約 4,037,408 件
https://w.atwiki.jp/loria/pages/53.html
過去にはレーザーまたはレーザーポインタを考えると、一般の人々が不十分作ら安いキーチェーンレーザーの思うだろう。これらは、破損したり、単にバラバラにするが、赤色光出力色でのみ利用可能であったではないでしょう。今日、それは遠くからのものであるケース。 1。進歩 何は、安く作らキーチェーンレーザーは、我々が今日見る高品質と高度なレーザーポインターのデザインの広い範囲への技術およびダイオードの開発の進歩に進化してきた始めた。色、権力、安全機能や、その他のバリエーションのための巨大な選択を作成しましたレーザーファン、専門家、大学、軍関係者、および固体レーザビームを必要とする他の人の両方。 2。理解出力パワー レーザーはミリワット(mW)とで測定され、またはより強力な場合は、ワットで(W)パワーズがモデルとビームの色に応じて、すべての方法まで5mWの程度の低いから2Wの範囲で指定できます超強力レーザーポインター。それでは、出力パワーはあなたに最高に合う?それはあなたがレーザーを使用して計画しているのかに依存します。あなたは200mWを下回らない燃えるレーザーを探しているのであれば、一般的なガイドラインとして提案されている。 3。右のレーザーを選択する これはまた、同じ出力電力の532のグリーンレーザーは他の色よりも明るいおよそ7倍である。あなたはレーザーを使用することがあります、アプリケーションのどのように依存します。しかし、燃える能力を考慮した場合、それは完全にどれだけうまく決定mWの電力ですレーザーは色ではない、燃焼します。高いミリワットに関係なく、あなたが考えているものの色やモデルより燃える能力に電源を供給。
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/85.html
Windows標準のマウスカーソルでなく、オリジナルの画像を表示します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 素材 説明概要 設定方法◆ 画像で指定 ◆ アニメーションで指定 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 基本情報 前提スクリプト LNS102 マウス操作 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) ☆ 要画像素材 (特定の画像ファイルが必要) 素材 ● 既定値をそのまま使う場合は、以下の画像を Graphics/System に入れてください。 ● RTPの画像を加工しているため、ツクールシリーズ以外での利用はご遠慮ください。 Mouse_Cursor.png Mouse_Invalid.png Mouse_Select.png Mouse_Click.png 説明 概要 マウスカーソルをシステムのものではないオリジナルのアニメーションにします。 設定方法 カーソルの設定方法は「画像で指定」と「アニメーション(RPG Animation)で指定」の2種類があります。 基本的には前者のほうが軽量なのでなるべく前者を使い、複雑なアニメーションにしたい場合だけ後者をご利用ください。 ただし、アニメーションを設定する場合は LNS101 アニメーション拡張 が必要になります。 カーソル画像は定数 Cursor で定義されます。規定値は以下のとおりです。 Cursor = { default = ["Mouse_Cursor", 1, 1, 24, 24, 2], click = ["Mouse_Click", 24, 24, 48, 48, 2], select = ["Mouse_Select", 24, 24, 48, 48, 2, 9], invalid = ["Mouse_Invalid", 12, 12], } キーのシンボル default 標準状態 click 左クリック時 invalid ウィンドウを開いているとき、ウィンドウの外にある場合 マップ画面で、通行不能な地形を選択中の場合 select マップ画面で、起動可能なイベントを選択中の場合 戦闘画面で、バトラーの上にカーソルがある場合 任意のシンボルは省略可能です。省略した場合は default が参照され、それも省略されていた場合はシステムのカーソルが使われます。 各キーに対応する値は指定方法によって変わります。(下記参照) ◆ 画像で指定 select = ["Mouse_Select", 24, 24, 48, 48 , 2 , 9 ], (キー) = [ "画像名" , ox, oy, 幅, 高さ, 更新間隔, ループ位置], (画像名以外は省略可能) 画像名Graphics/System/(画像名)"が読み込まれます。拡張子は省略できます。 存在しない画像名を指定した場合はシステムのカーソルが使われます。 ox, oy画像の転送元原点です。 マウスカーソルの位置はここを基準とされるので、例えば三角形のカーソル画像ならその先端がある位置を指定してください。 省略した場合は「幅と高さ」の中心(つまり画像の中心)となります。 幅, 高さパターン 1つあたりの幅と高さです。 アニメーションの最大パターン数はこれを基準に決定されます。 例えば 幅30, 高さ20 の画像に対して、幅=10, 高さ=10 と設定した場合、最大パターン数は [30 / 10] * [20 / 10] = 6 パターンとなります。 画像の大きさがこれらの整数倍でない場合、余った部分は無視されます。 省略した場合、読み込んだ画像をそのまま使います。 更新間隔パターンを更新する間隔(フレーム数)です。 Graphics.frame_count がこれの倍数のときにカーソルパターンのインデックスを 1つ進めます。 省略した場合は 6(およそ0.1秒ごと) になります。 ループ位置パターンが最後まで到達した場合、ここで指定されたパターンインデックスまで戻って繰り返します。 マイナスの値を指定すると最大のインデックスから数えます。例えば -1 の場合、最後のパターンで固定することを意味します。 省略した場合は 0(最初から) になります。 ◆ アニメーションで指定 default = [ animation, "マウスカーソル", false ], (キー) = [ animation, アニメーション , 左右反転], (左右反転は省略可能) LNS101 アニメーション拡張 が必要です。 配列の最初の要素をシンボル animation にします。 