約 4,697,873 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/35345.html
アクア・マスタード C 水 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル 3000 ■このクリーチャーが出た時、相手のシールドをすべて見てもよい。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 作者:翠猫 DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」収録のリキッド・ピープル。 登場時相手のシールドをすべて見れる攻撃できないブロッカー。 《アクア・マスター》のリメイクカード。ぶっちゃけ本家より確実に強い。本家が弱すぎるだけってそれ一。 収録エキスパンション DMSPP-01「伝説、豪傑、再集結!スーパー・ヒーロー・パック」 関連 《アクア・マスター》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/moumaster/pages/13.html
脱毛の一番大事な事とか、どうやったら脱毛がうまくいくかとか、何が一番お金がかからないとか、男女の脱毛の違いはどういうものだとか、いろいろ脱毛に関する話題や悩みってありますよね。そういう脱毛に関する話題をブログ形式で書いていくサイトがこの「脱毛マスターになりたい!」です。 なんでこういうブログを書こうと思ったかというと、昔脱毛に関する仕事をしていたんです。エステサロン関係、といえばいいかもしれませんが、そこで「なんで脱毛が必要なんだろう」というお客さんがいたり「こういう人が同じ女性なんて…」と思うくらいキレイな人がいたり、いろんな経験をしました。 そんな中で「これって脱毛のもっといい方法があるんじゃない?」と思って、いろいろ調べてみたんです。そうするとあっちが立てばこっちが立たずというか、かなりメリット・デメリットが幅広いんですよね。結論的には「いろんなやり方があって、どれも一長一短!」ということなんですけどね。 家庭用の脱毛とかエステサロンに行って脱毛をするとか、その中でも脱毛専門のエステサロンか、総合的なエステサロンかの違いなどもありますから、いろいろ分かる範囲で説明していきたいなぁって思います。私も昔はちんぷんかんぷんだった新人時代もありましたからね。 そんな時代からいくつかの経験を経て、今は脱毛について語れるようにまでなりました。そんな私で良ければぜひ脱毛の知識の拡充に役立ててくれたら嬉しいです。いろんな視点から脱毛について語りますので、どうぞよろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/drs0x/pages/130.html
■キャラクター名 キュア・テンカウント ■学年 中学3年 ■性別 女 ■所持武器/部活動/委員会/所属校 所持武器:大鎌 部活動:無所属 委員会:無所属 所属校:私立魅瀧胎中学校 ■ステータス 攻撃力:0 防御力:0 体力:4 精神力:3 反応:20 FS名:友達 FS:3 ■特殊能力名 カウント・ゼロ ■特殊能力内容 効果:即死 130 効果付属:凄惨な死 10 範囲+対象:同マス1人 *0.7 時間:一瞬 *1 消費制約:自分死亡 55 ■詳細な説明 同マスの敵が死んで自分も死ぬ。 ■能力原理 固有魔法「テンカウント」の酷使発動。 自らの命を支払い敵対する者の命を打ち切る。 ■発動率 73% ■キャラクター説明 ○概要 死の魔法少女。 元は悪の組織の大幹部を務めていたのだが、正義の魔法少女達との戦いの中で改心し、組織を裏切り魔法少女となった。 離反に際し、体内に埋め込まれていたエロ同人にありがちな「爆発すると筋力とか特殊能力とかがしょぼくなる都合のいい爆弾」が爆発し、なんかそんな状態になってしまった。 ○固有魔法:テンカウント 問答無用の即死。 幹部であった頃は10数えるごとに1人を殺せるというトンデモ性能だったが、弱体化した今となっては10週間かけて1人を殺すのが精いっぱい。 ○戦闘スタイル 正義の魔法少女になったはいいが、弱体化のせいでそこらへんのパソコン部の中学生より弱くなってしまい落ち込むキュア・テンカウント。 そんな彼女を見かねた仲間の助言により、テンカウントは悪の幹部の固有能力であるワープを応用した戦闘術を習得することとなる。 ショートワープを繰り返すことで変幻自在に敵をかく乱し、時に仲間を支援し、時に無反動の重火器で攻撃するのが現在の彼女の戦闘スタイルである。(※所持武器である大鎌は重くて持っていられないので変身したらまず地面に置く。) ○変身 栄養ドリンク型マスコットの内容物をコクリコクリと飲み干すことで変身。 結構つらそう。 ○変身前 もの憂げな黒髪の少女。 どこか投げやりで、冷めている。 独特の感性の持ち主で、自らのグロテスクなマスコットを可愛いと言ってはばからない。 人間時の名前は鳥嶋 和子(とりしま わこ)。 ■マスコット名 タフマン ■マスコット説明 高麗人参のパワーをおいしく、手軽にチャージ! 語尾は「~マッスル」。笑い方は「ターフタフタフタフ」 マスコット形態は男性の陰茎と睾丸がモチーフで端的に言って気持ち悪いが、擬人化形態よりはマシ。 (擬人化形態イメージ:tp //www.yakult.co.jp/toughman/) ■技(ダイス目1) 神速攻撃 ■技(ダイス目2) 神速攻撃 ■技(ダイス目3) 神速攻撃 ■技(ダイス目4) 神速攻撃 ■技(ダイス目5) 回避(2面まで) ■技(ダイス目6) 回避(2面まで)
