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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアDエリアマップ D-01 D-02 D-03 D-04 D-05 D-06 D-07 D-08 D-09 D-10 D-11 D-12 D-13 D-14 D-15 D-16 D-17 D-18 D-19 D-20 D-21 D-22D-23 D-24D-25 D-26 D-27 D-28 D-29 D-30 D-31 D-32 D-33 D-34 D-35 D-36 D-37 D-38 エリアD エリアマップ 03 ━ 08 ━ 10 ━ 11 21 ━ 24 GP ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 02 12 ━ GP 20 25 28 35 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 07 ━ 09 ━ 13 ━ 14 ━ 18 ━ 23 ━ 27 ━ 32 ━ 33 ━ 34 ━ 38 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 04 15 19 26 29 ━ 31 ━ GP 36 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 05 ━ 06 ━ GP 16 ━ 17 ━ 22 30 37 リワードチップ 400GP×4 D-01 難易度 EASY ステージ ギガフロート WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 僚機 ゴールドフレーム天 敵構成 ブルーフレームSL+ジン(マシンガン)×2→レッドフレーム改 備考 取り巻きを倒すと非ターゲットのレッドフレーム改が増援として出現するため、最初から集中攻撃をかけるのが得策。僚機に攻撃系の強化パーツを積んでいるなら、分散指示で原作の意趣返しをさせてやるのも悪くない。 D-02 難易度 EASY ステージ トロヤステーション WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 自機固定 スターゲイザー 僚機 なし 敵構成 ストライクノワール 備考 「STARGAZER」ステージ。時限換装を駆使して速やかに決着をつけたい。 D-03 難易度 EASY ステージ マニューピチ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 僚機 シャイニングガンダム 敵構成 ガンダムXDV+グフ・カスタム→(全滅)→ドラゴンガンダム+ゲドラフ→(1機撃墜)→ゲドラフ(CPU仕様)×2 備考 敵も味方も地走機限定。ファンネル系やハンドグレネードなどを使えば比較的御しやすい。ボーナス機体のゲドラフはCPU仕様。 D-04 難易度 EASY ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 僚機 なし 敵構成 陸戦型ガンダム×3→(全滅)→Ez8+陸戦型ガンダム×2→(1機撃墜)→陸戦型ガンダム(CPU仕様)(随時補充) 備考 陸ガンを相手に単独で戦う。敵は全てプレイアブル仕様で耐久がやや高い上、覚醒も使ってくる。WAVE2は常に1対3になるため、キャノンを回避しつつ攻撃できる機体で挑みたい。 D-05 難易度 EASY ステージ ヘリオポリス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 僚機 フリーダム 敵構成 フォビドゥン+レイダー+カラミティ 備考 フリーダムvs悪の3兵器。CPU専用のカラミティも2000コスト相応の性能で、1機撃墜するまでにかかる手間も少々大きい。フリーダムはSEED発動中に被弾すると大ダメージを受けるため、割とコスト食い虫になることも。 D-06 難易度 EASY ステージ コロニーレーザー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 60GP 僚機 メッサーラ 敵構成 ガンダムMk-II(カミーユ)→Zガンダム(ルー)+ガンダムMk-II(エル)→リック・ディアス 備考 1ダメージでも受ければ負けというシビアな敗北条件。僚機の被弾は不問なのでしっかり頼りたい。だがメッサーラはCPU行動方針の都合か敵が接近してこないと中央の障害物にひっかかることもあるため、ある程度は自分が前に出て敵を釣り出す必要がある。 D-07 難易度 NORMAL ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A ブースト性能UP+/B 80GP 自機固定 サイコ・ザク 僚機 なし 敵構成 FA・ガンダム 備考 「サンダーボルト」ステージ。相手は弾幕が濃くこちらの弾が消されがちだが、こちらもサブや特射で相手の特格をめくりやすい。実弾攻撃力UP系を積んで手数で押し込みに回ろう。 D-08 難易度 NORMAL ステージ ロンデニオン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 Hi-νガンダム 敵構成 百式+ガンダムMk-II→ナイチンゲール+ギラ・ドーガ×2 備考 ターゲット戦は取り巻きを倒しても増援が沸かないシンプルな構成。 D-09 難易度 NORMAL ステージ 衛星イオ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 自機固定 クロスボーンX3 僚機 なし 敵構成 バタラ×2→(10秒経過)→ディビニダド 備考 「クロスボーン」ステージ。X3は特別MA戦が得意ではない上、常に取り巻きが補充され続けてこちらの横を取り続ける面倒な構成。弾も不足しがちのため、チャンスがあれば核やギリを投げつけてやりたい。 D-10 難易度 NORMAL ステージ ニューホンコン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 アカツキ 敵構成 シャア専用ザクII+マックナイフ→(1機撃墜)→ゼイドラ→(1機撃墜)→スサノオ 備考 赤いエースユニット揃い。敵は全て時限強化・換装武器を持つため、攻めと引きのメリハリをしっかりつけたい。相方のアカツキからドラグーンバリアをもらったら多少強引に押しにいくのも有効。 D-11 難易度 NORMAL ステージ ヘリオポリス WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 なし 敵構成 ∞ジャスティス 備考 タイムアタックミッション。ほぼ格闘間合いからスタート。特殊格闘派生を食らうと長時間拘束されるため、できれば相手の格闘は許さないようにしたい。 D-12 難易度 NORMAL ステージ インダストリアル7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B EXゲージ増加量UP 自機固定 FA・ユニコーン 僚機 クシャトリヤ 敵構成 シナンジュ+ローゼン・ズール 備考 「ガンダムUC」ステージ。ターゲットが2体いる2対2ステージ。FAユニコーンは第一形態の特射や横特格など複数の敵をまとめて制圧するのが得意なので、まずはこれらを駆使してローゼンを削りきってしまいたい。 D-13 難易度 NORMAL ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 ローゼン・ズール 敵構成 ヤクト・ドーガ+クシャトリヤ→(全滅)→Hi-ν+キュベレイ 備考 宇宙世紀ファンネル祭り。ユニコーンでサイコミュジャックを仕掛けてみるのも面白い。 D-14 難易度 NORMAL ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 自機固定 ガンダムDX 僚機 なし 敵構成 トートレス・ネオ×3→ドートレス・ネオ✕3→ヴァサーゴ・CB+アシュタロン・HC 備考 「ガンダムX」ステージ。ターゲットは格闘迎撃に秀でるため、うかつな接近戦は禁物。なおアシュタロン・HCが僚機として出てくるが、ヴァサーゴ自身も特格や変形を問題なく使ってくる D-15 難易度 NORMAL ステージ ブリュッセル WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 ウイングゼロ(カトル) 敵構成 ガンダムヘビーアームズ改×3→(全滅)→ガンダムヘビーアームズ改×3→サーペント→サーペント→サーペント 備考 脅威の弾幕ピエロ祭り。制限時間が90秒と短く、WAVE2は敵を全て倒さないと出現しないため、とにかく手早く倒していきたい。 D-16 難易度 NORMAL ステージ キャピタル・テリトリィ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 自機固定 G-セルフ 僚機 なし 敵構成 マックナイフ+マックナイフ(量産機)×4 備考 「Gのレコンギスタ」ステージ。開幕はリフレクターのサブがたまっておらず、一網打尽と行かないのが惜しい。各個撃破してからゆっくりマスクと戦おう。 D-17 難易度 NORMAL ステージ トリントン基地周辺 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 ストライク 敵構成 ヒルドルブ+ケンプファー+ジン→(全滅)→ヘビーアームズ改(EW版)+Ez8+ジン 備考 Ez8のライフルを除けば実弾オンリー戦場。こちらはビーム武装を主体にすれば敵の弾を消しやすく、有利に戦える。相方はストライクだがPS装甲はゲーム内で表現されないためあしからず。 D-18 難易度 NORMAL ステージ アフリカタワー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 僚機 バルバトス 敵構成 ベルガ・ギロス+デナン・ゾン→(1機撃墜)→ジンクスIII→(全滅)→モンテーロ+キマリストルーパー 備考 ランスやジャベリンといった槍使い祭り。ジンクスIIIはは下手に覚醒を与えると覚醒技で一発逆転を狙ってくるため、射撃戦で押し込めるようにしたい。 D-19 難易度 NORMAL ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 味方チームEXバースト時間UP/B 80GP 僚機 デスサイズヘル(EW版) 敵構成 ザクII改×3→(2機撃墜)→ギャン→(1機撃墜)→スターゲイザー→(1機撃墜)→ガンダムシュピーゲル→(10秒経過)→ザクII改 備考 爆弾祭り。チャンスを与えると爆撃でペースを乱されるため、敵の弾はしっかり確認するようにしたい。最後に出るザクII改は倒す必要なし。 D-20 難易度 NORMAL ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 自機固定 試作1号機Fb 僚機 なし 敵構成 ドム×2→試作2号機+ザメル 備考 「STARDUST MEMORY」ステージ。ターゲットの耐久力はけっこう高めなので、先にザメルを倒してゆっくり戦うようにしたい。 D-21 難易度 NORMAL ステージ サンクキングダム WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 160GP/B 80GP 自機固定 ウイングゼロ 僚機 なし 敵構成 エピオン 備考 「ガンダムW」ステージ。取り巻き一切なしの一騎討ち一本。一度でも攻撃を受けるとHDラッシュ+特格派生で大ダメージを受けるため、とにかく敵の間合いで戦わないように。 