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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:パイモン 【レベル】:85 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20(D) 【耐】:20(D) 【敏】:20(D) 【魔】:70(A++) 【運】:50(A) 【宝】:70(A++)┣━━━━━━━┻━━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:S E X 【魔力供給】:225/255┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ 知 っ た こ っ ち ゃ な─ ─ ─ い ! ! / \ / \\ // \ / -‐…‐ミ rf/ ./ \ \㍉ rマV{ く/ / 刈 ',_ }V77 E__ 、 ′ ト{∧ /{/斗i| ' ,xく ___ヨ `'く {、 i{ .≫ ≪. }l }xく__,/ `'く__/i }八' ' r‐‐ヘ ' 八 |iト/ 八i i∧{≧= -r '≦ }/i iノ _,.rノ,ノ / i{〉 ,{ニニニ} _,}i'"\フフフ^’ / .八^7 7^八 .\ / ~|≧zz≦{~ \ < _ _ _rfニニI Iニニi_ > ) {〈..|^〉X〈^|..〉} r '" ‐--- /八|\__/|八V--‐'’┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【スキル】○気配遮断:-サーヴァントとしての気配を断つ……はずだが本人にその気が無いので全く意味をなしていない。○高速神言:A+ 消費魔力:30パラメータ比較で【魔】が選択された場合、自陣の数値に+30する。呪文・魔術回路との接続をせずとも魔術を発動させられる。大魔術であろうとも無工程(ノーアクション)で起動させられる。○神性:E-自陣の勝率に+5%の補正を加える。ただし、同じランク以上の「○神性」が敵陣にある場合、この補正は無効となる。神霊適性を持つかどうか。ランクが高いほど、より物質的な神霊との混血とされる。元は天使の位階の第四位にあたる主天使だが堕天しているため劣化している。○無窮の叡智:A行動フェイズ時に「○陣地作成」か礼装作成を行った場合、それを「2回」実行する。(それが使い魔であった場合効果が2倍になる)さらに、自身がランダム表の対象になった場合その結果を+-1ずらす。(ただし1度使うと3ターン後まで使えない)アサシンは様々な知識を持っており、特に人文学、科学、秘密などに関してはあらゆる知識を与えるといわれている○S○X:EXS○Xによる効果を3倍にする。さらにアサシンとS○した場合、【魔】を1回だけ+10する。神は言っている…SEXしろと…!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫【宝具】○あらゆる武具の祖(ウォッチャーズ・ナレッジ)ランク:C++ 種別:対人宝具 消費魔力-このキャラクターはあらゆる宝具を1/2の効果で使用できる。(ただしその効果は武具に限る)ただし、相手の神性がランクB以上であった場合その宝具の効果は1/3される。かつて人間に天界の秘術たる武具の作り方を教えたことからあらゆる武具に関して十全に扱える。……が堕天ているうえに、パイモンとして召喚しているので非常に劣化している。さらに、彼女は高い神性を持つ相手にはこの能力をうまく使えない。○破滅の権能ランク:A++ 種別:対魔術宝具 消費魔力150この宝具は戦闘中いつでも使用できる。戦闘参加者の誰かが“令呪”を使用した場合それをキャンセルし、その分の令呪を破壊する。ただしこの宝具は敵陣営に神性:A以上のキャラクターがいる場合は無効化される。また、戦闘外で使用した場合、令呪を相手の同意なく奪い取ることが出来る。(なおこのときは魔力消費はいらない)ソロモン72柱序列9位の王たるパイモンの権能。彼は破滅・完全な粉砕を司っていたとされる。彼が本気を出せば、現代の魔術師などまったく問題せずに完膚なきまでに粉砕できる。もっとも現在の彼?はサーヴァントとして召喚されているため、さすがに十全の能力は発揮できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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教えて!ギンタ先生ー! 教えて!ギンタ先生ー!第一話「始まりました!始まっちゃいました!」 第二話「バラ持ち、スキル、進化」 第三話「2015年もよろしくお願いします!」 番外編「アサシンギルド第一回総選挙」 第四話「リミプラ、リミブレ、一撃必殺」 第五話「帰ってきたギンタ先生」 第六話「女神シリーズの使い方」 第一話「始まりました!始まっちゃいました!」 始まりました! 始まっちゃいました! 教えて!ギンタ先生ー!のコーナー!! えー、このページでは他のページではご紹介出来ないログレス上の細かな質問に答えていきます。司会こと先生役のギンタでーす。 補助司会こと教え子役のチョコボでーす。ところでギンタ先生、最初の質問です。 ほぉほぉ、何かね? どうして私が教え子役なのでしょうか... 説明しよう!それはチョコボんが一番アサシンギルドの中で初心者っぽいからです! つまり私が一番バカっぽかったんですね! そうとも言う il||liorzil||li さて、気を取り直していきましょう。先程も言ったとおりこのページでは攻略情報にも載らないような小さな情報を教えていく所謂Q Aのページです。 私がギンタ先生の教え子として質問をしていくんですね!バカな私が!"o(▼皿▼メ;)o"プルプル そーそーそういう事。 ブチッ ちょっと。チョコボさん?今ブチッって・・・ (*`ェ(*`ェ(*`ェ(*`ェ´*)ェ´*)ェ´*)ェ´*)フンガァァァァー!!!!!!!!! ぎゃああああああああああああ!! レ(゚∀゚;)ヘ=З=З=Зニゲロ!! ゴルァァァ待て>レ(゚Д゚#)ヘ=З=З=З それでは皆さん!次回をお楽しみに!!ぎゃあああああああああああああああああ!!注 このお話はフィクションであり、実在の人物の偏差値とは関係ありません。 つづく...のか? 一覧に戻る 第二話「バラ持ち、スキル、進化」 た、大変ですよー!ギンタ先生ー! おおう、どうしたチョコボん。 このページのコメント欄に早速ギンタ先生への質問が!! ほほう、何々? 龍戦陣のスキルレベル2、一つと…スキルレベル1を2個ではどちらがいーの? -- えーす んー、成程。せっかくだから「バラ持ち、スキル、進化」について説明しよう。 スキルや進化は分りますけどバラ持ちってなんですか? バラ持ちとはバラバラに持つの略称だな。所謂進化も強化もせずに2本以上持つことだ。 成程!食べ物ではないんですね!! それは徳島で言うかしわ餅のばらもちでしょ・・・何でそんなん知ってるの・・・。 テヘッ(//∇//) 可愛いから許す!! それでは本題に戻りましょう!! 基本的に武器はバラ持ちが一番賢い選択だ。特に今回の場合だと龍戦陣。ナイトにとっては物攻・物防が上昇する極めて優秀な装備だし、場合によっては3本装備枠に入ることもある。 とりあえず沢山持っておけば要らなくなった時に合成しちゃえばいいですしねー その通りだ。新しい装備でも複数本手に入った時にはとりあえずバラ持ちを選択することをオススメするよ。ちなみにスキル、進化はどういう意味か分かるかな? スキルは同じスキルの武器同士を強化合成して武器スキルのレベルを上げることで、進化合成は同じ武器、同じ属性の武器同士を進化合成することで武器レベルの上限を上げることですよね? そう、大正解だ。よく勉強してるな。 ヾ(*・ω・)ノ゜+.゜★ィェィ☆゜+.゜ヾ(・ω・*)ノ だがこれらがどういったメリットがあるかは知ってるかい? Σ(・ω・ノ)ノ! そう言われるとうまく説明できないかも・・・ それじゃ、まずはバラ持ちから説明しよう。まぁ、これは大体メリットが想像つくかな?簡単に言えば、同じ武器を複数持つことで同じスキルをクールタイムなしで瞬時にかけれるていうことなんだ。龍戦陣やゲイボなんかのバフスキルでは重ね掛けは特に重要なので覚えておいてほしい。 そういえばイベント攻略でも龍2とかおすすめ装備に記載があったりしますね。 そういう事。クエストにおいては2本ないと辛いこともあるからバラ持ちは最重要だ。 はい!先生! うむ。次はスキルについてだ。先程チョコボんから説明があったとおり同じスキルを持つ武器同士ならスキルレベルを上げることができる。だがこれはバラ持ちの重ね掛けに比べればその効果は微々たるものだ。 スキルの中には600~1000なんて記述もあったりしますよねー その通り、スキルの説明の中にそういった記述があるものは最大値から最低値を引いて÷4をするとスキルLv1辺りの上昇量が分るぞ。 なるほど。龍戦陣の場合600~1000物防上昇なのでスキルLv1につき物防が100ずつ上昇するんですね! その通りだ。もちろん重ね掛けすればLv1でも600上昇が2回だから1200上昇するのに対してスキルLvを上げても100しか上昇しないってことだな。 バラ持ちの方が圧倒的にいいですね! だけどバラ持ち最大のデメリットは武器枠が5個しかない分持っていける武器に限界があるってことだな。 ぬふふー、私分っちゃいましたよー!武器は戦闘に持っていく数の最大までバラ持ちしておいて、それ以上はスキルLvを上げた方が1個の効果が高まるんですね! さすが我が教え子、飲み込みが早い! (〃▽〃)テレテレ じゃあ次は進化合成についてだ、先程チョコボんが説明した通りこれは同じ武器、同じ属性じゃないと実行できないんだ。 条件厳しいですよね! そうだな。しかも実はこれ効果がほとんどないんだ。 えー? 進化合成をしてLv上限を伸ばしても上がるステータスって極々微量なんだ。 じゃあ、進化はしなくてもいいってことですか? そうではないんだ。これは、スキルLv上げの難しさに起因することで、スキルLvはLv1→Lv2は100%成功。Lv2→Lv3は50%。Lv3→Lv4は10%未満って言われるぐらいどんどん難しくなっていくんだ。 あ、成程!スキルLv上げは結局上がらなければ全く意味ないですもんね! そういう事。Lv3までは意外と簡単だけど、Lv4ともなるとほとんど上がらないから微量ながら確実に上がる進化合成がいいんだ。 成程、成程!ギンタ先生ありがとうございました!! 最終的にまとめると、バラ持ち(必要本数)>スキルLv3まで>進化合成の優先順位で武器は育てていくといいぞ。後バラ持ちに関しては武器によって必要な本数が変わるから新しいのが当たったら先輩たちに聞くといいぞ。 それでは皆さん!また次回でお会いしましょー! つづく 一覧に戻る 第三話「2015年もよろしくお願いします!」 ギンタ先生!今日は大晦日ですよ!もうすぐ年明けですよー! せやな。 何だか、テンション低いですね。普段は無駄に高いのに。 あー、リア充爆発しねーかなぁ... 年末年始と言えば初詣とか初日の出とかカップル達にとっては大きなイベントですもんね。 誰か俺に嫁をくれ!! 心せまーい。そういえば年末年始は天気大荒れらしいですよ? ギンちゃん大勝利ぃいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!! まぁ、皆さんも運転等には十分注意してくださいね! 俺も仕事で沿岸沿い走ってたら風にハンドル持っていかれて死にかけたしな。 恐ろしい体験をまぁさらりと... 年始からケガなんて縁起悪いし安全運転するんだぞー。 ではではー、本題に入りましょう! 今日の質問はなんだね。チョコボ君。 はい!今回のご質問はーーーーーありませんでしたー。 何そのゴチに○りますのピタリ賞みたいな流れは。ていうか何も無いなら俺は寝るぞー。 はいはい、待った待った。今日は大晦日ですよ?みなさんにご挨拶しなければ!ってことで本日はゲストを御呼びしましたー。 はろー♪ 我らがアサシンギルドのギルドマスターことたーさんです!パチパチパチパチ やんややんや まさか私がこのコーナーに出ようとは(笑) まだ3話なのに出番早すぎね? まぁ、年末ですしねー。 アサシンギルドは最強を目指しているグループです。総合18万以上で月5万以上課金するあなた、DM待ってます! 番宣!?Σ(゜ロ゜;)!!Σ(゜ロ゜;)!! 冗談はさておいてぎんたん、チョコボん来年もよろしくねー(笑) (さすが、我らがギルマス...抜け目ないぜ...) 今年も色々あったねー グループ入ったのは10月ぐらいだったっけ?色々やりましたなぁ。 私はギンタ先生に誘われたの11月頃でしたっけ?24時間耐久レベリングとかやってたらしいですね。 あれは遅刻する人とかリタイアする人続出だったね(笑) Σ>─(´・ω・`)→グサッ… iTunesカードのコード当てもやったけど凄い勢いで取られたね(笑) Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ… iTunesコードいいなー。チョコボ無課金だから欲しかったなー。 Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ…Σ>─(´・ω・`)→グサッ… さすが、軍師ぎんたん。汚い。 俺が、俺が悪かったんや...許してくんろぉ...(´A`。)グスン (笑) まぁ、何はともあれ楽しかった! だねー。 来年も楽しい年になるといいですね!o( ω )o それでは最後の締めはたーさんにお願いしましょう! アサシンギルドでは正月イベントに24時間耐久レベリングとコード当てやるよー参加よろー。後来年もよろしくね(笑) 最後まで番宣!?そしてメインはついでなの!?Σ(゜ロ゜;)!!Σ(゜ロ゜;)!! 来年もよろしく!(笑) 一覧に戻る 番外編「アサシンギルド第一回総選挙」 年末と言えばもう一つイベントがあったな。 アサシンギルド!第一回総選挙ですね! そうそう、企画者兼出資者は俺だから皆参加しろよ! 明日は中間発表なんですよねー? 1/1 13 00からホームページ及びログレスグループ内チャットで公開予定だぞ! はいはい!ギンタ先生ー!しつもーん!! ふむ?なんだね? ズバリ!私に頂いた投票数っていくつですかー? 教える訳ないじゃん。一応集計者だし。 ... ... ∑( ̄д ̄(〃∇〃ダキッ しょ、しょうがないなぁ!チョコボんは!!! (このおっさんチョロ甘だぜ♪) えーと、チョコボんの投票数は...ガサゴソ ゥキ。(≧v≦●)。。(●≧v≦)。ゥキ。・・゜ヮク。(≧0≦●)。。(●≧0≦)。ヮク 0だね。 はい? 0だね。 0? うん。1件も投票ない。 (。□。;)逆さガビーン!! まぁ、今回のお題じゃ仕方ないんじゃない? でも、こう...ほら!可愛さ最強!とかあるじゃないですか!? うーん、嫌、ないね...。 ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!! 泣くなよ。たかだかイベントだろうが... そういう...エグッ!ギンタ先生はグスン何位なんですかぁ!?o(TヘTo) いやまぁ、0ではない...かな? ウワァァ━━━━━。゚(゚´Д`゚)゚。━━━━━ン!!!! ぎゃーっす!鼻水!鼻水!! 私、修行しでぐるぅうううううううう!!ダダダッε=ε=εε=ε=ε=( ┯_┯) ちょ、おーい!チョコボーん!?修行って...どこにー!? もういねーし...まぁいっか。腹減ったら帰ってくるでしょ。それより皆!投票待ってるぞ!じゃ、まったねー 次回、修行から帰ってきたチョコボんが!!...おっ楽しみにーー! 一覧に戻る 第四話「リミプラ、リミブレ、一撃必殺」 皆さん明けましておめでとうございまーす!! ギンタ先生ー!ただいま戻りましたー!! おろ?お帰りんさい。どこ行ってたの? ちょっと雪山に修行に!見てください私の修行の成果を!! んー? ほあたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!! ギンタ先生ー!? パタリ 返事がないどうやらただの屍のようだ。うーん、困りましたね。ちょっと驚かすつもりだったのに、何て肝の小さい人でしょう。質問も来てますし!ここはゲストをお呼びしましょう!! ガタガタブルブル ... ガタガタブルブル はよ出てごいやゴラァ!! ひぃ!