約 1,685,423 件
https://w.atwiki.jp/isoroku_be/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/40313.html
使い魔シナリオ UC 水文明 (3) クリーチャー:ブック・エルフ 2000 ■このクリーチャーはブロックされない。 魔書 シナリオ・ライブラリ UC 水文明 (2) 呪文 ■自分はカードを1枚引く。 ■トリックアート3:コスト3以下のブック・エルフを1体、自分の手札から出す。 作者:wha 赤烏様のブック・エルフをお借りしました。 IP-08 「アイデアパック08:オリジナル種族の祭典!」 カードリスト:wha カードリスト2:wha 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/i_dress_org_and_tac/pages/139.html
第一回:応募作はこちら→アイドレス参謀コンクール/応募作 第一回:結果→参謀コンクール 結果発表 第二回:応募作はこちら→アイドレス参謀コンクール/応募作2 L:参謀コンクール={ #定義 t:参謀=http //www23.atwiki.jp/fvb_sakura/pages/174.html (曲直瀬りま@FVB) t:コンクール=一定の法則に従って、技能の優劣を競い合う競技会のこと。 t:参謀の技能=戦時に必要な戦力を確保できるよう常に準備し、 戦開始時刻までに、必要なだけの戦力を適当な場所に配置する能力 t:参謀の技能に必要なもの={ 側面:自分の主張の要点を論理的かつ簡潔にまとめる能力 側面:敵の行動を事前に予測する未来予測や想像の力 側面:地形を鳥瞰で見下ろして的確に兵力を配置する能力 側面:さまざまなプランを形にして実現に移していく行動力 側面:これら技能を駆使し、起こりそうなこと、 起こりそうにないけど可能性はあること、すべてを予測し、 心構えをし、予想外の事態すら想定して対処できるだけの材料を用意しておく能力 t:参謀コンクール=参謀技能を競い高めるための知的発表会 } #具体的なルール t:会場 = アイドレス編制・戦術ライブラリ@wiki t:コンクール形式 =論文発表形式。審査員によって、より参謀能力に長けており、 説得力があると認められる者に報酬が与えられる。 t:論文の投稿方法 =文章規定は課題ごとに異なるものとする。 投稿は指定の募集所(掲示板)に行う。 t:投稿形式 ={ テキストファイル、掲示板に直接書き込む、ブログに記述してURLを投稿、 などあらゆる方法で行える。 ただし文章はアイドレス編制・戦術ライブラリ@wikiに書式を保存せず 再投稿された上で審査される。 #見た目やページの構成で評価に差が付くことをなくすため。 #表やグラフ、提出論文とは別に整形された論文などを参考として提出することは可能。 } t:要求される論文の内容 =参謀技能を発表、向上するための論文。 審査員はコンクールによってテーマを指定することが出来る。 #報酬 t:報酬={ 報酬は毎回変わる。 } 第二回課題 ◎審査内容 次の設問にお答えください。 ○EV116のf:を参考に、過去のイベントを一個選び、1000文字以内のf:を提出しなさい。 また、提出した場合、どうなっていたかを予測しなさい。 ○これからの参謀業務について初見を述べなさい。 ※注意 * 字数制限なし * 参考にした資料名、記事のURL(あれば)を文章内、もしくは記事の最後に添えること。 * 2つの課題について一つのレポートに両方お書きください。 報酬 参加賞=1マイル(※1)+参謀アイドレス購入権(40マイル) 優秀賞(3~5本)=10マイル+参謀アイドレス購入権(40マイル) 大賞(0~1本)=50マイル+赤いカラーリングの専用共通I=D(※2)+参謀アイドレス購入権(40マイル) ※1:優秀賞以上の方は参加賞をもらえません。 ※2:所属陣営の共通I=Dを個人専用アイテムとして所有できます。以下の能力を持ちます *赤いカラーリングの専用共通I=D(仮)は第二回参謀コンクール優勝者を必要とする。 *第二回参謀コンクール優勝者が赤いカラーリングの専用共通I=D(仮)を操縦するとき、全評価は+4される。 締め切り 8月17日(日)24時必着 発表 原稿〆切後1週間ぐらい(予定) 投稿場所 http //hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-t/wforum.cgi?no=1760 reno=no oya=1760 mode=msgview page=0 質問所 http //hpcgi2.nifty.com/fakeradio/bbs-t/wforum.cgi?no=1716 reno=no oya=1716 mode=msgview page=0 第一回課題(終了しました) 『Adventure S43は生存しているか?』 