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ダークチューナーモンスター アニメ「遊戯王5D's」に登場したモンスターカードの分類。 ダークシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用される。 ルール上チューナーモンスターとしても扱う。 ダークチューナーモンスター ID カード名 レベル シンクロ召喚先の制限 備考 100000146 DTダーク・エイプ 2 ダークシンクロモンスターのみ 100468009 グルーム・ヴェーラー 2 100468013 グルーム・ヴォイダー 2 ダークシンクロモンスター 100000145 DT黒の女神ウィタカ 3 ダークシンクロモンスターのみ 100008000 ファームベルトの死神 3 ダークシンクロモンスターのみ 100460027 アダマンティアの黒騎士 4 「黒輝士」モンスターのみ 「アダマンティア」「黒騎士」 100468001 冥闇死神 4 ダークシンクロモンスターのみ 「冥闇」 100468012 虚無眼の使い魔 4 ダークシンクロモンスターのみ 儀式モンスター「ヴァニティーアイズ」 100468015 冥闇輝士 4 ダークシンクロモンスターのみ ダークシンクロモンスター「冥闇」 100468902 エクスシード・ドラゴン 4 ダークシンクロモンスターのみ 100000144 DTスパイダー・コクーン 5 ダークシンクロモンスターのみ 100000142 DTカオスローグ 8 ダークシンクロモンスターのみ 「カオス」 100000143 DTカタストローグ 8 ダークシンクロモンスターのみ 100468010 虚無眼の冥闇竜 8 ダークシンクロモンスターのみ 特殊召喚モンスター「ヴァニティーアイズ」「冥闇」 100468011 虚無眼の翼竜 8 ダークシンクロモンスターのみ 「ヴァニティーアイズ」 100000141 DTデス・サブマリン 9 ダークシンクロモンスターのみ 100000140 DTナイトメア・ハンド 10 ダークシンクロモンスターのみ ダークチューナーモンスターに関する効果を持つカード ダークチューナーエクスシード・ドラゴン 冥闇死神 それ以外アダマンティアの黒騎士(「黒騎士」ダークチューナーのみ) エクスシード・メイデン 幻突竜 エクシード・ドラゴン ダーク・ウェーブ 闇の調律 関連項目 ダークシンクロモンスター ダークチューナーモンスター(マスタールール3版) ダークチューナーモンスター(新マスタールール版)
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「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」(ゆうぎおう おふぃしゃるかーどげーむ でゅえるもんすたーず) 原作におけるマジック&ウィザーズを元に、1999年2月よりコナミが製作・発売しているトレーディングカードゲーム(TCG)。 当初の名称は「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」。 2008年3月15日のマスタールール導入後に商品名が「遊戯王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム」に変更となった。 2011年のマスタールール2導入後に商品名を「遊戯王ゼアル オフィシャルカードゲーム」に変更。 そして2014年のマスタールール3導入後に「遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム」に、その後新マスタールール導入の2017年に「遊戯王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」へ戻っている。 略称は遊戯王OCG。 「OCG」や「遊戯王」または「遊戯」と呼ばれることが多い(*1)。 遊戯王のヒット、ならびに世界進出への起爆剤となり、和希の「リッチマン」という夢を叶えた。 世界で最も販売枚数の多いTCGとして2009年7月7日にギネスに世界記録認定を受けた(*2)。 Vジャンプや海外版WJであるSHONEN JUMPの生命線でもある。 漫画・アニメとの違い 『デュエル・マスターズ』『バトルスピリッツ』など、TCGを主題とした他社のメディアミックス作品と比較すると、遊戯王OCGは、 漫画・アニメにのみ登場するカードが非常に多い 漫画・アニメに登場したカードが後にOCG化されても、効果や処理の違いが多い OCGオリジナルのテーマ(カテゴリ)が登場しても、漫画・アニメに登場する事は少ない。 尚、DM版ではテレビオリジナルカードをOCGカードで対処する展開が多かったが現在ではその逆パターンも多くなっている。 などの特徴がある。 これは同時に「アニメと実際のカードが全然違う」などといった批判にもなっているが(*3)、そもそも遊戯王OCGは「漫画・アニメの『マジック&ウィザーズ』『デュエルモンスターズ』の再現である」(*4)ので、完全互換でないことは周知の事実である、というのがKONAMIの見解である。 【関連】 書籍付属カード デュエルモンスターズ 遊戯王ONLINE 【関連リンク】 遊戯王アーク・ファイブ オフィシャルカードゲーム 公式サイト
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人物 一人では何も出来ないため、仲間を大切にしている。仲間の危機を救うためには自分の命を捨てる覚悟も。 マスタード一派を結成する前までには、数々の世界を冒険し、常人離れした行動力を持ちながら世界を見てきた。 身勝手な行動が多いことに加え、彼の行動が原因で避けられたはずの危機が舞い込んできたこともある。 その圧倒的な戦闘力により、地球ひいては全宇宙を救う。 しかし、その性格ゆえに避けることのできる闘いも実現させ、地球を震撼させたこともある。 技 んなわけねえだろチョップ VSいわきょで魅せた大技。 おなら ピンチ時に発射。本人曰く、「この技なら世界を変えられる」とのこと。 ジャンピング土下座 VSボス男戦で決めた華麗なる土下座。 キン肉バスター 相手の両股を手で掴み頭上に逆さに持ち上げ、相手の首を自分の肩口で支える。 この状態で尻餅をつくように着地し、衝撃で同時に首折り、背骨折り、 股裂きのダメージを与える。 井村屋の肉まん マスタードの最終奥義 とにかく、ひたすらパンチを連打。 メガ粒子砲(メガりゅうしほう、Mega Particle Cannon) ビーム兵器の一種。マスタードの体に搭載されている攻撃兵器。
