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属性:知恵 レア度:SR 見た目は子供だが頭脳は大人。その頭脳は悪知恵にしか働かず人を追い詰めることが大好き。 特徴 ノーマル知恵SRでは最大級である600オーバーの知恵と、高火力列攻撃スキルに全能力低下を所持しているので活躍の場は多い。無駄にフレイムⅡ改になっているので消費は高めで火力が少しUPしている。スキルアップで省エネ化に取り組もう。不満があるとすれば低HPによる狙われやすさだろうが、素早さと幸運でカバーしている。 Lv1所持スキル:フレイムⅡ改(列)、ファイアⅢ(単) リトルヴァンパイア 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 211 1872 SP 168 412 力 8 238 知恵 56 604 精神 24 327 素早さ 36 310 耐久力 10 220 幸運 21 354 リトルヴァンパイア+ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 232 2059 SP 185 453 力 9 262 知恵 62 664 精神 26 369 素早さ 40 341 耐久力 11 242 幸運 23 389 リトルヴァンパイア++ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 255 2265 SP 303 499 力 10 288 知恵 68 731 精神 29 396 素早さ 44 375 耐久力 12 266 幸運 25 428 リトルヴァンパイア◇ 卵保持数:3 Lv 1 MAX HP 1246 2894 SP 349 522 力 147 293 知恵 394 804 精神 210 572 素早さ 207 377 耐久力 137 394 幸運 224 432 スキル フレイムⅡ改 ファイアⅢ スキル封じ 全能力低下 フレイムⅢ リーダースキル 敵全:不運
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コメントが素晴らしいマイリスト集01 コメントが付いているマイリスト集 テーマに沿って集められたマイリスト集 作者のコメント解説付きマイリスト集
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autolink LB/W02-03T LB/W02-036 カード名:“ポニーガール”鈴 カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:3 コスト:2 トリガー:1 パワー:8500 ソウル:2 特徴:《動物》? 【永】大活躍 (相手がアタックする時、リバースしていないこのカードが前列の中央の枠にいるなら、かわりに相手はこのカードにフロントアタックする) 【自】このカードがアタックした時、クライマックス置場に「そよ風のハミング」があるなら、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置き、そのターン中、このカードのパワーを+3000。 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) ぴんちの時にあらわれる、それがエースだ レアリティ:U illust.VisualArt s/Key 大活躍+アンコール持ちと効果を発揮しやすいがサイズは2/2バニラ以下であるため余程でない限り実力を発揮出来ず倒されてしまう。 CXシナジーを発動させればサイズが跳ね上がるものの相手ターンには下がってしまう上、ストックがたまるのもレベル3になってからでは使う暇も無い可能性は高い。 現状では「“最強の男児”謙吾」にお株を取られている感じか。 レベル3は今のところ大きな働きはしないと思われるため、嫁でなければ入れる必要はないだろう。 ・対応クライマックス カード名 トリガー そよ風のハミング 袋 ・関連ページ 「鈴」?
