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ステージ 課題 30以上 協力・対戦課題専用ステージ NO 出現順 名前 説明 元 塊ドライブ エターナル いつもの 1 1 対戦課題 大きく 時間内に相手より大きくする 初代 ○ × ○ 2 2 対戦課題 多く 時間内に相手より多く指定のものを巻き込む ビューティフル ○ × ○ 3 3 対戦課題 1つのものを 指定のものを最後まで巻き込む みん大 ○ × ○ 4 1 協力課題 近所 協力して転がし、サクランボ惑星をつくる ビューティフル ○ × ○ 5 2 協力課題 お屋敷 協力して転がし、ピーナッツ惑星をつくる ビューティフル ○ × ○ 6 3 協力課題 世界 協力して転がし、テブクロ惑星をつくる ビューティフル ○ × ○ ロボコスモ 壊れた星空をもとどおりにするため、王様ロボの指示に従って塊を大きくしていく課題。 王様ロボが提示する条件を満たした塊を作ると、王様ロボがその塊を星空に浮かべてくれる。 NO 出現順 名前 説明 元 塊ドライブ エターナル いつもの A-0 1 チュートリアル 転がしかたをおぼえながら王様ロボのエンジンをつくる 新作 × × × A-1 2 星をつくる1 アソビ アソビを集めて人工衛星をつくる ビューティフル ○ ○ ○ A-2 4 星をつくる2 カロリー カロリーを集めてクジラ座をつくる ビューティフル(DLC) ○ ○ ○ A-3 6 星をつくる3 リッチ リッチを集めて惑星をつくる ビューティフル ○ ○ ○ A-4 8 星をつくる4 星座 88星座を集めて天の川をつくる ビューティフル(DLC) ○ ○ ○ A-5 10 星をつくる5 水の中 水の中を転がして水星をつくる みん大 ○ ○ ○ A-6 12 星をつくる6 動物 動物を集めて惑星をつくる みん大 ○ ○ ○ A-7 14 星をつくる7 大きく とにかく大きくして星をつくる 初代 ○ ○ ○ A-8 16 星をつくる8 大きく とにかく大きくして冥王星をつくる みん大 ○ ○ ○ A-9 18 星をつくる9 エネルギー エネルギーを集めて太陽をつくる ビューティフル ○ ○ ○ A-10 20 星をつくる10 大きく とにかく大きくして星をつくる 初代 ○ ○ ○ A-11 22 星をつくる11 大きく とにかく大きくしてビッグバンをつくる みん大 ○ ○ ○ A-12 24 月をつくる(ステージ12) とにかく大きくして月をつくる 初代 ○ ○ ○ A-13 12 水をまく 水をまいて大陸を救う 新作 ○ × × A-14 15 星をつくる レース とにかく大きくして惑星をつくる みん大 ○ ○ ○ A-15 20 星をつくる デンジャー サソリ座をつくる ビューティフル(DLC) ○ ○ ○ A-16 26 さらば絶望の日々 王様ロボのエンジンを巻き込んで惑星をつくる 新作 ○ × × 王様コスモ 眠っている王様の意識の中で塊を転がす課題。 王様が記憶を失っているからか、ステージはなんとモノトーン調。 塊にモノを巻き込むと、ステージ上のモノが本来の色を取り戻していく。 NO 出現順 名前 説明 元 塊ドライブ エターナル いつもの B-1 3 お菓子の家 お菓子を集めて惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-2 5 かたづけて なるべく早く部屋をかたづけて惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-3 7 ウシクマ 牛か熊を巻きこんで惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-4 9 お金 お金を集めて金星をつくる みん大 ○ ○ ○ B-5 11 ホタル ホタルを集めてシリウスをつくる みん大 ○ × ○ B-6 13 相撲 食べ物を集めて惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-7 15 買い物 なるべく多く買い物をして宇宙ステーションをつくる ビューティフル(DLC) ○ ○ ○ B-8 17 生徒 なるべく早く生徒を巻き込んで衛星をつくる みん大 ○ × ○ B-9 19 キャンプ キャンプファイヤーに火をつけて衛星をつくる みん大 ○ × ○ B-10 21 50コ限定 50コ以内でなるべく大きくして惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-11 23 雪だるま 雪を転がしてユキダルマ惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-12 25 温度を上げる 温度を10000℃にして火星をつくる