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魔法セットの極意 Vanilllaのレベルアップにあわせて更新ヽ(´∀`*)ノ 魔法セットの極意 後衛系特性 後衛系特性 効果 青魔法の組み合わせ 必要SP 効果 クリアマインド (Lv22) ポイズンブレス 1 ヒーリング時のMP回復量が多くなる。クリアマインドの組み合わせを重ねることでII>III>IVへと進化。I=開始15 II=開始18 III=開始21 IV=開始24左記の中から【2つ選択】 : HMP+3【4つ選択】 : HMP+6【6つ選択】 : HMP+9 回復毎の増加量+1【8つ選択】 : HMP+12 回復毎の増加量+1(10選択での5段階目は無し) (Lv24) サペリフィック 4 (Lv42) ベノムシェル 3 (Lv46) アーフルアイ 2 (Lv52) F.ホールド 3 (Lv61) メイルシュトルム 5 (Lv64) フェザーティックル 3 (Lv66) サンドスプレー 2 (Lv68) ワームアップ 4 (Lv71) ロウイン 2 (Lv73) マインドブラスト 4 青魔道士 TOP 青魔法リスト 画像元FFXI-Graphipedia
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ウォーコイト・スレイブ(スティーラー) 種別スレイブ レベル5 行動値15 エナジー94 区分ヴィシャス 移動歩行 視界通常 知能通常 弱点なし 耐性なし 達成値4D 攻撃方法 「人形」 特殊:[2d6]、射程10m、1体 戦闘ステータス 種類 命中 追加D 回避 防御 【肉弾】 2(16) 1 5(19) 4 【射撃】 2(16) 2 6(20) 3 【特殊】 15(29) 13 6(20) 13 特殊能力 出目 名称 タイミング/距離/対象/時間 説明 ▼ターン開始 ― 「マグネティックムーブ」 開始/20m/1体/1T 対象を[飛行]させる。 ▼攻撃 ― 「マインドコントロール」 攻撃/近接/1体/60T/永続 パワー未取得者に3分間の偽の記憶を植え付ける。強く疑った時は再度回避判定が可能。 ― 「パペットボム」 攻撃/移動10m/半径5m任意/一瞬 [特殊攻撃]。[人形]を装備中のみ。[磁力]3d6特殊ダメージ。T終了時に所持・装備中の[人形]消滅。 ▼瞬間 - 「マグネティックバースト」 瞬間/20m/1体/一瞬 [ダメージを与えた時]対象の射撃・特殊ダメージ-5。もしくは人形のダメージ+5。 1-2 「イローンゲイト」 瞬間/使用者/使用者/一瞬 15mまで近接扱い。もしくは特殊能力の起点+15m。 ▼常時 ― 「ノレッジエンハンス」 常時/使用者/使用者/― 知力+5。動物なら知性をもつ。 ― 「マルチパラサイト」 常時/使用者/使用者/― 寄生体(ウォーコイト)をもう一種寄生。 3-4 「アウターワン」 常時/使用者/使用者/― 特殊ダメージ+5(計算済)。 5-6 「レジストメイル」 常時/使用者/使用者/― 特殊防御力+5(計算済)。 ― 「マイトマインド」 常時/使用者/使用者/― 《記憶操作》の効果を「パワーにも効果を及ぼす。」に変更。また、対象をヴィシャス化させる」 共生武装 名称 レベル 説明 マインドマイト 1 《記憶改竄》「マイトマインド」 説明 製作者ぐりこ 解説とか 共生武装の能力はデモンパラサイトのサプリ「ディアボロス・スクールガイド」から。 シナリオのネタにどうぞ。 コメント 名前 コメント カウンター: - / 今日: - / 昨日: -
https://w.atwiki.jp/ranobesaikyou/pages/949.html
. 【作品】ルナティック・ムーン 【名前】カロマイン・セク 【属性】第二稀存種、発展単体戦略兵器 【大きさ】成人男性並。 50人分の血液およそ3000リットルを支配した状態で参戦。 【攻撃力】成人男性並。 【防御力】成人男性並。粒体という極小物体(0.0000125m )で身体が構成されている。 血晶の防御力はガブリエル(フィオナ参照)を腐敗させる攻撃と互角。 【素早さ】 「ガブリエル」を正面から回避・防御できる人物とそれにわずかに劣る速度の二人に、 全く視認出来ない速度で動ける相手と互角。移動は達人レベル。 【特殊能力】 ・粒体製の身体 極小の有機金属生命体に単一の指向性を持たせることで体細胞として機能させている。 粒体そのものが破壊されない限りは再生可能。(時間を巻き戻す様に傷口が塞がる) 指向性思考粒体と粒体制御用統率器官による三次元言語などで情報処理を行うため、 人間を上回る思考速度と反応速度を獲得している。ただし脳を一気に潰されると死ぬ。 ・全滅機関 自身の血液を自在に制御可能な粒体「血晶」にすることで武器と化し、またその血晶を人間の血液 もしくはその他液体と混ぜ合わせることで、自身の制御下におくことが出来る。 散弾 指先から血晶を無数に飛ばす。大きさは霧雨の雨粒ほど。速度は常人視認不可程度。金属の壁を破壊可能。 壁 血液で出来た壁。素早さ欄の相手を一瞬で取り囲める速度。 針 髪の毛から血を繋げて作り上げた髪。カロマインと直接繋がっている為、速度は本人の反応と同様。 一度に数十本展開可能で射程は20mほど。威力は描写が無いが、性質上散弾に劣ることは無いだろうからそのくらいで。 支配 これらの攻撃が相手に傷を負わせ、相手の内部血液と接触すればその瞬間、受けた相手はカロマインの支配下に置かれる。 またカロマインの血、数滴で村一つ分の井戸の水を制御可能。おそらく液体なら基本的にこの程度が可能。 【長所】手数、速度のバランスが良い。わずかなダメージでも戦いを決められる。 【短所】射程と威力、防御力が無い。 【戦法】基本的に全部同時展開。壁で進路をふさぎ、散弾の弾幕と針で攻撃を加える。 10スレ目 966 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/23(木) 23 20 53 ID dbWH6FUP カロマイン考察。反応は超音速くらいで ×ダンテ 反応負けで、撃たれまくって負け ×坂上闘真 反応負けで居合斬り負け ×アンジェラ 反応負けで斬られまくる ○イリス 人間じゃないから威圧感は効かないだろう。 壁作った後に針や散弾で支配化において勝ちか。 ×ギルバ 反応負けで斬られまくる ○フィオナ 反応勝ちで、壁に取りこんだ後針や散弾の支配化勝ちか。 取り敢えずフィオナの上ぐらいかな? ツッコミよろしく。 969 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 00 33 34 ID WFxWhwJZ 966 カロマインの反応ってマシンガン反応よりかなり上くらいだろ? 多分、闘真やダンテより一段下だが射程と手数で補ってギルバ、アンジェラあたりには勝てるんじゃないか? 闘真にはいいとこ相打ち、壁丸ごと消滅できるし。ダンテはまず間違いなく無理か。 970 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 00 52 01 ID 9h//a+W1 となると闘真>カルマイン>アンジェラ、ぐらいかね。 次スレ立ててきますね。 .
