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【名前】 マクラ 【読み方】 まくら 【分類】 人物 / 魔物(デーモンスパイダー) 【呼ばれ方】 マクラ、マクラの旦那 【備考】 なし ページの登録タグ: デーモンスパイダー ムシ 人物 大樹の村 男性 魔物 【詳細】 ザブトンから産まれた子の一体。 インフェルノウルフ達からの呼び名(後述)、温泉にて男湯を自ら選んでいることからオスと思われる。 大樹の村の第一回 武闘会・騎士の部に出場するデーモンスパイダー代表となった個体。 「名前無しだと武闘会の時に困る」と懸念した村長がその時に名付けた。 ちなみに名前の由来は「ザブトンに比べて丸みがあるから」(村長はネーミングセンスの無さを自覚しながらも、当人が大いに喜んだので良しとした。) 大きさとしては畳半畳程度である。 元々「死の番人」と呼ばれるデーモンスパイダーであり、しかも代表選考を勝ち上がった特に強力な個体だけに、作中でもガチの強さを誇る。特に天使族など飛行能力を駆使して戦う相手には圧倒的に有利で、第一回大会ではコローネやティアを糸で捕獲して圧勝している。 戦闘スタイルの基本は、糸を張り巡らし、徐々に相手の動きを止めて攻撃を加えるというものだが、力も相当強く二本の腕を使って座った姿勢のダガをそのまま持ち上げてみたり、ブラッディバイパーを輪切りにしたりといった様々な技を使うことができる。 戦歴は第一回 武闘会 騎士の部で優勝、第二回大会でも準優勝。それ以前にもラミア族の住んでいるダンジョンの攻略に参加していた猛者でもある。 (なお、当人の希望で、優勝賞品の王冠とトロフィーは、主人公の家の棚に飾られている。) デーモンスパイダー系でも数少ないネームドであるせいか、ザブトンの代役をすることも多い。 村長からは「マクラ」、村民からは「マクラさん」、インフェルノウルフからは「マクラの旦那」(*1)と呼ばれている。 なお、主人公の夢の世界では、ウノと共に、主人公の子供たちの武術の師匠であり、子供達から「師匠」と呼ばれていた。
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マナセ 聖書に登場するユダ王国の15代王。 悪魔ベリアルに取り憑かれ、預言者イザヤを殺した。
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マナの森 出現場所 モンスター名 ドロップアイテム ドロップ率 マナの森 闇魔導士 シャドウコート 1/10 闇のエーテル 1/7 マジックオーブ 1/7 マディ 恐ろしい注射器 1/10 プルートロック 1/7 マジックリーフ 1/5 リリィ パペットクロス 1/10 闇のエーテル 1/7 マナフラワー 1/5 ウィッチキャット 魔法猫のステッキ 1/10 デビルシード 1/7 エーテルパウダー 1/7 マナの森 最奥 デュラハン - -
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1. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 19 19 サマナーについてのスレッドです。 サマナーの話題はこちらで。 過去スレ・関連スレは 2 サマナについての基本情報は 3 ステ、装備品については 4-5 主なスタイル・スキル、各召喚獣については 6-7 ペットについては 8 スキル表は 9-10 Q A、その他情報は 11 全てのサマナーに幸あれ! ■公式サイトスキル表 サマナー http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/summoner.asp ビーストテイマー http //members.redsonline.jp/game_info/guide/skill/beast.asp ■前スレ 【Summoner】サマナースレ8 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1223129573/ ■質問する前に「Ctrl+F」スレ・過去スレや情報サイトを検索。 ■スパム書き込み対策にsage推奨。(E-mail欄に半角でsageと記入) 2. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 20 13 ■過去スレ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 1匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1110435330/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 2匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1111575424/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 3匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1113957410/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 4匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1118103841/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 5匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1121184085/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 6匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1123856359/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 7匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/game/19634/storage/1125908699.html/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 8匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1128767736/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ 9匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1131724955/ 【調教】ビーストテイマー/サマナースレ10匹目【召喚】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1134422092/ 【Summoner】サマナースレ1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1137735316/ 【Summoner】サマナースレ2 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1144322105/ 【Summoner】サマナースレ3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1151214614/ 【Summoner】サマナースレ4 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1160655297/ 【Summoner】サマナースレ5 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1170230973/ 【Summoner】サマナースレ6 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1179967571/ 【Summoner】サマナースレ7 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1198030973/ ■関連スレ 【情報】ペットのステータス報告スレ7【まとめ】 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1152784981/ 【BeastTamer】ビーストテイマースレ30 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/19634/1259578728/ 3. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 20 45 ■サマナーについて ・サマナーとは、召喚獣を駆使して戦う職業である。 ・総合的な火力は他職より劣るが、スキル性能を活かして味方を助ける事が得意な職でもある。 ・様々なタイプがいるが、代表的なのはゲイルサマナー、支援サマナー、物理サマナーなどのスタイル。 ■サマナー基礎知識 ・難易度3・4のスキルの使用には召喚獣パワーアップ、難易度5のスキルは召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ・パワーアップし段階を引き上げると、召喚獣のLv・ステータスが上昇します。また、外見も大きく変化します。 ・装備品の移動速度・召喚獣ステータス上昇以外のオプションは、召喚獣への影響は一切ありません。 ・肩刺青の強化・弱化は召喚獣スキルにも適用されます。(スウェルファーの罠系スキルを除く) ・サマナーの全ての命令の射程は、笛の射程に依存します。 ・召喚獣は神獣系に属します。テイマーパッシブスキル「気まぐれな日」で魔法抵抗が大幅に上昇します。 ・召喚獣は対応する属性以外の魔法攻撃には、抵抗が低いためとても弱いです。また異常攻撃にもほぼ抵抗がありません。 ・現在Gvにおいては、ペットと同様にダメージが√化されません。 ・純魔法攻撃(ゲイルパンチなど)については、錬金術(アルケミの理解)で強化出来ます。 またテイマースキル「○○の日」やBISの「プロテクティングエレメンタル」(エレメ)でも強化は可能です。 ■便利なサマナーのテクニック ・同じ召喚獣のスキルを連続で使用しようとしても、必ず通常攻撃が間に挟まれます。(公式にて仕様とされています) その為効率よく命令を出すには、別々の召喚獣に交互に命令を出すと言う動作を覚える必要があります。(交互撃ちなどと呼ばれる) やり方は単純に敵に向かって交互にスキルを放つだけです。 ・アクアバンブー、フレイムリング、バキュームポイントなどの設置型スキルは、Ctrlキーを押しながらのスキル発動で正確な設置が出来ます。 これを怠ると、その場で発動しがちなので注意して下さい。 ・ポーション・油などは使用出来ませんが、灰・羽は使用出来ます。倒れた召喚に直接か右下の名前にカーソルを当てて使用すれば復活します。 ■マスタークエスト ・ロマ村ビスル ハンス(71,60) ・ハンヒ山脈のドレム川近所で ブギ を助けよう。 ・タトバ山頂登山路で熊の肝を手に入れて、ハンヒ山脈のドレム川近所に隠れている ブギ に渡そう。 ブギ(亀)はシンクのように日替わりで移動。「レ」ダンジョン付近に出現しやすい? 熊の肝はビックベアが落としやすい。 クエスト欄が更新されないバグありますが、無視して進めてOK。 クエスト終了(称号get)しても残ってる場合はキャンセルしましょう。 熊の肝はクエスト終了後も残り、取引も出来るので1つあれば複数人クエスト進行が可能。 4. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 21 20 ■ステータス共通事項 ▼本体編 ・力:装備したい防具に合わせて。 ・敏捷:本体の基礎回避率が上昇する。 ・健康:Lv分あっても困る事は無い。 ・カリスマ:刺青の要求に合わせて。 ・知識:笛吹きにしか効果は現れない。 ・知恵:経験値ボーナスに影響を及ぼす。LvUP毎に1ずつ自動的に上昇。 ・運:ドロップ率・回避・ドッジクリティカル上昇率を上げる。 ▼召喚獣編 ・力:100毎に微量の召喚獣ステータス上昇効果。効果は低め。 ・敏捷:敏捷数値/3で召喚獣の防御力に加算。効果は大。 ・健康:召喚獣の自動回復量上昇。効果は大。 ・カリスマ:召喚獣が倒れた後の再召喚時間に影響を及ぼす。最短で60秒。(詳しくはサマナスレ5の619,639参照) ・知識:召喚獣の通常攻撃(スキルではない)のスキルレベルを上げる。効果は低い。(詳しくは 10 参照) ・知恵:効果は無い。 ・運:こちらも効果は無い。召喚獣が敵を倒してもドロップ品は本体の運依存となる。 ■装備編 基本的に火力向上を求めるならばスキル装備or召喚獣ステータス増加品を。 狩りには使わなくても、呼び出し専用に神獣笛などの『召喚用装備』を持っているサマナも多いようです。 笛・首・肩刺青には、職限定スキルOP(精霊術師、召喚師、神獣使い)がつきます。 