すいませんでした!! ということで!アサシンギルドの中でも知識人のお二人に来ていただきましたーヾ(*・ω・)ノ゜+.゜★ィェィ☆゜+.゜ヾ(・ω・*)ノ タイキでーす。 ななすけでーす。 さてさて、本日もコメントよりご質問が届いたわけなのですがー、残念ながらギンタ先生はおねむの為、お二人に回答をお願いしたいと思いまーす!! ピクピク (あ...ピクピクしてる...) ではではー本日のご質問はー? リミブレ、リミプラ、一撃の各部位をゲットできる場所がわかればおせーてください(≧∇≦) -- 笑夢 リミブレとかかーログレス一番の壁だよなぁ。 お金じゃどうしようもないとこだしね。 チョコボも一撃必殺欲しいのでぜひとも知りたいです! リミブレもリミプラも一撃も落ちるとこは沢山あるから掻い摘んで。かな? ぶっちゃけ言えば舞姫や天女落ちるとこは全部だしね。 リミブレから言えば最も落ちやすいのは各神獣のクエストだね。属性リミプラもここになる。 一撃なら拡張職(ロードとか)の外伝とロードの転職クエストだね。 普通のリミプラならストレイフ何かの強者の試練だね。まぁつまりは。 期間限定クエストが一番落ちやすいってことだね。 後は普段からあるものだと天女の秘宝クエスト何かも一撃が出やすいね。 分りにくいから表にまとめてみるとこうなる。 ドロップする物 ドロップする場所 部位 オススメ度 一撃必殺 天女の秘宝 腕のみ ★☆☆☆☆ 各拡張職外伝 腕のみ ★★★☆☆ ロード転職クエスト 腕のみ ★★★★★ 各神獣の試練 頭、腕、足 ★★☆☆☆ 各属性の試練 頭、腕、足 ★★★★☆ 属性リミットプラス 各神獣の試練 頭のみ ★★★★★ 各属性の試練 頭のみ ★★☆☆☆ 開祖獅子舞 頭のみ ★★★★☆ リミットプラス 各強者の試練 頭、腕、足 ★★★★★ 各強者の試練(本体) 頭、腕、足 ★★★☆☆ 期間限定ガチャシリーズ 防具のみ上下 ★★★★☆ リミットブレイク メタルハンター 頭、腕、足 ★★☆☆☆ 各神獣の試練 頭、腕、足 ★★★★★ 開祖獅子舞 頭、腕、足? ★★★★☆ 天女の秘宝 腕のみ ★☆☆☆☆☆ 各属性の試練 頭、腕、足 ★★★★☆ 各拡張職外伝 腕のみ ★★★☆☆ ロード転職クエスト 腕のみ ★★★★★ 雪山探索なんかでも稀に出るけどほぼ出ないから記載はしないぞ?まぁ、基本的に限定クエストが強い。後は一撃欲しいならロード転職クエストって覚えておけばいいぞ。 おー!おー?一撃必殺の足や頭って属性の試練と神獣だけなんですね?しかも神獣の方はオススメ度低いです。 属性の試練を行きつづける理由がそれだね。他にも限定クエストによっては出るかも知れないけど、基本的に周回数からして一番いいのは属性の試練だね。 試練は覇王級でも周回早いですしね! まぁ、神獣や強者は15分間だけだけどとりあえず回っておくのが吉だね。特にリベリアなんかは簡単に倒せる上に復活もあるからただのリミプラ狙うならオススメだ。秘技やノーザンも出るしな。 神獣とか勝てるようにチョコボももっと修行しなくては!! (いや・・・あんたはもう修行しなくていいわ・・・) それではお二人ともありがとうございました!!今年もよろしくお願いします! よろしくねー。 .......行ったか......ギンタ先生ー!起きてくださいー! ハッ!俺は一体!? 寝てたみたいですねー。 そうなの?嫌な初夢だったぜ・・・。 で!ギンタ先生が寝てらしたんで私がご質問に回答しておきましたよー? おおぅすまんな。お年玉あげようじゃないか。 ワーイ♪\(^ω^\)( /^ω^)/ワーイ♪ それじゃあ、皆さん! 2015年度も! よろしくね!! ハッ!今何か居たような!? 2015年度もよろしくお願いします!つづく! 第五話「帰ってきたギンタ先生」 ということで、ただいまー ほあたあああああ!oh!((゚o゚#(C=(--;)バキッ! 何するんですかね、チョコボん・・・ ほあたあああああ!!!oh!((゚o゚#(C=(-o-;)バキッ! ちょ、止めて! ほぉおおお!あたあああああ!!!オラァ(p゚ロ゚)==p)`д)グハッ あんた四か月も何しとったんじゃごらぁあああああああああああああ! これには深い事情がです・・・ね・・・ガクッ ほぉ深い事情とな・・・? うむ、聞いてくれ。実は仕事で色々とあってだな。 リアルの話かね。 うむ、滅茶苦茶忙しくてだな。 そいで? まぁ要するにだ。 要するに? まぁ、それは置いといて。四か月の間にログレスも随分変わったね。 女神シリーズの影響で構成様変わりっていうか風マセ一択になっちゃいましたね。 だな。風マセつよす。闇ばっかりのおじちゃんは泣きそうだよ。 他にも新武器登場で神器系が微妙になってますね。 ゲイボより断然軍撃だしな。 私たちはこうやって運営に搾取される側なのです。 (なんか悟ってる・・・) ともあれ、楽しいのは楽しいですねー。 プレイヤーが強くなった分敵も強いしねー 強すぎて攻略できないのも増えてますね。 まぁもうちょっと風マセ以外も強くしていい気がするけど悪くないと思う。 ところで今日は雑談枠なんですかね?質問一個もないんですけど。 まぁ今日はギンタ先生カムバックキャンペーンで回答おやすみということで。(働きたくないでござる) これがニート予備軍・・・ んまぁ、グループも少し過疎ってるみたいだし、ちょっとは盛り上げていこうと思うのでよろしくぅ! ですね。頑張りましょう! ということで、ギンタ先生及び弟子のチョコボんへの質問募集中だぞ。 ギンタ先生用の質問掲示板も立てたのでそちらへの書き込みよろしくでーす! 最初はきっとチョコボんのスリーサイズだな。 FBIの社員名簿より機密情報ですよ? 知った瞬間消されるんですね。経験済みです。 一生消えないキズ・・・残したるけぇのぉ!! まぁ、何はともあれ、 これからもギンタ先生をよろしくね!! 復活!改めてよろしくねー!つづく 第六話「女神シリーズの使い方」 2日続けてのー! 教えてー! ギンタ先生━━━ヾ(*≧∀≦*)ノ━━━!!! ギンタ先生!昨日の今日で早速質問掲示板に書き込みが! 来たな!俺の時代! それでは質問を! 女神武器の有用な使い方教えてください! -- (マスコットさん) (マスコットさんって・・・・・・誰?) …........ 匿名希望ってことで!とりあえずすすめましょ! お、おう・・・。 若干今更感はあるのですが女神シリーズについての質問ですねぇ。 説明文も結構難しいしな。まずは、女神シリーズの概要だが、基本的に女神シリーズは属性によって効果がマチマチで専用スキルもこっそり強いんだが今回は必殺スキルを重点的に説明するぞ。 女神シリーズは私もそよ風ネクロで愛用してますよー! 今の時代は女神がほとんど一本は装備に入ってくるからなぁ。それじゃあまずは各属性の特色についてまとめてみよう。 属性 スキル効果 光 物防、魔防が上昇最大HPが上昇HP全回復光属性武器の必殺スキル使用時EP+4光属性の必殺スキル使用時EP+4 闇 物攻、魔攻が上昇闇属性の必殺スキルで与えるダメージ上昇闇属性武器の必殺スキルで与えるダメージ上昇EP全回復 火 クリティカル、物攻が上昇火属性武器の必殺スキル使用時にダメージ限界上昇火属性の必殺スキル使用時にダメージ限界上昇クリティカル解放マジッククリティカル解放オーバークリティカル解放 水 魔防、魔攻が上昇一定以下の魔法ダメージ無効水属性武器の味方全体必殺スキル+1水属性の味方全体必殺スキル+1 土 物防、物攻が上昇一定以下の物理ダメージ無効土属性武器の補助必殺スキル+1土属性の補助必殺スキル+1 風 命中、回避が上昇風属性武器の攻撃必殺スキル+1風属性の攻撃必殺スキル+1 他にも共通でEP最大値が-2とか消費EP1、各属性値上昇、各属性毎に20秒バリアもありますね。 そそ。んでもって女神は攻撃型の属性と防御型の属性に分かれるわけだ。 この表から見るに攻撃型が闇、火、風。防御型が光、水、土ですね! まぁ属性値が上昇するから攻撃力自体は上がるけどダメージを大きく上げてくれるのは攻撃型の3つだな。 今は風マセ最強って言われるぐらい風が人気ですよねー そうだな。ぶっちゃけ風についてはもう説明の必要はないかなと思ってる。 チョコボも使ってますしね。 じゃあ、闇、火について説明していくぞ。 まずは攻撃型からですね!ギンタ先生といえば闇!って感じなんですがどうなんでしょ? うむ。闇は上にも書いた通りEP全回復と物魔攻上昇が肝な装備だ。しかも闇属性武器の闇属性必殺スキルなら更にダメージ上昇が見込める。 ほほぉ。ちなみにどれぐらい上がるもんなんですか? 聞いた話ではあるが龍撃のダメが1.5~2倍ぐらいになったらしい。専用スキルは属性上昇分しか上がらないから、必殺スキルなら約3倍って考えていい。 さ、3倍・・・。 まぁスキルやステータスによって上がり幅はマチマチだから参考程度に覚えておくといい。 滅茶苦茶強いですね・・・。 実はそうでもない。 へ? 闇属性は特性上バフが豊富だから闇女神に頼らなくてもPTでイビルや軍撃、自己バフでも煌めきなんかがあるからだ。 あー。確かに他バフが多いなら別にそっちでもいいですね。EP最大値減少してしまいますし。 その通り。EP回復やガードなんかもあるから一概には言えないがPT戦では闇女神単体運用より攻撃武器多く持ってバフもらった方がいい場合も多い。 では闇女神ってハズレなんですか? いんや?女神の中では当たりの方だぞ? さっきとゆってること違いません!? まてまて。さっき俺は闇女神単体運用よりって言ったんだぞ? ふむ。 バフが期待できる状態で闇女神の価値が下がってしまうのはダメージ上限のせいなんだ。 リミブレのあれですねー。確かに昔からイビル重ね掛けでカドゥとか上限でしたね。 そういうこと。つまり闇女神は他バフでダメージが上限に達してしまうことが分っているとこでは闇ガードしたいとかを除けばほぼ不要ってことだな。 んー。成程。でもやっぱりハズレですよね?これ。 そこで火女神や水、土女神の出番だ。 火女神・・・?ああ!オバクリですね! そういうこと。上限に到達してしまうなら上限を引き延ばしてしまえ!って考えだな。水や土女神では新武器の轟器を使う事でも上限を上げることができるぞ。 成程。闇女神は基本的に他の装備でダメージ上限が引き上げれる環境で使うことで真価を発揮する装備なんですね! うむ。だから他の装備が無くても単体で高い上限を持つ覇軍なんかとは非常に相性がいいわけだ。マセであればジョブアビリティにオバクリもあるしな。ただどうやっても闇では風の次ぐらいにしか最終的なダメージが出ないのは理解しておいてほしい。 1スキルの攻撃回数や消費EPリロード的に今いい装備ないですもんね。 そういうこと。まぁ、火属性の敵には風が通用しないこともあるからそういった場合は闇の出番かもね。 まとめると闇女神でダメージ出すならまずは上限突破を考えろ!ですね。 正解。じゃあ次は火女神についてだな。火女神の特色はなんといっても膨大な量のクリティカル上昇とオバクリ解放。ぶっちゃけて言えば確定でオバクリになる。つまり・・・ 他属性の攻撃スキルと組み合わせてオバクリを確定させることでダメージを上昇させるんですね! イエス。先程闇で説明したように風や闇と一緒に使ってオバクリ狙いが基本だ。ちなみに火武器の上限突破もあるんだがこれは現状産廃状態だな。 火属性の強いスキルって見事に壊滅的ですもんね・・・。 全くだな。ほぼ意味がない。ちなみに言えば最初からオバクリが確定してるなら火女神自体要らないんだな。 あー。確かに強い風マセさんは火女神使わずにクリティカル1400↑とかにしてますもんねー。 まぁこれ一本でオバクリが使えるって点ではマセ以外にはうれしいスキルだがな。 んー。成程。火女神は他女神との併用やオバクリ解放したい場合に使うってことですねー。 そういうことになる。じゃあ次は防御系だな。 光、水、土ですね! じゃあまずは光から。こいつの一番の特徴は最大HPの増加と瞬間全回復だな。ちなみにHP増加は1.5倍だ。 物防と魔防も上がってカッチカチですね! そう。HP回復が出来るからルークなんかでは結構重宝するな。 ヘイトが集まるとさすがのルークも沈んじゃいますけど光女神を使えばへっちゃらなことも多いですね! まぁ、最近のルークはヘイト取らずにバフだけしてればいいだろ。っていう雰囲気あるんだがな。ルークにとって非常に有効なスキルだ。 ふむふむ。では次は水ですかね? 水の最大の特徴は水属性武器の味方全体必殺スキル+1っていうところだな。言ってしまえばヒールや奇跡を2回かけれるわけだ。 ほほぉ。でもヒールは今は軍撃もらえば3万超えの回復ですし、奇跡より生の方がいいですよね? そう。水女神は最大の特徴が現状死んでるんだ。 Oh・・・ まぁ味方全体補助必殺でなく味方全体必殺ってなってるとこがもしかしたら今後何かあるかもしれないけど基本は一番ハズレの属性だな。 つまりは使えない。と? ぶっちゃけそうだな。ただ、強いて使うとすれば魔攻上昇と水属性上昇の部分だな。 属性上昇と魔攻って・・・闇の劣化版じゃないですか・・・? まぁ、敵の属性が火なら闇より効果はある。って程度だ。 それじゃあ、火属性を相手にするときって大変ですよね。風マセ使えないし水女神これだし・・・。 火属性の敵は基本持久戦になるだろうな。 周回難しそうですね・・・。 だな。現状水で火力出そうと思ったらサムライの水白夜が一番いいぐらいかな? サムライならジョブスキルでオバクリ解放だし、攻撃も魔攻なので相性いいですね! 今後の妖刀次第では水女神火力もあり得るかも知れないな。 要チェックやでぇ・・・! さて、最後は土だ。こいつはとにかく補助強化が最高だ。 水と違って単体補助でも発動するのですね! そう、ルークの軍撃は勿論、斧のベルセルクなんかの単体補助も強化できるからバフしたいなら現状土が最高だ。 EP稼ぐ手段さえあれば敵の属性関係ないですしね! ぶっちゃけて言えば土女神も対象になるからな。 ハッ!つまり土女神1個使った後にもう1個使えば2回分増加!合計3回分増加で1個のスキル毎に4回も発動することに!? そう。補助スキル使うなら土女神。って言われる所以だな。 おほー!土女神見直した!ぶっちゃけ水女神と大差ないと思ってた! ひでぇ話だな・・・。と、まぁ女神シリーズの説明はこんなところかな。 つまりまとめると・・・。 属性 まとめ 光 防御型。ヘイトを取ってしまう職やルークなどにオススメ! 闇 攻撃型。風についでのダメージを叩き出せるがダメージ上限に注意! 火 攻撃型。オバクリ解放で他属性と併用すれば有用! 水 防御型。現状最弱?スキルの説明文からして今後何かあるかも・・・?攻撃として使うなら水白夜サムライ! 土 防御型。バフ最高装備!2本重ねれば1本のスキルが4回に!スキル自体の属性が土なら更にUP! 風 攻撃型。言わずと知れた攻撃最高装備!ただし火属性の敵には弱い! っていう感じですね! おー。合ってる合ってる。 久々の真面目回でしたね。第6回。 全くだな。まぁ今回の解説は結構な人が分ってる内容だとは思うけどな。 まぁ参考までに。ということで! だなー。あぁ・・・真面目キャラ疲れた・・・。 ボケる気力もないようで何よりです(にこぉ) 笑顔が・・・笑顔が眩しい・・・。 また今回のような真面目な質問沢山お待ちしてますね!(にこぉ) アホみたいな質問の方が気楽でいいんだがなぁ・・・。 (にこぉ) 無言の笑顔が怖い・・・。この子どうしてこうなったんだろ・・・。 ダメな師匠を持つと弟子はしっかりしてくるのです。( ̄‥ ̄)=3 フン はい、それジャー皆さん。 また来週~! 定期的な更新じゃないよ!? ええからもっと働け。 い~や~~~~~~~!!!! 長文お読みいただきありがとうございましたー!質問どしどし応募中です!つづく 一覧に戻る 続き楽しみにしていますね♪ -- 紫蘭 (2014-12-29 15 40 32) ぎんたん先生、教えてー -- えーす (2014-12-30 00 29 37) ぎんたん先生、教えてー -- えーす (2014-12-30 00 30 04) 龍戦陣のスキルレベル2、一つと…スキルレベル1を2個ではどちらがいーの? -- えーす (2014-12-30 00 33 05) 龍戦陣の場合は2本使うことも多い、最低でも2本持っておいて属性の合うものからスキルLvを上げるのがいいぞ -- ギンタ先生 (2014-12-30 00 44 30) 非常に面白いww -- スティング (2014-12-30 02 36 42) 非常にわかりやすい(≧∇≦)b -- るい (2014-12-30 09 39 43) ぎんたん面白いねこれ(^ω^)細かいところまで勉強になるよさすが軍師ぎんたん先生 -- たー (2014-12-30 10 26 19) とってもわかりやすい回答ありがとうございました -- えーす (2014-12-30 11 11 58) ぎんたん先生♪ -- やまちゃん (2014-12-30 13 38 13) ぎたん先生ー面白い♪ -- ALIBABA (2014-12-31 08 38 56) リミブレ、リミプラ、一撃の各部位をゲットできる場所がわかればおせーてください(≧∇≦) -- 笑夢 (2014-12-31 22 24 48) 続きが楽しみ(*^◯^*) -- こころ (2014-12-31 23 47 06) にゃー -- まなとん (2015-01-05 23 55 43) 久しぶりの更新w 今後も楽しみにしてまーす٩(ˊᗜˋ*)و -- えーす (2015-05-05 21 48 06) アサシン加入前からたまーに見に来てましたヾ(*・ω・*)ノ次回も楽しみにしてます~ -- ミラ (2015-05-06 16 20 24) おぉー!解答ありがとうございますー。 水女神は一応バリアだとかの味方全体対象のバフも増加するので多分きっと使えます! -- マスコットさん (2015-05-07 00 28 43) スマホテスト -- ギンタ (2015-05-15 19 29 35) スマホテスト -- ギンタ (2015-05-15 19 30 10) スマホ表示コメントテスト -- ギンタ (2015-05-22 18 54 38) 名前 コメント