D-22 難易度 HARD ステージ サンクキングダム WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 味方チームロックオン距離UP 僚機 AGE-2 敵構成 アリオス+デルタプラス→(全滅)→アッシマー×5→(全滅)→ブレイヴ+ウイングゼロ(カトル) 備考 可変機祭り。積極的に変形を使うルーチンではないものの、ブレイヴは特格でいきなり間合いを詰めてくるため要注意。 D-23 難易度 HARD ステージ アフリカタワー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 ザクIII改 敵構成 キュベレイMk-II(プルツー)×2→(全滅)→クロスボーンガンダムX2改×2→(全滅)→ガンダムMk-II(黒/CPU仕様)×2→(全滅)→高機動ザクII(マツナガ)×2→(全滅)→トールギスII×2 備考 機体の名前が「2」、機体の数も「2」、ついでにBGMも「AGE-2」と2づくしのコンセプト。キュベレイとX2は防御装備が強力で、意外と手間取りがち。 D-24 難易度 BREAK ステージ ニューホンコン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 なし 敵構成 Zガンダム→ザク頭Z→Zガンダム(ルー)→ホットスクランブルガンダム 備考 Z系との4連戦。横槍を恐れる必要がないため、低カット耐性高威力コンボの格闘機をのびのびと扱える。 D-25 難易度 HARD ステージ キャピタル・テリトリィ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 味方チーム耐久値UP 僚機 マックナイフ 敵構成 G-セルフ+G-アルケイン→(全滅)→G-セルフ(パーフェクトパック)+宇宙用ジャハナム×2 備考 前哨戦2機→ターゲット1機のシンプルな構成。G-セルフはどちらもビームバリアを持つため、実弾や格闘を準備すると効率的。 D-26 難易度 HARD ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 ∞ジャスティス(ラクス) 敵構成 ストライク×3→(全滅)→カラミティ×2→(全滅)→インパルス+ガイア→(1機撃墜)→ストライクノワール 備考 ストライク系 セカンドシリーズ混成軍。 D-27 難易度 HARD ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 ∞ジャスティス 敵構成 デスティニー(BOSS)+インパルス(ルナマリア)+レジェンド 備考 ここのデスティニーはボス仕様で、非常に高耐久+ダウン値許容値が高い。基本通り取り巻きから倒す方針で。 D-28 難易度 HARD ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S ビーム攻撃力UP+/B 80GP 僚機 アッガイ 敵構成 ザクアメイジング×3→(全滅)→パーフェクトガンダム+ホットスクランブルガンダム+ビルドストライク 備考 ガンプラ祭り。常に2対3かつ相方がアッガイでどうにも頼りないため、高火力武装で一気に勝負をつけに行きたい。 D-29 難易度 HARD ステージ マニューピチ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 なし 敵構成 シルバースモー×3(5機まで随時補充)→(4機撃破)→ゴールドスモー 備考 スモー3機がかりでバンカーやユニバースを狙われる忙しない戦場。1落ちでもSランクは取れるため、距離を離しつつじっくり戦うのが得策。 D-30 難易度 BREAK ステージ 絶対防衛ライン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 リボーンズガンダム 敵構成 Hi-νガンダム+ブルーフレームSL→(1機撃墜)→クアンタ→(1機撃墜)→エクストリームVs. 備考 レオスIIとそのベースになった機体のチーム。とにかく前線は僚機に任せて引き撃ちに専念したい。 D-31 難易度 HARD ステージ アフリカ砂漠 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 味方チーム防御力UP 僚機 なし 敵構成 バスター+Ez8(随時補充)→(Ez8を2機撃破)→ヘビーアームズ改(随時補充) 備考 アタックスコアミッション。Ez8を2回排除すると次からはヘビーアームズも補充されて常に1対3となる高ランクが欲しいならバスターを撃墜する前に取り巻きをたくさん撃墜する必要がある。目安としてはバスター含めて合計8機ほど。 D-32 難易度 HARD ステージ ニュータイプ研究所 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 νガンダム 敵構成 ブルー1号機(常時覚醒)→ユニコーン+バンシィ 備考 EXAM NT-Dコンビ。ブルーは戦闘開始と同時に覚醒するため注意。 D-33 難易度 HARD ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 ウイングゼロ 敵構成 ザクIII改+ジンクスIII(CPU仕様)×2→トールギスIII+クロスボーンガンダムX3+スローネドライ 備考 D-23に引き続き「3」揃い。しかしAGE-3は不在。スローネドライにステルスフィールドを張られると厄介なので、真っ先に落としに向かいたい。 D-34 難易度 HARD ステージ 絶対防衛ライン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 アルケーガンダム 敵構成 ダブルオーガンダムセブンソード/G→サバーニャ+クアンタ+ブレイヴ→アヘッド 備考 制限時間が60秒と短く、悠長な戦いはしていられない。幸いにして敵の耐久は特別高いわけではないため、「格闘攻撃力UP」などを積んだ高火力キャラでフルコンを決めていれば時間は余裕。戦闘時間を短く詰めていれば被弾数も抑えられるため、勝利さえすればSランク獲得は楽。 D-35 難易度 EX ステージ ニュータイプ研究所 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 4000EXP/B 実弾防御力UP+ 僚機 なし 敵構成 ブルー1号機(無限覚醒)→ユニコーン+バンシィ 備考 D-32のEXミッション。僚機がいないこと以外は共通。とにかくWAVE1のブルーをいかに損害を抑えて倒せるかがポイント。 D-36 難易度 HARD ステージ トーチカ基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 自機固定 陸戦型ガンダム 僚機 なし 敵構成 アプサラスII 備考 「08MS小隊」再現編成。陸戦型ガンダムは実弾武装しかないため、ビーム系の強化データは外しておこう。1500コスト機だが180mmキャノンが強力かつ3回撃墜されてもいいため、隙を見てこれを撃っているだけで勝利はたやすい。 D-37 難易度 BREAK ステージ アーモリーワン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 240GP/B 80GP 僚機 Gザクウォーリア 敵構成 ファントム+ジャベリン×3(随時補充) 備考 無限に湧いてくるジャベリンをかいくぐりながらファントムを倒すミッション。ファントムはバリアが厄介なので格闘機で挑みたいが、純正の格闘機だとジャベリンの処理が困難というジレンマ。ここはクロスボーン・ガンダムX1フルクロスのような射撃と格闘をハイレベルで両立した機体が最適。 D-38 難易度 BOSS ステージ REBIRTH WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 3000GP/B 戦力ゲージUP 僚機 ケルディム 敵構成 ジンクス×3→(1機撃墜)→スローネツヴァイ→(全滅)→ジンクスIII(CPU)×4→(1機撃墜)→アヘッド(1機ずつ計3機)→(全滅)→レグナント 備考 前哨戦として多数の500コスト機に加えてスローネツヴァイが襲ってくる。レグナントはエクストリームアクションを使いこなすため非常に機敏だが、そのせいで照射ビームを撃たずに中断するなど火力面での脅威はかえって低い。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアBエリアマップ B-01 B-02 B-03 B-04 B-05 B-06 B-07 B-08 B-09 B-10 B-11 B-12 B-13 B-14 B-15 B-16 B-17 B-18 B-19 B-20 B-21 B-22 B-23 B-24 B-25 エリアB エリアマップ 09 18 ━ 19 ━ 20 ┃ ┃ ┃ ┃ 07 ━ 08 GP 16 ━ 17 23 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 02 ━ 04 ━ 05 ━ 10 22 15 ━ 25 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 03 06 11 ━ 12 ━ 13 ━ 14 ┃ ┃ GP 21 ━ GP リワードチップ 100GP×3 B-01 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GPC 20GP 僚機 シャア専用ザクII 敵構成 ボール×4→(全滅)→ジム×2+ボール×2+ジム+ボール→(全滅)→ジム×5 備考 ジムとボールのみが多数出現する500コストラッシュ。ちょっと強めの攻撃なら一発で倒せる。WAVE1を速攻撃破するとWAVE2の敵が増加。初クリア時チュートリアル「ルートの分岐」「勝利条件と敗北条件」 B-02 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ゴールドスモー 敵構成 アッシマー×5→(全滅)→マヒロー×5 備考 マヒローは空中から登場するため、鞭で一網打尽を狙う時は着地を待つ必要がある。 B-03 難易度 EASY ステージ インダストリアル7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 格闘攻撃力UP 僚機 ハンブラビ 敵構成 リゼル×3→(1機撃墜)→リゼル→(全滅)→リゼル×2+リゼル(隊長機)+リゼル×3 備考 最後に出現するリゼル(隊長機)は鞭一発では倒せない程度には強いが、プレイアブル程強くはない。 B-04 難易度 EASY ステージ ミンスリー WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 Zガンダム(ルー搭乗) 敵構成 アッガイ×2→アッガイ(ハマーン搭乗)+ザクIII改 備考 VSハマッガイ。取り巻きのザクIII改もプレッシャー等でカットしてくるため僚機をうまく使って分断したい B-05 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ヅダ 敵構成 ヒルドルブ+ヒルドルブ×2(随時補充) 備考 最初からターゲットがいるタイプのミッション。速攻でターゲットを倒しに行ってもランクSは得られるが、スコアアタックをしたいなら無限湧きする取り巻きを相手にできる。 B-06 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(ジオン軍) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 耐久値UP/C 20GP 自機固定 ガンダム 僚機 なし 敵構成 エルメス+シャア専用ゲルググ(シャア) 備考 「初代ガンダム」ステージ。今までのステージと異なりコストが最初から無く、一回倒されたらその場で敗北。取り巻きのエルメスは耐久力が低く、特殊射撃をチャージして撃てば一発で半分以上削れる。 