『Event EV-EX”蛇の呪いとの戦い”』 『EV107“OVER90”』 『EV108“空爆の開始”』 のいずれか一つを選択し、各部隊の編成・行動を簡潔にまとめ、 ○勝利のポイント ○軍事上無視できないポイント は、どこだったかを講評し、そこから、今後の、掲示板ゲームのプレイングに関する指針を提示しなさい。 ※注意 字数制限なし 参考にした資料名、記事のURL(あれば)を文章内、もしくは記事の最後に添えること。 以下のURLリンク集を参考されても結構です。 また、4部門あるというわけではありません。 複数可というのは内容が複数にわたる論文でもいいと言う意味です。 報酬 参加賞=1マイル 優秀賞(数本)=10マイル 大賞=50マイル+参謀の上位アイドレス 質疑応答 Q:参謀コンクールへの参加に参謀資格は必要でしょうか? また、天領民でも参加は可能でしょうか? A:どなたでもOKです。 なお、芝村さんに問い合わせたところ参謀上位いらない方のために 代わりの賞品を応相談で用意できるとのお言葉をいただきました。 Q:参謀コンクールの論文を締め切りよりも前に投稿した後、 内容の変更がある場合は締め切りの6月7日まで訂正や差し替えが認められるのでしょうか? A:投稿された時点でスタッフが記事化しますので、なるべく訂正はお控え下さい。 1、2回程度の訂正でしたらOKです。 Q:審査において、見た目を考慮しない意図をよろしければ教えてください。 審査基準のひとつが「誰もが理解できる形で、提案を伝えられること。」 参謀試験であって、文族試験ではない 以上より、参謀ならば見た目・ページ構成を含めて「誰もが理解できる形で、提案を伝えられる」力がある方が良いと思います。 (やる人がいるかどうかわかりませんが、表やグラフ化も論文の手法の一つ) 文族なら、文章だけで勝負しなさいというのは理解できるのですが。 A:投稿者の投稿環境の公平性を保つためです、ご了承下さい。 表やグラフなどを使いたい場合は本稿とは別にページをつくり、参考資料としてリンクを貼ってください。(一般の論文と同じ) ※本コンクールのために、独自の参考資料を作ることはOKです。 今度は資料を作れない人が不利になるかもしれませんが、既存の資料を使えば(本稿をデザインできる環境の差よりは)いくぶんマシかと思います。 参考資料 ゲーム言語i 2008年4月15日版 アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)1/2 アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)2/2 アイドレスルールブック0.80 修正と追加 EV104-5”部隊編成フェイズ” 冒険ゲームのルール(参加者必読) ルール追加:同調判定について 非リアルタイム戦闘ルール 各国編成 小論文・レポートの書き方サイト(外部リンク) 審査委員 ◎審査委員 海法さんに依頼しております。 審査基準については以下の通りです: 戦闘ルール、QAをきちんと把握していること。 戦闘の展開を理解し、簡潔にまとめられること。 誰もが理解できる形で、提案を伝えられること。 奇抜な作戦などではなく、常識的な分析をきちんと行えて、わかりやすく説明できることを審査基準とします。 企画・作業 はる@キノウツン藩国 GENZ@無名騎士藩国 どい@リワマヒ国 海法 紀光@海法よけ藩国
https://w.atwiki.jp/alloy/pages/16.html
ここでは、これまでに書いた各種 Alloy のモデルを紹介します。 準備中
https://w.atwiki.jp/winamp/pages/101.html
メディアライブラリの中からCDを作成したいかたはCDを作成を参照のこと。 Winampが起動していればミュージックCDを入れることで(Winampエージェントが常駐していれば)勝手に一覧表示されます。データベースにアクセスしに行ってアーティスト名と曲名を引っ張ってきますが、ディスクの固有情報を持っているのでほんの一瞬です。 一瞬でほとんどの情報を補完します。ただアルバムアートだけは補完しませんし、上のラマの絵の上で右クリックしてアルバムアートの取得として、アルバムアートの取得をしてみてもラマの絵のままです。 これはローカルPC上に保存しておくべきエリアがまだ準備されていないから、そのアルバムアートを置いておく場所が無いからです。 CDをリッピング後に再度アルバムアートを取得してみると、このアルバムはきちんとアルバムアートを表示するようになります。 一番上の画はミュージックCDをドライブに入れた状態です。なにか気がついた人もいるかと思いますが、左下に表示されるメニューが少し違っています。 "再生"と"プレイリストに追加"は、同じですが、"リッピング"と"CD取り出し"というのは、いつも見慣れたボタンではありません。 