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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (▲.jpg) パイロット名 デュオ・マックスウェル 作品名 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz CV 関俊彦 加入 1章Part9第70話クリア 乗機 ガンダムデスサイズヘル 育成タイプ 討伐 精神コマンド レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 ひらめき 必中 枠+1 奇襲 集中 魂 枠+1 神速 基本スキル ステータス 攻撃力 防御力 照準値 運動性 初期値 426 378 66 85 最大値 2130 1890 165 213 基本スキル詳細 基本スキル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 討伐のスキルⅠ 0 61 341 - - - - - - - - - - 討伐のスキルⅡ 0 41 512 - - - - - 討伐のスキルⅢ 0 43 852 防衛のスキルⅠ 0 61 303 - - - - - - - - - - 防衛のスキルⅡ 0 37 454 - - - - - 防衛のスキルⅢ 0 38 756 的中のスキルⅠ 0 4 20 - - - - - - - - - - 的中のスキルⅡ 0 3 30 - - - - - 的中のスキルⅢ 0 3 50 予測のスキルⅠ 0 6 26 - - - - - - - - - - 予測のスキルⅡ 0 4 39 - - - - - 予測のスキルⅢ 0 4 64 特殊スキル 死神【恒常】 入手方法:ガチャで強襲を入手、オーブ合成所、制圧戦交換所 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力が[Lv]%増加する 0 2.6 2.6 2.6 5.2 5.2 5.2 5.2 5.2 7.8 7.8 7.8 7.8 7.8 10.4 10.4 10.4 10.4 10.4 13 気力上限が[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 10 10 10 15 15 15 15 15 20 20 20 20 20 25 25 25 25 25 30 攻撃力 0 267 267 267 267 267 533 533 533 533 533 799 799 799 799 799 1065 1065 1065 1065 防御力 0 0 237 237 237 237 237 473 473 473 473 473 709 709 709 709 709 945 945 945 照準値 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 62 62 62 62 62 83 83 運動性 0 0 0 0 0 27 27 27 27 27 54 54 54 54 54 80 80 80 107 107 闘争心(デュオ)【恒常】 入手方法:ガチャでハイパージャマー・スラッシュを入手、オーブ合成所、制圧戦交換所 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 運動性が[Lv]%増加する。 5 5 5 10 10 10 10 10 15 15 15 15 15 20 20 20 20 20 25 気力が120、150以上のとき、ステージ中一度「[Lv]」がかかる - 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中 集中熱血 攻撃力 0 267 267 267 267 267 533 533 533 533 533 799 799 799 799 799 1065 1065 1065 1065 防御力 0 0 0 0 0 237 237 237 237 237 473 473 473 473 473 709 709 709 945 945 照準値 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 62 62 62 62 62 83 83 運動性 0 0 27 27 27 27 27 54 54 54 54 54 80 80 80 80 80 107 107 107 隠密(デュオ)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手、オーブ合成所、制圧戦交換所 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 気力が10上昇する毎に、運動性が[Lv]%増加する。 0 1 2 攻撃力 0 54 1065 防御力 0 48 945 照準値 0 5 83 運動性 0 6 107 [+]反骨心(デュオ)【恒常】 入手方法:ガチャでビームシザース(MAP)を入手、共闘戦引換券 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 0 1.5 1.5 1.5 3 3 3 3 3 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7.5 移動力が[Lv]増加する(効果は重複可能) 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 スピードが[Lv]増加する(効果は重複しない。効果の最も高いもののみ有効) 0 0 0 0 25 25 25 25 25 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 75 気力が130以上のとき、ステージ中一度[Lv]がかかる - かく乱 かく乱 かく乱 かく乱 かく乱 かく乱 かく乱 かく乱 かく乱 かく乱 かく乱 かく乱 かく乱 かく乱直撃 かく乱直撃 かく乱直撃 かく乱直撃 かく乱直撃 かく乱直撃 攻撃力 0 267 267 267 267 267 533 533 533 533 533 799 799 799 799 799 1065 1065 1065 1065 防御力 0 0 0 0 0 237 237 237 237 237 473 473 473 473 473 709 709 709 945 945 照準値 0 0 0 21 21 21 21 21 42 42 42 42 42 62 62 62 62 62 83 83 運動性 0 0 27 27 27 27 27 54 54 54 54 54 80 80 80 80 80 107 107 107 見切り(デュオ)【ミッション】 入手方法:ミッション達成で入手 レベル 効果 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 攻撃力・運動性が[Lv]%増加する 0 2 2 2 4 4 4 4 4 6 6 6 6 6 8 8 8 8 8 10 攻撃を命中させたときの気力上昇量が[Lv]増加する 0 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 3 攻撃力 0 107 107 107 107 107 213 213 213 213 213 373 373 373 373 373 533 533 533 533 防御力 0 0 0 95 95 95 95 95 189 189 189 189 189 331 331 331 331 331 473 473 照準値 0 0 0 0 0 9 9 9 9 9 17 17 17 17 17 29 29 29 42 42 運動性 0 0 11 11 11 11 11 22 22 22 22 22 38 38 38 38 38 54 54 54 パイロット性能考察 精神コマンドは最初はあまり使い勝手が良くないが後半のラインナップは割と良い。 