B-07 |難易度|EASY ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 実弾防御力UP 僚機 なし 敵構成 ボール×3+オッゴ×2(随時補充) 備考 合計で敵を15機落とす必要あり。僚機がおらず最後まで1対5を強要されるが、敵自体はやはり強くない。 B-08 難易度 EASY ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 自機固定 ブルーディスティニー1号機 僚機 なし 敵構成 ザクII×3→(全滅)→イフリート改 備考 「BLUE DESTINY」ステージ。イフリート改は1500コスト相応の性能で、EXAMを起動してフルコンを2回入れればすぐに落とせる。格闘を仕掛ける時はサブに注意。特殊格闘で一気に懐に飛び込んでしまおう。 B-09 難易度 EASY ステージ ブリュッセル WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 攻撃力UP/C 20GP 僚機 ハイペリオンガンダム 敵構成 ビルドストライクガンダム+ライジングガンダム→(全滅)→ギャン+キマリストルーパー 備考 序盤ステージにしては比較的気合の入ったメンバー構成。ビルドストライク・ライジングはどちらも拘束力や高威力の一発武装、ギャンとキマリスは近接で効く機雷が厄介。 B-10 難易度 EASY ステージ トロヤステーション WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ガンダムF91 敵構成 ジン(マシンガン)×2+ジン(ミサイル)→(全滅)→バクゥ×3→(全滅)→ザクII✕3→(全滅)→ドム×3 備考 SEEDと初代の三人組テーマ構成。いずれもネームドだがボイスは無し1番目のジンはクルーゼ隊の緑服、2番目のバクゥはバルトフェルド隊3番目のザクIIは「機動戦士ガンダム」のシャアの部下、4番目のドムは黒い三連星、とSEED・初代の3人組縛り構成。初クリア時にチュートリアル「EXミッション」 B-11 難易度 EASY ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 なし 敵構成 百式+リック・ディアス→(1機撃墜)→Zガンダム→(1機撃墜)→リ・ガズィ→(1機撃墜)→リゼル→(1機撃墜)→デルタプラス 備考 常に1対2を強要されるミッション。初期配置のリック・ディアスは最後まで放置しておくと戦いやすい。リ・ガズィはすぐにBWSを脱ぐこともあり脅威度は低め B-12 難易度 EASY ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ヴィクトリーガンダム 敵構成 ガンイージ+ストライクルージュ→(全滅)→ティエレンタオツー+ヅダ 備考 多数のアシストを呼ぶ機体がテーマ。ガンイージは防壁も貼るので真っ先に撃破すべし。 B-13 難易度 EASY ステージ トーチカ基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 40GP/C 20GP 僚機 ガンダムEz8 敵構成 陸戦型ガンダム+ジム・キャノンII×2→(全滅)→ザメル+ヒルドルブ×2+ザメル×2 備考 キャノン祭り。WAVE1はビームも多いが、WAVE2は実弾のみ B-14 難易度 NORMAL ステージ ロンデニオン WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B ビーム防御力UP 自機固定 νガンダム 僚機 リ・ガズィ 敵構成 ギラ・ドーガ(随時補充)→ヤクト・ドーガ→サザビー 備考 「逆襲のシャア」ステージ。開始から10秒経過でヤクトが、20秒経過でターゲットのサザビーが出現する。ランクS狙いならヤクトは僚機に任せてサザビーの速攻撃破を狙おう。きつく感じるなら一度ここをBランクで突破し、「ビーム防御力UP」を得てから再戦するのも有効 B-15 難易度 BREAK ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 グフ・カスタム 敵構成 マックナイフ+マックナイフ(量産型)×3→(全滅)→G-セルフ+宇宙用ジャハナム+カットシー×2 備考 ブレイクミッションだが、必ず通るため取り逃しはしない。初手のマックナイフは4機と多いため、量産機をさっさと落としてしまいたい。 B-16 難易度 NORMAL ステージ ランタオ島 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 ダブルオーガンダム 敵構成 ガンダムシュピーゲル+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→デスサイズヘル 備考 黒い格闘機がテーマ。敵は3機しか出現しないが初期配置がやたら近く、すぐに格闘戦になる B-17 難易度 NORMAL ステージ コロニーレーザー WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 80GP/C 40GP 自機固定 Zガンダム 僚機 なし 敵構成 ジ・O 備考 「Zガンダム」ステージ。一騎討ちなのでカスタマイズに頼らない限り覚醒がたまる前に決着がつくはず B-18 難易度 BREAK ステージ ギアナ高地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 ガンダムDX 敵構成 ガンダム+レイダー→(全滅)→∀ガンダム 備考 ガンダムハンマー祭り。僚機のDXは非常に頼もしく、攻撃指示をちゃんとしていればサテライトキャノンでガンガン削ってくれる。 B-19 難易度 NORMAL ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 僚機 シャア専用ザクII 敵構成 ラゴゥ+バクゥ×2→(1機撃墜)→バクゥ(最大2機)→(全滅)→リゼル(隊長機)+リゼル×2→(1機撃墜)→リゼル(最大2機)→(全滅)→クランシェカスタム+クランシェ×2→(1機撃墜)→クランシェ 備考 スコアアタックミッションなので自機で撃墜しないとランクを上げれない。弾数に余裕がある機体を使い、僚機を回避にすると安定して稼げる。 B-20 難易度 NORMAL ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 自機固定 Ξガンダム 僚機 なし 敵構成 ペーネロペー 備考 「閃光のハサウェイ」ステージ。B-17同様シンプルな一騎討ち。相手は耐久値が減ればちゃんとオデュッセウスに脱げるため、序盤のうちに速攻を仕掛けると吉。 B-21 難易度 NORMAL ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 80GP/B 40GP 自機固定 V2ガンダム 僚機 なし 敵構成 ゴトラタン+リグ・コンティオ 備考 「Vガンダム」ステージ。開幕V2ABで一気に削れるため、速攻を狙えばさほど苦労する戦場ではない。 B-22 難易度 EX ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 1000EXP/C ステップ性能UP 僚機 ヴィクトリーガンダム 敵構成 ガンイージ×3→→ヅダ×3→ティエレンタオツー×3→ストライクルージュ×3 備考 B-12のEXミッション。同じ機体が3機まとめて出てくるが、非ネームドの2機の耐久値は500コスト相応。まずは取り巻きから倒してしまうのが得策。 B-23 難易度 EX ステージ ランタオ島 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A ブースト性能UP/B 1000EXP 僚機 ダブルオーガンダム 敵構成 ガンダムシュピーゲル+ゴールドフレーム天→(1機撃墜)→ブリッツ→(1機撃墜)→デスサイズヘル 備考 B-16のEXミッション。初期配置が微妙に異なることと、ブリッツが追加された以外は変わっていない。 B-24 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B EXバースト時間UP/C 20GP 僚機 ガイアガンダム 敵構成 グフイグナイテッド→デスティニー(ハイネ機)+∞ジャスティス→(1機撃墜)→→ジン×2 備考 ハイネ アスランタッグ。ボーナス機はWAVE2の機体を片方落としてから出現する B-25 難易度 BOSS ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 1000GP/B EXバースト性能UP 僚機 ザク頭Zガンダム 敵構成 サイコガンダムMk-II(プルツー)→(時間経過)→ドム→(1機撃墜)→ゲルググ 備考 敵僚機は時間経過で出現。しかし攻撃頻度はあまり高くなく、サイコガンダムの攻撃範囲の広さから巻き込まれて足止めされていることも多く、無視で構わない
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアCエリアマップ C-01 C-02 C-03 C-04 C-05 C-06 C-07 C-08 C-09 C-10 C-11 C-12 C-13 C-14 C-15 C-16 C-17 C-18 C-19 C-20 C-21 C-22 C-23 C-24 エリアC エリアマップ 05 ━ 06 ━ 09 ━ 10 ━ GP ┃ ┃ 03 ━ 04 ━ 07 ━ 08 ━ 11 ━ 22 ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 02 GP GP 21 ━ 23 ━ 24 ┃ ┃ 12 ━ 13 ━ 14 ━ 17 ━ 18 ┃ ┃ ┃ 15 ━ 16 19 ━ 20 リワードチップ 200GP×3 C-01 難易度 EASY ステージ ア・バオ・ア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 ガンダム(Gメカ) 敵構成 シャア専用ザクII+ザクII→(全滅)→シャア専用ゲルググ+ゲルググ×2→ジオング+ザクII×2 備考 一年戦争シャア祭り。初手以外は2対1なのでそこまで苦労はしないはず。初手以外はほぼ2対1なので苦戦はしないが、ボーナス機体を出すと逆に2対3の構図になる。取り巻きの耐久は低いため、高威力武装で早々に片付けてしまいたい。 C-02 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(月軌道上) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 防御力UP/C 40GP 僚機 ザクII改 敵構成 ブルーディスティニー+フルアーマー・ガンダム→(1機撃墜)→ザク頭Z→(1機撃墜)→ターンX 備考 このあたりから敵の攻撃の積極性が上がり、被弾がかさむとAランクを逃しやすくなる。 C-03 難易度 EASY ステージ サイド6 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 自機固定 ザクII改 僚機 なし 敵構成 アレックス 備考 「ポケットの中の戦争」ステージ。敵はチョバムアーマー持ちかつ、自機が1500コストのためうかつな接近は禁物。隙を見せたらハンドグレネードやアシストを刺していこう。 C-04 難易度 EASY ステージ ミンスリー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 キマリストルーパー 敵構成 ラゴゥ+バクゥ×3→(全滅)→ガイア+ガイア(バルトフェルド) 備考 僚機・敵機共に四足歩行機オンリー。初手が2対4なのでまずは各個撃破を優先したい。