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ぽにーてーるとじゅず【登録タグ akiwo ほ 初音ミク 曲】 作詞:akiwo 作曲:akiwo 編曲:akiwo 唄:初音ミク 曲紹介 ( ^ω^)おっおっ~(」・ω・)」うーヾ(*´∀` *)ノわっは~ サムネのイラストはでろんしゅ氏が手掛ける。 歌詞 (PIAPROより転載) ちょっと!ボ、ボクはまだ死んでないんだからね! 何故!?こんな狭いトコ入れられてる? クラスの友人が 順に手を合わす すすり泣くアノ娘は いつもポニーテール 今目が合って青ざめる 君にはボクが見えるのかな? 目を逸らす見ないふり でも本当は見えてるでしょ? ジュ、ジュ、数珠を持ったって ジュ、ジュ、数珠巻いたって ジュ、ジュ、数珠握っても サヨナラ出来ない ちょっと足元からスッと透けてきてる!? 待って!ちょ、マジでこれ ヤッバ!逝きかけてる!? 君に伝えることたくさんあるのに 奥の方でアイツちょっと笑っている こんな死に方認めない やり残したこと多すぎて ハードディスク消してない フォルダの中見つけないで ジュ、ジュ、数珠を持ったって ジュ、ジュ、数珠巻いたって ジュ、ジュ、数珠握っても 答えてくれない 今、生きてたい衝動とか 死んでしまいたい感情とか 冷たい手足動き出す 君をこの手で抱きしめたい ジュ、ジュ、数珠を持ったって ジュ、ジュ、数珠巻いたって ジュ、ジュ、数珠握っても サヨナラ出来ない ジュ、ジュ、数珠を持ったって ジュ、ジュ、数珠巻いたって ジュ、ジュ、数珠祈っても 成仏出来ない コメント 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 GOTHA イスマイリア戦役 タイトル GOTHA イスマイリア戦役 ゴータ 機種 セガサターン 型番 GS-9009 ジャンル シミュレーション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1995-1-27 価格 5800円(税別) ゴータ 関連 SS GOTHA イスマイリア戦役 GOTHA II 天空の騎士 蒼空の翼 PS GOTHA II 天空の騎士 蒼空の翼 駿河屋で購入 セガサターン
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ハワイでのカードバトルは気持ち良い!とは、ポケモンカード公式チャンネル第46回のこと。 (第45回 ←← 第46回 →→ 第47回) 主な内容 ポニータ石井初の海外ロケ!アローラ地方のモチーフとなっているハワイの地で、ポケモンカードバトル!? 登場するキャラクター ポニータ石井 使用されているBGM Youtube動画 写真集 備考 ミス 関連項目
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トリステラ平原(南方) ┃ 海 ━ ╋ ━ エンクローズ森林(西方) ┃ デュオスリー平原(北方) 地形、地形効果 平地(効果なし) 野獣 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 オーク 1399 184 前-- 振撃(通常)強撃(特別) 振撃(ダメ・単体) 強撃(ダメ・単体) - - - - アイロスティック戦闘服 ボブゴブリン 1310 212 -中- 銅の欠片(通常)眺める(特別) 銅の欠片(ダメ・単体) 無い知恵 熟練上昇 - - - - 銅の欠片強化服干し肉 アルラウネ 1160 242 --後 ブレイズ(通常)フリーズ(特別) ブレイズ[炎上・全体] フリーズ(ダメ・全体) - - - - 薬草アルラウネ イベント 君に会いたい 説明:エンクローズ森林で商人の護衛をする。 発生:リトルメ村跡滞在 達成:エンクローズ森林(方角は問わない)で、第1戦の野獣戦を行い、敗北してもイベントが進む。エンクローズ森林(北方)で、第2戦の野獣戦+レデュルトニ戦。第2戦の勝利で達成とみられる。 報酬:1000LemをPCの全員が入手。 備考:イベント「フィールドワーク」を受領した場合、イベントをクリアしていないと、研究者サイシスが同行してしまい、こちらのイベントがうまく進まなくなってしまうことがある。 第1戦では、旅の女が共闘する。 第2戦では、戦闘の途中から、旅の女とMMF005試作型が共闘する。 共闘前に野獣に倒されてしまうとそのまま敗北する。 リトルメ村跡で、イベント「忍び寄る影」を同時に受領した場合、イベント「忍び寄る影」が優先され、イベント「君に会いたい」の方は進まなくなるので注意。 攻略のポイント:非常に難易度が高いイベントだ。通常の野獣戦が終わるか、野獣戦の途中でレデュルトニが戦闘に割り込んでくる。 