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●【戦闘ルール】 ●【戦闘に使用するデータ】 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時&支援」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 ●【戦闘の手順】 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 ●【戦闘判定表】 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます ●【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.戦闘終了時まで、サーヴァントのステータス全てに「+5」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+50」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 6:その他イベント、別行動させていたサーヴァントを瞬時に招くことなどに使用可能。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
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《ヒーローズルール3/Hero s Rule 3》 永続罠 融合召喚に使用するモンスターは全て正規のものでなければならない。 関連項目 ・フリー投稿 ・《ヒーローズルール2》
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必読:みんなで楽しくやるために 個人のプレースタイルは尊重しますが 同盟員や他のヒトを不快にさせることは許しません。 ヒトとヒトとのつながりで これだけはみんなに守ってもらいたい。 ここではそんなマナーやルールについて記載します。 ご一読ください。 こまめに掲示板は更新チェックのこと ホウレンソウスレを活用のこと 誤爆、侵害、領地問題などなど、なにかありましたら、また何ありそうならその前にすぐホウレンソウスレに発信してくださいm(_ _)m 急ぐのであればチャットや一言コメントにも。 同盟員全員が必ず何らかの形で同盟運営に関わっている状態を シュトラールでは、様々なプレースタイルの方がそれぞれ楽しめるような環境を作りたいと思っています。ただし、ただ一方的に守ってもらうだけでも、自分の利だけを追及すればいいわけでもありません。各自が何らかの形でシュトを同盟として機能させられるよう、各自の力で動かしていけるよう、ご協力をお願いしています。IN率やアクティビティ、ご希望のプレースタイルに応じて、様々な方法をご提案しています。どれか一つにでもご参加ください。 同盟内外で積極的なコミニュケーションを 当同盟は大規模に成長しましたが、だからといって高圧的な態度を取る者がいてはいけません 同盟によってルールは様々、俺ルールをおしつけない ちょっと挨拶したり、ちょっと聞くだけでいろんなことが解決します。自分の中で思っているだけでは、相手には伝わらないです。また、相手もヒトです。同盟員同士のコミニュケーションを通して快適なプレー環境が維持できるよう、各自が努力しましょう 各自が常に防衛意識を持つこと →詳しくは「防衛について」をご覧ください。 各自の利得を同盟に有無を言わさず守ってもらえる訳ではありません。スタートアップ時の開拓に本拠地防衛が支障にならないようにアシストしたりはしますが、基本的に各自の拠点は各自で守る、を基本姿勢とします。 領地取得に関して【重要】 当同盟員領地の隣接地を取るときには、取得領地のレベルに関係なく先方へ連絡を入れて了解を取ること 取ろうと思っていた領地が気がついたらうちの同盟員にさくっと取られていた><、というトラブル防止のためです。ささっと書簡で簡単な会話をするだけでOKです。 1人1人のちょっとした気遣いの積み重ねによって、広大な領地を全員でおいしくいただきましょう^^ また、了解を取ったことを、かならず遠征スレに報告してから領地をとってください。 領地境界問題は、基本的に個人同士での書簡により解決のこと。 ご近所問題はまず当事者同士で。 いきなり相手盟主・幹部への直接書簡は遠慮してください^^ 他の同盟員にも知っておいてもらいたい場合には、ホウレンソウスレに経過を記載してください。もし自分での解決が難しい場合、掲示板or書簡にて誰かに相談ください。 長時間プレーされない場合は誰かに連絡のこと これから正月休みでご旅行などされる方もいらっしゃると思います。 1週間以上ログインされない場合など、ご事情があってお休みされる場合はご連絡くださいm(_ _)m 長期ログインされずこちらへ事情をお伝えいただいていない=放置と見なされた場合、本部では追放→配下化もあります。 長期休暇前は計画的に^^ 倉庫をたくさん造っておいて、お休み後に一気に挽回しましょう 倉庫があふれることが確定の場合にはぜひ全額寄付を 砦攻略でのマナーについて 全員の兵、特に車を無駄に溶かさないためにも、 また、夜中まで起きて時間を調整下さる方の努力へ報いるためにも、 ある程度のルールはみんなで守っていきましょう。 フライングなくしましょう^^ 武将砦や大人数での攻略の場合には、もしフライングに気づいたら、できる限り出兵キャンセル→移動時間調整の上出直しで。できない場合、誤出兵などありましたら、すぐに掲示板に記載して下さい。あとで援護などの対応もできるかも知れません。 予定時刻の何時間も前に下手に兵を減らしてしまうと、当初の計画の兵殲滅後、車が着弾するまでの時間に兵が復活し、車が溶けるという大事故が起こる危険性が高まります。絶対に避けてください。 ランキング狙いなどで明らかに何度も繰り返される場合は、何らかのペナルティが発生します。 ただし、みなさまのご都合もありますし、あまり厳しくすると参加できないプレッシャーが高くなりますね。 事前に攻略意思表明の段階で着弾時間の予測を掲示板に書いていただけましたら、こちらもある程度柔軟に対応できますし、また、あまりにも早い到着でしたらこちらから出兵の見送りを打診します。着弾時間調整方法もいろいろありますので、みんなで勉強していきましょう。 掲示板に事前の参戦表明のない出兵は禁止 当日突然ご都合がついた場合の参加も大歓迎ですが^^、まず掲示板に書き込みをし、最初から手を挙げた方が一番手柄を立てられるよう、着弾時間のご配慮をお願いします。 ※ 砦攻略担当補佐になっていただける方がいらっしゃいましたらご連絡ください。
