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https://w.atwiki.jp/maikura818/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/srcsprbsnk/pages/43.html
※これより過去の履歴は公式掲示板などで確認できます。 2019/11/05 ショップにて「ゴーグ」を機体開発できない不具合の修正 2019/11/04 作品「巨神ゴーグ」より「ゴーグ」追加 作品「フルメタル・パニック!」より敵陣営「アマルガム」と8体の敵機体が追加 ラストバトルの不具合修正 「メカギルギルガン」の最大EN上昇 「GEAR戦士電童・レオサークル」の「ハイパースキャン」の属性を「間」から「M投」に変更 「サーペント」に量産型タグ追加 「メビウス・ゼロ」に解体パーツを設定、解体可能に 「YF-21」のバージョンアップに関する不具合と修理費の修正 戦闘アニメの追加、変更 2018/11/18 作品「魔境伝説アクロバンチ」より「アクロバンチ」追加 作品「機甲界ガリアン」より「ガリアン」、「ガリアン重装改」追加 作品「フルメタル・パニック!」より「ARX-8レーバテイン」追加 作品「鋼鉄のラインバレル」より「ラインバレル」追加 「マジンガーZERO」の性能調整 イベントバトル「終焉の魔神」の難易度調整 パイロット能力「プレッシャー」に効果範囲設定、敵の所持レベル調整 護衛作戦の仕様変更 キャラメイクで付加可能なパイロット能力を追加 「ダンガイオー」の「ファイナルサイキックウェイブ」の攻撃力上昇 「ファイナルダンクーガ」の「ファイナル断空砲」の攻撃力上昇 「コンバトラーV」の「超電磁ヨーヨー」、「アトミックバーナー」の攻撃力上昇 「マイトガイン」の「動輪剣」のEN消費低下 「グレートマイトガイン」の「動輪剣」のEN消費低下、「パーフェクトキャノン【MAP】」と「ダブル動輪剣」の必要撃墜数低下 「ダン・オブ・サーズデイ」の「神は裁き」の攻撃力上昇 「ARX-7アーバレスト」のHP低下、「ラムダストライク」の攻撃力低下 「キングゲイナー」の「オーバーヒート」の攻撃力上昇 「ジャオーム」の「ビームキャノン」、「リニアレールガン」の弾数上昇 「雷鳳」の「カウンターブレイク」、「ライトニングフォール」、「ライジングメテオ」の攻撃力上昇 「大雷鳳」の「カウンタースパイク・チャージ」、「プラズマスパイラル・ダイブ」、「ライジングメテオ・インフェルノ」の攻撃力上昇 「ディス・アストラナガン」の「メスアッシャー」の攻撃力低下、「アイン・ソフ・オウル」の攻撃力上昇 「エグゼクスバイン」の「ブラックホール・バスターキャノン」の攻撃力上昇 戦闘アニメの追加、変更
https://w.atwiki.jp/ulilith/pages/54.html
目次 バージョン情報 サウンド関連 表示 プラグイン 読み書き プログラムの動作 キー設定 バージョン情報 ・バージョン情報 uLilithのバージョン、Copyright、URLが表示 ・システム情報 OS、CPUの名称・動作周波数・対応拡張機能が表示 ・設定ファイルのフォルダを開く 設定ファイルの入っているフォルダをエクスプローラで表示します。 デフォルトはユーザプロファイルのuLilithフォルダ Windows 2000 / XP→ C \Documents and Settings\ユーザー名\Application Data\Project9k\ulilith Windows Vista / 7→ C \Users\ユーザー名\AppData\Roaming\Project9k\ulilith (エクスプローラ上では『C \ユーザー\ユーザー名\AppData\Roaming\Project9k\ulilith』と表示されます) を表示します。 uLilithのインストールフォルダにConfigフォルダを手動で作った場合は その「Configフォルダ」を表示します。 次へ(サウンド関連)
https://w.atwiki.jp/maikuragunzibu/pages/647.html
軍事部春の商談祭り!!! 終了しました! ギャラリー ワンクラ大会で優勝したSU-152 ワールド全景 +... 【重要連絡】いろいろ変更がありました。参加者の皆様や参加を検討されている方、ご確認お願いします 開催日:4/8 22時~ 4/9 21時~←変更!!! 軍事部@wikiワンクラ大会は2日目22時に行います 会場地図 国名 枠番号 ミノリニア王国 ① モーリンバロタ独立皇国 ② 中南北雛島連邦 ③ 博柳乃国 ④ 専制主義カレンテルニア帝国 ⑤ サンテルン連邦共和国 ⑥ トラキア・ローマ帝国 ⑦ のじのじ民主主義軍事帝國 ⑧ トンガ人民共和国 一 専制主義カレンテルニア帝国 二 夜濃共和帝国 三 博柳乃国 四 バンクス・イタリア・ディ・ファシスティ 五 ラスベニア公国 六 舞羅連合帝国(門州共和国) 七 簡易参加枠陸上展示 A 簡易枠 自由スペース B ワンクラ大会会場 C 提出方法(終了) 2017/4/3 24 00までにskypeID;resortikitaiへ提出してください。交換会に出す兵器も同様です。←変更!!! 注意事項 完成品部門(兵装部門) 64x64の枠内に収まりきる形で、schematicファイルあるいはワールドデータでのみ受け付けます。 minecraft1.7.10バニラのブロックのみ使ってください。 兵装部門には、完成品の兵器はおかないでください。 64x64の枠内に収まりきらない場合は、2つ枠を使用する事も可能です。 ただし1つの枠内ごとに1つ完結させてください。 完成品部門(海上兵器部門) 海上兵器部門は、以下の条件を設けます。 ・船は2隻まで ・船の幅は50ブロックまで ・コマンドブロック以外の手段で乗り移れるようにすること 係留させる桟橋は以下よりダウンロードできます。 こちら パスワードは、このwikiの管理人の名前(半角ローマ字)です ※海上兵器部門は完成品部門に含まれます 兵器交換会 交換会に出品する兵器はサイズ制限を設けません。 交換会に出品する兵器はパッケージ化などしてもかまいません 簡易参加枠←NEW!!! なんか期限伸びたから参加したい!でも3日までに提出できるとは思えない・・・ そんなあなたに吉報!楽して商談会に出品できちゃう枠が登場!!! 募集要項 海部門…喫水下を切り取った状態の船を、スケマティック形式で提出。