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スワンボート #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 表示名 swanboat アイテムID 30062 耐久 100 カテゴリ ボート 最大速度 0.5 乗員数 2 武装 無し レシピ 特徴 製作者 OIGAMI
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デーランボー ダイダラボッチの別名。 長野県での呼称。
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マジンガーZ in wajima(MazingerZ in Wajima) 【まじんがーぜっといんわじま】 情報 作品名 マジンガーZ カテゴリ スーパーロボット超合金 定価 4,500円 抽選開始 2011年05月25日(水)16 00 抽選締切 2011年06月06日(月)16 00 抽選発表 2011年06月10日(金) 発送開始 魂ウェブ商店:2011年06月16日(木)ダイナミック公式オンラインショップ:2011年05月16日(月) 商品全高 約140mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、強化型ロケットパンチ用握り手と開き手・右) 武器:マジンガーブレード、強化型ロケットパンチ(右) その他:魂STAGE接続用ジョイント 商品画像 機体データ 所属:光子力研究所 開発:兜十蔵 形式番号:無し 全高:18m 重量:20m パイロット:兜甲児 商品解説 マジンガーZを輪島塗のイメージでリペイントした商品。 ダイナミックオンライン公式ショップでは瞬殺されたが、魂ウェブ商店で抽選販売が行われるので諦めないように。 永井豪氏出身地の文化である輪島塗漆器を連想させる赤と黒のカラーリングが施されており、左胸部の高熱版には金箔風の尾用が描かれている。 永井豪記念館では職人により本物の輪島塗りが施されたマジンガーが展示される(非売品)。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 マジンガーZ コメント 名前 コメント
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はじめに 通常ログインボーナス 限定ログインボーナス ログインボーナス以外のボーナス はじめに ログインボーナスのページです。 ログインすることでアイテムなどが貰えます。 毎日0時に更新されます。 通常ログインボーナス 1日目:レッスンノート(大)×15 2日目:スキルブック(中)×2 3日目:500000G 4日目:レッスンノート(大)×15 5日目:スキルブック(中)×3 6日目:メモリアルピース×15 7日目:無償ラブカ×500 限定ログインボーナス 期間限定のログインボーナスです。 スタートダッシュログインボーナス 2023年4月15日11時~7月14日24時 期間中10日間ログインしたその時点で終了 1~7日目:無償ラブカ×300 8日目:無償ラブカ×400 9日目:無償ラブカ×500 10日目:[ミラクルライブ♡]UR上原歩夢 ログインボーナス以外のボーナス 事前登録キャンペーン 2023年4月15日11時~7月14日12時までにチュートリアルをクリアした人全員に下記のアイテムが配布される。 [ミラクルライブ!]UR高坂穂乃果 [ミラクルライブ☆]UR高海千歌 無償ラブカ×6000(事前登録) 無償ラブカ×1000(リリース前特番のチャレンジ企画) リリース記念特番 謎解きフェスティバルの最終問題に正解した報酬として下記の部員が配布される。 2023年7月14日12時までにチュートリアルをクリアした人全員が対象 [ミラクルライブ♪]UR澁谷かのん にじさんじ×スクフェス2コラボ バーチャルライバーグループ「にじさんじ」とのコラボが行われた。 4月21日~27日にかけて目標を全て達成し、2434個のラブカがプレゼントされる。 2023年7月28日12時までにチュートリアルをクリアした人全員が対象。 無償ラブカ×2434
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ニタンボージ 日本の民話に登場する妖怪。 鹿児島県に伝わる。
