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「これはもう使えんか…」 ボソリと呟かれた独り言。 ギニューが見つめるのは己の手元。 これまでずっと使っていた日輪刀の成れの果て。 炎を模した鍔の先に、本来存在するはずの刃は半分の長さ程度しかない。 周囲に目をやれば、鈍く光る欠片がそこかしこに散らばっているのが確認出来た。 こうなった原因はつい今しがたの戦闘。 直前まで死闘を繰り広げ、肉体を奪った女が撃った銃による爆発。 ボディーチェンジを決行するまでずっと手にしていたのだ。 肉体の爆発に巻き込まれ壊れたのだろう。 一応まだ刀身が半分程残っており、刃物として使えない事も無い。 投擲用の使い捨て武器として取って置けば良いかもしれない。 そう判断し折れた日輪刀を絵美理と名乗った女のデイパックに仕舞う。 武器の損失は残念だが、運の悪さがこのまま続く訳でもなかった。 日輪刀と違いデイパックに入れておいたのが幸いしたらしく、バギブソンは無事。 所々に傷こそ付いているものの、試しにエンジンを掛けたら問題無く動く。 移動手段を失わずに済んだのは有難い、心なしか日輪刀よりも慎重に仕舞った。 残る散乱した荷物は生姜焼き定食の米とみそ汁、それにみかづき荘で手に入れたプリンアラモード。 前者は一目で無理だと分かる。 幾らラップを掛けているとはいっても、地面に引っ繰り返れば中身が零れて当然だ。 白米は教誨堂内の床に、みそ汁に至っては外の地面を湿らせ雨に洗い流される始末。 生姜焼きと違い食欲を刺激する奇妙な感覚も起きず、拾おうとも思わない。 プリンアラモードの方は容器に入っていて奇跡的に蓋も外れなかったからまだマシ。 吹っ飛ばされた際に中身がシェイクし見栄えは最悪と化したが。 それでも食えるなら良いかとこちらは回収する。 「後はこれだな」 ギニューが見下ろすのは自身の手で真っ二つにした雲。 偶然にも因縁のある孫悟空が使っていた筋斗雲。 どういう原理かは知る由も無いが絵美理はこの雲に乗って空中を移動していた。 トビウオを失ったギニューとしては、バギブソン以外に空を飛べる道具を持っておきたい気持ちがある。 それを考えると筋斗雲を斬ったのは失敗だったと思わなくもないが、今更な話だ。 直らなければ諦めよう、駄目で元々だと両断された雲をくっつけてみる。 半ば予想していた通り元通りにはならず切れた状態のまま。 残念ながらもう筋斗雲は使えない。 レッドリボン軍にバズーカで撃たれても修復された時のように、本来ならば物理攻撃で筋斗雲は破壊されない。 だがバトルロワイアルにおいてはそういった特性は主催者の手で無効化されている。 心の清らかな者以外でも乗れる反面、一度破壊されれば使用不可能。 主催者が筋斗雲にそのような細工をしたとは露知らず、ギニューは落胆のため息を吐く。 少々残念な結果に終わったがバギブソンが無事なだけ良しとする。 荷物の回収が終わったなら次は衣服を手に入れておきたい。 身体のプロフィールの確認もこんな雨風に当たってよりかは、暖を取れる屋内の方が望ましい。 デイパックを担ぎ直し足早に刑務所内へと入って行った。 ○ 歓喜に打ち震えるレベルの大事ではなくとも、ギニューの幸運はまだ続く。 網走監獄内の一室にて、ほっと一息ついた彼が身に纏うは刑務官の制服。 囚人服での妥協も考えたが無事に見つかり早速着替えた。 暖を取るだけなら囚人服でも問題無いと言えど、そこは気分の問題。 独房に押し込められる連中の粗末な服よりは、刑務官用の制服の方が僅かながらモチベーションにも影響しないでもない。 肌寒さを凌いだギニューは木製の椅子に腰を下ろし、今後の戦いに向けての準備に移る。 今最も優先して行わねばならないのは、新たな体の情報を頭に叩き込むこと。 どういった能力を持っているかは先程の戦闘である程度察しは付いたが、プロフィールを読み具体的に知っておいて損はないだろう。 取り出した用紙にざっと目を通したところ、大体はギニューの予想通りの内容。 胸のスローターを引くと体の持ち主、デンジはチェンソーの悪魔に姿を変える。 直球なネーミングだなと思いつつ読み進め、四肢と頭部から生やしたチェンソーやチェーンを伸ばし攻撃が可能。 デンジに限らず全ての悪魔の共通点として血液接種で傷を再生できると知れた。 他にはデンジ本人の経歴も記載されていたがそこに興味は無く、強いて言えば彼と契約を交わした悪魔が一体化している点だが参加者への干渉は不可能らしい。 また炭治郎の時のように余計な真似をされないか不安はあるものの、取り敢えずは記載内容を信じてみる。 端から端まで全て読み終え、デンジの持つ能力の詳細は知れた。 「……これだけか?」 が、ギニューにはどうも腑に落ちない。 チェンソーを生やす。それはこの目で直接見たから分かる。 