PTの人数が多い場合、レデュルトニ加勢前に後列にいるフェイを倒すのが難しく、イルネスによって、味方NPCのMMF005試作型が病気状態にさせられてしまい、攻撃力が低下するため、レデュルトニに敗れてしまう。 PTの人数が少ない場合、援軍として出てくるレデュルトニの攻撃を一発耐えないと、味方NPC登場前に敗北してしまうこともある。(この場合、敗北する代わりにたくさんの経験値が得られるが、狙ってやるのは難しいだろう) レデュルトニは、1回の行動あたり、550~750のダメージをPCに与えてくるため、野獣戦が終わった時に800は体力を残しておく必要がある。 更に、レデュルトニの魔法攻撃への対策が立てられる技である、イルネス、ディジーズ、リフレクション、ライトプロテクトは、 リフレクションを除いて、戦闘開始直後に使用してもレデュルトニ対策にならず、効果が薄いため、選択行動の序盤行動や一発行動に入れて調整しにくい事もイベントの難易度を押し上げる原因になっている。 忍び寄る影 説明:エンクローズ森林の旅人消失事件を調べる。 発生:リトルメ村跡滞在 達成:エンクローズ森林(方角は問わない)で、第1戦の野獣戦&野獣戦後に発生するイベント戦闘を行う。野獣戦にさえ勝利すればイベントが進む。エンクローズ森林(北方)で、第2戦のバインドトラップとレデュルトニ戦。第2戦の勝利で達成。 報酬:パールリングをPTの1名が入手。 備考:第11回更新時にそれまで野獣戦しかなかった第1戦の状況に変化があった。 イベント「フィールドワーク」を受領した場合、イベントをクリアしていないと、研究者サイシスが同行してしまい、こちらのイベントがうまく進まなくなってしまうことがある。 第1戦のイベント戦では、プレーヤーが大ダメージを受けるか、倒されてから旅の賢者が共闘し、第2戦では、最初から旅の賢者が共闘する。 攻略のポイント:第2戦は、“初見殺し”と言われるほどの非常に難易度の高いイベント。第1戦が終わったら、探索前使用でしっかりと回復させてから挑みたい。 第2戦で登場するバインドトラップは、物理攻撃しか効かず、回復までするので、プレーヤーが破壊出来ないと見ていいので、ターン経過(BT経過)で、共闘相手の旅の賢者に破壊させるしかないだろう。 また、バインドトラップの攻撃で受けるダメージは、防御では軽減できないので、防御や回復で自分を守っていてください。と書かれている文章で指示されるまま、防御するのは良くない。(選ぶのは実質的に回復一択といっていい) バインドトラップが壊れるまで、ヒールなどで旅の賢者を回復させることと、レデュルトニのイグニッションによる魔法攻撃を防ぐことを両立させなくてはイベントのクリアが出来ない。 よって、治療行動で、自分のPTのみの場所にチェックを入れてはならない。(実質的にクリア不可能になる) 無難に序盤行動:頻度9でヒールを設定する・サブキャラを動員し、数で対処する感じになると思われるが、バインドトラップ破壊までにイグニッションでプレーヤーが倒される可能性もある。 レデュルトニの魔法攻撃を防ぐには、現実的ではないが、魔法防御の高い装備品を装備するか、技:ライトプロテクトまたは、リフレクションが必要になるだろう。 なお、敵を病気状態にするイルネスや、ディジーズはバインドトラップのマジックシーラーによって防がれてしまい、使用しにくい。うまく状態異常に出来るかどうかは運である。 他にも、旅の賢者への回復が間に合うなら、隠れるや、サンダーフォールを使用してイグニッションを空振りさせるのも効果がある。 →イベントの難易度が低下したので、探索前使用でしっかりと回復させてから戦い、戦闘中はヒールをするだけで勝ちやすくなりました。 技:死の覚悟を覚えて、旅の賢者を回復するだけでも良いかもしれません。 アイテムは 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 パールリング 装飾 0 0 0 0 25 1/1 2333 なし を入手する。 勇者の戦い 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 野盗リーダー 1350 200 -中- 強撃(通常)ドロップ(特別)強気(選択1) ホームラン(ダメ・単体) ドロップショット(ダメ・全体) ─ ─ 威圧 残HP偽装 ─ 風金の槍軽銀の鎧真鍮兜 野盗戦士 1250 162 前-- 斬撃(通常)速撃(一発) 斬撃(ダメ・単体) ─ 速撃(ダメ・単体) ─ ─ ─ 銅の槍 or 青銅斧青銅鎧 盗人 1155 181 -中- 銅の欠片(通常)打ち込み針(一発) 銅の欠片(ダメ・単体) ─ 打ち込み針(ダメ・単体 出血) ─ ─ ─ 銅の欠片打ち込み針戦闘服薬草 ウィザードシーフ 1060 200 --後 フレイム(通常)ルクス(一発) フレイム(ダメ・単体) ─ ルクス(ダメ・全体) ─ ─ ─ ウッドワンドラーナーローブ ※野盗リーダーは必ず出現。