サイズ規定は通常枠通り。通常枠に必要な桟橋は付ける必要ナシ。 兵装、完成品部門…ブースは必要なく、兵装、完成品合わせて最大3個までのスケマティックファイル単体を受け付け。 可能であれば制作者や国名の分かる看板をファイル内に同梱。 参加申請は下にお願いします ワンクラ大会←NEW!!! 一人一ブース分のサイズに収まる範囲で、ワンクラ(一時間以内に一つの兵器を作る)大会を行います。開催は2日目22:00を予定 参加者投票と、後日本ページで集計するwiki利用者投票で優秀者を決定。参加者投票優勝者には主催者(みのる/ミノリニア王国)が身を切って兵器をプレゼント!え?要らない?・・・(´・ω・`) 要らないなら顔面に殴り掛かる勢いでずばっと言ってね! 参加者投票優秀者にもまた主催者がなんかプレゼント!もうやめて!みのるのライフはゼロよ! 参加申請 注意:名前がない方は無効とします。 国名と参加部門をお書きください。 商談会(兵装部門)と兵器ランダム大交換会への参加を申請します。 -- bisihop1059 (2017-03-15 14 54 06) 商談会(完成品部門)、PVP、軍事部@wikiワンクラ大会への参加を申請します。 -- 猫さん(扶桑帝国) (2017-03-15 14 55 35) 神楽月共和国です。 商談会(完成品部門)、商談会(兵装部門)、兵器ランダム大交換会への参加を申請させて頂きます -- asutako995 (2017-03-15 15 01 59) 商談会(完成品部門)、商談会(兵装部門)、 兵器ランダム大交換会に博柳乃国として参加申請します -- akimon243 (2017-03-15 15 06 12) 舞鷹国です。完成品部門、PVPへの参加を申請します。 -- natorhi51 (2017-03-15 15 09 05) 国名 バンクス・イタリア・ディ・ファシスティです。商談会(完成品部門)、兵器ランダム大交換会への参加を申請させて頂きます。 -- 卵饅頭 (2017-03-15 16 36 58) ラスベニア公国です。商談会(完成品部門)に参加させていただきます。 -- Toramo101990 (2017-03-15 17 09 14) 国名を書き忘れていました。トンガ人民共和国です。 -- bisihop1059 (2017-03-15 17 11 20) 夜濃共和帝国です。商談会(兵装部門)、ワンクラ大会、兵器ランダム大交換会への参加を申請します。 -- 信濃の腹黒眼鏡 (2017-03-15 17 38 35) ミノリニア王国です。完成品部門、ワンクラ、交換会に参加します -- みのる@案内担当者 (2017-03-15 18 30 26) ケストレル民主共和国です。商談会(完成品部門)と交換会に参加します -- tuporehu25 (2017-03-15 19 55 59) 専制主義カレンテルニア帝国です。商談会(完成品部門)と交換会に参加します -- habsburg816 (2017-03-16 12 50 10) 中南北雛島連邦です。商談会(完成品部門)とワンクラ大会に参加します。 -- zazave (2017-03-16 19 11 28) トラキア・ローマ帝国です。商談会(完成品部門)と交換会に参加します -- Erwin (2017-03-16 22 09 32) R.STec corporation "赤石テック"です。 交換会のみ参加します -- しゃてふ (2017-03-20 12 50 21) のじのじ民主主義軍事帝国です。商談会(完成品部門)に参加します -- のじのじ (2017-03-20 14 51 17) リビア民主共和國連邦です。完成品部門に参加します。 -- Iscp152 (2017-03-21 12 34 13) サンテルン連邦共和国です。完成品部門へ参加させて頂きます。 -- kobakobav2 (2017-03-25 18 37 51) 舞鷹国です。軍事部@wikiワンクラ大会に参加させて頂きます -- natorhi51 (2017-04-07 16 58 27) 名前 コメント 企画参加者一覧 +商談会(完成品部門) 参加者一覧 国名 枠数 枠番号 代表者名 提出状況 海 陸 (簡易提出者チェク欄) 扶桑帝国 1 猫さん 〇 〇 〇ここ触らなくていいからね! 博柳乃国 1 akimon243 〇 〇 バンクス・イタリア・ディ・ファシスティ 1 卵饅頭 〇 〇 ラスべニア公国 1 toramo101990 〇 〇 ミノリニア王国 2 京みのる 〇 〇 ケストレル民主共和国 2 tuporehu25 〇 〇 専制主義カレンテルニア帝国 1 habsburg816 〇 〇 〇 トラキア・ローマ帝国 1 Erwin 〇 ◯ 中南北雛島連邦 1 zazave 〇 〇 のじのじ民主主義軍事帝国 1 のじべぇべぇ ○ リビア民主共和國連邦 1 Iscp152 未提出につき不参加認定 モーリンバロタ独立皇国 塩基性炭酸銅 〇 〇 〇 サンテルン連邦共和国 kobakobav2 〇 +商談会(兵装部門) 参加者一覧 国名 枠数 枠番号 代表者名 提出状況 (簡易提出者チェク欄) トンガ人民共和国 1 bisihop1059 〇 博柳乃国 1 akimon243 〇 夜濃共和帝国 1 信濃の腹黒眼鏡 〇 舞羅連合帝国(門州共和国) 1 esekagaku 〇 +軍事部@wikiワンクラ大会 参加者一覧 国名 エントリーナンバー 代表者名 扶桑帝国 1 猫さん 夜濃共和帝国 2 信濃の腹黒眼鏡 ミノリニア王国 3 京みのる 中南北雛島連邦 4 zazave +兵器ランダム大交換会 参加者一覧 国名 代表者名 提出状況 扶桑帝国 猫さん 〇 トンガ人民共和国 bisihop1059 〇 博柳乃国 akimon243 〇 バンクス・イタリア・ディ・ファシスティ 卵饅頭 〇 夜濃共和帝国 信濃の腹黒眼鏡 ミノリニア王国 京みのる 〇 ケストレル民主共和国 tuporehu25 〇 常春国 parupunte 〇 専制主義カレンテルニア帝国 habsburg816 〇 R.STec corporation 赤石テック しゃてふ 〇 トラキア・ローマ帝国 Erwin 〇 書き方ー!!!!!! 国名 枠数 枠番号 代表者名 提出状況 海 陸 (簡易提出者チェク欄) 国名:自分の国名 枠数:完成品陸上展示のブース数等 枠番号:運営編集欄 代表者名:てめーの名前(可能ならskypeでの名前) 提出状況:運営編集 海、陸:自分が海に出品しているなら海に〇を。陸も同じく 簡易提出枠チェック欄:簡易提出枠参加者はここに〇をしてください