オーブはまず育成コストが安い「隠密(デュオ)」を、次に気力上限が上がる「死神」を優先で育てよう。 「[+]反骨心(デュオ)」は移動力とスピードが上がるLv5まで育てたい。Lv10でスピードがもう一段上がるので出来ればそこを目標に。 コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート キャラクター コメント 2011年1月27日にコナミデジタルエンタテインメントから発売されたニンテンドーDS用ゲームソフト。欧米で100万本以上のヒットとなった『Scribblenauts』の日本語ローカライズ版。 キャラクター ワカシャモ:マックスウェル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター エアームドorトゲキッス:ビックバイパー バシャーモ:ゴエモン ベロベルト:エビスマル -- (ユリス) 2017-01-03 09 50 50
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マイケル・マックスウェル・マクラーレンをお気に入りに追加 マイケル・マックスウェル・マクラーレンのリンク #blogsearch2 マイケル・マックスウェル・マクラーレンとは マイケル・マックスウェル・マクラーレンの81%は小麦粉で出来ています。マイケル・マックスウェル・マクラーレンの10%は苦労で出来ています。マイケル・マックスウェル・マクラーレンの4%は運で出来ています。マイケル・マックスウェル・マクラーレンの2%は気の迷いで出来ています。マイケル・マックスウェル・マクラーレンの1%はマイナスイオンで出来ています。マイケル・マックスウェル・マクラーレンの1%は怨念で出来ています。マイケル・マックスウェル・マクラーレンの1%は魔法で出来ています。 マイケル・マックスウェル・マクラーレン@ウィキペディア マイケル・マックスウェル・マクラーレン マイケル・マックスウェル・マクラーレンの報道 gnewプラグインエラー「マイケル・マックスウェル・マクラーレン」は見つからないか、接続エラーです。 マイケル・マックスウェル・マクラーレンのキャッシュ 使い方 サイト名 URL マイケル・マックスウェル・マクラーレンの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ マイケル・マックスウェル・マクラーレン このページについて このページはマイケル・マックスウェル・マクラーレンのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるマイケル・マックスウェル・マクラーレンに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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本項ではニンテンドーDS用ソフト『ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート』と、続編であるニンテンドーDS用ソフト『スーパースクリブルノーツ』の両方を紹介します。 判定はどちらも「良作/バカゲー」です。 ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート 概要(不思議なノート) 特徴(不思議なノート) 評価点(不思議なノート) 対応する単語の多彩さ 自由度の高いクリア条件 多彩「過ぎる」対応単語 自由度が「高過ぎる」クリア条件 賛否両論点(不思議なノート) 強力すぎる単語が存在する 問題点(不思議なノート) 操作性 日本人には分かり辛い問題が存在する 強力すぎるバグ技 総評(不思議なノート) 余談(不思議なノート) スーパースクリブルノーツ 概要(スーパー) 評価点(スーパー) 賛否両論点(スーパー) 問題点(スーパー) 総評(スーパー) 余談(スーパー) その後のシリーズ ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート 【ひらめきぱずる まっくすうぇるのふしぎなのーと】 ジャンル ヒラメキパズル 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 5th Cell 発売日 2011年1月27日 価格 3,980円(税5%込) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 バカゲー 概要(不思議なノート) Warner Bros. Interactive Entertainmentの発売したアクションパズル『Scribblenauts(スクリブルノーツ)』のローカライズ版。 オリジナル版はミリオンヒットを記録し、シリーズ化されている。 日本ゲーム大賞2011におけるゲームデザイナーズ大賞受賞作でもある。 特徴(不思議なノート) 「書かれた単語に応じた物体が実際に現れる」という不思議なノートを持つ主人公マックスウェルを操作し、出現したアイテムを用いて人助けをしたり、困難をクリアするパズルアクションゲーム。 下画面のノートに単語を記入してアイテムを召喚し、それを駆使してマックスウェルがマップ中のスターを取ればマップクリア。 単語入力方法は、タッチペンで文字を書いて入力する手書き認識と、ひらがな/カタカナ/アルファベットに対応したタッチペンによるキーボード入力がある。 出現したアイテムはそのまま使う事もできる。2つ以上のアイテムを組み合わせて使う事も可能。 マップには大きく「~をしろ」等のクリア条件が設定されていて、それを満たせばスターが出現する「パズルモード」と、最初からスターが設置してあり、アイテムを駆使してスターを手に入れる「アクションモード」がある。 クリアの際には如何にマップごとに設定された規定より少ないアイテムで、どれほどスタイリッシュな方法で、余分な時間をかけずクリアできたかに応じて評価され、ゲーム内の通貨である「オラー」を入手。これを消費して新たなマップを解放することができる。 一度クリアしたマップでは、以前クリアした際に使用していない単語のみを使用して、3回連続クリアする必要がある「アドバンスモード」にチャレンジできる。 エディットモードもある。作成したマップは通信で他のプレイヤーに遊んでもらうこともできる。 メダルの機能も存在しており、いわばトロフィーや実績と似たようなコレクション要素となっている。ステージクリア毎に表示され、何に該当するかどうか楽しむことも出来る。 出現させた生物には体力や、マックスウェルや他の人物に対して敵性かどうか等が細かく設定されている。例えば「ねこ」は無害であるが「あくにん」は手当たり次第に周囲に攻撃する。また「けいさつ」と「あくにん」は敵対関係であり鉢合わせると互いに攻撃を始め、「ねこ」は「ねずみ」に対してほぼ無傷で勝利する(食べる)ことができる。 評価点(不思議なノート) 対応する単語の多彩さ 収録された単語は一般的なポケット辞書に匹敵する2万語以上。単語がほぼ名詞に限定されているという点も考えると、恐ろしく充実していると言える。思いつく限り入力しても高確率でヒットし、呼び出すことができるであろう。 登録単語は一般的な物から専門的な物、動植物の細かい品種、マニアックな物、SFやファンタジーに出てくる架空の存在、現象、人、職業など幅広く、それに応じて形を問わず様々なアイテムを出すことができる。 自由度の高いクリア条件 シナリオクリアのために決まった答えは存在せず、最終的にスターを取る、又は出現させればクリア扱いになる。 