野盗戦士、盗人、ウィザードシーフはランダムに、PCのPT人数だけ出現する模様。 ※このイベントの発生時のみ、地形:市街地(回避上昇)で戦うことになる。 フィールドワーク 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 野盗リーダー 1350 200 -中- 強撃(通常)ドロップ(特別)強気(選択1) ホームラン(ダメ・単体) ドロップショット(ダメ・全体) ─ ─ 威圧 残HP偽装 ─ 風金の槍軽銀の鎧真鍮兜 野盗戦士 1250 162 前-- 斬撃(通常)速撃(一発) 斬撃(ダメ・単体) ─ 速撃(ダメ・単体) ─ ─ ─ 銅の槍 or 青銅斧青銅鎧 盗人 1155 181 -中- 銅の欠片(通常)打ち込み針(一発) 銅の欠片(ダメ・単体) ─ 打ち込み針(ダメ・単体 出血) ─ ─ ─ 銅の欠片打ち込み針戦闘服薬草 ウィザードシーフ 1060 200 --後 フレイム(通常)ルクス(一発) フレイム(ダメ・単体) ─ ルクス(ダメ・全体) ─ ─ ─ ウッドワンドラーナーローブ ※野盗リーダーは必ず出現。野盗戦士、盗人、ウィザードシーフはランダムに、PCのPT人数+研究者サイシスの数だけ出現する模様。 ※研究者サイシスがPCのPTと共闘する。 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 研究者サイシス 1460 292 隠れ キュア(通常)弱気(選択1) 回復の術印(体力回復・全体) - - - 弱気 残HP偽装 - 店 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 1-弟切草 道具 回復力:120 25/25 1125 なし 2-医療包帯 道具 回復力:120 25/25 1675 なし 3-清純の魔石 道具 回復力:40 25/25 1400 広範囲 4-光の魔石 道具 光威力:40 25/25 1400 広範囲 5-銀の矢 道具 突威力:120 50/50 1700 矢特性 6-ザルパールの干肉 道具 回復力:100 10/10 180 移動用 7-マフィン 道具 回復力:MP100 5/5 135 移動用 8-グラディウス 剣 120 120 0 55 0 1/1 2800 なし 9-鉛の剣 剣 115 115 12 0 0 1/1 2800 なし 10-破断斧 斧 180 15 0 0 0 1/1 2800 なし 11-鉛斧 斧 125 0 12 10 0 1/1 2800 なし 12-長柄の槍 槍 30 160 0 0 0 1/1 2800 なし 13-鉛の槍 槍 0 125 12 0 0 1/1 2800 なし 14-アイロスティック 棒 60 60 0 60 0 1/1 1800 なし 15-アイアンメイス 棒 100 25 0 20 0 1/1 1800 なし 16-剛弓 弓 0 128 0 0 0 1/1 1100 弓特性 17-ストライカー 拳 130 130 0 25 0 1/1 2800 拳特性 18-タイガークロー 拳 50 150 0 10 0 1/1 2800 拳特性 19-大盾 盾 0 0 0 175 0 1/1 2800 盾特性 20-スケイルアーマー 着物 50 50 0 120 0 1/1 2800 なし 名前 種類 斬撃 突撃 魔力 防御 守護 個数 価値 能力 21-レザージャケット 着物 75 75 0 50 50 1/1 2800 なし 22-フルフェイス 頭物 50 50 0 125 0 1/1 2800 なし 23-ねじりはちまき 頭物 50 50 0 20 20 1/1 2800 なし 24-脛当て 装飾 0 0 0 50 0 1/1 2800 なし 25-パールリング 装飾 0 0 0 0 25 1/1 2800 なし 宿 なし ※第9回更新で宿は廃止される予定です。
