約 1,914,708 件
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/54.html
pop n music portable ポップンミュージックポータブル 対応機種:プレイステーション・ポータブル (PSP) 2010/2/4発売! 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/psp/index.html システム概要 アーケード版「ポップンミュージック15 ADVENTURE」がベースとなっているが、あくまでも「ポータブル」という別の作品多くのBEMANI移植曲・ee MALL楽曲など一部収録されていない曲もある 5ボタン,7ボタン,9ボタンで遊べる!5ボタンと7ボタンはNORMAL,HYPER譜面が、9ボタンはNORMAL,HYPER,EX譜面から選べる アーケード版の5ボタンは5ボタンNORMAL(一部HYPER)、N/H/EXは9ボタンの各譜面に対応 L2/R2が無いため、初期配置はPS2版から変更されている。また、5/7/9それぞれ別々に設定可能。←:9ボタン時-左白、5/7ボタン時-左緑 L:7/9ボタン時-左黄、5ボタン時-左青 ↓:左緑 ↑:左青 →/□:赤 △:右青 ×:右緑 R:7/9ボタン時-右黄、5ボタン時-右青 ○:9ボタン時-右白、5/7ボタン時-右緑 簡単に言えば、9ボタンの場合は左右端が緑から白に変わり、緑は下方向へ押す操作となった。7ボタンまでは今までとほぼ同じ感覚でプレイが一応可能だが、緑の押し方を矯正しないと9ボタンが辛くなる。 初期配置で無理押し(主に左緑+青)が出ないように譜面が調整されている。またキーコンフィグも可能ただし、ACでは無理押しとなるがPSPでは無理押しとはならない配置(例.258等)は普通にある オジャマやオプションも健在ハイスピードはACの現行と同じ0.5刻み。ただ縦幅が狭くなったためACの2/3程度にすると良い フリープレイモードのノルマやバトルのオジャマはオジャマの種類別に分かれている オジャマはQMA,ファンキーなどAC15にあったもののうちいくつかが除かれている 譜面修正に伴い、いくつかの曲のレベルや総ポップ君数も変更されている。 コンボのカウント方法が17以降と同様になった。ポップ君1個めからコンボを数え始める。 AC17から曲名表示機能を先行搭載。選曲中にL+Rでジャンル名と曲名を切り替えられる。AC版と違い、プレイ中の曲名とアーティスト名のフォントが全て統一されているため、曲名表示でも字体が見やすい。 メディアインストール機能は無く、ロードが頻繁に発生する。ゲームシェアリング非対応 空BADなし(見逃しBAD、ズレBADはある)。ゲームレベル(ゲージの増減量の設定)は設定出来ない モード 全モードを通してCOOL判定があり、COOL判定無し(いわゆる普チャレ判定)は選択不可 チュートリアルモード5ボタンでゲームの遊び方をレッスン(ボイスつき) フリープレイモード自由に選曲、オジャマやノルマも使用可能 アドベンチャーモードCS8〜14のような終了後のイベントではなく、独立したモード。詳しくはこちらを参照 バトルモードアドホックバトル(NET対戦に近い)、CPUバトル、2Pバトル(1台のPSPで3ボタン2人対戦)アドホックバトルでは、ACのNET対戦と違い3人以下の場合でもCPUは入ってこない アドホックバトルを通じてプレイヤーとスコア交換できるポプとも機能も Xlink Kai利用可能(Arena/PSP/Table Games/popn music portable) そのほかディクショナリー(キャラ辞典/アニメ観賞)やポップンプレイヤー(曲再生)など トレーニングモードなし。譜面のオートプレイによる鑑賞や、テンポを落としたりフレーズごとの練習などは出来ない エキスパートコースはアドベンチャーモードの一部の敵キャラが「コースバトル」として繰り出してくるようになったただし、各ステージのコンボ数は引き継がれずに別々に数える。ゲージはAC15と同じくEXステージ風(減少大、曲中回復あり)の仕様。 収録曲 AC15の曲や過去曲の多くが隠し扱いになっている(デフォ31曲+隠し51曲) TVアニメカテゴリのジャンルが曲名と同じになっている CSp新曲 詳細はページ下部の新曲情報を参照。 シンパシー4 カルマ(版権) 風吹けば恋(版権) グリーニング ラブリーキャットポップ ポータブルポップ ドリームゲイザー AC16以降からの先行収録 AC16 創聖のアクエリオン(版権) AC17 ブルーバード(版権) 暗黒サイケデリック(版権) ツインヒーロー ハイパーファンタジア AC18 嘘(版権) 暗黒サイケデリック(アリプロ2)はTVアニメ扱い(ACでは17・TVアニメの両方に所属) AC15 シャイポップ アーバンメロウポップ ニューソウル 撫子ロック ガールフッド ボーイズR B オンラインラブポップ コンティネンタル ウェルフェア ガラージハウス 超中華流行歌曲 ウィーアー!