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/220.html
ランダムエンカウント(新王国P56) 誰もいない探索済みの部屋で移動を終了するか、そもそも誰もいない探索済みの部屋から移動しなかった場合 ランダムエンカウントは誰もいない部屋で「部屋への移動」を終えた時に行う遭遇と捉えられる。 ランダムエンカウントが起こる条件として、まずこの部屋が探索済みでなくてはならない(探索済みのページを参照せよ)。 次に、「誰もいない」ことである。「誰もいない」というのもまた曖昧な表現であり、 そもそもキャラクターというのは「PC」、「重要NPC」「モンスター」「エキストラ」の4種類である。 「重要NPC」「モンスター」「エキストラ」はオブジェクトとして作ってもよく、当然そこにトラップを設定することができる。 また、遭遇が終了したあとにモンスターが残っている状態(戦闘が発生しなかったり、戦闘で降伏していたり)で他の部屋に行き、この部屋に戻ってきた時にモンスターたち(正確に言えばNPC)が部屋にまだいるかはGMの裁定に任せられている(エキストラに【赤い靴】仕掛けておいたのにPCが発動も解除もさせなかったら部屋に残しておきたいし)。 最後に「部屋への移動」というフェイズが以上の条件の部屋で終了していることである。 当たり前ではあるが例えば探索済みの部屋に【大転移(召)】でやってきても「部屋への移動」は終了していないのでランダムエンカウントは発生しない。 【クラッカー】 名前
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/31713.html
アクア・マスター CS(シーエス) P 水文明 (6) クリーチャー:リキッド・ピープル 4000 ■C・ストライク(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、相手に見せ、自分のアンタップしているクリーチャーを1体選んでもよい。そのクリーチャーをタップし、相手のシールドを1つブレイクする) ■このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、相手のシールドをひとつ選び、表向きにする。(シールドゾーンにある間、そのシールドは表向きのままプレイする) 作者:wha +関連カード/1 《アクア・マスター》 DMSP-02-J「七英雄来烈伝」 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki11_dm/pages/32.html
PC作成レギュレーション 使用ルール:コア3冊+サイオニクス 種族:PHB+サイオニクス記載種族のみ 能力値:ポイントバイ25p 経験値:2000exp 所持金:900gp 属性:制限なし この世界では、悪=ワルガキ、善=良い子 秩序=礼儀正しい子、混沌=忘れ物が多い子ぐらいの意味です。 禁止・制約事項等 動物の相棒、使い魔、腹心、特別の乗騎など、PC以外のクリーチャーを出現させるクラスの特徴は、全て後述のDDモン特技1つに置き換える。 クリーチャーを出現させる呪文やアイテムは禁止 DDモンの能力により作成されたアイテムや、所有アイテムの販売や転用禁止 トレーナー基本クラス レベル ボーナス 頑健 反応 意思 特殊 レベル ボーナス 頑健 反応 意思 特殊 1 +0 +0 +0 +0 DDモンボール、ボーナス特技 11 +5 +3 +3 +3 2 +1 +0 +0 +0 ボーナス特技 12 +6/+1 +4 +4 +4 ボーナス特技 3 +1 +1 +1 +1 13 +6/+1 +4 +4 +4 4 +2 +1 +1 +1 ボーナス特技 14 +7/+2 +4 +4 +4 ボーナス特技 5 +2 +1 +1 +1 15 +7/+2 +5 +5 +5 6 +3 +2 +2 +2 ボーナス特技 16 +8/+3 +5 +5 +5 ボーナス特技 7 +3 +2 +2 +2 17 +8/+3 +5 +5 +5 8 +4 +2 +2 +2 ボーナス特技 18 +9/+4 +6 +6 +6 ボーナス特技 9 +4 +3 +3 +3 19 +9/+4 +6 +6 +6 10 +5 +3 +3 +3 ボーナス特技 20 +10/+5 +6 +6 +6 ボーナス特技 属性:どれでも ヒットダイスの種類:d4 クラス技能 騎乗、交渉、聞き耳、言語、情報収集、真意看破、水泳、生存、捜索、脱出術、知識(すべて)、跳躍、治療、登攀、はったり、魔法装置使用 1レベルでの技能ポイント:(6+【知】修正値)×4 レベル上昇時の技能ポイント:6+【知】修正値 武器と防具の習熟 トレーナーはいかなる武器・防具にも習熟していない DDモンボール(変則) トレーナーはDDモンボール(以下ボール)と呼ばれる特殊なアイテムを3つ所有している。 