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マスタリングTCP/IP 第1章 ネットワークの基礎知識
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233 名前: NPCさん 04/12/02 21 16 55 ID ??? コンベンションの漏れの卓のマスターがものすごい強面で どこの土建屋さんか893ですか?という人に会ったことはあるな。 幸いにも、というかかなり面白い人だったので助かった。 声も顔に似合わず優しげで、声色を縦横に使って水浴び中の村娘から偉そうな貴族までやってくれたし。 世の中、顔で判断するべきじゃないよ。 逆にこの間は、おとなしくて優しそうな人の卓で思いっきり地雷を踏んだし。 234 名前: NPCさん 04/12/02 21 23 14 ID ??? おとなしくて優しそうな人の卓で思いっきり地雷を踏んだし 詳細をお願いします(舌なめずりをしながら) 250 名前: NPCさん 04/12/03 00 17 39 ID ??? 234 面白くないっす。というか、思い出したくないし、多分過去ログに似たような人はいるでしょ。 俺的「美しさ」最優先というか、もうシナリオ自体も穴がありまくりだったし・・・ シナリオはダンジョンアタック。迷い込んだ村の時間をとめてる塔の魔物を倒せ、っての。 でも、序盤のボス顔見せ&雑魚ども(彼談)が異常に強く、PLは組んで一計をめぐらせた。 詳しい描写は省くけど、ボスが「塔の上まで連れて来い」といったNPC少女がいて GMとしては彼女を連れてダンジョンを一階ずつ制圧するのが美しい展開だったらしいのな。 しかし、美しさ優先の法則にしたがってPCも高レベルだった。 というわけで、塔の描写を色々聞いた挙句、PCだけで外壁を魔法で上って奇襲してしまった。 わざとPCを高レベルにするんだから、当然そういった搦め手の対策もしてると思ってたし にこにこしてるGMはさぞかし複雑多彩なアドリブを予定してるのかと思ったんだ。 それが「上ります」と宣言した時点でいきなり「ちょっと待ってよ。きいてないですよ」 いったんだけど・・・。 「だから、窓ないし、外に出てる敵もいないんでしょ?で、階数も5階だし、フライトで上れますよね。 それにくれた武器の能力は対象;自分の呪文を他人にかけられるというものですよね。 だから、それで魔晶石使って全員にフライトかけて上ります」 「駄目です。許されません」 「え?なんで?」ここでみんなと一緒にハァ?という顔をしつつ、地雷を踏んだことを予感。 251 名前: NPCさん 04/12/03 00 26 51 ID ??? 250 穴見つけたら、触れないでやれよ。それを避けつつ楽しむ努力をした方が、ネチネチ文句言うより有意義じゃない? クールな戦術でGMの期待を裏切る「だけ」なのも、 250的「PL行動としてのかっこ良さ」最優先だという見方も出来んだから。 と報告者を困ったチャンにしようとしてみる。 252 名前: NPCさん 04/12/03 00 29 21 ID ??? 250 HJのD Dコンベでそれと似たような状況(と言っても塔と飛行の呪文の部分だけだが)があったらしいな。 そのコンベではその手を取ったPTはあっさりシナリオクリアと言う処理だったらしいが。 254 名前: NPCさん 04/12/03 00 33 07 ID ??? 「それは許されないですよ。スレイヤーズでも見たんですか?(ちょっと嘲笑) ともかく、それはありません。普通に上ってください」 でも普通に上ると全滅じゃん、と口にはださねど思ってると 「あ、そうそう。君たちが上ろうとするとバリアが張ってある。上れない。はい終わり(笑)」 おまえ、今それ考え付いただろう・・・しょうがないから一階からのぼっていった。 一事が万事その調子。しかもなんていうか、いちいち発言が勘にさわる。 「俺様の美しいシナリオを台無しにするんじゃねーよマンチども」という雰囲気がひしひしと。 そして、さすがにだれてきて一人が「コーヒー買いに行って来ます。キャラは適当に動かしておいてください」と席を立とうとすると 「せっかくみなさんシナリオに没頭してるのに、そういうことはしないでほしいなあ」と嫌味をちらり。 気分転換を許されず、その人は青筋が浮いていた。おお、リアルで青筋を立てるところを見たのは初めてだ。 その人は、できるだけGMの思うとおりに行くよう、それでいて死なないようまとめてきてたのに・・・。 それ以前に、シナリオに没頭しているのはあなただけですよGM。変声期のカエルみたいな声色で何か独演会してるし。 そして肝心のボス戦はあっさり全滅エンド。 「おい!」とさすがに憤りかけるPLを見渡して言うには、最後は華麗なる英雄様(NPC)が 助けに現れ、ボスと華麗なる(NPC同士の)一騎打ち、そして感動のエンディングに行く予定だったらしいが あまりにPCが自分勝手なので呆れて帰った(つまり出すのやめた)んだそうで。 