(版権) 愛をとりもどせ!!(版権) ウォーリアー ピンキッシュ ヴェネツィアーニ 交響的物語 エレキ族 夏休み 青春ロック マリンクルーズ 悪魔城ドラキュラ ウインディダンス ケンドーロック フォルクローレ クリオネテクノ パーカッシヴ2 ヒップロック4 グラウンドテクノ エンシャントユーロ フューチャーフュージョン ケルティックウインド ダークネス3 ミュートロニカ チテイタンケン ラウドミクスチャー&ラガ エレフラッドウェイヴ オラトリオ 近代絶頂音楽 IDM ヴィジュアルREMIX プロポーズREMIX アンセムトランスREMIX ニエンテ アドベンチャー AC15の曲のうち、ハワイアンパンク、ラテンREMIX、ウォートラントゥルーパーズ、ラブポップ、ネジロック、キュアー、オービタリックテクノ、スカ、ガムラントランス、なまらジャズ、オルタナティブロック、15で登場したee MALL2nd曲のうち37曲、CSからの移植6曲は収録されていない。 オルタナティブロックの担当キャラ「ookami-boy」のみ、ドリームゲイザー取得時に同時解禁 ee MALL2nd曲 今回はすべてee MALLオリジナル曲(ただし、うち2曲はCSギタドラ収録済) A.I.KIDS(さんぽのうた) JV-ROCK(洟・月・奇蹟) ルイン(空言の海) AC1〜AC14再録曲 AC1 ファンタジー AC2 ネオアコ AC5 J-テクノ2 AC6 メロコア AC7 ショウワカヨウ ソフトロックLONG AC8 トゥイーポップ フレッシュ ユーロビート AC9 ハイパンク ウィンターダンス AC10 禅ジャズ シンフォニックメタル AC11 グラディウス ニューミュージック AC12 ゴエモン フロウビート ラメント 残酷な天使のテーゼ(版権) AC13 メガネロック AC14 ハイスピードラブソング 残酷な天使のテーゼはAC12/CS12の本人版ではなく、AC18のカバー版に差し替えられている。 トゥイーポップはAC18での追加EX譜面(AC11のウラEX)が追加されている。 CS新曲情報 CSポータブル新曲 ジャンル名 曲名 アーティスト 担当キャラ 5N 5H 7N 7H 9N 9H EX bpm シンパシー4 Cloudy Skies EGOISTIC LEMONTEA SUMIRE(新) 13 21 16 30 20 31 36 149 カルマ カルマ ♪♪♪♪♪ MZD(10) 9 16 16 24 17 30 34 195 風吹けば恋 風吹けば恋 ♪♪♪♪♪ CHINATSU(17) 10 21 18 30 20 32 37 149 グリーニング Greening 猫叉Master Yima(CS10) 12 18 18 33 18 33 41 146 ラブリーキャットポップ Chat! Chat! Chat! sampling masters MEGA REINA(新) 11 22 22 33 22 34 37 170 ポータブルポップ Ensamble Forecast 3/28 LekSak NINON(新) 11 22 17 32 19 33 40 212 ドリームゲイザー Little Prayer 土岐麻子 ookami-boy(新) 12 29 22 32 22 35 41 174 カルマはゲーム・アニメ「テイルズ オブ ジ アビス」の主題歌 (原曲 BUMP OF CHICKEN)ポータブル版はGFDMV3のカバー版からの移植 風吹けば恋は資生堂「SEA BREEZE」の2008年CMソング (原曲 チャットモンチー)風吹けば恋の担当キャラ「ちなつ」は17からの先行収録 (元はアドレッセンスのキャラ) グリーニングはCS12のミニゲーム「イマ様の緑化運動」のBGMこのため、公式サイトではCS12からの収録曲扱いになっている。 ポータブルポップはポップンポータブルOP曲(AC18の宣伝でも流れる)のロング版、ボーカル曲 ドリームゲイザー/Little Prayer はGFDMVからの移植曲紹介(GFDMV公式):http //www.konami.jp/am/gfdm/gfdmv/music/04_16/music_16.html レイナとニノンはポータブル新キャラ、スミレは新衣装、オオカミ少年はAC15の色違い(白黒)&一部新規アニメオオカミ少年は1Pがオルタナティブロック版(黄色)、2Pがドリームゲイザー版になる。ただし同キャラ戦では左右同カラーのまま。 オジャマ入手条件 ?の付いているものは不確定 ファットポップ君 キャラポップオプションで1曲 ビートポップ君 ビートポップオプションで1曲 バラバラポップ君 逆転負けする 謎色ポップ君 スパランオプで各ステージボーナス込み10万点以上 ミクロポップ君 ミニポップ装備で対戦 ラブリー ? 縦分身 2回以上対戦? 横分身 全員同じキャラで対戦(3人以上) ドキドキポップ君 2曲以上ボーダークリア くるくるポップ君 クリアボーナス獲得? 爆走(CIRCLE) 1回以上対戦? 