首を斬られて尚も復活する異様なタフネス。悪魔の持つ高い生命力の恩恵と考えれば納得できなくもない。 しかしチェンソーの悪魔が見せた力は他にもあった筈だ。 クワガタムシの大顎と肢を生やし、昆虫を思わせる怪人に変身したのは鮮明に覚えている。 なのにプロフィールには、昆虫怪人への変身に関して一文も載っていないではないか。 幾ら何でもアレをチェンソー扱いは無理がある。 デンジはチェンソーの悪魔以外にも変身可能、或いはチェンソーの悪魔の派生能力で昆虫怪人になれるといった旨の記述があっておかしくはないだろうに。 記載漏れという主催者側のミス、そう考えられなくもないが幾ら何でもそこまで初歩的な失敗を犯すものだろうか。 加えてプロフィールに載っていなければ不自然な情報はまだある。 体を入れ替えた直後に襲った空腹感。 単に戦闘を終え体がエネルギーの補給を訴えているとかではない、地面に落ちた生姜焼きを食らう奇怪な行動。 デンジの肉体にある何らかのデメリットではと考えたが、そういった空腹感に関しても記載は無し。 こうも立て続けに記載漏れが起きるのは流石におかしい。 「…まさか、後天的に得た力なのか?」 昆虫怪人への変身も謎の空腹も、デンジの体には元々無かった特徴。 殺し合いの中で何らかの方法を用い手に入れた能力。 そう考えるとプロフィールに載っていないのも納得はいく。 だがそれだと結局昆虫怪人と空腹の具体的な詳細は分からずじまいである。 支給品の効果なのか、他の参加者の能力によるものなのかすら不明。 前者ならばデイパック内に手掛かりが残されているかもと漁ってみたが、それらしい物は見つからなかった。 解決できない疑問にスッキリしない後味の悪さが残るも、分からない以上はどうしようもない。 モヤモヤしつつも切り替え、次いで支給品の確認に移る。 先程炭治郎の体を吹き飛ばした銃。 強力だが残る弾の数はたったの二発だ、ここぞと言う場面の為に温存しておくのがベストだろう。 新しい弾を装填しベルトに差すと、一本の杖を手に取る。 説明書曰く、この杖を振ると欲しいと思った物が出てくる、ドラゴンボールのインスタント版とでも言うべき効果。 と言ってもそう都合良く事が運ぶ訳は無く、出て来た物には杖を振った当人が望まない効果があるとのこと。 何より一番のデメリットとして、杖を守る強迫観念めいた意思に突き動かされる怪物と化してしまう。 余計な思考に支配されたモンスターになるなど、ギニューとてお断りだ。 いらぬ考えのせいで優勝が遠のく、それは炭治郎の意識のせいで殺しを封じられていた時と同じ。 折角余計な精神が消え去ったのにまた繰り返しては堪ったものじゃあない。 杖を使うのは本当に後が無くなった時のみに留めておくべき。 (まぁ、そのような機会が無いよう立ち回るのが一番だがな) 杖をデイパックの奥底に仕舞い直し、代わりに別の物を掴んだ。 今は亡き剣客、鵜堂刃衛に支給された日本刀の虹である。 鞘から引き抜き刀身を眺めると、おもむろに立ち上がり胸のスローターに手を掛ける。 低い稼働音と共に頭部と両手からチェンソーが生えるが、此度は両手の得物は不要。 チェンソーを引っ込め虹を構え、勢いを付けて水平に振るう。 炭治郎の体で度々繰り出していた水の呼吸の基本となる型だ。 尤も、今やったのはチェンソーの悪魔の身体能力を行使しただけの真似事。 全集中の呼吸による身体機能の強化も行われていない、それっぽい動きをしたに過ぎない。 「やはり無理か…いや、何となくコツは掴めている気がするが……」 ギニューがこれまで呼吸法を使いこなせたのは炭治郎に染みついた、体の記憶とでもいうものに身を任せていたから。 であれば当然炭治郎以外の、鬼殺隊の隊士以外の体になれば思うように呼吸法は引き出せない。 とはいえ数時間だけだが頻繁に水の呼吸やヒノカミ神楽を用いて戦った事実は消えない。 あと少しの切っ掛けさえあれば炭治郎の体で無くとも呼吸法が使える気がする、とギニュー本人は考える。 僅かな時間炭治郎の体を動かしただけで鬼殺隊の操身術取得に近付く辺り、如何にバトルセンスが高いかが分かるものだ。 されど今すぐにまた使えはせず、チェンソーの悪魔の力があるなら使えずともそう大きな問題にはならない。 チェンソーを出現させられる以上虹は不必要かもしれないが、刃物を使う機会は何かと多い。 念の為にとこちらもベルトに差す。 粗方装備の確認を終えると中途半端な量だけ残っていた輸血パックに口を付ける。 チェンソーを生やす特性上、変身の度に血液が失われ貧血気味になるのは少々困りもの。 少しでも体力を回復させておくべく血液を飲み干した。 どうせあと二つ残っているし、何だったら戦闘中に敵を斬って血を奪う手だってある。 「どうせ口に入れるなら、こういった物の方が良いがな」 みかづき荘で手に入れたプリンアラモードの蓋を開けながら独り言ちる。 