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登録日:2009/10/17 Sat 11 57 49 更新日:2024/04/01 Mon 22 09 32NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 70年代テレビアニメ Zを付けるな なんとなく半端 というか不遇 アニメ グレートマジンガー サイボーグお父さん スパロボ スパロボ参戦作 ダッシュ! ダッシュ! ダンダンダダン! マジンガーシリーズ リメイクで主役になれない←どころか存在すらしない ロボットガールズZ 不遇の七大将軍 伊豆 偉大な勇者 君と戦う 戦闘のプロ 未完の大作 永井豪 涙は流さない 稲妻の剣で敵を蹴散らせ 言葉は喋らない 静岡県 俺は涙を流さない ロボットだから マシンだから だけどわかるぜ 燃える友情 君といっしょに 悪を討つ! 『グレートマジンガー』は1974年9月8日から1975年9月28日までフジテレビ系で全56話が放送されたロボットアニメ作品。 かの『マジンガーZ』の続編で「マジンガーシリーズ」の第2作。 【ストーリー】 兜剣造博士は、マジンガーZ開発中の事故で瀕死の重傷を負ったが、父・兜十蔵博士の手により、サイボーグとして蘇った。 偶然にも恐るべきミケーネ帝国が復活しようとしている事を知った彼はマジンガーZをベースによりパワーアップさせたグレートマジンガーを製作…孤児の剣鉄也と炎ジュンを引き取り、パイロットとして育成しながら戦いの日に備えていた。 ドクター・ヘルの敗北後、遂に地底に潜んでいたミケーネ帝国が地上侵略へと乗り出す。 ミケーネ帝国の戦闘獣の前に激闘により疲労したZはたちまちに追いつめられてしまう…。 地球の絶体絶命の危機に遂に出撃したグレートマジンガーは圧倒的な力で戦闘獣を一蹴するのだった。 …こうして、マジンガーZに代わる新たなる勇者グレートマジンガーが地上を防衛する任に就き、ミケーネ帝国との戦いが始まるのだった。 【科学要塞研究所】 剣鉄也 孤児であったが、兜剣造に引き取られ、グレートマジンガーのパイロットとして育てられた戦闘のプロ 甲児と比べて大人っぽく一見屈強な戦士だが、生まれ育ちのためか己にも周りに対しても厳しく、配慮のない発言で周囲の人間に反感を買う事がある。 しかし一方では気さくな兄貴分であったり、子どもっぽい部分が見られる。 なお、月々のお小遣は1000円である。 ※当初の年齢設定は21歳で、それが老け顔の理由である(後に18歳に変更…えっ!?)。 炎ジュン 兜剣造に引き取られ、ビューナスAのパイロットになるべく育てられた女性。 性格はお転婆で好戦的。 共に育った鉄也とは兄と妹のような関係だが、多少のライバル意識も持ち合わせている 黒人の父と日本人の母の間に生まれ、混血児である事はコンプレックスだった 兜シロー 兜甲児の弟で、兜剣造の次男。 甲児がアメリカに留学した後、科学要塞研究所に引き取られる。 後にロボットジュニアのパイロットとなる。 ボス ボスボロットのパイロット 今回は科学要塞研究所近くの小屋を拠点にしている 兜剣造 科学要塞研究所所長。 父、兜十蔵からミケーネ帝国の侵攻を聞き、グレートマジンガーの設計を始める。 実験中の事故により妻と共に死亡したと思われていたが、十蔵によってサイボーグ化され復活していた。 …しばらくはショックを与えるといけないという理由で、シローに自分が父親である事を隠していた。 【光子力研究所】 兜甲児 終盤にて復活した我らの前作主人公。 実父・剣造と涙の再会を果たすも、それが鉄也の独断専行と剣造の死を招いてしまったのは皮肉…。 だが、亡き父の意思を継ぎ、鉄也と共に見事にミケーネ帝国への復讐を成し遂げてみせた。 原作(漫画)版では、よりシリーズを通しての主人公としての側面が強い。 尚、本来は次作『ゴッドマジンガー』で再び主人公に復帰する予定であり、ミケーネ帝国、そしてDr.ヘルとの決着はそこで付けられる予定だった。 【ミケーネ帝国】 闇の帝王 ミケーネ帝国の支配者。 巨大な火炎の身体に、人の顔を思わせる紋様が浮かんでいる。 三千年前、機械獣をはじめとする超科学兵器を用い、一大ミケーネ帝国を築き上げた。 本作の時点では、その出自、正体については不明だったが、後に外伝的位置付けながら「スーパーロボット大戦(小説)」により、その過去が描かれる事となった。 暗黒大将軍 ミケーネ帝国の総司令官で七大将軍の纏め役。 ミケーネ本土に居城を構えている。