ビューティフル ○ × ○ B-13 11 スモールぴったり なるべくぴったりの大きさにして惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-14 13 ミドルぴったり なるべくぴったりの大きさにして惑星をつくる みん大 ○ × ○ B-15 17 ビックぴったり なるべくぴったりの大きさにして土星をつくる みん大 ○ × ○ B-16 25 王様を起こす(ステージ13) パワフルを集めて王様を巻き込み、巨星をつくる ビューティフル ○ ○ ○ B-17 27 偉大すぎる王様の夢 王様の夢を集めて惑星をつくる 新作 ○ ゲームモード モード 説明 いつもの塊魂 従来の塊魂システム。 あたらしい塊魂 ジャンプ・吸い込み機能の加わった塊魂システム。 塊ドライブ 塊のスピードが速くなる代わりに制限時間が短くなる。忙しい人向け。レースステージだとさらに速い。 エターナル 制限時間・目標無し。 最初はあたらしい塊魂モード、全ステージクリアしてエンディング後、順番にドライブモードが解禁。 あたらしいとドライブでプレイした累計点数が120点以上でエターナル解禁。 あたらしいとドライブとエターナルの累計点数が240点以上でいつもの解禁。 タッチ プレイ中のビジュアルを変えることができる。ステージとビジュアルの組み合わせにより、遊び方は100通り以上となる。 名前 説明 いつものタッチ 従来の塊魂のビジュアル。多少立体感が出てる。 あたらしいタッチ 色鉛筆で描いたようなビジュアル。目に優しい。 木目調タッチ 全体的に茶色っぽくて光沢が出ているビジュアル。 コミック調タッチ 全体的に黄土色っぽくてアニメ絵のようなビジュアル
https://w.atwiki.jp/sfc_rs2/pages/112.html
◆HP 一般的なRPGのHPと同じ。 敵の攻撃により減っていき、現在HPがゼロになると気絶し行動不能になるが、通常の回復で復活し戦線復帰できる。 HPがゼロになっても死ぬことはないが、ゼロになる度に後述のLPが減っていく。 戦闘終了時の累積技術点が一定値に届くたびに最大値が上昇していき、999でストップする。 体力が高いほど上昇幅が大きくなる。 戦闘は必ずHPがMAXの状態で開始されるため、移動中のHP回復は不要。ただしメルー砂漠でのみ、特殊なフィールド効果で戦闘開始時に最大HPの半分で開始することになる。 ◆LP 本作から導入された生命力とも形容できるステータス。 HPがゼロになる度に1ずつ減っていき、LPがゼロになると死亡、キャラがロストする。 HPがゼロになる他に魔石の指輪によるLP吸収、LPに直接ダメージを与える技などでも減っていく。 汎用キャラならば手間をかければ再加入は無制限に行えるが、技能Lvは初期値に戻るため戦力はダウンする。 皇帝のLPがゼロになった場合他のパーティーキャラが生存していても敗北扱いとなり、皇帝継承が発生する。 例外として、ジェラール即位前までにレオンかジェラールのLPがゼロになるとシナリオの都合上ゲームオーバー。 最終皇帝がLPゼロになった場合は二番目のキャラと引き換えに最大値の半分で最終皇帝が復活する。 回復手段が生命力回復、魔石の指輪による他キャラからの吸収以外になくLPが少ないキャラは総じて打たれ弱いこともあり戦闘に緊張感を持たせている。 ◆腕力 腕力依存武器を使用した際に参照されるステータス。 剣・大剣・斧・棍棒・槍・体術に適用され、高いほど与ダメージが増す。 ◆器用さ 器用さ依存武器を使用した際に参照されるステータス。 小剣・弓に適用され、高いほど与ダメージが増す。 だが小剣も弓も武器攻撃力もダメージ計算に使用される効果値も低いため、ほとんど死にステータスに近い。 このため腕力が低く器用さが高く設定されている女性クラスは男性クラスの下位互換になってしまっている。 ◆魔力 術法の与ダメージ、魔力依存の武器固有技の与ダメージの計算で参照される。 武器固有技の場合は純粋に魔力が高い方がダメージが高くなるものが多いが、術のダメージは後述する術力が参照値となるため魔力が高いからと言って術が強いとは限らない。 ◆冥力 サクション、ペイン、体力吸収、ポイゾナスブロウ、サンドストームの与ダメージ、状態異常の回避率に関係する。 これが高くても依存する術自体が弱いため意味がない。それだけでなく冥力が高いと一般術の威力が減ってしまう。 完全なマスクデータでゲーム中に確認することは不可能。 この為魔力が高い術師キャラなのに戦士キャラより術が弱いという者も多い。 ◆術力 魔力+(魔力-冥力)*2で計算される。 これが高いほど一般術の威力が増す。 こちらもマスクデータでゲーム中では確認できない。 ◆素早さ 体術の威力、行動順、回避率、回避・反撃技発動率に関係する。 ロマサガ2では雑魚の一撃で簡単に即死するため、敵より先に行動することが何より大事なため最優先事項ともいえる。 ◆体力 初期HPの算出、HP上昇量、状態異常からの復帰率に関係する。 体力が高いほど初期HPも上昇量も高くなるが、HPが最大値に達してしまえば死にステータスとなる。 状態異常からの復帰率も、終盤になると状態異常をいかに無効化するかが大事になるのであまり意味がない。 ◆技能Lv 斬・殴・突・射・体の5項目に分かれており、それぞれ剣・大剣、斧・棍棒、槍・小剣、体術の熟練度になっている。 戦闘中に該当する行動を取り、かつ戦闘終了時に戦闘不能状態でなければ技術点が使った技能ごとに等分され蓄積される。 累積技術点が一定値になるとレベルアップし、各技能の与ダメージや命中率がアップする。 キャラごとに最初から所持している技能が決まっており、加入時点の初期Lvは後述のマスターレベルによって上下する。 所持していない技能はゼロなので一から育てる必要がある。 ◆術Lv ①火・水、②風・地、③天・冥の6種類あり、各術の威力や命中率、追加効果発動率に影響する。 術法は相反する属性は覚えられないため①~③の中でどちらかしか選べず最大3つが所持できる。 技能Lvとは違い、初期術Lvがないキャラでも術津法研究所で術を覚えればマスターレベル-7が初期レベルとなる。 ◆マスターLv 個々人の技能レベルとは別に、帝国全体のレベルとして累積されていくマスクデータ。 個人の技能レベルと同じように戦闘終了後の技術点によって加算されていくが、それ以外にも該当した行動を取った回数による行動加算点も僅かながら入るため、特に序盤は様々な行動を数多くこなすことで成長していく。 キャラ加入時の技能・術Lvはこれを元にし、各個人の±補正を受けて決定される。 最大値は40。 ◆WP 技を使用する際に消費されるポイント。ゲーム上で名称は出てこないが、便宜上こう呼ばれている。 (一番高い技能Lv*3)+(その他の技能Lvの合計)で決まる。 最大値は250。 ◆JP 術を使用する際に消費されるポイント。ゲーム上で名称は出てこないが、便宜上こう呼ばれている。 (一番高い術Lv*3)+(その他の術Lvの合計)+5で決まる。 最大値は250。
https://w.atwiki.jp/kijuu/pages/63.html
ステージの詳細です ステージ 難易度 寄生 ステージ 難易度 寄生 プニプニ平野 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ 大阪 ★★★☆☆☆☆☆☆☆ △▲ キノコの森 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ マリオワールド ★★★??????? △▲ 幽霊城 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ 霧雨魔理沙と仲間たち ★★★★★★★☆☆☆ △▲ 海辺の洞窟 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ 獣の道 ★★★★★★☆☆☆☆ △▲ 地獄の砂浜 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ 顔文字の群れ ★★★★★★☆☆☆☆ △▲ 魔術師の塔 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ プニプニ平野の逆襲 ★★★★☆☆☆☆☆☆ △▲ 荒野の獣道 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ 宝箱の実力 ★★★★★★★☆☆☆ △▲ マグマ山 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ VOCALOID ★★★★★★★☆☆☆ △▲ 妖精の森 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ 剣技を極めし者達 ★★★★★★★★☆☆ △▲ スライムランド ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ お金がすべて ★★★★★★★☆☆☆ ▲ 死霊の沼地 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ ドラゴンの谷 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ 暗黒魔城 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ 死の大地 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ ○ 魔界 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ ○