例えば「ヒマワリの芽を成長させる」ことがスター出現条件となっているマップでは、「じょうろ」で水を与える、「たいよう」で光合成を促す、「ひりょう」を与える等々様々な方法が正解扱いとなる。単純にクリアを目指すだけではなく、最小限のアイテムでのクリアを目指したり、あえて回りくどい方法を取ったりと、工夫次第で色々な解決方法を導き出せる楽しさがある。マップにもよるが、文字通り無限の解法が存在する。 その魅力を例えるなら、コマンド選択方式がまだ確立していない頃の、手探りで直接単語を入力していく形式の超初期のアドベンチャーゲームに、正解扱いの単語が無数に設定されていると言ったところ。かなりプリミティブな楽しさがある。 と、ここまでならば収録単語数と自由度が高い程度の単なる「ゲームをしながら単語を覚える」子供向けの教育ソフトでしかないという印象を受けるだろうが、このゲームの真の魅力は「教育ゲームの皮を被ったバカゲー」という点にある。以降にその点を例示する。 多彩「過ぎる」対応単語 確かに収録されている単語は豊富なのだが、明らかに間違った方向にも充実している。一応生み出せるアイテムには「公序良俗に反するものはダメ」「実在するものでないとダメ」「特定の人物名など固有名詞はダメ」という制限はあるが、抜け道が多数存在する。例えば… 「ゲロ」はダメだが「としゃぶつ(吐瀉物)」はOK。 「さけ(酒)」はダメだが「さかば(酒場)」はOK。 人を死に至らしめる武器の類は公序良俗に反しないらしく、基本的にフリーパス。「じゅう(銃)」や「どく(毒)」等は勿論、「せんしゃ(戦車)」や「せんとうき(戦闘機)」といった兵器、「ギロチン」「てつのしょじょ(鉄の処女)(*1)」などの拷問・処刑器具、果ては「かくばくだん(核爆弾)」「LHC(ラージハドロンコライダー)(*2)」まで出せて、普通に使用できる。なお最後の2つは使用したが最後、マックスウェルが核爆発やマイクロブラックホールに巻き込まれてゲームオーバーである。 「せんのうじゅう」「まほうのじゅうたん」のように、科学的・魔法的に数歩先を行っているものもOK。 「エクスカリバー」「グングニル」といった「伝説の武器」や、「オーディン」「アヌビス」といった一部の神話上の登場人物もOK。実…在…? 「クトゥルフ」「サキュバス」といった一部の怪物もOK。彼らは実在していたんだよ!怪物同士を戦わせたり、自ら武器を持って討伐するなどといった間違った遊びに興じることも可能。 一部のファンの間では「クトゥルフを如何に有効に使うか」が命題となっているのだとか。いあ!いあ!まっくすうぇる! なぜか、コラ画像で有名な「ながいねこ(長い猫)」が入っている。しかも白と黒の二色。また、「シラネーヨ(2ちゃんねるのAA)」「ロイツマガール(*3)」「MEGA64(*4)」等のようなマニアックすぎる言葉も多い。 「All your base are belong to us(*5)」といったネットミームとなった台詞まで収録されている。ちなみに日本語では「はんせいしる」と入力しても出てくる。 「こんせいきさいだいのゲーム(今世紀最大のゲーム)」なるものも出す事が可能。ちなみに、この単語で出てくるのはこのゲームのロムカセットと思しきアイテム。いやまぁ確かに今世紀最大という評価もある意味間違ってはいない…筈、なのだが。 しかも、ローカライズ担当のコナミの悪ノリで、「ソリッドスネーク」「オールドスネーク」「ビッグボス(※小島プロダクション監修済)」「アルカード」「ゴエモン」「エビスマル」「ビックバイパー」「パワプロクン」「ふじさきしおり」「たかねまなか」「ミミ」「ニャミ」等数々のコナミキャラが召喚可能。空を自由に飛べてミサイルが撃てるビックバイパーはともかく、バンパイアにあっさり返り討ちに遭うアルカードや、小動物にすら簡単に殺される しおり・まなか等、役に立つかは微妙なのが多いが。 ちなみにローカライズの際に追加された単語は、その大半がコナミ関連の単語である。 日本に由来する単語としては「サムライ」「ゲイシャ」「りきし」等を始め、「おに」とか「カッパ」とか欧米ではあまり馴染みのなさそうなものまで数多く収録されているが、これは元から存在した単語。開発したシアトルの5TH Cell社に日本好きの人が沢山在籍していた結果であるらしい。「ししゃも」が「出現するや否や周囲の生物に襲いかかり、人間程度ならあっさり殺してしまう凶悪な魚」になっているなど、変な勘違いも多いが。 コナミ関連以外で数少ない追加単語の一つと見られているのが「ポストにいちなな(ポスト217)」。この単語を入力すると、何故かマックスウェルが恐竜に乗ってゾンビと戦っている絵が出てくる。出てきた絵を作動させるか破壊するかした場合、これまたどういう訳か大爆発を起こして全滅してしまう。 実はこれ、海外のゲームフォーラム「NeoGAF」の本作海外版スレッドに投稿された、217番目のレスの内容を再現したもの(*6)。追加単語だとされているのも、内容から考えてそうでなければおかしいため。 このポスト217がキッカケとなり、海外で本作の知名度が跳ね上がったそうな。見方を変えれば、このレスがなければ本作はマイナーゲーのままで、日本語版の本作も存在しえなかった、という事であり…「駄目だマックスウェル!未来が変わってしまった!タイムパラドックスだ!」 自由度が「高過ぎる」クリア条件 例えば「屋根から降りてこない子猫を下で待つ飼い主の所に戻す」がクリア条件となっているマップでは、 1.「はしご」を用いて助けに行く。 2.「つばさ」を付けてマックスウェルが空を飛び、屋根の猫を回収する。 3.「キャットフード」で猫を釣る。 4.「しょうぼうし」等助けてくれそうな職業の人を出す。 5.「なげなわ」を子猫に投げつけて縛り上げ、力ずくで地面に引きずり落とす。 6.「たきび」「かえんほうしゃき」などで家を焼き払って追い落とす。 7.「クトゥルフ」を呼んで子猫を驚かせて無理矢理降ろす。 など、方法の倫理性等は度外視してとにかく「子猫が生きて飼い主と再会できればOK」となる。 圧倒的な自由度を誇るため、ただクリアするのではなく、「いかに奇抜な方法でクリアするか?」に血道を上げて取り組むプレイヤーも多い。 例として挙げたマップはごく序盤の簡単な物であるため、ここまでするのは単なるネタでしかないが、ゲームが進んで難易度の上がったマップで、更に条件が限られるアドバンスモードをプレイする際には、もう手段など選んでいられない。必然的にシュールかつ無慈悲なクリア方法を強いられることになる。 なお、クリア条件に「~を傷つけてはならない」といった条件が無い限り、無辜の一般市民や動物などをいくら殺そうがクリアとなる。文字通り目的のために手段を選ぶ必要のないゲームである。 さらに、マックスウェル自身もスターを入手した後の生死は問われない。後述の全滅系でクリア条件を満たしスターが出現した場合、自身が死ぬまでにスターに接触すればクリアとなる(いわゆる半ティウン)ため、スターの出現場所に移動してから全滅系を発動させることで死体になりながらクリア、ということも可能。 ちなみに、ブラックホール、かくばくだん、つなみなどオブジェクトを消滅させる効果に巻き込まれても、マックスウェルだけは死体が残る。かくばくだんであらゆる生命とオブジェクトが消滅した末、星を抱えたマックスウェルの死体だけが転がりクリアとなる様はシュールの極みである。「へいわしゅぎしゃ(*7)」のアイコンがドクロに見える日も遠くはないだろう。 余談だが、本作は日本版に限りレーティングの関係か「子供キャラは何をされても死なない」という特性がある(海外版や続編『スーパー』では普通に死ぬ)。そのため猛獣や怪物に差し出して囮にしたり、溶岩の中に叩き込んで足場代わりにする等の無茶ができる。むしろ普通に死ぬ以上に残酷に見えるのだがCERO的には全年齢で問題無かったのだろうか……? いくら死なないとは言っても、「つなみ(津波)」や前述の「かくばくだん(核爆弾)」など、フィールド上のオブジェクト全てを消滅させる全滅系アイテムを使用すると死亡する。 