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) アイドルマスターサイドM グローイングスターズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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建国クラフトでのBAN・失踪者一覧
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Fittle公式版 2006/03/25 Ver.2.2.1 正式版 配布先Fittle 公式版 2006/10/16 Ver.2.2.2 Preview 3 最終更新 2008/05/15 ソースコードの公開 Fittle非公式 開発版 オープンソース化されたFittleを基にしたバージョン 配布先 → GitHub f4b24版 (現在主流の開発版) 改変の方針 改変点も含めソースを公開 基本的には本体に機能を追加しない 本体から分離可能な機能があれば削除 削除した機能は何らかの方法で補う f4b24版、専用拡張子 詳しくはf4b24版 初期設定例を参照 拡張子 用途 配置パス .dll bass用 \Plugins\bass .dll Fittle公式用 \Plugins\Fittle .fap 仮想書庫用 \Plugins\fap .fcp 設定UI用 \Plugins\fcp .fgp 基本システム用 \Plugins\fgp .flp リストカラム拡張用 \Plugins\flp .fop 出力デバイス用 \Plugins\fop .fpf プレイリストANSI \ .fpu プレイリストUnicode \ .ini 設定ファイル \ f4b24版 履歴 test51x64bit版 test50/test50utreetool.fcp用機能追加 test49/test49utreetool.fgp用機能追加 test48/test48u長時間働かせようとするとストライキを起こしていた問題に対処 test47/test47u多段タブ表示設定時にタブを選択すると表示順だけでなく実際の順序まで入れ替わってしまう場合があった問題に対処 副作用で多段タブ表示時は選択済みのタブしか移動できない (test46/)test46utest44uの修正がtest45uに適切に反映されなかった問題に対処 test45/test45uWindows7/Vistaでシークバーと音量の背景にテーマが適用されなかった問題に対処 (test44/)test44uコンパイラのバグ(ではなく実際にはライブラリの問題)でtest42から関連ソースを何ら変更していないのにメタデータの末尾にゴミが付く場合があったtest43uの問題に対処 test43/test43uランダム再生時に常にリピートしていた問題に対処 test42/test42uID3V2.4ヘッダの非同期化フラグの解釈を変更 ID3V2.4の開発中バージョンをID3V2.4と同等と仮定して扱うように変更 f4b24t41 / f4b24t41u (ANSI / Unicode)一部のタグ形式で本来読めるはずのTrack情報が得られなかった問題に対処 ネットワークフォルダのアクセスを高速化するために省略したチェックを一箇所復活 空白を含むパスの外部ツールやファイラが起動しなかった問題に対処 UTF16(BE)のID3V2が読めなくなっていた問題に対処(fittle.exe/replaygain.fgp) cueシートに対応しない拡張子のFILEが指定されていた場合にファイルをクローズし忘れていた問題に対処(cue.fap) f4b24t39 / f4b24t39u (ANSI / Unicode)フルパスでソートする時にソート方法の設定が反映されていなかった問題に対処 ヘッダのドラッグ ドロップでリストカラムを一時的に入れ替え可能に。[入れ替え結果は保存されません] f4b24t38 / f4b24t38u (ANSI / Unicode)書庫内のタグ情報をリスト表示しない設定を追加 f4b24t37 / f4b24t37u (ANSI / Unicode)ボリュームバーとシークバーでのtooltip表示、右クリックで正常なメニューが表示されていなかった問題に対処 f4b24t36 / f4b24t36u (ANSI / Unicode)ドライブ一覧でのTabキー入力が検出できていなかった問題に対処 ランダム再生時に前の曲に戻った時に前の曲がリストから削除されていると不正なメモリアクセスが発生していた問題に対処 複数のFILE行を持つCUEシートに対応 f4b24t35 / f4b24t35u (ANSI / Unicode)CUE再生時にシークバーでトラックの末尾にシークすると次のトラック部分を再生してしまう場合があった問題に対処 ボリュームバーが負の値に設定される場合がある問題に対処 f4b24t34 / f4b24t34u (ANSI / Unicode)zip内の次曲に移行時などに再生が止まる環境があるらしい問題に勘でさらに対処 f4b24t33 / f4b24t33u (ANSI / Unicode)次曲に移行時にzipなどで再生が止まる環境があるらしいらしい問題に勘で対処 しおりに手動登録しなくてもネットワークパス(非推奨)をある程度利用できるように変更 f4b24t32 / f4b24t32u (ANSI / Unicode)前回最後に再生したファイルがみつからない場合リストが全選択される問題に対処 wadsp.fgpの安定性向上のためのbass.fopの変更 f4b24t31 / f4b24t31u (ANSI / Unicode)fgpの終了時にアクセス違反が発生する可能性があったらしい問題に対処 zipu.fapで特殊文字がエスケープされていなかった問題を修正 f4b24t30 / f4b24t30u (ANSI / Unicode)しおりの初期化が間に合っていなかった問題の修正(t29) f4b24t29 / f4b24t29u (ANSI / Unicode)プラグインの配置方法を変更。 