アニメーション再生するアニメーションを指定します。文字列ならその名前のアニメ、数値なら ID を直接指定することになります。 存在しないアニメが指定された場合はシステムのカーソルが使われます。 指定されたアニメーションがループ再生されます。 ループ設定の方法は [LNS101 アニメーション拡張] の説明を参照してください。 左右反転真の場合、アニメーションを左右反転して描画します。 省略した場合は反転されません。 備考 再定義されるメソッド 設定項目 Cursor カーソル状態とカーソル画像定義のリスト SS_Cursor_Show 既定値 true LNS040 Graphics拡張導入時、スクリーンショットの際にカーソルを含める 偽の場合、スクリーンショット時にはカーソル画像を隠す 更新履歴 2020/12/29 新版公開 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/atwikimyj/pages/60.html
なぜかjsでy座標がうまくとれない。性格には場合によって取れない場合がある。 同じブラウザで違う挙動。EUCだとおかしい。 これも2週間くらい悩んだが、結局google scrollTop clientY バグ で検索して同じ悩みを持つ人を発見。 ie6の場合、挙動がおかしくなるみたいで特別にわけて処理を しなきゃいけないみたい(MSのドキュメントにあるんだろうな、、) ポインタの位置を取得するjsは以下のとおり。 http //www.qyen.org/archives/001201.html function getMouseY(e){ if(window.opera) //o6!) return e.clientY else if(document.all document.getElementById (document.compatMode== CSS1Compat )) // e6 return document.documentElement.scrollTop+event.clientY else if(document.all) //e4,e5,e6!) return document.body.scrollTop+event.clientY else if(document.layers||document.getElementById) return e.pageY //n4,n6,m1!) }
https://w.atwiki.jp/point_mile/pages/195.html
DCMX、DCMX iD払い限定 docomoのクレジットカードDCMXの『DCMXポイント』が付与される。 1ポイント=1円 ポイント有効期限 取得から2年間 ドコモポイントに移行することで最長5年間 DCMXポイントは月~土曜:100円につき0.5Pt、日曜:100円につき1.5Pt付与される。 経由ポイントは倍率で付与するので曜日に依って付与されるポイント数が変わる。 例:経由で4倍 → 月~土曜:0.5x4=2% , 日曜:1.5x4=6%。 別途でクレカ払いのポイントが付かないので一覧では-1%して考慮ください。 http //www.dcmx.jp/ http //dcmx-mall.jp/
https://w.atwiki.jp/gt5-ura/pages/22.html
ポイントについて ドライバーズポイント F1の旧ポイント制を流用しました。 1位・・・10pt 2位・・・8pt 3位・・・6pt 4位・・・5pt 5位・・・4pt 6位・・・3pt 7位・・・2pt 8位・・・1pt メイクスポイント 各ワークスドライバーズポイントの合計の平均値です。 小数点以下は四捨五入してあります
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/6084.html
ダブルスポイラー ~ 東方文花帖 作品情報 東方Project第12.5弾 1枚 姫海棠はたて
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/4121.html
腐敗電脳マリシャス・ポインター UC 水/闇文明 (3) クリーチャー:リキッド・ピープル/ゴースト 2000 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のシールドを1枚選んで表向きにしてプレイし、相手のクリーチャーを1体選びそのクリーチャーのパワーを、このターンの終わりまで-2000する。 5マナ2000の多色サイクルで 常に犠牲を強いられてきた水文明を含むクリーチャー達・・ 遂に見返す時が来ました 作者:仙人掌 フレーバーテキスト ヒーハッハッハァ!!冷遇された分、倍返しだ! -腐敗電脳マリシャス・ポインター 収録 DMTD-02「賢賊の者達」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/youdead/pages/35.html
#blognavi マウスが壊れてしまったので前のマウスを使っている。 ところがどうにもマウスの挙動がおかしい。 起動直後はマウスのクリックがデスクトップアイコンにしか効果がない デスクトップをダブルクリックしてもランチャーが起動しなくなった ドラッグ&ドロップでファイルやフォルダの移動ができねぇ(ゴミ箱への移動ができなくて困った) うーむ、この間のマウスが壊れた影響だろうか? 結局ドライバを削除することにした。 デバイスマネージャ- マウスとそのほかのポインティングデバイス- HID準拠マウス を削除して再起動。 マウスの動作は復活! でもこの間のマウスは結局直らなかった。 HID準拠マウスを削除して再起動 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年05月15日 19 25 12 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/10684.html