そんなお助けの存在、初めて知ったぞ。 というより、NPCしか相手に出来ないボスって正直どうよ・・・。 彼曰く、その英雄様はレベル19魔法戦士で、ボスでも瞬殺、だとか。 正直、出てきてくれなくてヨカッターヨ。 とまあ、そういうタイプの人でした。一見して物腰の柔らかい人で、コンベのスタッフの一人だったのでちょっと期待してたんだけど。 話を聞くと、ロードス島戦記時代の水野のマスタリングに憧れてたそう。なるほど。 ここまで書いていいのか正直どうかとおもうけど、こういう困ったちゃんだった。 長文ごめんね。 256 名前: NPCさん 04/12/03 00 41 17 ID ??? 251 実際はねちねちと言うことはなかった。というより、何を言ってもこりゃ駄目だと思い GM様のおっしゃるとおりにダンジョンアタックをしましたよ。 でも他にも自然の土を使った階層で「トンネル」を使おうとしたら駄目だとか ジャイアントスパイダーカスタム(?)にシェイドをかまそうとしたらいきなり魔法禁止とか いろいろとやらかしてくれた。もう何も言えなかったけど。 俺も困ったちゃんかもしれない。何しろ後半ハッスルしてたのはGMだけだったからなあ。 252 そういうGMもいたんだなあ。というか、情報を小出しにせずきちんと出してほしかったよ。 ダンジョンの対象が塔という時点でスレイヤーズ的裏技の存在くらい気づいてほしかったな。 まさか何も対策を練ってないとは思わなかった。 挙句、いびりや嫌味をキャラ発言や独り言の形で叩きつけてくるし。おまいは怒らせたいのかと。 多分向こうに言わせれば「私の思うとおりにしないPLが悪いんです。先に喧嘩を売ったのはPLだ」とでも言いそうだが。 というわけで、そういうことっす。 漏れとしては面白かった強面GMのほうのコンベにはまた行きたいけど ハンサムGMのほうの卓には二度と逝きたくない。 258 名前: NPCさん 04/12/03 00 47 33 ID ??? 最後に念のため。 その後打ち上げ(というか、長くかかったのでPC連中で飲み会)があって いろいろ不満点を突き合わせてみて「もう行かないほうがいいな」という結論に達しますた。 なんかちょっぴり友情が育まれた感じで嬉しかった。 (ちなみにGMは、スタッフ連中と飲みに行くと称して一人去っていった。正直、来られても困るので誘わなかったが) しかし最後にこれからの予定を聞くと 「あ、彼女とドライブ」「これから彼女とデートなんだ」「クリスマスの飾り付けを買うよう彼女に頼まれててね」「あ、ちょっと・・・(はにかみ)」 ・・・。やっぱり漏れは孤独です。クリスマスなんて消えてしまえ。畜生。 スレ44
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58 名前: NPCさん 04/11/21 00 03 49 ID ??? シナリオのトリガーとかをワザと踏まない様に行動する困ったちゃんなプレイヤーは昔居たなぁ。 念の為に4つ程トリガーを準備して、最後のトリガーは巻き込まれ型で不可避な物にしたんだけど、 その時のそのプレイヤーの言い放った言葉が 「頭の悪いマスタリングだな」 どうやら彼はマスターの思惑に乗ると負けだと考える人だったらしく、 その後もこちらの意表を突こうとする余り、突飛な行動取りまくり・・・。 気持ちは判らなくもないが、危ない所には近寄らない、噂話は聞きたくない、 お宝には興味がない、って・・・それなら冒険者なんて名乗るなよ・・・。 59 名前: NPCさん 04/11/21 00 12 18 ID ??? 世の中には「GMの思惑に乗ったら吟遊詩人だ」って主張する人もいるからな。 それを裏切るのが上手いPL、それに対応出来るのが良いGM。 ルーニーが苦行主義者になると最悪だって話だね。 65 名前: NPCさん 04/11/21 00 21 09 ID ??? 何かナイスな思い付きをした結果としてGMの予想に反するのはいいプレイヤーだけど、 GMの予想を裏切ること自体を目的にされてもね。 70 名前: NPCさん 04/11/21 00 57 54 ID ??? 65 GMの予想を裏切ること自体を目的にされてもね。 まさにそれなタイプのプレイヤーでした。 結局他のPCに置いてきぼりを食らって、その日はランダムで決めた 図書館の蔵書整理のアルバイトをしていました。 でも「何か宝の地図とか古い文献とか見付かるはずだ!」とか言うので 「んじゃ2時間探す度に1D100振って、3%以下が出たら教えて」と言って メインパーティをマスタリング。 ゲーム内3日目にやっと「2が出たぞ!」と叫んだ彼は、全く整理せずに散らかし まくった蔵書の山を見咎められてバイト代も貰えずに叩き出されたのでした、ちゃんちゃん。 そこで切れれば本当の困ったちゃんなんだけど、急に大人しく寂しげになってしまったので、 先ほど彼を叱った司書に 「あんたのお仲間が探していた文献が、さっきの騒ぎで見付かったので 届けてこい!勿論仕事料など無いぞ!」 と無理やり追い立てさせて仲間と合流させました。 その後は多少理屈っぽいながらも、わりとなじんでくれたので ヤレヤレという感じで進行出来ました。 スレ42