クリームもフルーツもぐちゃぐちゃになり見栄えは最悪、しかし味には問題無い。 なら構わないとスプーンで口に運び、あっという間に完食。 「……」 好物の甘い菓子を食べ終えたというのに、ギニューが浮かべるのは渋い表情。 今の糖分接種で改めて思った、この体は何かがおかしい。 プリンアラモードの味に何か問題があったのではない。 にも関わらずギニューはこう思ったのだ、酷く味気ないと。 好物を食べてこんな感想を抱いたのは初めてだ。 チェンソーの悪魔は血液接種で傷を癒すが、何も普通の食事を受け付けない体質とはプロフィールには無かった筈。 だというのにこの味気無さは、物足りなさは一体なんだ。 「デンジ、と言ったか。こいつの体は…」 なるべく早くに捨てた方が良いかもしれない。 今後長く動かし続けるには、どうにも得体が知れず気味が悪い。 もしかして絵美理がトチ狂った言動ばかり繰り返していたのも、この体に何らかの悪影響を受けたからでは。 何て考えても仕方ない事を早々に頭から追い出し、デイパックから新たな物を取り出す。 それは名簿。 参加者全員に配られたのとは違う、他者を殺害した者のみに配布されたボーナス支給品。 本来ならな結城リトを殺したギニューにも貰う権利はあったが、名簿が転送された時点でデイパックが手元に無く見たくても見れなかったのだ。 つくづく不要な真似をしてしまったという苦い後悔も、ようやっと手に入れた。 中身を確認し、目当ての名前を発見した瞬間気分が一気に高揚する。 「やはり貴様の体もあったか、孫悟空…!」 ナメック星で戦ったサイヤ人にして、ギニューがカエルの体とチェンジする原因になった男。 あの時は悟空の体にチェンジしたは良いものの、パワーを上手く引き出せなかった。 それでもあの男がどれだけ強いかは、実際に戦った自分が一番知っている。 ベジータの体が無いのは残念だが無いものは仕方ない。 第二候補とはいえ悟空の体が参加している事は喜ぶべきだろう。 「野原しんのすけ。貴様がどんな奴かは知らんが、オレが行くまで勝手に死ぬなよ?孫悟空の体を手に入れたその時は、オレがひと思いに始末してやる」 ボディーチェンジが再使用可能になるまで、残り約一時間。 仮にすぐしんのすけと遭遇しても体を入れ替えられないなら意味はない。 ふと、もしかしたらしんのすけの居場所を知れるかもしれない方法を思い付いた。 自分の今の立場はジョーカー、主催者ともある程度は接触が可能。 ボンドルド達ならば参加者全員の居場所くらいは把握してもおかしくない。 「おい!ボンドルド!空助でも良い!お前達に聞きたいことがある!」 誰もいない空間に向けて話しかける。 返って来たのは沈黙のみ、暫く待ってみても主催者側の人間は姿を見せない。 しんのすけ捜索に関しては自分で何とかしろと言うつもりなのか。 「フン、ケチくさい連中だ…」 こちらからの質問にあやふやな答えしか返さなかった連中だ、こうなる予感はあった。 しんのすけの居場所の手掛かりが得られないなら、動き回って探すしかない。 もう少し休んだらいい加減フリーザの宇宙船へ向かい、それからしんのすけを見付けて体を入れ替える。 無論、デンジの体でも殺せる奴を見付けたら殺しておくのも忘れない。 焦りは禁物。 既に自分は炭治郎の精神に思考を誘導される大失態を犯した。 主催者の介入が無ければどうなっていたか、今考えてもゾッとする。 あのようなミスを繰り返しては優勝など夢のまた夢、フリーザの復活も夢物語のまま。 そんな結末には断じてさせない。 フリーザ軍が再び銀河を支配できるかどうか、全ては自分に掛かっているのだから。 【B-1 網走監獄/午後】 【ギニュー@ドラゴンボール】 [身体]:デンジ@チェンソーマン [状態]:肉体的疲労(中)、精神的疲労(大)、貧血(ある程度回復)、イライラ(小)、溶原性細胞感染、体質の変化、クワガタアマゾンの特徴の発現、空腹感(微小)、姉畑への怒りと屈辱(暴走しない程度にはキープ)、ボディチェンジ使用不可(残り約1時間) [装備]:圧裂弾(1/1、予備弾×1)@仮面ライダーアマゾンズ、虹@クロノ・トリガー、網走監獄の刑務官の制服@ゴールデンカムイ [道具]:基本支給品、輸血パック×2@現実、精神と身体の組み合わせ名簿@オリジナル、杖@なんか小さくてかわいいやつ、竈門炭治郎の日輪刀(刀身が半ば程で折れている)@鬼滅の刃、バギブソン@仮面ライダークウガ、ランダム支給品0〜1(童磨の分・確認済み) [思考・状況] 基本方針:ジョーカーの役割を果たしつつ、優勝し、主催を出し抜き制裁を下して、フリーザを完全に復活させる。 1:もう少し休んだら宇宙船に向かう。 2:デンジの体はどうにも気味が悪い…。早々に別の体にチェンジしたい。 3:孫悟空の体を奪う。オレが行くまで死ぬなよしんのすけ。 4:ヒノカミ神楽とかはもう少しコツを掴めば使えそうな気がする。 