初回クリア時にチュートリアル「タイムアタックミッションとアタックスコアミッション」 C-05 難易度 EASY ステージ ラ・グラミス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 味方チームEXゲージ増加量UP 僚機 ZZガンダム 敵構成 ボリノーク・サマーン+宇宙用ジャハナム+ギラ・ズール+ヘビーガン(全て随時補充) 備考 タイムアタックミッション。ボリノーク・サマーンは他より少し耐久値が高め。 C-06 難易度 EASY ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 自機固定 ビルドストライク 僚機 なし 敵構成 ザクアメイジング 備考 「ビルドファイターズ」ステージ。ターゲット面のため、ザクアメイジングは撃墜してもアメイジングブースターにならないので、アーマーがあるとはいえ戦闘時間は短い。 C-07 難易度 EASY ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 デュエルAS 敵構成 デスサイズヘル+エクストリームVs.→(1機撃墜)→フリーダム→(全滅)→V2ガンダム+オーバーフラッグ×3 備考 羽のある機体縛り。オーバーフラッグはボーナス条件を満たさなくても+表示のない機体が出現する C-08 難易度 EASY ステージ マニューピチ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C ロックオン距離UP 僚機 試作3号機 敵構成 ストライクノワール×2→(1機撃墜)→サバーニャ→(1機撃墜)→ウイングゼロ(EW版)→(一定時間経過)→シルバースモー 備考 二挺撃ち祭り。取り巻きはとにかく高コストかつタフで厄介なメンバーが揃う。サバーニャのシールドビットをターゲットに渡されると厄介なので、最低限こちらを落としてからターゲットを攻めにかかりたい。 C-09 難易度 EASY ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 Vガンダムヘキサ 敵構成 ゲドラフ+ゲドラフ(CPU仕様)×2(随時補充) 備考 バイク祭り。CPU用ゲドラフは常に補充され続けるため、まずはカテジナを落として2対3の状況を脱したい。 C-10 難易度 EASY ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD 60GP/C 格闘防御力UP 自機固定 バルバトス 僚機 なし 敵構成 キマリストルーパー 備考 「鉄血のオルフェンズ」ステージ。相手は格闘主体なので、射撃戦の間合いで戦えるバルバトスなら別段苦にはならないはず。 C-11 難易度 EASY ステージ コロニーレーザー WIN 制限時間内生存 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 なし 敵構成 バンシィ・ノルン 備考 アタックスコアミッション。制限時間90秒の間無限湧きするノルンと一対一。格闘なら攻め継続コン、射撃なら照射ビーム持ちを使ってガンガン殴るに限る。 C-12 難易度 EASY ステージ ロンデニオン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 G-アルケイン 敵構成 キマリストルーパー+モンテーロ→(全滅)→ゴールドフレーム天+リボーンズガンダム 備考 自信家パイロット4人衆。それぞれ万能機と格闘寄りのタッグ。 C-13 難易度 EASY ステージ ブリュッセル WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 なし 敵構成 サーペント×2(随時補充)→(20秒経過)→アルトロンガンダム 備考 「EW」モチーフだがアルトロンはTV版。アルトロンを無視してサーペントを12機撃墜しても勝利できるが、格闘を積極的に仕掛けてくるため先に倒したほうが結果的にダメージを受けずに済む。自軍はコストゲージなしの一発勝負であるため、遠慮なく高コスト機体を使って挑むと吉。 C-14 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 シャア専用ゲルググ 敵構成 ヅダ+ドム×2→(全滅)→ギャン+ヅダ+ドム×2 備考 ジオン軍非ジオニック社製MS祭り。 C-15 難易度 BREAK ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 60GP/C 40GP 僚機 ゴトラタン 敵構成 ガンイージ(ジュンコ)+ガンイージ(ヘレン)+ガンイージ(マヘリア)→ガンイージ(ペギー)+ガンイージ(ケイト)→Vガンダムヘキサ(オリファー)+ガンイージ(ユカ)→(1機撃墜)→Vガンダムヘキサ(フランチェスカ)+ガンイージ(コニー) 備考 シュラク隊勢揃い。中盤は2対2だが、オリファーとユカはどちらか片方を落とすと2機おかわりが来るため再び2対3の構図になる。 C-16 難易度 EASY ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 実弾攻撃力UP/C 40GP 自機固定 ヅダ 僚機 ヅダ 敵構成 シャークマウスボール オハイオ小隊機 +ジム(IGLOO)×2(随時補充) 備考 「IGLOO」ステージ。2対3が続くが敵の耐久は底辺クラスで、マシンガン数発ひっかけただけでもすぐに叩き落とせる。ここのジムは「IGLOO」仕様で、おもむろに自爆を仕掛けてくる。勝手に落ちてコストを削ってくれるため、回避すればかえって楽。 C-17 難易度 EX ステージ ミンスリー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD B 2000EXP/C ビーム防御力UP+ 僚機 キマリストルーパー 敵構成 ラゴゥ×3→(全滅)→ガイア+ガイア(バルトフェルド)→(1機撃墜)→バクゥ 備考 C-04のENミッション。敵構成がWAVE1がラゴゥ揃いになってることと、WAVE2でバクゥが追加されるのが違い戦力ゲージは据え置きなのでバクゥを倒す必要はないが、敵のレベルが上がっているのかかなり積極的に攻撃を仕掛けてくる C-18 難易度 HARD ステージ サイド7 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 180GP/B 60GP 僚機 AGE-1 敵構成 ザクII(ドアン)×3→(全滅)→シナンジュ+ザクII(ドアン)+ザクII×2 備考 順番通りにプレイしていれば初の難易度HARD。初手の3機は全てドアン仕様で、うかつに格闘を狙うと返り討ちに遭いやすい。ボーナス機体のザクはマシンガン装備の普通のザク。 C-19 難易度 HARD ステージ インダストリアル7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 味方チーム攻撃力UP/B 60GP 敵構成 ガンダム+Zガンダム→(全滅)→ジム×4→フルアーマーZZガンダム+ZZガンダム+量産型キュベレイ 備考 アムロ・カミーユ・ジュドー揃い踏み。かつコストゲージ無しの一発勝負。受けたダメージ量がそのまま評価に直結するため、できれば「ビーム防御力UP+」をしっかり準備してから挑みたい。 C-20 難易度 BREAK ステージ コロニーレーザー WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 180GP/B 60GP 僚機 ∀ガンダム 敵構成 バウンド・ドック×2→(1機撃墜)→高機動型ザクII改(マツナガ)→(1機撃墜)→バルバトスルプス 備考 犬と狼祭り。自機は1回落ちたらアウトだが、その分コストゲージを全て僚機に使わせられるため突撃させて囮にする戦法が有効に働く。うまく核がバルバトスに当たれば儲けもの。 C-21 難易度 BREAK ステージ アーモリーワン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 120GP/B 60GP 僚機 ユニコーンガンダム 敵構成 サイコ・ザク+Gザクウォーリア→シャア専用ザクII+高機動型ザクII(ライデン) 備考 赤いザク祭り。 C-22 難易度 NORMAL ステージ フロンティアI WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD A 120GP/B 60GP 自機固定 ガンダムF91 僚機 なし 敵構成 ラフレシア 備考 「F91」ステージ。MAと一対一なので僚機を囮にする戦術が使えないのが悩み。またテンタクラーロッドやバグアシストなど非ビーム武装の割合も多く、「ビーム防御力UP」ではダメージを抑えきれない。通常時はダメージ効率の良いCS、MEPE中はサブを主力にダメージを取っていこう。 C-23 難易度 NORMAL ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 120GP/B 60GP 僚機 ガンダム 敵構成 ザクII改+ザクII(ドアン)+ザクII→(全滅)→シャア専用ザクII+ザクIII改+ハイザック++ハイザック✕2 備考 ザク祭り。まずは500コスト機を落として数を減らす基本を守ればそう恐ろしくはないはず。WAVE2はボーナス条件を満たすとハイザック3機が全てボーナス表示になる C-24 難易度 BOSS ステージ ラ・グラミス WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD A 2000GP/B 攻撃力UP+ 僚機 AGE-1 敵構成 ダークハウンド+レギルス→(1機撃墜)→ヴェイガンギア・シド 備考 前哨戦は片方落とした時点でボスが出現するため、できるだけ交互に削って同時に落としたい。ヴェイガンギアはMAとしては屈指の機敏さを持つが耐久はそこまで高くない。覚醒時に耐久を回復する能力を持つが、構わず押し切ってしまおう。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアFエリアマップ F-01 F-02 F-03 F-04 F-05 F-06 F-07 F-08 F-09 F-10 F-11 F-12 F-13 F-14 F-15 F-16 F-17 F-18 F-19 F-20 F-21 F-22 F-23 F-24 F-25 F-26F-27 F-28 F-29 F-30F-31 F-32 F-33 F-34 F-35 F-36F-37 F-38 F-39 F-40 F-41 F-42 エリアF エリアマップ 04 ━ 05 ━ 09 GP 21 ━ 22 ━ 24 ━ 33 ━ 34 ━ 37 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 03 07 ━ 08 18 ━ 20 25 GP 35 ━ 36 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 ━ 09 ━ 10 ━ 17 ━ 19 ━ 23 ━ 30 ━ 31 41 ━ 42 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 02 11 ━ 13 16 ━ GP 26 32 ━ 38 ━ 40 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ GP 14 ━ 15 ━ 12 ━ 27 ━ 28 ━ 29 ━ 39 リワードチップ 1600GP*4 F-01 難易度 HARD ステージ インダストリアル7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 FA・ガンダム 敵構成 バルバトスルプス+グシオンリベイクフルシティ→(全滅)→サイコ・ザク+バエル 備考 高コスト実弾祭り。どれも格闘も強い機体なので、特に近接戦は避けたい。 