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ボブル とは、【スーパーマリオRPG】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ボブル 他言語 『スーパーマリオRPG』・SNES Pyrosphere (英語)・Switch Lava Babble (英語)『マリオパーティ』シリーズ Podoboo (英語) 種族 【バブル】 初登場 【スーパーマリオRPG】 【バブル】の強化版。 作品別 日本版ではなぜか『マリオパーティ』シリーズに再登場している。 ただし、日本国外版ではバブルの初期名称である「Podoboo」表記であり、バブルと区別されていない。 【スーパーマリオRPG】 HP FP 攻撃 防御 魔攻 魔防 素早 経験値 コイン 167 100 105 66 100 48 24 17 2 弱点 氷 無効 火・せいすい・毒 技 かきゅう (単体に火属性の魔法攻撃/ガード不可) フレイムストーン (単体に火属性の魔法攻撃/ガード不可) ボーナス ONCE AGAIN(40%) アイテム かえんだま(クッキー) 引用元 スーパーマリオRPG 完全攻略 Super Mario Wiki バーレル火山に登場。外見はバブルそっくりで、見た目だけだと全く見分けがつかない。 大した敵ではないが「フレイムストーン」には注意。 バーレル火山の深部ではこいつかバブルらしきものが合体して【カイザードラゴン】になる。 英語名は「Pyrosphere」。 【スーパーマリオRPG(Switch)】 モンスターリストの解説にて、バブルと見分けるのが非常に難しいことがネタにされている。 ただし、バブルと完全に同一だったSFC版と比べると微妙に赤みが増した。 英語名が「Lava Babble」となり、バブル(Lava Bubble)や【ブブル】(Lava Blubble)と少々紛らわしい名前に変更。 【マリオパーティ】 「なわなわピョンピョン」で登場。 見た目では全く区別がつかないが、バブルではなくこいつであるとのこと。 なお、日本国外版では前述通りバブル扱いである。 【マリオパーティ2】 引き続き「なわなわピョンピョン」に登場。今回は青くなるのでブブルも混ざってそうだが。 【マリオパーティ3】 「ボブルコンベアー」「ボブルひのようじん!」「かわしてボブル」に登場。 ボブルひのようじん!では火の玉を出しているのがボブルらしい。 元ネタ推測 タイトーのゲーム『バブルボブル』 SFC版発売当時は特にスクウェアとは関係なかったのだが、後にタイトーはスクウェア・エニックスホールディングスに入っている。 関連キャラクター 【バブル】 【ブブル】 【カイザードラゴン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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HGUC1/144 ズゴックver,UC 他の作品はこちら→HG 総アクセス数 - 今日 - 昨日 - 異常にアクセス数があるのは私が編集のため出入りしているからです 製作コンセプト 背景 今回の作品は以前オークションで知り合った方からの製作代行依頼を受けての製作になります。 ご要望 1,ユニコーンに登場したジオン残党軍が使用していたズゴックのカラー 2,バックパックをホワイト系のカラーで塗装 3,改修・塗り分けに関しては設定画から逸脱してもよい 4,HPに掲載しているザクⅡ改のようなイメージのもの 5,その他は私におまかせ さて、今回製作するズゴックはOVAユニコーンガンダムに登場した緑のような茶色のようなズゴックです。 塗装の際に設定画に近い上半身の色を出したかったのですが、中々出せず苦労しました。 所持していなかったコクピット色(三菱系)を購入し調色、クリアーブラウンを重ねることで再現しました。 塗装に統一感を出したかったため、下半身や脚部の濃いグリーンにもクリアーブラウンを重ねています。 悩みどころなのが「設定画をどう崩していくか」というところです。 どのキットにも共通しますが、仮組みの段階でほぼ設定画通りに仕上がっているキットを くどくなく、しかし大胆に完成させるにはどうすればよいのか。 代行依頼である以上、価格が存在しますので、どこで妥協するべきか。 正確な価格の公表は避けますが 本格的な製作代行やオークション活動をしている方の、金額4桁の作品と比較すると、同金額帯の物としては良い出来になったと思います。 元々は作業日数5日(接着剤などの乾燥時間は除く)で仕上げる予定だったのですが、最終的には10日ほど掛かってしまいました。 作ってる内にあれもこれもと足していった結果です。 