約 2,254,420 件
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/178.html
M-467 チェリッシュ S魔物 中級 5000 自分の「チェリッシュ」に重ねる。 以上、枠囲み 《はきだめの宝石》このカードが場にある→自分が、「ステイ」または「スタンバイ」 している効果を取りのぞいたとき、自分のMPを1ふやす。 パートナー=ニコル なれなれしく私を呼び捨てにするんじゃないよ 魔界の王の決戦(後) Sニス 《絶望へのあらがい》や《失われた笑顔》を下に置くことによって効果を発揮しやすくなる。 使うごとに、MP1増えるので実質チェリッシュの効果を0で使えます。 ファウード魔本など、後半に向けてたくさんのMPが必要な場合などにサポートとして使えるかもしれません。 「このカードが場にある→」効果かつ、ターンやフェイズ、回数等の制限が一切ないため、発動条件を満たすたびにMPは増える。 スタートフェイズに適用されるビクトリーム&レイラ《ベリーメロン!》やガッシュ・ベル《伝導のエレメント》等でも条件を満たせる点には注目したい。 ただし、効果の適用条件は「取りのぞいたとき」という状況のみを参照しており、取り除いた「個数」は参照していない点に注意。 そのため2つ以上をまとめて取り除いたとしても、その時に増えるMPは1だけとなる。 解除効果を持つチェリッシュ関連のカードは、前述の《絶望へのあらがい》と《失われた笑顔》だけである。 それだけでは自身のコストを賄う以上の働きはできないので、効果をより活かしたければ、他の魔物やイベントによる解除効果を多めに積んで妨害に徹しつつ、MP増加を図るのも良いだろう。 収録パック LEVEL:16 魔界の王の決戦(後編) タグ:5000 S魔物 チェリッシュ 中級 自分のMPを〇増やす
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/139.html
M-441 チェリッシュ 魔物 4000 《失われた笑顔》MPを1へらす→この効果は、相手の効果にかかわらず使うことができる。 「ステイ」している効果1つを取りのぞく。 パートナー=ニコル 強くて...キレイで...どんな時も弱いところを見せねえ、あいつが..., 魔界の王の決戦(前) 相手の効果に関係なく「ステイ」を解除できるサポート系カード。 場においておくだけで、あらゆる場面で機能するはず。 比較対象となるのは、同様の効果を持つリーヤVSザルチム《信念の裏切り》だろう。 全く異なる魔物なので、使える術やパートナー等を比較して選択したい。 こちら側の利点としては通常の魔物カードなので、場に出すコストが必要なく、初期魔物としても採用可能がまず挙げられる。 「相手の効果にかかわらず使うことができる」テキストを活かして、テッド《ファイティングポーズ》・キース《歓喜の歌》を取り除きたいのであれば、この特徴が特に大きく有利に働く。 また、VS魔物が存在しないので多少除去されにくいという事もポイント。 チェリッシュなので、パートナーの展開要員として優秀なニコル《男装》が使える事、コストが低めな【封印解除】術のS-553 ディオガ・コファルドンが使える事も利点となるだろう。 S魔物の《はきだめの宝石》を重ねれば、解除に成功するたびにMPが1増えるので、《失われた笑顔》のMPの消費を相殺できる。 相手次第では《失われた笑顔》を毎ターン使用する可能性も考えられるので、MPを節約したいのであればこちらを重ねる事も検討しよう。 また、このカードと対象的にスタンバイの解除を行うチェリッシュ《絶望へのあらがい》も存在する。 環境で流行するカードによっては、そちらとの使い分けも考えたい。 ちなみに、この魔物にS-621 バルギルド・ザケルガが【ステイ】している場合、《失われた笑顔》で解除する事はできる。 しかし、原作再現としてダメージを入れるためなのか、あちらのダメージ発生条件が「使うとき」であるため、ダメージは【ステイ】解除よりも前に発生する。 「相手の効果にかかわらず使うことができる」は「使えないときにも使える」と同義である( 真ルールブック42ページ )ため、S-621 バルギルド・ザケルガのダメージを無視する事はできない。 なお、《失われた笑顔》がS-621 バルギルド・ザケルガのトリガーとなって、そのダメージでチェリッシュが捨て札になったとしても、あちらのテキストにあるように《失われた笑顔》(使った「魔物の効果」)は無効にならない。 一方、チェリッシュ《はきだめの宝石》はダメージを受ける時点では「取りのぞいた」という条件を満たしていないため「使った効果」に含まれず、捨て札になった時点で「このカードが場にある→」という条件も満たさなくなるので、MP増加は適用されない事に気を付けよう。 収録パック LEVEL:15 魔界の王の決戦(前編) タグ:4000 チェリッシュ 取りのぞく 魔物
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/5451.html
マジLOVEスターリッシュツアーズ マジLOVEスターリッシュツアーズ アーティスト ST☆RISH 発売日 2022年4月6日 レーベル キングレコード CDデイリー最高順位 1位(2022年4月6日) 週間最高順位 1位(2022年4月12日) 月間最高順位 2位(2022年4月) 年間最高順位 16位(2022年) 初動総合売上 31930 累計総合売上 40535 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 マジLOVEスターリッシュツアーズ うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEスターリッシュツアーズ 主題歌 2 ST☆RT OURS うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEスターリッシュツアーズ 劇中歌 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 4/12 1 29326 29326 1 31930 31930 2 4/19 7 2175 31501 13 2175 34105 3 4/26 13 860 32361 860 34965 4 5/3 16 631 32992 25 631 35596 2022年4月 2 32992 32992 2 35596 35596 5 5/10 15 307 33299 307 35903 6 5/17 17 261 33560 261 36164 7 5/24 17 453 34013 453 36617 8 5/31 146 34159 146 36763 2022年5月 35 1167 34159 45 1167 36763 9 6/7 168 34327 168 36931 10 6/14 105 34432 105 37036 11 7/5 96 34528 96 37132 12 7/12 125 34653 125 37257 13 9/6 123 34776 123 37380 13 9/13 18 214 34990 214 37594 15 9/20 17 255 35245 255 37849 17 10/4 12 579 36152 579 38756 2022年9月 28 1499 36152 60 1499 38756 18 10/11 15 246 36398 246 39002 19 10/18 18 190 36588 190 39192 20 10/25 172 36760 172 39364 21 11/1 143 36903 143 39507 2022年10月 33 751 36903 73 751 39507 22 11/8 130 37033 130 39637 23 11/15 132 37165 132 39769 24 11/22 94 37259 94 39863 25 11/29 95 37354 95 39958 27 24/1/2 156 37931 156 40535 配信ランキング マジLOVEスターリッシュツアーズ 週 月日 デジタルシングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 1 4/12 5 2723 2723 配信ランキング ST☆RT OURS 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 4/12 7 2445 2445 8 1514 1514 うたの☆プリンスさまっ♪ ED 前作レジェンドスター スターリッシュツアーズ 次作 マジLOVEレジェンドスター マジLOVEスターリッシュツアーズ 関連CD マジLOVE1000% マジLOVE2000% マジLOVEレボリューションズ マジLOVEレジェンドスター ウルトラブラスト Grateful friends, Graceful ways/Ready Steady Race!