ボールの使用は機会攻撃を誘発する全ラウンドアクションである。 使用すると、トレーナーの隣に、モンスター(以下DDモン)が現れ、そのラウンドから行動する。 DDモンは、3+トレーナーの【魅】修正値ラウンドが経過すると、ボールになってトレーナーの手の中に戻る。 ボールに戻ったDDモンはhpが全快し、全ての状態異常が回復するが、強化呪文なども解除されてしまう。 一度ボールに戻したDDモンは、以後24時間の間出現させることができない。 トレーナーはクラスレベル以下の「脅威度」のモンスターをデザインし、ボールに入れることができる。このためには、難易度5+脅威度の〈魔法装置使用〉判定に成功する必要がある。作業はDDモンジムやDDモンセンターなどの専門の設備が整った場所が必要であり、3+脅威度時間かかる。 DDモンをボールに戻すのは、そのラウンドDDモンが行動前であればフリーアクション、行動済であれば全ラウンドアクションである。 他のDDモンを出現させている間は、ボールで新たなDDモンを出現させることはできない。 DDモン DDモンはトレーナーと同じイニシアチブ値を持つ。ラウンド内での行動順序は自由である。待機や行動遅延によりイニシアチブ値の変更が起こった場合も、両方のイニシアチブ値が変更される。 DDモンはトレーナーと会話することが可能であり、どのような命令にも従う。 DDモンはPCと同じくマジックアイテムを装備することができる。装備中のマジックアイテムはDDモンと一緒にボールに戻すことができ、次回出現時に一緒に現れる。 トレーナーのクラスレベルが上昇した場合、DDモンの脅威度を増加させることができる。この際、種別などを含め、データ上はまったく違ったモンスターになってしまっても良い。これをトレーナーは「進化」と呼ぶ。新たにボールに入れる場合と同じ判定を、上昇後の脅威度にて行う。 DDモンの強化 データをそのまま選ぶ以外にも、モンスターマニュアル第四章のルールにより強化が可能。 クラスレベルは全て関連クラスレベル(1レベルにつき脅威度+1)とみなす 特殊能力の追加ルールは使用しない DDモン特技 《活動延長》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモン実体化可能時間が、3+【魅力】修正値「分」になる 《活動長期化》[DDモン] 前提:《活動延長》 効果:DDモン実体化可能時間が、3+【魅力】修正値「時間」にな 《活動永続》[DDモン] 前提:《活動長期化》 効果:DDモン実体化可能時間に上限がなくなる 《すばやい回復》[DDモン] 前提:なし 効果:ボールに戻したDDモンを、1時間後に再使用できる。 《瞬時の回復》[DDモン] 前提:《すばやい回復》 効果:ボースに戻したDDモンを、3ラウンド後に再使用できる。 《刹那の回復》[DDモン] 前提:《瞬時の回復》 効果:ボールに戻したDDモンを、直ちに再使用できる 《すばやい召喚》[DDモン] 前提:なし 効果:ボールの使用(出現させる・戻す)が標準アクションになる 《瞬時の召喚》[DDモン] 前提:《すばやい召喚》 効果:ボールの使用(出現させる・戻す)が移動アクションになる 《刹那の召喚》[DDモン] 前提:《瞬時の召喚》 効果:ボールの使用(出現させる・戻す)がフリーアクションになる 《多彩な技》[DDモン] 前提:なし 効果:モンスターデータに記載された特技を、前提を満たすものに入れ替え可能 《強力な友達》[DDモン] 前提:《多彩な技》、【魅力】15以上 効果:DDモンの脅威度に+1ボーナス 《凄く強力な友達》[DDモン] 前提:《強力な友達》、トレーナーレベル5以上 効果:DDモンの脅威度に+2ボーナス 《もの凄く強力な友達》[DDモン] 前提:《凄く強力な友達》、トレーナーレベル10以上 効果:DDモンの脅威度に+3ボーナス 《ペアモンスター》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンを二匹同時に出現させられる。それぞれの脅威度は通常より-2される 《トリオモンスター》[DDモン] 前提:《ペアモンスター》[DDモン] 効果:DDモンを三匹同時に出現させられる。それぞれの脅威度は通常より-3される 《エクストラボール》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンボールを2個追加で取得する その他:複数取得可 《心の絆》[DDモン] 前提:なし 効果:距離によらず、テレパシー的に会話し全ての感覚を共有する。これは次元界を超えて作用する。 《近距離出現》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンは25 +5 /トレイナー2レベル以内に出現する 《中距離出現》[DDモン] 前提:いずれかのDDモン特技2つ 効果:DDモンは100 +10 /トレイナーレベル以内に出現する 《遠距離出現》[DDモン] 前提:いづれかのDDモン特技4つ 効果:DDモンは400 +40 /トレイナーレベル以内に出現する 《転移出現》[DDモン] 前提:《遠距離出現》 効果:出現直後、DDモンはフリーアクションで、プレーンシフトおよびグレーターテレポートを実施しても良い 《心の絆》[DDモン] 前提:なし 効果:距離によらず、テレパシー的に会話し全ての感覚を共有する。