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248 名前: ◆zQgs/chBA2 [sage] 投稿日:04/10/23(土) 02 15 29 ID oA2HXmJo ′ , , ,_, ,′ 、r ^ ィ,_ },rハハ{ ヽ _、、、,,, /{ _´l | シ、__ {_ __/ ,、lヽ__./l | _,}_ニ=‐=、 {´ン ヽ ^-、|/^ 1 _, -‐ ´ _ } \ l/ ノ lj イl′ ̄ヽー i___ノ ` ヾ ヽ、 {ニン´ ノ | ̄` ̄ ̄ ヽソ 、レ 〉 / ソ}\,_ _,r─ ´ヽ| ヽ __` _ / { ` 、 \ `},=ll三ll‐_`ニ=-′ i ィ‐ \ \ \、 ヽ、 -‐  ̄ l  ̄{ . l, { \ ヽ ヾ‐、 v ´―  ̄ __ヽ. } .リハ ,r´ ̄`ヽ\ ヽ ー ,/ (/ ̄ ̄ ̄ \\ \ {┼― ‐-} ヽ`rーゥ / \ \ 、ヽ、_ _ ノ \ \/ / ヽ ─ \ x\/′ , 〈´\ \ r r ´ ̄ |ゝヽ {  ̄ ̄ ̄ }  ̄} (__.j 葉山直(ラブバスケット) 156 名前:(*゚Д゚)さん[sage] 投稿日:04/10/03(日) 17 54 55 ID /lXt4AuE ____ ,. - ´ `丶、 / / ヽ\ / / / / l l l 、 ヽ ′/ / / / // / lハ l| ハ l / ! / イ / ,イ/ / イ/ハ l| l | ,-j |/‐l/7≦| / /∠__レ / ノ | { ィY′彳`l}ヾ′ ィぅY}// ! ヽ_′  ̄ ー ´ // / ハ J __ ,′ // イ ィ ハ 、 ( ノ / ´///〃r!、 丶、 . ィ ´ ノ/辷ー..、` ーニi´|乂 / ./´ ̄ヽ .\、__∧!_〉_ / ./ ! ヽ . \Y rへ´- \ ./ ./ l ヽ . ヽl} l `ヾ、_ヽ { . ハ l ヽ Y . . ゙、 l | l . ! ヽ l ヽ . . . -‐-、| l ! .\ヽ、 l l . . 「 __ l_」 l . . . .\l ヽ !´ `Y゙| l . . . . . . ヽ ヽ ハ l ! . . . . . . . ヽ ヽ | l ラブバスケット 水沢 芹
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登録日:2018/06/29 Fri 00 29 54 更新日:2023/10/09 Mon 23 30 50NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 FGO Fate TYPE-MOON アサシン サーヴァント ダーオカ チンピラ 三下 人斬り 俗物 剣の天才 吉野裕行 土佐弁 天誅の名人 始末剣 始末犬 岡田以蔵 帝都聖杯奇譚 日本原産 無辜のポメラニアン アサシン? 勘違いするんじゃなか わしのクラスは『人斬り』じゃ 『帝都聖杯奇譚』に登場するサーヴァント。 クラスはアサシン。人斬りはあくまで自称であり、エクストラクラスとかそういうことではない。 初登場は『コハエースEX』。 この時はセイバー・坂本龍馬を名乗っていた。 しかし当然アサシンなのでセイバーではないし、真名も坂本龍馬ではないというややこしさ。 しかし登場直後に沖田さんに悪・即・斬され、1ページでやられた。 そして新選組式の拷問を食らい、軽いジャブ程度(沖田談)で全部ゲロった。 続いて『帝都聖杯奇譚』に登場。 こちらでもセイバー・坂本龍馬を名乗っている。 直接セイバーを狙うのではなく、秋葉に重傷を負わせて琥珀に令呪によるセイバーの自害を要求するという、 アサシンとして真っ当な戦法を使ってきた。 しかし、琥珀が令呪を使ってセイバーの縮地を強化したことで後ろから攻撃を受けたが、 それを咄嗟に防ぐという剣の腕を見せ、更に土佐訛りでありながら示現流を使うという正体不明の人斬り。 これは、示現流は初太刀で必殺の剣を叩きこむ一撃必殺の剣であるため、 「土佐弁喋ってて示現流使うとか思わないから」という精神的な隙を突き、 一撃で勝負を決めるという攪乱戦術であったらしい。龍馬を名乗っているのもその一環か(龍馬の剣術は北辰一刀流)。 が、セイバーが卓越した剣士であったことから初太刀を躱され、互いに決定打を与えられずに終わった。 以下ネタバレ 真名は岡田以蔵。 幕末四大人斬りの一人であり、「人斬り以蔵」の異名を持つ幕末の剣士である。 マスターはレイター少佐。 身長:174cm 体重:65kg 出典:史実 地域:日本 属性:中立・悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C D B E E C 【スキル】 ○クラス別スキル 気配遮断:B 〇保有スキル 人斬り:A 刀で人を斬ることに特化した剣術スキル。 勝つことのみを目的とした実践的な剣術であり、求道者的な精神とは無縁のものである。 それゆえ、強く、脆い。 心眼(偽):C 直感・第六感による危険回避。天性の才能による危険予知。 視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 撃剣矯捷なること隼の如し:A 江戸での道場修業時代の以蔵の剣を評した言葉。 数々の流派を学んだ以蔵であるが、どこの道場でもまじめに修行をせず中途で道場を出たため、免許皆伝までは至っていない。 以蔵の目にはあらゆる流派、あらゆる道場の剣士が格下に映り、事実そうであった。 【宝具】 ○『始末剣』 ランク:なし 種別:対人魔剣 レンジ:1 最大補足:人 お初にお目にかかります。 ――じゃあ……死ね わしは! 剣の! 天才じゃあああ! 人斬り以蔵、外道の剣。一度見た剣技をそのまま己の剣技として再現することができる宝具。 召喚時は生前記憶した剣技までだが、召喚後も新たな剣技を見ることによって更なる強化を図ることが可能。 ただし再現可能な剣技には制限があり、対人のものであること、また宝具の特性に依存したものは再現不可能となっている。 ◆真名:岡田以蔵 江戸時代末期の土佐藩郷士。 土佐国香美郡岩村(現高知県南国市)に二十石六斗四升五合の郷士・岡田義平の長男として生まれる。 武市半平太に師事して剣術を学び、その才から武市には目をかけられることとなる。 安政3年には藩の臨時御用として江戸での剣術修行を許された武市に同行し、小野派一刀流、鏡心明智流、直指流剣術など様々な剣術を学んだ。 その後、武市の組織した「土佐勤王党」に加盟。 その剣の腕を買われ、薩長土の尊皇攘夷派の同志と共に、かつて安政の大獄で尊皇攘夷派の弾圧に関与した者などへの粛清に参加。 このことから同志からは「天誅の名人」と呼ばれており、後世には「人斬り以蔵」と称され、恐れられることとなる。 しかし徐々に酒と賭博に溺れて身を持ち崩していき、元治元年に商家への押し借りの科で犯罪者として幕吏に捕えられ、土佐に搬送された。 そして拷問に屈して自分の罪状及び天誅に関与した同志の名を白状してしまい、 ただでさえ衰退気味だった土佐勤王党が完全に崩壊するきっかけを作った挙句、 以蔵自身も慶応元年に打ち首、獄門となった。享年28歳。 ちなみに、この時以蔵が受けた拷問は『女でも耐えられる』と称されるほど(拷問の中では)軽いものだったとされ、 そんな拷問にも耐えられずに泣き喚き、自白したことから、 武市半平太からは「以蔵は誠に日本一の泣きみそであると思う」と吐き捨てられている。 ◆人物 サーヴァントとしてはアサシンクラスでありながら、セイバークラスに匹敵する剣技を扱う特殊なサーヴァント。 佐々木小次郎に近いタイプと言える。 本人も「剣の天才」を自称しており、実際その才はあの李書文をして「才だけなら儂を凌ぐ」と言わしめるほどのもの。 しかし、その才が逆に以蔵を増長させてしまっており、「自分が負けることはない」という慢心を生んでしまっている。 これは生前に自分を上回る剣士と出会えなかったこと、精神が老成することもなく若造のまま死んだことなどが原因であり、 李書文はそれを「武運がなかった」と語っている。 その性格のため、実力に反して小物ムーブが多く、 『帝都聖杯奇譚』では、 バーサーカーとの戦いで消耗した沖田を打ち取ろうとする。 ランサーのマスターを人質にとってランサーをいたぶる。 などの行為をしている。 まあアサシンとしては正しい戦い方なのだが、言動と合わせて三下感が強い。 しかし、令呪を使った花蓮を刺したことでランサーの怒りを買い、 「槍を持っとらんランサーなんぞわしの敵じゃなか」と完全に油断していたところで『猛虎硬爬山』を叩きこまれ、 その才を磨かなかったことを嘆かれながら消滅した。 ◆Fate/Grand Order わしが土佐の岡田以蔵じゃ。人斬り以蔵の方がとおりがえいかの なんじゃと? アサシン……? 勘違いすな、わしのクラスは『人斬り』じゃ ILLUST:lack CV.吉野裕行 イベント「ぐだぐだ帝都聖杯奇譚-極東魔神戦線1945-」にて期間限定☆3(R)サーヴァント(*1)として実装。 武市に見限られたことで色々堪えたのか、主従だとかその手の話は真っ平御免と語り、 自分は人斬りだから人を斬ることだけ考えていればいい、その方が余計なことを考えずに済んで楽でいいとしている。 そして騙されたり、いいように利用されるのは我慢ならないらしく、よく覚えておけと忠告している。 剣の腕には絶対の自信を持っているが、一方で自分にはそれしかできないという劣等感を持っており、 自分を笑う者、馬鹿にする者を許さず、生前はすべて斬り殺してきた。 絆を深めると「おまんの敵はわしの敵。おまんが斬れ言うなら誰でも斬っちゃるきのう」と忠犬ぶりを見せるが、 「人斬りのわしができるがはどこまで行っても人を斬ることだけじゃき」と謝ってくる。 生前は親友とも言える間柄だった龍馬のことは、勤王党から決別したことを「裏切り」として強く怒っている。 出会えば問答無用で斬りかかろうとするが、かといって無抵抗で剣を受けた龍馬をそのまま斬り殺せるほど憎み切れてもいないという複雑な関係。 ちなみにカルデアの剣豪達にはもろに喧嘩を売っており、 柳生宗矩には「道場剣法が何を偉そうに。柳生新陰流がなんじゃっちゅうがじゃ」 沖田総司には「天才じゃなんじゃと騒がれちょったが、わしの方が剣の腕は上じゃ」 土方歳三には「けっ、武士じゃなんじゃと偉そうにしちょったが、所詮はわしらとおんなじ人斬りぜよ」 と斬り殺されそうなことを言っている。 なお、この三人の中で沖田だけ相手側にも対応台詞があるが、 基本的にはサーヴァント対応台詞では緩い声色ばかりの彼女にしては珍しく、終始冷たい声色であるだけでなく 「私は一度も相対したことは無かったのですが、いい機会です。ここでケリをつけましょうか…?」 と、以蔵から実際に喧嘩を売られたら買ってしまいそうな、実に殺伐とした〆になっている。 ちなみに、メデューサ対応台詞では「こんなデカ女、龍馬の姉ちゃんだけで十分じゃ」と見事に彼女の地雷を踏み抜き、 結果、以蔵曰く「恐ろしい顔」を向けられている。石化まったなし 好きなものは「酒と博打」。 身を持ち崩してもやめられないらしい。 FGOで召喚された後も、バレンタインイベで主人公の部屋で飲みまくった挙句に愚痴ってゲロると、相変わらず。 嫌いなものは「大した才もないのに偉そうな奴。頭のいい奴。あと匂いがきつい野菜」とのこと。 聖杯への願いは「金」。 たんまり金をもらって遊び回るつもりらしい。ここまで俗な願いもそうないだろう。 ◇ゲーム中の性能 Q2A2B1にArts宝具というカード構成を持つ、所謂Arts型アサシン。 NP効率は並程度だが2枚のQuickがヒット数・スター獲得量共に優れており、運用上でもメインになる。 スキルは3つ全てがクリティカル関連というかなり尖ったもの。 育成が終盤になるに連れ貴重な素材を大量に要求してくるため、スキルレベル上げの難易度はやや高い。 スキルが非常に重要なサーヴァントなので、重用するつもりなら腰を据えてしっかり付き合っていきたい所。 「人斬り:A」 自身に「人型」特攻状態付与&自身のクリティカル威力アップ。 彼のアイデンティティにして、火力源を担う最重要スキル。 特攻効果は非常に強化倍率が高い上、対象はあくまで「人型」なのでヒトの形さえしていれば機械だろうが怪物だろうが問答無用で斬り伏せる。 サーヴァントも(例外1名を除き)全員「人型」なので、実質サーヴァント特攻である点も強力。 一方クリ威力アップは特攻と比べるとやや控えめ。人型以外が相手でも腐らないのは利点か。 またどっちも1ターンしか持続しないので、使いどころをよく考えたい。 「心眼(偽):C」 自身に回避付与&自身のクリティカル威力アップ。 貴重な耐久スキルだが、攻防一体型なので兼ね合いがやや難しい。 「撃剣矯捷なること隼の如し:A」 自身のスター集中度を1ターンアップ。 たったそれだけかと侮るなかれ。効果がシンプルな代わりにチャージターンが恐ろしく短く、同系統スキルでは全キャラ中最速。 クリティカル攻撃をメインとする以蔵にとってこの回転率の良さは大きな武器になる。 宝具 『始末剣』 自身のスター発生率を3ターン大アップ&敵単体にArts属性の超強力な攻撃。 第2の火力源であり、「人斬り」と合わされば中々の威力を誇る。 スター発生率アップもかなり効果が高く、効果持続中にQuickを含めたブレイブチェインで相当量のスターを稼ぐ事が可能。 2022年夏に追加された強化クエストをクリアすることで、〔人の力を持つ敵〕特効(オーバーチャージにより威力アップ)に強化される。 スキルや宝具を見て分かる通り、スター運用とクリティカル攻撃に清々しいまでに特化した自己完結型アタッカー。 デバフ等の搦め手を得意とする傾向にあるArts型アサシンでは珍しい性能の持ち主である。 並程度のNP効率もクリティカル込みなら話は別であり、「始末剣」で生産したスターを「撃剣」で自身のArtsとQuickに集め、短スパンで宝具を撃つといった芸当も可能。 更に人型相手なら特攻とクリティカルの相乗効果により大物食いも狙える。 総じて分かりやすい運用方針とそれに噛み合った性能を持つ、レアリティと性格の小物っぷりに見合わず優秀なサーヴァントと言える。 欠点は低レアリティ故のステータスの低さ、そして期間限定のため宝具レベルを上げづらい事。 ダメージ源をスキルとクリティカルに全面的に頼っているため、そのどちらも使えないとクラス補正も相まって火力が残念な事になりがち。 耐久面についてもHPは☆3のそれなので、相性有利なライダー相手でも気づいたら瀕死だったなんて事もある。 才能や技術(スキル)は光る物を持っているのに自身の基礎(ステータス)がなっていないのはある意味で彼らしい。 また、多くの☆3サーヴァントは☆4以上とのステータスの差を「宝具レベルの上げやすさ」で埋めているのだが、彼の場合それも難しいのがかなり痛い。 