5:変態天使(姉畑)は次に会ったら必ず殺す。但し奴の殺害のみに拘る気は無い。 6:炎を操る女(杉元)、エネルギー波を放つ女(いろは)、二刀流の女(ジューダス)にも警戒しておく。 7:ここにはロクでもない女しかいないのかと思っていたが、さっきの絵美理とかいう頭のおかしいうるさい女と比べたら、他は全然マシなやつらだったかもしれん。 8:さっきの奴(絵美理)が気にしていたヒイラギにも少し警戒。 [備考] ※参戦時期はナメック星編終了後。 ※ボディチェンジによりデンジの体に入れ替わりました。 ※全集中・水の呼吸、ヒノカミ神楽は切っ掛けがあればまた使えるかもしれませんが、実際に可能かどうかは後続の書き手にお任せします。透き通る世界が見れるかも同様です。 ※主催側のジョーカーとしての参戦になりました。但し、主催側の情報は何も受け取っていません。 ※ボディチェンジは普通に使用が可能ですが、主催によって一度使用すると二時間発動できない制限をかけました。 ※デンジの身体の参戦時期は、少なくとも第一部終了以降とします。 ※オリジナル態の血液を摂取した為、溶原性細胞に感染しました。 ※クワガタアマゾンの特徴が発現してきています。チェンソーの悪魔への変身時にもクワガタアマゾンの特徴が混じった状態になることがあるものとします。 ※肉の摂取でも、ある程度は血の代わりになるよう体質が変化してきているものとします。 ※溶原性細胞によるアマゾンの特徴として、特定の部位への執着があるかどうかは後続の書き手にお任せします。 ※筋斗雲@ドラゴンボールは二つにくっつけても再使用は不可能でした。 126 Colors of the Heart 投下順に読む 128 もしも、JUDOがチェンジ・ロワイアルの全ての黒幕だったら 時系列順に読む 119 さよなら絵美理 ギニュー 132 拳願阿修羅 -CHAINSAW BLOOD-
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友情ノーチェンジ のソロ別違いまとめ ※全員共通アレンジですがμ sVerではなかったケロケロボイス(AutoTune等でのと思われる) が、(3 10~)にされています。 友情ノーチェンジ(KOTORI Mix)- 南ことり(内田彩)- ラブライブ! -ことりLovin you- 上記のケロケロボイス部分にさらに高音のハモリ有り
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「サモン、スーパーモヂカラパワー!」 【名前】 スーパーチェンジ 【読み方】 すーぱーちぇんじ 【英語表記】 SUPER CHANGE 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャーVSシンケンジャー エピックon銀幕 【分類】 ゴセイカード 【属性】 CHANGE 【所有者】 ゴセイジャー 【詳細】 ゴセイジャー5人が所有するチェンジ属性のゴセイカード。 テンソウダーにセットして読み込み、対応するシンケンジャーのメンバーをスーパーシンケンジャーに強化変身が可能。 シンケンレッドは恐竜ディスクの力でハイパーシンケンレッドとなっており、レッドを除く他の5名にカードが使用された。 カードの誕生経緯は不明。 「チェンジ属性のカード」というのが映像でも確認できるが、 テンソウダーの発生は何故か上記の台詞通りにサモン属性だった。
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◆ベースデータ ◆戦闘データⅠ 名前 ライナー・アイゲンラウヒ(Rainer) 能力値 武勇 機敏 精神 備考 HP 20 PL 合鍵 ◆0ZDqX3wxi2 基本値 6 1 2 年齢 21歳 性別 男性 装備適応 武勇 機敏 精神 備考 HP 26 種族 シバ人 職業 海尉(闘士相当) 基本値 6 1 2 治癒魔法+1 操船・ロープワーク・登攀・天候予測等の判定+2 ◆経験点 英雄点 攻撃値 10 2 2 攻撃 武勇・機敏(切or鞭)/精神(水)+1 「スタン攻撃」使用:達成値+1 経験点 0(10) 英雄点 1(1) 防御値 6 1 3 耐性/水+2 ◆所持金 累計所持金 スキル 常備 鉄腕(*1)船乗り(*2) 所持金 13,351G 累計所持金 62,351G 消費 スタン攻撃(*3)治癒魔法(*4) Noentry Noentry 装備 水上生活知識 (*5) 備考 自由振り分け 備考 武器防具追加ルールVer.4適用時の装備 ◆参加回 公式 突発 第148回(3点/‐) 第176回(5点/‐) その他 魔法王の領域 ~秘宝の奪還~(第1PT 1点/‐)(第2PT 1点/‐) 賞金首(‐/1点) ◆戦闘データⅡ 装備品 武器 海軍仕様ワイヤーブレード(25,000G)※海軍仕様のワイヤーブレード。