強制ハーフスピード HS無しで1曲 強制LOW-SPEED HS無しで2曲 バラバラスピード 1曲以上HS6で勝利? にせポップ君の嵐 ? ダーク HID-SUDオプで1曲 ダンス ? ロスト 3回以上対戦? パニック ロスト装備? ボンバー ? HIDDEN HIDDENオプで1曲 上下プレス ? 左右プレス 5回以上対戦? 地震 4回以上対戦? ふわふわ判定ライン ? もっとふわふわ判定ライン ふわふわ判定ライン装備? ファット判定ライン ファットポップ・もっとふわふわ判定ライン装備 COOLorBAD グドバド装備 HELL 不調オジャマ装備 もっとHELL ヘル装備 DEATH もっとヘル装備 道連れ オジャマを受けた瞬間オジャマ発動 リフレクション リフレクションと謎色以外のオジャマをすべて入手 オジャミックス オジャマを二種類以上同時に受けた曲でNoBADを出す ランダム 全オプション付けて1曲 その他 IDMのEX譜面が途中からズレる不具合あり。再加速直後の小節から、BGMと比べて譜面が約1拍分後ろにずれるという現象が起こる(IDMの他の譜面ではズレない)。 ドリームゲイザーの曲名が、バナー表記のみ「Little prayer」(pが小文字)になっている。選曲画面で曲名表示に切り替えた場合とプレイ中の表記はギタドラと同じく「Little Prayer」。 ?(ニエンテのキャラ)の2Pカラーの一部のアクションが1Pと同じものに変更された。AC版では2PだとJAMがウェルダン、ダンスがスーパーモグーだったが、PSP版では1P・2P共通でJAMがチチカカ、ダンスがズシンになる。GREATとFEVERのアクションが1P・2Pでそれぞれ異なるのはそのまま。 ケンドーロックの担当キャラの名前表示がAC版の「GITA-KEN」から「ギタケン」(カタカナ)に変更。 版権やee MALLなどでハリアイ絵(立ち絵)だけが異なるキャラの別ハリアイを自分で選択できるようになった(AC・CS通して初)。例えばユーリやかごめは4種類の立ち絵がある。 没データとしてトライバルポップのデータのみ存在するらしい?(実際のゲームでは選択不可能) アドベンチャーの担当キャラは15ミミ(ACでは15ニャミ)。自キャラを15ミミにしても相手は15ニャミにならず、15ミミ2Pになるだけ。(ディクショナリーでは15ニャミの担当曲がアドベンチャーということになっている。)
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/15.html
大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 奪還 奪還 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 勝利者 勝利者 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 急襲(確認済) 急襲 極東の火事場※2 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 急襲 急襲 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 首都への道(西) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 首都への道(東) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線1 最終防衛線2 最終防衛線2 最終防衛線1 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線2 最終防衛線1 最終防衛線1 最終防衛線2 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲1 激流 激流 首都包囲1 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲3 激流 激流 首都包囲3 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 首都包囲2 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局1 終局1 終局1 終局1 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局1 終局2 終局2 終局1 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局2 終局2 終局2 終局2 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED ED ED ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ED ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略 ※2 1~8シナリオの内5つをA・Sランクでクリアすると出現
