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https://w.atwiki.jp/mariokart_wii/pages/190.html
Wiiのポートを開放する 1、デフォルトゲートウェイを確認するWebブラウザでルーターにアクセスする Windowsで調べる Mac OS Xで調べる 2、WiiのLAN上でのアドレスWiiのMACアドレスを調べる WiiのIPアドレスを固定するIPアドレス自動取得 DNS自動取得 Proxyの設定 MTU値 3、ルーター側でポートの指定をするルーターの設定画面を開く ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定するTCP (計8ポート) UDP (全開放) DMZ機能を使う パケットフィルタリング SPIを無効にする マンションタイプ光、ケーブルテレビ 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する NEC Atermでの設定例 _コメント ↓ Wiiのポートを開放する 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 フレンドがオンラインに接続してるハズなのに、自分からは見えない。 86420エラーが出て接続できない。 84020エラーが出て接続できない。 動きがラグい。 WiiはWi-Fiに繋がってるのに、ゲーム出来た事が1回も無い。 という場合は参考にして下さい。 (*1) 1、デフォルトゲートウェイを確認する (*2) デフォルトゲートウェイはルーターのIPアドレスとなります。 (*3) (*4) Webブラウザでルーターにアクセスする (*5) Wiiの『インターネットチャンネル』か、コンピュータ上のブラウザで以下のアドレスにアクセスします。 (*6) http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ これら3つのゲートウェイで開かない場合や、IDとパスワードが分からない場合は、ルーターの説明書を読んで下さい。 Windowsで調べる 以下のいずれかの方法で、コマンドプロンプト(DOSプロンプト)を起動。 (*7) スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト スタート→ファイル名を指定して実行→「cmd」と入力して「OK」ボタン C \WINDOWS\system32から「cmd.exe」を起動 真っ黒い画面が出たら「ipconfig」と入力。『Defoult Gateway』の値がゲートウェイとなります。 (Windows2000未満のOSでは「winipcfg」と入力して下さい。) Mac OS Xで調べる (*8) 『システム環境設定→ネットワーク』から『内蔵Ethernet』を選択。『ルーター』の値がゲートウェイとなります。 目次へ戻る 2、WiiのLAN上でのアドレス (*9) Wiiのポートを開放するにはルーター側で設定する必要があります。 LAN上の機器からWii本体を識別するには「MACアドレス」もしくは「IPアドレス」の2種類の方法がありますが、ルーターによってはIPアドレスで指定する方法しか使えない物もあり、Wii本体のIPアドレスを「自動取得」ではなく固定しなければならない場合もあります。 (*10) WiiのMACアドレスを調べる [Wiiオプション→Wii本体設定→インターネット→本体情報] **-**-**-**-**-** 12桁のアルファベットと数字が表示されます。 区切りのハイフン(-)は、ルーターに入力する時にはコロン( )に変換します。 目次へ戻る WiiのIPアドレスを固定する IPアドレス自動取得 [Wiiオプション→Wii本体設定→インターネット→接続設定] [接続先→設定変更→IPアドレス自動取得→しない&詳細設定] IPアドレス192.168.X.* サブネットマスク255.255.255.0 ゲートウェイ192.168.X.1 (*11) 末尾の*の数値は他の機器とかぶらないように適当な数値を入力して下さい。[Wii]と似てるので[111]とか覚えやすいかもしれません。Xの値はルーターによって異なりますが0・1・11のいずれかが当てはまる場合が多いです。ゲートウェイを確認するの節を参照。 DNS自動取得 (*12) →しない→詳細設定 プライマリDNS:ゲートウェイと同じ数値 セカンダリDNS:そのまんま Proxyの設定 (*13) 使わない MTU値 (*14) 1500 インターネットチャンネルから、スピードテスト(通信速度測定診断)のサイトで調べながら以下の数値も参考に最適の値を見つけましょう。適当で良いですがMTU値を煮詰めると劇的に速度が向上します。 NTT フレッツADSL・Bフレッツ:1454 NTT(西) フレッツ・光プレミアム:1438 Yahoo! BB:1500 TEPCOひかり(ひかりONE):1492 目次へ戻る 3、ルーター側でポートの指定をする 86420エラー等が少なくなり、マッチング速度の向上も望まれます。 (*15) ルーターの設定画面を開く http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ ゲートウェイを確認するの節を参照。 ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定する (*16) http //www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineFirewall.jsp Allowing TCP and UDP Traffic TCP Allow traffic to all destinations on ports 28910, 29900, 29901, 29920, 80, 443 UDP Allow all traffic to all destinations. (Necessary for peer-to-peer connections and game play). The Network Test tool can be used from a computer behind your firewall to test if outbound UDP is allowed. TCP (計8ポート) (*17) 80 http ( www-http)/接続テスト 443 https/Wi-Fiコネクション 27900 ダイパ 27901 28910 スマブラX、ダイパ 29900 スマブラX、ダイパ 29901 スマブラX 29920 スマブラX UDP (全開放) (*18) 68 スマブラX 2444 2562 2594 27900 ダイパ 27901 ダイパ 28910 43845 49783 58314 53706 60744 61411 DMZ機能を使う (*19) DMZ機能とは、自宅サーバーを構築する場合において「優先的にポートを占有する」モードですが、オンライン対応ゲーム機に用いる事でゲームの接続状況が向上します。何のゲームで何のポートを使うかの判別が出来ていない為に、とりあえず全部を開放したい時に便利です。特にUDPは全開放推奨らしいです。 パケットフィルタリング (*20) フィルタエントリ、WAN側「207.38.11.34」を通過させて下さい。この操作が分からなかったら無視しても大丈夫です。 (*21) SPIを無効にする (*22) SPIが有効であると、ポートの開放設定を行っても正しく開く事が出来ない事があります。その場合、SPI項目を「使用しない」に変更して下さい。Wiiの場合はSPI無効にするだけでも86420エラーが無くなるケースが多いです。 目次へ戻る マンションタイプ光、ケーブルテレビ マンションでは「建物全てで1つのLAN」、ケーブルテレビでは「ケーブルのエリア全てで1つのLAN」と考える事が出来ます。ゲームによって(特にDSの「おいでよどうぶつの森」)は「LAN内部の誰かがWi-Fiサーバーに接続していると、他の人は86420で接続しにくい」という状況が発生します。プロバイダによってはプライベートIP以外にも、グローバルIPを発行してくれるオプションサービスを用意されているので、申し込む事によって改善が見込まれます。 (*23) (*24) 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 172.16.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 この3つしか使いません。 USBコネクタよりも先にコンピュータがこの3つのいずれかのIPアドレスを取得していると競合が生じます。コンピュータのIPアドレスを一時的に別の物に割り当て、再設定する必要があります。 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス 207.38.11.34 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する コマンドプロンプトを起動。コマンドプロンプトを参照。 真っ黒い画面が出たら「ping 207.38.11.34」と入力。『Average』の値が応答速度となります。 ping値が120ms~150msの場合は正常にゲーム出来ます。ポートの開放で改善できる可能性が高いです。 ping値が180ms以上の場合はプロバイダとニンテンドーとの相性が悪いという点も考えられます。 目次へ戻る NEC Atermでの設定例 サブページに移動 Wiiのポート開放/NEC Aterm 目次へ戻る _コメント ↓ このページを作った管理人さん、本当にお疲れ様です! -- (Trip) 2009-10-12 05 34 05 普段は使わない専門用語が多く出て来たので、脚注を用語集としました。『接続エラーもラグも散々だけど、ルーター操作するのは怖い』という方は、チャットまでいらっしゃれば私がアシスタントする事も可能です。 -- (管理人) 2009-10-12 09 26 56 これどうやってあつめたんですか(データを) -- (ユーロ) 2010-01-03 18 55 26 これらのネタ自体はマリカーWii発売以前から私の中にはありまして、ある程度のITの作法を心得た方ならば「普段はやんないけど、やんない事もない」程度の事でした。ただ、これらの応用がWiiと結びつくとは思ってもおりませんでした。別にwikiに載せるタイミングを見計らっていたのではなく、「これwikiにまとめると便利じゃね?」という発想に至るまでは、まとめなきゃと思いつかなかったまでの事です。 -- (管理人) 2010-01-03 21 05 26 よく分からない。 -- (ファルコ) 2010-05-15 20 01 05 管理人さんお疲れ様です。色んなサイトを拝見しましたが、Wiiユーザーにとってはこちらが一番分かり易いと思います。 -- (とろろ) 2010-06-01 14 22 57 セガンダリdnsのそのまんまって何ですか -- (けん) 2010-08-26 14 05 52 設定変更しないの意味です へ~ -- (2番手) 2011-12-26 12 34 24 管理人さん。ここからワープできるサイトの住人を潰そうとする人がいます!! -- (もえか) 2011-12-26 23 23 38 もちろんこのサイトも・・・ -- (もえか) 2011-12-26 23 24 10 今チャット見れば分かりますwww -- (もえか) 2011-12-26 23 24 44 名前 コメント すべてのコメントを見る 目次へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る
