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Jキャッスル ダンジョンデータイベント・施設・人物 アーティファクト Jキャッスル 限定アイテム 合成データ合成アイテム 合成武器 合成防具 出現モンスターザコモンスター(+レアmob) ボスモンスター J 探索メモ ダンジョンクリヤ後 ダンジョンデータ すべてのマップが固定マップで、4つのエリアに分かれている。Jへと至る道程は長く、城を守護する敵もとても多い。 引きこもりモンスターはおらず、アーティファクトは青宝箱ではなくモンスターからのドロップのみとなる。 Jキャッスルデータ 階層構成 全23ステップ + Jライブラリ + 英雄の間 + Jハーレム 固定マップ 全ステップ ボスステップ 第6ステップ / 第12ステップ / 第18ステップ / Jハーレム レアmob クールドラゴン(第22~第23ステップ) チャンピオンバトル なし 敵シンボル数(総数 : 308体) 第1ステップ 10体 第7ステップ 15体 第13ステップ 15体 第19ステップ 15体 第2ステップ 17体 第8ステップ 13体 第14ステップ 17体 第20ステップ 17体 第3ステップ 16体 第9ステップ 14体 第15ステップ 20体 第21ステップ 16体 第4ステップ 12体 第10ステップ 14体 第16ステップ 16体 第22ステップ 15体 第5ステップ 11体 第11ステップ 15体 第17ステップ 20体 第23ステップ 20体 小計 66体 小計 71体 小計 88体 小計 83体 イベント・施設・人物 Jライブラリ第18ステップと第19ステップの間にある図書室。本棚にはセットアイテム図鑑や状態異常に関する書物、アーティファクトに関する書物などが収められている。中には最鬱点 中間ポイントで合成できる「封鬱の鍵」がなければ読めない「封鬱の書」もある。「封鬱の書」を読まなければ、最鬱点で入手できるセットアイテムの効果を装備画面で確認できない。(確認できないだけで装備すればセット効果は発揮される。) 右上本棚記載の【3種のdebuff】を活用することでボス戦等を有利にすることが出来ます。 ラストバトルやってきました、憎きモテ男「J」との最終決戦。と思いきや、初挑戦はイベントで必ず全滅する。再挑戦して完膚なきまでに「J」を叩き伏せろ!そしてナオンとチュッチュするのだ! アーティファクト レジェンドリュック(盾)出現条件 : 第22~23ステップに稀に出現するレアmob「クールドラゴン」から超低確率でドロップする。 Jキャッスル 限定アイテム 種別 名称 備考 アーティファクト (盾)レジェンドリュック 出現条件 : なし レアmob「クールドラゴン」から超低確率ドロップ フォージウェポン (武)東洋西洋の剣(武)おっさんギヌスの傘 雑魚敵ドロップ※全種前半の敵からは『東洋西洋の剣』のみ出現。※全種後半の敵からは『おっさんギヌスの傘』のみ出現。※エリア中盤・後半浅層は前半後半の敵が混在する為両方出現する可能性あり。箱とげふーでは前後半で出現するものが固定されている。※エリア前半の箱とげふーは『東洋西洋の剣』のみ出現。※エリア後半の箱とげふーは『おっさんギヌスの傘』のみ出現。 レア装備品 (盾)レッドランドセル(頭)ヅラアンドピース(体)爺雄威の鎧(装)Jロザリオ(指)カミングアウト(靴)ゲーマーシューズ 「レッドランドセル」は「コスプレセット」用装備品 種別 名称 備考 合成データ 合成アイテム 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 お茶 ニャニュ草 × 2 チーズ ワフォの実 × 2 ホワイトハーブ ニャニュ草 × 1 ワフォの実 × 1 栄養ドリンク ウェプミィ草 × 2 アイス ネネルの実 × 2 奇跡の花 ニャニュ草 × 3 ウェプミィ草 × 2 トルメシ弁当 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1 ビタミンサプリ ニャニュ草 × 1 ウェプミィ草 × 1 ネネルの実 × 1 アロエ ナピピ草 × 2 コレンプの実 × 2 芋焼酎 ナピピ草 × 3 カレーパン コレンプの実 × 3 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 