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エーテル容量 マスターの権利を持つものは特別に自身の魔力を使っての召喚・宝具行使が可能。 これを「エーテル容量」という言葉で表現する。算出式は以下のとおり。 5000+(レベル+魔力)×200 エーテル容量の回復については以下のルールに従う。 ・1日の終わりにより、自動的に1/2(切り捨て)回復する。 ・睡眠時間とは別に「エーテル容量」を回復するという宣言によって1hごとに500回復する。 ただし、その間一切の行動はできないものとし、1hの途中で何らかの行動を起こした瞬間に回復はキャンセルされる。 (サーヴァントの実体化も行動に含む) ・またMAGを消費することにより消費したMAGの1/2、エーテル容量が回復する。 逆にマスターはエーテル容量を消費することで消費したエーテル容量の1/2のMAGとして使用することが可能。 ただしこのMAGは活性MAGとし、その場で使用しない限り消滅する。 マスターの能力 マスターには以下の権利が与えられる。 ・サーヴァントを1体召喚し、契約する権利。なお、サーヴァントの同意があり、かつエーテル容量の条件を満たしている限り2体目、3体目の契約も理論上は可能である。 ・サーヴァントの能力をある程度見通す能力。戦闘中は1行動使った魔力判定を行うことにより、また戦闘後なら無条件で戦闘に参加したサーヴァントの能力値を知ることが出来る。 ・3回まで令呪と呼ばれる聖杯から貸与された魔力を行使できる。使用出来る効果は以下のとおり 1)サーヴァントに対して絶対命令権を行使できる。 2)命運・悪運の代わりとして用いる事ができる。(令呪によってHPを回復させた場合、エーテル容量の支払いは起きない) 3)その他、自身と自分のサーヴァントに関わることならば、ある程度任意の事象を発生させることが出来るものとする。(空間転移や何らかの儀式の代わり、異界の作成など)
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NEETマスター ◆配信での利用サービス 配信ページ Ustream Checker名 IRCチャンネル名 ホスト名 Cavetube NEETマスター NEETマスター #nimas0115 nimas0115 FC2 NEETマスター Livetube NEETマスター ◆その他 twitter NEETマスター うpろだ にーろだ NEETマスター NEETマスターというHNだが実はニートではない!!NEETマスターというのはNEETになって一日中ダラダラゲームしていたいという本人の願望、希望である。営業職をこなすなどコミュ力はNEETとはかけ離れている。 余談ではあるが、NEETマスター→にーます→NEETマスターと、チェッカー登録名はその時の気分で変えてきた。 明るいキャラで喋りが達者なのだが実は医者から働くのを制限されるくらいの重度うつ病患者である。しかし親からは理解されず度々つらい思いをしている。 【過去の偉業】 チェッカー一次に昇格したが、運営者(レビン:一次配信者)に二次降格を願い出ていまに至る。 顔出しどころか、女性下着やニーソーソックスを着た姿や、女性下着を頭にかぶった姿を配信でお披露目。 【交友】 仲間:しのがや・すえひろ・ヤナギー・すが・檜扇景虎・ぴーち 絶縁:けろよん 配信内容 +プレイ中のゲーム 新次元ネプテューヌVⅡ(PS4) プラントVSゾンビ ガーデンウォーフェア(XboxOne) スプラトゥーン(WiiU) ウィッチャー3(XboxOne)※未開封 白騎士物語 光と闇の覚醒(PS3) ブレイドストーム 百年戦争&ナイトメア(Xbox One) ドラゴンエイジ インクジション(XboxOne) シャドウ オブ モルドール(XboxOne) スーパーマリオ 3D WORLD(WiiU) ゼルダの伝説 スカイウォーソード(Wii) 零 濡鴉ノ巫女(WiiU) 仮面ライダー バトライドウォーⅡ(PS3) スパロボNEO(Wii) +クリア済みのゲーム 【クリア済みのゲーム】 ゼノブレイドクロス(WiiU) FarCry4(XboxOne) 戦国無双4-Ⅱ(PS4) 白騎士物語 古の鼓動(PS3) アキバズトリップ2(PS4) FF EoT(Wii) ラストストーリー(Wii) スマブラWiiU(WiiU) マリオカート8(WiiU) DANCE CENTRAL SPOT LIGHT(XboxOne) セーラームーン アナザーストーリー(SFC) イナズマイレブンGOストライカーズ2013(Wii) スカイリム(Xbox360) COD GHOST(Xbox360) RYSE(XboxOne) アークライズファンタジア(Wii) グローランサーⅥ(PS2) グローランサーⅤ(PS2) ブルードラゴン(Xbox360) マグナカルタ2(Xbox360) COD BO2 (Xbox360 PS3) 真・三國無双7(PS3) 戦国無双4(PS3) 真・三國無双7猛将伝(PS3) アークザラッド2(PS) アークザラッド3(PS3 Archives) アークザラッド精霊の黄昏(PS2) ロストオデッセイ(Xbox360) ブルードラゴン(Xbox360) マーヴェラス(SFC) 風来のシレン(SFC) スーパードンキーコング(SFC) ときメモ4(PSP) スパロボZ(PS2) スパロボZ 破壊編(PSP) スパロボZ 再生編(PSP) ドラゴンズクラウン(PS3) FF7(PS) FF6(Wii VC) 聖剣伝説2(Wii VC) 聖剣伝説3(SFC) ゼノサーガ エピソード1~3(PS2) .hack