https://w.atwiki.jp/fifa-pc/pages/101.html
ゲーム自体はUPnP対応なのでルータ等のUPnPを有効にすればよいかと思われます。 ルータがUPnPに対応していないとか、ポートが開放されていないと落ち着かない人は以下のポートを開放してみてください。 PC内のファイアーウォールもお忘れなく・・・ また、Originも環境によってはポート開放が必要な場合があるようです。 ※自分はポート解放せずにプレイが出来ています。 ISPによるパケットフィルタリング ポート番号Origin FIFA17PC XBOX ONE Xbox 360 PS4 PS3 ISPによるパケットフィルタリング 自分が契約しているISPはぷららですが、ぷららのセキュリティサービスの1つに「ネットバリアベーシック」というものがあります。 この機能をONにすると不要なポートを閉塞してしまうため、ルータやPC側でポート開放しても通信が出来ない状態のままになります。 ぷららを契約している方で上手く通信出来ない場合は、確認してみてください。 また、他のISPでも同様のサービスがあるかも知れませんので確認してください。 解説サイト http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ぷらら http //www.plala.or.jp/option/nbb/setup/ ポート番号 Origin TCP 80,443, 9960-9969, 1024-1124, 18000, 18120, 18060, 27900, 28910, 29900 UDP 1024-1124, 18000, 29900 FIFA17 ソース: https //help.ea.com/en-us/help/fifa/fifa-17/fifa-17-ports/ ※一部(PCのUDP)誤植あるっぽい PC UDP 3659, 9565, 9570, 9000 - 9999 TCP 3569, 9946, 9988, 10000 - 20000, 42124 XBOX ONE UDP 53, 88, 500, 3074, 3544, 3659, 4500 TCP 53, 80, 3074, 3659 Xbox 360 UDP 53, 88, 3074, 3659 TCP 53, 80, 3074, 3659 PS4 UDP 3074, 3478-3479, 3659, 6000 TCP 80, 443, 1935, 3478-3480, 3659, 10000-10099, 42127 PS3 UDP 3074, 3478-3479, 3658-3659, 5223, 6000 TCP 80, 443, 3659, 5223, 10000-10099, 42127 開放方法はここを参考に
https://w.atwiki.jp/ppsspp-tips/pages/28.html
ポート開放 なぜ必要? ポート開放の種類 ポート開放(正確にはポート転送)にはいくつか種類があります。それぞれにメリットとデメリットがあります。用途や自分の都合に合わせて選択してください。またポート開放を行う前提として「グローバル IP アドレス」が必要です。回線の契約によっては「グローバル IP アドレス」がルーターに貰えないことがあります。その場合は、ポート開放することはできません。Hamachi などの VPN ソフトを使用してください。 ポートフォワーディング:一部のポートだけ開放 静的 IP マスカレード UPnP DMZ:すべてのポートを開放 パブリックサーバでは上記のうち、どれか一つを適切に設定する必要があります。また、UPnP 以外では端末のプライベート IP アドレスを先に固定する必要があります。 ポートフォワーディング エイリアス(別名)として、「ポートマッピング」や「静的 NAT」があります。ルーターによって表記が異なる場合があります。 ルーターの NAT テーブルに予めパケットの転送ルールを設定(静的 NAT)します。通常は NAT で廃棄される着信接続のパケットを、指定した LAN 内の端末で受信できるようになります。 ポートフォワーディングのメリット 特定のポート番号だけ指定した LAN 内端末に転送するので、安全性が高い。 手動で登録するため、設定の登録者が「転送されるポート」をすべて把握できる。 アプリケーションの動作に必要なポート番号だけ設定できれば、安全性と利便性を両立できます。 ポートフォワーディングのデメリット 端末のプライベート IP アドレスを固定する必要がある。 アプリケーションが使用するポート番号を予め把握しておく必要がある。 静的 IP マスカレード エイリアスとして、「静的 NAPT」があります。ルーターによって表記が異なる場合があります。 ポートフォワーディング(静的 NAT)が IP アドレスだけを変換する一方で、静的 IP マスカレード(静的 NAPT)は IP アドレスに加えてポート番号も変換します。