またシステム的な穴として、同じ意味の単語でも名称が異なれば別のアイテムと見做される。前述のアドバンスモードでも、例えば以前に体に取り付けて空を飛べるようになる「つばさ」を出していた場合でも、「はね(てんし)」「ウイング」「WING」がそれぞれ外見・性能は同じでも別個のアイテム扱いとなるので、使用制限されず普通に使える。 賛否両論点(不思議なノート) 強力すぎる単語が存在する 本来は子供向けのゲームであり、ある程度抜け道を作らないと詰まる可能性があるためであろうが、それにしても万能に近い単語が色々存在する。 最終的なゲームの難易度はかなりの手ごたえとなるが、これらの単語を駆使すれば一転ヌルゲーと化す。 例えば「む(無)」と入力すればブラックホール状の物体が発生。吸い込まれると敵のほぼ全てが死に、障害物の大半が破壊される。出した場所によってはマックスウェルが飲み込まれたりスターが破壊されたりしてゲームオーバーになることもあるが、平仮名1文字という手軽な入力で強力無比な効果が得られるという点から、プレイヤーの間では反則に近い扱いを受けている。他にも炎以外では倒せない「スライム」や、こちらから攻撃しない限りはマックスウェルの味方となる「かみさま」等強すぎる単語は多い。 そのため汎用性の高い単語ばかり使っていてはやや単調に感じられるかもしれない。とはいえ強力な単語一辺倒でクリアできるほど易しいものでもなく、後半のステージに進むにつれ発想力や頭の柔らかさが求められる。 問題点(不思議なノート) 操作性 マックスウェルはペンでタッチした方向へ走って移動する。十字キーでは移動できないので多少の慣れが必要。 日本人には分かり辛い問題が存在する 基本的にアメリカで発売されたソフトをそのままローカライズしているため、余程欧米の文化に詳しいか、或いは向こうで暮らした経験が長いプレイヤーでもなければ解答方法についてピンとこない場合もある。 例えば「誕生日の男の子がピニャータ(*8)を割るのを手伝え」という設問に「男の子に「バット」等の鈍器を渡す」、「レプラコーン(*9)との競走に勝て」に「目の前に「きんかい」等の金目のものを置いて気をそらす」といった正解をパッと出せる日本人プレイヤーはそうそう存在しないだろう。 逆に「アイドル(*10)」や「ハカマ(袴)」等、日本とアメリカとでは意味合いが多少なりとも違う、または日本の独自性の強いアイテムが未収録だったり、また「おちゃ(お茶)」や「ふでばこ(筆箱)」等日常的なアイテムの単語の一部が未収録だったりする事もある。 強力すぎるバグ技 おそらく「ハマり」を防ぐためだろうか、地形やオブジェクトの接触判定が表面にしか存在せず、かつ、内部から外部へは素通りする様になっている。 また、地形よりもオブジェクトの方が優先順位が高いため、地形にめり込む形で無理矢理オブジェクトを生成すると、地形を突き抜けてオブジェクトが配置される。このときにオブジェクトが不可解な挙動を起こす。 これを利用したテクニックの中に、ゲームバランスを投げ捨てろとばかりの強力なテクニックが存在する。 特に、通路を塞ぐ「とびら」に対して物を凍らせるアクションを起こすととびらが吹き飛ぶバグが有名。 スターとマックスウェルとの間を(なんらかの条件を経て開く)扉で隔てた状態でスタートするステージならば、「こおりのまほう」や「れいとうじゅう」を呼び出して扉にぶっぱなせば扉をこじ開けて即座にクリアできてしまう。流石にこれはあんまりである。 総評(不思議なノート) 「ヒラメキパズル」の看板に偽り無し、の珠玉の逸品。 普通にクリアするもよし、多彩すぎる攻略方法を駆使してバカゲーチックに楽しむもよしで2度おいしい作品となっている。 バカゲー好きの親御さんならば、「子供に『言葉の勉強のために買い与える』という名目で購入し、自分も無茶苦茶な単語を入れてシュールな光景を楽しむ」「家族のプレイを見てニヤニヤする」といった遊び方ができる。 残酷描写は全くないので安心してお買い求めいただけます。 余談(不思議なノート) ローカライズの指揮を担当したのは、『悪魔城ドラキュラ』シリーズの名物プロデューサーIGA氏である。 気心の知れたスタッフ数人で移植を担当していたのだが、スタッフロールはオリジナル版の物しか収録されておらず、ソフト単体ではローカライズに関わったスタッフの詳細を知る事は不可能となっている。これについてはIGA氏本人から「オリジナル版のエンディングが凝っていたし、『名作(の移植)に携われたという事実さえあればいい』という感じだったので、日本語版のエンディングは入れなかった」と語られている。 ニコニコ動画に投稿されているTAS動画(*11)においては、上記「む」を使いマックスウェルもろとも全滅させて条件をクリア、そのままスターを取得といった命は投げ捨てるものとでも言わんばかりのプレイングは勿論、「ドニ(*12)」を駆使した壁抜け・高速移動といった、マクシームもビックリな変態っぷりを見せつけた。 他の乗り物でも可能だが、「ドニ」の文字数の少なさによる時間短縮や「ドニ」という聞き慣れない乗り物による響き、そして画面中を空飛ぶボート・ドニで暴れまわるといったインパクトから「(ドヤ顔もとい)ドニ顔」「ドニゲー」「ジョインジョインドニィ」等とネタにされた。 最速クリア記録更新を狙って製作された最新版TASでは「『へいわしゅぎしゃ』等のメダルを入手しない事により面クリア時のリザルトを省略する」という目的で、ドニの代用品として「AFV(*13)」が使われている。内容もメダル入手を徹底的に回避するべく、例えば上述した子猫を助ける面ではスター出現後にわざわざ子猫を砲撃してからクリアするなど問題映像っぷりに拍車が掛かっている。どうしてそうなった!? スーパースクリブルノーツ 【すーぱーすくりぶるのーつ】 ジャンル パズル 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 開発元 5th Cell 発売日 2011年10月13日 価格 4,980円(税5%込) レーティング CERO B(12歳以上対象) 判定 良作 バカゲー 概要(スーパー) 前述の通りオリジナルである『Scribblenauts』はシリーズ化されており、その内第2作目の『Super Scribblenauts』は『スーパースクリブルノーツ』の名で前作同様日本語ローカライズされている。 ただし前作と違い原題をそのままカタカナで邦題にしているため、続編であることに気付かなかったプレイヤーもいたらしい。 『スーパー~』では単語の前に修飾語(形容詞)を付けることが可能になっており、単語に様々な特性を持たせることができるようになっている。 ただし英語をそのまま直訳したためか、日本語としては少し無理のある装飾語もやや見られる。 ノートへの入力からひらがなが省かれ、今作ではカタカナとアルファベットのみになった。前作では同じ読みでもひらがな・カタカナが間違っていると目当ての単語が出ないこともあったため、妥当な変更と言えるかもしれない。 一方で前作とは違いCEROはB(12歳以上)となっている。教育ソフト…? 前述の通り、今作では海外版同様に子供キャラが死ぬようになったのが原因とも言われている。子供キャラが死ぬ際の描写は他のキャラと同様、倒れた後煙と共に消滅するだけなので、そこまで残酷という訳でも無いが。 評価点(スーパー) メダルは一度習得すると2回目以降条件が整ってもクリア後に表示されなくなったが、タイトル画面でメダルの習得ができるようになり収集が容易になった。 賛否両論点(スーパー) 前作に比べると、修飾語を必須とした問題が多く見られる。 言葉のバリエーションが増えた一方で、解答の自由度が低くなり前作のようなメチャクチャな解答をしにくくなっている。 