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ステージ 通常ステージ 1-1 穎川黄巾賊 └穎川黄巾パック └2-1 黄巾賊討伐 |└2-2 冀州黄巾賊 | └冀州黄巾パック | └3-1 宛城攻略戦前篇 | └3-2 宛城攻略戦後篇 | └3-3 洛陽動乱 | └洛陽動乱パック | └4-1 薫卓の圧政 | └4-2 薫卓暗殺計画 └2-A 蒼天已死 └2-B 蒼天當立 蒼天當立パック 砦ステージ Lv1 砦攻城戦 砦Lv1パック Lv2 砦攻城戦 砦Lv2パック Lv3 砦攻城戦 砦Lv3パック Lv4 砦攻城戦 砦Lv1パック
https://w.atwiki.jp/nurarihyon_mago/pages/43.html
ステージ名 島数 備考 遠野修練場 5 特にトラップ等はないごく一般的なステージ 遠野修練場・嵐 8 トラップ等はないが、島の位置が左右対称でなく足場の多いステージ 伏目稲荷 6 左右の鳥居を壊すと、その場所から中央にワープされる。左の鳥居に入ると中央下、右の鳥居に入ると中央上 伏目稲荷・廃墟 8 鳥居を破壊することが可能中央の玉を攻撃するとだんだんと大きくなり、攻撃手段としても使用可能色により判別玉は放置すると一定時間で自動で跳ねる 鹿金寺 7 特にトラップ等はないが、島が比較的固まっていたりする関係上早期決着がつき易い 宝船 7 左右の足場が上下に常に移動している 宝船・墜落 5 一定間隔で津波が発生し強制移動させられる中央に足場があるが下の地面と近いため下からの攻撃が当たり易い 相剋寺 6 中央奥に出現する仏像がトラップを発動する黄色=中央に毒、緑色=左or右or左右のビーム(パターンはランダム)黄色と緑色の仏像は交互に出現する 三念坂 8 中央奥の道から定期的に黒い怨霊がくる左or右or上(その後小さい怨霊が降り注ぐ)パターンはランダム 花開院本家 7 足場が存在しない。一定間隔で雷が発生する。雷発生場所は前もって地面に目印が出る 花開院・窮地 8 いくつかの足場が破壊可能 弐條城 6 時間共にステージが変更される特殊ステージ 弐條城・炎上 8 下から足場が浮上する(ランダム)中央の裂け目から火柱が上がる。場所は前もって目印が出る
https://w.atwiki.jp/gunst-flag/pages/18.html
ステージ 今日過疎化が激しいガンストライクは既に旗ではシティ・オブ・ダークネス2しかないと言っても過言ではない なので違うステージは他の所を見てね 狭いとも広いとも言えないステージである 一見対照的に見えるが所々違った所が見え、自陣がどちらかで少し変わってくる 例えば中央上のトンネルみたいな所 片方はトンネルの上の塔が高くもう一方は少し低い 点在する壊れた柱石のようなものも形がそれぞれ異なっている
https://w.atwiki.jp/partyhelp/pages/11.html
~通常ステージ攻略~・プニプニ平原・キノコの森・幽霊城・海辺の洞窟・地獄の砂浜・魔術師の塔・荒野の獣道・マグマ山・妖精の森・スライムランド・死霊の沼地・ドラゴンの谷・暗黒魔城・死の大地・魔界 ~新ステージ攻略~・狼たちの祝宴場・おたかららんど・れしぴらんど・バグワールド
https://w.atwiki.jp/yamikan-musicstation/pages/15.html
ミュージックステーションについての番組概要を記す。 番組内容 1986年10月24日に放送開始された、長寿音楽番組。 関口宏・早見優を司会に迎え放送開始されたが、関口が半年で降板。タモリが2代目司会として登場するようになり、現在はタモリ&テレビ朝日女性アナウンサー(4年周期で変わる)のコンビになっている。 毎週金曜20時からの生放送で放送されており、4~6組のアーティストが出演。生トークと歌を披露する。1曲目とラスト出番のアーティストは原則座りトークタイムはないが、1曲目はオープニングトークで、ラストは時間が空けばトークが設けられる。最近は「視聴者から(公式HPへ)寄せられた質問に答える」形式で主にトークが進行している。 現在の司会 タモリ 竹内由恵 番組の流れ(2011年6月現在) オープニング 松本隆弘(B z)によるテーマソングと番組ロゴが流れた後、タモリとアナウンサーが挨拶。前説を少し行い、セットの階段から出演アーティストが一組づつ登場する。全員登場後に一組づつ軽いトークを行い(「よろしくお願いします」の一言のみの場合も多い)、アナウンサーの紹介で1曲目が始まる。 1曲目 番組の開始を飾る1曲目。番組を盛り上げるアップテンポな曲が多い。ライブ形式が多く取られることも。このポジションは主に若手・中堅アーティストに回っているが、07年に当時18年目のDREAMS COME TRUEがスタッフに志願し、1曲目を行う一幕も。 