そのものズバリなので、特に説明は必要ないでしょうが‥‥始めてリッピングする時には少しばかり注意が必要です。 リッピング設定しないでリッピングするのは、せっかく自分で管理してきたローカルメディアの管理を投げ出すようなものです。リッピング形式は?リッピングしたファイルを置く場所は?ファイル名のつけ方は?などを設定してやってからリッピングするべきです。 ミュージックCDを入れたCDドライブ上で右クリックすると上のようなメニューが表示されます。オーディオCDの再生、オーディオCDをプレイリストに追加‥‥などと並び、その中に"CDリッピング設定.."というのが存在しますので、これをクリックします。 実際にはオプションの設定を開くだけですので、そっちのメニューから開いてもかまいませんが、そちらから開くと前に開いた場所を記憶しています。ミュージックCDのメニューの方から開くとCDリッピングの項目に移動してくれます。 エンコーダータグではエンコーディングフォーマットを設定します。エンコードで選択できるフォーマットは次の通りです。 あれ?WinampPROじゃないとMP3エンコーダは使えないんじゃねぇの?と思うでしょう、そのとおりです。しかしメニュー上には存在します。ちなみにMP3エンコーダを選択してみますと次のようなものが表示されます。(あまり声を大にして言いたくはありませんが、私はWinampでリッピングするのはあまりお勧めしません。リッピング専用ソフトを使った方が音質も良いですし、早いです。) で、どの形式がいいんだよ?という話ですが、汎用性の高いMP3が使えないのであれば、実質的には MP4/aacplus(HE-AAC)エンコーダでいいんじゃないでしょうか。非圧縮の形式 FLAC や WAV であればディスクスペースを圧迫しますしね。m4a のファイルでも iPod に転送できて普通に使えますが、Windowsのエクスプローラーではタグが編集できません。MP3のタグが編集できるのに、m4a のタグが編集できないのは古きよき時代(どんなに使えないソフトウェアでも売れた時代)に構築されてきた Windows 側の欠点であり、m4a でエンコードできる Winamp の落ち度ではありません。 mp3でないと使えないポータブル形式のメディアプレーヤーを使用している方は、リッピングソフトを使うか、m4aからmp3に変換するソフトを使うか、あるいはWinampPROを購入するしか手段はありませんが、それ以外の方であれば m4a で特に困ることは少ないと思います。m4aのタグエディタを使えば Winamp を起動しなくても m4a のタグ編集はできますしね。 今はどんな音楽フォーマットにでも対応した良いフリーのタグエディタがたくさん出まわっていますから、入手にもそんなに困ることはないでしょう。 それは置いておいて、エンコーディングフォーマットを選択したら、次のタグに進みます。 リッピングのタグでは設定することはありません。CDリッピングの速度くらいでしょうか‥‥ここでも 8x までしかリッピングできないはずなのに、16x や"無制限"という選択肢があります‥‥罠かよ。 出力ファイル設定のタグは非常に設定する項目が多いので注意してください。"出力されたトラック用の宛先フォルダの指定 "これは普通の方ならマイミュージックフォルダで良いと思います。念の為に表示されているフォルダの確認をしておいてください。違うフォルダを指定したい場合は、ここで指定します。 "リッピングされたトラックに命名規則の指定 "ほら、もう、このあたりで頭はこんがらがってきました。なにも指定していない状態の命名規則は下のようになっているはずです。 Artist - Album \## - Trackartist - Title つまり、これは一番上で指定したフォルダ内に、 Artist - Album というフォルダを作成して、その中に二桁のトラックナンバー - Trackartist - Title という名前で順次格納しなさい、という意味です。 このフォーマットですと CD1枚ごとにフォルダが作られていきます。私は次のようにしています。 Artist \ Album \### - Trackartist - Title この指定であれば、アーティスト名のフォルダの中にアルバム名のフォルダを作ります。同じアーティストであれば全て同じフォルダの中に入れられます。所有しているアルバムが多い方はこの指定にした方が良いと思います。それにトラックナンバーも100越えの時には ## を ### にしておけば安心です。(ちょっと邪魔に思う時もあります。)詳しくは下に詳細へのリンクを載せておきます。 リッピングされたトラックに命名規則 ここで設定した項目と同じ命名規則を iPod からローカルメディアへコピーする時にも使えます(別の命名規則にすることもできます)のでiPodを使う方は慎重に命名規則を設定した方が良いと思います。