ただ、一部の修飾語はユニークなものもあり、マックスウェルの頭の形をした帽子を被るようになる「マックスウェルガスキナ(マックスウェルが好きな)」や、逆にマックスウェルに怯えるようになる「スクリブルノーツキョウフショウノ(スクリブルノーツ恐怖症の)」、更には 核爆弾と同じような性質を持たせモタモタするとゲームオーバーとなってしまう 「ゲンシリョクノ(原子力の)」等ユニークなものも多い。 更に、修飾語の使い方次第では前作に負けず劣らずのメチャクチャな解答だって可能。 例えば「男性を、怪我させる事無く崖の下に降ろす」事がクリア条件となるマップでは、 1.「パラシュート」「ツバサ」といった空を飛べるアイテムを男性に装備させる。 2.「ヘリコプター」等の空飛ぶ乗物を出して、男性を崖の下まで輸送する。 3.「トランポリン」「ソファ」といったアイテムを崖の下に設置して、男性が崖から飛び降りても平気な状態にする。 …と、ここまでなら前作でも実行可能な範囲内の解答である。しかし本作では…。 4.「トブ クルマ(飛ぶ車)」を出し、それに男性を乗せる。 5.「ムジュウリョクノ シタシイ ライオン(無重力の親しいライオン)」を出し、修飾語の効果で空中浮遊可能、かつ人間が乗れるようになったライオンに男性を乗せる。 6.「イセカイノモノノヨウナ(異世界のもののような)」という修飾語を付けたアイテムを出し、アイテムと共に出現したクトゥルフの翼を男性に装備させる。 7.「オモサノナイ メガトンキュウノ コイン(重さの無いメガトン級のコイン)」を出してロバロバ男性に持たせる。 といった具合のトンでも解答でもクリアが確認されている。 問題点(スーパー) 一部、効果が変更されたり削除された単語も存在する。以下は変更された単語の一例。 「ム(無)」…上記の効果から核爆弾と同じくゲームオーバーとなってしまう効果。 「レイトウジュウ(冷凍銃)」…こちらは相手を「ゴッカンノ(極寒の)」状態にし、氷漬けにはならずに固まり、上記のようなバグができなくなっている。 「ちぢむまほう(縮む魔法)」等…削除されておりマックスウェル自身を小さくすることができなくなった。 コナミネタは健在だが、メタルギアソリッドの面々およびエビス丸だけは何故か省かれてしまった。 総評(スーパー) 問題に於ける縛りは若干きつい物となったが、修飾語の使い方次第では前作にも劣らぬ多彩な攻略法を生み出せる。 「ヒラメキパズル」の正統進化、と評しても何ら差し支えない出来栄えの逸品である。 子供キャラが死ぬようになるなど残酷描写が多少増えたものの、決して過激なものではなくコロコロ漫画のようなギャグとして済ませる事が可能な程度。 こちらも安心してお買い求めいただけます。 余談(スーパー) インターネットミームとして本作を語る上で外せないのが「DEAD LION」。日本語版ではそのまんま「シンダ ライオン(死んだライオン)」もしくは「シンダ シシ(死んだ獅子)」。 海外版のTASで「カタツムリ・亀の両方と同じ性質を持ったアイテムを出す」マップを攻略した際、プレイヤーが解答として出したのは「SHELLED DEAD LION(殻のある死んだライオン)」。何故殺たし。 更に「ビッグフット・白熊と同じ性質」と「ティーピー・移動住居と同じ性質」を両方持ったアイテムを出すマップでは「SPACIOUS DEAD LION(広大な死んだライオン)」を出してクリアし、その後のマップでも度々「DEAD LION」を解答に使用。だから何故殺たし。 それだけに止まらず、日本語版のTASやRTAにおいても先人へのリスペクトなのか「シンダ ライオン」や、それより文字数が少なく優秀な「シンダ シシ」を駆使して攻略するプレイヤーが登場。 ほぼ全てのステージをこれと修飾語の効果だけで攻略したり、マップに生きているライオンが出てきた場合にはポーション(*14)まで駆使して「シンダ ライオン」にしたりとやりたい放題。ライオンは死んでしまいましたが、スターを取得できているので問題ありません。 案の定一部コミュニティでは大いにネタにされているが、すべてのプレイヤーに通じるわけではないため、「シンダ ライオン」「シンダ シシ」をネタとして使用する際はTPOをしっかり弁えるように。 その後のシリーズ 海外では上記以降もシリーズが継続して発売されており、これらは日本国内でも配信されたものの、いずれも日本語未対応。 Scribblenauts Remix(iOS / Android) スマホ版。iOSで2011年10月11日配信開始、Androidで2012年12月10日配信開始(日本語無し)。 Scribblenauts Unlimited (Wii U / 3DS / Windows) 2012年11月18日北米版発売。WiiU版のみ、ゲストキャラとしてマリオシリーズやゼルダの伝説シリーズのキャラが登場。 日本では2013年2月16日にSteamで配信開始(日本語無し)。 Scribblenauts Unmasked A DC Comics Adventure(Wii U / 3DS / Windows) 2013年9月24日欧米版発売。バットマンなどでおなじみのDCコミックとのコラボレーション。 日本では2013年9月25日にSteamで配信開始(日本語無し)。 上記以外にもRPG要素のある『Scribblenauts Fighting Words』や3Dベルトスクロールアクションの『Scribblenauts Worlds』といったスピンオフ作品も作られていたが双方とも開発中止になっている。
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登録日:2012/03/13(火) 20 39 29 更新日:2022/11/04 Fri 20 25 39NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 WA3 WILDARMS3 デュオ ワイルドアームズ ワイルドアームズ3 ヴァージニア・マックスウェル 中身は漢 主人公 二挺拳銃 浅野真澄 渡り鳥 一等客室の少女 少女悪党 CV:浅野真澄(ドラマCD) 出身地:ブーツヒル 性別:女 年齢:18歳 身長:163cm 体重:49kg(ただし自己申告) 武器:バントライン93R(右手)、プリックリィピアEz(左手) 好きな小説ジャンル:ノワールとピカレスク 座右の銘:牛乳はよく噛んで飲む 基本的な生き方:つらい事や後悔を想い出に残さないために ワイルドアームズアドヴァンスドサードの主人公。 10年前に失踪した父親から手解きを受けた二挺拳銃が武器。 叔父夫妻の元で裕福な生活を送っていたが、故郷が亜人種魔獣「ゴブ」の一団に襲撃を受ける。 持ち前の正義感から単身でゴブのアジトに潜入し、そこで父親が科学者として仲間と一緒に撮った写真を見つける。 ゴブの一団をなんとか撃退し、奪われた食料等を取り返すが、無謀な行動を取ったことで叔父から叱責を受ける。 この一件から、自分の生きる道と失踪した父親の謎を追い、渡り鳥となることを決意し、叔父夫妻からも許可を取って列車で旅立つ。 正義感が強いが故に、序盤は理想とする渡り鳥像と現実の渡り鳥とのギャップに苦しみ、後先考えない行動から仲間にも迷惑をかける事が多い。 しかしならず者のジェイナスや、現実主義者のマヤに揉まれ、過酷な荒野で自分の正義を貫く術を身につける。 Chapter3以降は正義感と仲間を思う気持ち、ファルガイアの危機を救わなくてはいけないという使命感から男らしい言動が目立ち、そういう経緯からファンからは中身が男とか言われる。なんせ逆ハーレムパーティーなのに浮いた話が全く無い。 最終盤ともなるとマヤ姐さんと背中合わせで語り合い、「アンタたちでなきゃ、アタシたちを止め事なんてできないでしょ?」と言われくらいに認められている。 まだ未熟な序盤では自分の正義を押し付けがましく振りかざす事があるため、一部界隈では電波主人公とも呼ばれている。 馬の名前は「クイックシルバー」 戦闘時の性能 魔力、反応が高く、固有フォースアビリティはアイテム効果を全体化するミスティック。3は回復魔法の効力が雀の涙な上、回復用のベリー系アイテムが非売品でガーデニングができるようになるまでは貴重なため、回復は彼女に任せるのが楽。