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マイナーとは ステータスや経験値、親など 一般的なタイプと異なるタイプのことである スラパー2は未開拓な部分があるのでマイナー系の可能性は大きい 現在、大会が行われていないので強いマイナー系が出来たところでそれがどうした?って感じですけどね 育成にするにあたって 知識と経験がある人でないとマイナーなだけで弱いスラを作るだけになるので 初心者は敬遠して両親SSにでもしとこう! 1.どういうコンセプトのスラなのか考えよう! 例えば♪を打ちまくるだとか魔法主体だとか高い攻撃力と速さで攻めるとかそういう感じ こういうのが強いんじゃないか?と思いついたならカスタマイズで作成してラスダンで戦ってみるのがオススメ! カスタマイズは不可能なスラを作る場所じゃないですよ 2.どうすればコンセプトを活かしつつ勝てるか考えよう! 敵はバラAPと補助、爆APとSS辺りを想定するといいかな? 大会優勝ペアなんかとラスダンで戦おう 3.どうやって育成すればいいのか考えよう! 技構成がまったく一緒でも経験値ボーナスや上昇値などでステに差が出てきます 数値ではたった少しの差でも強さは大きく変わってきたりするのでよく考えよう!
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主催 エト 運営会議スレ 参加者募集スレ Bブロック総合スレ 大会名 マイナーエタンスラン杯 対戦ルールダブルバトルで見せ合いから4匹を選出。 ノーマルルールで行う。 使用禁止ポケモンは現在ダブルレートの使用率の高い ガルーラ、ランドロス、ファイアロー、ガブリアス、ロトム(ウォッシュロトム)、クレセリア、キリキザン、ギルガルド、リザードン、ヒードラン、ボルトロス、クチート、禁伝。 ダークホールの使用禁止。 同種族でも性別やフォルムチェンジ等で能力が変わるポケモンは重複可能。 持ち物の重複はNG。 試合のコンセプトはマイナーポケモンを輝かせる。 強制ではないがナエトル系統を一匹はパーティに入れる。 期間 6月中旬~7月の初めくらい 対戦形式 ブロック方式 予選ルール 1ブロックの人数は5人(内1人は運営) 10パートナーズルール。 総当たり戦。 ブロックごとの優勝者、準優勝者が決勝進出。 決勝ルール 12パートナーズルール。 トーナメント。 マイナーエタンスラン杯/コメントログ ついでに優勝商品が海外産6vメタモンといいいことも… -- (名無しさん) 2014-05-26 22 29 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作者・◆6LQfwU/9.M 登場するキャラクターは結構マイナーだったりします。 マイナー参加者ロワイアル本編 マイナー参加者ロワイアルSS目次 マイナー参加者ロワイアルの死亡者リスト マイナー参加者ロワイアルの支給品一覧 マイナー参加者ロワイアルの参加者名簿 マイナー参加者ロワイアルの参加者名簿(ネタバレ) マイナー参加者ロワイアルのルール・マップ マイナー参加者ロワイアル・現在位置
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サニックス杯マイナー大会
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概要 学園都市では五大学園以外の学園を自由に作成し、そこにキャラクター逹を所属させることが出来ます。 注意事項としては、作成出来るのはあくまでマイナー学園であり、 総合的に見て五大学園を超えるようなものは作成不可能ということです。 例えば、表向きは大したこと無い学園だけど、本当は学園都市の何処よりも優秀な教育を施している…… と、このような設定は不可となります。 概要 作成手順 【学園名】及び【略称】について 【ランク】について評価項目 基準値 【特色】について 対応スキルについて 所属PCについて 表記例 作成手順 マイナー学園の作成には以下4つの項目が最低限必要となります。 【学園名】【略称】【ランク】【学園の大まかな説明】【特色】 これらに加えて更に設定を作りたい場合は詳細ページを作成し、 詳細ページへのリンクを付けていただければと思います。 基本的に作成報告や確認は不要ですが、何かしらの特殊な事情を有する学園を設定したい場合は梅酒GMまでご連絡ください。 【学園名】及び【略称】について 学園名は自由に設定しましょう。 そして、その学園名を元に4文字以下の略称を設定してください。 これは生徒たちがその学園をそう呼んでいる、というわけではなく、 PC一覧への登録の際に使用するものなので、原型が完全に無くなっているわけでなければ、どのように設定しても構いません。 