vol1~4(PS2) .hack//G.U. vol1~3(PS2) 天地創造(SFC) ガイア幻想紀(SFC) テイルズ オブ ジ アビス(PS2) テイルズ オブ ヴェスペリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア(PS3) テイルズ オブ エクシリア2(PS3) テイルズ オブ ゼスティリア(PS3) シャイニングレゾナンス(PS3) シャイニングウインド(PS2) グランディアⅢ(PS2) マリオネットカンパニー(PS3 Archives) マリオネットカンパニー2(PS3 Archives) インフィニットアンディスカバリー(Xbox360) メゾン・ド・魔王(PC) +積んだゲーム 【積んだゲーム】 ヴァルハラナイツ エルダーサーガ(Wii)(なんか違った) HAWX2(Xbox360)(放置) ダークソウルⅡ(Xbox360)(詰んだ) Kingdoms of Amalur Reckoning(Xbox360)(セーブデータが吹っ飛んだ為) アースシーカー(Wii)(なんとなく飽きちゃった) ドラゴンズドグマ(Xbox360)(とりあえずおねんね) 大貝獣物語2(SFC)(とりあえずおねんね) スーパードンキーコング2 3(SFC)(ぐぬぬ) 封神演義2(PS2)(なんとなく飽きた) アークザラッド ジェネレーション(PS2)(クソゲーすぎてもう…) スーパードンキーコング1・2・3RTA ある時、チャ民の突発的な発言でプレイする事となり、今後も不定期で行っていくとの事である。 ルールとしては 1のデータ制作開始からスタート、ゴールは3のED後のクリアタイム表示画面が出たら終了。 完全クリアではなく、ただ普通にクリアを目指すだけなので、ボーナスバレルなどは無視してよし。 クリア時のゲームソフト交換タイミングは、それぞれのエンディングの終了後。 それぞれのシリーズのワープバレル使用は可。 と、現在のルールはこれだけである。今後、随時追加されていく・・・かもしれない。 +記録 ◆第1回目 タイム 『2 53 47 336 + 2 53 34 597』 到達地点 『1クリア。2の2ステージ『ねっききゅうライド』まで到達』 今回は練習がなかったので制覇は出来なかったが、今後もやっていくと決意表明がされた。 1のふぶきの谷でかなりタイムロスし、約1時間20分かけて打開する事が出来た。 今回は初回である意味お試し回だったので、第2回から期待したい所である。 +風来の包茎記録 ◆第1回目(14 3/7) お試し期間であったので、データを消しつつも何度も挑戦したが、記録はそこまで伸びず。 ◆第2回目(14 3/10) 28Fまで到達。アイテムなどはかなり揃っていた状況で、誰もがクリアは確定だと思っていた。 しかし一つのミスで全てが崩壊し、アイテムをかなり残したまま死亡しかなり勿体ない結果となった。 追記:3月11日の配信にて、あまりにも頭に残り過ぎて眠れなかったとの証言があるほど悔しがっていた。 ◆第3回目(14 3/11) 11Fまで到達。武装は成仏の鎌+2、鉄甲の盾。更には透視の腕輪まで拾えた。 アイテムは前回のように充実しており、矢も99本ストックあり、白紙の巻物、保存の壺も数個あった。 しかし死は突然に迫り、火炎入道と戦ってた際にHP回復を怠りあっけなく死亡してしまった。 ◆第4回目(14 3/14) 1Fで死亡。死因は召喚スイッチによる不慮の事故により。 ◆第5回目(14 3/15) 4Fで死亡。不調が続いているのか、進展はなかった。 ◆第6回目 編集者未確認の為、確認次第記載 ◆第7回目(14 3/17) 30F到達、ついに打開。最終装備はどうたぬき+1、鉄甲の盾、遠投の腕輪(全て呪) 序盤はアイテムの集まりが悪く、にーますも諦めかけていたが、中盤から転機は訪れた。 それから道具もかなり充実し、魔蝕虫も簡単に倒す事が出来た。正に完全勝利である。 全7回で今回の旅は一先ず終わりを迎えたが、次なる1発旅の打開が始まるその時まで、暫くは幕を閉じる。
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↑ みたいなのが愚痴るからコメント撤去した方がいいんじゃないかな そもそも否定ではなく強すぎるからの調整でしょ -- 名無しさん (2017-05-09 01 29 16) ↑2愚痴として受け止められたなら悪かった。ただの意見のつもりだったんだが…… -- 名無しさん (2017-05-09 01 45 36) 既存デッキへの影響の所、悪影響しか書いてないけどいい影響受けたデッキも書くべきじゃないかな。インフェルニティ・マドルチェ・ゼンマイとかね(FWDいてこそって面もあるが) -- 名無しさん (2017-05-09 01 48 27) ブンボーグは元々大量展開するより殴った方が早いし、EXにジェット出せば実質モンスターゾーン増えてるから最大打点が大幅増えた。 -- 名無しさん (2017-05-09 05 16 53) 新マスタールールへの変更に伴って -- 名無しさん (2017-05-09 06 33 36) ↑途中送信失礼。 高性能な汎用エクシーズとかが追加されてるし、強力な汎用ペンデュラムサポートが追加されてくれればな、って思う。 -- 名無しさん (2017-05-09 06 35 30) ぶっちゃけ大抵の既存デッキはとっくにリンクを取り入れた構築を確立してて、変化についていけないプレイヤーがグダグダ言ってるだけだからなぁ -- 名無しさん (2017-05-09 07 24 32) まあ、今までと違ってリンク入れないと従来の動きができない勢がいるから仕方ない -- 名無しさん (2017-05-09 07 57 32) 既存のカード全部調べずに作られたルールだよなぁ。ゴヨウディフェンダーは早くなんとかしてやってくれ。 -- 名無しさん (2017-05-09 08 21 41) EXアド前提のイグナイト、リンクを裏守備表示に出来ないゴーストリック、↑のゴヨウディフェンダー・・・新ルール自体は否定しないし愚痴も言わない、欲しいのはコンセプトが瓦解した・リンク召喚を取り入れづらいカテゴリの救済なんだよなぁ -- 名無しさん (2017-05-09 10 16 34) Pメインのカテゴリーがほぼ死んだのがなぁ。