ゲームが目的のポート開放で使うことはあまりありません。 ルーターによってはポートフォワーディング(静的 NAT)と同一視されている場合もあります。そのときは変換元ポート番号と変換先ポート番号を一致させてください。 UPnP(UPnP IGD) ポート開放が必要なポート番号を自動的に検出して、自動的ポート開放してくれる機能です。一定時間通信がない場合は自動的に NAT 情報が消去されます(ポートが閉じられます)。一見便利ですが、バージョンによっては脆弱性があったり、認証機能がないためセキュリティリスクになるおそれがあります。必要ないなら無効にしておくのがおすすめです。UPnP の詳細については、UPnP とは?なぜすぐに無効にする必要があるのか | NordVPNを参照してください。 ![network-settings_upnp]() PPSSPP では、v1.11.2 から UPnP 機能が実装されました。ネットワークの設定画面から有効にできます。ポートオフセットを設定しない場合は「UPnP でオリジナルポートを使用する」を有効にしてください。PSP でも Pro Online Client に UPnP 用のモジュールがあり、デフォルトで有効になっています。無効にする場合は「ms0 /kd/pspnet_miniupnc.prx」ファイルを適当な名前にリネームするか、削除してください。 ![router-settings_upnp_ntt]() UPnP は端末側だけでなく、ルーター側でも有効にする必要があります。ルーターの設定画面にアクセスして、有効になっているか確認してください。 UPnP のメリット 自動でポート開放設定を行ってくれるので、利用者はポート開放を意識する必要がない。 プライベート IP アドレスを固定する必要はない。 パケットを転送する端末を指定する必要はない。 ポート開放したい端末が変わっても、その都度設定を変更する必要はない。 1 つのグローバル IP アドレスを共有しているため、複数の端末で同時に同じポートは開放できない。 UPnP のデメリット 初回だけポート番号の検出に時間がかかる場合がある。 バージョンによって脆弱性がある。 認証機能がない。 自動で登録されるため、利用者は「転送されるポート」を把握できない。 ルーターの設定画面から UPnP によって NAT テーブルに追加されたポート(NAT 情報)を確認できる場合もある。 DMZ エイリアスとして、「仮想 DMZ」や「簡易 DMZ」があります。ルーターによって表記が異なる場合があります。 指定した端末にルーターに届いたパケットをすべて転送します。本来は NAT で廃棄される着信接続もすべて転送します。常時有効にするのは危険なため、ゲームが使用するポート番号がわからないときや、問題の切り分けを行うときだけ一時的に有効にするのをおすすめします。 DMZ のメリット アプリケーションが使用するポート番号を予め把握しておく必要がない。 転送したい端末を指定するだけなので、設定が簡単。 DMZ のデメリット 端末のプライベート IP アドレスを固定する必要がある。 すべてのポート番号(0–65535)に届いたパケットを指定した LAN 内端末に転送するため、セキュリティ上好ましくない。 脆弱なポート番号へのアクセスを試みる通信やポートスキャンなど、本来ルーターの NAT でブロックされていた悪意のある通信も転送してしまう。 PSP や PS4 などの専用のゲームコンソールでは DMZ を指定しても安全です(根拠)。 v6 プラスでのポート開放 参考リンク UPnP とは?なぜすぐに無効にする必要があるのか | NordVPN UPnP が有効化された家庭向けコネクテッドデバイスを対象に既知の脆弱性を調査 | トレンドマイクロ セキュリティブログ 脆弱性のある UPnP 対応デバイスが多数放置されている現状、IoT ボットネット構築も | IoT のセキュリティ情報なら「iot security」 やっぱり UPnP は「無効」に設定すべき?という話について調査してみた | 情報科学屋さんを目指す人のメモ Play Station®4 用の DMZ を設定する | Ubisoft カスタマーサービス
https://w.atwiki.jp/rolohelp/pages/25.html
ポート開放できない人向けです。 今回は、特定の相手(友人や、会社から自分のPC等)と ファイルの共有を簡単に実現出来るフリーソフトでRoLOも可能です。 「Hamachi」。 P2Pを使って出来ますので試してみてはどうでしょう? http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ 【うまく接続・共有出来ない時】 Hamachiの「設定」 → 「セキュリティ」で「危険性のあるWindowsのサービスをブロックする」のチェックをはずして下さい。 Windowsのファイヤーウォールでブロックされていないか・・hamachi.exeを例外指定 セキュリティソフトによってブロックされていないか・・同上 スタート→コントロールパネル→ネットワーク接続にて「Hamachi」のネットワークアイコンを「右クリック」 → 「プロパティ」 → 「全般タブ」で「Microsoftネットワーク用ファイルとプリンタ共有」の所にチェックを入れる事 hamachiを持っている人同士であればhamachiでお互いを接続し合うことによりLAN接続として認識されるため、 部屋に接続できます。 hamachiでお互いを接続しあわなければなりませんが、友人などとプレイされる場合は使ってみてはどうでしょうか?