被らないようにだけ注意しましょう。 【ランク】について それぞれの学園は何かしらの評価を得ているでしょう。 その評価を数値化し、可視化したものが【ランク】となります。 これは概ねS~Eまでで表記され、対外的に見た場合は、概ねこれらのランクに則した学園となるでしょう。 なお、マイナー学園における総合評価は最高でもAランクまでとします。 評価項目 評価項目は【総合】【所属数】【財力】【平均学力】【平均体力】【素行】【特異性】となります。 それぞれの詳細は以下を参照。 総合 総合評価、学園都市全体から見た学園がどの程度かを示すもの。この評価が高い学園は学園序列において上位にあると言っても良い 所属数 生徒数を示すもの、生徒の質はともかくとして、生徒数が多ければそれだけ評価も高くなる。また、援助金も多く貰えるだろう 財力 その学園の金回りの良さ、学園内の施設や設備に関わってくる。財力がある学園であれば、それだけ良い環境で学ぶことが出来るだろう 平均学力 その学園に所属している生徒の平均的な学力、一人が飛び抜けて優秀な天才であっても、この平均学力に対して与える影響は少ない 平均体力 その学園に所属している生徒の平均的な体力、一人が飛び抜けて優秀なアスリートであっても、この平均体力に対して与える影響は少ない 素行 学校内、及び学校周辺からの学校や生徒への印象が反映された数値、事件や不祥事が度々起きるような学園はこの評価が下がるだろう 特異性 学園都市全体から見たその学園の特異性、それは研究内容やカリキュラム等、とにかく他と違うことをしていることを示す評価 基準値 S 学園都市内でも有数 A 優れている。 B 平均以上である。 C 平均的な評価 D 他より劣っている E 非常に悪い 【特色】について 学園の優れている所、特色と言える所を一言で記入してください。 どのようなものでも構いませんが、明らかに違法なことを特色にするのはご遠慮ください。 学園警察が踏み込むことになります。 対応スキルについて 学園の設定に則しているもの、あるいは何かしらの理由付けが出来るのであれば どの学園にどのマイナースキルを当てはめても構わないものとします。 また、既に何かしらのマイナースキルが当てはめられている学園に別のマイナースキルを当てはめても構いません。 例えば、駅前バス停に所属している太郎君は【集中教育】(自習)を行い、次郎左衛門君は【鍛冶師の試作】(自作)を行っている。 以上のような形でも構いません。 所属PCについて PC一覧に登録する際、学園の略称を表記していただきます。 キャラクターページでは間違えていて構いませんが、PC一覧の略称は一字一句同じに登録してください。 また、GM陣が作成した学園以外は所属時に作成者へ一言報告、あるいは確認を取ってください。 表記例 梧桐総合教育学園 略称:総合学園 作成者:GM陣 総 合 所属数 財 力 平均学力 平均体力 素 行 特異性 S SS A B B B D 学園都市の歴史そのものとも言える、最大規模の学校。総合的な学問を学ぶ場所としての性質は現在も変わっておらず、専門性に傾倒することなく基礎教育を徹底している。都市の中枢を担うに相応しく、文武ともに水準の高い生徒が多い。各業界にも名が知れており、この学校を卒業することはそれ自体がステータスの一つだろう。一方で、魔法教育と普通教育を差別化、生徒の実力に応じ割り振りを実施しており、魔法科と普通科が存在する。そもそもの要求水準が高いことから、魔法科に在籍できる人間は限られている。学園都市そのものが魔法を花形とする特殊な環境であることもあり、普通科の生徒の中には、魔法科の生徒には劣等感を抱いている者も。学園側としては生徒の学力に合わせてカリキュラムが組まれているだけなのだが……。 特色 所属数が学園都市でも随一、基礎研究が主
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/118.html
ここは遊戯王のマイナーデッキです、 管理人の中では、『コナミですら予想していなかったコンボ』からがマイナーです。 電池メンや大革命辺りともなると、コナミやレビュアーにとっては常識コンボなので、ここには不掲載です。 アイルの小剣士デッキ 募集中。 悪半デッキ おくやす「お前も使ってみろ! なんつーか気品に満ちたハンデスっつーか 例えると暗黒界のシルバをでも落とせるうな効果っつーか スゲーさわやかなんだよ…3日間暗黒界をうろついて初めて使うハンデスっつーかよぉーっ」 アコソドデッキ 〔お注射天使 リリー〕(攻撃力3400)VS(攻撃力3100)〔アイツ〕 →装備状態のコイツ破壊、プレイヤーLP8000→LP7700 コイツ「ザ…グレイトフルユニオン……。」 アイツ「兄貴ィイイ~~~~!」 間 アイツ「わかったよコイツの兄貴ィ! コイツの兄貴の覚悟が「言葉」ではなく「心」で理解できた!」 ……あれ、なんか強そうだぞ、このアイツ。 アトラン転移 募集中。 アーマード・フライデッキ 募集中。 インフェルノ・ハンマー 募集中。 ウォーター・ドラゴンデッキ 募集中。 うごめく影デッキ 募集中。 ウリアパンサーデッキ 募集中。 エクスチェンジデッキ 募集中。 エクセリオンデッキ 募集中。 N・グロー・モスデッキ 募集中。 追い剥ぎメタルデッキ 募集中。 王女の試練デッキ 募集中。 ガガギゴデッキ 奇妙な事だが……洗脳で奪われ 手札事故を起こす『上級モンスター』がギゴバイトのデッキ投入を可能としてくれたのだ もういじけた目はしない、彼の心には磯臭い風が吹いた……(中略) ギゴバイトは『最上級モンスター』にあこがれるようになったのだ! ガジソルデッキ 募集中。 カース・オブ・ドラゴンデッキ 募集中。 ガーディアン・ケーストデッキ 募集中。 ガーディアン・シールデッキ 募集中。 ガーディアン・トライスデッキ 募集中。 記憶破壊者デッキ 募集中。 ギルフォード・ザ・レジェンドデッキ 募集中。 キングゴブリンデッキ 募集中。 グラスファントムデッキ 募集中。 KA-2デス・シザースデッキ 募集中。 ザ・キックマンデッキ 募集中。 磁石の戦士デッキ 募集中。 シープゲートデッキ 募集中。 ジャッカルの霊騎士デッキ 募集中。 シャドウケデッキ 募集中。 スピリットデッキ 募集中。 スライムフュージョンデッキ 募集中。 聖獣セルケトデッキ 募集中。 大大デッキ 募集中。 ダミー・ゴーレムデッキ 募集中。 断頭台の惨劇デッキ ピエロ「おのれええええーーーーッ! 重力解除 よくもよくも表示を変えてくれたなああああーーー!」 クリッター「この恨みッ! 呪ってやるッ! 子孫末代に至るまで呪い抜いてやるゥゥゥゥ!----ッ!」 プレ「ひィ し死ねい!」(断頭台を発動しながら) ふたりはこうして処刑された ピエロは その効果が表示変更によって発動し プレイヤーは破壊するのに何枚かモンスターを破壊された クリッターは その効果がどういうわけか発動し モンスターを呼びながら死んでいったという デスグレムリンデッキ 募集中。 デビルゾアデッキ 募集中。 伝説のフィッシャーマンデッキ 募集中。 2回攻撃デッキ 募集中。 秒殺の暗殺者デッキ 募集中。 フェザーマンデッキ 募集中。 マタンゴデッキ 「前に何かの本で読んだ事がある…ある種のカビには相手にコントロールを渡したいのに自分ではなかなか生息範囲を移動できないものがいる そういうカビはまずマタンゴのようにキノコになってコントロールが相手に渡ったところで殺すんだ」 どうでも良いけど、ジョルノみたいに読んでる本が役に立つ事はそうそう無いよね。 ミミックデッキ 募集中。 モイスチャー星人デッキ 募集中。 もけもけデッキ 暗黒の侵略者「フン!」 ズギュン!(血が吸い取られたキーメイス) もけもけ「キーメイスは決して逆上するなといった…しかし…それは…無理ってもんだ! こんな事を見せられて頭に来ないやつはいねぇ!」 略 もけもけ「てめーの敗因は…たったひとつだぜ……アンシン…たったひとつ…シンプルな答えだ……『てめーはおれを怒らせた』」 ラーバモスデッキ 「最弱が最も最も最も(中略)最も最も恐ろしいィーーー! マギィー!」 あ、ラーバモスとラバーズを掛けたダジャレね? OK? デッキ集に戻る。
https://w.atwiki.jp/fxshouken/pages/360.html
マイナー・カレンシー(minor currency) 外国為替市場で多くの市場参加者が頻繁にかつ大量に取引している米ドル、日本円、ユーロ、英国ポンドなど主要通貨(メジャー・カレンシー)以外の流動性の低い通貨のこと。 ⇔ メジャー・カレンシー トップページへ
https://w.atwiki.jp/ipha/pages/20.html
Cマイナースケール .... .... Cm7. .... Ddim EbM7 Fm7. .... Gm7. AbM7 .... Bb7. (1) Fm7. .... Gm7. AbM7 .... Bb7. Cm7. .... Ddim EbM7 (8) .... .... Cm7. .... Ddim EbM7 .... Fm7. .... Gm7. AbM7 .... Bb7. Fm7. .... Gm7. AbM7 .... Bb7. .... Cm7. .... Ddim EbM7 .... Fm7. つなげるとこんな感じ .... Ddim EbM7 .... Fm7. .... Gm7. AbM7 .... Bb7. .... Cm7. .... Ddim (4) AbM7 .... Bb7. .... Cm7. .... Ddim EbM7 .... Fm7. .... Gm7. AbM7 .... (11) こうすると、Cメジャースケールを3つ上げただけになる とすると、パワーコードでE→D→C→B→Aとやってしまうと、 Em7→Dm7→Cm→Bb7→AbM7と聴こえるのか? 関連ページ 上位ページ ギター関連 Advertisings