主人公なのに貧弱な回復係とはこれいかに… 魔力、反応の高さとフォースアビリティを組み合わせて、各属性のジェム(魔法攻撃アイテム)を敵の弱点に応じて投げれば雑魚が簡単に始末できる。 属性魔法で敵を倒すと属性に応じたジェムを落とすのでジェムに困ることも少なく、またジェムの単価が入手の容易さに比べて高いので、序盤の資金源にも。 おすすめは錯綜する迷図に出現するジェリーブロップ。一回のエンカウントでの出現数が多く、全属性が弱点。 ボス戦では前述したような回復アイテムの節約や「環」系アイテムで味方の物理攻撃に属性を付与したり、主に補助を担当する。 HPや物理攻撃能力は低く、打たれ弱い。 しかし、初期状態でガトリングでの消費FPがショット一回につき20、最大装填数が5であるため、ARM改造を装填数に5、重量に10と振れば最大10連ガトリングが可能。 この際、素の攻撃力が低いので、補助魔法は物理ダメージ倍化の「ハイパー」よりもHP特化のミーディアム構成にして最大HP-現在HPがダメージに加算される「バリアント」をかけた方が効果的。 大ダメージを狙うなら瀕死にした方がいいので、事故死を防ぐために回避を上げる「タービュランス」と魔法反射の「リフレクト」お忘れ無く。 余談だが、10連ガトリングとターン後に再度同じ行動をする「コマンドリプレイ」を併用すると、五連アタック+謎の四連アタックを見ることが出来る。 おそらくガトリングでの5回目以降のモーションが無いのが原因。ヴァージニアは構えているだけなのに攻撃エフェクトとダメージが表示されていく様子はシュールである。 手順はヴァージニアに「コマンドリプレイ」→10連ガトリング→フォースキャロットをヴァージニアに使用。 ネタバレ 父、ウェルナーはファルガイア緑化研究の中枢【七人委員会】のメンバーで研究、実験塔ユグドラシルの暴走事故で既に死亡している。 本編で度々登場するウェルナーは、死亡直前に情報ライブラリィ【ヒアデス】に保管されたデータが、映像と斥力場の発生機能を持つ小型端末を通じて遺志を継いだ存在。 ユグドラシル暴走の黒幕であるベアトリーチェの動向を追っていた。 ベアトリーチェがファルガイアの人々の想い出等を元に産んだネガ・ファルガイアの撃破後、ファルガイアの全てが【想い出】と化し、情報ライブラリィ【ヒアデス】にデータとして集積されたが、ウェルナーと共にヒアデスでファルガイアの再生を試みる。 奇しくもベアトリーチェと同じく【想い出】を利用したファルガイアの創造という形になり、見事に成功させる。 しかし、ファルガイアを創造したはいいがベアトリーチェの目論みに気付いて最終戦直前にヴァージニア達を庇って命を落としたラミアムの殺害容疑でエピローグにて指名手配される。 それでも自分の正義を曲げず、逃亡生活をそれなりに楽しんでいるようだ。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 弱点属性補正+ミスティック+各種ジェムは後半の定石戦法。またフォースチャージで2ターンに1回ミスティックが使えるし弱点のないボスにもウィークメーカー&アタッチメントで無理矢理突破するのは最早チートである。 -- 名無しさん (2013-10-20 23 01 24) 後半になるとボスに10連ガトリングぶちかましたり、ゼファーのマテリアルで先制攻撃とか戦術の幅はかなり広いんだよな。割となんでもできる。 -- 名無しさん (2013-10-20 23 32 32) OPアニメが印象的ですね。「引き金引くだけが本当の強さではないから」のシーンだったかな? -- 名無しさん (2013-10-21 11 15 06) 物理はクライブ、魔法はギャロウズ、速度はジェットとそれぞれスペシャリストがいるんだけど全部2番手にヴァージニアだったりするんだよな。あと専用フォースのミスティック+ジェムの組み合わせがヤバいからこの手の主人公に有りがちな器用貧乏になってない所も素晴らしい。 -- 名無しさん (2013-10-21 11 42 36) Fのジェーンも彼女をベースにしたような能力値になってる。さらに「あたしに続いて☆」という実質パーティ全員にアクセラレイターを付加するというチート技まで持ってる。 -- 名無しさん (2013-10-24 23 33 13) マテリアル&ミスティックでジェム&金稼ぎ。その間に秘密の花園でベリー量産という両サイクルが良かった。 -- 名無しさん (2013-11-07 12 36 05) アークインパルス要員にしてたから誰よりも主人公してたな。 -- 名無しさん (2013-11-07 13 14 24) この世界のARMの設定考えると2種類のARM使ってるのって何気に凄い気がする。 -- 名無しさん (2014-02-16 23 27 52) 声優浅野真澄の(当時の)お気に入りキャラクター。主役を演じることは珍しいから、だとか。 -- 名無しさん (2015-08-23 21 50 30) 撃ち方がすごく好き -- 名無しさん (2016-09-27 06 02 05) 奇跡が一生懸命の報酬 -- 名無しさん (2020-01-17 15 45 38) 響の大先輩だけど響は正義には生きていないタイプ。ヴァー子は響よりも両親に愛されてるのもあるから掲げてる正義も割と自由。響の場合は事件の後の環境とかでなぁ -- 名無しさん (2021-05-10 20 21 32) すごくいい子だよね。もう生まれから旅に出た後の環境まで恵まれすぎてていい子になるのも当たり前と言うか。旅の中でいい子なりにずぶとくなっていく。 -- 名無しさん (2022-06-20 16 41 54) 4人同時スタートだけどたぶん4人平等でなくヴァージニアが主人公だよな -- 名無しさん (2022-11-04 20 25 39) 名前 コメント
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ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート 【Scribblenauts】 メーカー KONAMI 発売日 2011年1月27日 対応機種 DS 海外で発売された『Scribblenauts(スクリブルノーツ)』の日本ローカライズ版 2万語以上の言葉を入力して出てきたアイテムを使い「スター」を回収するパズルゲーム スーパー スクリブルノーツ / Super Scribblenauts 2011年10月13日 DS 語彙を3万語以上にまで増やし、新たなゲームも容易されたパワーアップ版 さ行 は行 ニンテンドウDS
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デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV:関俊彦) デュオ・マックスウェル(Duo Maxwell)(CV:関俊彦)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・A.C.0180年頃、15歳 血液型・・・不明 身長・・・156cm 体重・・・43kg 趣味・・・ジャンクいじり 特技…破壊活動他 原作搭乗機・・・XXXG-01D ガンダムデスサイズ XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘルカスタム XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロ OZ-06MS リーオー 通称・・・2、死神、としくん、綺麗なラウ 【属性】 ガンダム 少年 強化人間 非正規軍機体 スペースノイド派 【台詞】 選択時また死神に戻るか…… 派手に暴れてやるぜ! 戦闘開始時ま、盛大なパーティになることは、間違いないと思うんだけどな 地獄への道連れは、ここにある兵器と戦争だけにしようぜ! 