これは次元界を超えて作用する。 《一心同体》[DDモン] 前提:なし 効果:DDモンもんのみに作用する効果にトレイナーを含めることができる。 例:ブリンクドックのDDモンに騎乗したトレイナーは、一緒にディメンジョンドアで移動できる 《ゲットだぜ!》 前提:【魅力】13以上 効果:特殊な〈交渉〉判定(難易度:10+脅威度+残hp)に成功すると、空のDDモンボールに30 以内の対象を封じ込めることができる。 《逞しいトレーナー》 前提:【耐久力】13以上 効果:DDモンに関する魅力値の代わりに、耐久力を使用することができる。 ルール特技 ルール特技により、DDモンのデータに追加のルールが使用可能となる 但し、呪文・アイテムのルールは使用できない 《風変わりなDDモン》[ルール] 前提:なし 効果:3.5対応日本語サプリのうち、ワールドに依存しないものを使用可能。 《失われたDDモン》[ルール] 前提:《風変わりなDDモン》 効果:フォーゴトンレルムのサプリを使用可能 《ノワールなDDモン》[ルール] 前提:《風変わりなDDモン》 効果:エベロンのサプリを使用可能 《エキゾチックなDDモン》[ルール] 前提:いずれかのルール特技2つ 効果:3.5対応オフィシャルサプリ(英語含む)のうち、ワールドに依存しないものを使用可能。 その他:SavageSpeciesはこのカテゴリ 《見知らぬDDモン》[ルール] 前提:いずれかのルール特技3つ、【魅力】15以上 効果:Webエンハンスメントを使用可能。これにより、3.0サプリ+3.5Update等が使用可能 その他:GhostWalk,モンスターマニュアルⅡ,次元界の書はこのカテゴリ 《世にも稀なDDモン》[ルール] 前提:いずれかのルール特技3つ、【魅力】15以上 効果:Dragon誌のルールを使用可能。 その他:OrientalAdventureのパッチが利用可能 《伝説のDDモン》[ルール] 前提:いずれかのルール特技4つ、【魅力】17以上 効果:d20サプリを使用可能
https://w.atwiki.jp/eva5/pages/84.html
カウントダウン予告 カウント3から順にカウントダウンされる本物連続予告(保留先読み)。保留数によって、途中からカウントされることもある。 ゼロでカヲルが登場すれば大当たり確定。 画像 カウント キャラ 出現率 信頼度 さん レイ 1/4625.7 100% にい アスカ 1/2560.6 57.7% いち シンジ 1/3139.8 48.1% ぜろ クラスメイト 1/6401.5 57.7% ぜろ カヲル 1/100207.7〜1/40083.1 100% このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live こちらもチェック!
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/1052.html
カウンターバースト 自分のクリーチャーがバトルに負けた時に使える、呪文限定の新能力。 クロス・スパイラル C 水 3 呪文 ■バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■カウンターバースト-自分のクリーチャーがバトルに負けて破壊されたとき、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、このカードの効果を使ってもよい。 (F)おあいにく様だな! 作者:ペケ 一応能力抜粋。 ■カウンターバースト-自分のクリーチャーがバトルに負けて破壊されたとき、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、このカードの効果を使ってもよい。 この能力を持つカードは、名前に「クロス・~」とあることが多い。 よく似た能力にバイオ・Tがあるが、あちらがこちらから攻撃したときなのに対し、これはどちらが攻撃したかにかかわらず自分のクリーチャーがバトルに負けた時に発動できる。 最大の利点は呪文を唱えているわけではないのでスぺデルなどの呪文ロックをすり抜けて効果を発動できるということと、スレイヤー持ち(ex:キリュー)の自爆特攻でも効果を使えるということ。 ちなみにこの能力を持つカードが複数あれば、全部捨てていっぺんに効果を発動することも可能です。 もちろん使用は自由です。 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/gbmas/pages/38.html
GBM12 「マスタープリンセス」(12人の妹ルート) <<GBM50 分岐図 ネタバレ注意
https://w.atwiki.jp/dmoc/pages/624.html
マスター・ソード 5コスト クロスギア 水文明 ■これをクロスしたクリーチャーはパワーが+3000され、ブロックされない。 ■これをクロスしたクリーチャーがシールドをブレイクする時、そのシールドが表向きならば、 相手はそのシールドを手札に加える代わりに持ち主の墓地に置く。