https://w.atwiki.jp/imas_cg/pages/399.html
同名アイドル [クーリッシュピクシー]塩見周子(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [クーリッシュピクシー]塩見周子+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 セリフ集(アイドルサバイバル in 動物園) セリフ集(プロダクション対抗!!ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) [部分編集] 同名アイドル 塩見周子 [ミッドナイトフェアリー]塩見周子 [ニューイヤー]塩見周子 [あやかし京娘]塩見周子 [ビーチスタイル]塩見周子 [部分編集] [クーリッシュピクシー]塩見周子(特訓前) データ [クーリッシュピクシー]塩見周子 属性 クール レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 1680(1コスト比140) Lv1守備値 2520(1コスト比210) 最大攻撃値 4410(1コスト比367.5) 最大守備値 6615(1コスト比551.3) コスト 12 移籍金 3,100マニー 特技 ミスティックアイズ(クールタイプの攻守 中アップ) 入手 アイドルサバイバル in 動物園 ふれあい広場で勧誘終了後プラチナオーディションガチャに追加(2012/07/12~)ローカルオーディションガチャ [部分編集] プロフィール アイドル名 [クーリッシュピクシー]塩見周子 フリガナ しおみしゅうこ 年齢 18 身長 163cm 体重 45kg B-W-H 82-56-81 誕生日 12月12日 星座 射手座 血液型 B型 利き手 左 出身地 京都 趣味 献血・ダーツ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「はむっ…んー、つめたー…はい、○○にも。なにって、オフ付き合ってくれたからさ。実家では休みって店を手伝う日だったんだよねー。あ、忙しかったのにアリガトね、コレはそのお礼っ!」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんと遊びに行きたいな。いーじゃん? だめぇ?」 親愛度MAXコメント 表示 「はーっ、オンオフはっきりした生活ってこれはこれで楽しいね。○○さんが遊んでくれるし! ほら、あーんっ!」 リーダーコメント 「気軽にやろうよ!」 あいさつ 「○○、溶けるよ? それとも食べないならアタシが…」 あいさつ 「化粧が崩れちゃうわー」 あいさつ 「京都の夏はあっつくてさー」 あいさつ 「また髪切ろっかなー?」 あいさつ 表示 「次のオフも付き合ってくれると嬉しーな、○○さん!」 仕事終了時 「新しいコト、挑戦してみたいなー」 仕事終了時 「ねぇ○○、アタシはお仕事楽しんでるよ?」 仕事終了時 「本気出せばこんなモンっしょ!」 仕事終了時 「調子いいよー。じゃ、やろっか?」 仕事終了時 表示 「○○さんは意外とあたしのこと、よく見てるよね!」 [部分編集] [クーリッシュピクシー]塩見周子+(特訓後) データ [クーリッシュピクシー]塩見周子+ 属性 クール レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 2016(1コスト比168) Lv1守備値 3024(1コスト比252) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 2898(1コスト比241.5) Lv1守備値(MAX特訓時) 4348(1コスト比362.3) 最大攻撃値 6678(1コスト比556.5) 最大守備値 10018(1コスト比834.8) コスト 12 移籍金 4,650マニー 特技 ミスティックアイズ(クールタイプの攻守 中アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [クーリッシュピクシー]塩見周子+ フリガナ しおみしゅうこ 年齢 18 身長 163cm 体重 45kg B-W-H 82-56-81 誕生日 12月12日 星座 射手座 血液型 B型 利き手 左 出身地 京都 趣味 献血・ダーツ [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「アイドルシューコ、トップアイドルの道を驀進中! どう? なかなか良いキャッチコピーだと思わない?○○さんも、和菓子屋の親父も自慢したくなるようなアイドルになるよ! ま、応援してよねっ!」 親愛度UPコメント 表示 「○○さん、あたし、アイドルとしての覚悟もうできてるよ!」 親愛度MAXコメント 表示 「あたし人の顔覚えんの得意なんだ。ファンの顔も覚えちゃった。応援し続けてくれる人がいるのってイイネ、○○さんっ!」 リーダーコメント 「楽しんでいってよ!」 あいさつ 「京都の夏はあっつくてさー」 あいさつ 「また髪切ろっかなー?」 あいさつ 「次のオフが楽しみだな」 あいさつ 「紗枝ちゃんはよくできた子だねー。あたしには真似できないや」 あいさつ 表示 「あたしみたいなアイドルがいても良いよね、○○さん!」 仕事終了時 「調子いいよー。じゃ、やろっか?」 仕事終了時 「みんなに愛されるアイドルも悪くないなって・・・キャラじゃないか!」 仕事終了時 「シューコの時間楽しんでってね!」 仕事終了時 「本気出せばこんなモンっしょ!」 仕事終了時 表示 「○○さんとなら、もっともっと上に行けそうだよね」 [部分編集] セリフ集(アイドルサバイバル in 動物園) セリフ 内容 出現時 「お疲れさんっ! 頑張ってるみたいだねー。気分転換にあたしとLIVEでもどう? 楽しいかもよ?」 Live開始時 「サクっとやってみよー!」 勝利 「んーっ、修行が足りん! なーんて、中々楽しかったよ?」 敗北 「おースゴイじゃん! いやー、次はあたしも負けないからね?」 勧誘成功 「あたしもついていこっかなー。なんか面白そうじゃん!」 [部分編集] セリフ集(プロダクション対抗!!ドリームLIVEフェスティバル ライバルユニット) メイクアップ・アイズ(メンバー:塩見周子/井村雪菜/篠原礼) セリフ 内容 出現時 「アタシたちって眼力ある方みたいね。ほら、アタシの目、よーく見て?」 Live開始時 「魅惑の色目…てね!」 勝利 「惑わされなかったかしら。そっちもなかなかイイ目してたしね」 引き分け 「怖がらなくてもいいよ、アタシ結構優しい方だから。ふふっ…」 敗北 「目と目があった瞬間に、もう勝負はついてたかもね?」
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/892.html