ただ、逆に言えばステータスさえ何とかなればあとはスキルでカバー可能という事でもある。 アタッカーとして高いポテンシャルを秘めているので、愛着があるマスターはフォウや聖杯による強化を検討してみてもいいだろう。 ◇シナリオでの活躍 「ぐだぐだ帝都聖杯奇譚-極東魔神戦線1945-」 初登場。 弱っている沖田オルタを襲撃し、仕留めようとしたが、龍馬とオリジナルの沖田が乱入してきたことで勝負は流れ、 落ち着いたところで怒りのままに龍馬に斬りかかったが、それを無抵抗で受けた龍馬に気勢を削がれて剣を納めた。 そして一人で全てのサーヴァントを相手にするのはきついだろうという口実で丸め込まれ、ランサー打倒に協力することになる。 しかしそのランサーが李書文に打ち取られていたため、再び李書文と対峙することになる(もっとも互いに帝都聖杯奇譚でのことは記憶になく、また書文は帝都聖杯奇譚時と異なり若い姿である)。 意気揚々と挑みかかったものの逆に圧倒され、仕留められそうになるが、その前に立ちはだかった沖田オルタに書文が興味を移し、以蔵ではなく彼女を倒すべき敵と定めて戦闘を始める。 以蔵との戦いで槍が鈍っていた書文は沖田オルタに敗れるが、凶拳であった頃の己と似た以蔵に忠告を残す。 「実際のところ、自分の槍と貴様の剣は紙一重。しかしその紙一重は決して薄くはない」 「先に進みたいのなら、“相手より己が上である”と吼えるのではなく、“相手より己は上回るのだ”と牙をむけ」 この忠告に対し、思うところがあったのか、以蔵は龍馬達の元を離れ、何処かへと姿を消した。 そして最後の決戦に赴こうとする龍馬達の前に勝負着を着こんで現れ、同行を宣言。 聖杯研究所に乗り込み、龍馬と共に足止めを買って出る。 悪態をつきながらも限界まで戦い、最早これまでというところで土方に救われる。 そしてキャスターを後ろから斬りつけ、信勝INノッブの道を作った。 そして戦いが終わった後、カルデアのサーヴァントではないことから崩れ落ちる聖杯研究所に残り、龍馬と最後の言葉を交わすことになる。 ……おい龍馬、これでええがか なんだ、気付いてたのか。しまらないねぇ、どうも おまんの事じゃ、どうせ死んだふりして万が一に備えてたがじゃろ?抜け目のない奴じゃ 僕も彼女とは似たようなものだから一応ね。でもまあ、いらなかったみたいだ はっ……おまんらしいわ。ほいじゃが、おかげで最後におまんと話せたんじゃから悪くはないかの いつ以来だろうねぇ、二人でこうして話すのも なんだよ、お竜さんも入れろよ はいはい、なら三人で話そうか フン……締まらん奴じゃ、おまんは。今も昔も……、な しかし、これだけ綺麗に別れた龍馬が抑止力の影響でちゃっかりカルデアに行ったため、怒りによって復活。 人斬り時代の格好を持ち出して「幕末最強伝説IZO」として龍馬に斬りかかるのだった…… まあ龍馬の意志でそうなったわけじゃないんだけども、是非もないよネ! イベント「オール信長総進撃 ぐだぐだファイナル本能寺2019」 龍馬と共に嫌々ながらロゴスリアクト・ジェネリックの空間内部に主人公たちの救援に行くことに。 お竜さんから剣からビームを出せない事を煽られ、「普通は剣からそんなもん出んがじゃ!」とツッコんでいた。 しかしレイシフト先で逸れてしまい、一人で彷徨っていたところを魔王信長に洗脳され、「人斬りIZO」を名乗って敵に回ってしまった。 その後も洗脳がなかなか抜けなかったため、しばらく牢に繋がれる羽目になるIZOさんであった。 イベント「超古代新選組列伝 ぐだぐだ邪馬台国2020」 邪馬台国に飛ばされ、龍馬と共に埴輪になってしまう。 何とか元に戻った後は酒ばかり飲んでだらけていた……ように見えて実は山南と斎藤を警戒して陰から主人公を護衛しており、斎藤の不意打ちから主人公を守った。 「護衛の仕事だけはしくじった事がない」とは本人の弁。 イベント「昭和キ神計画 ぐだぐだ龍馬危機一髪! 消えたノッブヘッドの謎」 新霊衣「えろうイケちょるスーツ」に身を包んでの登場。 ミス・クレーンに頼んで仕立てた一張羅でご満悦だったが、周囲からは無視されていた。 ついでに代金はツケだった。龍馬によるとミス・クレーン以外にも方々にツケをためているらしい。 レイシフト後はいつも通り主人公たちと逸れてしまうが、そこでかつての土佐勤王党の盟主・武市瑞山と再会。 昭和勤王党を名乗る彼の側に付き、主人公たちとは敵対する立場になる。 それは主人公たちと行動を共にしている龍馬と、昭和勤王党にいたもう一人の龍馬、どちらが本物なのかを確かめる為でもあった。 そして捕らえられたカルデアの龍馬と交わした会話で、以蔵はこちらの龍馬が自分の知る龍馬であると確信を持ち、彼を逃がした。 自身はその場に残った以蔵は、生前から彼を嫌い、またしても武市を裏切ったと怒り心頭の田中新兵衛と刃を交えるが、武市の処断の原因となったと糾弾された隙を突かれ、敗れてしまう。 しかし武市は以蔵を殺す事はなく、牢に入れるだけで済ませてしまい、新兵衛は不満を覚えながらも渋々それに従ったものの、 実は心の中では龍馬や以蔵を特別扱いする武市への不満や嫉妬心を持っており、それをもう一人の龍馬によって増幅され、武市を斬りつけ操られてしまう。 が、新兵衛は瀕死の重傷を負いながらも薩摩隼人の意地を見せつけ、以蔵たちを逃がした。 その後、もう一人の龍馬と裏切った高杉晋作を相手に共闘する事になった龍馬と武市だったが、何も話し合おうとしない二人に業を煮やし、 おまんらはいつも言葉が足らんがじゃ! アホのわしにもわかるように言え! 神様や仏様じゃあるまいし、 言いたいことも言わんとなんでもわかりよるわけないじゃろうが! 二人を殴りつけ、昔のように二人で作戦を考えろと叱りつけるのだった。 最後の戦いでは自分の肉体にアマノサカガミを封じ、自ら腹を切る事で悪神を道連れにした武市の覚悟を見届けることになり、 以蔵は最後に生前の事を謝ろうとするが、 わかっちゅう、以蔵。おまんのことは誰よりわしがわかっちゅうき わしらを助けると上士に言われたがじゃろ おまんは優しい男じゃ。他に理由なぞ考えられん すまん、すまん……! 武市先生! わしが、わしがアホやったばっかりに……! おまんの剣は人を護る剣。それをわしが人を斬る剣にしてしまった ……許してくれ、以蔵 そして今度こそおまんの剣、人を護る為に使うんじゃ 武市……先生……っ! 全てを分かっていた武市は以蔵に謝り、龍馬に後を託して消滅していった。 そしてカルデアに戻った以蔵と龍馬は、武市たちを弔って乾杯するのだった。 しかしその後、高杉に借りていた借金をチャラにするという条件で謎のイゾーOとして敵に回った。 せっかく上げた株を即落としていくスタイル、それが以蔵さんなんだよね。 「わしは! 追記修正の! 天才じゃあああ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FGOでいろいろと株が上がったというか萌キャラ化したというか… -- 名無しさん (2018-06-29 00 41 44) 彼の辞世の句は爆死したマスターの心に響くらしい。 -- 名無しさん (2018-06-29 00 48 10) 他の剣豪勢に勝つ場面がどうしても思い浮かばないお方。実力自体は伯仲してると思うが、どうしても精神面の吹っ切れ方がねえ。 -- 名無しさん (2018-06-29 01 23 56) ↑書文先生の言う通り「薄くない紙一重」で敗れるイメージが… -- 名無しさん (2018-06-29 04 31 20) もふもふの髪型・キャンキャン吠えまくる等の特徴から着いたあだ名がポメ蔵(オマケにキャラデザの人もノッて始末犬を描く始末)という、完全にポメラニアンのイメージが着いてしまった人 -- 名無しさん (2018-06-29 06 49 59) 正直星3なのに期間限定は勘弁してほしかった 宝具重ねられん… -- 名無しさん (2018-06-29 08 45 59) 始末剣ってエミヤも似たようなことできそう、というか上位互換だったりしないか -- 名無しさん (2018-06-29 08 58 44) 始末犬 -- 名無しさん (2018-06-29 10 38 02) ↑2 エミヤは投影した宝具に乗った経験をコピーだからちょっと違うんじゃないか、 -- 名無しさん (2018-06-29 16 17 50) 拷問の話でヘタレみたいなイメージ持たれてるけど、受けてた拷問の内容見るにむしろ「耐えれた女のほうが化物」なんだよなぁ…。武市も自分の後ろ暗さを誤魔化すために「あいつヘタレだわ(=見捨てられてもしゃーないクソザコなんだよあいつ)」って言ったように思えるよ -- 名無しさん (2018-06-29 23 11 21) 以蔵の受けた拷問の具体的内容は創作由来で史実的には詳しい内容は不明だぞ -- 名無しさん (2018-06-30 10 59 12) 才能(スキル)が優秀なのに星3ステなのでどうしても一押し足りない。しかし聖杯を入れればその弱点が解消される。いいバランスだわ。 -- 名無しさん (2018-06-30 23 30 11) 史実的には 最初のほうに1回ゲロる→始末しようとする他メンバーを武市が止める→反省して何とか耐える だったそう Fate世界だと「二度と剣を振れないようにさせられる」なら吐いちゃいそう -- 名無しさん (2018-07-01 02 24 20) 基本的に武市がかばったりしてるんですが、これも司馬先生の罪か -- 名無しさん (2018-07-03 17 03 18) 精神面がせめてちるらんの以蔵並にあれば大分マシだと思うけど、これはこれで上手く差別化出来てるって感じだな。良くも悪くも人間臭い感じだし。 -- 名無しさん (2018-07-05 20 14 10) 史実的にどんな拷問受けたか情報が残ってないのに「女でも耐えられた」という部分のみが独り歩きしてるのもなんだか気の毒だなと思う。 -- 名無しさん (2018-07-25 09 46 04) さり気なく始末犬逆輸入されとる…!! -- 名無しさん (2018-08-12 19 54 01) 剣才だけなら技量系鯖でもトップクラスだろうけど技量系鯖トップクラスには勝てるイメージが全くわかない。俗物というか頭のネジが外れてないんだよね -- 名無しさん (2018-10-20 20 20 10) 人型特攻が水着BBに入らない以蔵さん。SAN値チェックお願いします。 -- 名無しさん (2019-06-24 15 23 05) 武市の愛人だかが拷問に耐えてるし、以蔵がげろって武市の身内が最初にやられたので、武市先生めっちゃ理性的でいい人ってるんだよな… -- 名無しさん (2020-08-16 20 25 32) イベントで上がった株がリミックスで速攻暴落した、新兵衛どんも怒っちゅうぜよ。(白目) -- 名無しさん (2021-11-26 18 00 54) 土佐の三人組だと龍馬が好きだけどやっぱりイゾーさんが一番人気なのかしら? -- 名無しさん (2022-01-02 13 02 33) ちなみに2022年ぐだぐだイベントでは珍しく一切登場していないと思ったら...?また、これが今年の期間限定ピックアップに入っていない理由にもなっている。 -- 名無しさん (2023-02-20 23 16 20) 名前 コメント
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ひだまりバスケット 作詞 南條愛乃 作曲 八木沼悟志 編曲 八木沼悟志 使用作品 ひだまりバスケット (eufonie) 使用パート オープニング 収録CD ひだまりバスケット 初回特典 ボーカルMaxiシングル「ひだまりバスケット」
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《カップリング》ビゾン・ジェラフィル&アサシン ◆MQZCGutBfo 「ヒナ! 大丈夫か! もう一度カップリングするぞ!!」 「やめてビゾン!!」 「奴らが来る! 急ぐんだ!」 俺の乗るヴァリアンサー「ネルガル」とヒナの乗る「カルラ」。 俺達のカップリングがあれば無敵だ。誰も俺達を止めることなど出来はしない。 ―――だが奴らが。いや、奴が! ワタセ・アオバが来る! 俺とヒナの全てを壊すアイツが!! 「コネクティブ・ヒナ!!」 「きゃあああああああ!!だめえぇぇぇぇぇ!!!」 「応えろヒナ!! ヒナァァァァァァァ!! ウォォォォォォ!! ヒナァァァコネクティブ・ヒナァァァァァ!!!!」 ヤツが! ヤツが来たのだ! なぜアクセプトしない! するとヒナの乗る「カルラ」が。いや。ヒナが! 光を纏い、俺を弾き飛ばしたのだ!! 俺を! この俺を拒絶したというのか!! 何故だ、何故だナゼだナゼダ!!!! 「ヴガアァァァァァ!! なぜだヒナ!! ナゼナンダアアアアアァアァァァ!!!」 ◇ ―――大破した機体から放り出され、時空の渦に単独で巻き込まれた俺は。 気が付けば70年前に飛ばされていた。 元の時代に戻る方法など、当然ない。 だが、逆に考えればこれはチャンスだ。 俺は歴史を知っている。 アオバとヒナが『俺を飛ばした』タイミングに、胸を撫で下ろした瞬間に。 復讐することができるのだ。 そのために力が。富が。権力がいる。 西暦2014年に中央アジアでエネルギー鉱石「ネクトオリビウム」が発見されたのは有名な話だ。 そこの利権さえ抑えれば、その後の金は無限に湧いてくるようなものだ。 だが、今の俺は単身だ。 元手にする金すらない。 ヴァリアンサーでもあれば売って金に出来たんだろうが、 あるのはこのパイロットスーツと、バイザーが割れたヘルメットだけだ。 このヘルメットは、俺が復讐を忘れぬための象徴だが、金にはならない。 だからこそ、俺は辿り着いた小さな教会で、神とやらに祈った。 力を得るための力を。 富を得るための富を。 全てはワタセ・アオバとヒナの二人に復讐するために。 熱心に祈っていたら、黒い祭服を着た長身の神父に声を掛けられた。 『汝に安らぎと、智慧を』 という言葉と共に、渡された。銀の鍵だ。 神父は優雅な仕草で片手を振り、示す。 その先には、扉。 いいだろう。 安らぎなどはいらんが智慧はいる。 ゾギリアを掌握するための、復讐を行うための智慧がな。 俺は迷い無く鍵を開け、扉を開いた。 ◆ ―――アーカムシティ、《イーストタウン》の屋敷の一室。 ビゾン・ジェラフィルはレザーチェアに座り、苛立たしげに机を指で叩いていた。 「―――マスター」 部屋の天井からすり抜けて、黒い翼をもったサーヴァントが降り立つ。 全身黒で染められ、二本角を持った鬼人。 その鬼人が、紫がかった赤い髪、黒いロングコートを羽織った長身の人間の姿に変わる。 「遅い!! どこで道草を食っていたアサシン!!」 机を右の拳で大きく叩き、苛立ちを現すビゾン。 その拳に三画あるはずの令呪が、既に一画になっていた。 『俺を絶対に裏切るな!』 『魂喰いを拒むな!』 それが、令呪で執行された命令だった。 「……」 「なんだその目は!! 簡単な命令すらこなせないのかお前は!」 机のペン立てをアサシンに投げつける。 冷たい目でビゾンを見下ろしていたアサシンは避けもせず、ただ受ける。 神秘の伴っていないペン立ては、そのままアサシンに当たり、赤い高級カーペットの上に弾んで落ちる。 「チッ! ちゃんと魂食いをしてきたんだろうな」 「ああ」 ビゾンはアサシンを凝視する。 確かに魔力量は増えているように見えた。 「フン、ならいい。次の指示があるまで霊体化していろ」 「……分かった」 アサシンは目を瞑り、黒いロングコートを翻して虚空に消えていく。 ◆ マスターの命令の元、魂食いを行ってきた。 犯罪者を見つけ、その人間の魂を喰らったため、遅くなったのだ。 何度かマスターと意志疎通を図ろうとしたが、無意味だった。 あのビゾンと言う男は、既に狂っている。 復讐という名の、毒によって。 ―――俺も、あんな目をしていたのだろうか。 屋敷の屋上から、夜の街を眺める。 研美悠士に復讐するため、多くの人間を巻き込み、死に追いやってきた。 研美研究所に勤める人間全てが、悪だったわけではない。 だがあの頃は、復讐の心を叩き付けるが如く、破壊を行っていた。 その因果が巡ってきた、ということなのだろう。 自死もわざと敗死することも、裏切りになってしまうため実行できないだろう。 せめてあの男の。 復讐のために生きる男の結末を、ただ見守るしかない。 アサシン―――輝島ナイトは、溜息を吐くでもなく、ただ無言で夜空の月を眺めた。 【マスター】 ビゾン・ジェラフィル@バディ・コンプレックス 【マスターとしての願い】 渡瀬青葉とヒナに復讐するため、莫大な富を手に入れる 【weapon】 バイザーの割れたヘルメット 【能力・技能】 『パイロット』 ヴァリアンサーの操縦技術。 