https://w.atwiki.jp/ff14fa/pages/16.html
参考サイト http //akakagemaru.info/port/index.html まずは、自宅のルーター型番を調べて下さい。 次に、上記ページの上部にある 『NTTルータ Aterm YAHOO エレコム バッファロー コレガ IOデータ Planex その他ルータ』 の中で自宅のルーターメーカーを選び、さらに詳細ページで自分の使用してるルーターの型番にあった開放方法ページを参考に変更します。 ※もちろん自己責任で 必要になるポート UDP:55296-55551 TCP:54992-55551 TCP:80 (HTTPポート 80) TCP:443 UDPとTCPの上二行はルーターによってハイフンが必要ない事もあります。 UDPとTCPの数値は間違えないようにしてください。 XP、Vistaの場合は必ず、UPnP設定をONにする XP http //www.aterm.jp/function/guide4/list-data/com-all/details/m01_m31xp.html Vista http //www.mrl.co.jp/download/manual-online/optg5_r/manual/docs/upnp_vista.htm
https://w.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/110.html
ZoneAlarmのポート解放のしかた ポート開放をする←戻る <目次> ZoneAlarmはフリーのファイアウォールです。 ファイアウォールを導入していない方は導入することをおすすめします。 ダウンロードページ http //www.zonealarm.com/store/content/company/products/znalm/freeDownload.jsp 導入したい方は、上記ページの下にある「ZoneAlarm を無料でダウンロード」をクリックしてください。 インストールした場合、途中で再起動を求められます。(拒否権はない) 基本的にZoneAlarmは、インターネットを使用するプログラムを使用した際に、 許可するかを求めますので、以下のような表示が出た際は「この設定を保存」にチェックし、「許可」をクリックします。 上のような表示が出ずきちんと接続ができない場合は、ZoneAlarmのタスクトレイアイコンをダブルクリックし、 左のメニューからプログラムコントロールを選択します。 左上のタブからプログラムを選択し、右下の「追加」をクリックします。 kagami2.exeを選択し、「開く」をクリックします。 一覧に追加されたら4つの項目をすべて「許可」にします。 左クリックで許可するか拒否するか選択できます。 これで設定は完了です。 ポート開放をする←戻る <目次>
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/163.html
解説サイト http //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html 開放ソフト UPnPちゃん! UPnPCJ 開放くん http //cres.s28.xrea.com/soft/kaihoukun.html 開いてるか確認してくれるすごい奴だよ! http //www.akakagemaru.info/port/tcpport.php http //www.cman.jp/network/support/port.html
https://w.atwiki.jp/nable7927/pages/21.html
● 概要 自分以外の人がサーバに接続できるようにするためには、ポートの開放(穴あけ)が必要です。 以下に示す方法はBM以外のソフトでサーバを立てる場合と同じです。(例 マインクラフト等) その手順も含めてご紹介します。 ポート番号はBingoMarioデフォルトの60000番で説明します。 ● 手順 ①こちらのページから 「【Down Load 】 http //www.geocities.jp/umemasu2010/upnpcj/UPnPCJ132.zip(zip版)」をダウンロード。 ②UPnPCJ132.zipを解凍。 UPnPCJ132フォルダが作成されます。 ③UPnPCJ.exeをダブルクリックし起動。 以下の画面が出るので「はい」をクリック。 ④2つのチェック項目にチェックし、「アクセスを許可する」をクリック。 ※UPnPCJ.exeはポート開放をするためのソフトでこのソフトが通信するわけではないため、 ここでパブリックネットワークにチェックが入っていても特に問題はありません。 ⑤以下のように設定します。 1.WAN_PORT → BingoMarioデフォルトの60000を設定 2.PORT → TCPを設定 3.LAN_PORT → BingoMarioデフォルトの60000を設定 4.LAN_IP → 自動的に読み込まれているはずです。 もし何も記入がない場合はコマンドプロンプトを開き、 ipconfigコマンドを実行しIPを確認して下さい。(詳しくはググって下さい) 5.COMMENT → 備考欄なのでそのままでよいです。一応BingoMarioServerと入れています。 6.WAN_IP → 自PCのグローバルIPを設定します。 「WAN_IP[6]→」ボタンをクリックすると自動的に値が挿入されます。 ※このIPは各参加者がクライアントで設定するIPとなりますので、 メモしておいてください。 ※グローバルIPになりますので、関係者以外の人には伝えないようにして下さい。 参加者および観戦者にのみ伝えて下さい。 7.ショートカットを作成 チェックをいれておいたほうがいいです。 上記設定後、「⑩Port開放」をクリックします。 すると、ポート開放という表示が出現し、デスクトップに開放/閉鎖のショートカットが出現します。 以上で設定は終了です。 ※BingoMarioServerを立てる場合は、「60000ポート開放」のショートカットをクリックし、 ポートを開けます。逆に、BingoMarioをやめ、Serverをとじる場合は、「60000ポート閉鎖」 のショートカットをクリックします。(ポート開放しっぱなしは危険なので忘れずに必ず実施すること!!)