攻撃速度OPは召喚獣には影響がありませんが、ある程度迅速な対応をとることが出来るようになります。 ・笛:ゲイル型・CP大量消費型ならレミネッサ。支援型・物理型なら攻速、スキル笛が便利。Rank笛は強力だが高いので好みで。 ・鎧:スキル付ロマアーマーが便利。痛ければ防御効率品を。 ・頭:スキル付冠が便利。痛ければ防御効率品を。 ・首:スキル装備が便利。HPorCPを稼ぐのにも適している。 ・手:達人(スキル+1)か攻速、CP消費大ならスタンチェックなどが有用。 ・腰:運・健康+or比率が便利。また移動速度も稼げるフォーチュンも人気。 ・足:本体の移動速度は召喚獣の移動速度に影響するので、移動速度品推奨。スピコマ・大道無門は移動とスキル+つきで便利。 ・耳:HPorCP効率品が便利。女神の深さはスキル+1、女神の息吹はスキル+2つき。 ・肩:弱化・強化品、MOBの抵抗に合わせて使い分けられれば理想的。召喚用にスキル品が便利。 ・指:狩場に合わせた抵抗品、薬回復を忘れずに。タートクラフトの婚約指輪は資金があるならどうぞ。 5. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 21 51 ■使いやすいU・DXU一覧 ・レミネッサ(笛):速度1.10 射程700 CP獲得ボーナス30%。CPが高消費・高獲得なゲイルサマナーに人気。支援サマナーにも扱いやすい。 ・ハイ・コンパス(笛):速度1.00 射程700 スキル+1 全異常抵抗50%。Gvの際にあると心強い。 ・フォームガード(手):CP+40% CP獲得ボーナス25% 攻速30%と夢のような性能。ただし非常に高価な為、余程資産が無い限りは必要無いだろう。 ・スタンチェック(手首):CP獲得ボーナス10% 全異常抵抗30% 攻速5%。廉価フォムガだがゲイル型・支援型には扱いやすい。 ・ジャンクケース(手首):自リロ リロ速 薬回復250% 敏捷+35と資金が無い人には嬉しいOP揃い。ただし要求敏捷70振るかは人次第。 ・フォーチュンフィール(腰):運+75と移動速度+5%が地味に嬉しい。 ・スピリットオブコマーシャル(足):移動速度25%とスキル+1の複合足。足にはスキルOPがつかないので嬉しい品。 ・女神の深さ/女神の息吹(耳飾):それぞれスキル+1、+2がつく耳飾り。 ・タートクラフトの婚約指輪(指輪):スキル+1がつく指輪。 ■有用なDXU(上昇値とは召喚獣ステータス+の事) ・マスターキャップ(兜/Lv364 力140):上昇値+200 サマナースキル+2 ・フリーダムエンプレス(耳/Lv389):上昇値+100 テイマースキル+1 ・インスタントエイド(腰/Lv447 力194):上昇値+200 ・ビスルキルト(職業鎧/Lv487 知恵202):上昇値+175 スキル+ 6. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 22 23 ■サマナーのスタイル まずはじめに サマナーに共通しているのは基本的には1体の召喚獣だけで戦うのではなく、メインとサポートを決め(あるいは両方メイン)戦っている事です。 更に召喚獣の組み合わせを考える他に、テイマーの補助スキルを優先的に取るのか?説得でペットを2体にするのか? などとスキル振りが非常に多彩な為、中々スタイルを決めるのは難しいと思います。 そこで、以下から分かりやすい3タイプを用意してみました。 ・範囲攻撃のゲイルパンチを主軸にするゲイルサマナー ・単体攻撃のテイルスピアー・ワインディングクローを主軸にし戦う物理サマナー ・アクアバンブー・ゲイルパンチで味方を助ける支援サマナー の3タイプです。これは後で指針程度にまとめておきます。 勿論その他にもバキュームサマナー、爆泡サマナー、マジロリサマナー、笛吹きサマナーetc...が存在している事もお忘れなく。 ■スキル基礎知識 ・突撃・保護命令:Slv1毎に2%の攻撃力or防御力が上昇する。MAP移動しない限り永続。お互いに上書きしてしまうので注意。 ・パワーアップ系:召喚獣の段階を引き上げる。外見・能力も上昇し、Slvを上げればCPチャージ率も高い。 ・励ます:時間制限があるが攻撃力・防御力を上昇させる。言うなればペット・召喚獣の武器防具。あると無いではかなり違う。 ・誉める:時間制限があるがペット・召喚獣のLvを引き上げる。あれば便利だが、優先しなくても良い。 ・手なずける:等級1〜2のペットを1体のみ仲間に出来る。こだわりが無ければあると便利。 ・説得:等級1〜4のペットを2体まで仲間に出来る。非常に便利だが、取得は個人の自由。 ・治療:ペット・召喚獣のHPを回復させる。PTでもソロでも取得推奨。 ・特技命令:時間制限があるが、敵のターゲットを強制的に味方ペットに移すスキル。通称タゲ取り。ペット持ちなら取得推奨。 ■召喚獣の特徴及び代表的なスキル(詳しいスキル表は 9-10 ) ▼ケルビー 攻撃・防御ともバランスがよく、使い勝手が非常に良い。 主要攻撃スキルであるテイルスピアーは、攻撃を兼ねたチャージスキルとして使われることも。 ・テイルスピアー:安定した物理と火属性ダメージを与える。扱いやすいが主力としては今一つ。 ・インシナレイト:ケルビーを中心に一定周期でダメージを与える炎の輪を纏う。パッシブスキルなので、CPさえあれば常時発動で便利。 ▼ウィンディ 攻撃の最大ダメージは高いがダメージ幅が広く、防御は最低。通常攻撃が微範囲な為、無用なタゲをとりがち。 だが主力となりえる強力な攻撃スキルを持つ為に、使い勝手はトップ。 ・ワインディングクロー:難易度1とは思えないダメージ倍率を誇り、物理サマナーも愛用する事が多い。また命中補正がつく。 ・ゲイルパンチ:風属性の範囲スタン攻撃を撃ち込む。スタン時間は長めだが、スタン抵抗の高い敵にはあまり効かない場合もある。また高消費だが高獲得なので、CPボーナス装備が活きる。 ▼スウェルファー 攻撃・防御ともケルビーの一回り下。通常攻撃にコールドつき。 スキルは癖の強さが若干目立つ。 ・バブルガムエクスプロージョン:複数個同時に設置出来る水属性の小範囲罠。直接当てる事も可能。罠時は当たり判定が小さい&不発が多いのが問題。 ・アクアバンブー:微量の水ダメージつき罠型設置スキル。この範囲内から敵に攻撃すると、クリティカル率が上昇する。最大で75%上昇(SLv55)。 ▼ヘッジャー 攻撃力は高くはないが、防御力が抜群に高い。 スキルはかなり癖があるので、使いこなすにはPSが必要。狩りよりGv向け。 ・アルマジロローリング:通称マジロリ。敵一体に対して凄まじい土ダメージを与えるが、必ず周りの敵を巻き込んでノックバックさせる。PTでの使用は控えた方がよい。 ・リフレクションスキン:サマナーが受けた魔法・及び状態異常を一定確率で敵に跳ね返す。パッシブスキルであり、CP消費が激しいので注意。 7. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 23 00 ■サマナースキル指針・共通編 どのスタイルにも言える事ですが、まず始めは「召喚獣ダブルパワーアップ」の取得が最優先です。 また火力向上を目指すなら「手なづける」を1、何かと便利な「治療」も3程度を途中取っておくと楽になります。 ダブルパワーアップを取得後は 1.そのままサマナースキルを振る 2.テイマースキル「励ます」を若干(30程度)振ってからサマナースキルを振る 3.「説得」を取り安定させた後サマナースキルを振る 4.「説得」を取り安定させた後「励ます」もマスターしサマナースキルを振る の四つの中からどれかを選ぶのが良いと思います。大まかに各番号の特徴を記すと サマナーらしい狩りができるようになる早さは1>2>3>4ですが 安定して狩る事を考えると4>3>2>1 となってしまいます。良く考えて自分のしたいスタイルにするのが良いでしょう。 これを基礎とし次は各タイプについて説明します。 ■ゲイルサマナー ウィンディの風属性の範囲攻撃「ゲイルパンチ」を主力とするサマナー。 スタン時間はかなり長く、スタンの効く相手なら反撃を受けずに攻撃し続ける事が可能。 ただしスタンが効かない相手に対しては、ウィンディ自体が硬くない為に苦戦しがち。 CP獲得ボーナス30%を誇るU笛レミネッサを装備する事により、低消費で攻撃し続けられるのでレミネッサは必須装備と言える。 ただしLvが上がるに連れ敵の状態異常抵抗・魔法抵抗も上がる為、ゲイルパンチだけでは厳しくなる。 そこで多くのサマナーはゲイルパンチを補助として、物理攻撃スキルやバンブー取得へと向かう場合が多い。 ■支援サマナー スウェルファーの微水ダメージ&範囲内クリティカル増加効果のあるアクアバンブーと、ウィンディのゲイルパンチで支援特化されたサマナー。 ゲイルパンチはダメージを与えるよりも、範囲スタンによる足止めとしての役割が強い。 バンブーの範囲内から物理攻撃を行えば、範囲外の敵にもクリティカル増加効果が適用されるため、DFシーフなどと非常に相性が良い。 また単体のボスクラスを相手にする場合も、物理職には嬉しい支援スキル。 ただし難易度4のゲイルと難易度5のバンブーを実用Lvにするには膨大なSPが必要となり、低Lv帯ではそれ以外のスキルには振りづらい。 PTを組めば効果は高いが、ソロで何かをする場合は苦戦を強いられる場面が多いであろう。 Lvが上がればソロをする場面も多いはずなので、攻撃系スキルに振る人がほとんど。 ■物理サマナー ケルビーのテイルスピアー、ウィンディのワインディングクロー、スウェルファーのアクアバンブーを使うサマナー。 安定した物理ダメージを与えるテイル・クローの両方、あるいは片方とバンブーを使う。 ダメージは単体としてはそこそこ高く意外と侮れないが、非常に地味なのでPTでも気付かれ辛い。 補助にゲイルを挟むタイプや、スウェルファーの火力向上の為にバブルガムエクスプロージョンを撃ち込むスタイルも存在する。 なお物理サマナーだけは励ます・突撃命令は攻撃性能に関わるので、早めのマスター推奨。 8. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 24 46 ■PETについて PETの取得は個人の自由です。あれば便利ですが、説得まで取るとサマナースキルの完成は遅くなります。 しかし硬いペットを持ち特技命令でタゲ取りをしたり、特殊な効果や高火力で召喚獣を援護したりと戦略の幅は広がります。 以下は扱いやすいペットの例です。2008.7.29日アプデ前記述 ▼火力型 キラーリザードEx:攻撃力・攻撃速度が速いが、防御力と命中率は低め。 ラットシーフEx・Zin:攻撃力は普通だが命中回避・攻撃速度は速く、クラッシュも頻発する。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。 リプリートマーキZin:通常攻撃でクリティカル・クラッシュ頻発。ブロックつき。特技は闇属性付加の範囲呪い攻撃。 マーマンZin:全体的な能力が標準以上。通常攻撃にコールドつき。最優先で説得取得した場合の選択肢に。 骸骨魔法師Zin:通常はコールド付きの遠距離攻撃、特技でPTメンバーにダークウェポンを使う。 さすらう傭兵Zin :攻撃速度が速くクリティカル率も高め。特技がノックバックつきなのでPTでは注意。 ▼防御型 エルフ暗殺者Zin:暗殺で有名だがサマナー状態では発動しない模様。攻撃力は普通だが、防御力は最高でブロックもある。異常状態には弱い。 ゴーレムZin:致命打・決定打完全無効で防御に秀でたタゲ取りペット。状態異常には弱いが、手なずけるでテイム出来るので人気。 防御骸骨剣士Ex・Zin:ブロックを持ち、速めの攻撃速度を誇る。ステータスは半端ではあるが扱いやすい。手なずけるでテイム出来るので人気はある。 ▼状態異常型 ・スタン:ゲイルパンチでも代用出来るが取得前にも、育成中にも有効。効果中は相手の動きが停止&ブロック不可となる。 ゴートマンZin:小範囲に風ダメージのスタン攻撃。手なずけるでテイム出来るので人気。 デーモン兵士Ex:ゴートマンZinの上位種。説得があり使い勝手の良いゴートマンが欲しいならこちらを。 ウェアゴートZin:ゴートマンZinの上位種。特技は命中回避低下効果あり。攻撃力もそこそこ。 ブラウンベアーZin:特技命令で範囲スタン攻撃のウォークライを放つ。ただし揺れるので酔いには注意。特技無しでも強いPET。 引導者Zin:特技で範囲毒、防御力低下攻撃。クリティカル率が高い。 ・毒状態:敵のHPを少しずつ減らす状態異常。 エンバームドZin:特技で広範囲に毒ガスをばら撒く。サポートとしては優秀。 ・光攻撃:敵の命中回避率を低下させる。どのスタイルでも、ソロでもPTでも重宝する。 グリムジョーカーZin:一直線上に必中のビームを放つ。威力は弱いが、手なずけるで捕まえられる事もあり人気。 ボイドラスターZin:グリムの上位種。特技のタックルが凄まじい威力を持ってたりする。ビームの威力は相変わらず高くは無い。 アクアスライムEx・Zin:特技で命中回避低下を招く範囲攻撃を行う。Zinの通常攻撃はコールド付き。 9. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 25 18 ■スキル表 注1:☆がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣パワーアップが必要です。 