ゾギリア軍のエース、アルフリード・ガラントに見込まれる程の腕前。 「ネビロス」及び「ネルガル」に搭乗。後に90歳近くの身で専用機「カルキノス」を乗りこなす等、パイロットとしては優秀。 『カップラー適性』 2人のヴァリアンサー搭乗者の感覚を脳だけでなく全てを共有させ、 互いの戦闘能力を劇的に向上させる『カップリングシステム』の適合者。 カップリングシステムの人体調整を受け、低いながらもカップラー適性を取得している。 『精神汚染』 復讐心及び人体調整による影響。Dランク相当。 精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を低確率でシャットアウトする。 ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思疎通が成立しない。 【人物背景】 大ゾギリア共和国のパイロット。20歳。 名門出身で、アルフリードの信頼も厚く、一部隊の指揮を任せられる程優秀。 その反面、攻撃的でプライドの高い面を持ち合わせている。 ヒナ・リャザンとは幼少時代に家が隣同士だった幼馴染で、現在では恋愛感情を寄せているがそれは同時に強い執着心にもなっている。 調整を受けて無理矢理カップリングシステムへの適性を得る。 ヒナへの依存と渡瀬青葉への殺意から、情緒不安定で言動が攻撃的になった。 アラスカ基地攻防戦において、特異点に吸い込まれ、一人70年前へと飛ばされてしまった。 【方針】 聖杯戦争に勝利し、復讐のための準備資金を手に入れる。 【クラス】 アサシン 【真名】 輝島ナイト@セイクリッドセブン 【パラメーター】 筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具C ※数値は変身後 【属性】 混沌・善 【クラススキル】 気配遮断:C サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を断てば発見する事は難しい。 ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 【保有スキル】 仕切り直し:B 戦闘から離脱する能力。 B相当の“追撃”スキルを持たない限り、相手はほぼ確実に撤退を許してしまう。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 召喚:C 巨大なムカデ型悪石を召喚する。 ムカデの攻撃方法はその巨体による物理的な突貫のみ。コンクリートのビルを倒壊させる程度の威力。 神秘力の無い物理攻撃で撃破可能。 物質変化:(A) 物質を変化させる能力。手で触れた物質(生物外)を自在に変形させることができる。 また、自身を霊体化させないまま、自身と手に持った物(生物含む)を透過させることも可能。 ※変身後のみのスキル 飛翔:(B) 飛行能力。飛行中の判定における敏捷値はこのスキルのランクを参照する。 ※変身後のみのスキル 【宝具】 『復讐果たす黒月の翼(セイクリッドナイト)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 地球に飛来した特殊な力を持った7種類の石「セイクリッドセブン」。 そのうちの一つの力を使い、輝島ナイトをセイクリッド・テイカーへと変身させる。 変身することでパラメーターのアップと、『物質変化』『飛翔』のスキルを得ることができる。 『自由守る銀月の翼(セイクリッドナイト・リベレイター)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 アサシンとして現界した為、使用不可。 【weapon】 なし 【人物背景】 セイクリッドテイカーの1人。 幼い頃両親に売られ、研美悠士の研究所で実験体の1人として扱われていた。 実験の途中で、研美がセイクリッドの力を悪用していることを知り、同研究所で親しくなったラウ・フェイゾォイと共に脱走した。 以後、物質を変形させる能力を持つ「セイクリッドナイト」へ変身しては研美の命を狙っていた。 【サーヴァントとしての願い】 復讐を望んだ者の末路を見届ける 【基本戦術、方針、運用法】 ビゾンは既に精神汚染スキルを所持しており、輝島ナイトとの友好的協調は諦めた方が良い。 むしろ精神汚染を逆手に取り、一時的狂気を踏み越え、汚染などいくらでも進行しろという気構えで勝利をもぎ取ろう。 攻撃に関しては真正面で戦う能力はあるが、決定力も畏怖力もそれほどないため、 アサシンらしくマスター狙いが本道になるだろうか。 気配遮断、仕切り直し、そして物質変化(透過)により、撤退に関しては全く問題なく行える。 乱戦になったらムカデ召喚で場を乱し、掻き回しつつさっさと逃げよう。 ビゾンは90歳まで耐えに耐え、組織掌握した謀略力と忍耐力はあるはずなので、強かに狡猾に作戦を練ろう。
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前回までのあらすじ 15時 首領2の内政力とは 17時 自由主義からの戦争準備自由主義憲法の意味 開戦直前まで 17時30分 対早苗開戦 part1 →首領2でマスケット片手に農場経済1 前回までのあらすじ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bc925_2.PNG) 紀元前、世界はワイン派に包まれた! 海を渡り、大陸の端まで伝道し、一見平和な星になるかのように見えた。 しかし戦争屋は死滅していなかった! BC1040年、フランが早苗に宣戦布告 BC950年、ていが手一杯に 世はまさに世紀末 15時 首領2の内政力とは 「さすがは幻想郷ね。同酒仲間だろう戦争に発展する姿は様式美よね。」 「まもなく長弓の時代になりそうだよ。プレイヤーには介入という選択肢は無いので注視して見守りたいね」 「世界状況は眺めるしかないわけね。それで内政は何をやってるのかしら?」 「ルネサンス期までに科学者を残り7人出したい。そのため科学者雇用を最優先して、小屋は1つも無い極端な状態だね。」 「首都は豚もろこしという良い立地。豚もろこしだけで科学者4人雇えるわ。2都市目は氾濫地帯だが不衛生のため2人、4都市のもろこし半島も2人の雇用が可能ね。」 「しかし哲学ジャンプの時点では、人口を伸ばしきれてないため理想数を雇用できてない。そのため専門家からのビーカーはか弱い。 一方の商業はというと、小屋無しで交易路収入便りという状態。しかも通貨を持っていないので交易路は都市ごとに1本のみ。 哲学ジャンプ時は。ビーカー100%で、赤字-10、ビーカー41、官吏まで28ターンとかいう貧弱な経済状況。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (官吏まで.PNG) 「大科学者の消費対象以外の技術(官吏・白玉独自技術1~3・自由主義に科学者投入後の半分)が辛いのよね。特に官吏を交換して通貨を手に入れる内政オーダーなので、官吏が一番キツイのよ。」 「哲学を放出することで通貨は手に入れれるけど、AIの自由主義タイミングが早くなりそうなんだよ。まだ改良の余地がありそうな臭いがぷんぷんするぜ。」 BC875年、神さびた古戦場跡がフランに占領されました。 BC875年、けーねが宴会幹事役を完成させました(神学=紙に派生する、その技術がばらまかれるようになる) BC775年、2人目の大科学者誕生 BC675年、早苗とフランが和平 BC475年、フランが大図書館を完成させました(紙→独自技術の遺産) BC475年、3人目の大科学者誕生 BC450年、ていがけーねに宣戦布告。 BC375年、ていがサンコーレ大学を完成させました(紙の世界遺産) BC375年、4人目の大科学者誕生 BC300年、官吏完成。世襲制・官僚制に体制変更。 官吏完成時の技術状況 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bc300.jpg) 「哲学独占・官吏半独占。ただ遺産状況でも分かるとおり紙は多くのAIが持っているわね。」 「当初の予定通り科学者消費で紙を手に入れ、交換材料にするということは無理だね。それどころかAIに技術を渡して、逆に紙を貰う側になってしまったかな。」 「AIの研究速度が首領1より十数ターン、下手したら20くらい早いのではないかしら?やはり官吏で手間取るのが痛かったわ。」 「首領1と同じ作戦を流用できるほど甘くは無いということか…。とりあえず官吏をばらまいて紙を入手するよ。」 「これは4段階目東方ユニットvs緑の毛玉とかいう状況は望めそうも無いわね。純粋専門家経済で進めても、結局技術同水準の殴り合いに落ち着きそうかしら。暗い未来ね。」 「紫閣下、その未来のことだけど。8人大科学者を出すなら、紙に使わない分1人余りそうだね。これどうしようか?」 「そうね。科学者雇用を減らすのがいいわね、ラッシュまでに7人大科学者を出せればいいわ。その変わりに少し鉱山に市民を配置しましょう。建築物をいくつか建ててみようかしら。」 「プレイヤーはこの立地でラッシュまでに8人大科学者を出すにはどこに何ターン市民を配置すればいいか。そうするとハンマーがラッシュまでにいくらでるのでそれで何を建築できるか、それを30分かけて計画してたんだよね。 それが崩壊した以上、もう30分かけて7人大科学者計画に練り直したよ。軽く心が折れるね。」 「その点、ほぼ手を止めずにシドだの首領2をプレイできる猛者は凄いわね。」 「猛者達は心のそこから尊敬しています、ただしキノコとタケノコでキノコのほうが好きでない限り…ピチューン」 17時 自由主義からの戦争準備 紙を手に入れるために官吏を手放す。そうすると官吏をAIもばらまくようになるので、全員に同時にばら撒くことにします。 官吏→フラン 紙 →てい 通貨+350G →ぬえ:鋳金+180G+世界地図 (次ターン) 紙+官吏→早苗:パターン化+美学+220G 研究ルートは 法律→(哲学ジャンプ)→官吏→(教育ジャンプ)→白玉固有技術1~3→自由主義 と行くつもり。 BC275年、5人目の科学者誕生 BC250年、科学者2名を消費して教育@1ターンまで進める。 BC225年、科学者1名を消費して自由主義@7ターンまで進める。 AD1年、ぬえが世界一周。フランがダージマハルを建設。 25年、フランがカリスマ統治・絶対酒を採用、ミスティに宣戦布告(ダージマハル黄金期からの戦時体制へ変更。このAIやりおる…) 100年、6人目の科学者誕生 175年、八目鰻の屋台をフランが制圧。 175年、自由主義獲得。 200年、7人目の科学者誕生 自由主義憲法の意味 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (200.jpg) 「待望の自由主義、予定では活版印刷を入手する予定だった。」 「しかし今回のプレイで手に入れたのは憲法よ。」 「理由は単純。AIの研究速度を甘く見ていた。活版印刷をすでにてゐは獲得していた。やっぱり首領より20ターン近く早いペースで進んでいる。」 「仕方ないのでAIが誰も手に入れていない憲法を手に入れ、活版印刷は交換入手することにしたのよ。」 「ついでに官吏ばら撒き以降も何度か技術取引を実行したよ。自分の技術進展以外に、てゐ・ぬえの2人に公明正大ボーナスを付けることも意識してね。その結果てゐ・ぬえ・フランの3人と親しみ関係になれたよ。」 「親しみ関係のAIは独占技術だろうと交換してくれるのよ。また技術交換上限は無くなるわ。今回の場合で言うとてゐ独占の活版印刷を交換できるわね。」 「Aからの独占技術を受け取る、そしてAの変わりに全員にばらまく。その過程でBの独占技術を受け取る。自分の経済基盤が貧弱だとしても強引に発展していけるよ。」 「多少の運が絡む方法なのよね。それでも凶悪なことに変わりないわ。公明正大ボーナスは未来への先行投資。他のAI同士が交換するくらいならどんなに安くてもいいから自分で交換しよう。これテストに出るほど大事よ。」 「いちおう官吏以降の技術交換をまとめておきます。」 哲学+100G→フラン 機械 哲学+145G→早苗 封建制 哲学→てゐ:210G+世界地図 教育→てゐ ギルド+文学 教育→ぬえ 音楽+220G+世界地図 bold(){(この取引でぬえと親しみに)} 教育+音楽+160G→フラン ナショナリズム(フラン独占技術) ※同じ酒・世襲制ボーナス・宴会幹事役の投票でフランとは既に親しみ ナショナリズム→けーね:火薬+120G ナショナリズム→てゐ 銀行制度+演劇 bold(){(この取引でてゐと親しみに)} 「前回のレポでは、星の進みを遅くするために技術交換を抑えることも大事とか言ってたのは秘密だ。こういうのは時と場合によるという便利な言葉があってだな…。」 開戦直前まで さて今回の目玉部分のルネサンス科学者大ジャンプ。 紙→教育→自由主義までは本家BtSでもおなじみ。 そこに漁業・建築学を取らずに活版印刷を所持していると、大科学者は火薬にビーカーを注ぐ(今回は交換で手に入れた) さらに火薬を手に入れると、大科学者は反魂の儀にビーカーを注ぐことになる。 そして反魂の儀を入手すると、大科学者は判定見切りにビーカーを注げる。 こうすると平均AD300年に4東方ユニット×3・4段階目までアップグレード可能、おまけに死者の王国による専門家大量雇用+奴隷使い放題になる。 なので8人大科学者を召還して一気に突っ走ろうぜ。 これが当初の計画であった・・・。 下の画像はAD250年時の技術表である。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (250.jpg) AIの技術速度が速すぎて、判定見切りが出回っているざまである。 偉人使っても交換材料にならないどころか、むしろ交換で入手できるということは・・・ 225年、大科学者を消費して反魂の儀@1ターンに進める。 250年、フランに自由主義を渡し判定見切り+220Gを入手。ぬえに自由主義を渡し、漁業や建築学といった取りこぼしをぬえから回収開始。 当初は8人大科学者を使う予定だったのに、紙・火薬・判定見切りの3技術を交換で手に入れたため大科学者5人でよかった…。 あまった2科学者で、アカデミーを2都市作成(農場経済だと定住より、アカデミー乱立のほうが伸びる)。ただもっと早い段階からアカデミー作っとけばよかったし、それに今更するくらいなら技術に消費して交換材料作るべきだった。まさに悪手だった。 妖夢(コンバット)と幽々子(スペル)を生産。 275年、代議制・死者の王国に体制変更。 300年、ミスティがフランに降伏。 325年、けーねがウイスキー派に改酒。態度がいらだちまで悪化。 そして… 17時30分 対早苗開戦 400年、早苗に宣戦布告 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (400.jpg) 「いよいよ始まったね。」 「お互いに出せる東方ユニット数は3体同士、しかし早苗は3段階目までしかアップグレードできないわね。」 「こちらは4段階目まで出せる。これが唯一のアドバンテージだよ。」 「しかし早苗が今まで作り貯めていた一般兵の数はたくさんいる。さらに私達はマスケット生産に80ハンマーかかる、しかしAIは24ハンマーで生産できるのよね。この補正見たとき思わず頭を抱えたわ。」 「さらにこちら側の素の生産力が早苗に対して大きく劣ってるからね。一般兵で押し切られそうだけど、仕方ないね。」 「逆に言うと、今いる兵士とこれから作られる早苗一般兵と矛を交えず、一方的に妖夢・橙で殴る展開なら何とかなりそうね。」 「その通り。では先生お願いします。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (400_2.jpg) 「フラン参戦の結果、こういう未来になると予想。あと妖夢の位置+進撃経路が意味深な物に見えた同士諸君は自己批判お願いします。」 「アホなこと言ってないで、早苗領内に宣戦布告と同時に侵略。こちらの侵略スタックは3東方ユニット・1マスケット・1カタパ。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (450.jpg) 「そして450年、諏訪湖攻略開始。妖夢は侵略途中に騎士と戦い、多少のダメージを負っている。でも気にせず都市防御を削らず、橙の砲撃の後に突撃開始。」 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (450_2.PNG) 「占領。反撃してこない少数の兵だと、東方ユニットのおやつよね。」 「防衛にはわんさか生まれてくる奴隷マスケに任せて、ユニットの体力が回復次第進撃だ。」 「一方で戦争もしながらも技術交換を忘れずこなさないといけないわよ。」 憲法+380G→てい 化学 憲法+演劇→ぬえ 経済学+70G 経済学+1040G→てい:共通企画 経済学→フラン 620G 共通企画→けーね 1320G #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (620.jpg) 「そして620年、守矢神社占領。早苗の兵士はフランと溶かしあいをしていて、騎士がたまに1体ずつ侵入してくる程度。勝てる・・・勝てるぞこの勝負・・・!!」 パパパパパウアー 「ん、なんの騒ぎだ?」 早苗がけーねの自発的属国に、けーねがフラン・ミスティ・プレイヤーに宣戦布告 680年、諏訪湖(プレイヤー)が人間の里に占領されました 「くぁwせdrftgyふじこlp」 「あら、ついに壊れたわ。」 700年、守屋神社(プレイヤー)が人間の里に占領されました part3→首領2でマスケット片手に農場経済3 「タケノコはチョコを味わいながらクッキーのサクサクした食感を楽しめるのが最高。」 序盤で同宗教なのに躊躇もなく宣戦布告するフランドール、たまげたなぁ -- 名無しさん (2013-04-22 21 44 52) シヴ4の番狂わせ戦争中の自発的属国だ、\(^ー^)/ -- 名無しさん (2013-04-25 17 24 57) 早苗(平和志向8)がフラン(平和志向0)の国境を聖都文化で押し切ってしまったせいで、ファッという状況になってしまったのかと。 自発的属国は完全に油断してました。自分がフランを誘ったばかりに、早苗の自発的属国の判定が相当甘くなった予感がしました。 -- 書いた人 (2013-04-27 02 32 02) 見てるだけで胃が痛くなってくる。展開速すぎるだろw -- 名無しさん (2013-05-03 00 57 46) civ4の文明は利益が新しい利益を生む2次関数的な成長をしますからね。宇宙最強の力の複利を舐めてました。 -- 書いた人 (2013-05-03 07 32 57) 名前 コメント