合成武器 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 爆破トンカチ 延長ソード × 2 グダグダハンマー × 1 ネレム石 × 6 Cooooolナイフ インテリソード × 2 カミソリナイフ × 2 ファッシャ石 × 5 ゴリ押しボウ 驚愕の弓 × 2 極寒の弓 × 2 マニェーリ石 × 3 原子力の傘 突撃傘 × 4 感激の傘 × 3 ファッシャ石 × 4 フレンジースライサー ショックサーベル × 5 ストリングカッター × 2 マニェーリ石 × 3 鬱キューピッド 長老の弓 × 4 萌弓 × 3 レペレペ石 × 4 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 合成防具 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 哀愁のかばん ダンディーバッグ × 2 鬱袋 × 1 ノネノネ布 × 5 フルバッグ 福袋 × 2 買い物カゴ × 2 ムッピ布 × 4 奮起リュック トートートバッグ × 3 フルバッグ × 2 ケーグルン布 × 4 誓いの兜 キューブヘルム × 2 白髪ヅラ × 1 グヴァ鉱 × 5 風のバンダナ 祭りはちまき × 2 手編みバンダナ × 1 ムッピ布 × 3 白髪ヅラ 爆発ヅラ × 2 超合金ヅラ × 2 ケーグルン布 × 2 ナースキャップ 通学帽 × 2 猫耳 × 2 ムッピ布 × 4 下着のバンダナ ハゲのバンダナ × 3 ナースキャップ × 2 ケーグルン布 × 3 ファンシースーツ 過激なランニング × 2 オールドベスト × 1 ノネノネ布 × 5 師範の鎧 頑固鎧 × 3 プラチナポロシャツ × 2 ペクペム鉱 × 4 着エロパジャマ アキャパジャマ × 3 ポロポロシャツ × 2 ケーグルン布 × 4 宇宙服blog 宇宙服 × 6 全裸風コート × 2 ザグワッピ布 × 3 合成限定 拒絶の腕輪 グダグダの腕輪 × 2 チャコペンダント × 2 ノネノネ布 × 5 サイバースコープ 暗視メガネ × 3 透視メガネ × 2 ペクペム鉱 × 4 みなぎる腕輪 ファンシーペンダント × 3 萌ネックレス × 3 ドウェヌ鉱 × 4 いらいらベルト いじわるかばん × 3 反感の腕輪 × 4 ムッピ布 × 6 合成限定 変身ベルト 哀愁のかばん × 4 限定発売の指輪 × 4 ケーグルン布 × 5 合成限定 ドロドロベルト 爆破トンカチ × 6 原子力の傘 × 5 ケーグルン布 × 6 合成限定 影武者ベルト 師範の鎧 × 7 精神の指輪 × 4 ザグワッピ布 × 4 合成限定 名称 合成素材1 合成素材2 合成素材3 備考 出現モンスター ザコモンスター(+レアmob) 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 チャラ番犬[HP 3470] 1~5 ---- 炎 ---- Jキャッスルに到達したばかりだと侮れない敵。「アムアム」を使用。 キャッスルガード[HP 3850] 1~9 ---- ---- ---- 全体攻撃を行う「チャラ番犬」と思って差し支えない。「ランカーダンス」を使用。 エリートシューター[HP 3950] 3~13 ---- 風 ---- 「シューティングスター」は命中率は低いが軽視しているといつの間にかHPを削られていることに。「アキュレートアロー」「シューティングスター」を使用。 メイドロボL型[HP 3478] 5~17 ナオン 雷闇 ---- 全体氷属性魔法と回復魔法を使用。意外と硬いので弱点を突いて一掃してしまうのがいいか。「気合治療」「しんどいな」「寒い寒い寒いィィィ」「寒すぎる」を使用。 ブリッツクリーク[HP 4755] 5~17 ---- ---- 雷 物理、魔法ともに高威力な攻撃を行う強敵。幸い「ヴァイタルエイム」中は通常攻撃しかしない模様。「ヴァイタルエイム」「ズギャアアアアァァァ」「ライトニングピアース」を使用。 ドールウェポン[HP 約3000?] 7~22 不死無生物 雷 闇 2ターン目に「J様の為に」でおっさんを巻き込んで自爆し、即死級の大ダメージを与えてくる。自爆されないように優先して倒そう。「寒い寒い寒いィィィ」「J様の為に」「しんどいな」を使用。 キャッスルメイジ[HP 約3600?] 