F-02 難易度 HARD ステージ アイランド・イーズ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 アッガイ(ハマーン) 敵構成 ガンダムMk-II(エル)+Zガンダム(ルー)+ザク頭Z 備考 制限時間が30秒と極めて短い。ここまで来ていれば「制限時間増加」を得ているはずなので、安定しないようなら必ず装備したい。敵の耐久力自体はそれほどでもないが、ターゲットではないザク頭Zがいるため気をつけたい。 F-03 難易度 HARD ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 インパルスガンダム 敵構成 Vガンダムヘキサ+リグ・コンティオ→(1機撃墜)→ガンダム(Gメカ)→(全滅)→インパルス(ルナ)×2+AGE-1→リグ・コンティオ→リグ・コンティオ 備考 中コスト換装機ラッシュ。敵の形態によって立ち回りを変えるのが吉 F-04 難易度 HARD ステージ ヘリオポリス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S ステップ性能UP/B 120GP 僚機 AGE-3 敵構成 ガンダム(Gメカ)+ガンダムX+インパルス→(1機撃墜)→リボーンズガンダム→(1機撃墜)→リボーンズガンダム→(1機撃墜)→リボーンズガンダム 備考 高コスト換装機ラッシュ。特に後半は出てきた順番に倒しているとリボーンズガンダム*3という凄まじい戦場と化す。また、このあたりからSランクのハードルがかなり苦しくなってくる。「戦力ゲージUP」のお世話になるほど自機・僚機が消耗するようでは論外なので、その分のスロットを別の強化データに回すようにしたい。 F-05 難易度 HARD ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 レッドフレーム改 敵構成 ストライク+ラゴゥ→(全滅)→フリーダム+インパルス→(1機撃墜)→カラミティ 備考 「SEED」「DESTINY」での主人公 ライバルコンビ。敵のスペックは高いとはいえ標準的な2対2のシンプルな構成。WAVE2の増援を倒す必要はなし。 F-06 難易度 EX ステージ アフリカ砂漠 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 7000EXP/B 5000EXP 僚機 レッドフレーム改 敵構成 ストライク+ガイア(バルトフェルド)→(全滅)→ストライクフリーダム+デスティニー→(1機撃墜)→レジェンド 備考 F-05のEXミッション。ストライク以外の敵が1ランク上のコストになっている。やはりWAVE2の増援と関わる必要はなし。 F-07 難易度 BREAK ステージ ムーン・ムーン WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 自機固定 ターンエー 僚機 カプル コレンカプル 敵構成 ターンX(無限覚醒) 備考 ブレイクかつ「∀ガンダム」ステージ。相手は開始と同時に覚醒を発動する。敵は増援はいないので、月光蝶を受けないように心がければ事故る要素は少ない。カプルを突撃させて核を当てる機会を伺うのもいい。 F-08 難易度 HARD ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ヘビーアームズ改 敵構成 サンドロック改→X1改+レッドフレーム改→(1機撃墜)→高機動型ザクII改(マツナガ) 備考 「改」と名のつく機体ラッシュ。F-01同様格闘に一言ある機体ばかりなので近接戦は避けたい。 F-09 難易度 HARD ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 パーフェクトガンダム 敵構成 ビルドストライク+ザクアメイジング→(25秒経過)→ホットスクランブル 備考 ガンプラ祭り。ターゲットは前座を倒さなくても勝手に来るため、横槍が怖くないなら放置しても構わない F-10 難易度 HARD ステージ フロンティアI WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 防御力UP++/B 120GP 僚機 なし 敵構成 ガンダムMk-II(エマ機)→ダブルオー+V2ガンダム+X1フルクロス 備考 時限換装ラッシュ。特にWAVE2はコスト3000機が3体まとめて来る相手が換装中は回避を重視し、換装切れの硬直を狙って一刺し加えたい。 F-11 難易度 HARD ステージ サンクキングダム WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 耐久値UP+ 僚機 デスサイズヘル 敵構成 マスターガンダム+イフリート改→ガザC×5→バエル+エピオン 備考 格闘機ラッシュ。スーパーアーマーやバリア持ちも多く、とにかく接近戦は不利の一声。距離を離していてもイフリートやバエルは一瞬で詰めてくる武装もあるため油断しないこと。 F-12 難易度 EX ステージ マニューピチ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S ビーム攻撃力UP++/B 5000EXP 僚機 ターンX 敵構成 カプル コレンカプル×2→シルバースモー→シルバースモー→ゴールドスモー→ターンエー 備考 順番は逆になるがF-33のEXミッション。シルバースモーがターゲット出現前に出てくるようになった。ランク評価が厳しくなっているため、前座のシルバースモーも自力で倒すようにすること。 F-13 難易度 BREAK ステージ 衛星イオ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ケンプファー 敵構成 X1改+X2改→X1フルクロス+ファントム 備考 「クロスボーン・ガンダム」総出演。どの機体もバリアを持つため非常に厄介。ホットスクランブルの後サブのような、マントを一瞬で剥がせる武器を使って先手を取りたい。相方のケンプファーは実弾揃いでファントムライト以外には構わず戦えるのは悪くない配置。 F-14 難易度 HARD ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 底力/B 120GP 僚機 ブルーディスティニー1号機 敵構成 ザクII(ドアン)+アッガイ×2→(全滅)→オッゴ×4→シャア専用ゲルググ+ゲルググ(ガトー) 備考 ジオン軍量産型ラッシュ。数は多いが性能は低く、この領域まで来たプレイヤーならば気楽に戦えるはず。 F-15 難易度 HARD ステージ ヘリオポリス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ライジングガンダム 敵構成 ガンダムMk-II×2→エクセリア*3→∞ジャスティス(ラクス)+ストライクルージュ→リック・ディアス(黒)→リック・ディアス(黒) 備考 女性パイロットラッシュ。エクセリアはスーパーアーマーからの大技に警戒を。 F-16 難易度 HARD ステージ アフリカタワー WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ブルーフレームIIL 敵構成 カットシー×3→ビギナ・ギナ+ベルガ・ギロス×2→ゴールドフレーム天ミナ+エクシア+モンテーロ 備考 一発の被弾も許されないミッション第二弾。敵だけでなく味方からの誤射にも気をつけねばならない。 F-17 難易度 HARD ステージ ギガフロート WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 なし 敵構成 レッドフレーム→レッドフレームRD→レッドフレーム改 備考 赤枠祭り。しかも制限時間が90秒と短いため、悠長な射撃戦はしていられない。格闘コンボを1、2回もらうことは覚悟して積極的に攻め立てたい。 F-18 難易度 HARD ステージ ロンデニオン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/ビーム防御力++ REWARD S 360GP/B ビーム防御UP++ 僚機 サイコ・ザク 敵構成 デュナメス+ケルディム→(1機撃墜)→G-アルケイン→(1機撃墜)→Ex-S 備考 一発の被弾も許されないミッション第三弾。狙撃機主体の構成で、一歩のミスを長距離から狙い撃ってくる。幸いにして敵の数は少なく地形の起伏も大きい部類のため、うまく隠れながら立ち回りたい。ランク評価がかなり厳し目。逃げ回って撃墜数ボーナスを逃しているとAランク止まりになるため、必ず自機で全ての敵にトドメを刺したい。 F-19 難易度 HARD ステージ ラ・グラミス WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 自機固定 AGE-FX 僚機 AGE-2ダークハウンド 敵構成 ファルシア+ジルスベイン×2→(1機撃墜)→ゼイドラ→(全滅)→ガンダムレギルス+ヴェイガンギア・シド 備考 「ガンダムAGE」ステージ。WAVE2はMAとモビルスーツの2対2になる。WAVE1で溜めた覚醒をレギルスにぶつけて速やかに撃破し、ヴェイガンギアと戦う土台をさっさと作りたい。レアなCPU機体の一つ、ジルスベインが確定出現するミッション。ブランチバトルで粘るのがイヤならここで登録したい。 F-20 難易度 HARD ステージ マスドライバー基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 スローネドライ 敵構成 ゲドラフ×2+ジャベリン(全て随時補充) 備考 タイムアタック。ゲドラフはプレイアブル版なので少々固い反面ジャベリンよりも遥かに旨い相手。ゲドラフ3機分落とせばクリア。いかにジャベリンを倒すかよりも、いかにジャベリンに流れ弾を当てずに立ち回るかがポイントになる。 F-21 難易度 HARD ステージ 絶対防衛ライン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ガンダムMk-II 敵構成 ハルート+セブンソード/G+ウイングゼロ(EW版)(各々1回づつ再出撃) 備考 移動照射ビーム持ち三銃士。それ以外にも爆風つき照射ビーム等の事故当て武装も多く、加えて合計6体倒さないといけないなど危険も多い。 F-22 難易度 BREAK ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ストライクフリーダム 敵構成 クシャトリヤ+キュベレイ+ローゼン・ズール→ホットスクランブル→ホットスクランブル→ホットスクランブル→ギラ・ズール→ギラ・ズール×2 備考 ファンネル祭り。1体撃破毎に次々と補充されていくため常時2対3、ボーナス機体も含めると2対4になることもありうる混戦ミッション。僚機の消耗速度は尋常ではないので残コストには注意。 F-23 難易度 EX ステージ 衛星イオ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 7000EXP/B 5000EXP 僚機 ケンプファー 敵構成 X1改+X2改→X1フルクロス+ファントム 備考 F-13のEXミッション。しかし構成や特性に変化は感じられず、同じ戦い方が通用する。 F-24 難易度 HARD ステージ 絶対防衛ライン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 グフイグナイテッド 敵構成 シャイニング+アルケー→F91(ハリソン)×5→クアンタフルセイバー+X1フルクロス 備考 格闘機祭り。フルクロスのマントが厄介なので、強力な武器で手早く剥がしてしまいたい。 F-25 難易度 HARD ステージ サンクキングダム WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 実弾防御力UP++ 僚機 アレックス 敵構成 ヘビーアームズ改+レイダー+ガーベラ・テトラ→ヘビーアームズ改+レイダー+ガーベラ・テトラ→(2機撃墜)→ハイペリオン 備考 マシンガン祭り。