通常の物と違い、船舶上で使用する事を想定したマイナーチェンジを施してある。武勇攻撃+2機敏攻撃+1「スタン攻撃」使用:達成値+1隊列ルールを使用しての戦闘時… 2列ルール:射程2 3列ルール:射程3(鞭のみ) 盾 鎧 海軍制式軍服(神官のローブ相当 7,500G)※海軍下士官用の制式軍服。黒縁の白地のチュニックタイプ。精神防御+1治癒魔法+1 装飾品 火霊の石(10,000G)※火の精霊の力を凝縮した水晶。小さな太陽のように目映い光を放つ。装飾品として装備していると、火属性の精霊を召還する際にHP+2できる。※火の精霊の力を使っているけども火の精霊を虐待したわけではない。光源としても使用可能。召還魔法(火属性)HP+2光源使用可能※イシヤ海軍の意地を賭けた奪還作戦で訪れた島で、灯台の光源換わりに使用されて居た火の人工精霊の力が籠った結晶。ライナー自身には扱い切れる物では無く、専ら暗い場所での光源として使用。『魔法王の領域 ~秘宝の奪還~』第2PTで入手 魔法書 イシヤ海軍紋付き手袋(魔術書:水+1相当 0G)※イシヤ海軍の紋章が甲に入った手袋。ライナーのそれは海軍紋の更に外周に魔術式を刻み、魔術の発動体として機能する様になっている。 技能書 海軍士官学校時代の経験(「熟練船乗りの技能書」相当 5,000G)※士官学校時代に仕込まれた技術の数々。今でもその技術はライナーの力と成っている。 水上生活知識 ◆戦闘データⅢ ◆所持品 常備品 フック(500G) 消耗品 ロープ10/10(500G) マトック10/10(500G) 野菜*1 フレーバー ◆設定関連 コンセプト 海軍士官/苦労性海尉 成長傾向 武勇重視 切り込み指揮官代行/神官戦士 マイナーチェンジタイプ NPC利用 可 二次創作 可 一人称 「自分」 二・三人称 「~(君など・呼び捨て 軍属以外)」「~(階級呼び 軍属) 例文 「自分はイシヤ海軍ホーム支部第一部隊所属、ライナー・アイゲンラウヒ海尉だ。宜しく頼む」(自己紹介時)「略式術陣起動、Heal the wound about mana(マナよ傷を癒せ)」(治癒魔法時) 備考 素は兎も角、普段はどちらかといえば堅苦しい印象を受け易い話し方。(ぶっちゃけ、ナカノヒトも軍人の話し方って良く分からないので、話し方がブレやすい) 外見 シルバーブロンドに黒い瞳、黒縁の白い制式軍服をラフに着崩して羽織ってます目立つ特徴とかは無いですが制式軍服の為、見た事が有る人なら一目でイシヤ海軍兵だと分かります手に嵌めた手袋の甲にはイシヤ海軍の紋章が入って居ます。コレを見た場合は、知らない人でも一発で海軍兵だと分かるかもワイヤーブレードは海軍仕様で左向きの後腰に挿して居ます。 設定1 イシヤ海軍の士官。階級は三等海尉(レフテナント)海軍内でも扱いが難しい為、使い手が殆ど居ないワイヤーブレードを自在に扱う近頃、ホーム(ホルム)に増えた海軍関係者の素行監視の為に派遣された軍人さん…と言えば聞こえは良いが、その実は体の良い厄介飛ばし根が真面目で、以前居た船の上官の不正を見逃す事が出来ずに告発したのは良いが、「正直、引き取りたくない」と他の船の人事が揃ってソッポを向いた為、丁度良く有った「ホームへの出張任務」を任されてやって来た真面目と言っても普通の人と同じ程度であり、羽目も外すしバカ騒ぎもそれなりに好きそれでも上官の不正告発という行動に出たと言う事は、相当な物だったと思われる。心中は推して知るべし若いが、結構な苦労性の相が出ている。南無。 備考 ◆戦闘データⅣ コネクション ※エーザー・フォルゲント ※チェスター・L・エインズワース +■PLの他の所持PC 未完の/信念の二刀流武士 ◇ ヒエン 魚狂いの不運武士 魔炎の魔術師/半魔の仮面戦士 ◇ ロゼ 桃色フラグ一級魔術師 忠義の/彷徨う傀儡人形 ◇ フィリア クールメカメイド 雷鳴の演奏家/暗殺兵器 ◇ ヘルクス 胡散臭い演奏家 日輪の/白犬の戦巫女 ◇ シラヌイ かわいい系イヌミミ巫女 黒翼の黒騎士/異端査問官 ◇ ルベル ジト目寡黙系天然不思議騎士 賢龍の申し子/竜騎兵 ◇ レーヴ 控えめ天然野生児&つんでれドラゴン 魔導の系譜の/ホーエンハイムの錬金術師 ◇ フォルクマール 心配性凡人おにーちゃん 隻眼の/秘剣の影武者 ◇ アサギ 超低沸点刺客影武者 イシヤの/連結刃の海軍士官 ◇ ライナー 苦労性真面目系ツッコミ海尉 キューグの/退魔の神殿騎士見習い ◇ ダンテ 沈黙商談筆談騎士見習い PL以外からのコメント コメント +■スレ投下メモ本家ルール用 ■スレ投下メモ本家ルール用 名前:ライナー(Rainer) 年令/性別:21歳/男性 職業:海兵(闘士相当) 人種:シバ人 