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協力バトル!?サーナイトVMAX vs イーブイと仲間達【ポケカ対戦】とは、ポケモンカード公式チャンネル第1282回のこと。 (第1281回 ←← 第1282回 →→ 第1283回) 概要欄 急きょ来られなくなってしまったちゃんなつに代わり、ちゃんなつの気持ちになったチカリータ(?)とななっぷるが初対戦。 爆炎ウォーカーで登場した新カードでさらにパワーアップしたサンダースGXデッキと、サーナイトVMAXデッキの対決! ※ポケモンカードチャンネルでは、互いに手を伸ばしても届かない距離で、撮影人数を絞り、換気・消毒も行いつつ撮影を行っております。またお互い向き合っての会話が発生する場合(対戦など)はマスクを着用するようにしておりますが、全員が正面を向いて会話する際はマスクを着用しておりませんので、ご了承ください。 登場するキャラクター ポニータ石井 チカリータ ななっぷる Youtube動画 字幕・台詞 このスタジオが明るくなった ちゃんなつ 勝ったぞ! なつこんぐ 関連ツイート
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HPが低すぎるのがネック。スキルも凡庸な方だが、優秀な覚醒に活路を見出せればワンチャンありかな -- 2015-05-13 23 21 28 他の新ライダーは組み合わせるリーダーが想定されてるっぽいのに、こいつは何パに入るのかよくわからん。 -- 2015-05-14 02 49 20 リーネは処女 -- 2015-05-14 07 19 48 イルムなら実用可能なのかね。まぁ、攻撃体制付きというのはネタにしかならんが -- 2015-05-14 07 30 17 生徒会長で使えということなのかな… -- 2015-05-14 07 47 07 大喬、フウがいないなら回復パで使うという手はある。エンジェリオンよりはいい -- 2015-05-14 08 25 07 インドラが覚醒したらチャンスあるのかも -- 2015-05-15 05 34 37 引いちゃった。使いどころが・・・ウーン -- 2015-05-16 04 59 24 木の猫龍にて、大喬が実力を発揮しづらかったもんで使うことにした。LF光明で沙織と一緒に使えば強いね -- 2015-05-19 02 16 11 クラウドと覚醒共通点多いからクラウドパいれると面白そう。スキルマなら3ターンに1回回復泥作れるし -- 2015-05-20 07 36 34 クラーケンとユニコーンどっちが一番の外れ枠かな -- 2015-05-27 10 50 56 その二つだけ引いた俺が泣いた -- 2015-05-30 15 32 07 こっちもその2つを引いた -- 2015-05-30 15 39 05 こっちも(ryだけどクラーケンはラクという明確な就職先があるだけマシじゃね -- 2015-05-31 12 17 20 曲芸をアポカリとかの光で染めてるからこいつはありがたい -- 2015-05-31 14 46 11 ラクには寒ブリっつー優良非ガチャいるからあいつに席なんてない -- 2015-06-01 21 10 22 光の回復消しリーダーがきたら大喬とともに必須サブ化するかも -- 2015-06-22 22 32 38 股部分だけみると、ハイレグと配色でトップを狙え!感 -- 2015-06-24 19 29 40 もしかしてロバ? ポニー? -- 2015-06-28 09 32 37 進化後のLSの倍率がもう一声あれば趣味パくらいにはなったか、な? 一応星5ガチャ限なんだからさ・・なんでこんな性能になったのか。やはりよく言われているように「回復タイプ」だからなのか? -- 2015-07-06 12 27 11 ガイア攻略の制限プリンパに入れるとスーパーエースと化すよマジで トレント貫通が容易になるので光主体で地獄級もいけるようになった 逆にいうとそこでくらいしか輝かない・・・ -- 2015-10-11 17 03 05 マイリトルポニーライダー -- 2015-12-12 13 43 48 ライダー中の1番外れ枠だな。即売却か。 -- 2016-05-14 01 16 18 スキルマにしてシャンメイパの誰かに承継させたら使えるかな? -- 2016-05-16 13 18 27 新ライダーは水と光が露骨にはずれだけど究極すると既に結構強い木とか闇とかがてまるから来なさそう… -- 2016-06-11 10 11 24 マルブかかってもこのHPじゃ・・・ -- 2016-06-15 17 35 20 この悲惨すぎるステータスさえどうにかなればway寄せのミルパで使ってみたいんだがなあ…覚醒とスキルの相性はいいのに勿体無い -- 2016-06-23 05 01 28 売ろうと思ってたけどロノウェの継承に使えることに気付いた -- 2016-07-02 20 53 37 ミルに継承するのには割とよくない?