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●マイク(希望リストに追加可能) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 スタジオマイク クエスト受注中に指定条件で調査する ナット×5小さいネジ×5ワッシャー×5ばね座金×5 ピンマイクランダムな道具×3 スタンド付きマイク クエスト受注中に指定条件で調査する 咽喉マイク クエスト受注中に指定条件で調査する ヘッドセット クエスト受注中に指定条件で調査する レトロなマイク クエスト受注中に指定条件で調査する
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マイクの作り方 材料1 材料2 材料3 合成物 音 棒 マイク マイクを使ったレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 マイク ラジオ スマートフォン
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マイク マイク 分類 カテゴリー:ビーストランク:中級S-1初出作品:【立浪姉妹の伝説 第四話】他登場作品: ちょっとした設定 人間と熊型ラルヴァの交配が進んだ個体 彼の父親も人間に変化することができるが、それでも知性は動物寄りであったため人に危害を加えた マイクは人間の血が濃いため一定以上の知能があり、実はそれを前にした学園生は非常に驚いていた しかし、高い知能を併せ持ったラルヴァは裏を返せば危険すぎる存在でもある マイクとて成長すれば父親と同じぐらいに巨大化し、鋼の体を持つ強さを手に入れるはずである 一斉放火を喰らった時点ではまだ生きていたほどであった 父親によって実際に被害が出たことを考えれば、子供のうちに始末してしまおうと攻撃を叩き込んだ異能者の行為は間違ってはいないというのが作者の見解である なお、マイクの名前はなんとなく決めたもの mika miki miku 「mike」 たったそれだけの話 トップに戻る 世界観設定に戻る ラルヴァに戻る 上に戻る
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"Hahaha…I'm strong!!" 身長:196cm(I) - 192cm(V) 体重:103kg(I) - 99kg(V) 血液型:B型 誕生日:2月9日 出身国:アメリカ・オクラホマ州 好きな物:家族、車 嫌いな物:怪我、パパラッチ 初代『ストリートファイター』に登場するキャラクター。CPU専用。ギョロ目ちゃんではない。 白人のジョーと共にアメリカ代表として隆と拳の前に立ち塞がる黒人。 ホームステージはマウントラッシュモア(4人の大統領の顔が彫られているアレ)。 つまり『餓狼SP』のテリーステージと近い場所でリュウとマイクが戦っていたわけだ。 元ボクサーだが、試合中に相手を死なせる事故を起こしてボクシングをやめたらしい。 + マイク=M・バイソン? 名前も姿も設定も続編『ストリートファイターII』のマイク・バイソンとほぼ同じ(というか、どっちもマイク・タイソン氏がモデル)なのだが、 『ストII』発売から20年近くの間、彼らが同一人物なのか別人なのかは長らく謎のままであった。 1.別人説 当時は『ストII』のオープニングで白人に殴られている黒人がマイクではないかという噂もあり、 白人の方もアメリカ代表のジョーではないかとの噂が囁かれていた(実際はどうだったのかはジョーの記事を参照)。 ※ただしこの黒人男性は、海外MD版・PS版・SS版では人種差別のクレーム回避のため白人に差し替えられている。 その他、例えば2003年の「ストリートファイター15周年 最強読本」では、マイクとM・バイソンを別項目で記載し、 マイクの方の項で「M・バイソンと関係あるのかは分かっていない」(=関係がある可能性もある)と触れるに留めていた。 また、『ストII』のバイソンステージの観衆の中に、パーカー&スウェット姿の黒人がおり、 これをマイクと見なし、バイソンとは別人とする見解もあったようだ。 2.同一人物説 その後時を経た2010年、カプコンの『スーパーストリートファイターIV』公式ブログ3月26日のトピック「質問に答えちゃうシリーズ(11)」で、 この質問に担当者の塩沢夏希氏が, 「おそらく同一人物であると思われます!」 …と、形としては推測文だが断定的な印象を与える回答をした。 あれ?海外だと確かバイソンの名前は……?? まぁ、もろ実在のボクサーのマイク・タイソン過ぎて肖像権問題がやばくて代えただけなので 「おそらく」と、これが推測である事は始めに一応断わっているのだが、それでも公式でほぼ認めた形となり、 その後2011年7月、ニコニコ動画生放送において綾野プロデューサーが「朝までスパIVAEでランクマをする」という企画に出演した際、 運営の参号氏からの「あれ本当は別人だと思うんですけど」という質問に対して、 「……まぁ、その話はこれ以上は」「塩沢プロデューサーは……同一人物と言ってましたね」と遠い目をしていたという。 また、2012年4月に発行された『ストリートファイター X 鉄拳 アートワークス』では、 当時バイソンのデザインを担当したあきまんこと安田朗氏が、 「(バイソンは)『ストII』が発売された1991年当時、世間に漂っていたボクサーのイメージ像を盛り込んだキャラクターであり、 マイクの延長線上を意識してデザインした」と語っている。 