設定の適用時に強制的にフォルダタブが選択されていた問題に対処 出力周波数の設定 (出力レート) ファイルヘッダにバージョンコードを設定 f4b24t28 / f4b24t28u (ANSI / Unicode)出力デバイス用ファイル追加 音声出力設定関連の分離 → output.fcp 標準で認識する拡張子の追加、mod mo3 xm it s3m mtm umx bass_tak.dllの仕様変更に対応 f4b24t27 / f4b24t27u (ANSI / Unicode)Ansi版にて、Windows98が起動できなかった問題を修正 f4b24t26 / f4b24t26u (ANSI / Unicode)BASSが音量増幅機能を持たないため無音になる場合があった問題に対処 f4b24t25 / f4b24t25u (ANSI / Unicode)BASSWMA2.4の仕様変更に対応 WinampDSPプラグイン対応機能を分離→wadsp.dll/wadsp.fcp f4b24t24 / f4b24t24u (ANSI / Unicode)ID3V2の非同期化フラグなどに対応 f4b24t23 / f4b24t23u (ANSI / Unicode)外部要因でタイトルバーのユニコード文字が表示できなくなる問題にさらに対処 f4b24t22 / f4b24t22u (ANSI / Unicode)Unicode非対応プラグインによってタイトルバーのユニコード文字が表示できなくなる問題に対処 ID3V2.4の非同期化フレームなどに対応 f4b24t21 / f4b24t21u (ANSI / Unicode)次に再生する予定の曲をリストから削除すると不正なメモリアクセスを行う可能性があった問題を修正 f4b24t20 / f4b24t20u (ANSI / Unicode)ファイル削除後におきていた問題の修正(t19) f4b24t19 / f4b24t19u (ANSI / Unicode)ツリーアイコン非表示時に無駄なアイコン取得が発生し起動速度が低下していた問題対策 f4b24t18 / f4b24t18u (ANSI / Unicode)標準再生に拡張子「aiff」追加 しおりを分離 → bookmark.dll / bookmarku.dll 終端文字の無いID3V2.2で末尾にゴミが付く問題対策 Unicodeミニパネル対応 f4b24t17 / f4b24t17u (ANSI / Unicode)TAR32.DLLをFittleと同ディレクトリに置いた時、誤動作する問題を修正 Unicode版のプラグインインタフェースの互換性向上 f4b24t16 / f4b24t16u (ANSI / Unicode)Unicode版の、プレイリストが Playlist.fpu に変更 m3u8対応 (Unicode版はWin98/SE/Meで動作しない) f4b24t15t13,t14で「プレイリストへ送る」が正常動作しなかった問題を修正 f4b24t14CUEシート読込を分離→cue.fap f4b24t13URLを追加を分離(アドレスを追加)→addurl.dll f4b24t12設定画面の分離 →fconfig.exe/fittle.fcp/fconfig.dll BOM付UTF-8/UTF16LE/BE CUESheet読込 (NiG氏のpatch取り込み) f4b24t11次曲へ移る処理の安定性向上 f4b24t10ミニパネルを分離 f4b24t9タスクバー上ホイールで音量を変えるプラグインtaskvol.dllとexplorerの修正 ファイル削除機能無効化プラグインxdelfile.dllを追加 書庫プラグインを最初に初期化 書庫プラグインzip.fap(要統合アーカイバプロジェクト版unzip32.dll)を追加 書庫プラグインrar.fap(要unrar.dll)を追加 書庫プラグインlha.fap(要統合アーカイバプロジェクト版unlha32.dll)を追加 書庫プラグインgca.fapを追加 書庫プラグインcab.fapを追加 プレイリストの保存処理を変更 f4b24t4zip書庫内ファイル再生機能削除 f4b24t3 bass2.4に修正対応 Fittle派生ソフト 紹介 fiddle 概要 Fittleをもとに◆Mdf1MBqBj.さんが開発したクローンソフト。 概観はFittleと比べてシンプル。機能も必要最小限に抑えてあり、設定も簡略化しているので扱いやすい。 アイコンはローゼンメイデンの翆星石(?)。 現在の最新ver:fiddle080519 本体はInternet Archiveで入手可能。fiddle公式HP
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1494.html
ロボットポンコッツ SUNバージョン/STARバージョン/MOONバージョン 【ろぼっとぽんこっつ さんばーじょん/すたーばーじょん/むーんばーじょん】 ジャンル コミュニケーションRPG 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) 発売元 ハドソン 開発元 ウィル、レッドカンパニー 発売日 SUN/STAR 1998年12月4日MOON 1999年12月24日 価格 各3,980円 判定 なし ポイント ポケモンフォロワーゲームだが新機軸要素も搭載ちぐはぐなストーリーとキャラクターロボポンのデザインも微妙コミカライズ版は高評価ボンボンからクロちゃん等がゲスト出演 ロボットポンコッツシリーズ:GB - N64 - GBA 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 ポケットモンスターシリーズの流行を受けて誕生した作品の一つ。新感覚RPGと銘打たれている。 ゲームシステムもポケモン色が非常に強いが、単なるパクリゲーとは言わせない様々な要素が搭載されている。 特徴 心を持った機械「ロボットポンコッツ」(ロボポン)を仲間にして育成し、他のロボポン使いと対戦していくのがゲームの主軸。 ロボポンにはアーム族、ムーブ族、ブート族の3種類がある。 アーム族は攻撃重視の基本型、ムーブ族は体力は低いが素早さ重視のスピード型。 ブート族は防御を中心に全体的にステータスは高いが、後述するソフト・パーツの付け替えができない制約がある。 ロボポンは戦闘で経験値を得て成長するほか、他ゲームでの技や魔法にあたる「ソフト」や装備にあたる「パーツ」を交換して強化することも出来る。 ソフトの組み合わせで更に強力な技を使うこともできる。