しかし最終的には良い物に仕上がって一安心です。 ポージング画像などはページ下部にございます。 8月23日更新分 仮組み画像です。 既に合わせ目の処理とペーパー掛けを行った後であるため 厳密には仮組みではありません。 これをベースにいじっていきます。 1枚目の画像は、合わせ目のあるパーツに合わせ目処理と接着を行ったもの。 使用しているのはタミヤセメントというタミヤが販売している接着剤。 プラスチックを溶かして接着するというものでして、乾燥させるのに3日~7日かかります。 2枚目は裏地塗装を行ったもの。 洗浄後、サフを吹き、つや消しブラックで塗装してあります。 これはパーツの内側を塗装することにより、透過防止の効果があります。(意味ないという人もいますけどね) 透過防止目当てで内側を塗装することが目的なので 見える部分は本塗装の際にしっかりとやり直します。 8月26日更新分 お待たせしました。 一応ですが、これで塗装前の改修は完了です。 何故、一応かというと依頼主様からのご要望があれば、さらにイジリます。 この場では価格についての言及はしませんが 今回はネット上における初めての依頼品ということもあり、サービスしているつもりです。 まずは画像をご覧あれ! 全体と前後ろの接写です。 0,2~1.0mmのパネルラインの追加と0,4~1,0mmのプラ板を使用しています。 接着はタミヤセメント、本体とプラ板が溶けて一体化していますので マイナスドライバーを入れて無理やり取り外さない限り、取れてしまうことはないでしょう。 後は腕部の白ライン用のスジ彫り。 塗装前の画像だと非常にわかりにくいのですが、胸部のインテーク(青い吸気ダクトみたいなやつ)にも 手を入れています。 0,2・0,5・1,0mmで彫り、段差をつけています。 本来、徹底改修と言われるような作品に行うものなのですが、これはオマケです。 しかし、その効果はオマケとは言いがたく、完成したときの質感が一層増します。 実際にはギザギザに段差をつけているのですが、実際には\←こんな感じで斜めに見える効果を生みます。 お尻はユニコーンのバックパックというわけではありません。 カラーリングからそれを連想してしまいますが>< 足の接写と頭部です。 デカールを出来るだけ多めに、とのご要望を考慮したディティールアップをしています。 スペースを残しつつ、くどくないようにディティールアップしました。 画像では判断しづらいですが、頭部のミサイル発射口は切除しています。 塗装後に他パーツを組み込み、完成させます。 画像にはありませんが、メガ粒子砲発射口も同様です。 以上で塗装前の改修は仮ですが完了です。 価格やご要望を考慮しても、かなり良い着地点ではないかなと思います。 しかしながら、改修追加の余地は十分に残してあります。 ザクⅡ改のときのプラ板使用箇所はフロントスカートと脹脛のスラスターカバーとシールドなどの部分的なものだけでしたので この時点でザクⅡ改よりは手がかかっています。 塗装前の画像だと一見、あまり変わってないように見える方もいると思いますが 塗装し塗り分けをすると、一気に印象の違うものになります。 8月30日更新分 バックパックの改造をさせて頂く事になりましたので製作してみました。 ご覧あれー。 こんな感じになりました。 3枚目の丸棒が曲がってるのは上に乗っけてるだけ、接着前だからです。 なんかガトリング砲みたいですね>< 長さとしては1cmほど延長となっています。 このバックパックをどういう作りにするかは、かなり悩みました。 透明プラ板かレジンを使って、文字通りに内部が見える作りにしようかとも思ったのですが ズゴックの背中に背負わせた姿を想像するとあまりにアンバランス極まりないです。 形状も悩みどころでしたが、下記の理由と私の解釈により 中央のスラスターと外側の4本のスラスターを製作することにしました。 ズゴックの設定について調べたところ、水中では股間部の水流ジェット推進機で航行し バックパックは熱核ジェットと熱核ロケットを兼ねた推進器であり、陸上での行動を軽快にするとか。 しかし、説明書ではバックパック=ハイドロジェットとなっています。 実在するハイドロジェットは取り込んだ水を高圧で排出し水中での推進力を得るものであり スクリューである必要はないのです。 どれが正しい設定なんでしょうか・・・、混乱しますね、これ。 どこの設定を見ても、バックパックにスクリュー搭載という設定はなく ハイドロジェットだとしても陸上用ブースターだったとしても、水陸兼用だとしても スクリューを取り付ける必要はない、という結論に至りました。 もしかしたら、水陸兼用でさらにスクリュー付きなのかもしれませんけどね。 そこは、ジオン水泳部脅威のメカニズム、ということで片付けようと思います。 