9~23 ---- ---- ---- 毎ターン、炎氷雷風いずれかの全体攻撃魔法を使用。魔法防御が高いので、全体物理攻撃で一網打尽に。「熱い熱い熱いィィィ」「寒い寒い寒いィィィ」「ズギャアアアアァァァ」「ヒューヒューヒュー」を使用。 Jの刺客[HP 6834] 10~23 ---- ---- ---- 第二の強敵。単体物理攻撃が強烈。打たれ強くもあり、しばらくはこいつに悩まされるだろう。「鬱殺拳」「ヘイトバレット」を使用。 ボディガード[HP 4255] 13~23 ---- ---- ---- 意外と攻撃力が高く、防御するので粘り強い。しかも魔法防御も妙に高い。「チャラバッシュ」の「スタン」効果も面倒くさい。「チャラバッシュ」「防御」を使用。 Jフェアリー[HP 5224] 13~23 空中ナオン 風闇 ---- 攻撃魔法と補助魔法を操るやっかいな敵。できるだけ早めに潰しておきたい。「しんどいな」「眠いな」「ヒューヒューヒュー」「炎超連打」「モテシールド」「モテレジスト」を使用。 ファランクス[HP 9112] 16~23 ---- 氷 ---- 攻撃力が高く、「フンガー!」からのコンボが怖い。「水冷斧」「ハートブレイク」「フンガー!」を使用。 メイドロボT型[HP 6641] 19~23 ナオン 雷闇 ---- L型よりさらに硬いが、全体攻撃がない分マシか。「気合治療」「ハァハァ」「フォールスビート」を使用。 バウンティハンター[HP 7922] 19~23 ---- 雷 ---- 地味にHPを削り取る嫌な奴。しかも打たれ強い。複数現れたら用心すること。「ディスオーダショット」「フットショット」を使用。 スレイブナオン[HP 6045] 20~23 ナオン 闇 ---- キャッスルメイジ同様、毎ターン全体攻撃魔法を使用。炎氷雷風の4属性に加えて、光属性の魔法まで使う。耐性を持っていると思わせるほど魔法防御が高いので、物理攻撃で優先して倒したい。「熱い熱い熱いィィィ」「寒い寒い寒いィィィ」「ズギャアアアアァァァ」「ダムネーション」「ヒューヒューヒュー」を使用。 クールドラゴン[HP 約25000?] 22~23 ---- 炎 (氷) レアmob。攻撃力は他のザコとは比べものにならない程高い。油断してると鬱氏の危険性もある。出現率は低いがアーティファクトをドロップする。「アムアム」「厳選毒」「シャビースタッブ」「超クールブレス」を使用。 名称 出現階層 種族 弱点 耐性(吸収) 備考 ボスモンスター 名称 : モテウィザード 出現階層 : 第6ステップ 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略第6ステップのボス。例によっておっさんたちの素早さが低いと2回行動するが、その場合かなり厳しい戦いになると覚悟しよう。「トランスルーセンス2」を1ターン目から定期的に使用してくるので、否応なく魔法合戦になる。2ターン目以降は定期的に「トランス〇〇」で弱点属性を変更しつつ、使用中の「トランス〇〇」に対応した炎氷雷風の全体属性魔法で攻撃してくる。「トランス〇〇」の使用順は決まっており、「ファイア」 → 「フリーズ」 → 「サンダー」 → 「ウインド」 → 「ファイア」とループする。また「トランスファイア」中は「氷」、「トランスフリーズ」中は「炎」、「トランスサンダー」中は「風」、「トランスウインド」中は「雷」と弱点が変動し、弱点以外の属性(闇含む)に対しては同等に高い耐性を持つようになる。(例えば「トランスファイア」中は炎属性にだけ特別強くなるということはない。)なお、「トランス〇〇」使用ターンは必ず先制し、2回行動できる場合でも1回で行動を終える。(「トランスルーセンス2」使用ターンも先制はしないが2回行動しない。)「トランスルーセンス2」と「トランス〇〇」の使用ターンが重なった場合は、「トランス〇〇」が優先される。HPが50%未満?になると、カウンターで「美形の微笑み」で「魔力」を上昇させたうえに3回攻撃を行う。この時、攻撃方法しだいでは「ロリレジスト」があっても鬱氏することがあり、危険極まりない。(1ターン目に「美形の微笑み」を発動させると、なぜか3回攻撃をしてこない。)また以降は、「魔法防御」を大幅に低下させる「スカした態度」を使用するようになり、さらに脅威度が増す。モテウィザードに対抗するには防具は魔法防御重視で選んでおこう。