https://w.atwiki.jp/hisoukaiji/pages/29.html
__ __ \ `V´ ,∠─;z_ ∠´ ̄ ,、 \ / ,.イ/ニl l、 ヽ r'⌒`ー'⌒ヽ /ィ ∠-ヘ v l トゝ、L_ l ( ルーターの. レレ=く二´ u ヾ二,‐- ゝ、_ | ) . | =ゝ |ニニ| <ニ_u | | |ニ、 | ( ポート開放ができない ゝ二~イv v トニ~uノu|.|-リ.| _ノ {r,ニ0L、__,、」ー0ニニ、||_ソ | ⌒) クラ専だけど. r'エェェェUェエエェ、 ハ ト、 ( ホストになりたいんだぁ l .-─-r-─‐-、| / l | \ `ー-─--‐_,.. -‐ァヘ!ユエェエエェェェヌ./v | l |`ー- / Οー'-'-ri-'-'-U' u l' ト、.___」L(!(! __-‐'''7 | U / |  ̄|「 ̄ |「 ̄l.|. / | u v ○ / | (ノ |! |) L゙=='」 o o o /_,.-─‐r ト、 u __,.イ T''‐-、 │ |. | `ー--‐'´ / / \| \\ // _ _ , -─ゝ `ヽr'´ `> ∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………? , ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様…… / / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!. l / | | l | ヾ` │ / l | |. トi | がっかりするには及ばない……! │ / / ,1 L_ !│l ト、ヾ | ポートを開放できずとも. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| hamachiがあります……!. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′ | _,、イ| `ー-; | まだまだ…… | ヾニ| | - / | ホストになれる可能性は残されている…! | | | | ヽー----------‐ァ | | | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……! _レ' ;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は…… ̄ ;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^ ー- その姿を心から ;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' |;;;;; 応援するものです……! ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ / |;;;;;;;;; ルーターのポートを開放せず、サーバーを建てホストになる方法をご説明しましょう 無料で使用可能なhamachiを使います まずhttp //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/index.files/Page354.htm から本体をdownload、倉庫から落とせば個人情報の入力はいりません 詳しい説明もここに載っています 落としたら解凍してインストール、セットアップでは危険性のあるwin~無効を チェックしておくのが無難でしょう、ライセンスは一番上無料版をチェック あとは画面の支持通りに進め 自分の名前を入力し画面上の電源ボタンを押し、右下 のネットワークボタンから既存のネットワークに参加を選択 ネットワーク名「東方対戦録カイジ」パスワードは「ZAWA」コピペ入力推奨 ログインできたら、これで準備OK 自分がホストになりたいなら非想天則を起動してサーバーを建てるだけ 凸の場合は表示されている人の名前を右クリック、チャット等で対戦申し込み アドレスをコピーしメモ帳等に貼り付けポート番号を足す 例 256.256.256.256 10800 これをコピペし、あとはいつも通り非を起動クリップボードからryで対戦できます hamachiにログインできて対戦できない場合は、win標準またはウイルス対策ソフト のファイアーウォールが邪魔をしている可能性があります、詳しくはNET対戦ポート開放関係 をご覧ください
https://w.atwiki.jp/butumori_wii/pages/261.html