注2:★がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ▼ケルビー 攻撃力・防御力ともに召喚獣の中では高め。攻撃型。 通常攻撃【インフェルノバイト】 物理+火ダメ。 難易度2【ライディングドック】 移動スキル。使用中は移動速度、本体の集中力、火抵抗が増加。 使用中はケルビーのスキルが制限を受けるためどちらかと言うとテイマー用スキル。 インシナレイトのみエフェクトは消える(バグ?)が併用可。 ケルビー以外のスキル・本体行動は可能。 難易度3 【テイルスピアー】 ☆ 物理+火ダメ。鳥のクローに比べ安定しているが威力の割に難易度が高い。 難易度4 【フレイムリング】 ☆ 範囲・火ダメ。当たり判定が厳しく使いこなすのは至難。 持続時間はマスタで8秒。ctrlで正確な設置が可能。 効果持続中はその他の行動・移動が不可能になるが、インシナとは併用可。 難易度5 【インシナレイト】 ★ パッシブスキル。 範囲火ダメ。ケルビーの移動・行動制限はなく、サイドスキルとしては優秀。 攻撃速度=武器速度とあるが実際の攻撃間隔は武器速度無視で発動は遅め。(バグ?) ▼ウィンディ 攻撃力は最高と最低の幅が広く防御力は最低。ゲイルが優秀。 通常攻撃【ウィンディクラップ】 物理+範囲風ダメ。 難易度1 【ワインディングクロー】 物理ダメ。( 4.5 x SLV ) % と難易度1スキルとは思えない倍率であり、 SLVを上げる事により命中率が上昇する。 CP獲得が多くチャージスキルとしても使える。難点はダメ幅の大きさ。 難易度3 【リフトアップ】☆ 物理ダメ。MOBに残りのHP * X%のダメージを与える。 HPが高く硬い敵に有効だが効かない場合も多い。 ネクロスキル『死の香り』と組み合わせると ボスクラスにも効くようになり最大限活用できる。 難易度4 【ゲイルパンチ】 ☆ 範囲風ダメ。スタンが優秀。鳥にエレメ・風雨を貰えれば威力もなかなかある。 ただしMOBのスタン抵抗によっては全く効果がない/効果時間が短い事もある。 ・スタン効果時間 1.0 + ( 0.1 x SLV ) 秒。 難易度5 【バキュームポイント】★ 範囲・風ダメ。範囲が広く威力も高く、ダメージの発生速度も速い。 防御・回避補正・元素抵抗が上昇、MOBの移動速度を低下させ鳥の柔らかさをカバー。 効果持続中はウィンディの行動が不可能になる。 SLVに応じて発動時間が長くなるので上げすぎに注意。 ダメージは爆心地から遠のくほど高くなる。 10. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 25 50 ■スキル表 注1:☆がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣パワーアップが必要です。 注2:★がついたスキルは習得前提スキルの他に召喚獣ダブルパワーアップが必要です。 ▼スウェルファー 攻撃力は最低クラス。防御も低め。支援型。 通常攻撃【フロストバイト】 物理+水ダメ。コールド付加。コールド確率は基本100%。SLVにより確率上昇。 ただし相手の状態異常抵抗によっては、コールド確率が数値より低くなることがある。 難易度1【スウェルフィッシュバブル】 罠設置型攻撃スキル・水、闇ダメ。スタン効果あり。 MOB出現地点にあらかじめ設置したり、MOBに直に打ち込むことも出来る。 横湧き対策としても。 難易度2 【エクスパンション】 物理反射パッシブスキル。 パーティメンバにも有効との表記だが、現在効果は本体とその召喚獣・ペットのみの模様。(バグ?) 反射率・反射ダメージも高くはなく、実質魚の防御力アップのためのスキル。 ・反射ダメージ 5 + ( 2 x SLV ) ・防御力向上 ( 1 x SLV ) % 難易度4 【バブルガムエクスプロージョン】 ☆ 罠設置型小範囲攻撃スキル・水ダメ。 威力は割と高く複数設置できるが、CPの獲得がない。 使用方法はスウェルフィッシュバブルと同じ。 現在判定が小さく、当りづらい模様。 難易度5 【アクアバンブー】 ★ 罠設置型範囲スキル。水の小威力ダメージとPTメンバーのクリティカル率上昇。 ダメージもクリティカル率も水溜りのエフェクト内で発生。 範囲外から範囲内のMOBに物理攻撃を加えてもクリティカル上昇効果は乗らないので 設置位置は味方と重なるように。(MOBが範囲外でも赤は出ます) SLVに応じて発動時間が長くなるので上げすぎに注意。 設置はSLVを上げても一つだけ。任意出し入れは魚を消す以外出来ません。 ・クリティカル率上昇 20 + ( 1 x SLV ) ▼ヘッジャー 攻撃力は3番目で安定。防御は飛び抜けた高さ。スキルはGV仕様。 通常攻撃【アースブレード】 物理+土ダメ。 難易度1【アイテム探し】 パッシブスキル。PTプレイ(ランダム・順番)の場合にも、 これで拾ったアイテムは本体にしか入らないのでOFFにしておくこと。 難易度2 【ヘッジャーヘッジング】 微ダメージ+足止めスキル。 GVでの足止めやバキュームと併用の際のMOBの位置合わせに。 難易度4 【アルマジロローリング】 ☆ 地ダメ。サマナースキル最高の威力を誇るスキル。 ターゲットにダメージを与え直線状にいたMOBにノックバックの効果がある。 (ターゲットにしかダメージがいかないのはバグ?) ただしノックバックはPTでは迷惑になる場合があるので使用は控えた方がいい。 難易度5 【リフレクションスキン】 ★ 属性反射パッシブスキル。 サマナーが受けた黄ダメ、及びそれに付随する呪い・異常・低下などの効果を使用者に反射する。 サマナーのダメージをヘッジャーが肩代わりするスキルであり、完全反射ではないので注意。 ヘッジャーへのダメ転移時のみ、ヘッジャーの元素抵抗力上昇が適用される?(詳しくはサマナスレ6の518参照) 11. ルイーダ★ 2010/01/26(火) 19 26 19 ■Q&A Q.黒服になりたい! なに着たらOK? A.ハーフプレートアーマー・ブリガンディン・プレートメイル・フルプレートアーマー・ミスリルコート、及びそれぞれのU、DXで変わります。 Q.サマナーってPTでどんな事したら良いの? A.ゲイルパンチがあるなら範囲足止め、アクアバンブーがあるなら味方のクリティカル増加支援。 ペットがいるなら特技命令でタゲ取りなどが基本的な役割です。 なおPTに入る場合は○○サマナーです、と名乗ると相手も理解しやすいです。 Q.支援スキルが無いサマナーはPT入っちゃダメなの? A.そんな事はありません。しかし他職より火力を伸ばしづらい・他職のサマナーへの知識が少ない事が多い為に何か言われるかもしれません。 トラブルが無いように支援スキルは無いが大丈夫か聞くのが一番でしょう。 Q.