(元々ローカルメディアの時には勝手なファイル名で、01.mp3 02.mp3 ... 08.mp3 09.mp3 というファイル名だったとします。それを一旦iPodに転送して、そこから再びローカルメディアにコピーを行うと全く異なったファイル名でコピーされることになるので、同じ曲のデータファイルがローカルメディアで重複して存在してしまう事になります。詳しくはiPodの項目を参照) タグ付け設定です。CDを挿入した時に諸情報を Gracenote に取得にいきますが、その時の情報をリッピングしたファイルにファイル情報として付加します。 ここで指定しておけば、それと同時にリプレイゲインを測定する事もできます。トラックナンバーが 1/15 とか、そういう指定にすることもできますが、Gracenote に情報を取得しに行くと分母の数は抹消されますから、これは普通のナンバリングで良いと思います。 このあたりのファイル形式については好みもありますから、自分で試行錯誤するのが一番だと思います。なので持っている CD を一度に全てリッピングしたりせず、1枚リッピングして、どんな様子でローカルPCに格納されたのか確認して次のCDをリッピングするというような進め方が良いと思います。 次のタグ、プレイリスト生成 メディアライブラリ内にプレイリストを作るのか、あるいは M3Uという形式でプレイリストを作るのか、という指定です。M3Uというファイル形式で作った場合、保存先はリッピング先と同じフォルダになります。 それ以外だとトラックを選択して、そのトラックだけリッピングする事も可能です。右側に表示されているトラックの上で右クリックすると次のメニューが表示されます。 その中からリッピングを選択すると次のメニューが表示されます。 ここで選択したトラックをリッピングをクリックすれば選択しているトラックだけリッピングされます。
https://w.atwiki.jp/yuki0hana/pages/103.html
ライブラリー/戦闘スキル一覧-戦闘職編 ◎:取得可能/◎:優遇/△:追加予定/▼:削除予定 分類 スキル 無 兵 騎 弓 封 魔 僧 風 剣 格 斧 盗 調 巫 呪 近接 乾坤一擲 初 ◎ ◎ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ 近接 乾坤一擲 錬 ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ 近接 諸刃 桜 ◎ ◎ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ 近接 諸刃 滅 ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ 体術 陽炎 初 ◎ ◎ ◎ ◎ 近接 崩撃 初 ◎ ◎ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ 近接 崩撃 錬 ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ 斧 戒驕戒躁 甲 ◎ ◎ ◎ ◎ 剣 迅速果断 塵 ◎ ◎ ◎ ◎ ナイフ 速攻 塵 ◎ ◎ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ▼ 近接 連撃 序破 ▼ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ 近接 連撃 初舞 ▼ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ▼ 素手 気功弾 波 ◎ ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ 素手 気功弾 活 ▼ ◎ ◎ ◎ △ 素手 気功砲 ◎ △ ◎ ◎ ◎ △ 弓 乱射 初 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 槍 ビリアルド Ⅰ ▼ ◎ ◎ ◎ 遠距離 一撃必中 初 ◎ ◎ △ ◎ 分類 スキル 無 兵 騎 弓 封 魔 僧 風 剣 格 斧 盗 調 巫 呪 遠距離 毒撃 茸 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 体術 目潰し 暗 ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 体術 目潰し 闇 ▼ ▼ ◎ ◎ 仙術 盗 壱 ▼ ◎ ◎ 槍 飛龍撃 初 ▼ ◎ ◎ ◎ 近接 渾身 微 ▼ ▼ ◎ ▼ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ 近接 衝撃 微 ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ アイテム コインショット Ⅰ △ △ △ 投具 エリセ ウノ ◎ ◎ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ▼ ナイフ ダブルエッジ Ⅰ ◎ ◎ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ▼ 遠距離 大剛弓 初 ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 遠距離 大剛弓 練 ◎ ▼ ▼ 遠距離 一射入魂 初 ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 遠距離 一射入魂 練 ◎ ▼ ▼ 近接 護衛 初 ▼ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ 近接 カウンター Ⅰ ▼ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ 近接 聖盾 Ⅰ ▼ ▼ ◎ ▼ ▼ ◎ ◎ ◎ ▼ ▼ アイテム 為替 銅 △ △ △ 分類 スキル 無 兵 騎 弓 封 魔 僧 風 剣 格 斧 盗 調 巫 呪 アイテム アイテムマスター Ⅰ △ △ △ 基本 テイムⅠ ◎ 基本 ブリードⅠ ◎ 基本 精霊の盟約Ⅰ ◎ △ 近接 テクニカルガードⅠ ◎ ◎ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ 近接 カウンターセンスⅠ ◎ ◎ ◎ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ 魔法攻撃 メテオストライクⅠ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 魔法攻撃 メテオストライクⅡ ◎ 魔法攻撃 グランドメテオⅠ ◎ ◎ △ ◎ ◎ 魔法攻撃 メテオノヴァⅠ ◎ ▼ ▼ ◎ 魔法攻撃 アイスフロストⅠ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 魔法攻撃 アイスフロストⅡ ◎ 魔法攻撃 フロストバーンⅠ ◎ ◎ △ ◎ ◎ 魔法攻撃 フロストノヴァⅠ ◎ ▼ ▼ ◎ 魔法攻撃 ヴォルケーノⅠ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 魔法攻撃 ヴォルケーノⅡ ◎ 魔法攻撃 インフェルノⅠ ◎ ◎ △ ◎ ◎ 魔法攻撃 ニュークリアⅠ ◎ ▼ ▼ ◎ 分類 スキル 無 兵 騎 弓 封 魔 僧 風 剣 格 斧 盗 調 巫 呪 魔法攻撃 バニッシュブロウⅠ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 魔法攻撃 バニッシュブロウⅡ ◎ 魔法攻撃 トゥワールブロウⅠ ◎ ◎ △ ◎ ◎ 魔法攻撃 スレッジブロウⅠ ◎ ▼ ▼ ◎ 魔法攻撃 サイアローⅠ ▼ ▼ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 魔法攻撃 ドレインⅠ ▼ ▼ ▼ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 巫女系 リフレクスⅠ △ ▼ ▼ ◎ 巫女系 リフレクトⅠ △ ▼ ▼ ◎ 巫女系 アニマートⅠ ▼ ▼ ◎ 状態異常 ヴェノムⅠ ▼ ▼ ◎ 状態異常 ヴェノミスⅠ ▼ ◎ 状態異常 スリープⅠ ▼ ▼ ◎ 状態異常 スリープスⅠ ▼ ◎ 状態異常 ストーンⅠ ▼ ▼ ◎ 状態異常 ストーニスⅠ ▼ ◎ 状態異常 インタキシⅠ ▼ ▼ ◎ 状態異常 インタキシスⅠ ▼ ◎ 状態異常 コンフィⅠ ▼ ▼ ◎ 分類 スキル 無 兵 騎 弓 封 魔 僧 風 剣 格 斧 盗 調 巫 呪 状態異常 コンフィスⅠ ▼ ◎ 状態異常 アムネⅠ ▼ ▼ ◎ 状態異常 アムネシスⅠ ▼ ◎ 状態異常 ダークⅠ ▼ ▼ ◎ 状態異常 ダークスⅠ ▼ ◎ 状態異常 クイックⅠ ▼ ▼ ◎ 状態異常 スロウⅠ ▼ ▼ ◎ 魔法回復 ヒールⅠ ◎ △ ◎ △ ◎ 魔法回復 ヒールⅡ ◎ 魔法回復 ヒーリスⅠ ◎ △ 魔法回復 ヒーリアⅠ ◎ △ 魔法回復 リジェⅠ ▼ ◎ ◎ 魔法回復 リジェネスⅠ ◎ ◎ 魔法回復 リヴァイブⅠ ▼ ◎ ▼ 魔法回復 キュアⅠ ▼ ◎ ◎ 魔法回復 リフレッシュⅠ ▼ ◎ ◎ 2009/08/12更新
https://w.atwiki.jp/asato/pages/390.html
CodeIgniter