その際、各属性防御も上げられればよいが、まんべんなく上げるのは難しいだろう。なので、属性を絞って上昇させるのがいいかもしれない。また、魔法攻撃が中心となるので、これまで主人公が物理攻撃をメインに戦ってきたのならば、スキルをリスペックして、全種類の最上位攻撃魔法が使えるようにしておこう。戦闘中は絶対に「ロリレジスト」と「吐き気」状態を切らさないようにし、オーティスの「ロリフィギュア」でモテウィザードの「魔法防御」をさらに低下させればだいぶ楽になる。(2回行動してくるなら「しんどい」状態も常に維持しておくこと。) 使用スキル熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法(「トランスファイア」使用中のみ)寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法(「トランスフリーズ」使用中のみ)ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法(「トランスサンダー」使用中のみ)ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法(「トランスウィンド」使用中のみ)(5n+1ターンごとに使用)トランスルーセンス2……9ターン、使用者の「物理防御」「回避率」上昇、「魔法防御」低下 (解除不可能)(12n+2ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスファイア……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「氷」に変更 (解除不可能)(12n+5ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスフリーズ……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「炎」に変更 (解除不可能)(12n-4ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスサンダー……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「風」に変更 (解除不可能)(12n-1ターンごとに使用 「トランスルーセンス2」よりも優先)トランスウインド……使用者の「器用さ」上昇、弱点が「雷」に変更 (解除不可能)(HP50%未満?でカウンターで使用)美形の微笑み……戦闘中、使用者の「魔力」上昇 (解除不可能)(HP50%未満?から使用)スカした態度……3ターン、敵全体の「魔法防御 -50%」 (解除不可能) 名称 : 魔犬マル 出現階層 : 第12ステップ 種族 : 獣人 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略第12ステップのボス。階段を登り切ると自動的に戦闘が始まるので注意。主人公たちの素早さによっては2回行動をしてくるので、その場合は「しんどい」状態にして行動回数を減らしてしまおう。攻撃の多くが全体攻撃 + 状態異常といういやらしい攻撃。さらにHP25%未満?で光属性の「グローリーシャウト」まで使うようになる。各属性防御とともに「スタン」耐性などが欲しいところ。ランギッドの「ジジイラッシュ」をメインに弱点を攻めよう。 使用スキル狂気の炎……敵全体に炎属性魔法 + 3ターン「物理防御 -15%」腐臭……敵全体に闇属性魔法 + 「吐き気」効果マル噛み……敵単体に物理攻撃マルストーム……敵全体に風属性魔法 + 「スタン」効果(HP25%未満?から使用)グローリーシャウト……敵全体に光属性魔法 + 「げんなり」効果 名称 : モテ策士 出現階層 : 第18ステップ 種族 : ---- 弱点 : 闇 耐性 (吸収) : ---- 攻略第18ステップのボスにして、最後のエイトプリンス。ワープポイントに乗るとHPを-9,999されて戦闘開始となる。3ターン目には「ナオン召喚」で4体のマロリネットを召喚し、以降は2回行動になる。(「しんどい」状態にしても行動回数は減らない。)HPが50%未満?になるとカウンターで「我が策ここに極まれり」を使用し、ありとあらゆる状態異常 能力低下攻撃をしかけてくる。その際避けたいのは、「口内炎」で回復魔法が使用不能になることと、「睡眠」や「スタン」で行動不能になってしまうこと。