例えばファイア+ファイア→ナパーム(火属性攻撃)、ファイア+アクア→スチーム(水属性攻撃・追加効果で熱)、ファイア+シールド→ほうねつ(自身への火属性攻撃無効化)、ファイア+ファイア+じゃ→バルログ(火属性攻撃、確率で自分にもダメージ)等。 ロボポンによっては、「エネだま」を集め研究を行うことで、上位のロボポンに進化させることが可能。進化回数もロボポンによって違い、中には進化で種族が変化するものもいる。 ランダムエンカウントで登場するロボポンも磁石で捕まえることができる。但し、捕まえたロボポンの中には、言うことを聞かず自爆してしまうものもいる。 そうしたロボポンは研究所でチップの更新をすれば大人しくプレイヤーの言うことを聞いて、自爆等の行動もしなくなる。後述のスピーダーにも影響される。 会社経営が可能 専属の大工に資金を出せば会社の増築が可能となり、プレイヤーに様々な特典が付く。 アイテム屋、パーツ屋、研究所といった実用的なものからサウナ、トイレ、倉庫、空き部屋(!?)といったネタ要素のある部屋も増築してくれる。 また、最大まで増築すればとあるロボポンがプレゼントされる。 通信対戦ではゲームクリアしている場合、タイトルマッチを選択できる。 互いのウイニングローレル(チャンピオンベルト)を賭けて戦い、負けた場合はウイニングローレルが剥奪されるというガチンコバトルが楽しめる。(*1) 評価点 時代を先取りした赤外線通信機能 当時は通信ケーブルが無いと通信機能を楽しめず、ケーブル自体も子供には手が出しづらい価格であるため買えない子供も多かった。 このソフトは赤外線通信機能が一体化しており、通信による交換・対戦はもちろんのこと、メールのやり取りやTV等のリモコンを浴びせてイベントをおこす「リモコンシャワー」という機能が搭載されている。 リモコンシャワーに対応した宝箱から異なるアイテムやロボポンが入手できるので、様々なリモコンで結果を確かめたプレイヤーも多いだろう。 また、会社を増設していくとロボポン1体につき1回だけリモコンシャワーを浴びさせることができるようになる。ロボポンのタイプが変わる他、中には特殊な進化をするものまでいる。 余談だがこの機能はロボポン特有のシステムではなく、ハドソンが開発した『GB KISS』のシステムを流用したものだったりする。 バリエーション溢れるバトル 基本的には1対1のバトルが中心なのだが、中にはロボポンの性能を生かした「バトルジェネシス5」と呼ばれる5つの戦闘方式があり、どれで戦うかによって戦闘方法は以下のように変わる。 通常の戦闘方式が「バトラー」。技やアイテムを駆使して敵ロボポンを倒していく。 それ以外の特殊な戦闘方式は以下の通り。 パンチャー:パンチングマシーンを殴って威力を競う。攻撃力の高いロボポンが有利。 シールダー:複数あるパネルを互いにめくりあい、書かれた効果(ダメージや回復など)をロボポンに与え続ける耐久戦。体力・防御力がものをいう。 スピーダー:迷路脱出競争。プレイヤーは何も操作できないため、ロボポン自身の素早さやCPU性能が問われる。 ジャンパー:スキージャンプ台から飛んて飛距離を競う。素早さが高く軽いロボポンが有利。ボタン連打でも飛距離を伸ばせる。 バトラー以外の戦闘方式はミニゲームとしてだけでなく。本編でも節目節目で必ず挑戦しなければならないバトルとして設定されている。特にスピーダーは対策を怠ると痛い目にあう。 ポケモンではGB時代当時は1VS1のシングルバトルのみだったため、バトルにバリエーションを加えたのは評価出来る。 時計機能と連動したタイムイベント 時計機能によって時間帯限定のイベントを発生させたり、クマのぬいぐるみから入手可能なアイテムによって一定の時間帯限定でゲームを有利に進めたりといったる事ができる。 時計機能は故意に弄ることが可能なので、好きな時にイベントを意図的に発生させたり狙った時間帯でゲームを有利に進められる。 イベントの内容も、深夜の学校や洞窟にいる願いを叶えてくれる妖精(?)など、GBの割に結構豊富。 ロボポンの売却、4段階進化など本家ポケモンにはない仕様も多い。 特にロボポンを売って金策にできるという点は大きく、このシステムを上手く活かせば金欠とは縁がなくなる。 パーツやソフトも性能が優れていてもソフトの性能の関係で装備出来なかったり、パーツの相性の都合で簡単に最強装備が作れなかったりと試行錯誤を要することもある。 豊富なサブイベント 後述のメインストーリーはグレイテストを目指す単純なものだが、寄り道要素のサブイベントは充実している。 上記のわらしべイベントの他、海底遺跡の探索やロケット制作、隠された呪いを解くアイテムの探索とダンジョン系イベントは充実している。 中でも特定条件で出現するまぼろし村の上級ダンジョンは、全100回の長丁場ダンジョン。苦労はするがここでしか手に入るレアロボポンがいる。 ボンボン及びムーンバージョンでは更なる追加ダンジョンも実装され、かくれんぼやスロット等を満喫出来る。 「そうこ」の導入 メニューの中にある倉庫は、ロボポン、アイテム、ソフト、パーツを出し入れすることが出来る便利機能。 このおかげで捕まえたロボポンをその場で引き出して使ったり、グレイテストの称号といった道具欄を圧迫するアイテム、別途管理したい・売却まで一時保管の用済みソフトやパーツ等をいつでも送ることが出来る。 ロボポンは捕まえた時点のステータスのまま保管されるため、弱らせてからゲットした場合はそのままのため、使い捨て戦法を取ることは出来ない。 ポケモンの場合、このシステムはSwitch作以降に導入されたため、GBC時点で実現した本作は相当時代を先取りしていた。 問題点 ストーリーがどこかおかしい 父親は出張、母親は遠方のスーパーへ買い物に行くということでゲームクリア間際まで登場しなくなる。単にフェードアウトさせるつもりなら最初からいなければいいのでは… 残された祖父は、主人公である孫を見かけ、名前を教えた後に唐突に会社経営を主人公に任せてしまう。FC時代のゲームでもできていた「納得いく理由や解釈」といった描写は、少なくとも作中では一切なされていない。 その後、主人公はグレイテストという強いロボポン使いの称号を得るために各地のグレイテストを探し回るのだが、ぶっちゃけグレイテストと会社経営は一切関係無い。 グレイテストになる理由も、ロボポンを悪用するガキ大将をグレイテストにさせないために戦い、その後は成り行きで更なるグレイテストを目指すというストーリーに繋がりの無い展開となっている。 