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/24.html
大戦略ポータブル・シナリオモード シナリオ1 暴発の代償 GREEN N人民軍への奇襲を支援 RED N民国第一師団の暴走を阻止
https://w.atwiki.jp/dexidexi/pages/17.html
大戦略ポータブル2・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑勝利 緑敗北 赤勝利 赤敗北 1 決起 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 2 反乱の炎 IQ×IQ 離反 反乱の炎 離反 反乱の炎 3 離反 IQ×IQ 奪還 4 奪還 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 5 陽動 IQ×IQ 奇襲 陽動 奇襲 陽動 6 奇襲 IQ,UA×IQ 帰還命令 勝利者 勝利者 帰還命令 7 帰還命令 IQ,GR×IQ 勝利者 8 勝利者 IQ×IQ,IQ 極東の火事場 急襲 極東の火事場 急襲 9 極東の火事場 JN×KR,KR 残存部隊襲撃 反攻 反攻 残存部隊襲撃 10 反攻 JN×CN,CN 残存部隊襲撃 撤退 撤退 残存部隊襲撃 11 残存部隊襲撃 JN×CN,KR 防衛線突破 撤退 撤退 防衛線突破 12 撤退 JN×CN,KR 急襲 13 防衛線突破 JN×CN,KR 急襲 14 急襲 UA,GR×IQ 後顧のうれい アッカド作戦 アッカド作戦 後顧のうれい 15 後顧のうれい UA×IQ,IQ アッカド作戦 16 アッカド作戦 UA×IQ,IQ 防御陣地 軍司令部攻略 軍司令部攻略 防御陣地 17 防御陣地 RS×IQ,IQ 首都への道(西方戦線) 18 軍司令部攻略 UA×IQ,IQ 首都への道(東方戦線) 19 首都への道(西方戦線) UA,GR×IQ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 20 首都への道(東方戦線) UA,RS×IQ 最終防衛線Ⅱ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅰ 最終防衛線Ⅱ 21 最終防衛線Ⅰ UA,GR×IQ 首都包囲Ⅰ 激流 激流 首都包囲Ⅰ 22 最終防衛線Ⅱ UA,RS×IQ 首都包囲Ⅲ 激流 激流 首都包囲Ⅲ 23 激流 UA,RS×IQ 首都包囲Ⅱ 24 首都包囲Ⅰ UA,GR×IQ 終局Ⅰ 25 首都包囲Ⅱ UA,RS×IQ 終局Ⅰ 終局Ⅱ 終局Ⅱ 終局Ⅰ 26 首都包囲Ⅲ UA,GR×IQ 終局Ⅱ 27 終局Ⅰ AF,AF×IQ ED 28 終局Ⅱ AF,AF×IQ ED ※AF…Allied forces(多国籍軍)の略
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/18.html
大戦略ポータブル・シナリオ分岐 番号 タイトル 陣営 緑 勝利後 緑 敗北後 赤 勝利後 赤 敗北後 1 暴発の代償 韓×韓朝 首都攻防 首都攻防 首都攻防 首都攻防 2 首都攻防 韓×朝朝 カウンターアタック 不協和音 不協和音 カウンターアタック 3 カウンターアタック 韓×朝 不協和音 不協和音 不協和音 不協和音 4 不協和音 韓米×朝 民族団結 孤島 孤島 民族団結 5 孤島 日×朝朝 民族団結 列島侵攻 列島侵攻 民族団結 6 列島侵攻 日×朝朝 民族団結 背後からの一刺し 背後からの一刺し 民族団結 7 背後からの一刺し 日×朝朝 戦果の平和都市 西南西に針路をとれ 西南西に針路をとれ 戦果の平和都市 8 民族団結 米×朝韓 ライライ赤い巨人 復讐の残響 復讐の残響 ライライ赤い巨人 9 復讐の残響 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 戦火の平和都市 10 西南西に針路をとれ 日×朝朝 戦火の平和都市 桜舞 列島奪還 桜舞 -列島奪還I- 戦火の平和都市 11 ライライ赤い巨人 日×中中 戦火の平和都市 列島震撼 列島震撼 戦火の平和都市 12 戦火の平和都市 日×韓韓 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 桜舞 -列島奪還I- 13 列島震撼 日×中中 桜舞II 列島奪還 内海の戦い 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 14 内海の戦い 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 桜舞II 列島奪還 15-a 桜舞 -列島奪還I- 日×朝韓 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 