○○の仕様が違うんだけど… A.公式とのズレがあるのは最早デフォルト。 取り合えず運営に聞いてみたり、サマナースレで聞いてみてはいかがでしょうか。 ■その他情報 ▼本体知識の召喚獣の通常攻撃への影響について 通常攻撃スキルのレベル上昇値は√(知識÷3)。 知識300(=スキル+10)の状態でヘッジャーの攻撃力上昇「+0.9%」ケルビー「+1.8%」程度です。 以下は各召喚獣の通常攻撃のスキル名称と、SLV上昇によるパワーアップ形態です。 ・ケルビー:インフェルノバイト 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇 ・ウィンディ:ウィンディクラップ 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇、魔法攻撃範囲上昇 ・スウェルファー:フロストバイト 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇、コールド持続時間上昇 ・ヘッジャー:アースブレード 物理攻撃力上昇、魔法攻撃力上昇 スキル詳細はマジカルアーチャーズ(ttp //magicalarrow.com/)のスキル(MOB)の頁を参照。 ▼召喚獣のLVの算出方法 1段階=int(本体Lv*{難易度1 0.92,難易度2 0.95})+int(召喚Lv*0.5) 2段階=1段階Lv+int(PUPLv*0.8) 3段階=int(2段階Lv*1.05)+WPUPLv ※intは小数点以下切り捨て関数 例えばint(2.8)=2
https://w.atwiki.jp/bnb0/pages/13.html
円満にBnBをプレイする為のマナーを紹介します。 味方を殺さない 当たり前。 味方が出したアイテムを取らない 味方の妨害になる可能性も。 暴言をしない 場合によってはキックアウトされる。 テロをしない 不文律かも。 挨拶をする 自分に対する印象を良くする。 寛大な心を持つ 相手がルールを破った場合でもすぐ怒らずに、冷静に対処する。 無視してきた場合は、それでも倒せるくらいの実力をつける。 キックアウトを多用しない 大して理由も無いのにキックアウトすると逆恨みするプレイヤーがいるので注意。
https://w.atwiki.jp/cactusblue/pages/28.html
マクロの終了 /dump ジャンク集めマクロ /ui action cycleTargetOutward; /pause 1; /ui action toolbarSlot03; /loot all; /macro マクロ名; 注意 ツールバースロットの番号と待ち時間は任意の数字でOK ツールバースロット番号については「3」と入力した場合、スロットの4番目に攻撃コマンドを入れておくこと。 画面内の敵をターゲットするため、必要以上の敵まで画面に入らないよう位置調整等必要。 医者放置バフ 医者の目の前に来たターゲットに自動でバフする。ただツールバーのスキルを連続使用するだけ。 /ui action toolbarslot00; /pause 2.3; /ui action toolbarslot01; /pause 2.3; /ui action toolbarslot02; /pause 6; /macro autobuff; このマクロ自体の名前を「autobuff」とした場合。 この例ではツールバーの1番から3番に設定したバフを自動的に目の前のプレイヤーにかけ続ける。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/6393.html
330: 弥次郎 :2021/08/19(木) 20 48 50 HOST softbank126066071234.bbtec.net 憂鬱SRW 未来編鉄血世界SS 短編集4(改訂版) Part.8 集いし者たち タービンズのハンマーヘッドが案内役となり、テイワズに属する艦艇が連なって航行していく。 見るものが見ればわかったであろう。艦艇に彫り込まれている社章は圏外圏でも有力な企業のそればかりである。 IOS、4Sファランクス、ガニメテ・ファーム、タービンズ、コペルニクス、ニコラウス、JPT、エウロ・エレクトロニクス、カリスト。 そしてそれらの企業を束ねる総合商社でのテイワズ。そのどれもが、圏外圏では推すにも推されぬ大企業ばかりである。 通常ならば、テイワズが直々に動くというのはよほどのことが無ければありえないことだ。 他の企業に関しても圏外圏での権威や実力は高く、このようにわざわざ出向いてくるというのはありえない。 つまり、テイワズを傘下の企業共々雁首揃えて呼び出すほどに相手が強大だ、ということになる。 それもそのはず。相手は下手な星間国家を凌ぐ星間企業であるアルゼブラであり、さらに言えばアルゼブラと同じく星間企業の集まりである企業連。 圏外圏でも並ぶものがほとんどいないといわれるテイワズでさえも、地方の零細企業扱いできてしまうほどに相手の方が大きいのだ。 何しろ、太陽系という狭い範囲のそのまた一部の企業でしかないテイワズと、複数の銀河に渡って事業を手掛ける星間企業の連合組織という差がある。 比べるのがバカらしいほどに企業規模が違い過ぎる。その事を名瀬から報告を受け、理解したマクマードは自ら部下を率いて出向くことを選んだのだ。 相手のスケールが同等ならば、あるいは小さいならば呼びつけるなり代理を送ると言うても使えた。 だが、今回に限って言えば、マクマードが自ら礼を尽くして相手に会いに行かなくてはならない。 「しかしよう、名瀬……とんでもないことになったもんだな」 マクマードは、座乗する船からハンマーヘッドの名瀬と通信で会話していた。 『親父でも信じられない話だよな……』 「まあな。まさか、圏外圏の更に外側からやってきた、なんて言われたところですぐに信じられるかって話だ」 だが、とマクマードは言い切る。 「お前がここまで証拠を揃えて必死になって訴えてきたんだ。無碍にするわけにもいかねぇよ」 そう、マクマードが緊急で招集したテイワズの重役会議において、名瀬はこれから付き合いを持つことになるアルゼブラや企業連という組織について語ったのだ。 それはそのオリジンに始まり、その企業としての規模が如何に規格外であり、自分達の尺度に納まらない存在であるかまでにおよんだ。 彼らは、企業規模、資産、従業員、戦力など解説した名瀬さえも信じられない、馬鹿みたいな力を持っていた。 勿論これだけの勢力の現実味など彼らは、少なくとも当初のマクマードを含めた重役らは感じはしなかった。 だが、名瀬にしても本気であったし、真剣だった。だからこそ、マクマードをはじめとした幹部の多くはそれを信じることにした。 それにな、とマクマードは続ける。 