3.やっぱり別人説 『ストリートファイターV』の公式サイト内『シャドルー格闘家研究所』に記載されたキャラ設定資料では、 あれ? 四天王のバイソン様?バイソン様ですよね? んんー、良く見ると違う! やさしい目つきに、きらりと光る金歯! 別人だァーッ! と前言撤回。 やさしい目つきだったっけ……? 追加された設定では 「強盗事件で刑務所に服役。そこでボクシングと出会う」 「出所後は貧しい人たちを支援したり、子供たちにボクシングを教えたり、地域にも貢献している」 「家族を大切にしており、5歳下の妹と仲が良い」 と中々の良い人ぶり。 キャラ紹介を担当するシャドルーの人も、 あ、あれ、バイソン様と全然違う! スゲー良い人じゃないか! と驚いている。昔はバイソンもいい奴だったんだけどなあ……。 何はともあれ「別人」とされたマイク。後はゲームへの出場機会を待つばかりである。 名前もモデル元もバイソンと完璧に被ってるから出場は有り得ない?聞こえんな~ ところで、当時『ストI』には彼、『ファイナルファイト』にはハガー、『ストII』にはバイソン、 ついでにマイケルとかミッキー等々、やたらマイケル系の人名が多かった (マイケルが元々で、それが短縮されてマイクやミッキーになる)。 マイク・タイソン、ミック・ジャガー、マイケル・ジャクソンなどの著名人が活躍しており、 「マイク」という名前の響きが日本人の耳に馴染んでいたからだろうか。 原作での性能 初代『ストリートファイター』で、アメリカの2番目の敵として登場した。 CPU専用キャラクターであった上に『ストII』に登場したM・バイソンの存在もあり、 今後マイクが使用可能キャラとして再登場する可能性は限りなく低いだろう。 『ストV』アーケードエディションで追加されたアーケードモードの『ストI』ルートでもマイクではなくバイソンがマイクに似た服を着て登場し、 後にマイク風という服装が出てきたが、マイク本人へのオファーは『I』ルートのバイソンのEDのみ。 もはや「バイソンがいる限りマイクは不要」という扱いである。 さて、そんなマイクの性能だが、ボクサーらしく接近戦でのラッシュにとてつもなく優れており、 下手に接近するとラッシュ一回でこちらの体力の半分以上を奪い、次のラッシュで文字通り秒殺するという火力の持ち主。 そのため、近寄よった(られた)瞬間にボコボコにされたという人も少なくはないだろう。 だが、この程度の火力は『ストI』ではよくある範囲だった事、さらに後のバイソンがそうであったように、 飛び道具が無い上にジャンプも低すぎるので波動拳にとても弱く、遠距離から波動拳を連打するだけで、いとも簡単にパーフェクトが取れてしまう。 確かにこのゲームは波動拳さえ使えるのならば中盤ぐらいまで大体倒せる敵ばかりなのだが、 その中でもマイクは、素早い動きで接近する事もせず、 ガードした時の削りダメージも普通に受ける(このゲームでは波動拳をガードしても削りダメージすら受けない連中がいる)上、 そもそもしゃがみガード不可の技を持たず(同作のジャンプが出来ない人すらしゃがみガード不可の技があるのに)、 こちらがしゃがみガードで待っていれば何もできないため、「『初代』の中でも最弱の敵」と、非常に不名誉な称号が与えられている。 『餓狼伝説』のマイケル・マックスといい、初期のボクサーは何かと不遇である (尤も当時の漫画(『北斗の拳』等)だとボクサーは秘拳を使う主人公に対する噛ませ扱いが一般的だったので、 日本人プレイヤーは特に疑問にも思わなかったり…。レスラーも大概同じ扱いだけど 世界チャンピオン等の分かりやすい肩書きがある上、スポーツとして洗練され過ぎて神秘的な部分が無いのが噛ませにされやすい理由なのだろう)。 MUGENにおけるマイク + Falchion22氏製作 Falchion22氏製作 古くから存在していた、『ストI』のコンプゲーを製作した氏による物。 公開サイトが消失しており、現在は入手できない。 『ストI』の原作ドットを用いたアレンジ仕様で、スーパーコンボやAIも搭載されているのだが、 ラッシュを仕掛けるスーパーコンボにバグがあり、技の前半部分までで終わってしまう。 statedef4000の中の [State 1000, 4] type = ChangeState trigger1 = AnimTime = 0 movehit = 1 ;←この行を「trigger1 = AnimTime = 0 movehit」に変えると修正できる。 value = 4100 ctrl = 1 ;←この行は多分消した方がいい。 これで技がヒットしていれば最後まで繋がる。 AIの動きは簡易的なもので、流石に昨今の強力なAIには敵わない事が多いものの、 攻撃力が高いためそこそこ戦ってくれる。油断しているとボコボコ殴られる。 さらにATKの値を250~400ぐらいに設定して『ストI』らしい超火力にしてしまい、 「AIは隙だらけだが殴られると大惨事」という『ストI』リュウのような個性にしてしまうのも一興。 + david_bazbar氏製作 david_bazbar氏製作 david_bazbar氏によって上記のマイクのスプライトが新調されたもの。これで出場機会が増えるかも? ドットはヘビィ・D!をベースに大幅に改変したものと思われる。なお、声と効果音は元のままなので結構インパクトがある。 2022年になってリメイク版が公開された。