15-b 桜舞II 列島奪還 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 熱砂と硝煙(※) 16 熱砂と硝煙(※) 朝朝×混 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 深夜の遭遇戦(※) 17 深夜の遭遇戦(※) 朝×混混 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 砂塵の墓標(※) 18 砂塵の墓標(※) 朝×混混 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 反撃の狼煙 19 反撃の狼煙 米×中中 半島上陸作戦 太陽の牙 太陽の牙 半島上陸作戦 20 半島上陸作戦 (米×韓) 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 21 太陽の牙 日×朝韓 東の鷹作戦発動I 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動II 東の鷹作戦発動I 22 東の鷹作戦発動I 日×朝韓 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 首都奪還II 23 東の鷹作戦発動II 米×韓朝 首都奪還II 首都奪還I 首都奪還I 首都奪還II 24-a 首都奪還I 米×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 24-b 首都奪還II 日×韓朝 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 熱河-終焉の始まり- 25 熱河-終焉の始まり- 日米×朝 蟻と巨人たち 北の盟友 北の盟友 蟻と巨人たち 26 北の盟友 露日×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠B 一握りの永遠B 一握りの永遠A 27 蟻と巨人たち 米露×朝 一握りの永遠A 北の旋風 北の旋風 一握りの永遠A 28 北の旋風 日露×朝 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 一握りの永遠A 29-a 一握りの永遠A 米露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 29-b 一握りの永遠B 日露×朝 滅びの呪文独裁の結末 エンディング エンディング 滅びの呪文独裁の結末 30 滅びの呪文独裁の結末 (米露×朝) エンディング エンディング エンディング エンディング (※)熱砂と硝煙以降の3ステージは隠しルート。それより前のステージで好成績を収めた場合のみ出現する。 シナリオ攻略 地上戦では戦車や対戦車自走砲で壁を作り、自走ロケットを大量に並べるだけで大体勝てる。 航空戦は対空ミサイルに気をつければいいだろう。 BRDM3 AT2(朝鮮)、初期からある戦車駆逐車。比較的安価で、生存性が意外に高く使い勝手がいい。 天馬虎戦車(朝鮮) 通常の1/2以下と非常に安価、改良しても安価。軽装甲相手の攻撃力の高さも魅力。 M1985自走ロケット(朝鮮)安価なロケット、対戦車能力が高い。 F4EJ戦闘攻撃機(日本)、ミッションモードで入手すると楽。この価格帯の戦闘攻撃機の中では燃料が多く使い勝手がいい。 強撃9型攻撃機(中国)、非常に安価な攻撃機、唯一の欠点である航続距離も一ランク改良すれば改善する。 K200(韓国)、初期からある。索敵MAP以外では安価で使い勝手のいいユニット。ただし育てる価値はない。 RQ-1プレデター(米国)、安価で対地攻撃も出来て視界4と言う反則的偵察機。無駄に高いほかの偵察機の価値が・・・ 以上が序盤のオススメ。それぞれの国と敵対してユニットを破壊すると入手できる。 戦力がある程度揃ったら順次高価高性能の兵器に変更していこう。 1 暴発の代償 黄&赤(韓国&朝鮮)側だと非常に簡単・・・と言うかほっといても勝てると思われる。 緑(韓国第一師団)側だと多少難しい。自陣から戦場が遠い。 友軍(緑)が挟み撃ちにあって苦戦するので、ある程度したら戦車を2両程度+自走砲を韓国軍側に送り込んで牽制してやるといい。 2 首都攻防 ソウル防衛戦 緑(韓国)側で戦う場合、赤(朝鮮)は緑に任せて、黄(朝鮮)を先に片付けるといいだろう。 黄からの攻撃さえ押さえ込めば、緑は自然に赤を押し込める。 赤(朝鮮)・黄(朝鮮)側で戦う場合、空軍基地を確保できると、ぐっと楽になる。 緑(韓国)のロケット砲に注意。 空軍基地を占領できたら、のんびりやっても15ターン程度で勝利。 4 不協和音 緑(韓国)&黄色(米)の側の場合でも、赤(朝鮮)側でも基本は一緒。 対空ミサイルと自走砲・ロケットを航空戦力と陸上戦力で潰しながらゆっくり進んでいこう。 敵の戦闘ヘリ・戦闘機が邪魔なので自走対空砲を生産するといい。 熱砂と硝煙 どちらの側についても中央の空港さえ押さえればあとは航空戦力で押し切ればいい。 黄色・緑がゲリラ兵を持っているので入手するのもいいだろう。 シナリオ攻略には韓国の戦車のほうがよい。 -- ICBM (2012-12-12 22 02 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/whatsnewav/pages/18.html