「爆っぜろぉお!!」 名前 レベル コスト メインジョブ サブジョブ 種族 登場作品 プリッシュ 200 200000 モンク 白魔道士 エルヴァーン FF11 固有WS名 属性 技威力 対象 特殊効果 崑崙八象脚 物理 0.80×1回 単体 羅刹七星拳 物理 0.77×1回 単体 豪快にして天衣無縫な爆裂少女。色々とシリアスな設定もあるけど、ここじゃそんなの関係無し。 シャントットの極大メテオやギルガメッシュの超自爆のような一発芸的な物は無いが、代わりに純粋に戦力として運用できるのが強み。 コストも他の英雄と比べて低いので比較的早い段階での戦線参加が出来るのもうれしい。 メインジョブがモンク、サポートが白魔道士という攻防共に高い水準の組み合わせに、英雄ならではの高レベルが加わりかなりの堅牢さを発揮する。 プリッシュの気合の入った掛け声と共に繰り出される専用WSの破壊力も抜群。 装備、サポート共に通常のモンク強化の構成で問題ないと思われる。 高い攻撃力を生かしてクラーケンクラブで手数を増やすのもいいが、折角の専用WSが使えなくなってしまうので注意。 メレーシクラスを装備すれば高い耐久力をさらに増強し、同時にメイン白のケアルガ級の全体回復が可能になる。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5227.html
雷炎王機フーリッシュ・パワー 水/火 C 10 15000 グレートメカオー/アーマード・ワイバーン ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■T・ブレイカー F 「こりゃ失敗作だ。そうだ!名前は「愚かな力」と名付けよう。」-ワルケール・ヘヴンス 作者:匿名 種族を考えなければ《グラディアン・レッド・ドラゴン》の下位互換に近い。 竜王の神殿
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/44.html
トリッシュ + 目次 プロフィール ステータス コマンド表 技解説 コンボ カラー、アレンジコスチューム 編集・修正コメント欄 関連リンク トリッシュ/戦術指南 トリッシュ/チーム内考察 セリフ集/トリッシュ MISSION/トリッシュ キャラクター別対策/トリッシュ したらば掲示板/トリッシュスレ プロフィール [部分編集] 本名 トリッシュ ダンテの母親に酷似した悪魔。一見人間だが、稲妻を操る力を持つ。美しきブロンドの女狩人。かつては魔帝の部下としてダンテを陥れるために暗躍していたが、ダンテに命を救われたことで改心し、以降ダンテの相棒となった。少々気まぐれな性格で、ダンテの元を離れて様々な世界を見るために放浪の旅を続けていた時期もあった。かつて伝説の魔剣士スパーダが使用していた『スパーダ(大剣)』と『ルーチェ&オンブラ(二丁拳銃)』を武器としている。 職業 デビルハンター 声優(日本語) 田中敦子 声優(英語) Danielle Burgio 専用BGM Lock and Load (Devil May Cry) 初登場 Devil May Cry ステータス [部分編集] 体力 850,000 重さ 普通 歩行速度 26/50位 ダッシュ スライド タイプ シューティング 2段ジャンプ・8方向空中ダッシュ・飛行を備え、ほとんどの技が空中で使用可能と言う空戦型キャラ。今作では空中での必殺技使用回数に制限がかかり、自慢の立ち回り性能が低下。飛び道具や設置技を駆使したクルージングで相手を焦らしながらも、時には急襲して自分からダメージを取りに行く必要が出てきた。HCがそこそこ使いやすくLv3も持つため火力はそれなりに出せるのだが、崩し自体が不得意なため攻める時にはアシストの補助が欲しい。先鋒~中堅タイプのキャラクター。 Xファクター 攻撃力 速度 効果時間(F) Lv1 120% 120% 10秒間(600) Lv2 140% 130% 15秒間(900) Lv3 160% 140% 20秒間(1200) コマンド表 [部分編集] 分類 技名 コマンド 備考 特殊技 2段ジャンプ 空中でoror 移動技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) 移動技 8方向 スティレットキック 空中で+強 必殺技 ローボルテージ +攻 空中可飛び道具 トリック "ホップスコッチ" +弱 空中可設置技飛び道具 トリック "ピーカブー" +中 空中可設置技飛び道具無効化L ラウンドトリップ +強 空中可飛び道具無効化L ┗スイッチサイン ┗+攻 空中可 エアレイド +S 空中可移動技※飛行 ハイパーコンボ マキシマムボルテージ +攻攻 空中可連打強化可飛び道具 ラウンドハーヴェスト +攻攻 Lv3ハイパーコンボ デュエットペイン +攻攻 ロック無敵強制ダウン タイプ Vアシスト Vカウンター Vコンビネーション α トリック "ホップスコッチ" ラウンドハーヴェスト β トリック "ピーカブー" γ ローボルテージ マキシマムボルテージ アルティメットでの変更点 立ち中→しゃがみ中と立ち強→しゃがみ強のチェーンコンボ追加。 トリック"ホップスコッチ"、トリック"ピーカブー"、ラウンドトリップをジャンプ時では1回までに。 エアレイドの全体フレームを減少。 空中マキシマムボルテージにダウン追い討ち属性の追加。 連打ヒット数アップ:マキシマムボルテージ(地上&空中) 技解説 [部分編集] 通常技 攻撃力 補正値 属性 解説 立ち弱 38,000 0.75-0.20 連打キャンセル可 平手打ち。 立ち中 50,000 0.80-0.20 前蹴り。リーチはそこそこ。 立ち強 70,000 0.85-0.20 魔剣スパーダで縦斬り。少し前進する。 S 80,000 0.90-0.20 エリアル始動 魔剣スパーダで斬り上げる。攻撃範囲が広い。 しゃがみ弱 40,000 0.75-0.20 連打キャンセル可下段 ローキック。 しゃがみ中 48,000 0.80-0.20 下段 スライディングキック。距離を詰めつつ攻撃。 しゃがみ強 68,000 0.85-0.20 下段ダウン しゃがみ体制のまま魔剣スパーダで下段薙ぎ払い攻撃。 ジャンプ弱 43,000 0.75-0.20 中段 斜め下に前蹴り。2連打可能。 ジャンプ中 52,000 0.80-0.20 中段 回し蹴り。2連打可能。 ジャンプ強 75,000 0.85-0.20 中段 魔剣スパーダを振り下ろして攻撃。出は遅いが攻撃範囲が広い為、空中から近づく時などに振っていける。 ジャンプS 80,000 0.85-0.20 斜め下に蹴り下ろし攻撃。めくれる。 地上投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 相手に馬乗りになり銃撃。 地上投げ(後) 空中投げ(前) 80,000 1.00 強制ダウン 首を引っ張って引き寄せた後、蹴り落とす。マキシマムボルテージで追撃可能。 空中投げ(後) 特殊技 攻撃力 補正値 属性 2段ジャンプ 空中でoror --- --- 移動技 空中ダッシュ 空中で方向キー+攻攻(空中で同一方向キーx2) --- --- 移動技 8方向 スティレットキック 空中で+強 70,000 0.85-0.20 急降下キック。空中からの攻めの主軸に。 必殺技 攻撃力 補正値 属性 ローボルテージ +攻 【弱】70,000 0.90-0.20 空中可飛び道具 【中】50,000 x 2HIT(95,000) 【強】45,000 x 3HIT(121,900) 電撃弾を放つ飛び道具。