P以外でも展開できるDDやらEMはまだいけるけど……とくにクリフォートは他のPテーマと違ってデメリットのせいで… -- 名無しさん (2017-05-09 10 18 31) なお我らがインフェルニティはレベルにかかわらず場のモンスターをどける手段を手に入れて満足し始めた模様。 -- 名無しさん (2017-05-09 11 02 36) 満足民相変わらず新しい戦術取り入れるの速いな -- 名無しさん (2017-05-09 11 14 47) つまり、普通にEXモンスターを特殊召喚する場合は、フィールド(のEXモンスターゾーン)に1体しか呼べない(一度墓場に落ちたりしたものが特殊召喚されたら通常ゾーンにおける)という認識でOK? -- 名無しさん (2017-05-09 11 40 32) ↑そういう認識でとりあえずOK。言ってること自体は単純でエクストラモンスターゾーンはエクストラデッキから出すモンスターのためのゾーンであり、その他の用途には使えない。ってこと -- 名無しさん (2017-05-09 11 45 39) 難しくてあんま飲み込めないんだがアクセルシンクロはどうすんのこれ -- 名無しさん (2017-05-09 16 42 23) ↑シンクロ召喚だけで素材をそろえずに蘇生や帰還、コントロール入れ替え等を駆使してエクストラモンスターゾーンを開けつつシンクロする。未来皇ホープも似たような感じ。エクストラデッキから出すモンスターの数の制限だから素材をそろえるのこそ難点だけどそろえた後は今までと変わらない。 -- 名無しさん (2017-05-09 16 47 01) ペンデュラムはもう3年連続で環境に食い込み続けた、かつEMEmという最強最悪のデッキを産み出してしまった(調整してない方も悪いが)から公式でも失敗だったって事なんだろうね。……実際8期までのテーマデッキ使ってるとペンデュラムが如何に壊れたギミックか良くわかる。 -- 名無しさん (2017-05-09 19 20 31) 自分が使ってる暗黒界と甲虫装機が間接的に強くなった。ダンセルさんがまた制限入りしそうで怖いなあ -- 名無しさん (2017-05-09 21 21 27) ↑2しれっと嘘つくんじゃねーよ。9期はペンデュラムに限らず全体がサーチサーチ特殊召喚と超加速的なインフレしてたわ。 -- 名無しさん (2017-05-09 21 54 07) 俺の友人がカーディアンでガン回ししてて、「リンク召喚得た結果強くなったwww」って言ってたから、デッキによってはブーストかかったんじゃないのか…? -- 名無しさん (2017-05-09 22 42 34) 恐竜族とかモロにこれを意識した強化をもらったデッキや帝やカオス、青眼みたいなメインデッキからモンスターを出すタイプのデッキはかなり安定性が出てきた感じか。あとクリアウイングとクリスタルウイングみたいな制圧力が上がった面と下がった面があるけ -- 名無しさん (2017-05-09 23 55 36) ただ恐竜族はロストワールドのロック効果が完全に死んだのがな…余計に真竜と混ぜられることが多くなって悲しい -- 名無しさん (2017-05-09 23 59 57) クリストロンと超量愛用してたからこのルールを知ったときの絶望といったら…… -- 名無しさん (2017-05-10 00 18 06) まぁそのうちペンデュラム用のリンクモンスターくるだろう -- 名無しさん (2017-05-10 04 16 12) エクストラを使わない強デッキも多いから低速化してるかは微妙じゃないか? -- 名無しさん (2017-05-10 04 53 15) ↑12やっぱそれしかないのか…ほぼ無理ゲーやん -- 名無しさん (2017-05-10 07 55 27) 一番やりたかったはずのデュエルの低速化はほぼできてなくて、前々からの売りであるはずのペンデュラムだけ殺す無能采配 -- 名無しさん (2017-05-10 08 30 41) 漫画やアニメでよくある、レジスタンス殺すために民間人巻き込むやつ、あれによく似てる。つまりいつもの遊戯王 -- 名無しさん (2017-05-10 08 36 52) ただ正直初心者とか一度引退してたのが始めるのにはよかったのかもしれない、俺もGXの時くらいまではやってたがシンクロとかエクシーズについていけなくなっててな… -- 名無しさん (2017-05-10 08 52 33) まぁKONMAIだしペンデュラム/融合シンクロエクシーズが出てきたんだし、一年後ぐらいにリンク/融合シンクロエクシーズとか出てくるでしょう。 -- 名無しさん (2017-05-10 09 22 11) ↑2どうだろう?SXP融合を並べるのに制限が掛かっただけで出し方は変わってないしリンク自体はエクストラリンクまで含めるとそれこそゲーム全体に関わってかつ今までに比べればそれなりに複雑なルールだからゲームの敷居はむしろ上がってると思う。というか記事中のカードの代替画像ゆるくていいなこれw -- 名無しさん (2017-05-10 10 07 15) なんか初代漫画のD.D.D思い出した。 -- 名無しさん (2017-05-10 10 16 23) 代替画像クッソゆるくてワロタ -- 名無しさん (2017-05-10 10 58 25) いらすとや万能説www -- 名無しさん (2017-05-10 11 05 35) 開幕制圧がやたら安定してる上に後攻はやたら噛み合ってないと返せないじゃんけんゲー同然の展開が九期後半繰り返されてたから今のところは大分良くなったと思うよ。九期後半ってノイドぐらいしか後攻取る選択肢なかったのが今は普通にあるし。 -- 名無しさん (2017-05-10 12 28 01) ↑それ新ルールあんま関係ない気が、割りと話題になってた十二獣だっていつもの制限で調整されただけでソリティア系は新ルールに大体適合してる -- 名無しさん (2017-05-10 16 20 27) このルール逆に考えると効率良くモンスターを墓地に送れる手段が増えたって事だからね。元々蘇生と吊り上げ駆使というか主軸なデッキはリンクモンスターのハイスペック加減も手伝って今までより強化されてると思う。 -- 名無しさん (2017-05-10 20 14 47) 報告にあった愚痴を削除しました -- 名無しさん (2017-05-10 23 13 11) ↑↑愛用してた【墓守】が対抗策として流行る可能性がワンチャン・・・?