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概要 ここではGMをするにあたっての注意と、シナリオの作り方が記載されています。 GMの役割 GMはセッションの進行役です。 セッションを進行するために、GMはシナリオの用意をしなければなりません。シナリオとは、セッション進行上の台本のようなもので、ゲーム内で起きるイベントやその流れ、エネミーのデータが書かれています。 通常、シナリオを知っているのはGMだけです。そこで、セッションの進行のために、GMにはゴールデン・ルールによって強力な権限が与えられています。そのため、GMはセッションを円滑に進めるために以下のことができるように準備しておくようにしてください。 ルールを良く理解しておく。 他の参加者の質問に答える、 場面の進行 シナリオはシーン(場面)によって区切られ、シーンの連続によってシナリオが構成されます。シーン(場面)とは一連の動作の区切りのことです。 このゲームは主にアドベンチャーシーンと、戦闘シーンによって構成されています。 アドベンチャーシーンでは、PC(プレイヤーキャラクター)たちに様々なアクション(判定)を要求するイベントを用意し、シナリオを進行します。 戦闘シーンにおいては、エネミーを用意し以下のデータを管理します。 エリアのMP エリアのMPは、戦闘開始時、基本的に2からはじまります。 エネミー エネミーを管理します。管理におけるGMの負荷を考慮すると、1回の戦闘において、エネミーの種類は4種類を超えないようにするべきです。 シナリオの具体的な例としてはサンプルシナリオを参考にしてください。 関連項目 メニュー
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必須項目エフェクターの役割と種類ミキシングとは マスタリングとは EQグラフィックイコライザー パラメトリックイコライザー 具体的な使い方 フィルターレゾナンス ディレイ・リバーブ マキシマイザー 選択項目コーラス・フランジャー・フェーザー ディストーション(アンプシュミレーター) コンプレッサー 必須項目 エフェクターの役割と種類 エフェクターとは、波形に対して様々な効果をかけることでその曲に味付けをしたり曲を整えたりする効果があります。主に使われる効果は主に電子回路を用いて信号を操作することで得られる効果で、ソフトウェアエフェクターはその電子回路の再現をしている場合が多いです。 また、エフェクターは 特定の周波数を操作するEQ・フィルター系 ある波形に新たにその波形を元の波形とタイミングをずらして重ねることで残響音を再現する残響系 ↑の重ねる波形を加工することで独特の効果を得られるモジュレーション系 波形のy軸(音量)を圧縮して音圧(単位時間に対する波形の面積)を音量に対して相対的に増やすことができるダイナミクス系 の主に4つに分けられます。音作りには主にモジュレーション系と残響系、ミキシング・マスタリングという作業には主にEQ・フィルター系とダイナミクス系が使われることが多いです。 ミキシングとは ミキシングとは様々な音声データをひとまとめにして曲を作る際のひとまとめにする前の段階で調整を行う作業のことを指します。 この作業では主に楽器ごとの音量調整やマスキングの調整を行い、音の位置や優先順位を決めていきます。 マスキング:ある一つの音に対してとても小さな音を同時に流すと小さな音がある音にかき消されて聞こえなくなることをマスキング効果と言います。これは音量に差があるほどもしくは鳴っている周波数が近いほど効果が大きくなるため、ミキシングの段階でマスキングを減らして鳴らしている楽器をすべて聴かせたい場合には適切な音量調節とEQの調整が必要となります(以後EQ項を参照) (マスキング効果の画像) マスタリングとは ミキシングではひとまとめにする前に楽器ごとに調整を行いましたが、マスタリングではひとまとめにした音源を上からまとめて調整を行うことを指します。 マスタリングはCDに色んな曲を収録する際に全ての曲が同じ音量で聴こえるようにすることが目的である場合が多いため、色んな人が曲を出すCD(コンピレーションとも言ったりします)に曲を出す際にはマスタリングを自分で行わないようにしましょう。 マスタリングでは音量を調整するためにダイナミクス系のエフェクターを主に使用します。(以後マキシマイザー項を参照) EQ EQとはイコライザー(Equalizer)の略で、特定の周波数帯の音量を増やしたり減らしたりする効果があります。 グラフィックイコライザー グラフィックイコライザーは主に音楽再生ソフトについてくることが多いEQで、あらかじめいくつかに分割された周波数帯ごとに音量を調節します。 (ここに画像) パラメトリックイコライザー DAW上で扱うEQは主にこのタイプで、音量を増やしたり減らしたりする周波数帯を自由に決めることが出来ます。またこのタイプのEQは音量を変化させる帯域の広さ(Qと言います)を変更することもできます。 (ここに画像) 具体的な使い方 EQは主に音量を変化させたい帯域がある時に用いるエフェクターなのでスペクトルアナライザー(周波数ごとの音量を表示してくれるソフト)と一緒に使用することを推奨します。(高級なEQはスペクトルアナライザーがセットになっていることが多いです) そして具体例については 低周波数帯の音量が大きすぎて音がボヤけているのでEQを使って低周波数帯の音量を下げた 中音域帯の特定の周波数帯だけが大きすぎて耳に刺さるような音になっているのでそこだけ音量を下げた 高音域帯の音量が小さくて全体的に音が篭って聞こえるのでEQを用いて高音域を持ち上げた (音域の低・中・高についてはスペクトルアナライザーのおおよそ左・真ん中・右という定義をしています) 応用編:ある特定の楽器2種類が被って聴こえるため、お互いに相手側の一番出ている周波数帯を削ってどちらとも明確に聴こえるように調整した などが挙げられます。これらのようにEQで問題を解決するためには最適なEQの位置と音量変化が必要となりますが、いちいち試行錯誤して探すよりもスペクトルアナライザーを用いてどこの周波数帯が飛び出ているもしくは足りないかを探したほうが目で耳よりも早く判断することができるため効率的であるといえます。 フィルター フィルターとは特定の周波数までの音をカットすることを目的としたエフェクトで、EQと方向性が似ていますがより独特な効果が得られます。 (ここにフィルターの使い方の画像) フィルターの種類には ハイパスフィルター(HPF):周波数の低い方から音をカットしていき、高周波数帯だけを残すフィルター ローパスフィルター(LPF):周波数の高い方から音をカットしていき、低周波数帯だけを残すフィルター バンドパスフィルター(BPF):上二つを同時に使用して特定の周波数帯だけを残すフィルター があります。 レゾナンス フィルターはカットし始めた周波数帯で共振効果が発生し、そのカットし始めた周波数の部分だけ音量が大きくなった部分をレゾナンスと呼びます。レゾナンスを過剰にかけることでアシッドやワブルベースなどといった機械的な音を作ることも出来ます。 (レゾナンスの画像) ディレイ・リバーブ マキシマイザー 選択項目 コーラス・フランジャー・フェーザー ディストーション(アンプシュミレーター) コンプレッサー
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DMによるルールの新しい解釈や拡大解釈、拡大/縮小適応の事です。 また、その新しい解釈や拡大解釈、拡大/縮小適応から発生するより具体的 なゲーム ルール的な判定手順などの事です。 最小値的にはDMによる全面却下であり、最大値的には全く新しい即席的 または全く新規のハウス ルールなどの使用です。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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813 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 09 25 32.15 ID 8zBcvdAJ0 802 801 まあ、下手なGMは大抵、「困」って事でいいんじゃないか TRPGなんてちゃんとしたシステム使えば、普通にマスタリングするだけで普通にPLは楽しめるようになってるわけで それを出来ないってのは、下手で困って事だろう 実際、俺は友達連中と同時に学校でTRPG初めて、ほとんどの仲間の初GMに付き合ってきたが 大抵のGMは最初から普通にマスタリングできてたし、それが出来なかった奴はやっぱりその後何度かやらせても 色々問題あって、結局GMさせなくなったぞ 815 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 09 51 17.94 ID OAxYU7iR0 813 問題ってどんな感じ? 吟遊しちゃうとか? 816 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 11 10 23.93 ID 7wemnbwmO 815 脇からだけど、GM対PLって意識が一向に抜けないGMはいたなぁ PLは騙してなんぼ、運がよければ全滅は免れる、くらいの殺意の高い敵を投入しまくるみたいな人は。 