十字消し確実に出来るし。 -- 2016-07-04 13 21 43 ろくな光いなくてミルパで普通に使っているよ。マルチだと結構な火力でるし、スキルがマッチしているし、悪くないと思う。まぁ他に良いキャラ当たったら外すだろうけど。 -- 2016-07-09 21 07 58 ↑ヴァーチェ入れるよりこっち入れたほうがいい? -- 2016-07-31 21 12 18 ↑横から失礼しますが、回復十字軍は回復泥が無ければ立ち回れないよ。 -- 2016-08-01 15 42 02 ↑知ってるよ。あまり枠に何入れるかで悩んでた -- 2016-08-01 20 47 47 ↑↑ヴァーチェを攻撃態勢と勘違いしてる? さておき、最近のレア6以下強化3倍ではマルブ4wayと相まってとんでもない火力に。ミルパに普通にアリだと思う。 -- 2016-08-24 01 59 11 ゴミかと思ったら、覚醒イザナギにスキル継承させてミルパで使える。ま、ミルでいいんじゃね?という見るダンジョンを簡単に回れる人はおいといて。 -- 2016-09-05 22 22 19 ミルが廃れた今、使い道が・・・ -- 2017-07-21 08 38 57
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リトル・マック とは、【パンチアウト!!】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ 関連キャラクター コメント プロフィール リトル・マック 他言語 別名義 リトルマックリトル マック 身長 172cm 体重 48kg 初登場 【パンチアウト!!】 パンチアウトシリーズの主人公。 階級は無差別級で、体格の差をものともせずヘビー級かそれ以上の巨漢ボクサーに立ち向かう。 シリーズに登場する敵ボクサーに比べるとかなり小柄に見えるが、実際には身長172cmで、軽量級選手並というにしては結構大きい。 ただし体重は48kgと名前通りガリガリ(*1)。 作品別 【パンチアウト!!】 主人公。アーケード版とファミコン版とでやや見え方が異なる。 AC版 場面によってはワイヤーフレームの外見になっている。 FC版 対戦相手がリトル・マックの体で隠れないように上から見下ろす視点になっているため、遠近法で妙に小さく見える。 【PUNCH-OUT!!】? かなり久々の復帰作。3D化された事で体格差が分かりやすくなった。場面によっては半透明になる。(*2) 本編での戦い方は【スーパーパンチアウト!!】?の主人公から特に変化はないが、マルチプレイでは「ギガ・マックメーター」を貯める事で、筋骨隆々の新形態「ギガ・マック」へと変身が可能となった。 ギガ・マック時はチャージパンチやアッパーカット等の特殊動作が可能となり、一定時間で解除される。 【キャプテン★レインボー(ゲーム)】 最初は太った体型で登場。 彼のダイエットを手伝い、理想の体型にすると彼の願いを叶える事ができるようになる。 「あさっての情」というテーマ曲がある。 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 アシストフィギュアとして登場。「リトルマック」表記。 PUNCH-OUT!!発売前だったのでデザインが異なる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 初期ファイター。デザインはPUNCH-OUT!!順守であり、前作のアシストフィギュアに比べると端正な顔つきになった。 最後の切り札は「ギガ・マック変身」。ギガ・マックとなり、攻撃力が大幅に上がる。 全ファイター中トップクラスの地上戦性能を持ち、特にスマッシュ攻撃は高威力・高決定力・ほぼ隙なしでありながら相手のスマッシュ攻撃にもひるまないレベルの強固なスーパーアーマーが付いているというわけがわからないレベルの性能。 さらに「KOゲージ」という独自システムも有しており、自分がダメージを与えたり逆に受けたりする事で蓄積し、MAXになった状態で通常必殺ワザを発動すると相手を低%で撃墜できる「KOアッパーカット」を放つことができる。 スーパーアーマーで敵の攻撃を強引に耐え抜いて一撃でKOするヘビー級ボクサーもびっくりの有様に、敵の攻撃を掻い潜るパンチアウト!!