その姿は甲冑姿の武人を模しており 元は闇の帝王に敗れたアレス国の将軍だったが、その武勇を惜しんだ闇の帝王によりサイボーグ化された。 最期は失敗の責任を取り、グレートに一騎討ちを挑み散って行った生粋の武人。 地獄大元帥 暗黒大将軍の死後、その後任に就いた新幹部。 その正体はミケーネ帝国の科学力で戦闘獣として蘇ったDr.ヘルで冷酷非道な作戦を躊躇わずに実行する。 その正体を鉄也達が知る描写はなかった ストレスからマジンガーZの人形を切り刻んだ事も…。 ※尚、当初は闇の帝王と共に次作まで生き残る予定だった。 アルゴス長官 ミケーネ帝国の諜報軍長官。 鳴門海峡に専用の城を構えている。 山羊頭人身の姿で左腕に改造前の顔が残っている。 体内に高性能な電子頭脳を内蔵しており、作戦立案の一助としている ※正面からの戦いを好む暗黒大将軍とは水と油で、対立ばかりしていた。 かと思えば、同じく策略を好む地獄大元帥とも似た者同士で反りが合わず…と、実戦部隊との関係は悪い。 ただし、暗黒大将軍とは仲は悪くてもお互いの実力は認め合っており、時には協力して作戦に臨むこともあったが、お互い特に足を引っ張ったりはしていない。 また、彼が戦死した際にはその死を悼んでいる。 ゴーゴン大公 諜報軍所属で『マジンガーZ』より引き続き登場。 人間サイズの為に七大将軍からバカにされており、最期は一時的に彼の指揮下に入った将軍たちがそれを良しとせず独断専行に走ったツケを払うことになり、戦闘獣をかばい重傷を負って死亡した。 闇の帝王からはその気概を高く評価されており、彼の死の原因を作ったユリシーザーとアンゴラスに対しては激怒して彼らを地獄の責め苦に落とした。 ヤヌス侯爵 諜報軍所属でゴーゴン大公の後任。 特殊部隊・キャットルー軍団を率いる。 普段は長い爪を生やした巨体で過ごしているが、左肩に黒猫を乗せた等身大の妙齢の美女の姿でも行動できる。 変装能力も持っている 七大将軍 妖爬虫将軍ドレイドウ、超人将軍ユリシーザー、猛獣将軍ライガーン、怪鳥将軍バーダラー、魔魚将軍アンゴラス、悪霊将軍ハーディアス、大昆虫将軍スカラベスの総称。 各々独自の戦闘獣軍団を持っている 特にユリシーザーは暗黒大将軍、地獄大元帥から共に副官的立場として重用された。 一応各軍団最強の戦闘獣でもあるはずだが、終盤ではどいつもこいつもマジンガーZに、それどころかビューナスAにすら全く歯が立たず在庫処分のように倒されていった。 【メカニック】 科学要塞研究所 兜剣造博士がミケーネ帝国からの侵攻を阻止する為に秘かに建造していた。 その名の通り戦闘を主な目的とし正に「要塞」と呼ぶに相応しく、あらゆる武装が成されている。 伊豆半島近郊が所在地。 「研究所じゃ無いじゃん」…とか絶対に言うな!! グレートマジンガー 兜剣造が父兜十蔵が15年をかけて建造したマジンガーZをベースにZを超えるロボットとして生み出した「偉大なる勇者」 ボディを固める超合金ニューZは超合金Zをさらに精製することで出来る金属で、強度は超合金Zのおよそ4倍を誇り、軽量にもなっている。 正義側のメカとして初の剣を取った例であり、後のアニメの先駆けとなった。 また、単体での飛行が可能で雷を放つ等、Zに比べて全体的に攻撃に特化した強化がなされている。 主な武装 アトミックパンチ ドリルプレッシャーパンチ マジンガーブレード グレートタイフーン ブレストバーン サンダーブレーク グレートブースター ビューナスA 兜剣造が製作したグレートマジンガーのサポートロボット アフロダイやダイアナンと違って当初から対ミケーネ戦闘用として開発された 後にビューナススクランダーが追加され飛行可能となった。 コクピットがクインスターという小型機に分離できる。 当然、「おっぱいミサイル」搭載機 ボスボロット 御存じ、ボスの愛機。 なにげに全高が伸びている。前作に続いての名脇役。 ロボットジュニア 正体を明かした剣造がシローの為に作ったコメディロボ第2号。 野球好きのシローの為に野球少年をモチーフに…て何でだ!? ボスボロットと異なり人気はイマイチだったようで、派生作品やゲームへの登場機会は少ない。 マジンガーZ 終盤にて復活した我らが「鉄の城」 超合金ニューZ製になり、出力は6倍に強化とパワーアップを果たす。 七大将軍を薙ぎ倒す等、グレートが霞む位の活躍を見せる。 戦闘獣 ミケーネ帝国の戦士達が巨大サイボーグとして蘇った存在で、機械獣、妖機械獣の言うなれば完成型。 戦闘能力は絶大で、自立行動が可能。 暗黒大将軍、地獄大元帥ら幹部連中も戦闘獣である。 