もう何年も前の仲魔だから今どうしてるかは分かんないが 817 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/10(月) 11 22 34.50 ID VuPb/EOe0 仲魔 きっと今頃は合体して強くなってるさ… まぁ結局の所困かどうか微妙なラインのGM、PLってのはTRPG性の違いによるのが大きいんじゃないかな 853 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 14 51 19.93 ID GkrHMhU00 815 もちろん吟遊もいるよ。初GMでは全てのNPCの台詞をシナリオに書いてた ついでにPCの台詞まで書いてあって、さすがにそれには皆、驚愕した まあ、彼の場合は、単にTRPGをどうやら「ゲーム」として捉える事が出来なかっただけっぽかったが 他のケースでは、やはりPLを楽しませるって視点が欠けてる人、そもそも楽しませ方が直感的にわからないタイプか そこらへんって、どうも場数踏めば直るかっていうと、そうとも限らないっぽいんだよな 854 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2012/12/11(火) 15 07 15.75 ID M6Qd3ftV0 場数といっても単に回数こなすだけと、反省点・改良点を本人が自覚できる回が多かれ少なかれある、というのとじゃちがうもんねえ。 スレ342
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ますたりんぐ【登録タグ いたる じーざすP ま 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:じーざすP(WONDERFUL★OPPORTUNITY!) 作曲:じーざすP(WONDERFUL★OPPORTUNITY!) 編曲:じーざすP(WONDERFUL★OPPORTUNITY!) 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 ワンダフル☆オポチュニティ!・じーざすPのオリジナル13作目。 アルバム『ワン★オポ!vol.05』から先行発表された楽曲。 イラストは いたる 氏。 歌詞 ちょっときいてよMASTER! エビバディSAYカモン! YEAH!YEAH! まだまだいける ON ON そう、P・O・W・E・R! 答えのない数式みたい 波形ちぎって、はりはり ノリでレベル上げまくって アナタみたいな音を目指して だいぶキテるコンプの感じ 気持ちいいね ゆらゆら ボクとキミを包み込んだ 薄く滲んだ青いリバーヴ M・A・S・T・E・R・I・N・G! DENONのヘッドフォン+JVCのイヤフォン 何十回何百回何千回何万回 モニターと近くなって、括目 黒い空間突き刺した レベルゲージの緑色 黄色に変わる瞬間を 見張っていて うまくピーク抑えてる キミの足跡つかまえた でも0.1秒後には2Kあたり 0.2秒後には8Kがツんでた ピッとして パッとできたらさ、 これほど気持ちいいことないよね 悩みまくり・・いつも。 サカナみたいスイスイ泳ぐ 素数繋いで グリグリ ゆるくしなる右上がりの ボクの気持ちにシンクロさせて 何か違う?空間の色 ステートメント 透明 ワタシだけに教えてよね 薄く滲んだ青いリバーヴ ハイテンションギターの常勝 等高線みたいな現象 足して引いて足して引いてリミット しらばっくれて修羅場っくれて センセーションカバーを熱唱 延長戦凸って暴走 聴覚鋭くなって またまたベースがでかくなって マイクロフォンCheck1、2!(YEAH) 現実逃避してる?(So so) ボカロラップ ハンズアップ セ○ンアップ シャラップ!(YEAH×2) オレはK・A・G・A・M・I・N・E・L・E・Nのアペンド! オレ、P・O・W・E・R! P・O・W・E・R! ちょっときいてよMASTER! エビバディSAYカモン! YEAH!YEAH! まだまだいける ON ON そう、P・O・W・E・R! ちょっときいてよMASTER! エビバディSAYカモン! YEAH!YEAH! まだまだいける ON ON CHECK1×2, CHECK1,2 足りないとこ補うよりも いいとこ伸ばしてこ? あとはキミの思い通り お気に召すままイコライジング! 答えのない数式みたい 波形つないで Party Party! ノリでエッジたてまくって テクノライクな音をあげます だいぶキテるコンプの感じ 気持ちいいぜ ゆらゆら ボクとキミを包み込んだ 薄く滲んだ青いリバーヴ コメント 新曲ktkr!!! -- 名無しさん (2011-08-29 00 28 54) 新曲キター♪ ……大人しく夕方聴こう -- silver (2011-08-29 04 10 08) 新曲きた! かっこいい! -- 名無しさん (2011-08-29 10 52 11) 絵かわいい -- 名無しさん (2011-08-29 13 56 00) おお!新曲キターーーーー 絵かわいいです もっと伸びろ!! -- 麗羅 (2011-08-30 00 31 28) 夏にピッタリの曲! -- 名無しさん (2011-08-30 01 34 32) 作成乙です!レンくんのラップhshs/// -- saizo (2011-10-09 16 37 59) な ぜ の び な い!? -- 名無しさん (2011-12-21 16 49 32) かっ、かわえぇ//// -- 名無しさん (2012-04-01 12 20 30) 名前 コメント