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出展元:織田信奈の野望(蜂須賀五右衛門) スレ内での呼称:蜂須賀、五右衛門 真名候補 備考 登場回 登場回(回想) AAまたは、声のみ DATA更新 [] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ∠三ニ=ニニニニニニニニニニニニニニニミ 、 =≦ニニ=/ニニニニニニニ二ニ===二ニニニ二=ヽ ∠二ニニニニ/ニニ>'"´ ̄ `ヽ=ニニニニi /三三三三/=‐く __. .\=ニニ! ,仁三三三7O O } _;, ''"´ ̄ ` 、 .\==! i三三三三{ ' ' ノ´ / / ノ ! `ヽ マi} □CLASS ー アサシン {i三三三三`i_i_i_| i / ‐< // ノ i /i ハ }'. マ三=≦二ア´ l ,' イ ,ィ`V ノ !| / };_〉 ├─ □真名:服部半蔵 =≦二ニ/ i i j i ,ィf斧ミト、 / ./_j」j_!/ i } ≦ニニニニ=,ィ´|i. ! i 八 i 比_ り / / _/ l 「 ! i i ├─ □性別:女 =≦ニ二二二二ニ/{ i ノi i i / ハ ! // f芹刈 ! | | |ニ二二ニニニニニニ/ 八 乂 i/| / iリ ' `ー’ノ i ,' .iノ. └─ □属性:秩序・悪二ニニニニニニニニ/ } ハi /i !≧x ー - ー=彡, / 八ニ二二二二彡 __ziニ三ミ| /=≧=三≧==x / イ! //,∠==\. ̄ ̄ ̄ ̄ /=ァ' マニニ=j/三三=≧=三ニア /イi|//' \ニニ\ □ステータス x=ニ三ミ/ニ{ マニニ'`寸≧三三=≧=ニY ノ i/ \ニニ\三二ニ=ニ二三≧≦{{ニ=! マニニニVヘ三≧三三ニ〈, \ニニ\. └─筋力 ■□□□□ E. ∠三ア´ iニ=i Vニニ=Vヘ`ヾ三≧三=} ` <ニヽ 耐久 ■■□□□ D.-=≦三彡'" マニ!‐===‐iニニニVヘ |i丁二ニ∧ `ヾ 、 敏捷 ■■■■■ A+ ̄ Vj _ |ニニニニVヘ |ニ!ニi二ニ〉 マヽ. 魔力 ■■■■□ B _ `i ゝヽ_|ニニニニ=Vヘ jiニ!ニ! ニ7 Vニ. 幸運 ■■■■□ B r仁三≧x !fニニ! ! ` ミニニニV/=7ニ=}/ ! ニ=. 宝具 ■■■□□ C+. /三三三三ニ= |{ニニ|;;;i | >==/ニ/ニニ7 =| |ニニ} /二三三三三三= i` ´ ヽ_ー┘ ) ,>=ニ/ | iニ7. {三≧=二三三三三xiヘ ァ` < ) >、 ! ニ/__i|_ ̄||三≧二三三ミハ∧ i /`< ) 〉 __ /ニ/〈〉〈〉〈〉 } || /ニニ `= -< | ,r'´`< / i } } ) ∠ニ/ ̄ ̄l|__||三三三三∠二ニ=/三=/il=≧< / Y'ー r  ̄ ̄ ∠ニニア[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ,ィ≦ニニニニニニニニニニ≧ 、 /ニニニニニニニニニニニニニニニニ\ /ニ /ニニニ/ニニニニニニニニニニニニ ヽ /ニニ /ニニ /ニニニニニニニニ> ――‐マム /ニニニ /ニニ./ニニニ>‐ ´ Yニ} マニニニ>‐‐v‐ '´, _ -‐ ____ V □クラススキル マニ //7 r 、}'´, ' _ -‐  ̄ / i i i `ヽ r≧.{ ´r、し'jr‐ ´} } i ; /} }、 } i └─ □気配遮断:A+ マニ7 f´ i ‐} 、ハ } // } A-'} } i } サーヴァントとしての気配を絶つ。 /ニム_j_j__} .{ ハ}` ト}v /} ,'レ'__} ; .} | } 完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。 /ニニニニニ」 ヽ fだ弍トi∨j/ 灯} }/} , } } 攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。 /ニニニニニニ{ \ ヘ {弋ソ `}/ 弋ソ .} / /}/ /ニニニニニニニニ\ \ ヘ{ ' / }/} / /ニニニニニ/`ヽニニニヽ} ヘ {ニ=- __‐=__/ニ\j/ ./ニニニニニ/ 7ニニニニニヽニニニニニニニニニニニム □固有スキル /ニニニニニ/ /Y⌒ヽ`<ニニニニ≧=--=≦ニニニム ______ ,ニニニニニ./ /ニ{ \;;;;`<ニニニニニニニ/}ニ/ }} ニミ} ├─ □仕切り直し:A {ニニニニ / /ニ .{ 、;;;;;/;;;;弋<ニノ <、\rニ=‐=.У 戦闘から離脱する能力。 {ニニニ / ./ニニ { 、 /XXヽ、;;;;;{><__ `ヽ、ヽ,ィニニ} B相当の“追撃”スキルを持たない限り、 {ニニ / {ニニニ.ト __ノ ≪XXX`゙≫ 、 ヽ_/ }ニニ.} 相手はほぼ確実に撤退を許してしまう。 {ニ / {ニニニ V /;;;;;;;` ≪XXXX>イx} }ニニ} 相手が追跡してこちらが判定で成功した場合、 {ニ { {ニニニニ}‐';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ー‐';;;;;;;;;;}X} }ニニ.} 迎撃時に与えるダメージが倍化する。 /ニ/ .{ニニニニ};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}X} }ニニ.}[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] _ -≦ニニニニニニニ≧ 、 /ニニニニニニニニニニニニニニ`ヽ、 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニ i /ニニニ>' ´ ̄ ̄ ̄ ` マ--、ニム ├─ □心眼(真):B /ニ / ____ { 0D}ニニ} 修行・鍛錬によって培った洞察力。 .{ニ.{_, '´} } j| / i i¨ T`uu{ニニリ 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 マニ{ }从{ ./ } 从} j /}ニニム{ その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 マ.{ヘ V 」_〕 /´ _, zォ}i / jーイニム 逆転の可能性が1%でもあるのなら、 {{ ヽ{込ツレ' .込ツノ}/ / / }ニニム その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 j ム { 、______厶j /从リニニニ ム jニハ マニニニニニニニニ//川リニニニニ ム ├─ □忍法(偽):B jニj 、{ニニニニニニニ レニニニニ≧ニニニ ム 日本で体系化された間諜の秘術。 /ニ} 〈;;`マニニニニニニニニニ>'´/ ゙マニニニム 忍者八門や諜報術、変装術に長ける。 /ニ/ .∧;;;`<ニニニ>イ;;;;;;;;;;;;{ マニニニム. 空蝉の術・五遁の術・影縫いの術等の高度な逃走技術で、 /ニ/ / ∨;∨XX7;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;{ ,rxヘニニニム 安全に任務を遂行する。 /ニ/ ./X`ヽ};;;;;∨X/;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;{r.v'XXX.\ニニム. 逃走と戦闘にボーナスに大幅な補正を加える。 ,ィ'ニ/ /XXx/ム;;;;;;V/;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;{ \XXXX\ニム /ニ/ / }XX; '/ニf゙i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} `ヽXXX∧ニム ./'´ / } iX//ニニr';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} `iX/ヘ}ニム[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]../ニニ|ニニニム、 }リ / _/-‐‐‐- 、 ∨ ∧ | i ∧ニニニニニニニニニニニム..ニニ./ニニニjニフ.ァ‐----==≦>-=ニ三ニ≧.、ー----====< マニニニニニニニニニ>′. ニ./ニニニ./ノ fニニニニニ>イニニニニニニニニニニ>、ニニニニニニ} }ニニニニニニニ /. /ニニニニ} Vイ≦ニニニニ >三三三 < ニニニニニニニニ}ニ} ∨ニニニニ_/. /ニニニニ/ {ニニニ≦=-ニニニニニニニニニニ> 、三三三/ニ} .∨ニ/⌒ ├─ □無辜の怪物:C  ̄ ̄ ̄ 7ニニニニニニ>三三ニ=‐≦ニ>‐=ニニニ / ∨. 忍者。生前の行いから生まれたイメージによって、 i′ _ ^ <ニニニニニニニニニニニ>イニニニ>‐ ⌒\ i. 過去や在り方をねじ曲げられた。 У /// ク フ`==<ニニニニニ>'´ 二ヽ- i |iミ、 }ヽ / 現行クラスの影響により、遂には“武将”から“忍者” /./ /}`7 ,イ f r‐ミ 〉 ̄ ̄ 、{.f r=ミi. V`i、`i ./}--'‐彡} そのものと化してしまった。 _r‐‐‐‐‐く じイ `ヽ{;;U;リ' ., 、`!;;U;;リ_ノ } / /ー '´Y´ ../ニニニユ ミ、 ヽ// ¬``'´,ィ r、 `¬`` i / ._/7、 `iヘ {ニ/ / { ‐‐彡 ミ、__ _ .}/ ,ィ‐ ` ム }ニ } └─ □勇猛: - (B) /}/-‐ァァ‐ 、 }.{ .i  ̄ ̄ ̄ ,r二≦ / // ’.}ニニニ}ニ ト、 威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。..ニ しイ / ___`i `、 /{ '´ .`ヽ.i // !.! }ニニニニニ ム また、格闘ダメージを向上させる効果もある。∧ニニニ.{ /i!jヽ, ゝ-、,i ∧ _/_}}‐'Y^ii^}ニニニニニニ ム マニニ.{ハ.`'j'′ / .i {/⌒ァ―ァ'´ヽ'´⌒`ー<≦-、 じ .7ニニニニニニニ ム 武将として能力を失っている為に消失している。 ..ムニニニ `/ / 〉´ ,ィ′/´ } } ヽ .ヽ }_/ニニニニニニニニニ}..../ }ニニニニ{ ./ / / .{ / } j } | i!、 }ニニニニニ/ }ニニニム .∨ニニ_j/}/ /7 { / ,r { .i / / j /} / ハ } } }ニニニニ/ |ニニニニム }ニニニニ{./ニニ{ i .{/=={ i / / j /_.}'.i /ニ} iリ }ニニニ j .|ニニニニ ム ...\ニニニ乂ニニ! | {ニニ Ⅵ{ ./ } / //ニリ} ./ニニ} /ニレ'ニニニ / iニニニニニム \ニニニニニ\} |ニニニ∨ }ニ}ハ {ニニニ.レニニニレニニニニニニ./ .!ニニニニニニ}[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][]. ニニニニ>'´ `ヽ、ニニニムニニニ.ム. ニ ./ _ -‐ \ニニムニニ ム...く , '´ __ \ニ ムニニ.ム □宝具 ..} , '´ _ -‐ 7  ̄ /  ̄ ‐- _ \.ムニニム } } ' , '´ / / / / / 7 、 マ}ニニ ム ├─ 『闇夜纏う燕連の忍』 ' j / ./ _/ ,.イ /; { j / / | \ i }}ニニニ} ランク:C+ 種別:対軍宝具 レンジ:200 最大捕捉: - / i ; / 7`i、 , ' i { i! / // / i!\ V/ニニニ!. } .! ; /}./ .! /`ヽ、! /} ! //./ / } ; \ i!ニニ / アサシンの忍衣装が纏う漆黒の霧と体裁きの宝具化。. !} i i /==ァ‐.!{、 .}ト、i.///i / .! /! ! \}ニ/ 宝具自体が“闇夜”の集合体であり、姿隠しの迷彩。....! i iヘ う泛ム 汽 リ j'´ / /-‐ 7 7 .i ̄; }ニ} ....! i { 込ヘ 刋リ. i! ; / /,斤示!/z.; / iく、. 発動と同時に周囲を太陽を、光を塗り潰す概念を持つ { i {  ̄ ̄_ -==レ'=-、 う泛 リ/ / / } iニ≧!. “闇夜”を展開して姿を隠す。. i | .i 、iニニニニニニニニニニニニニニ} 、乂じ汐} / / ! iニニ } 忍衣装の迷彩が発動し、敏捷ステータスが倍加する。. i! i {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ>、 }' / / i! }ニ/. ハ .Nニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ`/ ./ / ; ! }く さらに攻撃時のみ“筋力ステータス”に“敏捷ステータス”を..ニ} iニニニニニ\ニニニニニニニニニニニニニニニ/イ / /j /ニ.\ 加算する。速度に特化した燕の如きは防ぐ事は困難。ヽム .!ニニニニニニ ≧<ニニニニニニニニニニニニ / / / i! /ニニニ .\ “武将”としての動きではなく“忍者”としての武練。..;;;ヘ {;;;;`<ニニニニニニニ><ニニニニニニニニ/ .// / .}/ニニニニニニ\..;;;;;;;ム i;;;;;;;;;;;;;`<ニニニニニ ニニニ三三三三/イ / / マニニニニニニ \アサシンの逸話が捩じ曲げられて生まれた宝具。..;;;;;;;;;;;;ヽ};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`<ニニニニニニニニニニ/;;;;;{ // .