空中版は斜め下に発射する。弾の発射数が弱版が1発、中版が2発、強版が3発となる。 トリック "ホップスコッチ" +弱 80,000 0.90-0.20 空中可飛び道具設置技 トラップを地面に設置。トラップ上に敵が居る場合電撃弾が地面から発射される。 トリック "ピーカブー" +中 10,000 0.90-0.20 空中可飛び道具無効化L設置技 トラップを空中に設置。設置後はわずかに痕跡が残るだけで非常に見えづらくなる。敵がトラップに触れた場合一定時間拘束する。※追撃可。 ラウンドトリップ +強 15,000 x 1~21HIT(15,000~136,600) 0.90-0.20 空中可飛び道具無効化L 魔剣スパーダを大鎌に変形させ前方向に投げる。発生は遅いが、投げた後は本体が自由に動けるので魔剣スパーダとの同時攻撃等が可能。 ┗スイッチサイン +攻 --- --- 空中可 ラウンドトリップ発動中に入力。大鎌が一旦その場に停滞し追加の攻撃判定が発生。L版は通常よりもゆっくり戻り、M版は高速で戻る。H版は技が成立時大鎌がその場で停滞し戻っていく。ガードorヒットした敵はトリッシュ側に引き戻される。 エアレイド +S --- --- 空中可移動技※飛行 飛行する。 ハイパーコンボ(Lv.) 攻撃力 補正値 属性 マキシマムボルテージ(Lv.1) +攻攻 15,000 x 30HIT(269,300)[連打時] 18,000 x 30HIT(323,000) 0.96-0.40 空中可連打強化可飛び道具[空中版]:ダウン拾い 1ゲージ消費大量の電撃弾を前方に発射する。空中版は斜め下方向に発射。 ラウンドハーヴェスト(Lv.1) +攻攻 17,000 x 1~24HIT (17,000~244,700) 0.95-0.40 1ゲージ消費ラウンドトリップの追尾版。ラウンドトリップ同様に同時攻撃可。 デュエットペイン(Lv.3) +攻攻 400,000 1.00 ロック無敵強制ダウン 3ゲージ消費魔剣スパーダで敵を打ち上げた後空中の相手を拳銃で蜂の巣にし、最後に魔剣スパーダでトドメ。 ヴァリアブルアシスト 攻撃力 補正値 属性 解説 α トリック "ホップスコッチ" 70,000 0.90-0.20 β トリック "ピーカブー" 10,000 0.90-0.20 γ ローボルテージ 40,000 x 3HIT(108,300) 0.90-0.20 コンボ [部分編集] コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 空中トリックホップスコッチ J弱 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 643,700 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 弱 中 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 674,200 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J中 J強 強 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 S (着地) 空中トリックホップスコッチ 空中マキシマムボルテージ 699,200 | |最後の「空中ポップスコッチ マキシマムボルテージ」はエリアルが「J中 J中 (二段J) J中 J中 S」のときは安定しないのでポップスコッチはできれば省略したほうがいい 画面中央で「空中ポップスコッチ J中」時、空中ダッシュを挟むと安定するがストーム,シュマには入らないので注意| コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 弱 中 強 弱ローボルテージ デュエットペイン 768,200 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J中 J強 強 強 弱ローボルテージ デュエットペイン (ハイジャンプ)空中マキシマムボルテージ 949,200 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 S J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中XF J強 強 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 902,700 コンボ ダメージ J強 J強 弱 中 強 トリックピーカブー XF J弱 J中 J強 JS J弱 J中 J強 JS 強 S J中 J中 (二段J) J中 J中 J強 J強 空中弱ローボルテージ 空中マキシマムボルテージ 931,100 コンボ ダメージ (画面端)J強 J強 弱 中 強 S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J中 J強 強 強 弱ローボルテージ マキシマムボルテージ XF 強ローボルテージ デュエットペイン 1170,700 コンボ ダメージ (画面端)弱 中 強 XF S J中 J強 空中トリックホップスコッチ J強 強 (強) S J中 J中 (二段J) J中 J強 S (着地) 空中トリックホップスコッチ 空中マキシマムボルテージ 863,700(LV1時) XFをつかってLV1のとき小足から85万取れるコンボ。基本コンボのルートを変えずにできる。画面中央でもある程度妥協してすることは可能。LV2以降は()の2Hを省略したほうがいい。 } カラー、アレンジコスチューム [部分編集] COLOR 1 COLOR 2 COLOR 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※基本カラー ダンテ(デビルメイクライ) レインボーミカ(ストリートファイターZERO3) COLOR 4 COLOR 5 COLOR 6 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 バージル(デビルメイクライ3) オレンジカラー トロン・ボーン(ロックマンDASH)、ジューン(スターグラディエイター) COLOR DL imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ※アレンジコスチュームグロリア(デビルメイクライ4) 編集・修正コメント欄 wiki編集がよくわからん人向け 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい 約65万の二番目のコンボ、二段Jがスカルんですがタイミングとかジャンプの仕方が悪いんですかね? -- 2012-01-22 08 44 54 失礼しました。二段Jの後のJMJMが空ぶっちゃうんです。。もし教えて頂けたら嬉しいです! -- 2012-01-22 08 50 21 二段J前のJMJMを早めに当てればいいです。 -- 2012-02-08 18 12 25 トリッシュいらんわ ネロやクレド出して欲しかった -- 2012-04-16 09 59 17 いらないとは言わないまでも、確かにトリッシュは微妙な人選だよなw個人的にはアゴナスが出て欲しいwwww -- 2012-05-15 19 42 00 DMCキャラみんな3がモデル(ダンテは厳密には違うらしいけど)なんだからレディのがよかったかな。でも声優がチュンリーと被るからダメかな。 -- 2012-05-16 15 56 58 バイバーイ -- 2012-09-04 02 19 51 ギャハハがあまりに下品なんでこいつだけは日本語音声安定 -- 2012-11-05 12 40 10 ハーヴェスト始動から他キャラにコンボさせたら補正初期化されんだな 突然ダメージ跳ね上がってビビった -- 2014-03-29 22 18 33 ↑気のせいでした コンボ繋がってないのに繋がってるバグが起こってただけだった -- 2014-03-30 00 28 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/horserace/pages/4519.html
レイ・ポーリックをお気に入りに追加 レイ・ポーリックの情報をまとめています。リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。 レイ・ポーリック <保存課> 使い方 サイト名 URL レイ・ポーリック <情報1課> #bf レイ・ポーリック <情報2課> #blogsearch2 レイ・ポーリック <情報3課> #technorati レイ・ポーリック <報道課> 史上初の4世代ダービー馬が激突するジャパンCを大特集! - サンケイスポーツ レイ・ポーリック <成分解析課> レイ・ポーリックの53%は心の壁で出来ています。レイ・ポーリックの21%は回路で出来ています。レイ・ポーリックの13%は下心で出来ています。レイ・ポーリックの7%は雪の結晶で出来ています。レイ・ポーリックの5%はハッタリで出来ています。レイ・ポーリックの1%は白い何かで出来ています。 ページ先頭へ version3.0
https://w.atwiki.jp/actors/pages/16485.html
ヨハン・ポーリックをお気に入りに追加 ヨハン・ポーリックのリンク #blogsearch2 ヨハン・ポーリックとは ヨハン・ポーリックの92%は汗と涙(化合物)で出来ています。ヨハン・ポーリックの6%はお菓子で出来ています。ヨハン・ポーリックの1%は保存料で出来ています。ヨハン・ポーリックの1%は純金で出来ています。 ヨハン・ポーリック@ウィキペディア ヨハン・ポーリック ヨハン・ポーリックの報道 gnewプラグインエラー「ヨハン・ポーリック」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヨハン・ポーリックのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヨハン・ポーリックの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヨハン・ポーリック このページについて このページはヨハン・ポーリックのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヨハン・ポーリックに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/5877.html
登録日:2012/01/13 Fri 12 28 04 更新日:2024/04/30 Tue 15 51 51NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQ7 からくり兵←鉄の斧 ダメージコントロール_フノウ。キノウテイシ…←フリーズの合図 デスマシーン デスマシーン←フリーズ多し ドラクエ ドラクエ国家・都市・村 ドラクエ観光名所 ドラゴンクエスト フォロッド城 フォーリッシュ マシンマスター 住民全員消失 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い 城 石版 青の石版 フォロッドはドラゴンクエストⅦに登場する国。青の石版。 ゲームでは5番目に訪れる。前はオルフィー。次はグリンフレーク。 フォロッド地方には、国王が住まう『フォロッド城』と、その城下町(というか砦・前線基地)の『フォーリッシュ』の二つの拠点がある。 フォロッド編のストーリーは切ない結末から人気が高く、『ドラクエシリーズで泣けたシーンといえば?』という話題になると、この地方のエピソードを挙げる人は多い。 大陸東部へは橋が壊れていて行くことができないが、ストーリーの終盤にコスタール地方をクリアした後に別ルートから行くことになる。 ストーリー ふしぎな石板・青から過去世界へと飛び、山脈を迂回して辿り着いた町『フォーリッシュ』。 砦のような堅牢な作りのこの町は、魔物が生み出した戦闘兵器『からくり兵』の大軍と戦争状態にあり、壊滅の危機に頻していた。 フォーリッシュの西にある『フォロッド城』はここよりまだ安全らしく、主人公らは話を聞くために城へと向かう。 からくり兵の侵略に苦しむこの国では傭兵を募集しており、主人公一行もこの国を救うため傭兵として協力することとなる。 作戦会議 傭兵として認められ、フォロッド王に謁見した主人公らは、兵士長トラッドの指示で作戦会議への参加を促される。 会議室ではからくり兵に打ち勝つための作戦が話し合われるが、戦力で劣るフォロッド軍がとれる策は限られていた。 キーファが「連中が“生き物でなく作り物”である点につけこめないか」と提案すると、兵士の一人が「からくり技師のゼボットに協力をお願いしてみては」と意見し、兵士ヘインズもこれを支持する。 しかしトラッド兵士長は「あんな偏屈は何の役にも立たない」と兵士の意見を一蹴し、食い下がるヘインズらに「ならば好きにしろ」と不満そうに言い残して会議を終わらせてしまう。 結局、次の作戦は決まらないままだったが、主人公らは傭兵の初仕事としてゼボットへの使いに行くよう、ヘインズから依頼される。 ゼボットの研究所にて ゼボットの住む『からくり研究所』はフォロッド城のさらに西、岬の近くにあった。 一人黙々とからくり開発に勤しむゼボットに話しかけると、彼は不機嫌そうに 「帰ってくれ。城や町の人間がどうなろうと、僕の知ったことじゃない。」「さっさと城へ帰ってトラッドの奴に言っておけ。二度と人など寄越すな……とな。」 と言い放ち、主人公らを突き返す。 一行は城へと戻り、ゼボットの勧誘に失敗したことを報告する。 それを聞いたヘインズは肩を落とすが、トラッドは「あいつはそういう男だ」と言い、主人公らに見張りの仕事をするよう指示する。 しかしその後、フォーリッシュ陥落の急報が届く。 フォーリッシュは全滅こそ免れたものの、もはやからくり兵と戦える力はなく、敵軍はフォロッド城にも迫っていた。 トラッドは城の兵士・傭兵らに、戦いに備えるよう命令する。 さらに「こうなった以上、ゼボットの力を借りるのも仕方ない」と主人公らに同行し、改めてゼボット説得へと向かうこととなる。 