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/922.html
概要 学園都市では五大学園以外の学園を自由に作成し、そこにキャラクター逹を所属させることが出来ます。 注意事項としては、作成出来るのはあくまでマイナー学園であり、 総合的に見て五大学園を超えるようなものは作成不可能ということです。 例えば、表向きは大したこと無い学園だけど、本当は学園都市の何処よりも優秀な教育を施している…… と、このような設定は不可となります。 概要 作成手順 【学園名】及び【略称】について 【ランク】について評価項目 基準値 【特色】について 対応スキルについて 所属PCについて 表記例 作成手順 マイナー学園の作成には以下4つの項目が最低限必要となります。 【学園名】【略称】【ランク】【学園の大まかな説明】【特色】 これらに加えて更に設定を作りたい場合は詳細ページを作成し、 詳細ページへのリンクを付けていただければと思います。 基本的に作成報告や確認は不要ですが、何かしらの特殊な事情を有する学園を設定したい場合は梅酒GMまでご連絡ください。 【学園名】及び【略称】について 学園名は自由に設定しましょう。 そして、その学園名を元に4文字以下の略称を設定してください。 これは生徒たちがその学園をそう呼んでいる、というわけではなく、 PC一覧への登録の際に使用するものなので、原型が完全に無くなっているわけでなければ、どのように設定しても構いません。 被らないようにだけ注意しましょう。 【ランク】について それぞれの学園は何かしらの評価を得ているでしょう。 その評価を数値化し、可視化したものが【ランク】となります。 これは概ねS~Eまでで表記され、対外的に見た場合は、概ねこれらのランクに則した学園となるでしょう。 なお、マイナー学園における総合評価は最高でもAランクまでとします。 評価項目 評価項目は【総合】【所属数】【財力】【平均学力】【平均体力】【素行】【特異性】となります。 それぞれの詳細は以下を参照。 総合 総合評価、学園都市全体から見た学園がどの程度かを示すもの。この評価が高い学園は学園序列において上位にあると言っても良い 所属数 生徒数を示すもの、生徒の質はともかくとして、生徒数が多ければそれだけ評価も高くなる。また、援助金も多く貰えるだろう 財力 その学園の金回りの良さ、学園内の施設や設備に関わってくる。財力がある学園であれば、それだけ良い環境で学ぶことが出来るだろう 平均学力 その学園に所属している生徒の平均的な学力、一人が飛び抜けて優秀な天才であっても、この平均学力に対して与える影響は少ない 平均体力 その学園に所属している生徒の平均的な体力、一人が飛び抜けて優秀なアスリートであっても、この平均体力に対して与える影響は少ない 素行 学校内、及び学校周辺からの学校や生徒への印象が反映された数値、事件や不祥事が度々起きるような学園はこの評価が下がるだろう 特異性 学園都市全体から見たその学園の特異性、それは研究内容やカリキュラム等、とにかく他と違うことをしていることを示す評価 基準値 S 学園都市内でも有数 A 優れている。 B 平均以上である。 C 平均的な評価 D 他より劣っている E 非常に悪い 【特色】について 学園の優れている所、特色と言える所を一言で記入してください。 どのようなものでも構いませんが、明らかに違法なことを特色にするのはご遠慮ください。 学園警察が踏み込むことになります。 対応スキルについて 学園の設定に則しているもの、あるいは何かしらの理由付けが出来るのであれば どの学園にどのマイナー学園スキルを当てはめても構わないものとします。 また、既に何かしらのマイナー学園スキルが当てはめられている学園に別のスキルを当てはめても構いません。 例えば、駅前バス停に所属している太郎君は【集中教育】(自習)を行い、次郎左衛門君は【鍛冶師の試作】(自作)を行っている。 以上のような形でも構いません。 所属PCについて PC一覧に登録する際、学園の略称を表記していただきます。 キャラクターページでは間違えていて構いませんが、PC一覧の略称は一字一句同じに登録してください。 また、GM陣が作成した学園以外は所属時に作成者へ一言報告、あるいは確認を取ってください。 表記例 梧桐総合教育学園 略称:総合学園 作成者:GM陣 総 合 所属数 財 力 平均学力 平均体力 素 行 特異性 S SS A B B B D 学園都市の歴史そのものとも言える、最大規模の学校。