マニニニニニニニ.\ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! マニニニニニニニニ\[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][].ニニニニニニ/ニニ / , ⌒i /`ヽ } \..ニニニニ /ニニニ.{ { / { } } __ ヽ..ニニニ ./ニ >'∧ ー' rヽ`ー' /_ -‐  ̄ ___ }..ニニニ// /ニム、 ノ、_ -‐ 7 ̄ } TY..ニニ/ /ニニニ / f { }ニム / / / j }. ニ/ `マニニ L _.{___ } ノニニム / / / / /.} └─ 『裏潜む無誉の英雄』. ./ __jマニニニニマニニニニニニ/{ .{ノ Xj /} / / } ランク:D 種別:対人宝具 レンジ: - 最大捕捉: - , ィ /マニニニニム、ニニニr'´ .i { / / X j j/ /..., イ .| /  ̄ ̄ {ニニ}ニニム |.| | 衍汽 V / / アサシンの表舞台で活躍せず裏に潜む事に徹した逸話。.i .i { } .マニ{ニニニム.{ i .i i{ } i ` //} ./ 主君の為に身を捧げ栄光を殆ど縁なく過ごしたアサシンの、..==ニニニニニニニ=-- _マムニニニム{ i .{ じリj / /}/ 生き様にして誇りである。.ニニニニニニニニニニニニニ マムニニニム ト、 { `゙ ./イニ三三三三三三三ニニマムニニニム{ ` `i アサシンが【気配遮断】スキルの攻撃時のランク低下を防ぎ、.>======>―――‐=マニニニニニ\ / 攻撃を行なう度に認識を僅かに霞ませる。.ニニニ>'´ニニニニニニニニ=-`<ニニニニ >く7'´ 【気配遮断】の暗殺・奇襲に大幅ボーナスがかかり、.>'´ニニ>'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>'´;;;><ニニニニニニ>、 【気配遮断】が全攻撃に適応される。..ニ>'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;/ `ヽニニニニニ/..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;/ マニニ./ 効力自体は貧弱な宝具であるがスキルやステータスにより、.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;/ Vニム 非常に凶悪な性能になっている。.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;/ }ニニム.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;/ }ニニニム[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] /ニニニニニニニニニニニニニニニニ>、 /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ ム /ニニニ/ニニニニニニニニニニニニニニニ マニニム、 /ニニニ/ニニニ>  ̄ ̄ ̄ <ニ.マニニムヘ ;ニニニ/> '´, ` ‐- _`ヽマニニム □解説 /`i!/ , '´ _ -‐‐‐‐- _ -、`ヽi⌒マ.ム /r!.fi i!./-‐_ '´ i / /! `ヽ` !fi.fi.マニ! ├─ □聖杯への願い ; u u j , イ i | j! i!/ // i! i! ! `i!UU .}ニ} 捩じ曲げられた逸話の訂正。 .{ '` /ィ' i | /! /!/! i/, ' ; i! ! i | ヘ '` ノニ\ 主君の為に武を振るった武将としての生き様を `i i i } i ! i i +-;-i i i! i/イ / ハ i!__i!_.i i! }_i_}〉ニニ_〉 後世が知って、正して欲しかった 〈ニUUU i.i! i i.! i./ リ .レX´i/ / /'´リ ∨i! i! /i i マムニ/ 7ニニ} i i!i i、 i! ir ぅ=ミ、| /! / i /シう气ヽi!// i! i ir‐'´ 忍者としての自分は嫌いではないが、 {ニニノニ! .! iヘ .i!ム だ り i/j / .i/ だ i! /j/ i! .i! i } やはり、戦場を駈けた自身が最も好きであり、  ̄iニニi、i从 ヘ.爪弋汐 i/ 、 弋汐 // / j从i! 体術や剣術や戦術、戦略の方が得意である。 i!ニニiヘ ヘ ヘヽ ′ 彡イ / /ニム i!ニニ i! i ∨ヘ `、. i ̄ ̄i イ / /i/i!ニニム アサシンクラスは後世の逸話から付与適正であり、 i!ニニニ! i/! Y i!、 ヽ-============くノ / /__ i!ニニ ム 大幅に弱体化している。 i!ニニニi! i /,ィ'ニム iニニニニニニニニニニニi .//ニニ〉i!ニニニム i!ニニニ.i! ,ィ'ニニニニム!ニニニニニニニニニニ i/ニニニニニ} マニニニム. i!ニニニニ! iゝ‐‐<ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ マニニニム ├─ □触媒:壊れた和鎧 i!ニニニ. ´;;;;;;;;;;;;;;;;;;`<ニニニ>三三三三≦彡イ;;;;;;ヽ マニニニム アサシンが戦場で使った鎧。 i!ニニニ | ト、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨`;;,,ー=ニニニ >イ;;;;;;;;i;;;;;;;;;/ マニニニム 砕けてくすんでしまってる。 .i!ニニニニⅥ \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;V;;;;;∧ー‐ 7;;;;;;;;;/;;;;;;;;;|;;;;;;∧ マニニニ.ム i!ニニニニi! ゙i! \;;;;;;;;;;;;;;;;V;;;;;∧X/;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;i;;;/ 、 マニニニ ム[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] ,ィ'///////////////////////////∧ rv´} ,ィ'/////__////////////__///////////∧ r.、i V {///// `Y´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` <//////∧ fヽ r`-┐} i// /,'´} {`i }ニ二 _ `ヽ/// ∧ .jz.レ'``z7} ∨ { し', 、.し' /____ \// } {/ r'///./ /´//∧ _ノ  ̄` 、 ∨リ V {///,ク ├─ □宝具の性質 イ//// / / j }/ / / / /// / / /ヽ 、 }/ ////// {//{//7Tーr‐'{ // f /// // // / j \ f′ f ̄ ̄}゙i クラス補正で低下したステータスを補う宝具と、 フ>イ{ .i { / / //イ/∧{.// /// }} / ∧j 気配遮断の永続化という恐ろしい宝具を持つ。 ////// 」 { }! ∨ .// ノi' 从// / / } ,ク j / //////f//} { } }|/ { ゝ、__ {レX´/L//} /}/ / /゙i 瞬間的な連撃はバーサーカークラスに匹敵する上に、 /////// }///7ハ j} i! /.xxx冖^ 彡 '´ / /.///j /7 ∧} 常に気配遮断を行なう為に捕らえるのは困難。 ///////=≧////}ハ }j/77z= ___ , `=ィノ//// УZzz 、j ./ /////////////////} ///////////≧、/イ彡∠ィ7XXXXXレ′ 体術も戦場で鍛えた物がある為に非常に厄介である。 //////,イー‐'´ `ヽ//////レ//>、 ___///} ∨XXXXXX/ .闇夜を展開する性質上、隠れる場所があるのと夜では、 .////////ィ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`<///><///>‐////};;i . }}XXX≫ '´ スキルに補正すらも塗りつぶす暗黒と化す。 //////// ∧;;;;;;;;;;;};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}゙<////>‐‐/>イ;j;;;}.;'__ 」≫ '´.//////////{ ∧;;;;;;;;};;;};;;;;;;;;;;;;;;;;;ト、二二≧ 7};;;;;;;;;;};;;;/´ 本人の戦い方とはすれ違っているが、アサシンに相応しい宝具であり、///////// .}/ ∨;;;;};;;};;;;;;;;;;;;;;;;;;∨XX7;;;;;;;;;j;;;;;;;;;;;;};;/ 三騎士であっても苦戦は免れないだろう。/////// .j ∨;};;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨X/;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;j////// / ∨;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;/;;}[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] .。o≦ニニニニ≧o。. .。≪ニ三三三三三三ニ≫。.. ≪三三三三三三三三三三三\. ‰三三三三三三三三三三三三ニニヽ. /三三三三三三三三三三≫。.三三三ニニ../三三三ニニ> ¨ ̄  ̄¨ ≪三三ニニ,ニニ三三≫ ‐- _ \__ニニハ └─ □人格ニニ三/ ___‐- /O OV三ニ三三/ ' < , ,  ̄¨ ! ″ l三ニ' 戦国時代を生き抜いた強かさを持つがそれ以上に、ニ, ┘、/ / / / i i\ , `i」」」く` < 隠れ世話好きの恥ずかしがりや忍者。∨0 0 i / i ' / | !./ヽ i i三ニYニニヽ∧ ″ l' __|_!__∧ ' i イ _jハ l ハニ!ニ!三/ 徳川家康を常に護り続ける程の武将であり、三i」」」、i ! 从/ V! ハ! ィ云芯刈 i三三j/ 戦場以外では比較的、常識人の気質である。三{ニニ\ !,汽赱刈从i/ 匁少 / / T 7ハハ三乂ニ乂_} . . . . . , . . . . . ./ , / ./j{ニニi 無論、戦場では一切の容赦をせず敵を殺すが、≧≦`Ti´ 乂_ /イ イ ' iニニ ! これ以上に忍者っぽく思われるのが嫌なので、ニ三| jハ 、人 、 ノ /; / j/- 、|三/ 卑怯な手段は自粛している。ニ三l \\く≧o。. rく /'三/三ハィニニ/ 〈三≧====≧≦_ノ iУ三/三三ニ なお、手段を完全に選ばなかった場合は、V/ イ∧三三三三/ ⌒ヾiY/三三ニニi ルイズは2日以内に確実に死亡していただろう。,/ i三|三≫三三三i __jノ三三ニニ/マニニニニニニニニニニ./ _ ` ´ , '′ _ イ´ V マニニニニニニニニ./, '´ } f⌒ 、 i _ -‐ ´ _ ,-‐ 7´/ } i! i i } 語尾が拙いのは舌足らずのため。 `<ニニニニニ.ハ ー ' 、 j!.}-‐ ´_ -‐ァ' ´ / ./ / iハ i i i i 指摘されると顔を逸らして無視する。  ̄ く´ , ィ ’`  ̄.ノ‐ ´ { /! /./ | / / j /}ィf´i! i .| /ニく { i }ヘ _i!_ /_i _//_ i / / /}'´i ハ i i i 諜報や情報操作が得意な為、ドヤ顔が多い。 .{ニニニニニ7=r=='ニム i / i /´ `.j'/ /// .リ j!ハ ハ .i なお、表舞台にたって褒められた事が少ない故に、 .マニニニノiニ iニニニニム i {{ .i / j /'´ ___,ィ/リ i ./ リ 褒めて欲しくてドヤ顔するのである。 `ー=ニ/}ニ {ニニニニ./、 .ヘ i!.._ .i i!___,ィ、/ / ´¨` .j/i j/ /ニニニ==-ィ´ ̄ 、 、i! ^`i7¨¨^`i/ ヽ 爪 / 親しくなるとこっそりと兵糧の丸薬を分けてくれる。(不味い) /ニニニニニニニi!、 {、 .ヽ、 i! ′ ./} i/ム 体が柔らかい事が自慢であり、足が180°開く。 /ニニニニニニニ/ニム マヘ i、` 、 r 7, ィニ ノニニ.ム 実は小指と人差し指をくっ付けてよく遊んでいるが、 jニニニニニニニ }ニニニム マム } ≧ニ=-- _.ィ≧ニニニニ∧}ニニ ム 見られると本気で殺しにかかるので注意。 }ニニニニニニニ iニニニニ≧=-マリニニニニニニニニニニニニ/ニ}};7ニニ.ム jニニニニニニニノニニニニニニニニニ≧、ニニニニニニニニ/ニ /;/;jニニニ ム マスターへの忠誠は、本来なら余程酷くない限りは誓う。 ./ニニニニニニ /;;;;;;;;;`<ニニニニニニニニ三三三三ニニニ /i/;;/ニニニニ.ム サーヴァントとしてはかなりの当たりになるだろう。 /ニニニニニニ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;` <ニニニニニニニニニニニニ./;;;};;/|ニニニニニ ム ./ニニニニニニ /、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;}N;;;;;;;;` <三三三>イ;;;;;;;;}/ iニニニニニニ i /ニニニニニニ /、;;;;ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;}}};;;;;;;;;;;;;;;∨=====/;;;;;/;;;;;;;/ |ニニニニニニ |[] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] [][] 出展元:織田信奈の野望(蜂須賀五右衛門) スレ内での呼称:蜂須賀、五右衛門 真名候補 すでに真名確定:服部半蔵 備考 名前 コメント 登場回 3回戦:1日目:夜 嫌 深 謀 3回戦:2日目:朝 貴喰黴毒 3回戦:2日目:朝 貴喰黴毒 その2 3回戦:2日目:夜 悪の勤勉 VS 正義の傲慢 3回戦:2日目:夜 悪の勤勉 VS 正義の傲慢 その2 登場回(回想) 3回戦:3日目:夜 カウント・ラブ AAまたは、声のみ DATA更新 3回戦:1日目:夜 嫌 深 謀 3回戦:2日目:朝 貴喰黴毒 3回戦:2日目:朝 貴喰黴毒 その2 3回戦:2日目:夜 悪の勤勉 VS 正義の傲慢 その2 3回戦:2日目:夜 黴喰悪鬼のゴミ捨て場