可能な限り(特に回復役には)それらの状態異常に耐性を持たせておこう。また、ここからがモテ策士の本領発揮なのか、攻撃スキルを使い始める。なので、マロリネットを先に排除してからモテ策士を攻略したい。モテ策士1人だけならば怖れることは何もない。 使用スキルトラップ……敵単体に「げんなり」「しんどい」「吐き気」効果防御……使用者の被ダメージが半減する(3ターン目に使用)ナオン召喚……「マロリネット」を4体召喚する(HP50%未満?でカウンターで使用)我が策ここに極まれり……「毒」「スリップ」「口内炎」「睡眠」「スタン」「げんなり」 「しんどい」「吐き気」「物理防御 -15%」効果(HP50%未満?から使用)かゆい爆弾……敵単体に物理攻撃 + 「毒」「口内炎」「げんなり」効果寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法シャビースタッブ……敵単体に物理攻撃 + 「スリップ」効果 名称 : マロリネット 出現階層 : 第18ステップ 種族 : 無生物 弱点 : 氷 耐性 (吸収) : ---- 攻略モテ策士との戦闘中、3ターン目に4体召喚される。それぞれ役割が決まっており、左から物理攻撃、回復魔法、防御魔法、攻撃魔法を担当。全体攻撃で一掃を狙うよりは、主人公の「フォールスビート」で各個撃破するとよいだろう。防御魔法役が最後の1体に残ると「J様の為に」でおっさんを巻き込んで自爆するので注意。回復はおよそ2,000程度なので回復役を最後に倒すのがいいような気がする。 使用スキル(左端のマロリネットが使用)マリスターン……敵単体に物理攻撃 + 「魔力 -20%」ランカーダンス……敵全体に物理攻撃(左から2番目のマロリネットが使用)ハァハァ……味方全体のHP回復(右から2番目のマロリネットが使用)J様の為に……敵単体に自爆攻撃モテシールド……味方全体の「物理防御」上昇、「魔法防御」低下 (解除可能)モテレジスト……味方全体の「魔法防御」上昇、「物理防御」低下 (解除可能)(右端のマロリネットが使用)熱い熱い熱いィィィ……敵全体に炎属性魔法寒い寒い寒いィィィ……敵全体に氷属性魔法ズギャアアアアァァァ……敵全体に雷属性魔法ヒューヒューヒュー……敵全体に風属性魔法 J 名称 : J 出現階層 : 英雄の間 / Jハーレム 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : ---- 攻略エイトプリンスを全員倒した先にいる究極のモテ。初戦は「ネゲット」の魔法で強制的に敗北になるので、本番は2回戦目。多彩なスキルと状態異常を駆使して、「モテ・ネビュラ」と波状攻撃をしかけてくる。こちらも相応の準備をしてから挑もう。全員に「スタン」耐性は必須。1ターン目に「ネゲット」のダメージを大きく軽減してくれるイベントが発生する。その後、J自身は定期的に「Jコンボ」「砂かけ」「スパイラルブレード」を使用する。「砂かけ」の「目潰し」効果は命中率の激減と、物理攻撃を回避できなくなるようだ。しかも持続時間は最短で4ターン、運が悪ければいつまでも続くようだ。また「Jコンボ」の「挫折感」効果も「全能力 -70%」と、かなりの不利をもたらすもの。どちらも早急に「アロエ」や「スキリー!」で解除しよう。(「挫折感」は「ちゃんとせんか!」でも解除可能。)各おっさんの役割を把握し、防御力を高めて、状態異常や大ダメージをきっちり防ぐ。これらのことさえしっかりしておけば、ナオンとチュッチュできる日もすぐそこだ! 使用スキルスパイラルブレード……敵全体に物理攻撃 + 「スタン」効果ダムネーション……敵全体に光属性魔法モテスラッシュ……敵単体に光属性物理攻撃(7n+1ターンごとに使用)Jコンボ……敵単体に4回物理攻撃 + 3ターン「挫折感」効果 (解除可能)(8n+2ターンごとに使用)砂かけ……4ターン以上(不定)、敵全体に「目潰し」効果 (解除可能)(7n+3ターンごとに使用)スパイラルブレード……敵全体に物理攻撃 + 「スタン」効果 名称 : モテ・ネビュラ 出現階層 : 英雄の間 / Jハーレム 種族 : ---- 弱点 : ---- 耐性 (吸収) : (炎) (氷) (雷) (風)(闇) 攻略モテ・ネビュラは「J」の背後に控える無敵の存在。攻撃するだけ無駄なので、モテ・ネビュラの攻撃は耐え忍んで「J」だけを狙おう。