トラッドとゼボット ゼボットの研究所に着くと、トラッドはフォロッドの現状をゼボットに伝え、どうか力を貸してほしいと頼み込む。 しかし、やはりゼボットに協力する意思はなかった。 「俺たちの生まれ育ったこの国が、滅びようとしているんだぞ!」 「いいじゃないか。人間はどうせいつか死ぬ。いま死んでもいつ死んでも同じさ。」 必死の説得も通じず、一行は戦いの迫るフォロッド城へとまたしても戻ることに。 しかし、ゼボットの研究所を出てすぐ、一体のからくり兵が目の前に現れる。 トラッドは、城から遠いこの場所にもからくり兵が迫っていたことに驚くが、そのからくり兵は既にダメージを受け故障しているようで、すぐに動作を停止してしまった。 一行があっけにとられる中、「騒ぐなら他所でやれ」と研究所からゼボットが出てくる。 しかし彼は、初めて見たからくり兵に興味を示し、研究所内に運ぶようトラッドに指示する。 トラッドは、ゼボットの様子に何かを感じたのか、先に城へ戻るように主人公らに伝えるのだった。 フォロッド城での戦い トラッドを研究所に残して城へと戻ると、フォロッド城ではからくり兵との戦いが繰り広げられていた。 主人公らは研究所での出来事をヘインズに伝え、兵士らと共に応戦するが、次々と迫り来るからくり兵に主人公らも疲弊していく。 その時、城に妙な音が響き渡り、からくり兵たちは突然戦いをやめ、動作がおかしくなってしまう。 からくり兵を狂わせる妙な音は、遅れて駆けつけたトラッドとゼボットに同行する一体のからくり兵から発せられていた。 ゼボットによると、からくり兵は特殊な音波によって操作されているらしく、彼は研究所にやってきたからくり兵を改造してその思考回路から破壊のコトバを取り除いた上で、さらに敵のからくり兵を狂わせる妨害音を発せられるように改良していたのだ。 トラッドは、ゼボットの改造したからくり兵『エリー』に勝機を見出だし、翌朝に作戦会議を開くよう号令をかける。 からくり兵団拠点へ 城での戦いの翌日。 作戦会議では、対からくり兵用の妨害音を用いた敵の本拠地の攻略作戦が検討されていた。 会議では、 敵軍の再侵攻に備えて、城に兵士・傭兵らを残す。 本拠地には、主人公一行・トラッド・ゼボット・エリー(改造からくり兵)の少数で乗り込む。 ゼボットらはエリーの妨害音で敵を無力化し、主人公らが内部へ潜入して敵の親玉を叩く。 …という作戦が立案される。(*1) かくして作戦は決行され、主人公らはフォロッド城の人々に見送られながら敵の拠点へと向かう。 からくり兵団拠点でトラッドらと落ち合うと、エリーの妨害音波によって拠点周辺をうろつくからくり兵を一掃。 その隙に主人公らは拠点内部に入り込み、その最奥でからくり兵を指揮する『マシンマスター』、そして切り札である『デスマシーン』と対峙し、激戦の末これを退ける。 トラッドはからくり兵の恐怖が去ったことに大いに喜び、国王に伝えるべく一足先に城へと戻る。 ゼボットは拠点内にからくり兵の生産設備がない(*2)ことを残念がりつつ、 「お前たち、強いんだな。人間がそこまで強くなれるなんて知らなかったよ。」 と主人公らを賞賛するのだった。 ゼボットとエリー 主人公らはフォロッド城に戻る途中、フォーリッシュへと立ち寄る。 町の人々は主人公らを英雄として歓迎するが、遅れてやってきたゼボットとエリーを見て空気が一変する。 からくり兵の恐怖が染み付いているこの町の人々に、エリーの姿は刺激が強すぎたのだ。 ある子供は涙を流してエリーに怒りをぶつけ、大人たちも憎きからくり兵に「エリー」と名付けているゼボットを軽蔑したり、「からくり兵は信用できない」「いつ人を襲うか分からない」と非難する。 ゼボットは「エリーは僕の友達だ!」と叫ぶが聞き入れられず、エリーを連れて退散する。 ちなみにこのイベントはフォロッド城へ寄る前にフォーリッシュへ立ち寄り、特定の複数のNPCに話しかけないと見られないのでスルーしてしまったプレイヤーも少なくなかったりする。 城に着いた主人公らは国王やトラッド、ヘインズから活躍を労われ、褒美の品を貰って正式に傭兵の任を解かれる。 しかしフォロッド城の一部の兵士からは元凶がいなくなったからエリーをスクラップにするべきだと考えている者もいるので結局は最後までからくり兵が残した爪痕はここでも残ったまま。 一方、ゼボットはフォロッド国の王女と話し込んでいた。 「そうですか。このからくり兵にエリー姉さまの名を……。」 「いいんだぞ、笑っても。お前が笑っても、僕は気にしない。」 「いえ……エリー姉さまのこと、まだ赦していただけないのですね。あれは事故だったのですよ。エリー姉さまだって、あなたをおいてひとりで逝くなんて……。」 「分かっているさ。でも僕はエリーを赦せない……。僕をおいて逝ってしまうなんて赦せるわけがない……。」 「だから、からくり人形で自分を慰めているのですね。」 「そうさ! 彼女は死なない。絶対にだ。」 「……。」 ゼボットの話が終わるのを待ちながら、ひとりで花を愛でているからくり兵の“エリー”。 「ハナ…… キレイナ モノ。 キレイ…… ウツクシイ……。」 城の人々も、からくりに心が芽生えることもあるのだろうかとエリーを見て考える。 王女への挨拶を済ませたゼボットは、エリーを連れて研究所へと去る。 その後、ゼボットのからくり研究所へと赴くと、機嫌の良さそうに「ラン ララン♪」と口ずさむエリーと、人嫌いが以前よりも増したゼボットに会うことができる。 「またお前たちか。もうこの国にも、この僕にも用はないだろう?もう誰の顔も見たくないんだ。 僕のことは、ほうっておいてくれ。」 「僕にはエリーがいる。 それだけでいいんだ。もう他には何も必要ない。」 ここまででフォロッド地方の封印は解かれ、現代に大陸が復活するが、この物語の結末は現代で見ることができる。(後述) 登場人物(過去) トラッド フォロッド国の兵士長。ゼボットの兄。 ゼボットが人間嫌いになった経緯を知っており、それゆえにゼボットに期待を寄せる部下からの提案に難色を示していた。 ヘインズ フォロッド国の兵士。 からくり兵との戦いに勝つためにはゼボットの協力が必要不可欠と考え、トラッドに代わって主人公らに指示を出す。 ゼボット 人間嫌いのからくり技師。トラッドの弟。 かつてフォロッド国の王女エリーと恋仲にあったが、事故でエリーを失ったことで人の儚さを悟り、永遠の命を持つからくりの研究に没頭するようになる。 からくり技師としての腕は確かで、フォーリッシュやフォロッド城では彼が作成した『からくり掃除機』などの製品が稼働している様子が見られる。(故障もままあるようだが) からくり兵の内部構造も即座に把握し、戦争の勝利に大きく貢献した。 「技術に罪はなく、使う者次第」という考えを持っており、破壊のコトバばかりプログラムされたからくり兵という存在に同情している。 エリー(王女) フォロッド国の王女。故人。作中には登場しない。 ゼボットと恋仲にあったが、若くしてこの世を去った。 ゼボットの研究所にて彼女が書いた手紙を読むことができ、その内容からトラッドとエリーが森へ狩りに出掛けた際に事故にあったようだ。 エリー(からくり兵) ゼボットの研究所に迷い込んだからくり兵。 ただし一般的なからくり兵とはカラーリングが異なる。 ゼボットによって改造され、人に攻撃する意思を持たない。 