前座は2対3だがターゲットとは2対2ないし2対1で戦える F-26 難易度 HARD ステージ エンジェル・ハイロゥ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 G-セルフ 敵構成 エクストリームXf+ガンブラスター 備考 一発の被弾も許されないミッション第四弾。とはいえターゲットは最初からいる上に出現時点では素体形態、かつ取り巻きは補充されないためもSランククリアは気楽な部類。 F-27 難易度 HARD ステージ ランタオ島 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 自機固定 ゴッドガンダム 僚機 なし 敵構成 マスターガンダム 備考 「Gガンダム」ステージ。「格闘攻撃力UP」「EXゲージ初期量アップ」を積んで速攻をかけてしまおう。 F-28 難易度 HARD ステージ ラ・グラミス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 バンシィ・ノルン 敵構成 FAガンダム+Pストライク→デスティニー+FAユニコーン 備考 フルアーマー・フルウェポン系祭り。全体的に火力はあっても素のブースト性能に劣るため、機動戦で引っ掻き回してやれば被弾も抑えやすい。 F-29 難易度 HARD ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 アッガイ(ハマーン) 敵構成 カプル コレンカプル+ボール×2→アプサラスII 備考 丸い機体祭り。アプサラス対策に機体を選ぶ必要はあるが、それ以外は問題にはならない。 F-30 難易度 EX ステージ ギガフロート WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 7000EXP/B 5000EXP 僚機 なし 敵構成 レッドフレーム→レッドフレームRD(無限覚醒)→レッドフレーム改(無限覚醒) 備考 F-17のEXミッション。RDと改が無限覚醒するようになった。 F-31 難易度 HARD ステージ サイド6 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ベルガ・ギロス 敵構成 試作3号機+ケンプファー×2→試作3号機×2→サイコ・ザク+スタークジェガン×3→ヘビーアームズ改(EW)×2 備考 実弾二挺持ち祭り。ビーム主体なら敵の弾幕を消しながら戦いやすい。 F-32 難易度 HARD ステージ 衛星イオ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 格闘防御力++ 僚機 クロスボーンX1 敵構成 ガーベラ・テトラ+ゲルググ×2→バタラ→バタラ→X3改+ダークハウンド→バタラ→バタラ 備考 海賊祭り。 F-33 難易度 HARD ステージ マニューピチ WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ターンX 敵構成 カプル コレンカプル×2→ゴールドスモー→ターンエー→シルバースモー 備考 カプルは交代で体力を水増ししてくるので、ここで手間取るとターゲットが中々出現しない。 F-34 難易度 BREAK ステージ ミンスリー WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ゼイドラ 敵構成 AGE-1+AGE2→AGE-3+クランシェカスタム→(全滅)→AGE-FX+クランシェ(随時補充) 備考 AGE系祭り。AGE-FXは全周囲ガード持ちなので回り込んでも崩せない。ガードの切れ目を狙って攻め込みに行きたい。 F-35 難易度 HARD ステージ ギアナ高地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 なし 敵構成 アヴァランチエクシア+バルバトス→デスアーミー*2 備考 物理格闘祭り。ターゲットはどちらも最初からいるが制限時間が60秒と苦しいため、2機を並行に攻撃していきたい。 F-36 難易度 EX ステージ ロンデニオン WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 格闘攻撃力UP++/B 120GP 僚機 サイコ・ザク 敵構成 デュナメス+ケルディム→G-アルケイン→Ex-S+Gビット×2 備考 F-18のEXミッション。ダメージを受けていけないミッション第五弾ターゲットにGビットが追加されて危険度がより高まるが、耐久は低いので早いうちに一発刺してしまえば後は元ミッションと同じになる。危険なのは2機目の前座を倒した直後なので、ロックオン兄弟とアルケインはできるだけ同時に全滅させたい。 F-37 難易度 EX ステージ ラ・グラミス WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 7000EXP/B 5000EXP 僚機 バンシィ・ノルン 敵構成 FAガンダム+Pストライク→デスティニー+FAユニコーン 備考 F-28のEXミッション。敵の構成はまったく変わらず。 F-38 難易度 HARD ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 ブルーフレームIIL 敵構成 ダブルオー×2→ゲルググ(ガトー)+メッサーラ+ブルー1号機 備考 青い機体祭り。初手のダブルオー以外は中コスト揃いで、僚機のブルーフレームは時折特格で大打撃を与えてくれるため比較的気楽な部類。 F-39 難易度 EX ステージ サンクキングダム WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 7000EXP/B 5000EXP 僚機 アレックス 敵構成 ヘビーアームズ改+レイダー+ガーベラ・テトラ→ヘビーアームズ改+レイダー+ガーベラ・テトラ→(2機撃墜)→ハイペリオン 備考 F-25のEXミッション。敵構成は変わらず。 F-40 難易度 HARD ステージ トロヤステーション WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 プロヴィデンス 敵構成 ゴールドフレーム天ミナ×2→スターゲイザー→ストライクノワール→Gザクウォーリア×2 備考 前座の天ミナは目を離すとミラージュコロイドで奇襲を仕掛けてくる。ターゲット以降に出現する2機は無視してもSランクは取れる。 F-41 難易度 BREAK ステージ ロンデニオン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 360GP/B 120GP 僚機 マラサイ 敵構成 ガンダムMk-II+リック・ディアス(赤)×2→キュベレイ+ヤクト・ドーガ→νガンダム+サザビー 備考 アムロ シャアとその縁者ラッシュ。僚機を突撃させて戦うのが基本。WAVE2以降はオールレンジ攻撃が山になって襲いかかってくるため、特に着地際には注意しよう。 F-42 難易度 BOSS ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 攻撃限界突破/B 5000GP 僚機 デルタプラス 敵構成 シャンブロ(ロニ)+アッガイ✕2→イフリート改✕2→ザクII(ドアン)✕2 備考 シャンブロは正面にIフィールドを備えており、正面からの射撃攻撃は通じない。ロックが僚機に向いた時か、本体が攻撃を行う時か、あるいは敵の背後から攻撃できるオールレンジ武装を持ち込みたい。アーケードモードと異なり、シャンブロが覚醒してもBGM変更演出はなし。
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Wikiモード練習用
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フィジカルブーストW(ワイズ) [解説] 雷、水の二属性複合による中位付与魔法。 身体強化の中でも脳の情報処理能力の向上に特化した代物である。 これは雷属性による反応速度の向上を思考時間の短縮に応用し、水属性によって脳に栄養を集中的に補給することで、情報処理能力そのものをブーストする。 身体強化が目的のフィジカルブーストをある意味予想の斜め上の発想で再構築した魔法である。 この魔法を使用した後は脳の情報処理速度が通常の3倍以上となり、副次的な作用として視覚情報をはじめとする外部刺激の類がスローモーション化する。 それは疑似的に速慮の魔眼と同じ効果を再現していると言える。 もっとも、この魔法もフィジカルブースト系であるがゆえに使用後は脳の疲労が凄まじい事になり、強烈な頭痛もしくは睡魔に襲われることになる。 詠唱は他のフィジカルブースト系と同様に無詠唱または略式詠唱で発動されることがほとんどである。
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX ▼目次 エリアZエリアマップ Z-01 Z-02 Z-03 Z-04 Z-05 Z-06 Z-07 Z-08 Z-09 Z-10 Z-11 エリアZ エリアマップ 01 ━ 02 ━ 03 ━ 04 ━ 05 ━ 06 ━ 07 ━ 08 ━ 09 ━ 10 ━ 11 Z-01 難易度 BOSS ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 トールギスII 敵構成 エクストリームVs.(BOSS)+エクセリア(BOSS)+V2(BOSS)+ガンダムDX(BOSS) 備考 高耐久ボス仕様が4体一斉出現。しかも取り巻きの2機はかなりの高防御力。しかしターゲットは2機だけかつ最初からいるため、集中攻撃をかけてしまうほうがかえって安全。Sランク狙いの時でも3~400ダメージ程度なら許容範囲。 Z-02 難易度 BOSS ステージ EXTREME UNIVERSE WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 サンドロック改 敵構成 エクストリームCp+リ・ガズィ+アッシマー 備考 ここから先は全てボス系エクストリームガンダムラッシュ。取り巻きは耐久が低い上倒せば補充はされないため、先に片付けてしまうと回避に専念しやすい。カルネージは高高度対地爆撃からのカルネージ・ストライカーが最大の脅威。無理に追いかけず、確実に回避することを考えたい。 Z-03 難易度 BOSS ステージ EXTREME UNIVERSE WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 ヤクト・ドーガ 敵構成 エクストリームTp+グフ・カスタム+シルバースモー(CPU) 備考 タキオンは特殊移動からの格闘を仕掛けてくる他、高弾速の剣召喚がなかなか厄介。 Z-04 難易度 BOSS ステージ EXTREME UNIVERSE WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 バウンド・ドック 敵構成 エクストリームIp+キュベレイMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ 備考 イグニスは凍結スタン属性の各種攻撃から追撃を仕掛けてくる。ロープファンネルは敵を空中に誘導できればそのまま着地すればよいが、地表付近で使われたら高跳びかシールドを的確に。 Z-05 難易度 BOSS ステージ EXTREME EVOLUTION WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 クシャトリヤ 敵構成 エクストリームMp+高機動型ザクII(ライデン)+サーペント 備考 ミスティックは拡散攻撃や高威力の格闘など、カルネージとタキオンの厄介な所をかけ合わせたような強敵。