もし「J」よりも先または同時に倒せたとしても、もう一度最初から「J」戦をやり直すハメになる。モテ・ネビュラの攻撃は、見た目から炎氷雷風の属性魔法に思えるが、実際には無属性なので魔法防御だけが重要。属性防御はいくら上げても無関係。7n-1ターンごとにパワーダウンしたとは言え、まだまだ強力な「ネゲット」を使用してくる。慌てずに防御してダメージを半減させよう。前のターンには必ず「モテエネルギーチャージ」を使用するので、見逃さないように。 使用スキルアブソルートゼロ……敵全体に無属性魔法攻撃イオニジング……敵全体に無属性魔法攻撃サーマルラジエーション……敵全体に無属性魔法攻撃ステラーウィンド……敵全体に無属性魔法攻撃(7n-2ターンごとに使用)モテエネルギーチャージ……「ネゲット」の前フリ(7n-1ターンごとに使用)ネゲット……敵全体に無属性魔法攻撃 探索メモ 「魔犬マル」撃破後、ようあん研究所技術Lv6にできる。→ソッピーケロケロ形態にしてニートハウス2Fでソッピーから「カエルアラーム」入手可。 「モテ策士」撃破後、ようあん研究所技術Lv7にできる。→ソッピー「激連打スキル」を早めに購入すること。 ダンジョンクリヤ後 +クリヤ後に見る男 Jを倒したらゲームクリヤです。 エンディング後にENDと表示されたかと思いますが、 ゲームはそこで全て終了になります。 クリヤデータセーブとかはありません。 物足りないおっさんはリセットして最鬱点にでもどうぞ。 ちなみにエンディング途中の選択肢でエンディングが変化します。 どちらもBAD ENDですが非モテゲームなので当然仕様です。
https://w.atwiki.jp/kakugari/pages/144.html
htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 トス ふーん わーい トス 特定の人物のツッコミを期待してボケることで、 今までささささ・マッスグに対してそういった趣旨のスレが立てられているが、 いずれも盛り上がっていない ふーん 名無スグの名ゼリフ。 この一言で流れを止めたり、ネタを殺したり、 紳士を激怒させたりと非常に使い勝手がよさそうだ。 でも耐性ができるのもそう時間はかからない こうなると放置orスルーされるという悲しい結末になる わーい マッスグが喜んでいる時にする超手抜きレス。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/13334.html
サブシャイン・スパーク UC 光文明 (4) 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにあるパワー4000以下の進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに加える。 作者:123 関連 《エターナル・スパーク》 収録 DMSS-04 「新世界編 第四弾 神龍再誕録(ザ・ドラゴニック・クリエイター)」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mcat25/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/27.html
恋符「マスタースパーク」 恋符「マスタースパーク」 黄 (7) スペルカード:霧雨 魔理沙 人間/魔法使い 8500 W・ブレイカー ■このスペルカードが攻撃するとき,魔力を支払ってもよい。そうしたとき支払った赤、黄魔力の数1につきこのスペルカードのパワーは+500される。 高コストではあるが、通常状態でもパワーが8500で火力に対する耐性もあり、かつW・ブレイカーももち打点としては申し分ない。 かつ、このカードの最大の特徴は魔力を吸収することでその攻撃時のパワーを上昇させる事ができる点であろう。 純粋にこのスペルカードを召喚した次のターン、手札を霊玉に換え、自分の霊玉ゾーンにあるカードがすべて赤、もしくは黄魔霊玉であった場合攻撃時のパワーは+4000され、12500にもなる。正面からのバトルではまず負けないであろう。 一応赤、黄以外の魔力を支払う事は可能だが、現状支払っても意味は無い。 フレーバーテキスト 第一篇 『異変』 -アクシデント- 光と熱の魔法。八卦炉につぎ込んだ魔力の量によってその力は膨大に膨れ上がる。ちなみに、当たると痛い。 EX01 恋夢の螺旋 動くと撃つ!違った、撃つと動くだ。今すぐ動く! このセリフももはや懐かしいな、大人になったのかしら。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 4 / 120 EX01 恋夢の螺旋 10 / 19 参考 霧雨 魔理沙 W・ブレイカー