Wiiのポートを開放する 1、デフォルトゲートウェイを確認するWebブラウザでルーターにアクセスする Windowsで調べる Mac OS Xで調べる 2、WiiのLAN上でのアドレスWiiのMACアドレスを調べる WiiのIPアドレスを固定するIPアドレス自動取得 DNS自動取得 Proxyの設定 MTU値 3、ルーター側でポートの指定をするルーターの設定画面を開く ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定するTCP (計8ポート) UDP (全開放) DMZ機能を使う パケットフィルタリング SPIを無効にする マンションタイプ光、ケーブルテレビ 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する _コメント ↓ Wiiのポートを開放する 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 フレンドがオンラインに接続してるハズなのに、自分からは見えない。 86420エラーが出て接続できない。 84020エラーが出て接続できない。 動きがラグい。 WiiはWi-Fiに繋がってるのに、ゲーム出来た事が1回も無い。 という場合は参考にして下さい。 (*1) 1、デフォルトゲートウェイを確認する (*2) デフォルトゲートウェイはルーターのIPアドレスとなります。 (*3) (*4) Webブラウザでルーターにアクセスする (*5) Wiiの『インターネットチャンネル』か、コンピュータ上のブラウザで以下のアドレスにアクセスします。 (*6) http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ これら3つのゲートウェイで開かない場合や、IDとパスワードが分からない場合は、ルーターの説明書を読んで下さい。 Windowsで調べる 以下のいずれかの方法で、コマンドプロンプト(DOSプロンプト)を起動。 (*7) スタート→プログラム→アクセサリ→コマンドプロンプト スタート→ファイル名を指定して実行→「cmd」と入力して「OK」ボタン C \WINDOWS\system32から「cmd.exe」を起動 真っ黒い画面が出たら「ipconfig」と入力。『Defoult Gateway』の値がゲートウェイとなります。 (Windows2000未満のOSでは「winipcfg」と入力して下さい。) Mac OS Xで調べる (*8) 『システム環境設定→ネットワーク』から『内蔵Ethernet』を選択。『ルーター』の値がゲートウェイとなります。 目次へ戻る 2、WiiのLAN上でのアドレス (*9) Wiiのポートを開放するにはルーター側で設定する必要があります。 LAN上の機器からWii本体を識別するには「MACアドレス」もしくは「IPアドレス」の2種類の方法がありますが、ルーターによってはIPアドレスで指定する方法しか使えない物もあり、Wii本体のIPアドレスを「自動取得」ではなく固定しなければならない場合もあります。 (*10) WiiのMACアドレスを調べる インターネット→本体情報 **-**-**-**-**-** 12桁のアルファベットと数字が表示されます。 区切りのハイフン(-)は、ルーターに入力する時にはコロン( )に変換します。 目次へ戻る WiiのIPアドレスを固定する IPアドレス自動取得 →しない→詳細設定 IPアドレス192.168.X.* サブネットマスク255.255.255.0 ゲートウェイ192.168.X.1 (*11) 末尾の*の数値は他の機器とかぶらないように適当な数値を入力して下さい。[Wii]と似てるので[111]とか覚えやすいかもしれません。Xの値はルーターによって異なりますが0・1・11のいずれかが当てはまる場合が多いです。ゲートウェイを確認するの節を参照。 DNS自動取得 (*12) →しない→詳細設定 プライマリDNS:ゲートウェイと同じ数値 セカンダリDNS:そのまんま Proxyの設定 (*13) 使わない MTU値 (*14) 1500 インターネットチャンネルから、スピードテスト(通信速度測定診断)のサイトで調べながら以下の数値も参考に最適の値を見つけましょう。適当で良いですがMTU値を煮詰めると劇的に速度が向上します。 NTT フレッツADSL・Bフレッツ:1454 NTT(西) フレッツ・光プレミアム:1438 Yahoo! BB:1500 TEPCOひかり(ひかりONE):1492 目次へ戻る 3、ルーター側でポートの指定をする 86420エラー等が少なくなり、マッチング速度の向上も望まれます。 (*15) ルーターの設定画面を開く http //192.168.0.1/ http //192.168.1.1/ http //192.168.11.1/ ゲートウェイを確認するの節を参照。 