能力値:武勇6 機敏1 精神2 HP:20 スキル:鉄腕 船乗り スタン攻撃 所持金:16,500G 装備品:海軍仕様ワイヤーブレード 海軍制式軍服 イシヤ海軍紋付き手袋 フック ロープ 設定: +■スレ投下メモ装備ルール用 ■スレ投下メモ装備ルール用 名前:ライナー(Rainer) 年令/性別:21歳/男性 職業:海兵(闘士相当) 人種:シバ人 能力値:武勇6 機敏1 精神2 攻撃力:武勇10 機敏2 精神2 攻撃/精神(水)+1 「スタン攻撃」使用:達成値+1 防御力:武勇6 機敏1 精神3 治癒魔法+1 HP:20 スキル:鉄腕 船乗り スタン攻撃 経験点:0 装備品: 【武器】 ■海軍仕様ワイヤーブレード(25,000G) 属性/切or鞭 武勇攻撃+2 機敏攻撃+1 「スタン攻撃」使用:達成値+1 隊列ルールを使用しての戦闘時… 2列ルール:射程2 3列ルール:射程3(鞭のみ) 【宝石】 ■ ■ 【盾】 ■ 【鎧】 ■海軍制式軍服(神官のローブ相当 7,500G) 精神防御+1 治癒魔法+1 【装飾品】 ■ 【魔法書】 ■イシヤ海軍紋付き手袋(魔術書:水+1相当 0G) 所持品: 【常備品】 ■フック(500G) 【消耗品】 ■ロープ10/10(500G) 【フレーバー】 所持金:16,500G 設定:
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TOYOTAインフォメーション アリオンをマイナーチェンジ プレミオをマイナーチェンジ プレミオ ウェルキャブ(福祉車両)をマイナーチェンジ。 アリオン ウェルキャブ(福祉車両)をマイナーチェンジ。 アリオン用オリジナルアクセサリーを発売 プレミオ用オリジナルアクセサリーを発売 アリオン“MODELLISTA”バージョン新登場!! ウィッシュの燃費を向上。同時に、特別仕様車を設定 ウィッシュ ウェルキャブ(福祉車両)を一部改良。 ラクティス ウェルキャブ(福祉車両)を一部変更 ラクティスの特別仕様車を発売 ヴィッツの特別仕様車を発売 アルファードの特別仕様車を発売 ヴェルファイアの特別仕様車を発売 アルファード ウェルキャブ(福祉車両)を一部改良。
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マイナーポケモン育成論
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【名前】 エナジーチェンジ 【読み方】 えなじーちぇんじ 【分類】 プログラムパーツ 【登場作品】 『3』 【詳細】 『3』に登場するプログラムパーツ。 組みこむことで、ナビがバトルチップの持つ炎属性・水属性のエネルギーを変換し放出できるようになる。 エネルギーを変換したチップは力を失い消滅する。 このプログラムが登場するのはびょういんの電脳の1。プログラムくんから受け取れる。 プラントマンの影響で電脳内に電脳ツタや電脳木が発生しており、それを燃やしながら進んでいくことになる。 上で書いたとおり使ったチップは無くなってしまうので、炎属性チップは多めに持っておいたほうがいい。 草木は最低でも15回燃やす必要がある(電脳1で2回、電脳2で2回、電脳3で3回、電脳4で3回、電脳5で5回)。 もし不足した場合は、同電脳内でトトポールやスウォードラが出現するため、そいつらから調達しよう。 また病院の事件後にも、フレイムマンがインターネット中に発生させた炎の鎮火のためこのプログラムを使用する。 炎は全部で27つ(秋原エリアに9つ、科学省・よかよか・ビーチに各6つ)。 こちらで使うのは当然水属性。 消火エリアはインターネット上全域な上に、全て燃やさなくともクリアできる病院と違って全ての炎を消さないといけないため、チップ調達はしやすいがかなりの数必要になる。 一部の炎は消すことで水属性チップが手に入るもののそれなりの数を要求されるので、水属性のウイルスが多く登場するよかよかエリア等で稼いでおこう。 ちなみに一部の炎からはウイルスが出るが、コレはイベント用のエンカウントが用意されているわけではなくそのエリアのエンカウントテーブルを利用している。 …つまり、運次第ではそのエリアを徘徊している亡霊ナビと強制エンカウントする羽目になる。秋原エリア2の火柱からフラッシュマンV3がエンカウントしたプレイヤーも多いだろう。 亡霊ナビが出ても「ウイルスが現れた!」と出るので彼もまたウイルスマン扱いされる事も。 しかし、固定エンカウントの亡霊ナビのV2を倒していなければ出てこないため、遭遇したくない人はそれらを倒さないようにするといいだろう。 なお、エネルギー変換をするチップは属性さえ合っていれば特に制限はなく、サラマンダー*のようなメガクラスチップであろうと選ぶことができる。 