また、他のからくり兵の動作を狂わせる妨害音を広域に発することができる。 発声機能もあり、ロボット然としたカタコトではあるが会話が可能。 ちなみにゼボットの研究所にはもともとゼボットお手製のからくりメイド『エリー』が存在し、話しかけると「こんにちは! わたしは エリーです」と書かれたパネルが胸に表れる。 しかし、からくり兵のエリーが手に入って以降、自作のエリーのパネルに書かれた名前は消されてしまった。 フォロッド兵 傭兵の登用試験において挑むことになるボスモンスター。 システム上はボス扱いだが、シナリオ上は単なる名無しのモブ兵士である。 …が、前作から続く伝統で兵士系キャラはデビルアーマーのグラフィックが当てられているため、単なるモブとは思えないほど見た目が禍々しい。 リメイク版ではカラーリングが変更され、ちょっとだけ人間寄りになった。 そこそこ強いが、4対1なので特段苦戦する要素はない。 ガボの「ほえろ」が有効なのでこれで足止めし続けると楽。 「ほえろ」はからくり兵にも有効なので、ある意味チュートリアルとしての要素もある。 なお、この戦闘では負けてもシナリオは普通に進行する。ただし、シナリオクリア後に受け取れる傭兵としての報酬が減額されるので、できれば勝っておきたい。 からくり兵 過去のフォロッド全域でエンカウントする魔物。 珍しくモンスター図鑑に記録されない。 出現率の割に異様に強く、火力や装備を確保できないとかなり苦労する。 フォロッドの次に訪れることになるグリンフレーク地方の魔物と比べてもステータスや取得経験値が一段上なので、フォロッド時点では場違いに強い。 倒すと鉄の斧を稀にドロップし、入手できればその威力は絶大。 一部の個体は隣の聖風の谷地方に向かったようだが、海を渡る際に錆びたのかポンコツ兵と化した。 また、魔空間の神殿ではからくり兵の元となったプロトキラーが登場する。 実はからくり兵とプロトキラーは全くの同色。 マシンマスター からくり兵団拠点の最奥にいるボス。 呪文を唱えたりからくり兵を呼んだりするが、あくまで前座なので強さはそれなり。 マスターを名乗る割に小物臭い言動が目立つ。 小説版の小物感はむしろ凄い。 デスマシーン フォロッド編の真のボスにして作中屈指のトラウマボス。 マシンマスターからの連戦になるが、負けてもデスマシーンから戦える。 まあデスマシーンが登場する際にマシンマスター踏み潰してるので、マシンマスターが生きてる方がおかしいのだけども。 異常な火力と防御力による基礎戦闘力の高さはもちろんのこと、最大の問題点は高確率で起こりうるフリーズ。 戦闘後「ダメージこんとろーる フノウ。キノウテイシ……」という台詞の後、PS版では頻繁にフリーズが発生するため、ここでコントローラーを投げたプレイヤーは少なくないという。 後にモンスター職として登場。 町・ダンジョン フォーリッシュ 西と北が城壁のようになっている町。ブーメランが購入できる。 過去世界ではからくり兵との戦争の前線基地になっており、激しい戦いによって住民は疲弊している。 過去も現代も、カメラワークを変えないと存在に気付けない部屋があり、ここで詰んだ人もいるとか。 フォロッド城 からくり兵団との戦いに悩まされており、傭兵を募っている。 現代では地下より発掘されたからくりの技術を研究し、科学面で著しい発展を遂げている。 からくり兵団拠点 フォーリッシュの東にある窪地。 大量のからくり兵や腐った死体がひしめき合っている。 現代では魔物が出現せず、また、未取得のふしぎな石版の場所を教えてくれる占い師が入口に居る。 彼女のお世話になった人は多いだろう。 ストーリー(現代) 現代のフォロッド地方は、エスタード島の南東に出現する。 からくり兵との戦争はフォロッド国の歴史書にも記されておらず、かつて機械と戦争したらしいという噂のみが残っている。(*3) 長い年月の中で機械文明はロストテクノロジーとなってしまったようだが、最近になってフォロッド城の地下で大昔のからくり掃除機(*4)が発見されたことをきっかけに、現代でもからくり技術が広く知れ渡った。 年若い現代フォロッド王はからくり技術に強い関心を持ち、国内の学者を集め、国を挙げてからくりの研究・開発に取り組んでいる。 また、試作品のからくり掃除機を国民に配布して生活を豊かにするなどの政策をとり、多くの国民から親しまれている。(*5) 城の学者らは『からくり人間』の開発を目標に掲げているが、実用化に成功したからくり掃除機と違い、参考になる“人型のからくり”が発見されていないためか、開発は難航しているようだ。 古のからくり兵の発見 主人公らがフォロッド王に謁見した直後、一人の兵士が「禁断の地にて、古のからくり兵を発見した」と国王に告げる。 報告を聞いた王は目を輝かせ、ただちに西へと向かうよう兵に準備を進めさせる。 フォロッド地方の西端──かつてゼボットの研究所があった場所──は、現代フォロッドにおいて“禁断の地”とされており、何者も立ち入ることは禁じられていた。 若い頃に禁断の地に向かったことがあるという老人の話では、「禁断の地には小屋があり、中から人のものとは思えぬ声が聞こえた」とのことで、幽霊が住んでいるという噂もあるようだ。 国王自ら兵を率いて西へと向かおうとすると、兵士の指南役であるアルマンが現れ、「決して禁断の地に入ってはなりませぬ」「私に免じて、何も聞かずにお止めくだされ」と王を制止する。 しかし王は聞き入れず、「土産話を待つが良い」と言い残して西へと旅立ってしまう。 主人公はアルマンから「私の足では追い付けない」「どうか国王を止めてほしい」と頼まれ、西へと向かうこととなる。 禁断の地へ 主人公らが禁断の地に着くと、王より先に着いてしまったらしく、あたりは静けさに包まれていた。 長い年月を経て荒れ果てたゼボットの小屋に入ると、そこには朽ちたからくり掃除機やからくりメイド、そして白骨化したゼボットと、その世話をするからくり兵『エリー』の姿があった。 死の概念がないエリーにはゼボットが亡くなった事が理解できず、何百年もの間、毎日スープを作っては看病を続けていたのだ。 「ぜぼっと キョウモ ウゴカナイ……ナニモ シャベラナイ……すーぷ サメタ。ツクリナオシ……」 この様子にキーファやマリベルらも驚きを隠せず、「信じられない」と言葉を失う。 そこに、フォロッド王の一団が到着。 王は主人公らを見て、即座にアルマンの差し金であることに気づくが、「邪魔立てすれば、私はアルマンを捕らえなければならなくなる」と釘を刺し、兵士に指示してエリーを連れ去る。 ベッドに横たわる白骨の隣に立った王は、 「これが…いや。きっと、そなたがからくりを作り出した者なのであろう。偉大なる発明家よ。すでに物言わぬそなただが、その優れた知恵、借り受けるぞ!」 と敬意を示し、その場を去る。 アルマンとエリー フォロッド城に連れられたエリーは、王の指示で学者らに部品を外され、徐々に動けなくなってしまう。 アルマンは王に謁見し、エリーを禁断の地に戻すよう頼み込むが、アルマンがからくり兵を『エリー』と呼んだことで王は 「このからくり兵はエリーというのか、アルマンよ!」「アルマン。そなた、私に何か隠し立てをしておるな!」 といい、兵士に命じてアルマンを地下牢に閉じ込めてしまう。 主人公らは地下牢でアルマンと面会し、アルマンがトラッドの子孫であることを知る。 