もともと依存するルールの少ないジャンルではあったが -- 名無しさん (2017-05-11 16 21 09) ポジションチェンジを3積みしてデッキを43枚にすることを決意した。EX上限少しでいいから増えて欲しかったけど仕方ない。 -- 名無しさん (2017-05-11 17 03 48) ↑ポジションチェンジはすごく便利なカードだけど、メインモンスターゾーンにしか使えないから、注意な -- 名無しさん (2017-05-11 19 32 03) タグのイグナイトから怨念を感じる -- 名無しさん (2017-05-12 20 53 25) リンクモンスターの↑矢印持ちの奴は中央に配置すると相手にエクストラ枠プレゼントする事になるのか…リンク先が多ければ優秀って訳でもないのな -- 名無しさん (2017-05-14 14 59 19) ↑そのうちにデメリットを付けるモンスターが出るさ。それに斜めの方はエクストラリンクに使えるからいい思うゲ -- 名無しさん (2017-05-14 15 04 43) 大量展開への抑止は必要だし、カードの位置がカギになるって発想は面白いと思う。ただ、融合シンクロエクシーズのデッキは既にエクストラの枠がカツカツで、リンクモンスターに割く枠はほぼ皆無なのが実情。その辺の救済も必要だと思う -- 名無しさん (2017-05-15 20 51 39) ↑新マスタールールが発表されたときに「エクストラ(EX)デッキの上限を20枚にしてほしい」といった意見をよく聞きました。リンク召喚の導入でEXモンスターを減らしたプレイヤーも多いでしょうし今後の動向次第でしょうね。 -- 名無しさん (2017-05-15 21 04 28) 地味に「○○」と名のついたモンスター以外のモンスターモンスターwo特殊召喚できないって書いてあるモンスターも使いにくくなった -- 名無しさん (2017-05-23 01 18 31) 結局、みんななれたように思える -- 名無しさん (2017-07-21 19 18 32) ルールが難しいというより、エクストラデッキからの召喚制限という既存デッキのほとんどに影響する変更が騒がれた面が大きかったからなぁ。一度変わってしまってそれを受け入れてしまえばルール自体は別にそこまで難しくはないしね -- 名無しさん (2017-07-21 20 14 36) 最初はあれこれ言ったが、慣れって怖いなー。タッグフォースのルールが不自然に思えてしょうがない。ついついリンク前提で考えてしまう。 -- 名無しさん (2017-07-21 20 49 41) とりあえず残りの汎用属性リメイクのリンクモンスターを早く揃えてほしいと願うばかり。(星、魔女、キメラ、虫) -- 名無しさん (2017-09-19 22 04 59) 盛大にリンクのソリティアカテが増えてきたな。ま、いつものことか -- 名無しさん (2017-09-19 23 12 35) SPYRALは海外産だから日本のコンマイに文句言ってもしゃーない、今のところ日本産のリンクテーマは絶妙な調整されてるし。 -- 名無しさん (2017-09-19 23 17 50) リンクブレインズパックはこれからも出し続けてほしい。クリストロン、超量、RR、BF、オッドアイズなど救済が必要なテーマはごまんとあるわけだから -- 名無しさん (2017-10-11 21 59 53) トーチゴーレムが色んなデッキに投入できてリンクし放題で普通に高速化してる件、1枚を使いまわすだけで回るから一発禁止でまた戻りそうだけど -- 名無しさん (2017-10-31 16 01 56) どんどこ店潰れてる理由をこのルールを原因と言う人いるけど、あれは9期の売り逃げ上等ハイパーインフレとそれを是正しようとしてる10期の相対デフレの影響も大きいからな。さっそくSPYRALで荒れてるけど次、少なくとも次の次の改訂で環境を回復してほしいね。 -- 名無しさん (2017-10-31 16 11 08) 海外でジーニアスドローン制限か…残当 -- 名無しさん (2017-10-31 16 18 25) トーチゴーレムのせいで環境が高速化してると取るかトーチゴーレムのおかげでSPYRALに対抗できるようになったと取るか。 -- 名無しさん (2017-10-31 19 33 35) でもトーチゴーレムさんのポテンシャルは「いつか何かやらかすと思ってました」感はあった。まさかこんな方法とは思ってもみなかったけどw -- 名無しさん (2017-10-31 19 37 16) これの何が問題かっていうと、コンセプト自体が成り立たなくなるデッキ(ペンデュラムヤシンクロソリティアのほか、デメリットのせいでリンクモンスターの併用がほぼ不可能な彼岸やクリフォート、複数のエクシーズを並べないと切札を出せない超量など)が多いにもかかわらず、それらを使うユーザーへのフォローを一切しなかったことだと思う。のちにリンクブレインズでいくつかのテーマには救済入ったけど、できれば6~7月くらいに出してほしかったのが本音 -- 名無しさん (2017-11-01 21 02 05) 遅かったのは事実だけどその頃の環境って真竜環境だしコナミは多分大会の環境を参考にしてるからカジュアル系のデッキのフォローが遅れるのは仕方ない。 -- 名無しさん (2017-11-01 23 16 30) 違反コメとそれに触るコメを削除 -- 名無しさん (2017-12-18 17 22 01) ただこのルール実施からすぐに「LANフォリンクス」と「トラフィックゴースト」は出してほしかった感 -- 名無しさん (2017-12-18 17 57 14) 訓練されたデュエリストはこんなんで低速化なんて有り得ないとみんな分かってた。 -- 名無しさん (2017-12-18 22 01 06) 慣れたら高速化するのもいつもの事 -- 名無しさん (2017-12-18 23 19 02) 慣れると中々爽快感があって新たな戦術やプレイングが見つかって割りと楽しいわ。 -- 名無しさん (2017-12-19 00 11 16) 慣れてしまえばこれはこれでなかなか面白いルールってことなのかな…シンクロくらいの世代にやめてる人間だが再開するのもアリなのかね -- 名無しさん (2018-03-24 22 06 02) ↑従来っぽくプレイするならリンクモンスターは必要だけど、逆にリンクモンスターをお互いに縛るのもなかなか楽しい。