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710 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 00 36 13.81 ID +s4H/TxX0 [1/7] ジョジョ三部も最後はプッツンだったもんな…時代を感じる ところで 690でも 692でもない俺のところでも頭が良くて口が回るタイプが暴走してるんだけど報告しちゃって良いものか… これで同じ鳥取だったら嫌過ぎるけどw 711 名前:692[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 01 15 23.69 ID hCIFT1+e0 しちゃえしちゃえー 713 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 01 33 33.92 ID +s4H/TxX0 [2/7] 頭が回って口も回るタイプが暴走してる話なんだけど 自分の好き嫌いで相手の意見を否定する事が多くて なおかつ、間違ってると思った事があれば攻撃すると言う困気質があって 俺自身は困とはあまり合わなかったんであまり同卓もしてなかったんだけど どうも最近新人のGMを、その良く回る頭と口―主に毒舌―で潰したらしい。 潰されたGMはPLとしてはそこそこやってて、PLばかりで悪いからと GMをやってみたという話なんだけど卓ですごい罵倒と叱責があったらしい。 聞いた話ではセッション前にGMにアドバイスという名の説教をして セッション中はPL参加ではなくサブマスみたいな形で色々介入して 自分の意に沿わない部分があったらとにかく否定して罵倒する事があったとの事。 その時のPLはGMをかばったらしいんだけど、困が 「間違ったマスタリングを覚えてしまったらGMのためにならないから」 みたいな事を言って全てGMの責任と言う形で終了後ひどく叱ったらしい。 結局の所「間違ったマスタリング」なんてのは単に困のGMと同じ手法を用いないとか 戦闘のバランスが困好みじゃないのを「戦闘バランスが悪い」と切って捨ててたり NPCに対しても「このNPCは出てきた意味がないから最初の作りこみが甘過ぎる」とか言ったり 困基準での理想のGMである困自身のマスタリングを押し付けてた様だ。 GMや他のPLが困に文句を言っても弁が立つのでいつの間にかGMの非にすりかえられたり シナリオの小さな粗にも気付いてひたすら突っ込んだり GMへの人格攻撃も色々やってたみたいな事を聞いた。 でGMは2~3回ほどGMやった辺りで気力が尽きてサークルを辞めてしまったらしい。 あまりにも伝聞形で申し訳ないけど、サークルのプレイ時間になかなか休みが合わずに サークルメンバーから相談を受けたのでこの話をした。 色々と調べてみる予定ではあるがどうなるかは分からん。 ちなみに困のマスタリングが俺に合わないのは 周到に張られたバッドエンドの伏線があって、気付かなければバッドエンドになる しかもPLのせいで、というのが嫌になったと言うのがある。 ある意味人の行動の予測が正確で、弁舌で人を誘導できるタイプなんだろうな。 714 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 01 36 48.81 ID LJnhxC3i0 [2/7] 報告乙。とっとと追い出さんと報告者やサークルメンバー一同もそいつと同類視されるぞ 715 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 01 42 11.47 ID x4zjlw740 [1/2] 悪いのはみんな人のせいにするのが正しいと思っているのが弁が立つ以前にうすら寒いな。 716 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 01 43 05.51 ID XXq75c0B0 [2/4] 追い出し安定やろなぁ 対症療法としては、立場と発言力が上の人間を同卓させて監視してもらうぐらいか 717 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 01 54 33.62 ID +s4H/TxX0 [3/7] 俺が困と以前同卓した時に感じた事が 自分の意見を通すために相手の意見に若干でも食い違いが出たら 自分の非をうやむやにしつつ徹底的にその食い違いを叩いて 訂正入れたら後出しジャンケン扱いして周囲にアピールして 「相手が悪いから自分もここまで否定に走っているんだ」 と言う理屈に持って行って 後は作り上げた流れで相手の悪い所だけを周囲にアピって終わりみたいな。 