https://w.atwiki.jp/ygoorika/pages/295.html
(2):相手がドロー、またはカードをセットした場合、「マインドスキャン!」と宣言することで発動できる。 そのカードをお互いに確認する。 Q.「マインドスキャン!」と宣言するのは省略できますか? A.省略した場合、魂の牢獄に閉じ込められます。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8388.html
登録日:2010/06/26(土) 22 10 41 更新日:2023/08/22 Tue 17 45 03NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 GUNG-HO-GUNS トライガン ハリネスミ マイン・ザ・EGマイン 出落ち 堀川りょう 堀川亮 負け犬の行く先はマイホームじゃない 地獄だ マイン・ザ・EGマイン(CV:堀川亮) GUNG-HO-GUNSの2。 ハリネズミのような半球体装甲を左右に纏い、敵に金属製の針を放射して串刺しにする。全方位攻撃が得意で、死角が無い事が自慢。 顔にはマスクを付け、指には棘の発射機構と繋がったワイヤーをつけている。 原作ではモネヴが敗れた後に現れた第二の刺客で、ヴァッシュに敗北し敗走したモネヴを見せしめとして処刑した。 ヴァッシュに対して間合いに入っていると豪語して対戦するも、一瞬の早撃ちで装甲を解除されてバッグでぶん殴られて敗北。コマ数にして4コマほど。 …なんでこいつGUNG-HO-GUNSに入れたんだろう(手負いで戦意喪失状態とはいえモネヴを容易く処刑していることから、一般人と比べれば高い戦闘力を持っていることはうかがえるが)。 その後は完全に放置されて不明だが、後に明かされたレガートが全てのGUNG-HO-GUNSに鋼糸を付けて動きをモニターしていたという設定から考えると、 自身がモネヴにしたように組織の者によって処刑されたか、レガートに操られ自殺させられたのは確実だと思われる。 ちなみに初登場時は「E・G・マイン」と名乗っており、フルネームが明かされたのはだいぶ後になってから。恐らく当初はネーミングを統一する方針が固まっていなかったと思われる。 アニメ版ではモネヴとドミニクを処刑するも雷泥との仲間割れの末に一突きで殺された。ナンバーは5になっている。 この手をちょいとひねれば、追記・修正の出来上がりだ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 短っ。って思ったけど本当に他に語ることがないくらい出番が薄い。多分全編通しても10コマも出てないんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2016-07-09 09 38 00) スタンピード版も出オチには変わらないか -- 名無しさん (2023-01-22 14 08 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/theiam/pages/77.html
職業 成長率 HP MP 攻撃力 防御力 素早さ 10 12 10 9 12 習得スキル スキル名 習得SP 消費MP 属性 効果 マインドシェイカー 50 30 魔 敵全体に混乱 ビジョナリチューニング 100 40 魔 混乱特攻の単体攻撃 国士無双の薬 150 200 無 ボムを消費して全回復、ボム0で使うと副作用が... マインドスターマイン 200 80 魔 全体攻撃
https://w.atwiki.jp/ge-3/pages/229.html
分岐 名前 Rank 切断 破砕 貫通 非物理 バーストプラグイン スキルスロット ◇│ 英槍デムナ 3 0 0 220 神〇〇 ブレイブハート 〇 設計データ S 27 合成 1500fc 壊仏衣x1 壊仏馬手x1 壊仏光背x1 低密度侵蝕細胞x1 │├◇││ 光槍ビルガ 4 0 0 272 雷〇 クリアマインド 〇〇 設計データ 強襲 王権 強化 3200fc 轟仏馬手x3 轟仏掌x1 轟仏腱x1 轟仏衣x3 │||◇││ 聖槍ビルガ 5 0 0 336 雷〇 クリアマインド 〇〇 設計データ 強襲 王権 強化 7800fc 轟仏千手x4 轟仏掌x1 轟仏腱x1 轟仏法衣x4 轟仏光背x1 │||◇││ 光槍マクアルイン 6 0 0 406 雷〇 クリアマインド 〇〇〇 設計データ 強襲 王権 合成 46800fc 轟仏磐掌x2 轟仏重腱x2 轟仏煌光背x4 超純度灰域適応核片x4 超密度侵蝕細胞x4 強化 15600fc 轟仏万手x4 轟仏磐掌x1 轟仏重腱x1 轟仏黒衣x4 轟仏煌光背x1 │||◆│ 極光槍マクアルイン 7 0 0 501 雷〇 クリアマインド 〇〇〇 設計データ 強襲 王権 強化 39000fc |◇│ 迅槍デムナ 5 0 0 335 神〇〇 ブレイブハート 〇〇 設計データ S 42 強化 7200fc 壊仏法衣x4 壊仏大光背x1 壊仏大腱x1 高密度侵蝕細胞x1 悟ノ金色像x4 |◇│ 金色槍フィン 6 0 0 405 神〇〇 ブレイブハート 〇〇 設計データ S 63 合成 43200fc 壊仏黒衣x4 壊仏煌光背x1 壊仏重腱x1 超密度侵蝕細胞x1 悟ノ金剛像x4 強化 14400fc 壊仏黒衣x4 壊仏煌光背x1 壊仏重腱x1 超密度侵蝕細胞x1 悟ノ金剛像x4 |◆ 神智槍フィン 7 0 0 499 神〇〇 ブレイブハート 〇〇 設計データ F ティル・ナ・ノーグ 強化 36000fc 壊仏黒檀衣x6 壊仏煌光背x2 壊仏重腱x2 極密度侵蝕細胞x2 悟ノ神酒x1
https://w.atwiki.jp/oriontv/pages/244.html
マインズ(Minds.corp)はテレビ映画の制作会社。東和エージェンシーに近く、盛岡本社は東和エージェンシー東北本社第二制作部と同じ住所なある。 スタッフ プロデューサー 福田正樹 斉藤淳尋 鈴木一成 楠原諒助 菊池 修 上原俊明 檜垣浩三 深倉正晃 ディレクター 後藤雅敏 池田高夫 北川淳宏 坂本 威 中山 聡 小林圭一 佐藤友彦 井上靖也 草野貢樹
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/445.html
マルマイン No.101 タイプ:でんき(でんき/くさ) 特性:ぼうおん(音系の技が効かない) せいでんき(直接攻撃を受けると3割の確率で相手をまひにする) 隠れ特性:ゆうばく(相手の攻撃で瀕死になった時、自身の最大HPの1/4のダメージを相手に与える) 体重:66.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:赤緑青ピ金銀ク(VC)/RSE/FRLG/XD/DPt/HGSS/PW/ORAS/USUM/GO/LPLE/BDSP/SV おマル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マルマイン 60 50 70 80 80 150 ヒスイマルマイン 60 50 70 80 80 150 ポリゴン2 85 80 90 105 95 60 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 クレセリア 120 70 120 75 130 85 スワンナ 75 87 63 87 63 98 ブロスター 71 73 88 120 89 59 ↑どの世代にもおマルっているんだねw ↑↑スワンナいつのまにwwこのままいけば第六世代でオマルパ完成するんじゃない? ↑ラプラス加えてオマルパ使ってるわw ラプラスとポリ2とクレセがいるから十分強い。他がお荷物になりがちだけど… 第6世代ではオマール海老ポケモンとかでないかなぁ ↑オマール海老ってwwwゲーフリマニアックすぎるだろwww ↑それが出ちゃったんですよというわけで追加。おマルパ完成www ↑今なら雨パで行けるな。 ※第七世代でSが10アップ キリ番 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 40 30 50 55 55 100 200 60 60 60 85 85 85 300 50 45 45 35 35 50 400 79 85 60 55 60 71 500 110 123 65 100 65 65 600 60 80 95 70 85 50 700 95 65 65 110 130 60 800 97 107 101 127 89 79 900 70 135 95 45 70 85 1000 87 60 95 133 91 84 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- リージョンフォームのヒスイのすがたについてはこちらで。 初代から登場。 進化前・後共にモンスターボールに似ているポケモンである。 ↑LEGENDSアルセウスで登場したヒスイの姿も同様。 進化前のビリリダマ共々、アイテムカプセル(モンスターボール)に擬態してプレイヤーをひっかけ 先制の自爆で冒険にプレッシャーをかける。 ドラクエで言うところのミミック的なモンスターなわけだが ポケモンは別に魔王に命令されているわけでもない野生動物。こいつらは何をしていたのであろうか? 人間へのいたずらにしては自爆までして体を張りすぎだし、ただ野生で寝ていたとかなら 他の野生ポケモンのちょっかいでプレイヤーが来る前にどっかーんしてそうだ ↑マルマイン「なんで俺とアイテムの区別もつかんのじゃあー!」ボーン ↑↑マルマイン「直径1.2メートルのアイテムボールがぁ~……あるわけないでしょぉぉっ!!」ちゅどーん しかしビリリダマは直径50cm……無くもなさそうなのが怖い。 ↑↑↑つ アクアorマグマ団アジト。 とか考えたらカントーやホウエンの電気を担う重要な所を見張るためかなとか考えられる。 ↑↑↑↑野生のポケはちょっかい出したりしねぇよw死ぬだろww ↑↑↑↑↑図鑑によると、モンスターボールが発明されたのと同時に発見されたらしいな。 ↑モンスターボールに擬態するビリリダマが突然変異かなにかで現れたんでしょう。そしてそいつらが繁栄したと ↑↑ここで新説。ビリリダマはモンスターボールに入り込んだロトムが独自の進化を遂げたというのはどうだろう。 爆発しても体が粉々には吹き飛んだりしません。 爆発はポケモンスナップあたりから体の表面から爆風が出て自身が黒焦げになるって表現に統一されています。 ↑おかげでポケダンでは爆発しても普通に居る。そして無視でもしようものなら再度爆発する。しかも倒しても倒しても出てくるし。 レベル技の関係で弱体化したり強化されたりを行ったり来たりするが。 ↑↑SVでは爆散(消滅)するようになりました。ゲーフリは黒い。 ポケモン界における爆発の代名詞とされている彼だが大爆発の威力は悲しいほど低く、 HP・防御無振り性格下降補正ありのマリルリでも確定2。自爆するくらいなら素直に他の事をした方がいい。 ↑初代では最速、爆発ダメージが防御半減計算というのがあってこその代名詞だったが 今じゃ(一応速めとはいっても)攻撃種族値50なタイプ不一致程度では、 それ以上の攻撃種族値によるノーマルタイプ一致の使い手(しかもスキン系特性ならタイプ一致の使い手はさらに増える)、 そして防御半減が無いのはいくら威力250でもつらいわな… メガマルマインになったらA100上昇+爆発ダメージ2倍の専用特性でも出てきたら… ↑撤収用としてボルトチェンジ、テレポート(ピカブイだと優先度-の交代技に)が出てきてからはそっちに喰われ気味だとか。 有利な相手への再利用もできる。 結局大爆発ってどう見ても特殊技なのになんで物理技扱いなんだろうな まあダストシュートも第五世代までは見るからに特殊技っぽかったけど で、特殊依存タイプ一致専用自爆技「でんじばくはつ」はいつ習得するんだ?同じくドガスの攻撃依存「ガスばくはつ」も ↑ダグトリオにテレキネシスが効かないようにコイツの大爆発は防御を半分にして計算するという特別仕様をつけて欲しいなぁ…と思う。 ↑↑「でんじばくはつ」が出たらジバコイルやポリゴンZも使えそうだな。 NN「リアじゅう」 ↑爆発しろ こいつのNNを「ボルガ」にしてるのは俺だけでいい ↑大爆発は必須だな ↑お許しください! 破壊力的にも、見た目的にもこっちじゃまいか 研「人間を狂わすボルガ博士…ジュラル星人の仕業に違いない!」 ↑×4 「小僧派手にやるじゃねえか!?…俺も ``ボルガボム``で使ってるぜ^^」 ↑↑↑ベロベルトはふとっちょお腹が爆発する。対してマルマインは頭の中が爆発する。ネネ、わかるだろう? 孵化用にボルガモスを使ってますが何か?毎度毎度卵を爆破してますよ。 すぐ爆発するってわけで漫画で結構出番があるが、サイズがまちまち。1.4mくらいだったりモンスターボール並だったりする。 ポケスペのマチスも、シルフカンパニーで使った小型マルマインと チョウジでの爆発用のノーマルサイズマルマインの少なくとも2種を持っている。その上どっちもかなりの数である。 ↑まぁ、亜種だろうな。 ↑個体差とかあるんじゃない? レッドのエーフィはゲームに忠実だとアレの倍近くあるから肩に乗らんし。 ポケスペの作者、日下秀憲先生のイメージポケモン。 ポケスペ第3巻のマチスのセリフより 「マルマインはすばやさは低いが、このランチャーなら先制攻撃可能」 ゲームに忠実だと思ってたのになぁ… ↑「マルマインはスピードは十分だが、パワーがイマイチ。 しかし、このロケット団特製ランチャーならスピードに加えパワー十分!」みたいな感じの文じゃなかったっけ。 初代では最速の彼がそう言われることはないと思うんだけど…。 ↑原文確認したが、ちゃんと↑↑のように書いてあったぞまあ確かにこの外見でスピード狂にはとても見えんが… ↑↑↑初版でのミス。追版では↑↑に訂正されてる。 ↑×4 でんきがむしに強いとか言ってたり、でんきがじめんに効く漫画なのにゲームに忠実だなんて何を言って…おや誰か来たようだ ↑電気が地面に効くのはポケダンみたいな感じなんだよきっと 一番↑炎の石で進化する奴がポニータだったりするしなぁ… 恐らく描くのが最も簡単なポケモン、幼稚園児でも描けそう。 ↑メタモンの方が簡単だと思っていたが。 ↑メタモン描いてみたけど難しすぎワロタw可愛くないアメーバみたいになるんだがw ↑「ポケモン描けるかな」見てみ。両方酷いから。 ↑↑↑↑俺が小1だった時の文集に書いてあるポケモンはマルマインとナゾノクサばっかりだったw ↑↑メタモンはもはや考えるのがめんどくなったとしか思えない そしてマルマインは描き終わったあと 何 を 描 い た の か わ か ら な い カビゴンとかはおもしろいんだけどなー。 ↑アンノーンのIだろ。 ↑むしろ今なら!だろ。 ↑×7 ディグダだろー! ↑×8 俺はコイルしか書けなかったorz ↑×9 ビードル…。 ↑×9 俺の小1の文集はゴルバットピジョットばかりだったorz ↑×11 俺は頑張ってミュウツーに挑戦した。意外とすんなり描けた記憶がある。 ↑×12 何を血迷ったかカクカクなスターミーばかり描いていた。場合によっては8つ星。 ↑×13 ディグダとかコイルは書きやすそうだよな。俺はなぜかカラサリスが書きやすいと感じたけど ↑×14 /OγO\こいつばっかり見つかる俺の教科書 一目コイツを見たときからずっと思い続けてきた…真っ二つに割ってみたい。 ↑そんなこと言ってるとバカなマルマインに零距離で大爆発されちゃうぜ ↑↑吹いたw 俺的にマタドガスのでかい奴と小さい奴のつなぎ目?みたいなのを切ってみたい。 ↑↑ポケサンの30分後に裏番組でやっていて、次回で死亡フラグ立ってる人じゃないですかww ↑全 やっぱりジョウトはいい風が吹くなぁ… ↑5 ディグダをひっこ抜いて見tうわなにをするやめr ビリリダマから進化するシーンの時にでっかくなったり小さくなったりして見てて楽しい。 ↑あのシルエットかwあるあるw ↑2 おや?ビリリダマのようすが▼ o カマンベール oOoOoOoOoOoOoOoOoOoOパカーーーーーン O コイツって伝説以外で一番♂♀が存在してもいい性別不明な気がする やっぱり表情が豊かだからかな。他の連中は皆機械チックだし 昔アニメか何かでポケモンに乗ってレースする回があったけど、そのときにこいつに玉乗りで参加していたトレーナーがいたりする。危なすぎだろ… こいつが人間の指?で頬をつつかれて膨らんで目玉が飛び出て爆発寸前、みたいな公式絵が昔あったような気がする。 どこで確認できるかな? 元祖最速のポケモン。