同様に「図鑑完成」と「ポケモンリーグ制覇」という二つの目標が存在するポケモンでも、先へ進み新たなポケモンを見つけるためにはジムバッジが必要、ジム内のアドバイザーやジムリーダーに「それだけ強いならポケモンリーグ制覇を目指してみると良い」と言わせるなど、最低限の誘導と関連付けはしていたのだが… 登場人物もどこかおかしい 常識人が本当に片手の指で足りる程度しかおらず、大半のNPCが常識人とは思えない思考や言動を見せつけてくる。 対戦相手の台詞が「もうやってらんねー!」「カサッカサカサカサ!」と会話になってない。こうした台詞の後に「たたかってみる?」の選択肢が出る様は何ともシュール。 杖を振り回している老人、先生のはずなのに買い物袋を持ったおばちゃん、プリン型の宇宙人とグラフィック面でも正常には見えないキャラデザが目立つ。 挙句の果てにはカトちゃん頭でパンツ一枚のおっさんが幼児体型の天使という、誰が得するんだとしか言い様のないキャラもいる。 とある町の住民が、「このゲーム」や「家の物は持ち出しても問題無い法律」といったRPGにおけるメタ発言をしている。もう世界観なんてあったもんじゃない。 ボスキャラであるグレイテストも公共電波を使って視聴者を洗脳させ偽りの人気を得ているアイドルや、私設軍で一部の町を占領して世界征服を企むオカマ軍人等、まともと言えるキャラがほとんどいない。 一方で主人公はまとも…というわけでもなく、やっぱりおかしい部分がある。 主人公はRPG特有の無口キャラ……と思いきや、物語序盤のイベントから喋るし、会話イベントも参加する。…のだが会話に参加するのはグレイテスト7辺りくらいで、以降は相手側一方的に喋らせるだけの無口キャラになる。 一人称が「僕」である辺り、大人しい性格…と思いきや、入り口のないビルに篭城してるグレイテストをそこから追い出す手段として海底都市にある様々な爆弾を複数個使って発破解体という想像の斜め上の行動をとっている。 ロボポンのデザインが基本的に酷い。イラストも貧相。 ポケモンの差別化なのかは分からないが、基本的にまともなデザインより変なデザインのロボポンが目立っている。 見た目そのまま便器の「ベンザー」や、スプレー缶が放屁している姿の「ブブッパ」、どう見ても排泄物の「ゼリクソン」など。 その中でもずば抜けて問題なのが、あからさまに男性器がモチーフの「フランク」(*2)。更に、フランクを育てて進化させると臀部そのままな「ケッツ」となり、更に進化させればニューハーフをモチーフとした、その名も「ヌーハーフ」となる。…どうしろと。 進化するロボポンのラインナップも無駄に不気味。「ロボベビ」は目付きが悪いし、その進化系である「キャリアン」に至ってはサラリーマンに襟巻きを付けたような「本当にロボットか?」と思わせるようなデザイン。最終形態はハゲオヤジの頭部に足を生やしたその名も「パパ」。 上記の変なロボポンのうち、フランク・ケッツはグレイテスト4が、パパ・ゼリクソン・ブブッパはグレイテスト3がそれぞれ所持しているため、シナリオ上プレイヤーは嫌でもコイツらと相対することになる。そうまでしてコイツらを見せたいのだろうか。 「オネダリ」は幼女のような可愛いデザインだが、それが篠原ともえのような姿に進化する「ピノラー」や、最終進化の「ブチャイコ」は本当にブサイク。また、同じく幼女の姿をした天使型の「エンジェル」、その進化系であるシスターのような姿の「テンジェル」まではいいのだが、最終形態は なぜかパーマをかけた中年おばさんのような「ヘンジェル」 。丹精込めて育てたプレイヤーに一体どういう感情を持たせたくて、このような進化後の姿にしたのだろうか? 更にいえばエンジェルはゲーム開始時にヘッド博士から特定の誕生日に合わせることで手に入る初期ロボポン。序盤に手に入るということで愛着持って進化させたプレイヤーにはトラウマになった人もいたはず。 また、進化系が全く予測不可能なものも多い。見た目がウイルスを連想させる「キュータ」の進化系がマラカスを持った陽気なマンボウ型の「ウーマンボ」。データファイル(図鑑)を読んでも、両者の接点はこれっぽっちも見当たらない。 女子高生(コギャル)→レースクイーン→お婆さんなんて進化もある。いくらなんでも年齢が飛びすぎである。しかも追い討ちとばかりに、最終進化はソフト・パーツが取り替えられないブート族。途中で進化を止めるプレイヤーは当然続出した。 予測できないのが逆に面白いと感じるプレイヤーもいるにはいる。とはいえ、関連性が薄い、若しくはどこにも無いキャラを進化に関わらせるのは流石にどうだろうか。 まともなデザインのキャラクターの中にも、明らかに他作品のキャラをネタにしたかのようなデザインが見られる。 「マン」「シンマン」「マンセブン」「マンタロウ」は明らかに心優しき光の巨人達を連想させるデザインをしているし、ボクサー型の「グッシー」に至っては具志堅用高を完全にパロってる。「ストーン」はもう言い訳不能レベルでポケモンの「ゴローニャ」そのまんまである。 高難易度ダンジョンでクリアすると手に入るレアロボポン「ボルボット」「クラゲルゲ」も、ヒトデやクラゲを元にしたデザインだが、ハッキリ言ってレアキャラとは言いがたい陳腐なデザインである。 擁護しておくとちゃんとしたロボポンもいる。胴着姿の格闘家をモチーフとした「ハオウ」や、ペガサスをモチーフとしており見た目も愛らしい「ペガシオン」など。スーパーロボット然とした造形に黄金・白銀のボディが眩しい「ゴールドン」「シルバーン」系統は格好よさと性能を両立しており人気が高い。 進化についても、先述の「ペガシオン」がユニコーン型ロボポンから進化するといった比較的順当なものもある。 後述の読者公募によるロボポンもトナカイとピエロモチーフによる、比較的順当なデザイン。 各グレイテストが最後に使用するロボポンも、上述のブブッパを除けば正当なデザイン揃い。 初期入手のロボポンのバランスが非常に悪い SUNバージョンは漫画版でもおなじみの「ロボまる」が初期入手なのだが、グレイテスト7攻略後に行けるダンジョンで野良でぽんぽん出てくる。基本性能も高くなく、進化もしないため、あっという間に2軍行きである。 STARバージョンでも漫画に出てくる「タンサン(*3)」が初期入手となる。こちらは野生ではほぼ見かけない上2段階進化する。2段進化することもあり性能はそこそこ。さらにアーム族なのでパーツ・ソフトの交換が可能なため、しっかり鍛えれば終盤でも十分に一線で戦える。 ただし、初期入手ロボポンを手に入れた直後に、もう一体ロボポンをプレゼントされるイベントも用意されている(もらえるロボポンは主人公の星座によって変わる)。こちらのイベントではSUNバージョンで進化可能なロボポンが、STARバージョンで進化をしないロボポンが選ばれるようになっており、双方のバージョンで戦力面でのバランスが取れるよう、一応の配慮はされている。 