https://w.atwiki.jp/keiba-research/pages/13.html
一般掲示板 ホスパpart1
https://w.atwiki.jp/gods/pages/14491.html
ラマッスー ラマッスの別名。
https://w.atwiki.jp/duelcarnival/pages/59.html
エスパー・ロビン 初期デッキの特徴 超次元ロボ ギャラクシーデストロイヤーのエクシーズ召喚を狙うデッキ とデッキ解説にあるが、成功率は限りなく低い 出せたとしても奈落や警告で即退場になる可能性大 実はロビンには【HEROs】というE・HEROを中心にしたデッキもあるので、そちらをベースにした方がクリアしやすい。 クリア時デッキ モンスター 15枚 E・HERO アナザー・ネオス 3枚 E・HERO エアーマン 1枚 E・HERO オーシャン 3枚 E・HERO バブルマン 2枚 ライオウ 2枚 カードカー・D 2枚 エフェクト・ヴェーラー 2枚 魔法カード 16枚 E-エマージェンシーコール 3枚 大嵐 1枚 強欲で謙虚な壺 3枚 死者蘇生 1枚 超融合 2枚 デュアルスパーク 3枚 ミラクル・フュージョン 3枚 罠カード 9枚 神の宣告 1枚 神の警告 1枚 強制脱出装置 3枚 奈落の落とし穴 2枚 ヒーロー・ブラスト 2枚 エクストラデッキ 13枚 E・HERO アブソルートzero 3枚 E・HERO Great TORNADO 2枚 E・HERO The シャイニング 2枚 E・HERO ノヴァマスター 2枚 E・HERO ガイア 2枚 恐牙狼 ダイヤウルフ 1枚 ジェムナイト・パール 1枚 立ち回り 超融合やデュアルスパークなどで相手のモンスターを除去しながら戦う。 基本的には普通のHEROビートと回し方は同じ。 超融合は状況と相手のモンスターを見て融合するモンスターを選ぼう。 オススメエクシーズ 融合モンスターを少し減らして他のランク4を入れるのもいいかもしれない。 だが、ロビンのかばんにはランク4は4種類しかない。 エクシーズを増やすならプレゼントコードは必須だろう。 掲示板 アライブヒーローが強すぎて笑えない。親切にもほぼアライブヒーローの構成するのに必要なカードが揃ってるので、完全ではないが1ショットキルするには十分なカードプールがかばんに入っている。 -- (名無しさん) 2014-01-14 00 19 10 とりあえず私がクリアしたデッキに編集しました。wikiの編集は初めてなので何か間違っている所があればご指摘お願い致します。 -- (トリオンの蟲惑魔) 2014-12-24 18 35 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2149.html
《フリージング・スパーク》 フリージング・スパーク UC 光文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分のシールドが相手のシールドより少なければ、バトルゾーンにある相手のクリーチャーをすべてタップする。 コントロールデッキ向き。最後のトドメにも使える。 フレーバーテキスト DMO-22 「武雷編 第2弾 秘導再来(リバイバル・フォース)」 収録セット DMO-22 「武雷編 第2弾 秘導再来(リバイバル・フォース)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/32321.html
《ギャラクシー・スパーク》 ギャラクシー・スパーク C 光文明 (6) 呪文:チーム銀河 S・トリガー <ギャラクシールド>[光(4)] 自分のターンのはじめに、この呪文が表向きで自分のシールドゾーンにあれば、コストを支払ったものとして唱える。 相手のクリーチャーをすべてタップする。 カードを1枚引く。 追記 2020/4/8:ドロー効果を追加。フレーバーテキストを修正。 フレーバーテキスト 超銀河の裁き! 評価 名前 コメント