初代赤緑やFLでLV3のマルマインが手に入るのは有名な話 ↑今回の仕様だったらLV1もできるな ↑とおもったらピチューをピカチュウに進化させる関係で最低はLV2か。 初代の攻略本(全ポケモンを自力でレベル100にしたと豪語してる奴)では素早さの値がサンダース、ミュウツー、フーディンに負けていた。 マイナーポケ故に裏技で済ませて努力値が振られてないと分かる。 種族値の情報が公になった今のマルマインが読んだらキレて爆発しそうだ… よくポケモンのすばやさは瞬発力とか言われるけど、こいつの場合は明らかに最高速 それともリニアみたいに超加速するのだろうか ↑ローレンツ力を利用してデュン!ってするんだよ、多分 実用性に反する割にビジュアル面重視で覚える感のあるジャイロボールだが、 本来ジャイロボールとは進行方向と垂直に回転するもの(回転するドリルを前から見たような感じ)だから よくよく考えればこいつのイメージには合わない気がする。 異常気象Pに「雨マルマインにそれっぽいニックネーム」ってかいてあったが、なにかないかい? ↑「てるてるぼうず」 ↑コラコラ常識的に五文字以内にするだろ。かといって他に思いつかんが ↑てるてるでいいんじゃないか? ↑「ろうでん」 余談だが、てるてる坊主は晴れに出来なかったら首をちょん切られるらしい…… ↑3か4番の歌詞だったかな。そ~な~た~の~く~び~を~ちょんと~きるぞ~。 今じゃ絶対ありえない内容だな。学校で歌わせることはまずあるまい。 ↑首をちょんと切られたのがマルマインなわけだな。 ↑誰がうまいこと言えと(ry ↑↑↑↑↑それサんリオのキャラクター… ↑9 レイニーでいいじゃないか。後は…アメマインとか? なんだか、お菓子みたいだが… ↑単純に「あまごい」でおk ↑↑思い切って「あめだま」 …ポケダンでそんなアイテムあったな ↑×12 やることと雨のイメージ合わせると「かみかぜ」が鉄板だとおも ↑×13 海外ロムなら10字までいける。ならNNは「TELTELBOZU」で決定だな。よし、さっそく捕獲してGTSに流してくる。 ↑↑KAMIKAZE「ワシらをお忘れではないか…?」 この際「でんきだま」で ↑全 「あめふらし」繋がりで「カイオーガ」とかは? ↑一応別ポケ名前は色々と弾かれやすいから使うのは避けるべきかなと。バトレボ時代にカイオーガって名前のハリーセンなら見た。 スマブラではDXからモンスターボールで登場するポケモンとしてそれ以降も出番を貰っている 原作と違って爆発の威力が半端じゃないため低%でも撃墜の恐れあり なんとアイテムとして持つことも出来るが爆発寸前じゃないと持てないのですぐに投げ捨てないと自爆してしまう たまに不発の時があるがその時でも持てる(ただしいずれまた爆発するのでやっぱり早く投げないと危険) ちなみに初代の時点でヤマブキシティのギミックとして登場しているのでそれも含めればスマブラ皆勤賞だったりする HGSSでマチスがガイルな格好だったから、マルマインがソニックブーム使うと思ってた。 「ジョウトへ かえるんだな。おまえの かぞくも がいるだろう…… 」 ↑しっかりと罠貼って待ってるしねw ↑↑よく見たら「かぞくも がいるだろう……」でクソ吹いたwwww ↑アニポケでは、もしかしたら「待ちマイン」とかの戦術もあるかもしれない。 何気に固定20で防御無視、ゴースト以外相性無視で飛び道具という威力以外は高性能、ゲームと違ってアニポケは格ゲー要素も強いし。 対空は雷と電磁波、地震や大地の力等の地面技は電磁浮遊で回避、もしもの時は大爆発で控えの負担を楽に。 ゴースト相手でも補助技や元祖最速を生かした高軌道戦法「攻めマイン」で対抗、 その完成されたスタイルは見ているポケモントレーナーに様式美とまで言わしめる程。 エリートトレーナー「ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか? 」 シンジ「グッ………! まさか一撃も返せないなんて……!」 ↑↑↑↑ハガレンのブレダに見えた俺は異端なのか? ↑↑シンジのセリフ、アレックスじゃねーかwww ↑↑ブレダ、そんなセリフ言ってたな… マチス「ここまで追い詰めておきながら間合いを詰めるだと?」 エリートトレーナー「少佐、雨の日は無能なんですから下がっててください!」 「わっ! マルマインが いきなり だきついてきた!」 (゚д゚) ↑「わ!ルナトーンが いきなり だきついてきた!」 「わ!ラブカスが いきなり だきついてきた!」 「わ!ミカルゲが いきなり だきついてきた!」 お 前 ら ど う や っ て 抱 き つ く ん だ ↑↑お前よく生きてたなw僅かな刺激で爆発起こす代物なのにw ↑ルナトーンなんか168kgもあるしつぶれるだろ ↑↑↑四足、手が無いポケの抱きつく=擦り寄るという勝手な解釈をしてる俺が通りますよ ↑四足は普通に抱きつけるだろ、手が無い奴はそんなもんだろうな ↑四足だとのしかかりにならね?下手すりゃ死ねる ↑二足なら良いなら「わ!カビゴンorグラードンorドサイドンorボスゴドラが いきなり だきついてきた!」 ↑カビゴンはだきつくよりもだきつかれる方だと思うんだがどう思う? ↑カビゴン手がとどかなくね? HGSSのフロンティアだとタワークオリティその他の影響で恐ろしく強い。 シグナルビーム・威張るの混乱でずっと俺のターン!される事もままある上、 タスキ+ミラコや光の粉、静電気などどこまでも悪夢を見せ付けてくれる。 ↑雷をボカスカ当ててくるお陰で火力も高いしな。ゲンガーアグノムスターミーメタグロス何匹落とされたことか… ↑雷で麻痺ったあとに急所とか、電磁波+あやぴかで俺ターンとかでスターミーにいい思い出がない。今日3タテされたorz BWでこいつの素早さを上回る超高速のからぬけポケモンが登場した。虫ポケモン恐るべし。 ↑そのアギルダーは雨を降らすことができ、うるおいボディで状態異常、粘着でトリックにも強く、 マルマインを上回る速さで最速アンコ欠伸ができ BWで弱体化された大爆発を使いようによっては上回る自主退場技いのちがけを覚えながら特攻100もある 本当にこれからどうなるんだよ…おマル… ↑↑唯一の救いがそいつのメインウエポンがさざめきだってことだよな 虫ポケなのもそういう理由なんだろう。一応ゲーフリも考えてるらしい ↑↑↑第7世代でマルマインのSが10上がって逆に追い抜きました。やったね! ↑しかし別の虫ポケに抜かれてるという。 ↑↑(悲報)第8世代で殆ど上位互換のレジエレキが登場。もし共演したら蝶々2号とか言われそうで怖い。 「彼に最速は似合いませんよ。ナンバー1は、ただ乗っかっているだけの人が合ってるんです。」by小野D官房室長 ↑このサイトで相棒ネタを見るとは思わなかったわw 隠れ特性はゆうばく。なんてぴったりな(ry ↑マルマインの特性ってどれもズバ抜けて高性能ってわけでもないけど悪くないものが揃ってるよな。ハズレがない。 XYでの新技は「じばそうさ」に「かいでんぱ」、「ないしょばなし」。どれも補助技。 この子は着々とサポートボールへの準備を進めているのだろうか。 なんとなくこいつのポケパルレやって、大爆笑したのは自分だけでいい。可愛すぎだろ。 ゲジゲジン ボンゴーロ マルマインゲアー USUMのRR団襲来イベントにて、城内にアイテムに紛れた3体のシンボルエンカウントマルマインがいる。 SM・USUM含めてマルマイン系統が野生出現するのはここだけ。これを逃すとウルトラボールに入れられる機会がなくなってしまう。 だいばくはつを覚えている上に、イベント終了とともにシンボルが消失するためかなりシビア。 見落としがちなので、ボールにこだわる人は念頭に置いておこう。 ↑ヒスイのすがたをパルデアに入国させるためかパルデア地方に出現が確認されUSUMが唯一では無くなった。 だがそちらでは相変わらずウルトラボールがかなり希少なためUSUMの価値はまだまだ高いと思われる ステータスがほぼ上位互換と言われてるレジエレキだが 技でも被りが多くこいつがつかえてあちらのつかえない有用な技が8世代リストラ技を除くとミラーコート、ちょうはつ、イカサマぐらいしかない 何れも使い勝手のよい技なのが救いだがもしレジエレキと共演できる日が来たときこいつの評価はどうなるのだろうか ↑上からドラパルトにイカサマできるから悪くないんじゃない? ↑↑SVでレジエレキからいやなおとが没収された他、マルマイン側もきんぞくおんやリサイクル、こわいかおを新規習得し、レジエレキには使えなくてマルマインは使える技が増えた。 