ポータブル動画新着情報 PSP®/PSP®go用のアダルト動画最新情報! ポータブル動画の新着情報 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/38.html
大戦略ポータブル2・評価ランクについて 各シナリオクリア時に表示される評価ランクの算出基準です。全ステージ・両陣営でSを取るべく、何周もしながら調べた結果です。 各項目の評価 まず、各項目のランクは、以下のように決定されます(?のところは、滅多に出ないランクなので未調査)。 S A B C D 作戦ターン(制限ターンに対して) 50%以下 60%以下 75%以下 85%以下 85%より大きい 生存部隊数(総部隊数に対して) 80%以上 65%以上 ? ? ? 建物占領数(総建物数に対して) 25%以上 20%以上 ? ? ? 総合評価の計算方法 まず、項目別評価をSを5点、Aが4点、Bが3点…のように点数に変換します。 3項目の平均を取って、四捨五入します。その点数を、再びランクに変換します。 例1 作戦ターン A、生存部隊数 S、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、5点、5点 → 平均は4.67点 → 四捨五入すると5点 → ランクに変換すると S 例2 作戦ターン A、生存部隊数 A、建物占領数 Sの場合 点数に変換すると4点、4点、5点 → 平均は4.33点 → 四捨五入すると4点 → ランクに変換すると A 総合評価Sランク獲得の基本方針 上記の2つの例で分かるように、総合評価をSにするには、3項目のうち1つをAにする以外、完璧にしなくてはいけません。 3項目の中では作戦ターンを高評価にするのが一番厳しいので、まずはここをSにするべく、制限ターンの50%以内でのクリアを目指します。 あまり強引にやりすぎると生存部隊数評価がBにまで落ちてしまうので、歩兵以外は全滅する前に前線から下げて補充をするようにします。 建物占領数は、簡単にSになるので、むしろムダにたくさん占領してターン数を浪費しないように気をつけましょう。 なお、クリアする前に、絶対に敵に攻撃されないような基地で輸送車などの安い部隊をたくさん生産すれば、生存部隊数評価を少し上げることができます(最終的な生存割合が上がるため)。評価がぎりぎりになりそうなときに使えます。 シナリオモードで獲得できる兵器だけでも、全ステージ・両陣営Sは取れました。なかなか獲得できない爆撃機を使わないとつらいステージはありましたが…(終局IのGREEN側など)。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2125.html
ポータブルポップ / PORTABLE POP 【ポータブルポップ】 ぼくのわたしのちっぽけな未来予報。なべて世はことなし。 ポータブルポップ / PORTABLE POP 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック ポータブルで登場した楽曲。担当キャラクターはニノン。 ポップンミュージック ポータブルのタイトルBGMのボーカルバージョン。 AC版はポップンミュージック18 せんごく列伝で、特定の入力で出現する隠し曲として登場した。 Ensamble Forecast 3/28 / LekSak BPM 212 [5N-11 5H-22 7N-17 7H-32] N-19 H-【PMP】33、【18】35 EX-40 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 41 46 ポップン18のデモ宣伝時に流れるBGMにも使われている、PSP版ポップンのオープニングタイトル曲。シンパシー4と同様にAC版ポップン18との連動曲で「秘密の暗号」を入力すればプレイ可能になる。GB以来の携帯機で登場することもあり、せんごく列伝を開発し始めたころにこの曲を作曲したというエピソードがある。ポータブルと付いているだけあってどこでも遊べることを意識しているためか、ピクニックに行くような気分を思わせる軽快で跳ねたリズムが心地よい。何気にアドベンチャーモード(=ポップン探検隊)のメインBGM(TOMOSUKE作曲)のフレーズを使っている模様。ちなみに曲名の3/28は日付とは特に関係なく、約分できない分数を当てはめたとのこと。また、ボーカルのRio Kuniyoshiは、後にREFELC BEAT第1作のスパンコールも歌っている。 