総合的な学問を学ぶ場所としての性質は現在も変わっておらず、専門性に傾倒することなく基礎教育を徹底している。都市の中枢を担うに相応しく、文武ともに水準の高い生徒が多い。各業界にも名が知れており、この学校を卒業することはそれ自体がステータスの一つだろう。一方で、魔法教育と普通教育を差別化、生徒の実力に応じ割り振りを実施しており、魔法科と普通科が存在する。そもそもの要求水準が高いことから、魔法科に在籍できる人間は限られている。学園都市そのものが魔法を花形とする特殊な環境であることもあり、普通科の生徒の中には、魔法科の生徒には劣等感を抱いている者も。学園側としては生徒の学力に合わせてカリキュラムが組まれているだけなのだが……。 特色 所属数が学園都市でも随一、基礎研究が主
https://w.atwiki.jp/tenkai_cr/pages/572.html
668 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 22 51 58 ID bLU1xd4D はい、地獄の話になる前に軌道修正。 お前らがお勧めする少しマイナーなRPG(はBANDAIのry)を挙げてみれ。 自分はややメジャー気味だけどエストポリス伝記2 前作で結果が分かり切っているのに感動するストーリー。 謎解きがついてマンネリを感じさせないダンジョン。 そして、やりこみの王者いにしえの洞窟。 670 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 22 57 49 ID hKMVEt0K 668 このスレでも食いつきがあまりよくないサンサーラナーガ2 自分としてはMOTHER2と双璧をなす位置づけなんだが 674 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 02 23 ID CSwjsxxV FCのウィロー。マイナー度が少しどころじゃないが。 676 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 04 49 ID nCi0JyWg SFCのスラップスティックに一票。 今思うとあの頃の方がRPGのバリエーションは多かった希ガス。 677 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 06 47 ID sKfFHzqD 668 レガイア伝説 678 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 08 39 ID w01Wn4NM 668 マイナーなRPGなぁ。マジバケとか。マイナーな部類には入らないかもしれんけど。 何処が良いかと言われるとちょっとわからんけど、システム周りの丁寧さと難易度とかかな。 MOTHER3やった人には解るかもしれんけど、ブラブラのRPGはHPの急落を回復アイテム 食べまくりで補う。 んで、難易度曲線が絶妙なんだ。エンカウント率が高めで長時間やると萎えるけど。 679 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 10 50 ID +sJ/WZoD 668 サターンのガリバーボーイ 色々忘れちゃったけど、2週目以降は経験値が4倍とかのモードがあって サクサク遊べた記憶がある。 桃太郎伝説とかのハドソン製RPGにはかなりの確立で搭載されてたモードだったような・・ 最近のでもそういうのが欲しいね。最近のだとテイルズシリーズくらいかな。 つよくてニューゲーム とかもいい。 681 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 12 56 ID jyTSLFD7 668 グランディア1だなXはシナリオはどうでも良いが戦闘が楽しい 2は微妙 3?3なんか出てねーよ! 682 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 14 45 ID jyTSLFD7 668 しまった。マイナーだ……orz ってあらかた出尽くしてるし……サラダの国のとまと姫 685 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 18 01 ID en+OvF8M 682 RPGじゃねえー! と思ったがFC版はバトルがあるのでそうでもないか? 688 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 25 27 ID 5vJm/RXm 682 グランディアは所詮マイナー、とか言ってみる。