隙間に潜り込むもの、誘導を切るもの、シールドで待つものなど、対応もそれぞれに異なる。 Z-06 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 キュベレイMk-II(プルツー) 敵構成 エクストリームRCp+百式+ジオング 備考 ここから先はダークセシアズのリフェイザーが相手。取り巻きも低コスト2機から高コスト1機になり、排除までの時間がより伸びる。その反面、武装構成自体はex-のエクストリームよりもぬるめに設定されているのが救いか。 Z-07 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 フォビドゥン 敵構成 エクストリームRTp+アルケー+マスターガンダム 備考 リフェイザー・タキオンは厄介な剣召喚を使わず、またアルケーを広範囲の爆雷球で巻き込んだりと御しやすい部類。その反面特殊移動からの格闘は更に脅威度が増している。 Z-08 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 モンテーロ 敵構成 エクストリームRIp+レジェンド+サザビー 備考 リフェイザー・イグニスは突撃ファンネルの精度が低いのが最大の救い。氷結プラズマ弾は弾速が上がっているため、しっかり隙間を抜けるようにしたい。 Z-09 難易度 BOSS ステージ EXTREME FATALITY WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 ブリッツ 敵構成 エクストリームRMp+ダブルオー7SG+クアンタフルセイバー 備考 ここから先は取り巻きが3000コスト。リフェイザー・ミスティックは射撃戦の頻度が上がっており、拡散照射などはオリジナル以上に厄介。 Z-10 難易度 BOSS ステージ EXTREME TRANSCEND WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 1200GP/B 400GP 僚機 ガーベラ・テトラ 敵構成 エクストリームDp+ナイチンゲール+ペーネロペー 備考 ディストピア・フェイズはザクレロやラフレシアのように空中を飛び回って爆撃を主体にする行動パターンがある。他の機体以上に緑ロック距離でも通じる武装が無いと手を出し難い。 Z-11 難易度 BOSS ステージ EXTREME EXTERMINATION WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チームの戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 10000GP/B 一撃必殺 僚機 Zガンダム 敵構成 エクストリームMk-II+ゴッド+フルアーマーZZ+バルバドスルプスレクス+エクストリームvs+エクセリア 備考 取り巻きがどちらも放置すると厄介な反面、エクストリームMk-II自身はアウトレンジ戦であればそう脅威にはならない。加えてダウン値許容値が低く、高ダウン値の武器で集中攻撃を仕掛けていれば覚醒前後を問わずあっさりダウンしてくれる。クリアすればエンドロール。
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【作品名】ゴーストパイロット 【ジャンル】ゲーム 【名前】ゴーストwith複葉機 【属性】人間軍人の乗った複葉機 【大きさ】十数mの戦闘機 【攻撃力】ショット:30m爆発の中心でも無傷で、自分と同じ大きさの戦闘機を一発で粉砕する 射程160m、弾速は戦車砲の5倍以上、何発でも発射可能で弾切れ無し ボム:自分中心に50mの爆発を起こす、瞬間発動 爆発の広がる速度は戦車砲の20倍以上、3回使える 【防御力】50mの爆発の中で無傷 【素早さ】戦車砲を7m先から見てから避けられる 戦車砲の2倍の速度で飛行可能 参戦 vol.130 51 75 格無しさん 2020/11/18 21 14 40 ゴーストwith複葉機 ×巨大化するタコ>巨大化するサメ>ウルトラマンレオ(漫画)無理 △バート勝てない負けない ○メフィラス星人ボム勝ち バート=ゴーストwith複葉機>メフィラス星人
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てすと
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▼PS4版追加要素 AC版からの変更点|MBミッション|対戦の仕組み|カスタマイズ|フィギュア|トロフィー エリアA エリアB エリアC エリアD エリアE エリアF エリアG エリアH エリアZ エリアX エリアX ▼目次 エリアXエリアマップ X-01 X-02 X-03 X-04 X-05 X-06 X-07 X-08 X-09 X-10 X-11 X-12 X-13 X-14 X-15 X-16 X-17 X-18 X-19 X-20 X-21 X-22 X-23 X-24 X-25 X-26 X-27 X-28 X-29 X-30 X-31 X-32 X-33 X-34 X-35 X-36 エリアマップ 05 19 ━ 20 ━ 21 28 34 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 04 18 22 29 ━ 27 ━ 30 33 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 01 17 23 26 32 ━ 35 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 02 16 ━ 15 ━ 24 25 31 36 ━ GP ┃ ┃ ┃ ┃ 03 ━ 06 ━ 07 ━ 08 ━ 09 ━ 10 ━ 11 ━ 12 ━ 13 ━ 14 マップ形状が「10th(EXVS10周年)」になっている。 開始と同時にチュートリアル「ブレイク設定」が表示。ブレイクミッション攻略状況に関わらず最高難易度でボスに挑めるようになる。 ここから先は「一撃必殺」が利用できるため、Sランク目当てならばそれを最大限活用すると良い。 リワードチップ 100000GP X-01 難易度 ADVANCED ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 フルアーマーZZ 敵構成 サイコガンダムMk-II(プルツー) 備考 特別エリアに来て、ボスが出てくる。高耐久MAとのシンプルな戦闘。「一撃必殺」のチュートリアルだと思って試してみよう! X-02 難易度 ADVANCED ステージ マスドライバー基地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ヘビーアームズ改(EW) 敵構成 キュベレイMk-II(プル)+エルメス×2→(全滅)→レジェンド+エクストリームEf→(1機撃破)→Ξガンダム 備考 基本的にはファンネル機ラッシュ…なのだが、セシアの「予測できない戦い」という言葉の通りにWAVE2で出てくるのはエクリプス。とはいえ素体で出撃するため大した違いにはならない。 X-03 難易度 ADVANCED ステージ サイド6 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 X1フルクロス 敵構成 アレックス×2→デュナメス→デュナメス→デスサイズヘル(EW版) 備考 アーマー持ち機体ラッシュ。しかも自機はダメージを受けてはいけない上、バルカンや狙撃でガンガン被弾を狙ってくる構成。Sランク獲得は自機で全ての敵を落とす必要はないが、ある程度はスコアを稼ぐ必要がある。「一撃必殺」がデメリットにならない! X-04 難易度 ADVANCED ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ザクII(ドアン) 敵構成 ザクII×5→ザク頭Z×3→シャア専用ザク+高機動型ザクII(ライデン)+高機動型ザクII改(マツナガ) 備考 ザクラッシュ。 X-05 難易度 ADVANCED ステージ 衛星イオ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ザクIII改 敵構成 X3+試作3号機+AGE-3→ジンクスIII→ジンクスIII→ジンクスIII→ジンクスIII(随時補充)→ジンクスIII(随時補充) 備考 3がつく機体ラッシュその2。僚機もザクIII改、BGMも悪の「3」兵器といたれりつくせり。ジンクスIIIは全てプレイアブル仕様だが、ターゲットはネームドなので判別は容易! X-06 難易度 ADVANCED ステージ 絶対防衛ライン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 マラサイ ガブスレイ 敵構成 ハルート→ガイア(バルトフェルド)×2→(1機撃破)→デスティニー(ハイネ)+ヘビーアームズ改(EW版)×2 備考 オレンジの機体ラッシュ。何故かヘビーアームズ版はEW版。 X-07 難易度 ADVANCED ステージ ギアナ高地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ノーベルガンダム 敵構成 レッドフレームRD+バルバトス→エピオン→シャイニング(無限覚醒)+エピオン→エピオン 備考 格闘機ラッシュ。しかもターゲットは無限覚醒、つまり常時スーパーモードで大暴れを仕掛けてくる。「EXゲージ増加量UP+」があれば抜け覚もしやすいため、ダメージを抑えるためにもぜひ持ち込みたい。 X-08 難易度 ADVANCED ステージ REBIRTH WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ユニコーン 敵構成 ジ・O×2→ダブルオー+ウイングゼロ→(1機撃破)→レジェンド 備考 「O」「0」のつく機体ラッシュ。(レジェンドはパイロットが「レイ」、僚機のユニコーンは形式番号がRX-「0」) X-09 難易度 ADVANCED ステージ ニュータイプ研究所 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 クロスボーンX2 敵構成 ガンダムDX+Gビット×2→(2機撃破)→エクストリームVs.→フルアーマーZZ→ラファエル→Gビット×2 備考 高火力照射ビームの嵐。しかも撃墜されてはいけないミッション≒一発食らうだけでSランクを逃すハードルの高さ。 X-10 難易度 ADVANCED ステージ キャピタル・テリトリィ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ジオング 敵構成 Pストライク+G-セルフ(パーフェクトパック)+パーフェクトガンダム 備考 パーフェクトラッシュ。ターゲットは最初から目の前にいるタイプの配置で、一撃必殺で即座にSランクが取れる。 X-11 難易度 ADVANCED ステージ コロニーレーザー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 キュベレイ 敵構成 ガンダムMk-II(カミーユ)+ガンダムMk-II×2→(全滅)→ガンダムMk-II(エル)+ガンダムMk-II(カミーユ)×2→(全滅)→ガンダムMk-II(エマ)+ガンダムMk-II(エル) 備考 ガンダムMk-IIラッシュ X-12 難易度 ADVANCED ステージ メサイア WIN 制限時間内生存 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 デスティニー 敵構成 ストライクフリーダム(BOSS)+ストライクフリーダム×2(随時補充) 備考 ストライクフリーダム3機。しかも時間内生存が条件かつ一撃食らったら即終了。