もっとも当のレジエレキがパルデアでは肩身が狭い気がする LEGENDS アルセウスにてヒスイ(リージョンフォルム)を獲得。 ヒスイ地方のモンスターボールと似たような姿をしており、タイプはカットロトムと同じでんきくさタイプに変化している。 ヒスイビリリダマにリーフの石を使うと進化する。種族値や特性に変化はなく、タイプが変わったくらいになっている。 SVには発売時点から内定。 本作ではフィールド上で爆発することで主人公に攻撃を仕掛けてくる。ただし爆発が直撃しても少し硬直する程度で目の前が真っ暗になることはない。 攻撃をするポケモンは他にオトシドリがいるが、こちらは期間限定。 ↑それよりマリオのボム兵並に跡形も無く消滅するのになんか違和感… 落とし物は「ビリリダマの電気」。どうやって回収してんねん ひかりのかべ・かいでんぱ・エレキボールのわざマシン作成に必要となる。 テラレイドのシルエットは見事なまでの⚫である。 上から見たプリンだと思ったプレイヤーもいるだろう。 マルマイン ネタ型エレキボール型 まさかのジャイロボール型 電磁浮遊して大爆発型 物理型 まさかの耐久型 最速特殊受け?型 ポケダン型 デンマル型 神速型 ポケモンコロシアムのスーパートレーナー型 スカーフ130族抜き型 ころころ型 ミナキ型 自分だけ生き残る型(ダブル以上) 三色電気型 ワルマイン型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 ガクッと下げさせる型 マルマインの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 エレキボール型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorいのちのたま 確定技:エレキボール/でんじは 選択技:ボルトチェンジ/シグナルビーム/めざめるパワー/ちょうはつ/いばる/でんじふゆう 今回の新技「エレキボール」をいかしてみる型 まずでんじはで相手の素早さを下げて、エレキボールで攻撃する。 もしもエレキボールがジャイロボールと似たような計算式ならば、相手の素早さがでんじは込みで35以下ならば最高威力が出せる。 35はでんじはを喰らった最速76族と同速。あの雨降らしニョロトノも最高威力で攻撃できるぞ!スカーフなら諦めよう! ↑実際には相手の素早さが実値70以下で10万ボルトを上回るそうです。 ちなみにジャイロボール使い達とタイマンすると負けます\(^0^)/ 俺もこの型考えてるけど、実際にはジャイロと計算式は少し違い4倍で最大火力が出るのだそう。 つまり電磁波をかける前!マルマインの素早さより遅ければ、かけた後で最大火力が出せるという道理。 俄然現実味が増しました。無補正1振りでも最速95族,準速なら106族までに出せます。 まさかのジャイロボール型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252、あと適当 持ち物:くろいてっきゅうorパワー系 技:ジャイロボール、あと適当 最遅、のろいバトンはほぼ必須。予め敵にカムラを投げつけておけば尚良い。 まさか元祖最速のこいつがジャイロボール使うなんて誰も予想できまい! ↑最鈍で素早さ130って逆に凄いよな ↑ブラッキーの鈍いバトンで使えなくもない。 ↑トリパならいいか?でもトリパでわざわざ足遅くしたマルマインて… 暇なので計算したが最速フリージオ(耐久無振り)すら確定2発。どうしようもありません 逆に考えるんだ!S極振り先制電磁波→ジャイロボールをすればいいんだ! …スミマセン。 待て!更に逆に考えるんだ!ダブルで電磁波→味方トリックルームを使えば、実質こいつが一番後攻になること間違いなしだ! すごいぞーかっこいいぞー!…あれ? 電磁浮遊して大爆発型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:適当に 技:電磁浮遊 大爆発のみ入れる。 PBRのサンセットコロシアムで実在する超変態マルマイン。 おそらくダブル用で相方の地震を電磁浮遊で回避し、大爆発で敵を一掃するようにできている。 似たようなものでレアコイルがいる。 こいつって電磁浮遊で弱点が無くなるんだよね。死角無しってね。 ↑誰が上手いこと言えと…w 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252、素早さ252 持ち物:拘りハチマキ、命の珠、気合の襷など 確定技:大爆発/ワイルドボルト 選択技:恩返し/転がる/不意打ち/ギガインパクト/嫌な音/挑発/ミラーコート すごい速さで大爆発だ!こだわりハチマキで威力も高い!すごいぞーかっこいいぞー 現実:意地っ張りにしても陽気スカーフグロスのほうが威力が高いし速い いやなおと→タスキで耐えてばくはつだ!これで攻撃の低いマルマインでも岩、鋼、ゴーストなど以外なら落とせるぞ! 初めにちょうはつをすると、積んでくるやつに便利なので個人的お勧め まさかの耐久型 性格:防御または特防に補正 努力値:HP252、防御特防調整 持ち物:たべのこし等 確定技:どくどくorいばる でんじは 他候補技:ねむる かげぶんしん ひかりのかべ フラッシュ ちょうはつ いちゃもん ふいうち いやなおと じゅうでん あのマルマインが、まさかあの玉が…サポート型でもなく、不意を突く特殊アタッカーでもなく 耐久型だと…?! 平均的な耐久と覚える技を見てたら出来たのがコレ でんじはで行動を鈍らせていばるといやなおとで相手の計算を崩せ!かげぶんしんやフラッシュで相手のやる気が無くなる事必至! 何故じゅうでんが無い!というわけで追加した ↑ガチでこの型と当たったが、思いのほか厄介だった。 ↑ずぶといHB雷/毒々/いばる/フラッシュ@風船で使ってるが強いぞ! 最速特殊受け?型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ212程 残り特防 持ち物:オボンのみ 確定技:じゅうでん/10万ボルトorかみなり 選択技:でんじふゆう/ひかりのかべ 持ち前の素早さを活かしつつまさかの耐久 まず後出しは不可能なので先発や手持ちに後攻とんぼなど出来るポケが必要 ほぼ確実に先手がとれるので地震読み浮遊などが気楽に狙える。地面が来たら壁だけ張って退散しましょう。 ポケダン型 性格:しらん 努力値:知りませんありません 技:ソニックブーム、いやなおと、あとしらん レベル1ダンジョン中盤でお目にかかれる嫌な奴。経験値いっぱいくれるけどね ソニックブームの性能がポケダン>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>本編だけどきにしてはいけない ↑こいつでは泣かん。泣くのは時闇の大砲だ。 ↑青赤のキノコは? ↑化石の翼竜さん、HA☆GA君の切り札を忘れちゃだめだぞ ↑最悪の放電兵器も相当の物じゃないか ちなみに清らかな森に出現する敵でもらえる経験値量が最高だったりする(リメイクは知らない) まさにハイリスクハイリターン こんなやつも上級者にとっては狩りの獲物なのだ スイッチにて救助隊のリメイクが登場。 最序盤である電磁波の洞窟からソニックブームを使ってくる…のだが威力は本編同様20まで下げられてしまった。 といっても突入時点では普通はHP40とかしかないのでめっちゃ痛いんだが。 デンマル型 性格:せっかち 努力値:なし 持ち物:なし 親:タナーカ 技:じゅうでん たいあたり いやなおと ソニックブーム グレン島で手に入るレベル3のマルマインの技構成。 個体値は(19,16,18,25,19,25)でめざパ氷だったりするがタナーカに憧れているなら初期技のまま戦おう。 神速型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ 技:かみなり/10まんボルト/だいばくはつ/めざめるパワー(氷・草)/あまごい/ひかりのかべ/でんじふゆう これだけ早ければ確実に何らかの行動ができる。光の速さで電磁浮遊してスカーフプテラを驚かせよう 実は素早さ無振りでも最速スカーフ105族まで抜ける。 