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雨のように注ぐ文字列を、順を追って把握していく。 情報コードの奔流の中、それらを的確に認識し、最適解を打ち込んでいく。 犬童雅人――オーヴァンにとっては、朝飯前の芸当だ。 「The World」の裏側で、凄腕のハッカーとして名を馳せた彼には、この程度のプロテクトなど無いに等しい。 (いや) あるいは、そうではないのかと。 最初から外部の人間が、ある程度侵入しやすいよう、セキュリティを緩めているのではないかと。 手応えの乏しいハッキングに、雅人はそう仮説する。 自分だからできるのではない。 もちろん複雑なセキュリティなのは確かだが、いくらか腕前で劣るハッカーであっても、何とか侵入することはできるはずだ。 条理の裏側に巣食う魔術師達が、秘密裏に開催した宴にしては、少しばかり不用心だ。 「試されるのはいい心地がしないな」 要は予め用意した穴を、見抜いてくぐり抜けられるか。 これもまた参加適性を見るテストなのだと、そういう主催者の意図を察して、雅人は苦笑しながら呟いた。 人を試して利用するのは、元よりこのオーヴァンのキャラだ。自分が試されるのは面白くない。 (とはいえ) 必要な過程はこれで満たした。 天才ハッカーたる雅人の意識は、目的のデータへと向けられる。 無数に名前を連ねたリストは、この聖杯戦争の参加者名簿。 そこには参加者の名前と、参加に至る経緯が書かれていた。 「アクセス」と書かれている者は、恐らく自分と同じように、ハッキングによって侵入したのだろう。 そしてそれが、主催者達にバレている。どうやら自分のように、ここまで素通りできた者は、そう多くはなかったらしい。 (それ以上に目を引くのが……) 「アクセス」以上に目につくのが、「ゴフェル」と書かれた者達だ。 情報を呼び出す。名簿に記された単語を、適当な検索エンジンにかける。 ゴフェル――かのノアの方舟の材料として用いられた樹木だ。 しかし創世記において、それ以外の項目で語られてはいない。世間一般の知名度としては、かなりマイナーな部類に当たる。 雑学好きな雅人でさえ覚えていなかったのだから、見落とされる率としては相当なものだろう。 (であれば) ならばこれは外部ではなく、内部で用いるためのアイテムだ。 わざわざ特記したということは、聖杯戦争で使用するために、そういう名前のアイテムを用意したということだ。 再度ムーン・セルのデータを漁り、必要な情報を呼び出す。 呼び出された結果は、ゴフェルの木――聖杯戦争の舞台たる、「方舟」と呼ばれるスペースへ、参加者を召喚するためのもの。 同時に、これを参加者に持たせるために、あらゆる土地や空間に、ばら撒いたことが判明した。 (随分な大盤振る舞いだ) そしてこの「ゴフェル」だが、その比率が異常に高い。 ざっと目算しただけでも、ゴフェルの木に触れた参加者は、優に200を超えている。 こうなると、たまたまそうとは知らずに、道端に転がっていた棒切れに触れていた――なんてこともあり得そうだ。 「あるいは、それが……?」 しかし、逆に考えればどうか。 あるいはそうした偶然性こそを、主催者が優先していたのならどうだ。 彼らの求める本懐は、予め聖杯戦争の存在を知り、願望器に釣られておびき寄せられた者ではなく。 何も知らぬままに木片に触れ、偶然聖杯戦争に呼び出されてしまった、その運命性を求めているのではないか。 当人には不幸かもしれないが、偶然幸運を手繰り寄せた、その力こそを欲しているのではないだろうか。 (だとしたら、ロマンチストな魔術師サマだ) 魔法がロマンの産物だというのは、それが常識とされた世界においても、案外変わらないのかもしれない。 そんなことを思いながら、雅人は名簿に手を伸ばす。 新たに書き込んだ名前は、自らのPC名・オーヴァンだ。これで雅人は参加者として、この聖杯戦争に潜り込める。 万能の願望器の力をもって、妹・愛奈の命を救う――その可能性に迫ることができる。 (入り込めるのはここまでか) 残念ながら、それ以上の権限は、彼には行使できなかった。 欲を言えば、自分の手駒も、使いやすいものを設定したかったのだが、そこには高度なプロテクトがかけられている。 やはりここまでの道筋は、敢えて入り込みやすいよう、戸を緩めておかれたものだったらしい。 まぁいい。そこは当人の腕で、何とかカバーするだけだ。 できないことには手を出さない。無理にアクセスしようとすれば、セキュリティに弾かれる可能性もある。 雅人はそう判断し、そのまま方舟の入り口へと、方向を転換していった。 「――思ったよりもかかったな」 穂群原学園の英語教師・オーヴァン。 似合わない学問を教えていたのは、西洋風の名前で登録していたからだろうか。 ともかくも彼が、夜の職員室で目覚めたのは、方舟に侵入してから2日後のことだった。 持ち物を確認してみると、彼の机の引き出しには、木でできた杭が入っている。 ここに侵入する過程で、ダミーとして作ったゴフェルの杭だ。 正常に機能していれば、自分の不正アクセスは、主催者にもバレていないことになるだろう。 (もっとも、それも怪しいものだが) 色眼鏡の下で、自嘲気味に笑った。 そもそも記憶を改ざんされた時点で、自分は主催者に存在を感知され、干渉を受けていることになるのだ。 その時点でアクセスがバレ、今はそれでも構わないからと、敢えて黙認されているのかもしれない。 多くのハッカー達が、監視を誤魔化せなかった理由を、身を持って理解させられた気がした。 「さて」 ぱちん、と右の指を鳴らす。 それが起動条件だった。スーツを着ていたオーヴァンの容姿は、見る間にその姿を変えた。 白を基調とした衣装に、青白く異様に長いマフラー。 それは彼のプレイしていたゲーム――「The World R 2」における、PC・オーヴァンの服装だった。 方舟内部で戦うための姿として、事前にPCデータのコピーを作成し、この場に持ち込んでいたのだ。 AIDAサーバー事件を考えれば、キーボード操作ができない状況も考えられたため、 こうした身体的なアクションのみで、直ちに起動できるようにプログラムしてある。 (なくなると心細くなるものだな) しかし、全てを再現できているわけではない。 「The World」固有のシステム――モルガナ碑文とAIDAだけは、コピーすることができなかった。 そのためAIDAを封印していた、左腕の巨大な拘束具も、このPCには存在しない。 忌まわしい仇敵ではあったが、戦う上で便利だったのは確かだ。それが持ち込めないというのは、残念ではあった。 (それにしても、少し目立つか) だがその特徴がなくなったとしても、地味とは言えない服装なのは確かだ。 もう一度指をぱちんと鳴らし、元の教師の服装へと戻る。 この状態のオーヴァンは、一介の英語教師でしかなかった。「The World」のパラメーターも、一切機能していない。 平時はこの服装でやり過ごし、いざ戦いが始まった時には、姿を切り替えることにしよう。 そう考え、杭を引き出しへと戻し、廊下へ出ようとした瞬間。 「……驚いたな。もう来ていたのか」 既に職員室の出入口に、他の人間の姿があった。 それが自身に与えられた駒――サーヴァントであるのだということも、オーヴァンは直感的に理解していた。 犬の尻尾か何かのように、長髪を後ろで縛った少年だ。 背は高く、丸眼鏡の向こうの瞳は、鋭くこちらを見据えている。 見た目通りの人間ではない。英霊として語られるに足る、優れた実力を有している。 「アサシンのサーヴァント――狼座(ウルフ)の栄斗だ。あんたが俺のマスターだな」 気配遮断のスキルを持つ、暗殺に特化したサーヴァント。 音もなく忍び寄ったのは、そのクラスの力の賜物か。 どうやら当たりを引いたようだと、名を名乗る少年を前にして、オーヴァンは笑みを浮かべていた。 「つまり、当分は戦うつもりはないと?」 「そうだ。魔力の供給に戻る必要もない。単独行動スキルのギリギリまで、外回りに従事してもらう」 合理的な判断ではあるが、回りくどい手を使う奴だ。 狼座の青銅聖闘士(ブロンズセイント)・栄斗は、目の前の色眼鏡の男に対して、そんな感想を抱いてた。 驚くべきことにこの男は、自分のスキルを確認した後、「しばらく元通りに過ごす」と宣言したのだ。 まずは単独行動スキルの下に、栄斗を偵察要員として放ち、他のマスターの様子を探る。 そうしてひと通りの準備が揃った上で、改めて行動を開始し、聖杯戦争に参加する。 逆に準備が整うまでは、己の令呪もひた隠しにし、マスターとしての行動は何もしないと言ってのけたのだ。 「おれの身なりは見ての通りだ。令呪さえ隠していられれば、正体がバレることもない」 「確かに、さっきの服装よりは自然だろうな」 「そこへお前の持つスキル……気配遮断と単独行動だ。このアドバンテージを使わない手はない」 今後どんな強敵と当たるか、分かったものじゃないからなと。 だからこそそれらの情報を、事前に集めておく必要があると。 そのための安全策として、敢えて何もしないのだと、オーヴァンは栄斗へと言った。 戦の常套策には間違いない。彼を知り己を知れば百戦して殆うからず、という孫子の文は、日本においても知られている。 だとしても、他に何もしないというのは、どうにも悠長が過ぎるように感じた。 生前付き合ってきた聖闘士達には、いなかったタイプの人間だ。 (それに、どうにも胡散臭い) 回りくどい手口もそうだが、こいつの放つ気配には、どこか腹黒さを感じる。 薄笑いの貼り付いた顔の下で、何かろくでもない考えを、ひっそりと企んでいるような気がする。 理屈ではない。直感だ。 ただそういう気配がするのは確かだと、栄斗はそう感じていた。 「……いいだろう。では、行ってくる」 警戒しておく必要がある。 もしも邪心の持ち主であれば、聖杯が彼の手に渡らないよう、何か手を打たなければならない。 そう考えつつも、栄斗はマスターの言を了承し、自らの身を霊体へと転じた。 透過した体で壁をすり抜け、夜の冬木市へと飛び出す。 風の感触を感じない、奇妙な体験を味わいながらも、栄斗は宵闇を駆けていく。 果たしてこのマスターに呼ばれたことが、吉と出るか凶と出るか。 ビルの合間を縫いながら、極限まで薄れた栄斗の気配は、街灯の奥へと消えていった。 【マスター】オーヴァン 【出典】.hack//G.U. 【性別】男性 【参加方法】 外部からのハッキング 【マスターとしての願い】 「The World R 2」からAIDAを一掃し、アイナを救う 【能力・技能】 銃剣士(スチームガンナー) ネットゲーム「The World R 2」における、オーヴァンのジョブ。 銃剣型の武器を扱うジョブであり、この聖杯戦争においても、銃器の扱いに長ける。 このスキルはPCボディの持ち込みによって実現したものであり、 右の指を鳴らすことで、「The World R 2」における装束を纏ったPCボディと、 一般人としての服装を纏った方舟支給のボディとを切り替えることができる。 後者の姿では、銃剣士としての力を使うことはできない。 ハッキング 天才的なプログラムスキル。この聖杯戦争にも、ハッキング技術を駆使して侵入した。 話術 言論にて人を動かせる才。 交渉から詐略・口論まで幅広く有利な補正が与えられる。 相手を煙に巻き自らを大きく見せる語り口は、相手に自身がカリスマ性の持ち主であると錯覚させられる。 【weapon】 冥銃剣・逢魔ヶ刻 「The World R 2」から唯一持ち込めた、闇属性の銃剣。 ゲーム中における銃剣には弾数制限という概念がなく、この聖杯戦争においては、本人の魔力を銃弾化して使用される。 【人物背景】 ユーザー数1200万人以上を誇る巨大ネットゲーム「The World R 2」のプレイヤー。 かつては「黄昏の旅団」という名前のギルドを率いていたが、解散して以降は、単独行動を取っている。 作中で主人公・ハセヲの前に現れては、謎めいた言葉を投げかけてくる存在。 その正体は彼の宿敵「三爪痕(トライエッジ)」。 知性を持ったウィルス・AIDAを使いこなし、物語が後半に差し掛かる頃に、ハセヲの前に立ちはだかる。 彼の真の目的は、ハセヲらが持つ「碑文」全てを集めることで、ゲームの初期化プログラム「再誕」を起動、 自身の妹・アイナを蝕んだAIDAを、「The World R 2」のデータごとまとめて消し去ることにあった。 目的は真っ当な人助けだが、そのためには卑劣な手段を取ることも辞さない、冷酷さの持ち主でもある。 本名は犬童雅人(いんどうまさと)。26歳で、NAB(日本民間放送連盟)の調査員。 妹の愛奈は難病に冒され、ドイツの病院に入院しており、「The World R 2」は彼女と交流するための場だった。 本来のPC・オーヴァンは、AIDAに感染した左腕を、巨大な拘束具によって隠していたのだが、 この場に用意された仮初のPCは、そのAIDAに感染していないため、拘束具もなくなっている。 また、彼自身の持つ碑文因子・コルベニクも、方舟の中には持ち込めていない。 とはいえそれらの力を得る以前から、かなりの廃プレイヤーとして鳴らしていたため、戦闘能力は高い。 【方針】 ひとまずは自身がマスターであることを隠し、情報収集に徹する。 利用できそうなマスターを見つけ次第、懐柔して操り、他のマスターと潰し合わせていく。 【クラス】アサシン 【真名】栄斗 【出典】聖闘士星矢Ω 【性別】男性 【属性】混沌・善 【パラメーター】 筋力:C 耐久:D 敏捷:B 魔力:B(A) 幸運:C 宝具:C+ 【クラススキル】 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【保有スキル】 セブンセンシズ:A 人間の六感を超えた第七感。 聖闘士(セイント)の持つ力・小宇宙(コスモ)の頂点とも言われており、爆発的な力を発揮することができる。 その感覚に目覚めることは困難を極めており、聖闘士の中でも、限られた者しか目覚めていない。 栄斗の持つ莫大な魔力の裏付けとなっているスキル。 あくまで青銅聖闘士に過ぎない栄斗は、土壇場で闘志を燃やした時のみ、この力を発揮できる。 Ω:-(EX) 宇宙を形作る究極の小宇宙・大宇宙(マクロコスモ)。 Ωとはその大宇宙の加護を受け、限界を超えた小宇宙を行使できる境地である。 その絶大なエネルギーは神の力にも匹敵するが、 小宇宙を持った者同士の強い絆によって導かれる力であるため、この聖杯戦争においては発動できない。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を”感じ取る”能力。 視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 忍者である栄斗は、偵察任務においても優れた働きを見せていたため、このスキルを保有している。 【宝具】 『狼座の新生青銅聖衣(ウルフクロス)』 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人 狼座を守護星座に持つ、狼座(ウルフ)の聖闘士に与えられる青銅聖衣(ブロンズクロス)。 聖衣石(クロストーン)化から解き放たれ、秘められた力を発揮した聖衣(クロス)であり、通常の青銅聖衣よりも優れた強度を発揮する。 更に脚部の爪パーツを展開することにより、速力を強化することも可能。 この聖衣を然るべき者が装着することにより、装着者の筋力・耐久・敏捷パラメーターに「+」の補正がつく。 【weapon】 忍具一式 苦無、火薬玉、巨大凧など、忍者が用いる忍具一式。 栄斗は聖闘士であると同時に忍者でもあるため、これらの武器も平気で使用する。 あらゆる意味で異端の聖闘士である、彼の存在の証明。 【人物背景】 富士流忍術を修めた、日本出身の忍者聖闘士。大人びた風貌からは分かりづらいが、13歳当時の姿で現界している。 元々は富士の麓にある里で、忍の腕を磨いていたが、 世界を脅かす邪悪の気配を察知した兄弟子・芳臣の遺志を継ぎ、狼座の聖衣を継承した。 その経緯から、当初は聖闘士の力を、世界を救うための「手段」としてしか捉えていなかった節があり、 聖闘士達が避けている「聖衣以外の武具の使用」も、平然と行っている。 しかし、軍神マルスとの戦いの中で、聖闘士の魂に目覚めていき、同時にアテナを守るという意志も芽生えていった。 クールで口数が少なく、時には斜に構えた言動が飛び出すことも。 しかし友情には厚く、味方の聖闘士が窮地に立たされた時には、躊躇うことなくその身を盾にする。 里育ちで世間ズレしているためか、時折飛び出す忍具や忍者知識は、周囲からシュールな光景として見られることも多い。 余談だが、マルスおよびアプスとの戦いが終わった直後、一時期燃え尽き症候群に陥っており、 その時心を揺さぶったものとして、ロックミュージックに傾倒・バンドのヴォーカルとして活躍していたことがある。 小宇宙の属性は土。 しかし自らの忍法を、小宇宙によって強化することにより、小宇宙攻撃と同等の威力で扱うことが可能。 このため劇中では、火・水・土の3種類の属性攻撃を繰り出している。 栄斗自身の戦闘スタイルは、音もなく忍び寄り敵を討つという、技とスピードを重視したもの。 あまりに多くの技を使うため、ここに列挙するとキリがない。詳しくは下記リンクを参照されたし。 ttp //dic.pixiv.net/a/%E6%A0%84%E6%96%97#h3_1 【サーヴァントとしての願い】 特になし 【基本戦術、方針、運用法】 派手な技が多いこと以外は、正統派のアサシンとして運用できる。 マスターが身を隠しながら行動することを望んでいるため、しばらくは単独行動による情報収集がメインとなるだろう。 勝つためには卑劣な手段も辞さないマスターだが、アサシンは正義の戦士であるため、性格的相性の悪さをどうにかする必要はある。