MOONバージョンではパッケージの「ミクロ」…と見せかけてブート族の「オトシゴ」が初期入手ロボポン。しかしこのオトシゴ、異常に強い。入手直後から本編終盤クラスのパーツ・ソフト装備済み。ブート族の宿命でパーツ・ソフトの取替えはできないが、そんなことは最早気にならないレベル。序盤の対戦相手なら(CPU性能が問われるスピーダー以外であれば)未進化でも一方的に蹂躙できる。 おまけに2段階進化する上、最終進化までの道程も非常に短い。最終形態「ドラゴ」になってしまえば、ラスボスも1対4で4タテできる位の鬼のような強さになる。 ドラゴはSUN・STARバージョンでは終盤にとあるイベントをクリアする事で入手可能なロボポンである。それが最序盤から使えるというのであれば、バランスが崩壊する様は容易に想像できるだろう。 ゲームシステム上の抜け道が多い 最も強く影響を与えてしまうのは、会社の増築で使えるようになる「派遣所」。 ポケモンにおける育て屋のようなものだが、最大4体まで預けることが可能であり、派遣場所と期間を設定してロボポンを遠征に出す事ができる。 難易度は派遣場所と時間によって左右されるが、あまりに厳しい条件だとボロボロになってHPの残りが1となった状態で帰還してしまい、逆に緩くしすぎると何も得られないという散々な結果となる。 ただしこの派遣所、序盤の町に1時間ちょっと派遣させれば、ほぼ確実にLvが上がるという抜け道がある。 「1時間もかかるのか…」と思いがちだが、このゲームは意図的に時計を弄ることが可能であるため、時間さえかければ最序盤でLv99も不可能ではない。 ロボポンの進化に必要となる「エネだま」が簡単に集まるので進化させやすい 戦闘後に手に入るエネだまを特定ロボポンに100~200個与えると研究所にて進化可能。 エネだまはバトルに勝つ度に1、3、5、10個がランダムで排出されるのだが、NPC戦では必ず最大数の10個手に入ってしまう。 また、ゲーム序盤はグレイテスト7戦までにビスコの子分2人(再戦あり)先生7人、地下ダンジョン3~4人にライバルのビスコ(前哨戦)と戦ってしまう。 更に序盤のタイムイベントでエネだま入手率2倍のアイテムがあるので、これらを活用すれば、あっという間に序盤ロボポンが最終進化してしまう。 ダメ押しに、最初の町に存在する隠し通路さえ見つけられれば、いきなり進化できる「かくしコマンド」という消費アイテムまで入手可能。 ソフトの組み合わせで様々な技が使えるが、逆を言えばどんなロボポンでも似たり寄ったりなことが可能になる。 お手軽かつ強力なのが、サンダー+アクアの組み合わせで使える「ショート」 この技の追加効果はサビだが、その効果はダメージを与える上に一定確率で行動できなくなる。 登場する技や状態異常は豊富なのだが、いかんせんそれより強い状態異常技が作れるために使う技が限定されてくる。 そもそもこのゲームのタイプがポケモン並に多く複雑であり、その割に相性が解説されず、ボンボン本誌や攻略本・サイトが無いとまず知る由もない。 ロボポンにも様々な属性があるのだが、中には弱点が存在しない「かみなり」属性がある。 更に1体のロボポンにつき1回だけだが、リモコンシャワーを使用してタイプを意図的に変えることが可能。結果として相手の弱点を突くという戦法がやりづらく、パワーゲーや状態異常ゲーになりやすいため戦略性に欠けてしまう。 「カスタムロボポン」の存在 「ガールズ8」という8人の女性たちとロボポンを次々交換していくイベント(俗に言うわらしべイベント)があるのだが、これをこなしていくと最後にカスタムロボポンという強力なロボポンがもらえる。 このロボポンは前述のドラゴと同等かそれ以上の強さを誇り、入手後はほぼ全ての敵に対してこれ一体でのごり押しが可能になる。ブート族のためパーツ・ソフトの交換はできないが、最初から最強レベルのパーツ・ソフトを装備しているため何の問題もない。わらしべに必要な最初の1体さえ入手してしまえば後はただ作業的に交換していけばいいので、多少の手間はかかるが難しい内容ではない。 「クリア後のおまけ要素」等であればさして問題はないのだが、あと3つグレイテスト戦が残っている段階で入手できてしまうため、その後のゲームバランスは完全に崩壊する。「じゃあ使わなければいい」と言われれば確かにそうではあるのだが…(*4) 基本的に捕獲したブート族は使い物にならない ブート族は基本性能は高いものの、パーツやソフトを付け替えられないという大きすぎる欠点が原因で戦力外になりやすい。 序盤で捕まえるブート族はパーツ性能が低く、使えるソフト技も1つだけ…と、余程のこだわりでもなければとても使い物にならない。 イベントで入手するブート族は最初から性能が高くて強力なパーツやソフトが搭載されている事が多いため、結果として種族そのものが「イベント入手用ロボポン+その他雑魚」と見られてしまいがち。 進化によって最終的に別の種族に変わるロボポンもいる(最終的にアーム族になる「ゴールダー」「シルバード」等)ので、ブート族だからと言って育成する必要が無いという訳ではない。逆にブート族に最終進化するロボポンも、進化前に予めアーム・ムーブ族のパーツとソフトを付ければ意図的に強力なブート族に仕上げられる。 捕獲率に関わる「磁石」や性能に関わる「ソフト」に性能差がほとんど無い。 1つ3000Gもする電磁石でも捕まえられないロボポンが、1つ20Gの棒磁石でも普通に捕まってしまう。 物量作戦でいけば棒磁石の方がコスト的に優れている。電磁石が有効なのは「自爆する可能性のあるロボポンを高確率で捕獲する」場合位か。 ソフトの性能も、Lv1ソフトによる攻撃とLv4ソフトの攻撃で差が殆ど無い事が判明している。 Lv4ソフトは値段も消費ENも高いので、こだわりが無いならLv1ソフトを常に使い続けた方がお得という話になる。この仕様による弊害をモロに喰らってしまったのが、MOON版序盤で手に入るドラゴ(オトシゴ)。ENが尽きると威力も低いアタックで攻めざるを得ないのだが、ドラゴの装備しているパーツには「アタックが強制的に後攻になってしまう」というデメリットが存在している。この為スムーズに進めたいのであれば、EN回復アイテムの複数購入が必須になってしまった。 セーブデータ保存に使う電池の問題。 地味ながら痛い問題点。どういうことかというと、本作のセーブデータ保存に使われる電池は時計機能のそれと共通のため、結構あっけなく電池切れを起こしてしまうのである。 電池の寿命がどれくらいかと言うと2ヶ月保てばいい方。