ポケモンコロシアムのスーパートレーナー型 性格:おそらくすばやさが上がる性格(せっかちorむじゃき辺りかも) 特性:ぼうおん 努力値:素早さ252には振っているかも 持ち物:こだわりハチマキ 技:だいばくはつ 10まんボルト ポケモンコロシアムの難易度が高いコロシアムで、スーパートレーナーが繰り出すマルマインは殆どこれである。 何ともあっさりした戦術だが油断すると致命傷を負いかねないのは事実なので、挑む際は注意しよう。 スカーフ130族抜き型 性格:れいせい 努力値:特攻252 あとは素早さ以外に 持ち物:こだわりスカーフ 技:10まんボルト めざめるパワー氷or草 シグナルビーム だいばくはつ 個体値8or9で最速130族抜きが出来る。こんだけ速ければスカーフの相性も抜群! 努力値を特攻だけでなく耐久にも振れるから堅いぞ! ころころ型 性格:丸そうなもの おだやかとか 努力値:適当 持ち物:まんまるいし 技:ころがる ものまね 66.6kgの球体がものすごいスピードで転がってくる! 丸くなるを覚えないのが残念。ものまねを使おう ミナキ型 性格:? 努力値:? 持ち物:なし 技:かみなり いやなおと ソニックブーム ころがる 自称スイクンハンター、ミナキのマルマイン。 他の手持ちは催眠術を使うロリコン、くろいまなざしを使う幽霊となっている。 ゴーストで逃げられなくしてこいつで弱点を突き、スリープで眠らせる、と明らかにスイクン捕獲を意識したメンバー構成。 かみなりを覚えており、中盤では割と危険なダメージになる。 ↑速くて弱点が少ないからなあ… 他の技知ってる方いらっしゃいましたら、追記お願いします。 自分だけ生き残る型(ダブル以上) 特性:ぼうおん 性格:おくびょう 努力値:素早さ耐久に 持ち物:延命アイテム 確定技:まもる/みがわり 選択技:でんじは/ひかりのかべ/ミラーコート等 味方にほろびのうたを歌ってもらい、他のポケモンの滅びのカウントが0になるまでなんやかんやして耐える。 三色電気型 性格:おくびょう 努力値:CS252 H6 持ち物:こだわりメガネorでんきのジュエル 技:エレキボール 10まんボルト ボルトチェンジ めざめるパワー氷 まさかの電気技三つ 一応10まんは安定技、ボルトチェンジは打ち逃げ用、そしてエレキボールは高火力技とそれぞれの用途が違う 本家デンチュラのページによればエレキボールの計算式はジャイロと違い使用者が相手の素早さより4倍以上あれば最高威力になるらしい 他の奴が電磁波を撒いて回れば威力150の技を無反動で何度も打てるぞ! ワルマイン型 性格、努力値:自由だけど、悪っぽいイメージだとネタ性が増す 持ち物:くろいメガネ(ネタ的に推奨)or悪のジュエル 技候補:イカサマ/ふいうち/どろぼう/ちょうはつ/いちゃもん 電気タイプの中でも悪(あく)タイプの悪(わる)っぽい技を多く覚える さらには名前のMをひっくり返すだけでWARUになる 黒い眼鏡をかけたその姿はまさにギャングのボスそのもの!渋すぎるぜマルマイン! いたずら小僧っぽい面構えだがわるだくみは覚えない。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 れいせい 努力値 HC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 10まんボルト/スピードスター/ひかりのかべ/まもる よりによってせっかくの素早さを下げてしまっている。 その2 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 かみなり/あまごい/かげぶんしん/いばる 雨パ型。火力はさほどでもないがもたもたしていると嵌められるのでさっさと倒したい。 その3 性格 やんちゃ 努力値 AC255 持ち物 チイラのみ 技 だいばくはつ/10まんボルト/でんじは/こらえる 地震で余裕と思っているとこらチイを決められて大爆発で持っていかれるので危険。 その4 性格 やんちゃ 努力値 AC255 持ち物 ラムのみ 技 だいばくはつ/10まんボルト/でんじは/ミラーコート その3と似ているが攻撃を上げる手段がないため性能は劣る。ミラコがあるので物理技で攻めるほうがよい。 DPバトルタワー型 その1 性格 せっかち 努力値 HS252 持ち物 オボンのみ 技 どくどく/まもる/かげぶんしん/ひかりのかべ 耐久型。必ず先手を取られるので厄介だが毒鋼には何もできない。というか耐久型なのに防御下げちゃってどうするの… その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 シュカのみ 技 でんじふゆう/チャージビーム/はかいこうせん/でんじは チャービでどんどん特攻を上げて必殺の破壊光線をぶっ放す。地面技も電磁浮遊で透かすがそれならシュカは要らないのでは? その3 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 しめったいわ 技 でんじふゆう/かみなり/スピードスター/あまごい 雨パ型。単体の性能はさほどでもないが後続が水タイプだと厄介。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AB252 持ち物 きあいのタスキ 技 でんじふゆう/ジャイロボール/いやなおと/だいばくはつ まさかの物理一本。一致技がなくジャイロボールも能力と全然合っていない。 しかし当時の仕様上爆発が強烈で、襷で一撃耐えるので被弾する確率が高くこの中で群を抜いて危険。 その威力たるや無振りガブリアスをぴったり確1にするほど。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 カゴのみ 技 10まんボルト/スピードスター/でんじは/ひかりのかべ 先手電磁波を撒いて壁を張り後は攻撃するだけ。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 チャージビーム/でんじは/フラッシュ/いばる バトルサブウェイに出現したのとほぼ同じ超運ゲー型。敵側が使うと強いが味方が使うとやはり弱い。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/はかいこうせん/でんじふゆう/あまごい 雨パ型。言いたいことはバトルサブウェイに出現したのとほぼ同じ。 その4 性格 がんばりや 努力値 CS255 持ち物 きあいのタスキ 技 10まんボルト/シグナルビーム/だいばくはつ/ミラーコート こちらもサブウェイ型に似るが襷持ちかつ第4世代仕様の爆発持ちなので別物と思った方がいい。 ミラコで1体、爆発でもう1体あるいは削り入れる流れが決まりやすく仕事を阻止しづらい難敵。 サブウェイ型 その1 性格 おだやか 努力値 HD全振り 持ち物 シュカのみ 技 いばる/ひかりのかべ/チャージビーム/でんじは 究極のスーパー運ゲー型。ハマるとめちゃくちゃ強いがハマらないとめちゃくちゃ弱い。 その2 性格 せっかち 努力値 無振り 持ち物 きあいのタスキ 技 エレキボール/ちょうはつ/まもる/だいばくはつ エレキボール型。ただし素早さは個体値Vでも176。というか努力値無振りってオイオイオイオイ!! 時が経ち、xyのバトルハウスにも登場。そっちではしっかりCS極振りになっているので普通に強い。 ↑しかしバトルツリーではAS振りになって性能がガタ落ちした その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ふうせん 技 10まんボルト/シグナルビーム/ミラーコート/まもる アタッカー型。技自体は安定しており弱点対策に装備も完璧だが、耐久低いのであまり意味がない。 バトルツリーでは教え技が入れられない関係でシグナルビームがどろぼうに差し替えられ弱体化。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 しめったいわ 技 かみなり/あまごい/ちょうはつ/ひかりのかべ 雨始動とアタッカーを兼ねた型。壁貼って雨降らして適当に雷ぶっぱして退場…が理想か?一応積み封じもできるので得。 ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 ぼうおん 技 でんげきは/じゅうでん/スピードスター/ランダム 特殊型…なのだが何故か努力値が攻撃に振られてしまっている。 