「……こうして目の前にありゃ、いやでも信じざるを得ねぇよ」 眼前、テイワズの拠点であるはずの歳星がかわいく見える宇宙要塞が悠然と浮かんでいる。しかも複数個、護衛の艦艇を多数含めてだ。 ギャラルホルンなども目ではないというのはうなずける話だ。これが全戦力ではなく、この太陽系に派遣されてきている派遣部隊の一部に過ぎないのだから、 総勢ともなれば一体どれほどの、気が遠くなるような数になるのかは想像したくもない。 「疑って悪かったな……ひとまず、俺はもう一度直参に釘をさしておく。 お前は、あっちとの折衝を頼んだぞ」 『もちろんだ』 義理の親子の、真剣な会話はその後しばらく続く。 後知恵に過ぎないのだが、ここでもっとマクマードは良い意味で身内を疑うべきだったのだ。 トップが納得したからと言って、それに従う下が納得しているとは限らず、独自に動いてしまう可能性があることを。 その結果が巡り巡って、世界を厄祭戦以来の危機に陥れてしまう可能性を、懸念すべきだったのだった。 しかし、たらればを語ってもしょうがない。結局結果が物を言うときもあるのだから。 331: 弥次郎 :2021/08/19(木) 20 50 14 HOST softbank126066071234.bbtec.net Part.9 時計の針は止まらない P.D.世界 火星圏 火星 カラール自治区 スピリット級機動要塞「ハーリーティー」 「単刀直入に言おうじゃないか、アドモスさん。あんたはそろそろ自分の立場って奴をはっきりさせな」 自分と同じ匂いの男が、そう言い放つ。たしか、名前はジョナサン・ドゥといったか。明らかに偽名だ。 名前だけではない、直感としてわかる。いくつもの仮面を使い分けている人間の匂い、後ろめたいことをやる人間の匂い、日の当たらない所で動く人間の匂いだ。 つまるところ、高潔な彼女、クーデリアとはまるで対称的な闇から闇に蠢く人間だ。同じ間者あるいはスパイだからそれは理解できた。 あるいは、そういう人間を相手に取ることを何度もしてきた人間だろうか。 「アンタの雇用主…ああ、バーンスタイン嬢じゃないのは分かっているが、ともかくそいつにくっつくのはやめておいた方がいい。 誰か?初歩的な推理だ。 バーンスタイン嬢の周囲にいる、あるいはバックについている誰かだ。 俺達は最初はノーマンだと思っていたが奴は違った。だとするならば、自然と候補は絞られてくる。そう例えば」 わざとじらされ、その名前が紡がれた。 「ノブリス・ゴルドン」 「……」 フミタンは沈黙を返した。相手はもう確信を持っている。今さら何かを言う必要などないだろう。 「妙に出来過ぎていた。 CGSとクリュセ、カラール自治区内とハーリーティー、さらにほかの場所にも移動し、滞在するバーンスタイン嬢がピンポイントで襲われているからな。 CGSの時はしょうがない。彼女の実の父親がリークしていたわけだからな。彼女の行動予定も把握していたわけだから精度も高い。 だが、今回はどうか?カラールの人間が情報をペラペラしゃべるわけもないし、そもそも教えてもいない。 つまり、スケジュールを把握している誰かがリークしているってことだ」 「それが、わたくしだと?」 「証拠は色々と上がってる。あんたがバーンスタイン家に雇われるまでの経歴などを探ればな。 それに、あれだけの戦力を、宇宙海賊やら武装集団をまとめ上げ、おまけに武装させることができる人間なんてのはそう多くはない。よほどの大富豪でもなければ、な」 「……」 「おっと、動かない方がいいぞ。アンタがそこまでゴルドンに入れ込んでいるってのなら話は別だがな」 「…!?」 さりげなく手を忍ばせていたモノに伸ばそうとしていたフミタンは椅子に接している背中に、そして太腿に違和感を覚える。 「アンタの座っている椅子は、ちょっとした仕掛けのある椅子でな。スイッチ一つで色々とできる。 だから、物騒なものから手を放すんだな」 「……それで、何が知りたいのでしょうか?」 半ばあきらめの混じった返答に、ジョナサンは口の端をゆがめ、笑う。 「結構。ではおしゃべりと行こうか」 そして、尋問が始まることとなった。 332: 弥次郎 :2021/08/19(木) 20 53 13 HOST softbank126066071234.bbtec.net フミタンの尋問が進められているのを、クーデリアはただ見守ることしかできなかった。 カラール襲撃を跳ね除けてから3日と経たず、突如として連行されたフミタン。 彼女にかけられた容疑は内通および間諜。分かりやすく言えばスパイ疑惑。 そして、その本来の雇い主というのはノブリス・ゴルドンだという。 自分の侍女として、両親よりも近いところに寄り添ってくれた彼女が、まさか自分に害をなすための人間だったというのはショックであった。 アルゼブラの話によれば、CGS襲撃の時点で既にアルゼブラはクーデリアの周囲の人間を疑っていたのだという。 その中には実の父親であるノーマン・バーンスタインがおり、パトロンであるノブリス・ゴルドンがいた。 そして、最も身近なフミタンさえもそこには含まれていたのだという。彼女の経歴などを探るうちに、ノブリス・ゴルドンとの間につながりがあったというのだ。 (フミタン……) 衝撃的すぎて現実感が薄い。まさか、という思いが強すぎる。 調べはアルゼブラで行う、と申し出てくれたのは正直ありがたい話だった。自分では、今どういう顔をして会うべきかさえ分からない。 それに、自分にはなすべきことがあった。カラールで間もなく開かれることになる、火星独立派の集会だ。 今回の襲撃と、その襲撃の報復で行われたアルゼブラの逆侵攻により、カラール自治区の影響下に納まった領域は飛躍的に広がった。 正確に言えば、広がったという程度で収まるレベルではない。火星の大多数を事実上勢力下に治めてしまった。 実質的に経済圏の支配を跳ね除けてもなお余裕のある巨大勢力となってしまったのだ。 殴られた以上殴り返すが基本の企業連の行動の結果とはいえ、図らずも、火星は独立を実質的に勝ち取ってしまったのである。 そして、それだけの勢力を現地勢力として束ねられるのが火星独立派というわけなのであるが、正直なところその独立派さえ信用ならない状態だった。 それもそうだ。クーデリアの傍の人間にまでスパイが紛れ込んでいて、パトロンさえ裏切り行為を働いていたのだから、 他の独立派が同じようなことを行っていたり、あるいは企んでいてもおかしくはない。 (ある意味で、とてつもない暴力を振るうことになりますね……) 実質、独立派をふるいにかけ、不確定要素を排除する動きだ。敵か、味方か、それとも中立であるのか。 同じ志を持つ人々を、こちらの都合で切り捨てねばならない。如何に自分の身を守るためとはいえ、それに呵責を覚えないわけがなかった。 