9月4日更新分 完成品ポージング 作業工程 洗浄→裏地透過防止加工→仮組み→ペーパー掛け(320~600番)→合わせ目消し・ライン処理 捨てサフ吹き→ヒケ処理→改修・改造→ペーパー掛け(600~800番) 洗浄→サフ吹き→塗装→水転写デカール→クリアー→仕上げ ツヤ:ツヤ無し 改修内容 透過防止裏地塗装 モノアイ変更 曲面だし 各所にプラ板・プラ棒、0,4×0,5mm、0,5×0,5mm、1,0×1,0mm使用 各所にパネルライン追加 0,2mm、0,5mm、1,0mm バックパック及びブースター形状変更・セミスクラッチ 稼働部干渉防止加工 頭部ミサイル発射口改造 腕部メガ粒子砲発射口改造 胸部インテーク改造 カラーリング変更 塗装 (C)クレオス (G)ガイアノーツ エナメル塗料はタミヤ 上半身のグリーン:(C)コクピット色(三菱系)+(C)ブラック→(G)クリアーブラウンを重ね吹き 脚部など濃いグリーン:(C)コクピット色(三菱系)+(C)ブラック→(G)クリアーブラウンを重ね吹き 関節や腹部の淡いグリーン:(G)オリーブグリーン+(G)ダークグリーン+(G)ニュートラルグレーⅢ 手足の茶色:(C)ホワイト+(C)マボカニー→(G)クリアーブラウンを重ね吹き バックパックなど:(C)ホワイト+(C)イエロー+(C)+ブラック微量 インテークなど:(C)下地にブラック→(C)スーパーファインシルバー→(C)クリアーブラックを重ね吹き エナメル塗料 スミ入れ:ブラック+ダークグリーン 黄色い部分:フラットイエロー+デザートイエロー ご覧頂き、ありがとうございました。by.SAKI ------------------
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製作者 風鈴屋 出場大会 第六回大会 経歴 設定 脂肪吸引、検問対策、採血、解毒などなど液体にことならお任せ下さい 体を傷つけず体内から取り出してみせましょう え、私が誰かって?そんなことどうでもいいのです バブルとでも呼んでください そんなことよりも早く貴方の体液を採取させてください 採取採取採取採取… 基本的に生物の体液や道端に落ちている正体不明な液体を集めている少女 自分の住んでいた街の生物の体液を鑑賞したりブクブク泡立てたりして平和に暮らしていたがある時、特殊な能力を持つ人物が街を訪れその人物に体液の提供を依頼、採取した際自分が特殊な能力を有していることを知らされる さらに採取させてもらった体液を泡立てると変色し今まで見たことのない毒霧が発生し彼女は興奮した そしてある結論を出した 「能力者の体液を調合すればもっと面白い現象が起きるのではないか」と その為非凡な才能を持った生物の集う菩氷学園に入学することを決めたが生徒も教員もガードが固く止むを得ずボランティアに扮して廊下で待機している が、成果は乏しい 能力 対象に接触することなく内側にある液体取り出したり逆に戻すことができる 相手を貧血にしたり泥酔状態にしたりできる 最悪の場合相手を干物にすることもできる 能力者の体液×二酸化炭素 特殊な毒霧を周囲に発生させる 瓶から直接体内に取り入れると一時的な心停止を起こすほど強力だが充満させると神経麻痺程度に弱まってしまう 酸×漢方薬 酸で表面を溶かし血液の循環をよくする漢方によって止血を阻止する しかしかなりグロテスクなことになる為使用は通れない道ぐらいにしか使わない 虫の毒×毒草 虫と毒草から抽出した毒を調合したオリジナルの毒薬 一滴でも触れると触れた箇所から体中に広がりジワジワと体力を削っていく 脂肪×ゴミ ボランティアの一環で行ったゴミ拾いと吸引した脂肪を混ぜて作ったかなり燃える燃料 主に自分の周りにバリアとしてばらまき燃やす 弱点 相手の肌の露出がないと能力が発動できない また、相手が飲料水などを携帯している場合そちらが優先的に能力の対象になる 補足
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ブルック 1
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キーブル コープルの別名。
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ブルー・声・ブルース 作詞/90スレ690 青い目の 俺はそう 浅はかだった 夢を見ていた 悲しいねぇ 悲しいねぇ アーア 今ってのは 現実さ 過去が露わになるから 辛いもんだよ アーア なぁ だってそうだろう だれがなんといおうとだ この声が耳障り 苦笑いはでるばかりだ 悲しいねぇ 悲しいねぇ それでもお前は優しいね 悲しいねぇ 悲しいねぇ アーア あぁ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/77803.html