ダブル 努力値 CS255 特性 ぼうおん 技 チャージビーム/ソニックブーム/じゅうでん/ランダム ダブルでは特攻に努力値が振られシングルよりはマシになった。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 ガクッと下げさせる型 特性:どれでも 性格:耐久or素早さ↑ 努力値:HP252 防御or特防or素早さ252 技:かいでんぱ/いやなおと/きんぞくおん/こわいかお こいつと対峙したら最後、相手は火力も耐久も素早さもボロボロになる。 マルマインの歴史 第1世代 サンダースやミュウツーをも超える素早さを誇る、最速のポケモンとして名を馳せた。 当時は急所率が素早さに依存していたため、急所に当たる確率が最も高いポケモンでもある。 素早さ以外は高くないため、アタッカーと言うよりは最速で毒や麻痺を撒いたり、 自爆技で一匹持っていくのが役目で、当時は自力で大爆発を習得できる数少ないポケモンのうちの一匹だった。 攻撃力はやや低いものの、ダグトリオやサンダース、フーディンなどを巻き添えにするには十分だった。 97・98の全国大会ではそれぞれ1匹ずつエントリーされ、97年決勝大会の使用者は優勝している。 ちなみに当時からグレン島でLv.3マルマイン(NN.おマル)を交換してもらうことが可能だった。 ポケスタ2のミュウツーをたおせ!では、相手のミュウツーに対して確実に先手を取れる唯一のポケモンであり、 電磁波を撒いて相手を麻痺させたあと、大爆発や一撃必殺を使って強引にクリアしたトレーナーも多く存在した。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」では、 ステージ「ヤマブキシティ」のやくものとしてマルマインが登場。「だいばくはつ」で敵味方関係なしで攻撃する。 第2世代 電気技か爆発程度しか攻撃手段が無かったが、新たにめざパを習得してわずかにカバー範囲が広がった。 あえて素早さを殺すミラーコートを覚えたりもする。奇襲にはなるかもしれない。 この時代はダグトリオを初めとした速攻型がだいぶ減り、カビゴンなどの重火力系が台頭。 マルマインの大爆発では持っていけなくなるケースが増えたこともあり 使用率はサンダーやサンダース、ライコウに押されっぱなしだった。 ちなみにHP、攻撃、防御、特防は1位が入れ替わったが、 こいつの素早さとミュウツー(非伝説だとフーディン)の特攻はNo.1を保っていた。 特殊を前作同様両方含めた場合はこいつのみがトップを守りきり金銀勢を退けた(ミュウツーの特攻<ツボツボの特防) ↑攻撃は入れ替わってはなくね? バンギとカイリューで1位タイなんだから。それとも骨持ちガラガラのことか? またアサギシティ、では進化前のビリリダマ(NN.ビリー)が引き続き交換で手に入る。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」ではモンスターボールからマルマインが登場するようになった。 爆発寸前にアイテムとして相手に投げつけることが出来る。 第3世代 特性として「静電気」と「防音」を手に入れた。静電気は物理型を相手にするには割と有効である。 補助技はあまり恵まれていないが、挑発などで相手の行動を制限することは可能だった。 しかし最大の長所であった最速の座をテッカニン(禁止伝説含めるとデオキシス)に譲ることになる。 第4世代 電磁浮遊を覚えるようになり唯一の弱点を無効化できるようになったが重力でかき消される等万能ではない。 ついでに、プラチナで電磁浮遊が大安売りされたので有り難味が相対的に薄れた。 また強力な物理技が多数追加され火力増強アイテムが充実した今回は、 マルマイン自身の物理耐久が低いため等倍の物理技でも致命傷になるケースが多発。 一応新たにジャイロボールを覚えるが、上述のジャイロボール型でも書いたように 最速ルージュラすら突破できない始末ゆえ素早いこいつにとってはネタ技の域を出ないだろう。 やはり麻痺撒きや雨乞いなどのサポート後に爆発して散るのが昔も今もマルマイン最大の役割だと思われる。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」でも引き続き登場し、皆勤賞を果たす。 「X」でのマルマインはたまに不発することがある。こうなるといつ爆発するか分からないので注意。 第5世代 新技としてエレキボール、ボルトチェンジが追加。 ボルトチェンジはサポートに長けたマルマインと好相性で、大爆発とは一長一短。 エレキボールは、足が速い上にタイプ一致で扱えるマルマインとは好相性の技に見えるが、単体では扱いづらく評判は良くない。 大爆発が実質威力半減してしまい、元々大爆発の火力に物足りなさがあったマルマインの落とせる範囲が縮小。 さらにマルマインより素早さも特攻も高い上に新技「いのちがけ」で逃げる事も出来るアギルダー、 特性「いたずらごころで」実質最速の雨乞い使いであるボルトロス等強力なライバルが出現。 サポート要員としての地位も危うくなり始めている。 この先生きのこっていくためには、アギルダーとのタイプの違いや、ボルトロスとの素の素早さの違い等を生かしていきたいところ。 夢特性は「ゆうばく」。弱点のほとんどが非接触技なので、襷を持たせて、先制技を誘う等工夫が必要か。 ちなみにこの世代ではクリア前まで旧世代のポケモンが登場せず、ミミック役のポジションを新ポケモンのタマゲタケ種に譲っている。 第6世代 新技としてじばそうさ、かいでんぱが追加。 両方とも効果が珍しい技であり、使うかどうかはさておきサポート要員としての幅は広くなった。 この世代では特殊技の威力が全体的に下降した。特に主力技の電気技の威力が下がり火力不足に拍車がかかる。 電気タイプにマヒが無効となったのは強化点。 また音技がみがわりを貫通するようになり、加えてスキン系特性を持つ特殊ATがハイパーボイスを使用し始めたことで音技の使用率が増加。 これにより電気タイプで特性ぼうおんを持ち素早さが高いマルマインは比較的安定して行動出来、他のサポート要員との差別化に一応成功。 ただしそれでもボルトロスの壁は大きい。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS/WiiU」にも登場。 第7世代 ここで混乱とマヒが弱体化。 混乱の自傷確率が1/3まで低下しマヒの素早さ低下が1/2まで低下したことで、化身ボルトロスとともに弱体化した。 特に第6世代シングルではほぼ採用されていたいばるの採用率は第7世代になってかなり落ちることになる。 またスキン系特性の倍率が弱体化したことと当初メガストーン未解禁により、メガボーマンダ以外のスキン系特性持ちが減少。 ただしアシレーヌやダブルのウインディなど音技を採用するポケモンが新たにいるため特性ぼうおんの有用性は変わらなかった。 地味にS種族値が10上昇され、スカーフ80族やS1段階上昇のギャラドスに先手をとれるようになった。 ただしS100族近辺のポケモンがスカーフを持つことが増え、 挙げ句の果てにカプ・コケコなどS130族のポケモンもスカーフを持つことがあるので抜かれてもおかしくない。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」にも登場。 モンスターボール、ヤマブキシティのやくもの、スピリットとマルマインの出番もSpecialに多い。 第8世代 剣盾には登場ならず。 BDSPではシグナルビームの廃止、めざパ、どくどく、イカサマなどマルマインの火力不足を補う種々の技が没収。 ただでも狭い技範囲がより狭まる羽目に。 一方、PLAではリージョンフォームが登場。木製のモンスターボールに合わせてくさタイプが付加。 能力値の傾向は同じだが、エナジーボールなどのくさ技を得て技範囲が広がり、PLA中では専用技のクロロブラストまで持つ。 洞窟キングとしてストーリー中で戦う点でも厚遇されている。 第9世代 SVには発売時から内定。 本作では進化前のビリリダマ共々フィールドで主人公を見つけると爆発四散する。 設定通りではあるのだがあまりの鉄砲玉ぶりに驚いたトレーナーは多かったことだろう。 ものまねハーブの登場により初めて遺伝技を獲得。リサイクル・きんぞくおんどちらも相性はそこそこ。 