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BxLib BxSpi BxWav 自由変形 TtwoLib nShine+極座標変換+ブラー(方向) ウィグラー(方向) テキスト(番号) ラスタースクロール ディスプレースメントマップ レンズフレア グラデーションワイプ サウンドコントロール 3Dエフェクト GLSLEffects フィルム NVVInOut DirectShow入力プラグイン PSD入出力プラグイン プラグインAx、ちょっと音再生 文字単位で移動 イメージ合成 なめらか移動 なめらか移動(参照型) 塗りつぶし VFWInput(32bit ARGB Video Only) 投影 線とか テキスト(範囲) タイリング AviUtl出力プラグイン利用 BxLib 制作者 Bartex 最終更新日 2008/5/19 バージョン 1.3.8 プラグイン 色置換、加減算など、計13種類のフィルタ 三色の雪、雨を降らせるエフェクトがある。 「オーディオ 波形 T」を線補間に変更しました。 BxSpi 制作者 Bartex 最終更新日 2008/1/15 バージョン 1.0.2 プラグイン Susieプラグイン(Spi)を使用して画像を読み込むプラグイン。 BxWav 制作者 Bartex 最終更新日 2008/2/11 バージョン 1.0.1 プラグイン オーディオの波形及びスペクトラム(?)を表示するプラグイン。 自由変形 制作者 gtk2k 最終更新日 2007/11/19(下記コメント欄のコメント日より) バージョン β プラグイン ビデオやイメージを自由に変形させることができるプラグイン。 ※現在は変形ウィンドウを表示させようとするとエラーが発生するため使用不可? 下のコメント欄で作者自身がコメントしているように、3Dエフェクトプラグインを利用すべき? TtwoLib 制作者 ttwo 最終更新日 2007/12/3 バージョン v0.0.2 alpha プラグイン Audio 音量調節・音量バランス・ミュート Video Pixel-to-Pixel Pixel-to-Pixel ガンマ補正・セピア・ネガポジ反転 ...etc 注意事項 このプラグインはまだ開発途上にあるため、動作・仕様が安定していません。 テスト用のプロジェクト以外では使用しないで下さい。 nShine+極座標変換+ブラー(方向) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 nShine(2008/4/10) / 極座標変換(2008/1/25) / ブラー(方向)(2008/2/11) バージョン nShine 1.1.2 / 極座標変換 1.0.0 / ブラー(方向) 1.0.1 プラグイン nShine - TrapcodeShineのような光が漏れ出すような効果を与えるエフェクトプラグイン。 トラックに適用されているマスクやワイプを無視してしまう不具合を修正。 極座標変換 - 極座標⇔直交座標変換を行う変形エフェクトプラグイン。連番BMP読み込み機能もあり。 ブラー(方向) - 任意の方向にだけブラーをかけます。出現効果やモーションブラー代わりに。 ウィグラー(方向) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/2/21 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージにフラクタルノイズによる「ゆれ」を与えます。 擬似モーションブラーを搭載し、ダイナミックな表現が可能。 テキスト(番号) 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/3/29 バージョン 1.0.1 プラグイン イメージに各種数値(10進実数・16進・各種タイムコード)を表示します。 ラスタースクロール 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/5/14 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージにラスタースクロール効果(旅の扉のアレ)を適用します。 ディスプレースメントマップ 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/3/10 バージョン 1.0.0 プラグイン イメージのピクセル座標を別のイメージのピクセル情報をもとに置き換えます。 レンズフレア 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/5/29 バージョン 0.2.0 プラグイン イメージにレンズフレア効果を適用します。 グラデーションワイプ 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/6/6 バージョン 1.0.0 プラグイン 任意レイヤーの輝度をもとに、様々なワイプパターンを作成します。 