エクストラモンスターの切り札感が若干上がる。 -- 名無しさん (2018-03-24 22 10 09) へっぽこ決闘者としては亜空間物質転送装置みたいな、能動的にEXゾーンから動かせる汎用カードをデッキに大量投入してみたくなる。 -- 名無しさん (2018-03-24 22 48 01) ↑CMで使いやすい魔法・罠を集録とか言ってるし普通にアリだと思う -- 名無しさん (2018-04-12 07 18 17) a -- 名無しさん (2018-06-14 19 30 12) エクストラリンクはいらなかったな。先攻のやったもん勝ちをより強くするクソシステムでメリットらしいメリットがない。 -- 名無しさん (2018-08-10 14 03 30) 異論がなければ翌日ログ化します -- 名無しさん (2018-08-10 14 34 54) ログ化しました -- (名無しさん) 2018-08-11 11 10 00 第2の暗黒期 -- (名無しさん) 2019-03-14 11 36 20 最初はどうなる事かと思ってたけど、既存デッキの救済も徐々に進んで何よりだ(一部微妙なカードもあるけど) -- (名無しさん) 2019-05-30 18 26 53 11期になったらルール変わるんだろうけどリンクの一番緩くて性能も自重してない癖にルールで一番優遇されててデメリットがないとこなんとかしてほしいな。しかしこのシステムが10期に入った直後のペンデュラムぐらいにルールにボコられるとしたらどんな変更されるんだろうか。 -- (名無しさん) 2019-08-04 09 54 13 メインモンスターゾーンにも普通にEXデッキから出せて、リンクだけがリンク先の制限を受ける(代わりにEXモンスターゾーンを利用できる)とか? -- (名無しさん) 2019-08-31 23 48 35 ↑リンク先にしか蘇生・帰還等できない、メインモンスターゾーンにいる場合そこがリンク先じゃなくなったら自壊も追加で。あと一番問題なのってリンク素材2体分・3体分になれることだし、マーカーの向きが一致する数の素材にできるとか素材にするときの制約加えたほうがいいと思う。 -- (名無しさん) 2019-12-14 23 08 31 また新マスタールールが変わるけどこの記事どうするの? -- (名無しさん) 2019-12-21 12 03 28 ↑普通に追加するだけで問題ないと思うよ。ペンデュラムとリンクはまだ召喚制限が残ってるし、実際EXゾーンが新設・Pゾーンが魔法・罠ゾーンと統合って新マスター以前と以後で大きく変わってる訳だし -- (名無しさん) 2019-12-21 12 45 44 リンクモンスター売るためのルールと揶揄されてたが一言一句違わずその通りだったとはたまげたなぁ・・・ -- (名無しさん) 2019-12-21 13 04 40 どちらかというとペンデュラムを弱体化するためのルールだった気がする。アニメに出もしないのに新召喚法のリンクにペンデュラムだけ紐付けしたら違和感が出るからEX全部巻き込むしかなかったのだと思う。どちらにしろ悪手だったけどね。 -- (名無しさん) 2019-12-21 13 37 50 よっぽど減益したんやろな、ルール考えた奴生きているか心配だ -- (名無しさん) 2019-12-22 06 39 47 まあペンデュラム考えた奴が一番駄目だわ -- (名無しさん) 2019-12-22 13 38 14 ペンデュラムはゾンビよりゾンビらしいのでNG -- (名無しさん) 2019-12-23 12 30 34 結局この改定でペンデュラムもリンクも間違いだったと公式が認めてしまったのも同じだからな。召喚自体は嫌いだったけど忌み子となってしまったのは複雑な気分だ -- (名無しさん) 2019-12-23 14 18 07 ペンデュラムもアレだったけどリンクは既存の召喚法に枷をハメた挙句、自分は自由で好き放題してたから印象の悪さで言えば圧倒的に上だからなあ…。ソリティア性がより増して、終了まで2~4ターンぐらいしかやってないのに展開がクソ長くて最初の妨害数枚越えたらデュエルの大半が一人回しと、やたらゲームテンポも悪くなってたし。 -- (名無しさん) 2019-12-23 17 32 21 あと召喚方法が手軽すぎたな。申し訳程度の縛りだし。とりあえず場に何でもいいから数揃えることが全てになって、ゲーム性も何もなくなった。融合やチューナーや同レベルの縛りって大事だったんだなと実感したよ -- (名無しさん) 2019-12-23 18 03 43 3↑挙げ句新アニメで主人公に現行ルールディスらせてるし(公式ページのストーリー参照)、紙のカードはラッシュ一本に絞って現フォーマットのOCGはリンクスに移行させる腹づもりかな。 -- (名無しさん) 2019-12-23 21 32 29 ラッシュって新規に向けたカジュアルフォーマットの新設だけどカード自体が刷新されるから実質的なスタン落ちかね?ラッシュ-OCG間で逆輸入はしそうだけども -- (名無しさん) 2019-12-24 02 23 15 ラッシュデュエルには持ち込めない路線っぽいけどね -- (名無しさん) 2019-12-24 15 42 50 いくらなんでもスタン落ちはただでさえこのルールで大ブレーキかかったOCGにトドメ刺すからmtgとデュエマみたいな関係だろう -- (名無しさん) 2019-12-24 16 48 53 並べるためとはいえ混ぜ物だらけのきったないデッキがこのルールで増えた気はするわ、特に植物リンク以降は顕著 -- (名無しさん) 2019-12-24 17 48 35 環境自体はそんなに悪くなかったんだけどリンクはもうちょっと練るべきだったなと思う -- (名無しさん) 2019-12-24 19 12 25 トークンをエクシーズ素材に仕えたエクシーズ召喚の世界線って感じ -- (名無しさん) 2019-12-25 14 35 43 ↑+ランクの概念がない、かな。自身が次のリンク素材になるから結局、一見様々なデッキが活躍しているように見えて、同じモンスター経由して同じリンクにつなげてるだけ。多様なデッキが活躍しているように見えて中身は全部同じ。