けれども、そうしなければ何時今回のようなことが起こるかはわからず、敵対者となるか分からないのだ。 だが、敵対者とは?同志ではなかったのか?同じ目的のために動いて来た仲間を疑い、失脚させることさえ必要なのだろうか? (私は……) 自分はそれができるだろうか。 良心の呵責にとらわれずにできるのか。後腐れなく終えられるのか。 そして、それによって生じるであろう膨大な犠牲は仕方ないことなのだと言い切れるのか。 分からない、わからないのだ。無理もない話である。 クーデリアは大学を出ているとはいえ、まだ20年も生きていない。そんな彼女が背負い込むには、あまりにも大きなものだった。 しかして、彼女が背負わねばならない物でもある。何しろ、火星独立運動を行う人間の中で最もカリスマがあり、尚且つ実行力を持つのが彼女くらいなのだ。 それに、手段を選ばなければ、クーデリアに負担のかかる状況を容易に解決する方法はいくらでもある。 しかしながら、それでは何ら意味がないだろう。勝ち取った勝利を、独立を活かしきれないままに今度は内乱に発展しかねないのだし、自らやってこそ意味がある。 悩める乙女をあざ笑うが如く、時間は容赦なく過ぎていく。転がり出した玉が坂道では決して止まらないように、動きはもはや止められないのだから。 333: 弥次郎 :2021/08/19(木) 20 53 44 HOST softbank126066071234.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。 以前書いたものを修正しました。
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G1収録カード マナ 水の従者 ブラック・スピリット 妖精 青き月の井戸 ウィルオウィスプ 炎の従者 盾の精霊 熊の幻影 幻影弾 マジックミサイル アイスボルト ファイアーボルト ライトニング ★ イルカ:リア 妖精:ヨーナ マナ泥棒 美女の幻影 騎士の幻影 剣の精霊 雷の従者 ソウルドレイン ★★ 狼の幻影 鷹の幻影 シェイプシフター ドラゴンの幻影 ストーンゴーレム マナシールド 召喚取消 大津波 ファイアーボール サンダー ファイアウォール ★★★ 妖精:ヨーミ 人魚:シセ カエル変化 ★★★★ 魔法使い:ジャックス 雪の巨人 究極:時間逆行
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/3259.html
神星アルマク アンコモン 闇 コスト5 パワー4000 ゴッド ■G・リンク―神星シェアトの右側または、神星ミルファクの上側または、神星ミラクの左側または、神星アルフェラッツの下側 ■このクリーチャーがG・リンクした時、相手の手札を見て、手札を1枚選び墓地に置く。その後、自分の墓地からゴッドを1枚選び手札に加えてもよい。 ■このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーとG・リンクしているカード1枚につき、相手のクリーチャーを一体選び、パワーを-2000してもよい。 ■このクリーチャーを召喚する時のコストを1増やしてもよい。そうした場合、このターン中、自分のマナゾーンのカードは闇文明を得る。 (F)その星は太陽よりも眩く、この地上の全てを焼き尽さんばかりの光の雨を注いだ。 ―アカシック・レコード 九章第一項 作者:紅鬼
https://w.atwiki.jp/hellopro/pages/20.html
マクロ関連のまめ知識[Miyn] 装備変更マクロ 見た目が変わる部位を装備変更すると、キャラクターが点滅する。(グラフィックが変わるため) 主に武器、頭、胴、手、脚、足 WS時 同じマクロで装備変更とWSを同時にしても、装備変更後のステータスでWSが発動。 例 /equip body ホーバージョン /equip head ボイジャーサリット /equip neck スパイクネックレス /equip ring1 ラジャスリング /equip waist 王国騎士ベルト /ws 迅 t これで装備変更後のステータスで迅発動。 /ws 迅 t /equip body ホーバージョン /equip head ボイジャーサリット /equip neck スパイクネックレス /equip ring1 ラジャスリング /equip waist 王国騎士ベルト これでも良いみたいだけど気持ち悪いから上の方が良い。 青魔法はあくまでも魔法のため、詠唱完了までに装備変更していれば変更後の装備で魔法効果発動。 /recast ヘッドバット /ma ヘッドバット stnpc /equip body メガスジュバ /equip head ボイジャーサリット /equip hands アルキオネウス腕輪 /equip ring1 ラジャスリング これでOK ヘイスト装備などによる再詠唱の短縮 魔法詠唱完了までに装備してればOK。 例 /recast 空蝉の術 壱 /ma 空蝉の術 壱 me st /equip waist スウィフトベルト /wait 4 /recast 空蝉の術 弐 ファストキャスト装備がないならこれでOK 攻撃間隔の短縮も、殴ったときにヘイスト装備していれば次の攻撃までの間隔が短くなる。 ファストキャスト 魔法詠唱開始前に装備してないと無意味。 /ma 空蝉の術 壱 me st /equip head ワーロックシャポー これだとワーロックシャポーのファストキャスト分が反映されない。 /recast 空蝉の術 壱 /ta stpc /equip head ワーロックシャポー /equip waist スウィフトベルト /ma 空蝉の術 壱 me こうするべき。 と思ってたけど、↑のマクロでは、非戦闘状態のときに敵をタゲって上記マクロを使うと、 マクロ後のタゲが stpc で選んだ人になってしまい結構うざいかも。 /ta st がベスト。 属性杖など 属性杖や魔法スキル+のような装備は、詠唱完了までに装備してればOK 多分、呪歌の楽器も一緒。 /recast グラビデ /ma グラビデ stnpc /equip main アウスタースタッフ /equip body ワーロックタバード /equip neck インフィブルトルク これで良い。 stnpc でワンクッションはさまないと、リキャスト待ち等で詠唱出来なかった場合に装備変更部までマクロが実行されてうざい。 ダメな例 /recast グラビデ /ma グラビデ t /equip main アウスタースタッフ /equip body ワーロックタバード /equip neck インフィブルトルク これだと詠唱出来なくても、メイン武器が変更されてキャラが点滅して非常にめんどくさい。(タゲが外れたりする)