当然選択してしまえば消滅するので、間違えてレアチップを消費してしまった場合はリセット不可避。 逆に「ロットナンバーさえ知っていれば確実に入手できる」という理由で、RTAなどの早解きではサラマンダーとダイフンスイが優先的にここで消費される。 以上の2つのイベントを過ぎると、以後エナジーチェンジを使う場面はない。 戦闘に影響を及ぼす効果は一切なく、マップ上でストーリー攻略のためだけに使用することになる実質的なイベントアイテム。 『3』はナビカスタマイザーが初登場した作品だからか、このようにストーリー上でナビカスを使う場面が多くなっている。 ちなみにバグらせた際に発生するナビカスバグはHPバグ。こちらも完全なデメリット効果なので使い道はないだろう。 ところで、劇中で使用する機会はないのだが電気属性と木属性の場合はどうエナジーチェンジされるのだろう。 発電したり、木やツタで足場を作るなど出来たのだろうか…それらは永遠の謎である。
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※このページは現在不十分です。マイナーサークル事情に詳しい方は加筆を宜しくお願いします。 マイナーサークルとは マイナーサークルに明確な定義はありません。全国的に珍しい活動を行うサークルを指す場合や、慢性的に部員の少ないサークルを指す場合などがあります。 珍サークル、謎サークル、変わったサークルなどと呼ばれる場合もあります。 また、Twitter上でのみ活動するサークルも多く、Twitterサークルと呼ばれる場合もあります。 以上のように、マイナーサークルの定義には議論があります。 初期のマイナーサークル(第1世代) 大学のサークル自体は戦前から既に存在しています。 しかし、マイナーサークルがいつから存在するかは明確には分かっていません。 現存するマイナーサークルで古いものは、東大襖クラブ(1970年前後創設)、早稲田万歳同盟(1975創設)、早稲田精神昂揚会(1958年創設)、早稲田人物研究会(1965年創設)などがあります。 マイナーサークルは、仲の良い友人同士がその場のノリで勝手に名乗りだす場合が多いのに加え、大半は短命です。そのため、記録してはなかなか残りにくいです。しかし、実際には数多く存在したことが推測されます。 例えば、タレントのいとうせいこう氏は早稲田大学生であった1980年前後に、校内に貼られた『タモリライフ研究会』という張り紙を見て、入部しています。さらに、その後は自ら早稲田面白共同体(読み:わせだへんたいコミューン)名義でミニコミを販売しています。 サークルという体ではありませんが、大学自治寮や学生左翼運動なども源流の一つに加える事は可能かもしれません。 インターネット普及以後のマイナーサークル(第2世代) 2000年前後から、インターネットの広がりにより、マイナーサークルの状況が少なからず変化しました。それまでは学内の張り紙や学内誌に乗る程度で、限られた範囲にしか知られない存在であったはずのマイナーサークルが、全国に発信する機会を得たのです。 こうして生まれたサークルのいくつかは現在でも検索することで見つけることができます。 ネット上の掲示板やブログを利用した例として、2002年前後に活動した「京大キノコ部」(リンクは こちら)や2006年頃に創部した「早稲田かくれんぼ同窓会」(リンクは こちら)があります。 第1次マイナーサークル爆発以後のマイナーサークル(第3世代) 2012年前後にマイナーサークルが突如として大量に生じるという事件が起こりました(第1次マイナサークル爆発)。きっかけは不明ですが、Twitterを中心として、様々な大学名を冠したサークルが生まれています。特に多かったのは「○○大学ぼっちサークル」「○○大学童貞連盟」「○○大学▲▲愛好会」(▲▲にはそうめん・麦茶などの食品が入る)などです。 「ぼっち」「コミュ障」「非リア」といった対人関係の悩みを基盤としたサークルが多かったのが特徴です。 「東大Twitterサークル研究会」の報告によると、2012年4月~2013年7月の間に、少なくとも100団体以上が誕生しているそうです。(参考文献は こちら) この時期に誕生したサークルの多くは活動を停止しています。しかし、特徴的であった対人関係の悩みを扱う「ぼっち系サークル」の活動は東大誰でも当事者研究サークル(2014年創部)や京大のサークルクラッシュ同好会(2012年創部)のような、より洗練された活動として現在においても継続しています。 現在のマイナーサークル(ポスト第3世代) 現在においては2012年前後の爆発は落ち着きつつありますが、それでもTwitterを中心として散発的にマイナーサークルが誕生しています。 