サポートをして爆発退場するのが主要役割のマルマインにとってテラスタルの恩恵は低く、 せいぜい大爆発の火力を高めたりテラバーストで奇襲するのが関の山。それでも火力の低さは否めない。 おまけにHOME連携後はほぼ上位互換のレジエレキやヒスイマルマインが参入し、肩身が狭くなる羽目に。 上記の通りリージョンフォームはHOME連携で環境に本格参入。 ボルトチェンジと組み合わせられるやどりぎのタネを新規獲得、 クロロブラストは草版てっていこうせんとして登場し高火力を期待できる他、大爆発代わりの退場技としても使える。 地面タイプを後出しされにくい強みも重なり、原種と違いアタッカーとしてもそれなりに通用するのが利点。 すっかり原種のお株を奪っていったが、原種と違いミラーコートやひかりのかべなどを覚えない点に注意。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ビリリダマ マルマイン - 1 じばそうさ - - でんき 変化 20 1 1 じゅうでん - - でんき 変化 20 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 でんきショック 40 100 でんき 変化 30 6 1 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 9 9 スパーク 65 100 でんき 物理 20 11 11 ころがる 30 90 いわ 物理 20 13 13 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 16 16 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 20 20 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 22 22 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 26 26 じばく 200 100 ノーマル 物理 5 29 29 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 34 36 でんじふゆう - - でんき 変化 10 37 41 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 41 47 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 46 54 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 48 58 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 Lv16 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 Lv20 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技48 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技50 あまごい - - みず 変化 5 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技72 エレキボール - 100 でんき 特殊 10 Lv22 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 Lv29 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技96 かいでんぱ - 100 でんき 変化 15 Lv1 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技136 エレキフィールド - - でんき 変化 10 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技173 じゅうでん - - でんき 変化 20 Lv1 技180 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 Lv54 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技211 エレキネット 55 95 でんき 特殊 15 技223 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 タマゴ 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 リサイクル※ - - ノーマル 変化 10 アップリュー・タルップル・カミッチュ(レベル1)、ポリゴン(レベル5)など きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 自力(マシン) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC いかり、がまん、ロケットずつき(マシン) 第2世代VC のろい、でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ふいうち(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 ソニックブーム(レベル)どくどく、りんしょう、ないしょばなし、めざめるパワー、おんがえし、やつあたり(マシン)ずつき、テレポート、リフレクター(マシン、ピカブイ)いびき、マジックコート、シグナルビーム、テレキネシス(教え技) 第8世代 かげぶんしん、いばる、いちゃもん、でんげきは、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 性別 ふめい 進化 ビリリダマ(Lv30)→マルマイン
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《シャドーカービィ()/Shadow Kirby》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 ティンクル族/闇族 好きなもの 影のあるところ 嫌いなもの ダークマインド 武器 二刀 『星のカービィ 鏡の大迷宮』に登場したカービィの「悪」の側面とでもいうべき存在。 カービィのほんの少しの悪い心が鏡の世界で実体化したもの、とはいってもイタズラ好きな程度(元々カービィ自身が表裏のない無垢な性格である為)。 カービィのコピーと同じ攻撃ができる。 迷宮の所々でカービィ達にちょっかいを出すも、黒幕ダークマインドとの決戦においては共闘。 その後、悪の心をもつ者から鏡の世界を守る「鏡の世界のカービィ」として戦うことを約束し、カービィ達と別れ鏡の世界に残った。 下記からはドラマオリジナル設定。 本格系、安定型のティンクル族。 鏡の世界でカービィと共にダークマインドを倒した後、一人鏡の世界に残り平和の為に日々守り、戦っていた。 ある日、突如として現れたダウトから同族によるパーティの勧誘の手紙を受け取り、鏡の世界の鏡を利用しケイオスへ訪れる。 しかしそれはシルヴィ軍による罠でありシルヴィに洗脳される。この罠の発案者は共にダークマインドを倒したはずの仲間、ミドビィだった。 大戦争編 最終戦争が終了した後、シルヴィが敗れても洗脳は解かれず、新世界に移住してひたすらに力を蓄える。 また、唯一ゼクタールの本性を知っているなど殆どの同族と何らかの関わりがある。 ダークノアとの交渉で、西軍に所属する代わりとして鏡の国の安保を約束されると告げられたので入軍。洗脳されても尚、国の平和を護ると言う意思を尊重していた。 『エンド・ウォーの終戦』ではキービィと戦い、勝利。 関連ページ カービィ シルヴィ シルヴィの部下 新世界編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)②】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る