(´・ω・`) 683 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 14 55 ID IaUB6tq3 FCのダークロードが大好きだった私が通りますよ。 でもパラメーター関係はファミマガの攻略記事で ようやく理解できた幼少の頃の思い出。 バラバラだったシナリオがラストに向けて一つの線に 収まって行く様子は感動的な美しさがあって好きだったなー。 バトルがとてもほめられたもんじゃなかったというでか過ぎる 難点があったですけども。 684 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 16 44 ID ysLE/4va PCエンジン、悪名高き日本テレネットのRPG『BABEL』だな。 好きなだけ地獄が味わえるが、EDを見てしまうとと感慨深くなり許してしまう 不思議なソフトだった。 686 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 24 30 ID AZyoE6FM ガリウスはメジャーだよな 691 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 32 22 ID QMzNtHzi SFCのマグナブラバン、グランヒストリア さしてマイナーでもないけどPC-E 天使の詩 を推しておく 695 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 33 19 ID s5PzPxXj RPGか…ロマサガ2といいたいが天界向けじゃないから 4週したギガゾンビの逆襲と言っておく。 まさに「ぼくのかんがえただいちょうへんどらえもん」って感じが良かった。 全部は使われないくせに無駄に大量に出てくる秘密道具とかボスがちゃんとした 連中でFCのギラーミンとかオロロンみたいな事になってない所とかw 697 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 35 22 ID iuMSw9lh 668 SFCのグランヒストリアを挙げてみる。 死ぬほど戦闘たるいけど、バランス色々やばいけど、 ストーリーはかなりいいと思う。リメイクしてくんないかな。 701 :名無しさん必死だな :2006/05/06(土) 23 42 41 ID LiWsVpx7 マイナーじゃないけどアレサ3作は好きだったな。 でもあんま覚えてないな。敵を仲間に出来たっけかな? 730 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 20 39 ID NbeRU8OF 668 しまった、出遅れた ミネルバトンサーガ(FC)が大好きなオラも混ぜて欲しかった・・・ どんな敵からも100%逃げれる(ただし、逃げれば逃げるほどエンカウント率UP)とか、 死んだらさようならな傭兵さんにマジで喪失感感じたり 単調ながらも味があるフィールドBGMはケータイの着メロっす 764 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 05 07 02 ID xontexTk 730 マイナーなはずなんだが、意外と好きな人間を見かけるのは不思議だ。 俺は、最初のとこの近くにある塔のシープヘッドで、経験値を稼ぐのが好きだった。 735 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 28 16 ID MpUC0fwh 出遅れでヘラクレスの栄光3、4とか。 3を今日クリアしたがすげえシナリオだったな・・・。 738 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 34 00 ID Zq6Rx3oH 俺が持っている唯一のRPG ブラッディーウァリアーズ[シャンゴーの逆襲]を知っている人は居ませんか? 説明書がないので先に進めません…orz 743 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 00 39 59 ID r7zMN52P 最近の作品だが、ガンダムトゥルーオデッセイが意外と良かった。 相手の行動を読んでスキを見て一気に反撃するボス戦が熱かったな。 ストーリーは、まあボンボンのマンガでも見てるような気分だったけど。 765 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 05 15 59 ID FZlIjHNj 668 SSのドラゴンマスターシルクとサイバードール。 シルクは割と単調な3Dダンジョンでしかもエンカウント率高いのをさんざんうろついたあげくに サターン屈指の汚いムービーで掛け合い漫才見せられて何故か面白く思ってしまった。 