サウンドコントロール 制作者 EntryName”YMO” 最終更新日 2008/9/25 バージョン 1.0.1 プラグイン オーディオトラックを周波数解析し、エクスプレッション制御用の値を出力します。 3Dエフェクト 制作者 うp主 最終更新日 2008/10/25 バージョン 1.31 プラグイン 前身の3D変形とパーティクルのような何かを統合したプラグイン。 注意事項 NiVE ver 1.70以上で使用可能です。 このプラグインはOpenGLを使用します。このため、環境によっては正常に動作しない可能性があります。 GLSLEffects 制作者 うp主 最終更新日 2009/01/23 バージョン 1.00 プラグイン GLSLを用いて標準のエフェクトの中でよく使う重いものを移植したもの。 注意事項 OpenGL 2.0以上、NiVE ver 1.80以上で使用可能です。 このプラグインはOpenGLを使用します。このため、環境によっては正常に動作しない可能性があります。 フィルム 制作者 うp主 最終更新日 2009/01/27 バージョン 1.00 プラグイン 市販の動画編集ソフトなどにあるフィルムエフェクトのようなもの。 注意事項 NiVE ver 1.80以上で動作します。 NVVInOut 制作者 うp主 最終更新日 2008/11/18 バージョン 1.02 プラグイン VFWOutputでは2GB以上のファイルが書き出せないため、それの暫定的な対策として独自形式で書き出すプラグイン。AVIUtl用入力プラグイン付き。 名前空間にnicoAEがついてますが、本体に含めるかどうかは未定。誰かがDirectShowで出力プラグインを作ってくれたら更新停止予定。 注意事項 NiVE ver 1.50以上で使用可能です。 DirectShow入力プラグイン 制作者 tino 最終更新日 2009/2/21 バージョン 1.3 プラグイン DirectShowによるAVI、MPEG、WMV、MP3、WAV読み込みプラグイン。 アルファチャンネル付きのメディアファイルにも対応 上記以外のフォーマットのメディアファイルについても、Windows Media Playerで正常に再生可能であれば、だいたい読み込むことができます。 NiVE1.04以降に対応 簡易DirectShow入力プラグイン(easy_ds_reader.dll)と互換性あり。競合回避のためeasy_ds_reader.dllは削除して下さい。 Ver 1.3 バグフィックス 注意事項:VC++のランタイムが必要です。詳しくはreadme.txt参照 PSD入出力プラグイン 制作者 tino 最終更新日 2008/9/26 バージョン 1.3 プラグイン PSDファイルを読み込むプラグイン。 PSDの結合イメージを読み込めるほか、付属のエフェクトと併用することにより各レイヤー個別に読み込むことが出来る。 加工したデータをPSDファイルとして出力することも可能。 NiVE ver 1.10以降に対応 Ver 1.3「PsdInput」で読み込んだPSDファイルの長さが100以下に強制されていたのを修正 プラグインAx、ちょっと音再生 制作者 gekkao 最終更新日 PluginAX(2008/5/25) / TinySndPlay(2008/7/13) バージョン PluginAx 1.0.0.1 / TinySndPlay 1.0.2.0 プラグイン PluginAx,TinySndPlay ビデオ用-波紋や簡易切り抜き。カテゴリ「マルチ」に画面分割、分散など オーディオ用-数フレーム分の音再生(タイミングチェック用) ちょっと音再生: http //www11.uploader.jp/dl/NiVE/NiVE_uljp00017.zip.html 文字単位で移動 制作者 gekkao 最終更新日 2008/7/15 バージョン 1.0.1.0 プラグイン PluginAx.MoveStrCh2 適当な配置から文字単位で2点間移動するエフェクト。 字幕作成、自動キー追加機能 OpenGLを使用。 イメージ合成 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/6/20 バージョン 0.1 プラグイン ※NiVEのエクスプレッションの仕様変更によりサンプルが動作しなくなっています。 対応予定ですのでしばらくお待ちいただくかNiVEver1.74以前を使用してください。 静止画ファイルを読み込みアルファブレンドします。エフェクトが呼び出される毎に読み込み直すので、エクスプレッションでGraphicsクラスをつかってイメージを作成保存したものもアルファブレンド出来ます。使いこなすにはC#の知識が必須となります。