アルマンは、健気にゼボットの世話をするエリーをそのままにしてやりたいと語り、エリーを直すためのパーツをフォーリッシュから取ってきてほしいと主人公たちに依頼する。 エリーの修復 主人公らはアルマンの孫娘から隠し場所を聞き出し、『からくりパーツ』を手に入れてアルマンへと渡す。 アルマンは親切な兵士の助けを借りて地下牢を抜け、城の研究室にて分解されたエリーを修復する。 目覚めたエリーはアルマンを見てゼボットと勘違いし、「ゼボットは病気だから寝ていないといけない」とアルマンをベッドに連れていこうとする。 するとそこに王と兵士が駆けつけ、『からくり兵がアルマンを襲っている』と勘違いした兵士が、王の制止も聞かずにエリーを攻撃し破壊してしまう。 悲しみに暮れるアルマン。 しかし、アルマンとエリーの様子を見たフォロッド王は 「このからくり…いや。エリーはもう、“からくり”などとは呼べぬ存在なのであろう。このエリーの主人に対する一途な思い。我々の方が学ばねばならぬ。」 と何かを悟り、どうにかしてエリーを直すようアルマンに頼み込む。 その後、無事修復されたエリーはゼボットの元へと帰され、亡き主と過ごす静かな暮らしへと戻る。 そして、エリーは主人公たちに感謝の気持ちを伝えるのだった。 「ア…リ…ガト……ウ。えりー ウレ…シイ……。」 眠りにつくエリー そして、主人公らの冒険がさらに進んだ頃(*6)。 エリーは完全に機能を停止してしまう。 しかし、ゼボットに寄り添う彼女の姿は、どこか安らかであった。 登場人物(現代) フォロッド王(現代) 現代フォロッドの若き国王。 母親曰く「珍しい物好きで飽きっぽい」らしく、現在はからくり技術にご執心。 行動力がありすぎる部分はあるが、からくり技術を国民の生活向上に活かしていたりと基本的には良い君主。 アルマンを地下牢に幽閉する際も、忠臣であった彼に配慮し「牢の扉に鍵は不要」と兵士に指示した。 エリーをゼボットの元に返してからも、からくり人間開発は諦めておらず、「先人の知恵を借りずとも、いつかからくり人間を開発し、エリーの友達を作り上げてみせよう」と宣言した。 アルマン トラッドの子孫。フォロッド国の兵士の指南役。 剣術の達人で、教え方も上手く、町の中には「彼の指導で武術大会で二度も優勝できた」という兵士もいる。 ちなみに現代の兵士長はアルマンの息子が務めている。(*7) ゼボットとエリーのことを知っており、二人の静かな暮らしを守りたいと思っている。 手先が器用で、壊れたエリーを修復するなどからくり技師としての腕も相当あるようだ。 フォロッド城の兵士 現代フォロッドのストーリーにおける名脇役。 地下牢にアルマンが幽閉された時に監視役を務めている彼は、主人公らが面会に訪れると 「カギはかかっちゃいないぜ。アルマン様なら、中にいらっしゃる。確かに『アルマン様をここから出すな』とは言われたが、『人を入れるな』とは言われてない。俺は言われたことだけしっかり守ってればいいのさ。」 と言い、面会を許可してくれる。 この対応に、あの毒舌娘マリベルも「ちょっと。この人、カッコよすぎない?」と感心し、キーファも「あははっ まいったぜ!物分かりのいい兵士だな。」と賞賛する。 さらに、地下牢を抜け出してエリーの修復へと向かうアルマンに対し、 「お待ちください、アルマン殿!その格好のままで表に出るわけには行きますまい。どうかこれを!」 といって兵士の服を脱ぎ、アルマンに差し出す。 この神対応にアルマンも「かたじけない」と好意に甘える。 着替えたアルマンを見た兵士は 「はっはっは!アルマン殿、そうして見るとまだまだお若いですぞ!ささっ、早く行かれるがよいでしょう!」 と快く主人公とアルマンを送り出してくれる。 アルマンの人徳があればこそ…という場面だが、名無しキャラでありながら非常に印象的なキャラクターである。 余談 この感動的なストーリーの次が、あの昼ドラ『グリンフレーク』である。 現代で魔王が復活したタイミングで、フォロッド城・フォーリッシュからは住民が消失する。恐らく大魔王が粛清したものと思われるが、町が破壊された形跡はなく、BGMも明るいまま人だけが消えているので、かなり怖い。 「トゥーラ弾きのヨハンをフォロッドで目撃した」という話を別の場所で聞くことができるので、ハーメリアのシナリオのように、ジャンに倣ってヨハンが音色で住人を操り避難させた可能性もある。……主人公たちが行ける場所には何処にもいないけど。この時にもなぜかゼボットの亡骸や動かなくなったエリーも消えているのだがこの二人を消す意味はあったのだろうか エンディング後には何事もなかったかのように住人が戻ってくる。 現代にて、「からくり掃除機に仕事を奪われないように」と精を出す使用人がいる。また「からくり掃除機に細かい作業はできないので結局人間は必要」と言う住民もいる。「機械に仕事を奪われる人間」というのは、AIの研究開発が進む現実でもたびたび話題になるテーマで、ゲーム作品においても『Detroit Become Human』(2018年)などで描写されているが、2000年発売のゲーム、しかもファンタジーRPGのドラクエシリーズでこういった描写があるのは珍しいかもしれない。 ちなみに現代フォロッド王がからくり技術を求める最大の目的は、からくり人間に仕事をさせて人々の暮らしをより楽にするためのようだ。 ツイキ・シュウセイ……サメル……アタタメナオサナキャ…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 訪れた時の陰鬱さは、Ⅶの中では一番だと思う -- 名無しさん (2014-09-01 00 36 50) あの展開からの「アリガトウ」はやめてくれ泣くだろ -- 名無しさん (2014-11-22 18 44 21) 父親をからくり兵に殺された子供がいたり、兵士詰所の本棚とかシビアな描写も多かった -- 名無しさん (2014-11-28 00 08 12) ↑そしてフォーリッシュ陥落時は別の女の子が「こいつがあたしのおにいちゃんをっ!」ちなみに棺桶もしっかり増えてる -- 名無しさん (2015-08-23 20 50 06 最初は父親をからくり兵に殺された少年が壊れたからくり兵を蹴り続けてる。襲撃後になると妹が父と兄の仇と言ってからくり兵を蹴り続けてる。他にも教会のシスターとか襲撃前と後で確実に人が減ってんだよなあ -- 名無しさん (2016-05-01 22 14 48) 現代のこの地方の住人が何をしたんだよ。見せしめ?どうせ消すならレブレサックを(子供たちと宿屋の女将を除く) -- 名無しさん (2016-10-21 01 23 58) オルゴ・デミーラ倒した後に住民たち戻ってきたんじゃなかったっけ?伝聞でプレイヤーが直接確認はできないけど。 -- 名無しさん (2020-05-11 20 39 55) マシンマスターそんなに弱い?からくり兵呼ばれるとけっこうきつかった記憶があるが -- 名無しさん (2020-06-06 07 42 32) 今日2巻読んだ『魔物たちは片付けられない』の第11話にて、このゼボット&からくり兵エリーと似たような展開があったが…ちゃんと死を受け入れていた。 -- 名無しさん (2022-12-07 14 22 07) 名前 コメント