キャラ同士の掛け合いが楽しくてコミカルなノリだったのがラスボス直前で一転、 エンディングムービーで流れる亜麻色の髪の乙女が印象的だった。 サイバードールは韮沢靖のキャラデザインが勿体無いセンス無いドット絵で サイバーパンクと謳う割に主人公が愛を叫んじゃったりするけど相手との間合いを考えながら 戦う戦闘が面白かった。 レベルの概念が無く敵を倒して分捕ったパーツで自分をパワーアップするので、 良いパーツ持ったカモを見つけては足を破壊して逃げられなくしてからじっくり料理したり ザコはさっさと片付けたり。 767 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 06 08 38 ID PJiFm9i2 シルクは見た目のわりに結構ガチな作りだ。 ギミックも豊富。 メガドラにはブルーアルマナックというFFパクリの クリアしただけで凄いと言われるゲームがあるな。 768 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 29 54 ID SW/GsDFZ 765 サイバードールは面白かったなぁ。 今思えば、システム的に煉獄の原点と 言えなくも無いような。 リンダキューブ、俺屍がものすごく好きだ。 どっちも携帯機向きのちまちましたゲーム性だし、 どっちかに移植してくれないかなぁ。 769 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 33 05 ID 4oixGigX 668 比較的メジャーだと思うがdiablo2 スキルの組み合わせで、多くのタイプのキャラが作成できた 雷魔女・炎壁魔女やら、槍尼に弓尼、ハンマー聖騎士に回転蛮族、 骨ネクロに熊ドルイド、トラップ暗殺者etc 不自由(スキルポイント制限)の中の自由を楽しめたソフトとしては コレを超えるソフトに出会える気が最早しなかったり… 770 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 34 19 ID nYMo/Zar 668 有名とマイナーの境界なRPGとして、小学生の頃夢中になったSFCのシルヴァサーガ2を あげてみる。 これはFCのミネルバトンサーガやシルヴァサーガと繋がりがある作品だそうだけれど、 前作をやっていないから詳しい繋がりはわからない。 (行方不明になるカイラル王子は前作の主人公だそうだけれど) ゲームとしては、正統派なコマンド式RPGながらも傭兵・神像と交代で戦闘できたり、 移動速度が倍になったりどこでもセーブできるアイテム・魔法があったり、 攻撃時に斬った回数で攻撃力に幅が出たり、ドラクエ以上にさまざまな場所にアイテムが 転がっていたり(風車・手すり・玉座・テーブルの下・樽・お店の看板などほとんどの場所は 調べると何らかのメッセージが出る)と、面白いシステムが数多くあるゲームだった。 ストーリー的には若干鬱になる部分もあるけれど、基本的にはハッピーエンドで終わるから 後味は悪くないし、曲やグラフィックも当時としてはなかなかのものだったから、今やっても 結構楽しめるゲームだと思うよ。 771 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 48 35 ID 2s1RKkf6 マイナーSRPGだと リトルマスター1,2 リトルマスター虹色の魔石 天界じゃマイナーじゃないかもしれないけど 774 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 08 11 18 ID OkmUabuh 771 リトルマスターのキャラのエロさは異常 772 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 07 50 56 ID hASUnsJz 679 2週目以降は経験値が4倍とかのモードがあって で、思い出したけどこのスレ的にエストポリス伝記はメジャーなのだろうか? こちらも2週目以降の為に「もういちど」モードがあって 敵を倒したときに貰える経験値やお金が4倍になったなぁ、 おかげでエストポリス伝記IIは8回はやり直したし。 まぁIIはそれ以上に強烈なオマケがあったけど・・・携帯アプリ版をやるかなぁ。 775 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 08 12 02 ID pKgOSLfV 俺はFC末期に出たラグランジュ・ポイントが好きだったけど… 天界でもマイナーだよね? 当時あまり無い純粋なSFの世界観とシステムが好きだった。 サウンドモードからBGMを直接録音するくらい音楽も良かった。 