ニンテンドーWi-Fiコネクションで使うポートを指定する (*16) http //www.nintendo.com/consumer/systems/wii/en_na/onlineFirewall.jsp Allowing TCP and UDP Traffic TCP Allow traffic to all destinations on ports 28910, 29900, 29901, 29920, 80, 443 UDP Allow all traffic to all destinations. (Necessary for peer-to-peer connections and game play). The Network Test tool can be used from a computer behind your firewall to test if outbound UDP is allowed. TCP (計8ポート) (*17) 80 http ( www-http)/接続テスト 443 https/Wi-Fiコネクション 27900 ダイパ 27901 28910 スマブラX、ダイパ 29900 スマブラX、ダイパ 29901 スマブラX 29920 スマブラX UDP (全開放) (*18) 68 スマブラX 2444 2562 2594 27900 ダイパ 27901 ダイパ 28910 43845 49783 58314 53706 60744 61411 DMZ機能を使う (*19) DMZ機能とは、自宅サーバーを構築する場合において「優先的にポートを占有する」モードですが、オンライン対応ゲーム機に用いる事でゲームの接続状況が向上します。何のゲームで何のポートを使うかの判別が出来ていない為に、とりあえず全部を開放したい時に便利です。特にUDPは全開放推奨らしいです。 パケットフィルタリング (*20) フィルタエントリ、WAN側「207.38.11.34」を通過させて下さい。この操作が分からなかったら無視しても大丈夫です。 (*21) SPIを無効にする (*22) SPIが有効であると、ポートの開放設定を行っても正しく開く事が出来ない事があります。その場合、SPI項目を「使用しない」に変更して下さい。Wiiの場合はSPI無効にするだけでも86420エラーが無くなるケースが多いです。 目次へ戻る マンションタイプ光、ケーブルテレビ マンションでは「建物全てで1つのLAN」、ケーブルテレビでは「ケーブルのエリア全てで1つのLAN」と考える事が出来ます。ゲームによって(特にDSの「おいでよどうぶつの森」)は「LAN内部の誰かがWi-Fiサーバーに接続していると、他の人は86420で接続しにくい」という状況が発生します。プロバイダによってはプライベートIP以外にも、グローバルIPを発行してくれるオプションサービスを用意されているので、申し込む事によって改善が見込まれます。 (*23) (*24) 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-FiUSBコネクタ」のIPアドレス 172.16.0.1 192.168.0.1 192.168.1.1 この3つしか使いません。 USBコネクタよりも先にコンピュータがこの3つのいずれかのIPアドレスを取得していると競合が生じます。コンピュータのIPアドレスを一時的に別の物に割り当て、再設定する必要があります。 目次へ戻る 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」のIPアドレス 207.38.11.34 「ニンテンドーWi-Fiコネクション」からの応答速度を確認する コマンドプロンプトを起動。コマンドプロンプトを参照。 真っ黒い画面が出たら「ping 207.38.11.34」と入力。『Average』の値が応答速度となります。 ping値が120ms~150msの場合は正常にゲーム出来ます。ポートの開放で改善できる可能性が高いです。 ping値が180ms以上の場合はプロバイダとニンテンドーとの相性が悪いという点も考えられます。 目次へ戻る _コメント ↓ いろんなこと書いてあって訳分かんないんですが・・・・???? -- (マロン♪) 2009-10-12 15 41 49 上級者向けテクニックです。自信の無い方は操作しないようにお願いします。 -- (管理人) 2009-10-12 20 32 39 私、どう読んでも無理そうでした。もう、父さん達がしてくれました。やっぱ子供はだめなのか・・・・・・・。 -- (ララァ) 2010-01-04 13 48 13 上記の内容を実行できるお父様はメチャクチャ頭の良い方ですね。大人だからといって容易に設定できるという訳でも無いのです。 -- (管理人) 2010-01-05 01 22 55 そこまで頭がよくないので分かりません。。。 -- (あっつー^^) 2010-12-12 10 59 17 姉がやってくれました頭よかったのか -- (冬音) 2010-12-24 11 07 34 管理人s、あたしは自分1人で出来ました☆≡ -- (*あずさ*) 2011-03-22 21 58 55 *あずさ*さんすごいですね(„・_・„)!!私は無理です(;>口<;) -- (にょにょ) 2011-04-26 10 08 25 父にやってもらいました。父ちゃんスゲー -- (ナナ) 2012-04-02 10 46 11 通信しよう -- (ひとえ) 2012-10-21 18 48 33 名前 コメント すべてのコメントを見る 街へいこうよ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