【余談】 本作は「マジンガーシリーズ」では最も短い放送期間となってしまったが、これは視聴率はともかく、玩具の売り上げが『マジンガーZ』に及ばなかった為…。 この事がダイナミックプロ主導のアイディアによるアニメ製作に歯止めを掛ける原因となっており、続く『UFOロボ グレンダイザー』『鋼鉄ジーグ』はアニメ製作会社の主導により作られる事になった。 また、『マジンガーZ』のヒットにより、ダイナミックプロ以外のロボットアニメが登場していた事もあり、その暴力的、破壊的内容を危惧した世論もあってか物語の勢いを前作より抑える必要があった。 尚、無敵のロボットとして登場したグレートマジンガーが本編ではピンチを迎えているのは、当時では結局『マジンガーZ』の発明した文法(努力と友情、ロボットの強化による勝利)以外の物語を創り得なかった為であり、寧ろ本編では劣化型の『マジンガーZ』と云う印象を与えてしまっている。 ※ただし、当時から作品や主役はともかく機体は人気で劇場版6作中、5作品に登場している(唯一登場していない作品も本機のデビュー以前の作品である『マジンガーZ対デビルマン』であるから実質劇場版皆勤である)。 また、本作の不振を他山の石とした創映社(現:サンライズ)は、ロボットアニメには「マジンガーZとの差別化」が必須であると考え、同社初のロボットアニメ「勇者ライディーン」に教訓が活かされている。 漫画版は「テレビマガジン」連載の永井豪によるものと、「冒険王」連載の桜多吾作によるものが有名。 共に一応はTVシリーズのシナリオを沿ってはいるが、概ね低学年向けの前者と、中学生以上が対象の後者という読者層のズレが大きく作風に影響を及ぼしており、 永井豪版が年少の読者にも分かり易めな真っ当なヒーロー漫画に仕上がっている反面、桜多吾作版はその原作をも遥かに凌駕したハードな作劇や風刺描写の数々から当時の読者に多大なインパクトを与え、桜多氏の手がけたコミカライズの中でも屈指の傑作として名を知られている。 詳細はグレートマジンガー(桜多吾作版)の項を参照。 君も俺と熱い追記・修正しないか!? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時の児童誌の記事では、地獄大元帥との戦いに備えてWマジンガーが特訓するという捏造イラストが載った。甲児「鉄矢くん、思いっきりぶつかってきてくれ。あの悪魔のヘルを倒す為には云々…」鉄矢「頼む、甲児くん。俺はヘルを知らない。だが正義の怒りを込めたこのキックでどうのこうの」 -- 名無しさん (2013-11-01 20 46 40) ↑最終回見たが、ほぼマジンガーZが一機で敵部隊を壊滅させてましたが……。 -- 名無しさん (2013-12-08 18 03 45) 幹部退場と大ボスとの決戦はもうちょいきちんとペース配分して描いてくれないかなあ・・・w -- 名無しさん (2013-12-08 18 13 32) ハーディアスさんなんか一言も喋らずムッコロされたからな -- 名無しさん (2014-01-03 15 42 49) 雑誌記事で、ガキ共から「甲児君はいつ帰国するんですか?」「Zと一緒に戦うところがみたいです」というハガキばっか来て、編集者は「Zでは戦闘獣を倒すのは無理らしいぞ」なんて答えていた。現役のヒーローにガキの目を向けさせなきゃいけないのはわかるけどさあ… -- 名無しさん (2014-04-23 17 45 45) ↑最終回では自重せずにマジンガーZ無双が描かれてるしまあいいじゃない……。いや、番組的には間違ってる気もするんだけど。 -- 名無しさん (2014-07-13 14 13 19) 正に初代が偉大過ぎるが故の続編物の辛さだよなあ…兜甲児とマジンガーZが見事すぎたんだよ。ただ、それは製作陣も感じていたようでメイン脚本の藤川桂介や永井豪も「甲児と比べて鉄也は面白味のないキャラ」って何かで言ってたのを記憶してる。同年にやってたゲッターロボを上原正三がノリノリで書いてたのとは対照的だな。 -- 名無しさん (2014-07-13 14 49 21) 後のZガンダムもそうだが「あの○○の続編だから」ってことで、目標を高く設定されすぎたんだよ。視聴率も玩具売り上げも悪くはなかったのにさ。 -- 名無しさん (2014-07-13 16 56 12) ぶっちゃけ超人気作の続編や後作って当たるかこけるかの二者択一だよな。 -- 名無しさん (2015-01-04 07 21 11) ミケーネの設定をまるで本編で活かせてないだけに、ふろしきを広げすぎた感も強い。 -- 名無しさん (2015-08-05 23 14 53) セリフのないハーディアスつっても一番マシな最後だし、他の将軍にいたっては存在意義が薄すぎる。 -- 名無しさん (2015-08-05 23 16 14) メカニックの項目見てふと思ったが「熱血・クール・紅一点・コメディリリーフ・子供」のセットってもしかしてゴレンジャーじゃなくこの作品が初出なのか -- 名無しさん (2016-10-04 22 35 24) Dr.ヘル達とつるんでた時のゴーゴン大公は幸せそうだった -- 名無しさん (2016-12-20 12 00 02) にしても、真マジンガーのグレート編はいつになったら……。 -- 名無しさん (2016-12-20 12 19 21) 七大将軍を出さずに、劇場版の獣魔将軍を出してれば、幹部陣はよりシンプルになっていたと思う。 -- 名無しさん (2017-01-12 20 03 18) 最終回の葬式が教会って兜家てキリスト教徒だったの!?(デビル困惑) -- 名無しさん (2019-03-04 14 53 21) 幼少期、「おーれはー トーイーレを流さないー」 とかいう替え歌歌ってた自分 -- 名無しさん (2020-07-22 20 44 24) 見終わったけどこっちはこっちで楽しかった… -- 名無しさん (2021-06-07 15 08 52) 32話はZガンダムに先駆けて「トラウマ、PTSD」をネタにしてたな。 -- 名無しさん (2021-10-27 04 48 08) 名前 コメント
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ダンボール戦機 メーカー レベルファイブ 発売日 2011年6月16日 対応機種 PSP 近未来の2050年を舞台にし、たプラモクラフトRPG ホビー用小型ロボットをカスタマイズして戦っていこう た行 プレイステーションポータプル PR ダンボール戦機 第1巻 [DVD] 1/1 ダンボール戦機 LBX 006 ジ・エンペラー 1/1 ダンボール戦機 LBX 007 インビット
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若きショボーンの闘士 2緑 クリーチャー ー ショボーン・戦士 1/1 緑:若きショボーンの闘士を再生する。 T:クリーチャー一体を対象とする。若きショボーンの闘士はそれと格闘を行う。 38版の 298 [部分編集] イラスト ∧_∧ (´・ω・`) / ‐ 、-ヽ /丶ノ、_。.ノ ._。). . 〈 、〈Y ,ーiー〈ト 〉 \_ξ~~~~~~~Y |__/__| |、,ノ | 、_ノ 〈 !〉〈ノ/ (_) (__)
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クランボー とは、【スーパードンキーコング】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール クランボー 他言語 Clambo (英語) 種族 貝(?) 初登場 【スーパードンキーコング】 海に住む【シャコガイ】?のような姿のキャラクター。真珠を飛ばす。 作品別 【スーパードンキーコング】 1-4、3-6に登場。固定砲台のような敵で、真珠に当たるとダメージを受ける。 ステージが進むといくつもの真珠を同時に吐き出す個体も出現する。 【エンガード】でも倒す事ができないので真珠を避けつつ無視しよう。 【スーパードンキーコングGB】 2-6「ノーチラスの追跡」に登場する。本作では【パックンフラワー】のように挟んで攻撃してくる2枚貝に変貌しており、真珠は飛ばさない。 公式ガイドブックには未記載でティーツー出版の攻略本などでしかクランボーと呼ばれておらず、これが本当にクランボーなのかは不明。 関連キャラクター 【ボス・クランボー】 コメント 確か、GBのクランボーは公式本で名前載ってなかったはず。 - 名無しさん (2022-01-13 16 14 42) 手持ちの攻略本と照らし合わせて付け加えました - よしこう (2022-01-13 16 25 45) 名前 全てのコメントを見る