現在は海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 前回の物は未完成だったらしく、こちらは『CVS』風にアレンジされている。 並上位程度の強さを持つAIも搭載されている。 + ALEJOMA氏製作 ALEJOMA氏製作 上記david_bazbar氏製の改変。演出が『KOF』風になっている。 性能は同氏製作のジョーに似て近距離特化のインファイターで、超必殺技もジョーのものと全く同じになっている。 AIは搭載されていない模様。 製作者動画 + chuchoryu氏製作 chuchoryu氏製作 海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されていたが、現在は入手不可。 上記david_bazbar氏とは別のアレンジが施されたもの。声も『ストI』から変わっている。 公開当初はどうも上半身と下半身のバランスがおかしかったり、 時々画像が消えたり、空中で立ってしまったりするバグがあったりと、少々難がある仕上がりであった。 また、必殺技がちょっと前進して殴るパンチが1つだけ、 超必殺技も前進しながら3回殴るものがあるだけと、とてつもなくシンプルかつ地味。流石はマイク。 AIはデフォルトで搭載されているが、あまり強くはない。 後の更新でドットが新調され、ヘビィ・D!のヤッパッパーブラストアッパーに似た「Eagle Counter」や、 前進しつつラッシュを繰り出す超必殺技を新たに会得。アンバランスな体型もかなり改善された。 紹介動画(リンクは無効なので注意) 旧バージョン 更新版 出場大会 初代SF1トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ゲージ増々タッグトーナメント レスラーVSボクサートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 MBAボクシング王者決定戦 第2回MUGEN全米格闘王選手権 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 削除済み CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル
https://w.atwiki.jp/tsumaranai/pages/39.html
マイク UD-320 実売価格10,000円程度 http //www.primocorp.co.jp/product/S_UD320.jpg ボーカルマイク。 配信に使う場合はミキサーやマイクアンプなどを経由し、PCのライン入力端子に接続する必要がある。 配信中に思わず歌ってしまう人などにお勧め。 ケーブルが5mもあるので設置場所は自由に選べる。
https://w.atwiki.jp/hokori/pages/36.html
マイク マイク【まいく】(妄想) 所属は不明。 部長の優秀な部下だが、自分の健康管理は出来ない様子。 (登場時は風邪で休み)
https://w.atwiki.jp/sd6thwiki/pages/36.html
←戻る ◇マイク 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 通常修得 ハウリング マイク 1 マイクの基本スキル 3.0 敵単 武器 魔攻 制御 100 Lv1 ベルベットボイス 音撃 1 魅了追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 150 Lv3 癒しの歌 音撃 1 HP小回復 武器 味単 無 魔防 制御 180 Lv5 子守歌 音撃 1 睡眠追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 200 Lv8 口から怪光線 音撃 1 武器 敵単 光 魔攻 制御 230 Lv12 応援歌 音撃 1 次行動開始まで味方のステータスアップ自身の待機ゲージ+100 武器 味全 無 武器 制御 200 Lv16 スタンドプレイ 音撃 1 自身以外の味方全員の待機ゲージ+20味方数に応じてダメージ上昇 武器 敵単 武器 魔攻 制御 300 Lv20 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 追加修得 ピロートーク 音撃 1 魅了追加+中確率で睡眠追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 200 ベルベットボイスLv3 活力の歌 音撃 1 HP小回復一定時間、HP回復率依存で対象の与ダメージ上昇 武器 味単 無 魔防 制御 220 Lv10癒しの歌Lv3 天使の詩 音撃 1 HP小回復 武器 味縦 無 魔防 制御 280 Lv18癒しの歌Lv3? 力天使の詩 音撃 1 HP小回復一定時間、HP回復率依存で対象の与ダメージ上昇 武器 味縦 無 魔防 制御 350 Lv26?天使の詩Lv3? セイクリッドソング 音撃 1 HP小回復 武器 味縦 光 魔防 制御 390 Lv30?天使の詩Lv3? 聖母のララバイ 音撃 1 強睡眠追加/低ダメージ 武器 敵単 無 魔攻 制御 250 子守歌Lv3 魔貫口殺砲 音撃 1 浸透アップ 武器 敵横 光 魔攻 制御 280 口から怪光線Lv3 突撃賛歌 音撃 1 次行動開始まで味方のステータスアップ+TP回復速度上昇自身の待機ゲージ+100 武器 味全 無 武器 制御 300 Lv23?