Birth Year Songs 2010年より開始されたコーナー。90年代~02年辺りまでの中から一年ピックアップされ、その当時の放送日の週の週間シングルランキング(オリコンと思われる)を、ロケでその年生まれた学生に聴いてもらう。言わばTBSでの「CDTV LIBRARY」に学校ロケが付いたようなもの。スタジオに出演しているアーティストの母校へ行くことも。 トーク、2曲目 視聴者から寄せられた質問に答える形で進行。その後2,3曲目まで進む。 「YOUNG GUNS」を入れたり、通常トーク 歌の流れがそのまま進むことも。 シングルランキング 長年1曲目後の名物コーナーだったが、2010年に後半へ移動。番組独自集計によるシングルCDランキングトップ10を発表。これについては別の項で。 トーク、歌 トークを行った後、歌の間にCMが入る。 最近は登場アーティストが少ないこともあり、ラストにもトークがある場合が多々。 エンディング CM明けで出演アーティストと司会が勢揃いし、数名アーティストに感想を求める。トークのなかったアーティストに感想を求めることが多いが、基本「楽しかったです」のテンプレ回答が多かったり少なかったり。エンディングトーク後アナウンサーが早口で「~さんありがとうございました!(×出演者ごと)」と言い、「次回もお楽しみに!」と占め、次の番組の予告に渡す。 番組の歴史 出演者の傾向 番組史に残るハプニング
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ロスティスラフ(2) ロスチスラフフセスラヴィチの別名。
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【名前】 スタッグロストスマッシュ 【読み方】 すたっぐろすとすまっしゅ 【声/俳優】 山崎将平 【登場作品】 仮面ライダービルド 【登場話】 第41話「ベストマッチの真実」第46話「誓いのビー・ザ・ワン 」 【分類】 ロストスマッシュ 【特色/力】 高速剣技 【変身者】 志水恭一 【モチーフ】 クワガタムシ、ハサミ 【詳細】 かつてストロングスマッシュにされていた志水恭一がスタッグロストフルボトルの成分を注入、変身するロストスマッシュの一体。 高濃度のネビュラガスを注入された影響で通常の精神状態でなく、ビルドを始末できなければ殺されるという脅迫を受けているため、 決死の覚悟で戦兎に挑みかかる。 かつて北都三羽烏の一人、青羽が変身していたスタッグハードスマッシュ、スタッグハザードスマッシュと同様の姿をしているが、 ロストスマッシュになった影響で装甲の強度がビルドのハザードフォームに匹敵するまで強化されている。 背中に装備した二本の漆黒剣を用いた高速切断技を得意とする、接近戦に特化した強襲突撃タイプ。 第41話にて登場。 今までスマッシュにされた者達の中で唯一戦兎らに関係のない人間であった志水恭一が、沙羽の調べで葛城忍の教え子だったことが判明。 話を聞くため戦兎が呼び出したが、すでにエボルトの手によって高濃度ネビュラガスを投与されロストスマッシュに改造されてしまっていた。 ストロングクローンスマッシュとフライングクローンスマッシュを吸収しクワガタロストボトルの成分を取り込むことで変身。 予めエボルトにビルドを始末できなければ殺すと脅されていたらしく、戦兎に襲いかかってくる。 だが精彩を欠く動きではジーニアスフォームに変身したビルドにまるで叶わず、ジーニアスアタックで動きを止められ、ジーニアスフィニッシュを受け敗北。 体内のガス成分を中和したことで変身を解除するも、「葛城忍は黒いパンドラパネルを作るためにロストボトルを…」と言いかけたところでエボルに毒を注入され消滅してしまった。 その後エボルトの遺伝子が擬態した青羽が変身する個体が登場している。 【余談】 スーツはクローンスマッシュのパーツとしてリペイントされていた下半身と、スタッグハザードスマッシュの上半身を組み合わせて再構築したものと思われる。 かつて戦兎はハザードフォームを制御できずに暴走し、スタッグハザードスマッシュに必殺技を叩き込んで殺してしまった。 そして同じ姿を持つこのスタッグロストスマッシュには、ジーニアスフィニッシュでガスの成分を中和することで助けることに成功したものの、 エボルトの「感情が芽生えたのでビルドを怒らせたいとわくわくしたくて」というとんでもない理由で目の前で殺されてしまう。 ちなみに変身者の志水恭一は第1話に登場した人物だがその後41話まで登場していなかった。 第1話のタイトルは「ベストマッチな奴ら」であり、第41話のタイトルは「ベストマッチの真実」と、志水が登場することを意識した名付けである可能性がある。 なお、スタッグロストスマッシュは首元にハザードフィニッシュを受け消滅したが、今回の決め手であるジーニアスフィニッシュもほぼ同じ場所にキックが入っており演出も共通点が見られる。