そうした中には積極的に活動し、メディアに取り上げられるマイナーサークルも現れています。 有名なものだと東大みかん愛好会(2013年創部)、大学のお水飲み比べサークル(2016年創部)、京都大学ふんどし愛好会(2017年創部)などがあります。 一方で新しい取り組みも生まれています。2019年には、阪大トイレ研究会(2017年創部)・阪大ビブリオバトル(2017年創部)を中心に、大阪大学にて「マイナーサークル合同説明会」が開催されました。このイベントの目的は、新入生の誘致に加え、マイナーサークル同士の結束を強め、マイナーサークル全体の活動を盛り上げることです。 2020年には、阪大で第2回合同説明会が行われると同時に、「サークル退会者の会」(2019年創部)が主催となって京都大学でも合同説明会が開催予定です。
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カラーチェンジ ストーリーモード以外ではキャラ選択時に押すキーによって色が変わる キャンセルキーも対象なので、サバイバルモードからタイトルに戻る場合はESCキーを使用する 2Pカラー(キャンセル・ガード・魔力技3:初期設定Xキー) 3Pカラー(攻撃・魔力技1:初期設定Aキー) 4Pカラー(ダッシュ:初期設定Cキー) なのは 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) フェイト 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) さくら 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) きらら 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) さらら 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ルル 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ノウェル 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) リナ 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ナーガ 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ククリ 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ガジェットドローンⅠ型 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) はやて 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) ヴィータ 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) なのはStS 1P(Z) 2P(X) 3P(A) 4P(C) わかりづらかったので暫定的に画像版を作成。一応270x270で統一。ソニックフォームを入れるかどうかも含めて、後は何とかしてくれ。 -- 名無しさん (2009-01-03 08 15 27) ちなみに自分、これ以上やらないと思うんで、誰かがやらない限り待ってても増えない故、そこのところよろしく頼む。叩き台&発案のみということで。 -- 名無しさん (2009-01-03 18 18 25) なのは関連の人型キャラのみだけど補完。対戦開始前の立ちポーズで統一(左下が邪魔だけど) -- 名無しさん (2009-01-05 13 29 15) 1人しか応じてくれないとはw -- 名無しさん (2009-01-09 22 39 21) とりあえず全キャラ補完。背景が違うのは勘弁してくれぃ(汗) -- 名無しさん (2009-01-10 16 15 29) 作成時から思ったが、各キャラを固有ページに移した方がいいかもしれんな。 -- 名無しさん (2009-01-11 11 32 21) 名前 コメント
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インターチェンジ に該当するカテゴリー Category1:Highway or Road 幹線道路または主要道路 Category2: Category3: Memo ルールに則って、SAやPAと同様、ICと記載したほうが良いとおもわれます。 コメントを簡単に書き込めます。 内容によっては、管理者がMemo欄に移動したり、削除したりすることがあります。 名前