『ポケモン金・銀』の電池寿命の10分の1以下である…。 ただしポケモンと違って自力で電池の取替が可能なので、電池切れによってデータが消える心配が少ないというメリットはある。定期的にゲームを起動し電池残量を確認するという作業を億劫に思わないのであれば、育てたロボポンのデータを半永久的に保存しておくことも理論上は可能。 SUN・STAR版のみメニュー画面で上下反対方向に入力しても、反対側の項目に移動出来ない。(ボンボン・MOON版では改善) 強すぎるポケモン臭。 特にフィールド画面などまんまポケモンと言われても納得できるぐらいそっくり。 「ロボットポンコッツ」、略して「ロボポン」…「ポケットモンスター」、略して「ポケモン」となにが違うのか。 主人公の部屋のTV画面を見ると「TVアニメ ロボポンが放映されている!」とやたらポケモン人気を意識している。ちなみにロボポンのアニメ化は、コミカライズされていたコミックボンボンが休刊した現在でも実現していない。 実は企画自体は存在し、スポンサーも数社決まっていたのだが、ハドソンの大人の都合でお蔵入りとなってしまった。詳細はタモリはタル氏のTwitter(現 X)にて語られている。 総評 当時のポケモンフォロワーの宿命か、ポケモンの影響が強く残っており、更には賛否分かれる部分や作りの粗い箇所も目立つ。 本作はコミカライズの影響が強く響いた作品の一つであり、もしコミカライズが無ければ続編も生み出せずマイナーなゲームの一つとして終わっていただろう。 しかしながらポケモンより先にワイヤレス通信を導入したりする等、新システムの先駆けとして携帯ゲーム業界に貢献した部分も多い作品である。 ストーリー面の荒こそは目立つものの、ゲームとしては真っ当な内容であり、致命的なバグも目立たず、GBのRPGとしては十分なクオリティに満たされている。 余談 コミックボンボンにて本作のコミカライズが連載されていた。 本編中で所々見られるちぐはぐな部分については、筆者のタモリはタル氏によって見事なまでにストーリー補完がなされている。 まず唐突に任される会社経営については「祖父が主人公を言いくるめて借金まみれの会社を押し付けた」という設定になっており、グレイテストを目指す事については「グレイテストになれば会社の知名度が上がり、結果仕事の依頼が増えて商売が繁盛する」という解釈がなされている。 更に当初はグレイテスト7になれば仕事も増えると考えていたが、念願の7位になっても一向に仕事が増えず、仲間から「1位ならともかく7位なんて名前覚えられてると思う?」とツッコまれた結果、グレイテスト1を目指す…といった具合に、納得のしやすいストーリー展開となっている。 主人公の「ユースケ」も一人称が「僕」から「オレ」になり、大人しいどころかかなりアグレッシブで沸点も低い熱血少年へと変貌を遂げた。借金まみれの会社経営事情もあって金にがめつく、社員のロボポン達にも「行き当たりばったり」と苦言を呈される程だが、人情に厚く仲間(社員)は絶対に見捨てない「少年漫画の王道」ともいえる主人公象となっている。 ゲームでは救いようが無かった人物も好意的に解釈されており、唐突な展開についても納得のいく様に上手くストーリーを繋げている。一部本編設定からアレンジされた内容や独自設定もあるが、概ね違和感の無い内容になっている。 例えば前述した「公共電波で洗脳してファンを増やしているアイドル」については、洗脳行為自体はゲームと変わらないが「人気アイドルとしてのプレッシャーによる犯行」という設定と、主役キャラの戦い様や説得によって改心するという描写が追加された…といった具合である。 登場キャラに関しては女性キャラ、及び女性型ロボポンが基本的に巨乳(ヒロインのロルに至っては、連載後期は最早「超乳」とでも評すべきレベルにまでなっている)である点は賛否が分かれるものの、ロボットに関しては好意的なデザインにアレンジされている。 中でも「ノロイダー」はゲーム中では無表情で不気味なマスクを被った、正直率先して使おうとは思い難いロボポンだが、漫画での性格は紳士的で実力もあり、それを裏付ける特訓シーンもある。漫画の影響でノロイダーのファンとなったプレイヤーも多いだろう。 これらの功績が評価されたのか、直接的な続編である『2』に登場するロボポンにはタモリはタル氏によるデザインが多く取り入れられている。 基本にゲームのコミカライズは高評価の作品が多いのだが、同誌には史上最狂のRPGが存在していたことを記述しておく。 当初の企画では、よりロボットらしいデザイン中心であったことが関係者のTwitterで明かされている。何故その方針を貫かなかったのか。 コミカライズに出てきた「オーバードライブ」等のオリジナル設定は、GBA版の続編『2』に逆輸入されている。 当時コミックボンボンで連載されていたサイボーグクロちゃんとタイアップしており、ある条件を満たせばクロちゃんがロボポンとして使えるようになる。 クロちゃんと同じ「猫」型のロボポンと、当記事でも触れた本作のとある機能がカギとなる。 コミックボンボンとの提携で、イベントの追加や一部ロボポンデザインをコミカライズ版に合わせた『ボンボンバージョン』が通販限定で発売された。 通常版から引き続き登場しているクロちゃんの他、新たにへろへろくんもゲスト出演している。…勿論、ロボポンではなくNPCとしてではあるが。 主人公のユースケや、ロボまる・コジロウといった一部ロボポンのグラフィックが、タモリはタル氏によるデザインに変わっている。ナースやマーシャル、ヒトミといった一部女性型ロボポンも(デフォルメではあるが)しっかり漫画版準拠の巨乳デザインになっている。作中でロルの立ち絵が表示されないのが惜しまれる 後に『MOONバージョン』として世界観をゲームに合わせた再アレンジがなされ、一般販売された。 MOON版では64版で新登場した追加ロボポンの一部がデータに入っており、実際に捕獲・入手・使用する事が可能。 ロックマンのボスキャラのようにボンボン読者を対象としたオリジナルロボポンのキャラ公募が行われ、実際に登場している。採用者はEDのスタッフクレジットに記載されている。 2016年11月に発売されたポケモンの新作のタイトルが『ポケットモンスター サン・ムーン』であり、奇しくも本作と重なるバージョン分けが採用されている。同作のタイトル発表当時はTwitter等のSNSにおいて、本作を思い出した元ボンボン読者が数多く見られたという。 他に似た組み合わせではロックマンエグゼ4も該当。
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