【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ タイトル MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ ミッキーマウス5 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-I5J ジャンル アクション 発売元 ケムコ 発売日 1993-12-22 価格 3900円(税別) ミッキーマウス 関連 Console Game FC ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ミッキーマウス III 夢ふうせん MD アイラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険 ファンタジア ミッキーマウス・マジック アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーマニア SFC ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー 2 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 MICKEY MANIA ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー 3 SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 N64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー ミッキーのレーシングチャレンジ USA PS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー キッズステーション ミッキーとなかまたち かずあそびいろいろ キッズステーション ミッキー ミニーのマジカルキッチン GC ミッキーマウスの不思議な鏡 ミッキー ミニー トリック チェイス Wii Disney EPIC MICKEY ミッキーマウスと魔法の筆 Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 WiiU Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 Handheld Game GB MICKEY MOUSE MICKEY MOUSE II MICKEY'S CHASE MICKEY MOUSE IV 魔法のラビリンス MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち ミニー フレンズ 夢の国をさがして GG ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン ミッキーマウスの魔法のクリスタル ミッキーマウス 伝説の王国 GBA ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 ミッキーのポケットリゾート 駿河屋で購入 ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/shenghuolove/pages/26.html
業界最高品質★★★★★ 最低価格★★★★★ 利点 1、レーザーポインター レーザーポインター航空機用アルミ合金製、丈夫で耐久性が良いです。 2、児童に対応する安全鍵を付いているから、使用しないときに、スイッチ鍵をレッド表示所に押えて鍵を取り出し、電源を切る 3、外部から焦点を調節、ビームの太さとスポットの大きさを調節可能になる(焦点調節は非常に便利です。 4、18650電池で、大容量、買い易い、使用時間が長いです。 5、レーザーポインター工事用 レーザーポインター工事用 前置きスイッチ、押せば通電するようになる、離れば自動的に消える。 6、インポートLDとパーツ、使用時間を増加、8000時間以上 レーザーモジュール 通販内蔵して放熱装置を改善し、サーキットボードが保護設計を採集する。 商品の特徴 懐中電灯のような形で、長さは14.5cm、直径は2.5vm、軽くて上品で、携帯に便利です 内蔵モジュールが金属銅で作られ、手触りが良い、放熱性も良い ボディはアルミニウム合金材料を採用されたので、レーザーポインター現場 レーザーポインター現場どっしりして穏やかです。とても安全です。 出光口は焦点を定めて設置するので、もっと安定的で、星空キャップが含まれる、出光口にはLED照明6個があります 後方ボタンスイッチですので、もっと便利です このレーザーポインター工事用は100mw出力で、簡単に8000mに達して、マッチを敏速に燃やすことができます 商品の特長 一般的なプレゼンテーションの高出力 純緑色レーザーポインターとしてはもちろん昼間は建設現場や プラントで壁や橋梁など施工箇所や塗装箇所のマーキングポインタとして。 また夜は手元から天空まで青の光線が見えるので星座の解説や 200mwレーザーポインター 200mwレーザーポインター非常灯火などアウトドア・レジャーにもいろいろ活用できます。 更に付属のブルーに輝く5種の防塵カバーキャップを指先で回転すると光線が 拡散、星を散りばめたような魅力的な演出が楽しめます。http //www.wholesalejp.com/c-4/p-1152.html 室内外でグリーンレーザーポインターとしてお使い頂けるほか、パーティやカラオケで満天の星空を披露します 是非この機会に幻想的で認識性の高い緑色光LEDライト付き 緑レーザーポインターをご堪能下さい 緑色レーザーポインター 天文星を指し 100mw http //www.wholesalejp.com/c-4/p-1335.html 1、金属銅が材質で、外観が漆でつくて、手触りが良い 2、100mw効率で、夜間にもはっきり見えます 3、功率が適応で、全世代にも向けます 4、価格が手頃です 5、5種類以上の模様が配り、ご自由に変えることができます。 5in1満天の星グリーン超高出力レーザーポインター青強普通のグリーンの効果があるだけではなく 違った満点の星キャップを転換出来て、違った図ポインター出来ます 図それぞれは満天の星、鳥の巣、時間のトンネル、方形の点点 シングルドットビーム5種で、娯楽などの場所のロマンチック雰囲気のを増加でき、ファッションなものです! http //www.wholesalejp.com/c-4/p-1335.html 1、教室の授業。 2 、技術者は説明するために建設中に使用される。 3 、バーPaoniuスペシャル。 最適な使用は、赤ちゃんの女の子が追求するためのロマンチックな選択肢を作成することです。これはああ、それを信じるかどうか、私の経験に顧客からのフィードバックです! 100%を返す保つ夜に買い物に行くためにこのおもちゃを持参、特にダンス、女の子の注目を引き起こして、来て、あなたが会話を始めるためのイニシアチブを取ることは非常にああ直面しています