーチャークイーン ※「1~4で26」ではなく「1で26、2で26、3で26、4で26」です。 1~4 26 5~9 27 10~14 28 15~19 29 20~24 30 25~29 31 30~34 32 35~40 33 合計 1187 まずは今回の影響値をみてびっくりしたのがヒーローの係数が意外と低いことですね。 クラクラはTH9以降はかなりヒーローレベルが戦術より戦闘の状況を左右するのですが、・・・ ヒーローが高過ぎるとマッチングに強く影響するという定説をひっくり返すような結果に正直驚きです。 逆にヒーラー、アーチャー、特にネクロマンサーの高さにも驚きですね。 では、並べて比較してみましょう! 合計数(MAX値)ランキング 1...フリーズ 5000 2...ネクロマンサー 2100 3...ヒーリング 1200 4...アーチャークイーン 1187 5...アーチャー 1050 6...ウィザード 900 7...ジャイアント 840 8...バーバリアンキング 747 9...エアバルーン、ヒーラー、ガーゴイル 720 10...バーバリアン 700 11...ウォールブレイカー、ドラゴン、PEKKA、ホグライダー、ゴーレム、ライトニング 600 12...レイジ 500 13...バルキリー 400 14...ラヴァハウンド 360 15...ゴブリン、ジャンプ 300 1レベルあたりのランキング 1...ネクロ2 1200 2...フリーズ 1000 3...ネクロ1(アンロック) 900 4...ヒーリング 200 5...ヒーラー 180 6...アーチャー、ウィザード、ドラゴン 150 7...ジャイ、バルーン、ペッカ、ガゴ、ホグ、ゴレ、ラバ 120 8...ババ、wb、バルキリー、ライトニング、ジャンプ 100 9...ゴブリン 50 このマッチング係数はクラクラの公式情報ではない事を言っておきます。 海外の「clashheads」という勝利数世界第3位のクランの方が検証し作成した情報なので、少なからずやガセの類ではないと個人的に思います。 ソース元:WEIGHTING MYSTERY REVEALED!!! 前回も少し触れましたが、最近このマッチング係数を利用した「戦略的早上げ」というのが流行っていますねwww 攻撃特化型、つまり「守らない」という概念ですね。 簡単に言うとある一定、もしくは全く防衛施設を上げないor作らないでTHを9や10に早上げしてアーミーキャンプと兵舎&闇の兵舎、呪文工場、ラボのみMAXにしてユニットは使うものだけそのTHのMAXまで上げていく戦略です。 この戦略をとると極端な例ですが、クラン戦の並びがTH7よりTH10が下にきたりする場合があります。 戦略的かどうか?は、相手のユニットを見れば判りますね。 これは非常に厄介です。 こんなTH10が敵にいたら涙モンですねwww
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カローラランクス・アレックスタイヤマッチングリスト