速いBPMでハネ系統なので、指の素早い動きが要求される上にスコアがとりづらく感じるだろう。ハイパーはポータブル版ではLv33であるが、終盤の片手12分トリルがあったりとこのレベルにしては厳しい配置があるためか、AC18では2つ上がってLv35となっている。7Hも9H基準だが、トリルが両手で押せる配置になっている分まだマシかも。EXは横階段が多めなど、PSPのボタンの特性を考慮した配置が見られる。特に直前の片手交互でゲージを大きく削られないように気をつけたい。また32小節目にある右黄2つの配置に関してはAC版では右青2つ、いう若干の譜面の違いが見られる。 他のBEMANIシリーズへの収録 ノスタルジア fORTEにおいて、2018/03/21からのイベント「春風そよぐ演奏会」の中で獲得できる曲として登場。 アルバムCDのようにアウトロが伸びている。 Op.3で2021/05/06から、Real譜面が追加された。 AC登場時のポップン18では秘密の暗号入力をしていなくて、ネット対戦モードにおいて相手の選曲でこの曲をプレイした場合は、キャラクター(ニノン)が使用可能になるという謎の仕様になっていた。これはシンパシー4でも同じ。ポップン18でプレイできるようになったのは3月中旬以降である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック18 せんごく列伝 パスワード入力でしか出現しない楽曲であった。EX譜面がPMP版とは少し違いが見られる。 ポップンミュージック19 TUNE STREETからの全作品 常時プレイ可能になった。 CS版 ポップンミュージック ポータブル 関連リンク wac リナシタ 楽曲一覧/ポップンミュージック ポータブル
https://w.atwiki.jp/daisenryaku_portable/pages/39.html
大戦略ポータブル2・極東の火事場進出条件 ステージ9「極東の火事場」に進出する条件は、その直前の「8.勝利者」の勝敗だけでは決まりません。勝っても進出できないこともあるし、負けても進出することがあります。 その条件について、いろいろと試してみたのですが、おそらく以下の条件だと思います。 「1.決起」から「8.勝利者」までの間に、獲得した評価ランクの合計点が18点以上になったら「9.極東の火事場」に進出できる。 なお、SからDは順に5点から1点、敗北したステージは-1点、通らなかったステージは0点とする。緑と赤のどちらの陣営になるかは無関係。 以下に、実際にやってみた実績を記録しておきます。表中のLは敗北、○は「9.極東の火事場」に進出できたこと、×は進出できなかったことを示します。 1.決起 2.反乱の炎 3.離反 4.奪還 5.陽動 6.奇襲 7.帰還命令 8.勝利者 結果 合計点 A S S S L ○ 18 A S S B L × 16 A S S A L × 17 A S S A S ○ 23 A S S A B ○ 21 L B A S S L × 15 L B A S S A ○ 20 L B A S S B ○ 19 L B A S S C ○ 18 L B A S S S L ○ 20 他に調べた方がいれば追記してください。 敗北は-1点で正しいのか、合計点ではなく平均点で判定ではないか、という2つの疑問には、まだ確証は得られていませんので…。
https://w.atwiki.jp/psn_newgame/pages/200.html
ゲーム名 美人時計ポータブル (→ソフトカタログへ) 対応フォーマット PSP CERO 教育・データベース ジャンル その他 プレイヤー人数 オフライン 1人 販売価格等 300円 容量 254MB 配信開始日 2010/08/10 体験版 無し 備考/PSN等 対応周辺機器 映像出力 音声出力 販売元 ヒューネックス 開発元 まとめサイト 関連スレor板 携帯ゲームソフト【PSP】 美人時計ポータブル 【¥300】 追加コンテンツ コンテンツ名 販売価格 容量 配信日 追加内容 美人時計ポータブル 拡張パック 京都版 300円 243MB 2010/08/10 美人時計ポータブル 拡張パック 北海道版 300円 243MB 2010/09/14 美人時計ポータブル 拡張パック 岡山版 300円 237MB 2011/01/06 美人時計ポータブル 拡張パック 香川版 300円 229MB 2011/01/06 美人時計ポータブル 拡張パック サーキット版 300円 235MB 2011/02/10 美人時計ポータブル 拡張パック 仙台版 300円 228MB 2011/02/10 美人時計ポータブル 拡張パック 名古屋版 300円 243MB 2011/03/08 美人時計ポータブル 拡張パック 福岡版 300円 241MB 2011/04/21 美人時計ポータブル 拡張パック 大阪版 300円 241MB 2011/04/21 美人時計ポータブル 拡張パック 神戸版 300円 238MB 2011/07/06