プラグインを作るまでもない特殊な処理をさせたり、プラグインの試作用にどうぞ。 サンプルプロジェクトを付けましたので参考にしてください。 ソースファイルは自由に改造してください。 なめらか移動 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/7/17 バージョン 0.4 プラグイン 標準のトランスフォームから移動だけ取り出して曲線的な移動とモーションブラーをさせる機能を付けたものと思ってください。移動の制御はキーフレームで行います。 詳しい説明の代わりにサンプルを添付しましたのでご覧ください。 サンプルの動画もあります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3765118 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3982573 なめらか移動(参照型) 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/11/1 バージョン 0.7 プラグイン 他のトラックの画像を背景に合成します。画像のスケール変換と回転も可能です。回転・サイズ・位置のキーフレーム補間はNiVE標準の直線補間とは違い、独自の曲線補間をします。 かなり処理が重くなりますがモーションブラー機能もあります。 詳しい説明の代わりにサンプルを添付しましたのでご覧ください。 サンプルの動画もあります。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4913167 Ver0.7の変更点:バグ修正 塗りつぶし 制作者 gokouseki 最終更新日 2008/12/11 バージョン 0.1 プラグイン Windowsに標準で付属しているペイントの塗りつぶしと同様の処理をします。 VFWInput(32bit ARGB Video Only) 制作者 sh5 最終更新日 2008/8/18 バージョン 1.0.0 プラグイン DSVideoInputでアルファが読める可逆圧縮コーデックがない人用。私とか。 投影 制作者 sh5 最終更新日 投影 2008/8/20、投影2 2009/3/7 バージョン 投影 1.0.0、投影2 2.0.0 プラグイン タイムライン上のアイテムを別のアイテムに投影します 線とか 制作者 sh5 最終更新日 2008/11/30 バージョン 2.0.0 プラグイン 線1と線2は、線または曲線を描きます。両者は線を引くポイントを指定する方法のみ異なります。 確認用図形は、座標などを確認するための図形を表示します。 曲線1、曲線2は指定したポイントに沿って曲線を移動させます。 集中線は、あるポイントからランダムに進む線を表示します。 グラデーションマスク(基本図形)は、アルファ値がグラデーションするマスクを表示します。 アルファ補正は、アルファ値の変換を行います。 以下の動画にサンプルがあります。標準エフェクトなどのサンプルもついてます。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5407346 テキスト(範囲) 制作者 sh5 最終更新日 2008/10/5 バージョン 1.0.0 プラグイン 指定した範囲にテキストを表示します。 タイリング 制作者 sh5 最終更新日 2009/1/19 バージョン 1.1.0 プラグイン 画像の一部を指定してタイル状にします。 AviUtl出力プラグイン利用 制作者 ルーチェ 最終更新日 2009/02/28 バージョン [本体]1.5 [auoラッパー]1.2 プラグイン NiVEからAviUtlの出力プラグイン(*.auo)を利用して動画出力を行う。 2GB以上でも出力可能(auo側が対応している場合)。 ソース付き。 作者側で検証済:exaviplus.auo(AVI1.0/2.0)、x264gui.auo(MP4) 他の方が検証済:wmvoutplus.auo(WMV) ※※注意※ ※AviUtl出力プラグイン(*.auo)側をバージョンアップした際、古いバージョンで行った設定が正しく反映されない場合があります。 ※auo側を更新した場合、ファイル出力時にプラグイン詳細設定を設定し直すようにしてください。
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Permanent Card イレイザー 2F/1C -/-/- ブレイクスルー ≪このカード≫はファストカードのタイミングでセット宣言可能。 ≪このキャラクター≫の攻撃力と耐久力を入れ替えて判定する。 0:≪このカード≫をオーナーの手札に戻す。 No.1739 Rarity R Illustrator 亀山友希 Expansion 審判の日 カード考察