DDBやトリシュと違って他の召喚方法押さえつけてまでそれをやっちゃうのは流石にまずかったな、販売戦略的に -- (名無しさん) 2019-12-25 14 51 50 既存の召喚法を押さえつけただけでリンクはコナミの加護を受けてのびのび大暴走でソリティアゲーがより悪化したし、復帰勢もルールが複雑化した上に以前の動きがカード規制関係なく出来ないから復帰しにくいし、ついでにアニメとの相性も悪くて盤面整えるまでのテンポが悪化したしだし結局何も得られなかったルールだなこれ。唯一の成果と言えば暴走してて手が付けられなかったペンデュラムを押さえつける口実を作ったぐらい。 -- (名無しさん) 2020-03-01 09 54 20 展開抑制で導入したハズが最終的にモンスターカードゾーンを増やすという結果になったのは皮肉以前に大問題である -- (名無しさん) 2020-03-01 09 59 37 リンクロスとか見るとつぐつぐシンクロってソリティアばっかだよなあってなる まさか儀式でこんなにシンクロする羽目になるとは -- (名無しさん) 2020-03-01 15 13 42 ログのリネームを提案します -- (名無しさん) 2020-03-05 00 38 38
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「想い人には随分と肩入れをするものだね」 椅子にかけてテーブルに何やら積み上げながら、ルイ・サイファーが愉快そうに聞いてくる。 「今、優秀な人捜し屋(マン・サーチャー)を失うわけにはいかんというだけだ」 黒檀のデスクにメスを置き、吟味しながら、メフィストは応えた。全くマスターの方を見ないが、ルイはそれを気にも留めた風も無い。 「ほう、彼でも後れを取ると」 「生前の技量は五分。ならばクラススキルの分、先手を取れる幻十が有利となるだろう」 「彼のクラスが分かるのかね」 「彼が適性を持つクラスはアサシンかアーチャー。おそらくアサシンとして現界している。彼の使う技を考慮した場合、幻十には最良、他者にとっては最悪の組み合わせと言える」 もし仮にアーチャーだった場合。その精神はあの殺戮の日のものになる筈。 北上とアレックスが襲われたマンションは形も残さず、塵の堆積と化しているだろう。 令呪を用いてすら制御し切れるかどうか判らぬ悪逆の魔王。それがアーチャーとして現界した幻十の精神。マスターを真っ先に糸の地獄で無数の肉片にしかねない。 幻十がアサシンとして喚ばれたのは彼のマスターと〈新宿〉の全生命にとっての幸運であったろう。 「それで、そのメスは一体何なのかね?」 「私が手術に用いたメスだ。今後は我が病院を襲う愚者の治療に使う事になるだろう。此処では宇宙線もまた紛い物だが、患者の生への意志と歓びは本物だ」 応えてメスを仕舞い込むメフィスト。 メスについての具体的な説明は無かったものの、ルイはそれで満足したらしかった。 「で、一体何をしている。マスター」 複数の円盤を目の前に積み上げたルイに、メフィストが冷ややかば声で尋ねた。 「ある人物に送ろうと思っているデモディスクだ」 一番上の『もう歌しか聞こえない』というタイトルのデモディスクしか見えない筈だが、メフィストは一瞥しただけで、全てのディスクを見てとったらしかった。 「誰が集めたのかは知らんが、無能だな。この〈新宿〉に居ながら、真の歌い手を見出せぬとは、眼を抉り、耳を削ぎ落として、残りの生涯を送るべきだ」 メフィストが侮蔑と共に目の前に滑らせて来たディスクを見て、ルイは少し考え込んだ。 ─────ブルースは、彼のレコード会社に合うのだろうか? 『風しのぶ』と記されたディスクを積み上げた円盤の上に乗せ、ルイは取り敢えず全部送ってみることにした。 【四谷、信濃町(メフィスト病院)/1日目 午前11:00分】 【ルイ・サイファー@真・女神転生シリーズ】 [状態]健康 [令呪]残り三画 [契約者の鍵]有 [装備]ブラックスーツ [道具]無 [所持金]小金持ちではある [思考・状況] 基本行動方針:聖杯はいらない 1.聖杯戦争を楽しむ 2.???????? [備考] 院長室から出る事はありません 曰く、力の大部分を封印している状態らしいです セイバー(シャドームーン)とそのマスターであるウェザーの事を認識しました メフィストにマガタマ(真・女神転生Ⅲ)とドリー・カドモン(真・女神転生デビルサマナー)の制作を依頼しました(現在この二つの物品は消費済み) マガタマ、『シャヘル』は、アレックスに呑ませました 失った小指は、メフィストの手によって、一目でそれと解らない義指を当て嵌めています デモディスクを集めて、ある人物に送る様です ?????????????? 【キャスター(メフィスト)@魔界都市ブルースシリーズ】 [状態]健康、実体化 [装備]白いケープ [道具]種々様々 [所持金]宝石や黄金を生み出せるので∞に等しい [思考・状況] 基本行動方針:患者の治療 1.求めて来た患者を治す 2.邪魔者には死を [備考] この世界でも、患者は治すと言う決意を表明しました。それについては、一切嘘偽りはありません ランサー(ファウスト)と、そのマスターの不律については認識しているようです ドリー・カドモンの作成を終え、現在ルイ・サイファーの存在情報を基にしたマガタマを制作しました そのついでに、ルイ・サイファーの小指も作りました。 番場真昼/真夜と、そのサーヴァントであるバーサーカー(シャドウラビリス)を入院させています 人を昏睡させ、夢を以て何かを成そうとするキャスター(タイタス1世(影))が存在する事を認識しました アーチャー(八意永琳)とそのマスターを臨時の専属医として雇いました ジョナサン・ジョースター&アーチャー(ジョニィ・ジョースター)、北上&モデルマン(アレックス)の存在を認識しました 浪蘭幻十の存在を確認しました 浪蘭幻十のクラスについて確信に近い推察をしました 現在は北上の義腕の作成に取り掛かるようです ※メフィストが用意したメスは、患者の生の歓喜が込もっていて、死者や不死者に対して特効の効果を持ちます。 今は一本だけですが、増えるかもしれません 時系列順 Back インタールード 黒 Next She`s so Happy☆ 投下順 Back インタールード 黒 Next It s your pain or my pain or somebody s pain(前編) ←Back Character name Next→ 24 満たされるヒュギエイア ルイ・サイファー 33 黙示録都市<新宿> 45 お話ししようか キャスター(メフィスト) 41 さくらのうた