弁が立って頭の回転が早く、口も早いのでそれで相手や周囲を押し切る。 あと人の弱点を見つけるのも早かったと思う。 弱点と言うか相手がムッとして踏み込んでくるような誘導をして カウンターで沈めるのも得意。 基本これまでは問題行動までは至って無くて、 困のGMは一部コアなファンが付くくらいの人気はあったんで 気質は気質として特に問題視はしてなかったんだけど こういう話になれば別だよな…と思った所存 718 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 02 01 37.01 ID Ss+/Z65h0 [1/4] 口が回る分厄介だよなあソイツ。 次にGMを潰すようなことがあったら退会してもらうとか思いついたが・・・ まあ力押しに近いのが最良の策じゃね 719 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 02 02 49.02 ID 8GwrfyBqP ぶっちゃけた話馬鹿がやらかしたなあとは思うけどお前がどうこう気に病むことじゃないと思うよ 知った時点で後の祭りだったんだから 721 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 02 15 00.68 ID x4zjlw740 [2/2] 気にやまなくていいけど、口が立とうが次が起きないようにみんなで睨みは聞かせないとだめだよな。 それができないなら叩きだすほうが早い。 723 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 03 00 14.09 ID vHZaiUBq0 717 好き嫌い基準で動いて攻撃性旺盛という時点でかなり困った人なのに、立ち合いのうまさまで備えるとは どうせ新人の件も「折角俺が親切にしてやったのに新人が好意を無にしやがった」くらいは言うんだろうなあ 役に立つようなことも言ってやれないが、応援するよ 724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 03 09 24.51 ID 1e+SmXnY0 713 まー、そのまま放置したら遠からずサークルつぶれるだろうなw そいつを放逐するのに失敗しても、だが。 とりあえず、もしそいつとやりあって、やり込める自信がないなら やめたやつやら不満のあるやつに声をかけて、別の場所で遊ぶか 別のサークルでもたちあげる準備をしておくことをお奨めするよ。 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 03 48 06.01 ID d9zfH/sn0 [1/2] その鳥取がどんな集まりなのかは知らんが もっと上がしっかりするしかないんじゃないの ここそういうサークルじゃねーからって困にいってやれよ 727 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2013/09/28(土) 04 44 35.43 ID USQnfvjS0 [2/3] まあこの報告対象の場合 「みんな不満は抱えてるけど論破出来なくて(論破されて)泣き寝入り」って感じみたいだし 数を頼みに強硬手段(多数決で放逐とか逆に集団脱出とか)が使えそうだからまだしもかな これが前々スレで報告されてた奴みたいな 「周りをうまく丸め込んで味方に付けてしまう」タイプだと本気でお手上げなのは その後の追加報告にもあった通り スレ361
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とりあえず細かい点を列挙しておきます。 シナリオの導入は速やかに 戦闘回数は3回程度が理想 戦闘の時手札管理するのは一人まで。 全NPCをPCの様に扱うと処理が大変なので、通常のモンスター戦闘では山札からランダムに引くのをおすすめします。 ボス戦闘ではボスだけ手札を管理しするのが良いかと思います。 二体以上のNPCを手札管理してしまうと、GMは恣意的にチェインを組むことが出来てしまいます。これを防ぐ措置でもあります。 ランダムエンカウントについて ランダムエンカウント(数字)で表されます。数字は歩く距離とエンカウント率の両方を考慮した数字になります。 2Dを振り、出目の分だけ進みます。出目の数だけ進み、そこでモンスターが出現します。 (数字)が全行程なので、合計値がこの数字になるまで振ります。 (数字)が12以上の場合は必ず一回は戦うことになります。