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登録日:2011/05/19 Thu 20 19 28 更新日:2024/04/30 Tue 21 41 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1レース3落下は当たり前 BGMも綺麗 ←GCは熱い F-ZERO USJ やたら速いスタッフゴースト カラフルな項目 キノコは死亡フラグ ←ドリフト駆使すれば大丈夫! コース コースが綺麗 スマブラ ネオン バナナに殺意を覚えるコース マリオ マリオカート 初代からトラウマ 名曲揃い 最終コース 最難関 編集しにくい項目 背景も綺麗 色タグ 虹 虹の橋-ビフレスト ←違います 虹色の項目 軽量級時の重量級相手の悪夢 香川県 高松市 「レインボーロード」とは「マリオカート」シリーズ共通の「スペシャルカップ」に登場する最終コースである。 「マリオサーキット」・「クッパキャッスル」等お馴染みのコースは他にもいくつかあるが、必ず最終コースで走ることになるのは「レインボーロード」だけである。 シリーズ共通の特徴として「コースが虹色」、「宇宙を意識した背景」、「ガードレールがないコーナーが多く、コースアウトすると転落になる」等のものがある。 ☆各作品のレインボーロード☆ ・スーパーマリオカート(SFC) 路面が狭く全くフェンスが無い。そのため他のカートとの衝突・アイテムによる攻撃でコースアウトしやすい。 また、触れただけでスピンし所持コインを4つ失うという鬼畜な「スーパードッスン」が無数に配置されている。 このことから難易度が非常に高く、今作から「マリオカート」を始めた古参の人は一番難しいレインボーロードとしてここを挙げることが多い。 現在までにこのコースは3回リメイクされている。『マリオカートアドバンス』にて復刻されているが、こちらはトラップが削除されているので、スーパードッスンは登場しない。 その後『マリオカート7』でもリメイクされた。路面の色がマイルドになっており、チカチカしない。 『マリオカート8』では有料DLCパック第1弾のコースとして登場。ギミックは『7』のものとほとんど同じだが、雲の合間から山が見えたり(*1)と、背景が新規のデザインとなっている。 ・マリオカート64(N64) コースが半透明の虹色になり、背景には登場キャラを模したネオンサインが輝いている等、前作に比べてかなり幻想的な雰囲気になっている。以降のシリーズのレインボーロードのイメージを完成させたコースといえる。 シリーズで最長のコースだが、コース全体にフェンスがあり道幅も広く安定している。そのため難易度は恐らくシリーズで最も低い。ただし、ワンワン3匹がコースを逆走しており、ぶつかるとクラッシュするので注意が必要。 スタートしてすぐの坂を利用したショートカットがある。コースから転落する危険があるが、成功すると大幅なショートカットとなる。 このコースのBGMは評価が高く、未だに人気が根強い。後の作品でも頻繁にフレーズが使用されている。 ちなみに『F-ZERO X』でこのコースが使用されており、64DDのエクスパンションキットを装着するとこのコースのBGMをロックアレンジしたものが聴ける。 『マリオカート8』でリメイクされた。こちらはコース構造が『64』からかなり変化している。また、もともと長かったコースの全長が更に長くなったが、セクション制となっており実質1周するとゴールとなる。8におけるリメイクでは空を機関車が走ったり、金色のゲートなんかがあり非常に幻想的。 ・マリオカートアドバンス(GBA) フェンスの殆どがジャンプ台で、ほぼ全面がダッシュ板となっており、上手く操作するとあちらこちらでショートカットが可能。雷雲が所々に設置されており、雷にぶつかるとサンダーを使用された時と同様にプレイヤーの身体とマシンが小さくなる。 背景はリアルタイムで変化するようになっており、『マリオストーリー』に登場したクッパ城が浮かんでいる。BGMの出だしがSFC版レインボーロードのアレンジとなっている。 なお、この作品までのレインボーロードは路面が7色のストライプになっている。クッパキャッスルが前座になったのはこの作品から。 ・マリオカート ダブルダッシュ!!(GC) この作品以降からコースの路面の模様がグラデーションになった。背景の下側には街が映っている。 大砲のように急上昇するトンネルのゾーンがあるのが特徴。フェンスの無い所が多く、特に螺旋状区域は道が斜めになっていてかなり狭いうえ、フェンスがなくダッシュボードが何ヵ所も設置されていてかなり操作しにくい。急カーブ・S字状の道もあり非常にコース外に落ちやすくなっている。またコースの距離も長く、全体的に道幅が狭い。