その分スコアには余裕があり、生き残りさえすればSランクはたやすい。ボスを撃破した場合は通常のストフリが補充されるが、デスティニーが撃墜されすぎても敗北なので「一撃必殺」の持ち込みは非推奨。 X-13 難易度 ADVANCED ステージ キャピタル・テリトリィ WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 FA・ユニコーン 敵構成 クアンタフルセイバー+グシオンリベイクフルシティ→G-アルケイン+ビルドストライク×2(随時補充) 備考 タイムアタック。「フル」のつく機体ラッシュ。 X-14 難易度 ADVANCED ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 自機固定 バエル 僚機 なし 敵構成 ジオング→ジ・O→エピオン→プロヴィデンス→サザビー→リボーンズガンダム+バルバドスルプスレクス 備考 バエルを操作して各タイトルのラスボス達と連戦。撃墜されたら失敗の上に、どの機体も格闘戦に対するメタ性能を持つ落ち着いてメインやサブをねじ込める隙を見出していきたい。 X-15 難易度 ADVANCED ステージ ギアナ高地 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 デスサイズヘル(EW) 敵構成 ターンエー→シュピーゲル×3→ジオング+ファルシア 備考 1体→3体→2体の変則戦闘。この段階としてはシンプルな構成 X-16 難易度 ADVANCED ステージ ギガフロート WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 Ex-S 敵構成 スローネドライ+エクストリームAf×2→(1体撃破)→シナンジュ→ハイペリオン 備考 スローネが他機体を支援する構成が、集中攻撃しすぎてもエクストリームに極限進化される。Sランク獲得のダメージ許容ハードルはかなりシビア。 X-17 難易度 ADVANCED ステージ メサイア WIN 時間制限内生存 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 なし 敵構成 ∞ジャスティス(BOSS)(随時補充) 備考 アタックスコアミッション。G-17と同様アスランとタイマン構成。しかもこちらはジャスティスが何度も補充される。Sランクの目安はアタックスコア20000程度。格闘攻撃力を上げに上げた格闘機での攻め継コンボを何度も繰り返すことでダメージの効率を上げていきたい。おすすめその1 ガンダムエクシア伸び、かち合いに優れるBD格闘と格闘からキャンセルできるNサブが優秀。スタン属性なので攻め継に使えるのもgood。BD格 横N前→サブ を繰り返せば覚醒も確実に溜まる。ただし相手もこれを警戒してステップする。虹合戦は明らかに不利。できれば着地時や硬直を狙うといい。おすすめその2 ガンダム・バエルスパアマのサブ、ジグザグに動く特射、攻め継に使える射撃CS、そして特格ループによる高火力コンと、格闘において優秀な武装を揃えた機体。ただし特格前派生はやりすぎても効率が落ちるため、必要なだけほどよく組み込もう。 X-18 難易度 ADVANCED ステージ ロンデニオン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 アリオス 敵構成 ゲドラフ+サンドロック→ゴトラタン+ウイングゼロ(カトル)+ゲドラフ(CPU仕様)(随時補充) 備考 カテジナとカトルのラッシュ。 X-19 難易度 ADVANCED ステージ ランタオ島 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ブリッツ 敵構成 ゴッド×2→クアンタ→クアンタ→インパルス+G-セルフ→(1機撃墜)→ゴッド+クアンタ 備考 高コスト近接寄りラッシュからのターゲット2体同時出現。片方落とすと増援が2機出るため、できるだけ同時に落としたい。 X-20 難易度 ADVANCED ステージ ニューホンコン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 パーフェクトガンダム 敵構成 アッガイ+カプル コレンカプル+アトラス(各々一機まで再出撃) 備考 水陸両用機体三銃士。一度倒すとネームドが再出撃する定番の構成。カプルとアッガイは耐久が低いため、数を減らすならこちらから挑むとよい。「一撃必殺」でも僚機に撃墜を取られすぎるとSランクは取れない。1、2機程度ならば良いが、あまりにも安定しないようなら自分で全て片付けるつもりで。 X-21 難易度 ADVANCED ステージ ムーン・ムーン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ハルート 敵構成 ハンブラビ×3→デルタプラス+Zガンダム(ルー)→ブレイブ 備考 可変機祭り。条件の関係でダメージハードルがややシビアな類。 X-22 難易度 ADVANCED ステージ サンクキングダム WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 なし 敵構成 バエル→マスター→エピオン→ザクII(ドアン) 備考 格闘機祭り タイムアタック。僚機なし+敵は全て単独なので「一撃必殺」が有効に働く。 X-23 難易度 ADVANCED ステージ マスドライパー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ゲドラフ 敵構成 ペーネロペー+ラファエル+デュエルAS 備考 ダメージを受けてはいけないミッション。敵は3機とも目の前から出現するため、真面目に戦うならまずは距離を離す所から。 X-24 難易度 ADVANCED ステージ ア・バオア・クー宙域 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 アレックス 敵構成 ギャン+キマリストルーパー→スターゲイザー→スターゲイザー→バンシィ・ノルン→スターゲイザー 備考 機雷持ちラッシュ。初期配置は格闘寄り、後半は射撃寄りと機体の特性が変わっていく。 X-25 難易度 ADVANCED ステージ 廃棄コロニー(地球周辺) WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 バスター 敵構成 レグナント→ザクレロ→アプサラスII→デンドロビウム→ヴェイガンギア・シド 備考 飛行型MAボスラッシュ。パイロットの覚醒するのは変わらず。 X-26 難易度 ADVANCED ステージ ヘリオポリス WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 レイダー 敵構成 サーペント×5→ガイア(バルトフェルド)+アトラス→(1機撃墜)→ハイペリオン+アトラス→ペーネロペー×2→ペーネロペー 備考 ダメージ受けていけないミッション。2体のターゲットが時間差で出現する。合間に出てくる取り巻きも厄介かつ倒しすぎると出てくるペーネロペーはとても厄介なので、できるだけターゲットに集中したい。 X-27 難易度 ADVANCED ステージ フロンティアI WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 マックナイフ 敵構成 ビグ・ザム+ラフレシア→サザビー+トールギスII 備考 MA戦からのネームド2対2。 X-28 難易度 ADVANCED ステージ REBIRTH WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ラゴゥ 敵構成 ザクアメイジング+エクシア→(1機撃破)→百式→ジオング 備考 復活持ち機体ラッシュ。ただしシステムの関係上実際に復活するのは最後に倒した1機のみ。 X-29 難易度 ADVANCED ステージ ニューホンコン WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ガンダムMK-II 敵構成 サイコガンダムMk-II(ロザミア)+サイコガンダムMk-II(プルツー)→ロザミア機を撃破 マラサイプルツー機を撃破 ZZガンダム 備考 おなじみのサイコガンダム2体同時戦。先に倒した機体に応じて増援が決まる。 X-30 難易度 ADVANCED ステージ アフリカタワー WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 アルケー 敵構成 GNアーマーTYPE-D+エクシア→ダブルオー+ケルディム 備考 刹那 ロックオンコンビ2連戦。 X-31 難易度 ADVANCED ステージ トリントン基地周辺 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 デュナメス 敵構成 シャンブロ+ガンダムDX(BOSS)→Gビット×2→Gビット×2 備考 シャンブロだけでも厄介なのにボス仕様のDXまでいる面倒な構成。 X-32 難易度 ADVANCED ステージ マスドライバー基地 WIN ターゲットの撃破 LOSE 自機の撃墜/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 ザクアメイジング 敵構成 デストロイ+ジオング(完成機)→ゲルググ(随時補充) 備考 人型MAと2体同時に戦闘。ジオングを倒してしばらく経つとゲルググも乱入してくる。全武装喰らえば終了。 X-33 難易度 ADVANCED ステージ 廃棄コロニー(月軌道上 WIN ターゲットの撃破 LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 インパルス(ルナマリア) 敵構成 アルケー+ダークハウンド→(1機撃墜)→∞ジャスティス(ミーティア)→アカツキ(随時補充)+ストライクフリーダム(ミーティア) 備考 インファイターからのミーティア。あまり起伏がない上に初期出現位置が高めで、機体によっては苦戦しやすい。 X-34 難易度 ADVANCED ステージ 衛星イオ WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機がダメージを受ける/味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 カプル&コレンカプル 敵構成 ディビニダド+試作2号機(随時補充)+ジャベリン(随時補充)→(ディビニダド撃破)→試作2号機(随時補充)+ジャベリン(随時補充) 備考 ダメージ受けていけないミッション。本作最大の核祭り。「一撃必殺」を使うと一度起爆した核に次から次へと増援が突っ込んではジャベリンが起爆して連鎖的に敵の戦力ゲージが減っていく! X-35 難易度 ADVANCED ステージ ムーン・ムーン WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 味方チーム戦力ゲージゼロ/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 Zガンダム(ルー) 敵構成 キュベレイ+キュベレイMk-II(プル)→クィン・マンサ→クシャトリヤ 備考 キュベレイ系ラッシュ。ファンネルを四方八方からばらまかれるため削られやすい。 X-36 難易度 ADVANCED ステージ サイド7 WIN 敵チーム戦力ゲージゼロ LOSE 自機の撃墜/制限時間終了 REWARD S 2000GP/A 1000GP 僚機 なし 敵構成 ガンダム(BOSS)→V2(BOSS)→デスティニー(BOSS)+ターンエー(BOSS) 備考 MBミッション最終戦は主役系ボスMSとの大連戦。かつ一度でも撃墜されたら敗北というこれ以上なく苦しい戦い。真面目に戦うなら「耐久値回復」系を積んで連戦に備えたい。機動力の高い機体に「一撃必殺」をつけて短期決戦に持ち込むのも手。初手は1対1、最後も1対2なので余裕は十分にある!