逃げも隠れもするが、ウソは言わないデュオ・マックスウェルだ 行くぜぇ…死神のお通りだ! 本気で行くぜ…! 突撃あるのみ! 派手に暴れてやろうぜ! やっぱ誰かが何とかしてやらねぇとな…! そろそろ始めるとするか! あんまり期待するなよ!? なんせすぐ浮気する性質なんでね(シャッフル) やれやれ忘れてたぜ…お前はまともな人間じゃなかったよな…(シャッフル 以前敵だったキャラが僚機) 久しぶりだな!頼りにしてるぜぇ!(以前と同じ機体が僚機) デ「ここは俺に任せとけって!」 ヒ「あぁ、この程度ならお前一人でも十分だろう」(僚機ヒイロ) デ「敵さん気を付けろよぉ!死神よりおっかねえ奴がいるからなぁ!」 ヒ「無駄口を叩くな」(僚機ヒイロ) ヒ「いくぞ、デュオ」デ「いいぜぇ、死神の行進といこうじゃねぇか!」(僚機ヒイロ) ト「作戦通りに行くぞ、デュオ」デ「へいへい、仰せの通りに」(僚機トロワ) 自機「味方も死神かよ!? これじゃ俺の立つ瀬がないじゃないか!」 僚機「そいつはお互い様だ!」(僚機デュオ) デ「死神と亡霊のお通りだぁ!」 ゼ「亡霊か…それも悪くはないな」(僚機ゼクス) ゼ「共に戦ってくれるのか」デ「狙いも一緒だし、ま、たまにはいいんじゃねぇの?」(うろ覚え)(僚機ゼクス) 攻撃食らえ!(メイン射撃) 当てる!(メイン射撃) 当たれ!(メイン射撃) 邪魔だ!(メイン射撃) 沈んでもらうぜ!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) こいつ!(射撃CS) えぇいっ!(射撃CS) 逃がすか!(サブ射撃) 行け!(サブ射撃) 今だ!(サブ射撃) さぁて……とっ!(特殊射撃) さぁ…覚悟しろよ…!(特殊射撃) はぁ!(N、横格闘) ふっ!(N、横格闘) いっくぜえええ!(N格闘前派生) おらあっ!(N格闘前派生最終段) いやあっ!(N格闘前派生最終段) でえいっ!(N格闘前派生最終段) とああああ!(NN格闘前派生) うおおおっ!(N格闘三段目) でええい!(N格闘三段目) たああ!(N格闘最終段) うおおおお!(N格闘最終段) ええい!(横格闘二段目) いやあああっ!(横格闘二段目) あああっ!(横格闘二段目) とお!(前格闘) くう!(前格闘) とりゃああ!(前格闘二段目) たあああ!(前格闘二段目) やらせるか!(後格闘) させるか!(後格闘) 甘い!(カウンター成功) 邪魔するな!(カウンター成功) あらよっと!(BD格闘) うおぉっ!(BD格闘) 目標は徹底的に叩くぜ…!(格闘後派生) 貰った!(クローク格闘) うああぁっ!(クローク後格闘) これでどうだ!(特殊格闘(装着)) 斬りまくるぜぇ!(特殊格闘(解除)) おいおい、これでも手加減してやってるんだぜ?(与ダメージ200オーバー) どうだい、これでもまだやるかい!(与ダメージ200オーバー) いっちょ上がり!(与ダメージ200オーバー) これでも、俺もガンダムのパイロットなんでねぇ(一定ダメージを取って敵機をダウンさせる) デ「おっと! 容赦ねぇなぁ相変わらず…」 ヒ「よそ見をするな! くるぞ!」(連携成功、僚機ウイングゼロ) デ「ヒューゥ、絶妙のタイミングだぜ!」 ゼ「貴様もな、デュオ!」(連携成功、僚機トールギスⅢ時) やるじゃないか!(僚機がカット) 助かったぜぇ~(僚機がカット) 悪いな…!(誤射) あ、わりぃ…(誤射) あっちゃ~、わりぃわりぃ!(誤射) 敵機接近馬鹿正直な野郎だ(正面) 左か!? 右か!? サーチ見つけたぜ! いたいた! 死んでもらうぜ…! やっとお出ましか! あいつだな! 間違いない、てめえトロワだな!(トロワをロック) そろそろ決めさせてもらうぜ!(サーチした敵を撃破で勝利時) ラストォ!(サーチした敵を撃破で勝利時) 奴を倒せば任務達成だ!(ターゲットをロック) こういう場合は、どう見たってお前のほうが悪者だろ?(ターゲット(ヒイロ)をロック) デ「ヒイロ! …なんて言っても聞かねぇんだろうな」 ヒ「デュオ…お前を殺す」(ターゲット(ヒイロ)をロック) デ「お前と直接対決は初めてだったな」 ゼ「お手並み拝見とさせていただこうか、02のパイロットよ!」(ターゲット(ゼクス)をロック) 被弾時うおっ! くそっ! ぐぁぁ! ぐはぁぁ! うわぁぁぁぁ! しつこいんだよ! こいつ…なかなかやるな! こいつ…ガンダニュウムの破壊数値を知っている!?(ダウン) 何しやがんだ馬鹿野郎!(誤射) な、何を!(誤射) いってー、味方ごとかよ…(誤射) 被撃破時ちっくしょう…… こんなところで……! おいおい、マジかよ… おい…! 返事をしろ、おい!(僚機が被撃破) こんなとこで死ぬんじゃねーぞ…!(僚機が被撃破) クッソォ、やるなぁあいつら…!(僚機が被撃破) 回避時なめるな!(シールドガード) やらせるか!(同上) あぶねぇあぶねぇ…!(同上) 弾切れ時げっ!? 弾が出ねぇ!? おいおい弾切れかよ… もうなんにも残ってねぇ… これもダメか… あら? 敵機撃破時さぁて、お次はどいつだ? さぁ……次だ おっしゃあー!(僚機が撃破) 復帰時死神が死んでちゃ、格好がつかないんでねぇ! 死神が地獄から舞い戻ってきたぜぇ! 負けるわけにはいかないんだぁー! あんなのに負けてて、ガンダムのパイロットが務まるか! 増援時どうやらパーティの時間に間に合ったみたいだな!(B-6 EX) 悪いなぁ! バレないように忍び込むのは得意技なんでね!(B-6 EX) 覚醒時あんまり俺を怒らせるなよ? 長生きしたきゃなぁ!(覚醒ゲージMAX) いっちょ始めますか!(覚醒ゲージMAX) オラオラ、死神様のお通りだぁー! 死ぬぜぇ……俺を見たやつは、みんな死んじまうぞぉ! ざっとこんなもんさ!(覚醒終了) どーんなもんだい!(覚醒終了) 戦況変化時そいじゃあ、おっぱじめますか!(開始30秒) さぁーて、死にたい奴は前に出なぁ!(開始30秒) おいおい…(開始30秒?) よーし、この仕事が終わったら、極上のシャンパンを飲もうぜ!(独白) 俺も死神らしさが増してきたんじゃねえの!(独白) いっちょ派手に暴れてやろうぜ!(独白) うじゃうじゃ出てきやがる…(敵乱入) よくもこんなにモビルスーツを残してたもんだな!(敵乱入) やられるな…このままじゃ…!(あと一機撃墜で敗北) よぉし! 任務終了!(勝利) これだけやりゃあ充分だろ!(勝利) 自機撃破で勝利迂闊すぎるぜ! これで終わりだぁーっ! 自機被撃破で敗北こんちきしょう! くそぉ…ここまでかよ…! 勝利時今度仕掛けるときは、俺のデータを取っとくんだな! 俺はずっと、死神のままでいいのさ! 任務完了!こんな所、さっさとお暇しようぜ! 死神か…! 大量殺人の英雄より遥かにマシだな! くっそぉ~、結構な仕事だったぜ…(辛勝) ご馳走も無くなったし、そろそろ帰るか!(大勝or完勝) ヒ「任務、完了…」 デ「大人しい奴に限って、やる事が派手なんだよなー…」(僚機ヒイロ時?) 敗北時まあそんなに気にするなよ! これでも負け続ける戦いは得意でね! くっ…これで何もかも終わりかよ… 俺もコロニーのために戦ってるんだけどな… 悪ぃが、俺はここでリタイアだ…おやすみ… コンティニュー