そのため難易度が非常に高く、このコースが歴代で最も難しいと言う人も多い。 BGMは64版レインボーロードのアレンジでこちらも人気が高い。他作品のレインボーロードBGMとは方向性が異なり、熱い曲になっている。また『大乱闘スマッシュブラザーズX』にて、原曲が使用されている。 ・マリオカートDS(DS) 障害物は特に置かれていないが、ジェットコースターのような宙返りゾーンが二ヶ所ある等トリッキーな作りのコース。反重力のある8なら映えただろうに…なお、ここでRボタンを連打するとスピードアップする。ただし……。 宙返りゾーンが採用されているのはシリーズ中でも今のところこのコースのみである。相変わらずガードレールは少ないが、それほどキツいカーブは無く、歴代の中でも難易度は易しめ。 ドリフトやコースアウトしたりすると独特な効果音が鳴る。BGMの出だしがモード選択画面のアレンジとなっている。 ・マリオカートWii(Wii) SFCのコース分岐、64の急降下、GBAのコース端ジャンプ可能、GCのワープゾーン、DSの壁にぶつかると音が鳴る仕様等、これまでのレインボーロードの要素を一通り揃えたような造りになっている。 全体的に『スーパーマリオギャラクシー』を意識した作りになっており、BGMには「エッグプラネットギャラクシー」のフレーズが一部含まれている。背景には地球と思わしき惑星が写っており、コースアウトするとキャラクターに大気圏炎上するエフェクトが付く。 2009年11月の大会ではワンワンが路上を走っていた。次作の『マリオカート7』のレインボーロードにも出てくる辺り、どうにもレインボーロードの名物=ワンワンらしい。 8DXのコース追加パス第6弾の最終コースとして満を持して登場。当時の雰囲気ほぼそのままでファンは歓喜した。大気圏炎上のエフェクトも再現されている。 ・マリオカート アーケードグランプリ 各排気量の他の全てのカップをクリアすると「レインボーカップ」が登場する。 奇数ラウンドは「レインボーコースター」、偶数ラウンドは「レインボーダウンヒル」を走る事になる。 アーケードグランプリにコースアウトの概念は無いのでコースアウトはしないが、どちらもワープゾーン・ヘアピンカーブ・傾斜が激しいので難易度は高い。 ボーナスステージではメタルマリオとの戦いになる。 ・マリオカート7(3DS) 今作では、いくつかのコースがセクション制(複数のチェックポイントで分けた一周または非環状コース)になっており、今作のレインボーロードもその対象となった。 前作までは虹色のコースを走るのみだったが、今回は月面や土星の輪の部分などの、様々な地形を走ることになる。 BGMが大分64版を意識した曲調になっており、後半には64版のサビのフレーズが再び採用されている。2セクション目の月面エリアではBGMがアレンジされ、3セクション目ではいきなりサビのフレーズが流れ始める。 8DXのコース追加パス第3弾の最終コースとして復活。ビジュアルが大きく変更され美しさが増した。だがトンネルを抜けた先の太陽は無くなってしまった。 ・マリオカート8(Wii U)、マリオカート8デラックス(Switch) 多数の人工衛星が浮かぶ衛星軌道上に設けられたコース。途中で何度か人工衛星の中を通過する。 コース自体はオーソドックスなレインボーロードと言えるが、見た目は機械的、近未来的で今までになかったような雰囲気に仕上がっている。というかめっちゃF-ZEROっぽい。 コースの幅は広いが、『マリオカート8』独特のねじれコースのせいで、不慣れなうちは何度も落下することになるだろう。 残念ながらコース上にワンワンは登場しないが、その代わりにゲッソー型の宇宙船がコースの周囲を飛行している(*2)。また、メニュー画面のWi-Fiマリオカートチャンネルにカーソルを合わせると背景がここになる。 BGMもこれまでと毛色が違い、エレキギターによるロックサウンドが特徴。何気に64以来の完全新曲である。 ・マリオカート ツアー(スマホ) SFC、Wii、3DSのレインボーロードの他、それらのアレンジであるRコースとXコース、「RMX レインボーロード」というSFCベースの新規コースが収録。 本作はコースアウトの概念がなく、レインボーロード各コースですら絶対に落ちないので難易度は総じてマイルドになっている。 ☆そのほか☆ ・香川県高松市のレインボーロード じつは「レインボーロード」という名称の通りが香川県の高松市に実在する。正式名称は、都市計画道路福岡多肥上町線。 640mと割と短い。