ブループ 水棲のUMAの一。
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ブルm(ry スクみz(ry
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モーブル(人間?/男?/16歳?) 神出鬼没な人族。孤児だったり学生だったりする。 どこにでも現れるが、誰一人その姿を認識できないらしい……。
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ブルドゴン パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ブルドゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【アイスブレス】型・コマンド潜在) ブルドゴン パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 水 HP 184-195 クラス ★★★ 攻撃 51-54 種族 ドラゴン 素早さ 47-50 EX(ボタン連打) ブリザードブレス→ハイブリザードブレス 入手方法 ブルゴン(Lv10)でクラスチェンジ CPU対戦時アイテム 青竜のツメ 竜の肝(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 184 188 192 195 199 202 206 209 213 217 E 186 190 194 197 201 204 208 212 215 219 D 189 192 196 199 203 207 210 214 217 221 C 191 194 198 202 205 209 212 216 220 223 B 193 197 200 204 207 211 214 218 222 225 A 195 199 202 206 209 213 217 220 224 227 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 E 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 A 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 47 48 49 50 50 51 52 53 54 55 E 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 D 48 49 50 51 52 52 53 54 55 56 C 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 B 49 50 51 52 53 54 54 55 56 57 A 50 50 51 52 53 54 55 56 57 58 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ブルゴン(Lv10)から継承 たいあたり 2 たいあたり 3 たいあたり 4 アイスブレス 5 アイスブレス 6 アイスブレス 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 アイスブレス たいあたり 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス ブルドゴン 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 クラスチェンジ派生 ブルドゴン(Lv10)+ブルーソウル→ブルードラゴン 解説 ブルゴンがLv10になることでクラスチェンジできる姿。 相変わらず覚える技に変化はない。 序章の時点ではここで進化が止まっていたが、第1章でブルードラゴンに進化できるようになった。 このモンスターをLv10にし、ブルーソウルと合体させて作成することができる。 コマンドサンプル(【アイスブレス】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス アイスブレス 2 ★→★★ こうげき アイスブレス 3 ★→★★ こうげき アイスブレス 4 ★→★★ ★★→★★★ アイスブレス 5 ★→★★ ★★→★★★ アイスブレス 6 ★→★★ ★★→★★★ アイスブレス 2リールは【ミス】を2つ入れても1枠を【たいあたり】にすることはできない。 ブルードラゴンへの進化を想定して、上記構成のように下準備を行っておくと良いだろう。