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アニメーション部分 5TH CELL SPECIAL THANKS その他人物名開発者関係 ??? スタッフロール順 アニメーション部分 名前 英語名 担当 解説 ジェレマイアミア JEREMIAH ディレクターオリジナルコンセプトゲームデザイン =ジャクソンカオリを守る マリウス MARIUS テクニカルディレクターリードプログラマー ニーナを守る>ジェレマイア=ジャクソンを守る マット(ひと)マット コックス MATT リードデザイナーゲームデザイン エミリーを守る エジソンエディー EDISON アートディレクターイメージイラストレーター ハチマキをした恐竜 デビッド フランコ DAVID J FRANCO サウンド&ミュージック ジョシュア JOSHUA プロデューサー ニコレイ NIKOLAY シニアプログラマー ザカリーザック(おとこ) ZACHARY(ブラウン) シニアプログラマー デビッド DAVID シニアプログラマー マックスウェルに付いてくる クリスティーナ CHRISTINA ゲームプレイプログラマー コーディー CODY ゲームプレイプログラマー ジェレマイア=ジャクソンを恐れる ジョナサン JONATHAN ディクショナリープログラマーオーディオプログラマー =ジョン(ぼうし) ジャスティン(かいはつしゃ) JUSTIN プログラマー ジョン(かみなが) JOHN プログラマー マシュー グロス MATTHEW GROSS ゲームプレイプログラマーポーティングプログラマー チャック(ひと) CHUCK グラフィックプログラマー ロバート ROBERT ネットワークプログラマー やたら回転する ブリタニー BRITTANY プログラミングインターンアソシエイトプロデューサー ねこ(黒)を守る リズ LIZ ゲームデザイン ゾンビ。襲ってくるが、他人をゾンビに変えるとその姿に怯えて逃げ出す ジェフ JEFF ゲームデザインアソシエイトプロデューサーアソシエイトアーティスト ネイサン NATHAN アニメーター 強化スーツ装着、マックスウェルを守る アーロン AARON エディショナルアニメーション ニック NICK アソシエイトアーティスト 頭が猿、マックスウェルを守る ブレット BRETT QAディレクター クリスティーナについていく ケイレブ CALEB シニアQAディレクター 名ありに寄っていく ジョーイ JOEY クオリティーアシュランス カオリ KAORI リードワードスミス ジェレマイア=ジャクソンについていく エリカ ERICA ワードスミス ビリー BILLY ワードスミス ブランドン BRANDON ワードスミス レーサーっぽい ミシェル MICHELLE ワードスミス ジョセフ JOSEPH エグゼクティブプロデューサー 5TH CELL 名前 英語名 担当 解説 せがわ あきお AKIO SEGAWA ART PRODUCER グレートソード持ちのミニ武者 ジョン ウォー JOHN WAUGH LOCALIZATHON PROGRAMMER マックスウェルを守る チョー チャーン ファイ CHOW CHERN FAI 2D ARTIST 袋 ??? VICTOR CHAVEZ SENIOR QA ENGINEER SPECIAL THANKS 名前 英語名 解説 エミリー EMILY マットについていく ニーナ NINA マリウスを守る ザッカリーザック(おんな) ZACHARY(フランクス) ベイリー BAILEY 着ぐるみ? トッド TODD 狂犬w マシュー ペリケーンマット ペリケーン MATTHEW PELLICANE コ-ル COLE サバゲっぽいマックスウェルを守る その他人物名 開発者関係 名前 英語名 担当 解説 カーステン KIRSTEN PRODUCER ジャスティン(かいはつしゃのともだち) JUSTINJUSTIN WOODS ASSOCIATE PRODUCER ローガン LOGANLOGAN DEMELT QA LEAD ロブ ROB マイク レオン MIKE LEON ??? 名前 英語名 解説 ジャクソン JACKSON テレポートを使った先の開発室にいた=ジェレマイアカオリを守る ジョー JOE テレポートを使った先の開発室にいる=ジョセフエリカを守る ビリー BILLY(デベロッパーのともだち) ジョン(ぼうし) JOHN =ジョナサン ビクター VICTOR アレックス ALEKS トーマス THOMAS 赤ちゃん エミリアーナ EMILIANA 女の子 ※=はグラフィック上の共通だが、このゲームでは同一グラフィックのオブジェクトはパラメータなども同一であると推測されるため、ゲーム上では同一オブジェクトとして扱えると思われる
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ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート 辞書 や行や ゆ よ ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート 辞書 や行 や や 道具 ヤギ 動物 やきゅうじょう 道具 やきゅうのたま 道具 やきゅうぼう ファッション やね 建造物 やま 環境 やまたかぼう ファッション やり 武器 ゆ ゆうしゃ 架空の生き物 ゆうれい 架空の生き物 ゆき 環境 ゆきおとこ 架空の生き物 ゆきぐも 環境 ユニコーン 架空の生き物 ゆみや 武器 ユミル 架空の生き物 よ ようかい 架空の生き物 ようせい 架空の生き物 ようむいん 人物 ヨット 乗り物 よろい ファッション - 名前 コメント
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ワールド1 ガーデン パズルモード1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 1-6 1-7 1-8 1-9 1-10 1-11 ワールド1 ガーデン パズルモード 1-1 ヒント:しごとでつかう ただしいアイテムを 2人にわたしましょう 職業 アイテム けいさつかん けいぼう じゅう てじょう ガン ピストル シェフ なべ ほうちょう まないた フライパン フライがえし しょうぼうし しょうかき ホース いしゃ ちゅうしゃき ちょうしんき メス 【不可】パトカー、しょうぼうしゃではクリアできない。 名前 コメント 1-2 ヒント:ちょうちょを つかまえましょう! ちょうちょをおびき寄せて捕まえる 「はな(しょくぶつ)」「バラ」「チューリップ」 引っ張る 「つりざお」 マックスウェルが昇って捕まえる 「はしご」「かいだん」「つくえ」や「だい」を重ねる マックスウェルが飛ぶ 「ききゅう」「ふうせん」6個 名前 コメント 1-3 ヒント:さかをりようしてのりもので大ジャンプ!男の子のむこうへいけるかな? バイク じてんしゃ じどうしゃ うま 【不可】飛行系、ローラースケート 名前 コメント 1-4 ヒント:のうかに3ぴきの かちくをあげましょう ぶた うし めうし うま にわとり めんどり おんどり やぎ ひつじ 名前 コメント 1-5 ヒント:男の人の元気をかいふくさせましょう! 水分系 みず みずたまり オアシス ミネラルウォーター 家電 せんぷうき クーラー(かでん) 名前 コメント 1-6 ヒント:女の子と子ネコをさいかいさせてあげましょう 「はしご」で昇ってネコをつかまえる 「ねずみ キャットフード」を出してネコをおびきよせる 「ひ」で建物をもやす 名前 コメント 1-7 ヒント:かれのしごとをてつだってあげましょう 刃物 のこぎり チェーンソー 動物 ビーバー キツツキ 名前 コメント 1-8 ヒント:こうえんを きれいにして はえを たいじしましょう! 「ソーダ ざっし あめ」を拾ってゴミ箱に入れるハエをたいじする はえたたき スターが出てくる位置に立ち「つなみ」で押し流す 名前 コメント 1-9 ヒント:ずるをしたり じゅうをつかわざに すべてのビンをたのしましょう! ※マックスウェルが直に触ろうとするとずるになる ゆみや ブーメラン 名前 コメント 1-10 ヒント:たべものをまもりましょう!アリをこうげきするとヒッピーがおこりますよ! サンドイッチをマックスウェルが持って逃げる アリクイ みずうみ バスケット 名前 コメント 1-11 ヒント:すべてのお花を女の子のバスケットの中に入れましょう! はえたたき いた はね(てんし) 名前 コメント -