シリーズの面影はない。 足も速く、ダッシュスピードはなんとフォックスをも上回る。 その反面、空中戦性能は前ファイター中ワーストクラス。打ち上げた敵を追撃するのが苦手なのはもちろん復帰力も貧弱極まりなく、ひとたび場外に持っていかれると上Bや横Bでどうあがいても復帰できないなんてこともザラ 以上のことから起伏のないステージで正面から打ち合うのを得意とする一方、高低差が激しいステージでは途端に力を発揮できなくなる。 特に空中攻撃の性能が死んでいるせいでスマッシュボール争奪戦はかなり苦手。 この性質はスマブラシリーズで人気の対戦形式「終点・アイテム無し・1on1」の性質、forにおける「ガチ部屋」ルールに非常にマッチしており、発売当初のオンラインではかなりの使用率(*3)を誇っていた。 ……が、ある程度対戦環境が煮詰まってくると、空中戦が壊滅というデメリットがあまりにも重く、終点でやり合うにしても崖を後ろにして放り投げた後に復帰妨害をされるとそれだけで何もできなくなる事態が多発。 地上戦においても強力な技にはそれなりに後隙はあり、掴みの性能は最低クラスで投げ技の威力も微妙と、割と付け入るスキも多かったりする。 そんなこんなで実際の所の性能は通常の乱闘はもちろん、ガチ部屋ルールにおいてもお世辞にも強いとまではは言えない方で、強キャラだと思って使われていた初期のキャラ別使用率ではぶっちぎりの最下位だった。 崖後ろポイだけで死にかねない自身のピーキーさを理解しつつ、高いバースト力を効果的に活用する必要がある上級者向けのキャラ。 前述の通りスマッシュ攻撃が破格の性能を持つためダメージ稼ぎでも使っていきたいところなのだが、これに頼り切っていると、いざ撃墜というときにワンパターン相殺がかかってまともに吹っ飛ばせなくなることが多い。 勝つためには「技の性能に頼り切らず、相手の隙を見逃さず的確に攻撃を叩き込んでいく」という、結果的にパンチアウト!!の雰囲気が再現できているキャラとなっている。 色替えでワイヤーフレームにする事ができ、 ワイヤーフレームで勝利すると【ドック・ルイス】?が「目立ちすぎじゃねえか?目がチッカチカしやがる」、「なんとも妙な具合だな。懐かしい感じがしやがる」、「すげえ動きだな。なんだか透けて見えちまったよ」とワイヤーフレームならではの台詞を言う。 ちなみにWii版のPUNCH-OUT!!設定では身長172cmなのだが身長171cmの【シュルク】より背が低い。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 隠しファイター。 最後の切り札の名称は「ギガ・マックラッシュ」になり、機能は大きく変わった。 地上戦向けだったforの頃でさえ空中戦の弱さがキツかったにもかかわらず、SPのシステムが空中戦向けの戦闘バランスに調整されたため、かなりの逆風が吹き荒れることになる。 右も左もバッタで攻めてくるファイターだらけの本作で、空中攻撃の性能が死んでいるという欠点は重い。 それだけならまだしも強攻撃が弱体化されてスマッシュ攻撃へと繋ぎづらくなってしまい「地上戦は強いが空中戦は弱い」どころか「地上戦は平均よりマシだが空中戦は弱い」レベルまで落ち込んでしまい、かなり弱体化。 PUNCH-OUT!!で裏ボスとして登場した【ドンキーコング】との相性は壊滅的で、得意の地上戦に持ち込もうにもハンドスラップを連打されるだけで近づくのも難しくなってしまい、掴まれてリフトアップされようものならちょっと場外まで運ばれた後に投げるなりダンクされるなりするだけでもう復帰できなくなってしまう。 現在では何度かアップデートで隙の短縮等のアッパー調整が入り、ある程度マシになった。 初登場時はあまりにも極端な性能で物議を醸した彼だが、そのハイリスクハイリターンな戦闘スタイルに心ひかれたユーザーも多いようだ。 勝ち上がり乱闘は「異種格闘戦!!」で格闘系っぽいファイターと連戦することになる。 ファイターとしての最後の相手は『PUNCH-OUT』で裏ボスとして登場した【ドンキーコング】。 最終ボスはマスターハンド・クレイジーハンドはボクサーとして「両手」を相手にするということなのだと思われるが、空中戦が苦手な彼にとってつらい戦いとなる。 相変わらず色替えでワイヤーフレームにする事ができるがドック・ルイスの台詞が前作に比べてちょっと短くなった。 元ネタ あしたのジョー…キャプテン★レインボーにおけるBGMタイトルの元ネタ。 関連キャラクター 【ドック・ルイス】? コメント 名前 全てのコメントを見る?