また歩道が広く、謎のモニュメントが多数設置されている。 こんな名前になった理由は、公募で通りの名前を募集したところ、ちょうど『マリオカート64』のヒットと重なったため多数の応募が来たからとか。 少し西に行くと「サン・フラワー通り」という通りがあり、こちらはロードではない。尚、wikipediaではこちらのほうの項目となっている。 ・スマブラのレインボーロード マリカ7のレインボーロードがfor3DSで実装(*3)。 空飛ぶ足場を舞台に戦い、定期的にコース上に降りる。画面に警告が出るとそのコース上をヘイホー達が横切る。そのカートに当たると吹っ飛ばされる。どういう横切り方かは警告の際に向きが書かれる。 正面か後ろ姿の場合は上、横向きの場合はその方向に吹っ飛ばされる。 BGMは7→DS→GBAのアレンジメドレーと7の原曲が存在する。 ・USJのレインボーロード ユニバーサル・スタジオ・ジャパンで2023年春から20024年まで開催されていたパレード、『NO LIMIT!パレード』の「マリオカート」のパートにレインボーロードをイメージしたフロートが登場。 マリオとクッパとキノピオが激しいデッドヒートを繰り広げた。 追記・修正は64版のショートカットを間違えて右に飛んだ人お願いします! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ダブルダッシュのはコースも難易度が高いうえに操作性が他作品に比べて難しいから、さらに難易度が上がるという。ジャンプできないからね -- 名無しさん (2014-02-23 13 55 08) 8で64レインボーロードの登場が確定しました。 -- 名無しさん (2014-04-03 17 26 30) なんでACDXに無いんだ -- 名無しさん (2014-04-03 17 38 57) 編集大変すぎ! -- 名無しさん (2014-05-31 08 36 36) WiiUの64レインボーロードはアレンジされまくってたな -- 名無しさん (2014-08-21 20 58 55) 8はDLCで初代レインボーロードが追加されて合計3つに。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 26 25) マリオカートのダッシュボードでジャンプするところにバナナ置く、とかレインボーロードに黄色っぽいところにバナナ置いたことのある外道は俺だけじゃない…よな? -- 名無しさん (2015-02-03 17 35 24) ↑2 それで3本勝負する時にSFC→N64→wiiU(逆も然り)で遊ぶといい感じになるよなw -- 名無しさん (2015-02-05 10 09 23) スマブラBGMのレインボーロードメドレーは本家に逆輸入してもらいたいぐらいの完成度の高さ -- 名無しさん (2015-05-06 01 33 33) 64の最初の坂ってあれ調整ミスしてる感じあるよね。降りるってより落下してるし -- 名無しさん (2018-01-08 22 09 57) 64のBGMは今もなお屈指の神曲 -- 名無しさん (2018-06-07 11 08 17) 俺もダブルダッシュで調子のってスピード出してコースアウトした。小学生の時 -- 名無しさん (2019-05-27 14 57 03) 我、思う。DSのレインボーロード、8で出てたら、しっくりきてた。 -- 名無しさん (2019-12-08 09 25 35) ↑ループで反重力ですねわかります -- 名無しさん (2019-12-08 09 33 40) 何で8のsfcは最後じゃないんだろ -- 名無しさん (2020-04-22 18 24 13) 7のレインボーロードが8DXの有料DLCで復活か。 -- 名無しさん (2022-11-21 23 41 21) Wii版がツアーでリメイク決定! -- 名無しさん (2023-01-07 22 40 28) USJでスタートした新しいパレードでマリオとキノピオとクッパが載るフロートはレインボーロードをイメージしているのだろうか?? -- 名無しさん (2023-05-05 18 28 47) Wiiのレインボーロードが8DX最後のDLCでくるとは。 -- 名無しさん (2023-11-01 22 21 36) 「GBA レインボーロード」は『マリオカート9(仮)』までお預けかな?唯一のペーマリモチーフだからリメイク版が気になるし -- 名無しさん (2023-11-09 19 31 39) 名前 コメント