Wiiのバーチャルコンソール配信に期待。 776 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 09 08 05 ID Ve+oBpgL 775 ラグランジュポイントはOPLL使ってたんだよな。 778 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 09 51 58 ID OkmUabuh 776 ラグランジュポイントは子供死ぬシーンがトラウマなのでやめてくださいwww 781 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 10 58 17 ID +mtDqSum 668 これだけいろいろ出ててSFCのソウル&ソードが出てないのは何故だ? あのいろんな意味でフリーすぎるシナリオにはいろいろと衝撃を受けたものだが。 続編のトラバースがWiiでダウンロードできるといいのだが・・・(未プレイ) 785 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 11 11 03 ID mVZV7muv 769 つネヴァーウィンターナイト D D3版準拠なんでキャラ育成の多彩さは折り紙つき。 D Dを知らない人はWizを思い浮かべてもらうといい。 Wizでは転職すると魔法くらいしか残らないが、習得した要素は全て残る。 というか経験値を貯めてレベルアップのボタンを押すと、まず条件満たした 職業の一覧がズラ~っと表示されて、どれを上げるか聞かれる。 で、魔法や装備は職業によって一切制限されない。たとえば僧侶は最初単純武器 しか習熟してないから剣が使えないだけで、後から軍用武器習熟の特技を取れば 使える。使う気がないならその分をメイス熟練強化とかにつぎ込むのもアリ。 さらにMAX40LVてのがくせもので、どう頑張っても得意ジャンルの半分も汎用特技 が習得できない上に、職業限定特技や種族ボーナスが山のようにあるという。 786 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 11 45 00 ID N3lIJcyU なら俺はマイトアンドマジック 広大な世界に、無数の敵、広大なダンジョン、膨大なクエスト、様々なスキル 絵は発売当時でも褒められたものではないし、洋ゲーの中でも特に濃い でも3大RPGの一つだけあって、CRPG本来の楽しさが詰まっていて、他にない冒険を味わえる ディアで採用されている修飾詞でアイテムを自動生成するのもたぶんMMが最初 ストーリーはあってないようなものだけど、MMの濃い世界に触れるとTESも薄く思える もちろんダンジョンもきちんと作ってあって、これでもかってぐらい広大で、難解で、楽しい あと終盤に覚えるフライという呪文が良い。名前そのままで空を飛べるんだけど、 今までの旅路を見下ろすのは爽快だし、空から見て初めて分かるオブジェクトがあるのも良い 残念なのは開発していた3DOがつぶれてしまっていること 版権はUBIに移っているけど、FPS版とストラテジー版しかアナウンスされておらず、RPGは絶望的 (ストラテジーRPGであるHoMMも3DO時代からの作品で、かなり面白い) 今のPCだと6以降はゲーム用でなくても遊べると思うから、ゲーム好きで未プレイのひとは 是非遊んで欲しい 803 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 14 17 48 ID h9auYe7H 686 「ダークキングダム」はやっぱ駄目かな… すっごく微妙だし、バグは多いし、いきなり急展開だし、ストーリーも欝でお勧めできるような 代物じゃないけど、好きなんだよこのソフト。 魔族(実際は違う)である主人公が敵である勇者との妙な共感を感じるイベントとか。 804 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 14 18 14 ID /2fPeEbZ ドラゴンウォーズも… 812 :名無しさん必死だな :2006/05/07(日) 15 14 00 ID 8Zrs5rZ2 ソウル&ソードは確かにいいゲームだった。戦闘に入ったらまずダンス、というのが定石だった。 折角最強の剣を取っても、ステータスが足りずに装備できずにクリアしたのもいい思い出だw M MはFC版の1だけやったなぁ。当時のFCのRPGとしては相当難易度高かった記憶がある。 LVが上がってからの弱い敵との戦闘は、オートで弾き飛ばすのが気持ちいいゲームだった。 ジェムが足りなくなって魔法が使えないとか、宝箱のワナがなんだったのかわからずに全滅とか、 宿屋から転職所までの道のりで全滅したりとか、いいゲームでしたw