応援歌Lv3 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 レベル ハウリング マイク 1 マイクの基本スキル 3.0 敵単 武器 魔攻 制御 100 Lv1 2 125 Lv3? 3 150 Lv11↓ 4 175 Lv18↓ ベルベットボイス 音撃 1 魅了追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 150 Lv3 2 175 Lv5? 3 200 Lv18↓ 癒しの歌 音撃 1 HP小回復 武器 味単 無 魔防 制御 180 Lv5 2 210 Lv7 3 240 Lv10 活力の歌 音撃 1 HP小回復一定時間、HP回復率依存で対象の与ダメージ上昇 武器 味単 無 魔防 制御 220 Lv10癒しの歌Lv3 2 260 Lv12 3 300 Lv15 4 340 Lv19 5 380 Lv 6 420 Lv 天使の詩 音撃 1 HP小回復 武器 味縦 無 魔防 制御 280 Lv18癒しの歌Lv3? 2 320 Lv20 3 360 Lv 力天使の詩 音撃 1 HP小回復一定時間、HP回復率依存で対象の与ダメージ上昇 武器 味縦 無 魔防 制御 350 Lv18癒しの歌Lv3? 2 400 Lv20 3 450 Lv 4 500 Lv セイクリッドソング 音撃 1 HP小回復 武器 味縦 光 魔防 制御 390 Lv30?天使の詩Lv3? 2 440 Lv32↓ 子守歌 音撃 1 睡眠追加/低ダメージ 武器 敵単 武器 魔攻 制御 200 Lv8 2 230 Lv 3 260 Lv 聖母のララバイ 音撃 1 強睡眠追加/低ダメージ 武器 敵単 無 魔攻 制御 250 子守歌Lv3 2 290 Lv 3 330 Lv32↓ 口から怪光線 音撃 1 武器 敵単 光 魔攻 制御 230 Lv12 2 270 Lv20↓ 3 310 Lv23↓ 応援歌 音撃 1 次行動開始まで味方のステータスアップ自身の待機ゲージ+100 武器 味全 無 武器 制御 200 Lv16 2 250 Lv20↓ 3 300 Lv 突撃賛歌 音撃 1 次行動開始まで味方のステータスアップ+TP回復速度上昇自身の待機ゲージ+100 武器 味全 無 武器 制御 300 Lv23?応援歌Lv3 2 350 Lv 3 400 Lv 4 450 Lv 5 450 Lv 名前 攻種 Lv 効果 射程 対象 属性 DS 判定 TP 熟練 ※レベルアップには使用回数20回必要 コメントフォーム 名前 コメント 活力の歌ではなく癒しの歌の派生っぽいですね。変更しておきました。 -- 名無しさん (2016-10-31 02 05 21) 天使の詩について。マイク熟練18+活力の歌Lv1(17回使用)で習得している結果あり(531、151回 -- 名無しさん (2016-10-28 23 40 38)
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マイク 魔楽器の1つ。または、司会者である事を示すために彫られた、独特の形をした小道具。 声により生じた空気の振動を電気信号に変換・増幅する(現実世界の)マイクは、電化製品に属するためアンオフィシャルになる。 イベピンなどのピンでは、木彫りにされることが多いらしい。
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マイク 説明 全部で3回使え、使う度に威力が強くなる。 カービィの趣味の1つは歌を歌うことだが音痴らしい。 コピー能力が無い初代ではマイクはアイテムとして登場する。 アニメやWiiではヘッドフォンを着けた姿になっている。 能力を持つ敵 ウォーキー ミスター・チクタク 出演 星のカービィ夢の泉の物語 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ夢の泉デラックス カービィのエアライド 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィトリプルデラックス ←もどる
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/501.html
マイク 人物・経歴・略歴 マイク・エドワーズ(Michael Lewis Edwards) UCLA-パイレーツ-アスレチックス-近鉄 1952年8月27日右投右打178cm70kg 年度別成績・通算成績 シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四球(故) 死球 三振 併殺 打率 長率 1983 近鉄 53 171 158 21 46 6 2 1 59 10 1 8 2 6 1 4(0) 2 18 4 .291 .373 通算 1年 53 171 158 21 46 6 2 1 59 10 1 8 2 6 1 4(0) 2 18 4 .291 .373 守備成績・各種成績 シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1983 3 外47指3 通算(1年) 3 外47指3 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア その他